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基于三维动画的火车站站前广场设计方案评价研究

基于三维动画的火车站站前广场设计方案评价研究
基于三维动画的火车站站前广场设计方案评价研究

对于一座现代化城市来讲,火车站是一个城市的窗口,她展现了城市的精神风貌。火车站站前整体景观的规划应做到尽善尽美,以体现城市里人们的勤劳、朴实、善良和好客。所以在方案设计阶段,对火车站本身以及周边环境的协调等美观因素对方案的最终确定起着越来越重要的作用。因此,绘制方案效果图已成为火车站方案设计中不可缺少的工作。

2006年 工 程 图 学 学 报2006第4期 JOURNAL OF ENGINEERING GRAPHICS No.4

基于三维动画的火车站站前广场设计方案

评价研究

丁建梅1,李平2

(1. 哈尔滨工业大学机电学院,黑龙江哈尔滨 150090;

2. 哈尔滨理工大学机械动力工程学院,黑龙江哈尔滨 150080)

摘要:为了改善市区火车站站前广场的不协调状况,对站前地区的公交总站、停车场、行人广场等设施的改造方案进行了综合规划研究。应用三维动画技术,通过全方位展示站前广场建成后将达到的视觉效果,为从美学角度分析评价规划方案提供有力而直观的根据, 并据此选定设计方案。最后给出了部分设计方案的静帧效果图。

关键词:计算机应用;设计方案评价;三维动画;火车站广场

中图分类号:TP 391

文献标识码:A 文章编号:1003-0158(2006)04-0162-05

Research on the Evaluation of Design Scheme for Railway Station

Square Based on 3D Cartoon

DING Jian-mei1, LI Ping2

( 1. School of Mechatronic Engineering, Harbin Institute of Technology, Harbin Heilongjiang 150090, China; 2. Mechanical and Power Engineering College, Harbin University of Science and Technology, Harbin Heilongjiang 150080, China )

Abstract: In order to improve the unharmonious condition of urban railway station square, the improvement scheme for the traffic facilities near railway station, such as bus station, parking lots and pedestrians’ square are comprehensively discussed. Using 3D cartoon technique, it brings forth the whole visual effect that will be achieved after the completeness of the railway station square, and supplies strong and obvious evidence for assessing the scheme from aesthetic aspect.

According to this, the design scheme can be selected, and the railway station square can obtain the best effect after completeness. At last, some rendering pictures of design schemes are given.

Key words: computer application; design some scheme; 3D cartoon; railway station square

收稿日期:2005-02-24

随着计算机虚拟现实技术的飞速发展,“三维动画”已为人们所瞩目。而且随着计算机硬件性能不断提高、软件技术不断的成熟,“三维动画”已从开始的二维图形动画走向三维景物动画,制作的平台从价格昂贵的SGI高档图形工作站走向低廉的个人计算机,应用的范围从影视制作走向各个行业的现实模拟。

在火车站建设中,应用“三维动画”这一技术可以模拟火车站建成后的真实视觉郊果,为火车站方案的选择提供美学方面的依据,甚至可以模拟火车站施工的全过程,从而直观地向施工人员展示设计意图。因此,在计算机应用范围日益普及、应用程度日益加深的今天,应用“三维动画”技术预演火车站建设过程和建成后的具体景观具有十分重要的现实意义。

1 动画制作环境

首先建立火车站以及周围建筑物设计方案的三维实体数字模型,然后在空间上找到适当的一系列连续变化的观察点和观察角度,对实体模型进行真实感效果渲染,即可形成一幅幅静止的效果图。最后,将静止的数字渲染图形逐幅转换为视频图像,即可在电视中以每秒25帧的速度实时播放。三维动画制作的过程可分为5个阶段:(1)三维实体模型的建立;

(2)物体表面材质的确定;

(3)摄像机运动轨迹的确定;

(4)渲染;

(5)视频图像的转换。

通常这5个阶段在高档的动画制作平台上是集成于一体的。在个人计算机环境下制作时,动画制作的前4个阶段完全由动画制作软件来完成,一般是和视频图像转换相独立的,而最后一个阶段必须由硬件支持才能完成。

1.1 动画制作软件

在计算机三维动画制作领域,软件层出不穷,例如Premiere、Hollywood FX3.0、MAYA、3DS MAX等。但目前最为熟悉、用户量最大的要数由美国Autodesk公司推出的以PC机为平台的3DS MAX软件包。由于计算机硬件水平的迅速发展,原来只能在图形工作站上运行的一些优秀软件移植到普通的PC机上使用。正是在高档计算机迅速普及的背景下,Autodesk公司花费了大量精力开发了被誉为“动画大师”的3DS MAX 软件包。使PC机上的动画制作水准有了质的飞越,并足以与工作站一级的软件相媲美。

3DS MAX见长于动画的视频效果。虽然同时也提供了丰富的二维平面轮廓到三维景物造型的功能,但是由于其立足于景物之间的近似性和相对性,使静止景物的精确造型远不如其它图形系统中的三维实体造型。基于3DS MAX优势和弱势,可选择Autodesk公司的计算机辅助绘图和设计AutoCAD 软件包。AutoCAD提供了和3DS MAX进行数据交换的方法,使在AutoCAD 中建立的三维实体模型能够以DXF文件的方式转换为3DS MAX的景物模型。由于火车站及周边景物实体的复杂性,必须对三维实体进行精确造型才能保证构件之间相对尺寸关系的正确。因此,AutoCAD也是大型建筑动画制作中常用的软件。

赋予景物表面一定的材料,是真实表现实际景物的关键。在3DS MAX中,所谓材料实际上是对景物表面定义的一系列属性,包括物体本身的颜色和在一定的光照模型下表面的亮度、透明度、对光的反射能力和自发光的程度。为了表现物体表面材料的质感,材料属性中还包括另外一组十分重要的属性,即材料的贴图,包括两组纹理(颜色纹理和几何纹理)贴图和吸光贴图。表面贴图包括凹凸贴图、自发光贴图、反射贴图和强光区贴图等。通常,3DS MAX中提供了许多常用的材料贴图,这些贴图均为各种光栅图像格式的图像文件,一般情况下无需特别制作这些文件。但对于某些特殊的材料,可以通过Animator Pro软件专门制作。

按照摄像机运动轨迹对实物渲染后即可以得到一系列静止的图像,但若以视频录像方式保存和实时重播动画,必须将图像转换为视频图像并输出到录像设备中。这一转换过程依赖于专门的硬件和软件。PC机动画制作环境的软件组成,如图1所示。

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图1 三维动画制作环境中的软件组成

1.2 硬件平台和视频转换设备

将火车站及周边环境制作成动画,其三维模

型都是非常复杂的。动画制作要求主机平台内存

和外存都较大。

视频转换和视频处理设备是平台的核心,视

频转换设备完成从数字图像向视频图像的转换。

早期基于大容量帧缓冲存储器的视频转换设备,

已被今天的视频转换卡代替。其工作原理为以内

置于卡中的高效实时数字图像压缩和解压缩为

基础,以大容量内存的主机和对高速硬盘的支

持,完成数字图像的非实时压缩和实时解压缩、视频转换与回放工作。 配合视频处理卡,视频输入端和输出端设备(录像、放像和图像监视设备)是动画制作不可缺少的,这些设备的可选种类琳琅满目,价格波动甚大。通常最低配置的费用已超过主机的费用,若要求达到放映的视频效果,则其费用高于主机的几十倍。一般情况下,将这些设备定位在专业用户上较为合理。动画制作平台中的硬件组成,如图2所示。

图2 三维动画制作环境中的硬件组成

2 动画制作的基本原理[1], [2]

2.1 火车站实体模型的建立和转换

由于火车站通常由许多相同或不同的构件和建筑物组成,构件及建筑物之间的连接关系以及它们本身各个部位的尺寸关系较为复杂,仅靠视觉控制构件实体各个部位的尺寸难免造成比例失调。因此,一般情况下是利用AutoCAD 对火车站方案进行三维实体造型。AutoCAD 和3DS MAX 间是有差异的,3DS MAX 是描述真实世界中物体形状和表面材料光学特性的软件系统,而AutoCAD 则是描述物体几何形状的数学模型。肉眼所观察到的世界中不存在点、线和体,只有最为简单的平面,就连曲面也是数学概念。因此,利用AtuoCAD 对景物造型的关键是将三维实体

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转换为简单的表面模型,以便3DS MAX能够识别。3DS MAX连接AutoCAD时,唯一能够识别的实体只有多义线,识别时,3DS MAX分4种情况进行不同处理:

(1)三维网格多义线,即表面模型,只有在3DS MAX造型模块中识别为3DS MAX的表面。物体主要由若干平面表示。这些表面可以是多边形,也可以是曲面片。计算机动画系统根据物体上各个表面的数据,生成逼真感图形。因此,表面模型是动画系统中最主要的物体模型。

(2)二维封闭多义线,在3DS MAX实体轮廓造型(Shape)模块中识别为物体放样拉伸轮廓。

(3)三维或二维多义线,在3DS MAX实体放样(Loft)模块中识别为物体放样拉伸线。

(4)三维或二维多义线,在3DS MAX关键帧制作(Keyframe)模块中识别为物体的运动轨迹。

前3种都涉及到景物的造型,而第4种涉及到动画制作中的关键内容——关键帧制作。可见,使用AutoCAD对火车站的构件进行造型时,直接的方法是使用曲面造型功能来描述构件实体的表面外形。如果使用三维实体造型,则连接之前必须对AutoCAD中的3D实体进行表面模型转换,即造型结束后对所有实体执行SOLMESH 命令。表面模型转换前,应调整表面模型的密度。

由于3DS MAX中每一个景物都用唯一的字符名称标识,为方便后期制作,AutoCAD中的实体或表面模型应按构件的类别分层存放,转换时应按层对景物命名,表面模型转换到3DS MAX时,应强迫3DS MAX对表面进行外法线统一化处理,以保证景物可见面的一致性。

根据构件的轮廓,沿空间曲线进行拉伸是火车站实体造型中常用的方法。但由于AutoCAD 中拉伸的轴线只能是和轮廓平面相垂直的直线,对于建筑物曲率过大的造型则要和3DS MAX景物造型相结合进行。如本实例中给出的候车室大楼,其平面图和定位轴线是在AutoCAD中完成,拉伸则在3DS MAX中通过景物放样完成。AutoCAD和3DS MAX联合进行动画制作的相互关系,如图3所示。

图3 3DS MAX各模块和AutoCAD的关系

2.2 材料、照明、摄像机和关键帧[2]

景物造型完成后仅仅是动画制作的开始,动画制作的关键内容是对景物设置材料属性、布置场景照明、架设摄像机和关键帧设计等。这一过程是融会制作者艺术才华的创造过程。通常对于大型或十分重要的动画制作,均有导演、照明、摄像和造型等多人参加。对于火车站动画制作则需要制作者身兼数职,特别要求制作者具备良好的摄影艺术修养。

3DS MAX场景中的各个景物,摄像机和各种照明灯具等均称之为物体,并具有各种属性,如景物位置、形状、材料属性、摄像机位置、镜头参数、拍摄焦点、各种照明灯具的位置、光强、照射方向、环境光强度等,在3DS MAX的关键帧制作中均被赋予时间属性。这意味着,任何一个物体的任何一个属性都是随时间变化的。动画创意的核心就在于设计众多物体、众多参数的时间属性。理解时间概念是从技术角度掌握动画制作的关键。

和传统的手工动画制作相比,制作三维动画的优越性之一就是:某一物体某一参数随时间变化的规律只有在两个时刻点上手工确定即可,两个时刻点中间的各帧可由计算机按照事先选定的直线或曲线变化规律自动完成。这两个时刻点称之为关键帧,其作用犹如手工动画中高级动画师所绘制的两个不连续的关键画面,计算机所作的工作犹如初级动画师对中间画面的补充。

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3 火车站设计方案三维动画实例

火车站设计方案三维动画的最终成果,一般是视频录像带或刻录盘,限于篇幅,作者给出了两个火车站设计方案动画的两帧图像,如图4、图5所示。

图4 火车站调度室设计方案

图5 火车站整体设计方案

4 结束语

由于计算机软件和硬件技术日新月异的发展,计算机应用已进入了前所未有的崭新阶段,多媒体、超媒体技术的出现和兴起为各行业计算机应用注入了新的活力。在经济建设的各个方面不断纳入国际轨道的时期,工程设计中广泛深入地应用这一新技术,不仅能够提高设计手段,使工程设计更富有创造性,而且将对我国工程设计走向国际市场竞争起到积极的推动作用。

作为多媒体技术的代表,三维动画对火车站工程设计的促进是显而易见的。同时,由于视觉模拟是现实模拟中的重要内容,随着实时动画技术的进一步发展,在多媒体三维动画设置、建筑造型、美术绘图,甚至在事故分析等科学技术领域应用动画技术将更具广阔的前景。

参考文献

[1] 李振格. AutoCAD高级造型扩展参考手册[M]. 北京:

海洋出版社, 1991. 45-88.

[2] Boardm an T, Hubbll J著. 3DS Studio MAX2技术精

粹[M]. 李瑞芳等译. 北京: 清华大学出版社, 1999.

60-102.

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基于三维动画的火车站站前广场设计方案评价研究(P162-166)

图4 火车站调度室设计方案

图5 火车站整体设计方案

3d动画制作流程

三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板:

二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。

由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。 (原始人雕塑) 三、模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。 我们设计了两个完整的人物,男人体、女人体,并根据这个初始的设定改变出四五个原始人。 (男人体) (头部模型) (女人体) 制作了一只鹿和一只老鹰。 (肿骨鹿) 我们为建立了完整的树木库,为整个动画整理部制作了10余种树木。草地用毛发插件计算完成。 (落叶树) (场景模型) 四、贴图与材质 已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了,以人物头部为例我们在制作材质之前先要将模型的网格体在贴图坐标工具中展平。然后将拥有正确贴图座标的模型输入到

百色市高铁站前广场综合区设计说明

百色市高铁站前广场综合区设计 项目背景 百色历史悠久,山川秀丽。近年来,百色抓住西部大开发机遇,依托丰富的资源优势,发展势头良好。 高铁站正在建设中,可以遇见百色站通车运行后,百色在区域竞争力将显著增强。站前广场和配套工程的建设极为重要,是关系到百色城市形象的重大工程。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 设计目标 通过对区域背景、发展优势和现状的解读,借鉴国内外成功案例,设计将规划区定位为:立足于百色、服务广西的区域性、交通枢纽型旅游商贸中心。 是展示百色城市形象、反映城市特色、体现城市文化的城市门户区; 交通设施规模预测 通过百色站交通流量,以及其他同规模高铁站的比较,预测常规公交停位为50个,用地需求6000㎡,出租车停车位70个,用地需求4200㎡,社会车辆停车位225个,用地需求11250㎡,高峰期需要人流集散广场面积4000~6000㎡。本方案的设计上坚持集约利用、方便换乘、高效疏导为原则,布置各交通配套设施。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 设计理念 理念之一:打造百色城市客厅 设计将百色历史文脉、旅游资源和现代形象巧妙融合,并赋予其交通综合组织的功能,构建百色新的城市客厅。 重点打造百色站前广场和旅游商贸中心,站前广场用地为1.9公顷,旅游商贸中心用地面积约为2.5公顷,即满足高铁站人流购物、餐饮休闲、住宿需求,又满足高铁站片区居民的商业服务需求。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 理念之二:立体化、集约化发展 城市立体化发展可解决在有限的城市空间资源内,以不同的城市活动基面容纳更多的城市活动。该设计理念在本方案中包含空间的立体化发展、交通立体化的组织、形象立体化等含义。交通的立体化是实现“人车分流、车车分流”交通组织方案。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 理念之三:多元功能复合 规划倡导功能“多元复合”理念。规划区将是一个集交通换乘、商业休闲、酒店办公、文化娱乐等功能为一体的复合功能区。沿站前广场前端布置小体量的街区式体验商业,商业业态为鲜果街、餐饮街等,东侧的综合商贸区由商业街区和商业综合体构成。 通过不同物业之间的弥补和助力,形成复合型城市空间,人们在此可享受高效的城市生活,感受百色的城市魅力。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 东侧铁路居民小区之间的关系 规划的地块东侧道路压过铁路居民小区,近期拆除困难。规划建议调整控规的东侧道路,向西红线方向适度偏移,避开铁路居民小区,同时与站前大道南侧的道路顺接不错位交叉。使该道路承担起站前片区交通疏散的功能。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

高速铁路站站前广场工程项目可行性研究报告

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第一章总论 一、项目背景 (一)项目名称:高速铁路站站前广场工程项目 (二)承办单位:城市建设有限公司 (三)项目可研报告编制依据 1、《县城市总体规划》(2006-2020) 2、《环太湖开发带概念规划》(2003) 3、市建设局《##市城市规划管理技术规定》 4、**县建设局《**高速铁路站站前广场工程设计要求》附规划红线图 5、《**太湖新区控制性详细规划及站前区城市设计》 6、**县建设局《关于**高速铁路站站前广场工程设计方案项目规划例会审批意见书》 7、项目可研报告编制委托书 8、《建设项目经济评价方法与参数》(第三版) 9、《投资项目可行性研究指南》 10、现行有关的建设法规、规范 二、项目概况 (一)建设要求 本项目的进行有利于推动太湖环线的开发建设,依托高铁车站,广场周边地区将建设成为集站前服务功能、科技研发功能、生产性服务业功能、旅游集散功能、生活服务功能为一体的现代新城区。

(二)建设范围 **高速铁路站站前广场工程位于**县太湖新区,为杭宁高速铁路**站的建设用地。工程南至发展大道,西接站前路,东侧与北侧均为规划城市次干道。高铁以高架方式南北向穿越地块。车站站房位于地块中央。用地总面积为8.98 公顷,其中车站站房占地面积约为7250 平方米(不含高架轨道下设备用房)。车站站房将用地分成东西两部分:西部为面积约3万平方米的车站广场用地,承担着与城市联系的功能;东部为轨道交通设施及配套停车位。地块周边自然景观资源丰富。 (三)建设内容 本项目建设内容分商业街、旅店、广场、市政道路、给排水、景观绿化、水景、夜景照明、停车场、建筑小品等。 (四)建设规模 该工程用地总面积为8.98 公顷,其中车站站房占地面积约为7250 平方米(不含高架轨道下设备用房)。车站站房将用地分成东西两部分:西部为面积约3万平方米的车站广场用地,承担着与城市联系的功能;东部为轨道交通设施及配套停车位。 (五)主要建设条件 本项目建设符合**县城市总体规划要求,区域内供水、供电、通讯等配套设施在规划中都能妥善解决,基本具备项目建设的条件。(六)项目投入总资金、资金筹措及使用计划 1、项目投入总资金 本项目投入总资金33145万元,其中工程费用21137万元,工程

客运站站前广场及配套停车场建设工程施工设计方案

客运站站前广场及配套停车场建设工程 施工组织设计

目录 第一章概述 -------------------------------------------------------------- 1 第一节编制说明------------------------------------------------------- 1 第二节工程概况------------------------------------------------------- 3 第二章主要项目施工方法 ------------------------------------------------ 4 第一节道路工程 ----------------------------------------------------- 4 第二节房建工程 ----------------------------------------------------- 9 第三节给排水工程-------------------------------------------------- 24 第四节采暖、电气工程 --------------------------------------------- 29 第五节绿化工程 ---------------------------------------------------- 32 第六节标志标线 ---------------------------------------------------- 33 第三章施工进度计划及保证工期方案措施---------------------------- 34 第四章施工总体部署及其保证措施 ------------------------------------ 40 第五章施工机械设备投入计划 ---------------------------------------- 42 第六章质量保证措施和创优计划 ---------------------------------------- 43 第七章安全保证体系及安全保证措施--------------------------------- 46 第八章文明施工措施 --------------------------------------------------- 48 第一节交通保畅措施------------------------------------------------ 48 第二节文明施工措施------------------------------------------------- 49 第九章环境保护水土保持措施 ----------------------------------------- 52 第十章执行国家、行业、地方强制性标准规范的措施 ---------------- 52 第十一章新技术、新工艺、新材料应用 ------------------------------- 56

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三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.doczj.com/doc/e01521022.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

高铁站站前广场建设项目可行性报告

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目录 第一章总论 (1) 一、项目背景 (1) 二、项目概况 (3) 三、问题与建议 (4) 第二章项目建设的背景及必要性 (6) 一、项目建设的背景 (6) 二、项目区经济发展状况 (9) 三、项目区内交通运输状况 (15) 四、项目建设的必要性 (17) 第三章项目建设条件 (19) 一、选址条件 (19) 二、建设条件分析 (20) 第四章建设规模与技术标准 (22) 一、建设规模 (22) 二、技术标准 (22) 第五章工程方案 (25) 一、广场方案 (25) 二、总体布局 (25) 第六章节能方案分析 (29) 一、编制依据 (29) 二、节能指标 (30) 三、节能措施 (30) 四、耗能指标 (31) 第七章环境影响评价 (32) 一、沿线环境条件 (32) 二、公路建设对环境的影响 (32) 三、减缓工程环境影响的对策 (35) 四、环境影响评价结论 (37)

第八章劳动安全设施 (38) 一、影响劳动安全的因素分析 (38) 二、制定完善监控措施 (38) 第九章组织机构与人力资源配置 (40) 二、工程质量管理 (40) 三、财务管理 (42) 四、进度管理 (42) 五、合同管理 (42) 六、协调管理 (43) 七、安全建设管理 (43) 第十章项目实施及招投标管理 (44) 一、实施方案 (44) 二、实施进度安排 (44) 三、项目实施进度表 (46) 第十一章投资估算 (49) 一、投资估算依据 (49) 二、建设投资估算 (49) 三、工程投资估算 (50) 四、资金筹措 (50) 第十二章社会评价 (51) 一、项目对社会的影响分析 (51) 二、各级组织对项目的态度及支持程度 (51) 三、社会风险分析 (52) 四、社会评价结论 (52) 第十三章研究结论与建议 (53) 一、结论 (53) 二、问题及建议 (53)

3D动画短片的制作毕业设计

摘要 3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。 随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。 本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。 关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片

Abstract 3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important. With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills. The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts

城市火车站站前广场城市设计研究

城市火车站站前广场城市设计研究 摘要随着城市化进程的加快和城市的不断更新城市火车站 站前广场的改造和建设已成为人们普遍关注的焦点。迅猛发展的铁路事业给城市火车站及站前广场的发展带来活力的 同时也产生许多问题。因此研究探索站前广场新的设计理论和设计方法已成为当前人们越来越重视的问题具有重要的 现实意义。论文正是基于对上述问题的认识与思考通过对当前城市火车站站前广场的现状、存在的主要问题及其社会、文化等动因的深入分析以城市设计、城市交通、城市开放空间及环境心理学等为理论基础借鉴国内外先进经验较全面 系统地阐述了现代城市火车站站前广场的交通、空间、设施、文化和生态系统等的设计理念和构建方法。关键词站前广场、城市设计、空间、交通、环境设施、文化、生态’’—’插图清单图一火车站与城市区位的基本形式……………………………………………图—南宁站旅客 室外候车……………………………………………………… 图卜南昌站非典时期广场上的凉 棚………?9?9…………………………………”图卜火车站 的基本流线…………………………………………………………图卜 火车站的基本空间形式……………………………………………………图卜深圳

罗湖火车站前广场……………………………………………………圈南京新站前广场……………………………………………………………图袋型平面站前广场简图……………………………………………………图广州东站前广场平面图……………………………………………………图卜扁平型平面站前广场简图………………………………………………图卜北京老站前广场平面图…………………………………………………图卜环型平面站前广场简图…………………………………………………图卜杭州站前广场平面图……………………………………………………图莫斯科库尔斯克站前广场平面图………………………………………图—加拿大握太华火车站总平面图…………………………………………图一人山人海的站前广场………………………………………………………图空旷的合肥新站前广场……………………………………………………图前后式

高速铁路站站前广场工程可行性研究报告

第一章总论 一、项目背景 (一)项目名称:长兴高速铁路站站前广场工程项目 (二)承办单位:长兴城市建设有限公司 (三)项目可研报告编制依据 1、《长兴县城市总体规划》(2006-2020) 2、《长兴环太湖开发带概念规划》(2003) 3、湖州市建设局《湖州市城市规划管理技术规定》 4、长兴县建设局《长兴高速铁路站站前广场工程设计要求》附规划红线图 5、《长兴太湖新区控制性详细规划及站前区城市设计》 6、长兴县建设局《关于长兴高速铁路站站前广场工程设计方案项目规划例会审批意见书》 7、项目可研报告编制委托书 8、《建设项目经济评价方法与参数》(第三版) 9、《投资项目可行性研究指南》 10、现行有关的建设法规、规范 二、项目概况 (一)建设要求 本项目的进行有利于推动太湖环线的开发建设,依托高铁车站,广场周边地区将建设成为集站前服务功能、科技研发功能、生产性服务业功能、旅游集散功能、生活服务功能为一体的现代新城区。

(二)建设范围 长兴高速铁路站站前广场工程位于长兴县太湖新区,为杭宁高速铁路长兴站的建设用地。工程南至发展大道,西接站前路,东侧与北侧均为规划城市次干道。高铁以高架方式南北向穿越地块。车站站房位于地块中央。用地总面积为8.98 公顷,其中车站站房占地面积约为7250 平方米(不含高架轨道下设备用房)。车站站房将用地分成东西两部分:西部为面积约3万平方米的车站广场用地,承担着与城市联系的功能;东部为轨道交通设施及配套停车位。地块周边自然景观资源丰富。 (三)建设内容 本项目建设内容分商业街、旅店、广场、市政道路、给排水、景观绿化、水景、夜景照明、停车场、建筑小品等。 (四)建设规模 该工程用地总面积为8.98 公顷,其中车站站房占地面积约为7250 平方米(不含高架轨道下设备用房)。车站站房将用地分成东西两部分:西部为面积约3万平方米的车站广场用地,承担着与城市联系的功能;东部为轨道交通设施及配套停车位。 (五)主要建设条件 本项目建设符合长兴县城市总体规划要求,区域内供水、供电、通讯等配套设施在规划中都能妥善解决,基本具备项目建设的条件。(六)项目投入总资金、资金筹措及使用计划 1、项目投入总资金 本项目投入总资金33145万元,其中工程费用21137万元,工程

露天广场之规划运营方案

新大陆地标闲置露天广场之规划运营方案 及前期框架分析与设想 前言: 此方案计划书主要宗旨在于利用细致的分析与规划,并配以有效的执行能力在2009年度期间通过以新大陆地标为基础,开发利用目前闲置的露天广场成为新的利益增长点并为进一步提升该地标价值而创造机会。但所有计划在规划和执行以前,必须阐述清楚此间的意义和相互之间的关联,只有如此方能获得物业所有者的新大陆管理者意识上的共识,从而获得在落实过程中得到关注与支持,最终达成所共想的目标与回报。 第一节:地标背景 位置: 宏观处于黄浦江以东的金融中心“浦东”新区。微观处于以“八佰伴”为中心的商业地段“扬路与南泉路”相交汇的地理位置,距离商业热点“八佰伴”(备注:或者说扬路)不足500米。对临“宁”电器,左拥“百思买”广场,右靠“永乐电器”,背依“太平洋数码广场”。在地理是一个有着广阔发展空间与前景的位置,目前唯一障碍仅限于位置过于陷落群楼中央,空间虽大,但临街开面较窄,空间为狭长比例,因此在后期的规划和实施过程中将主要面临引人气与人流的首要工作问题。 周边环境及相关资料分析:

浦东作为一个世界性地标和中国陆标志性区域,未来的发展已经由我国宏观的政策导引注定成为是繁荣昌盛大力发展的位置。从目前来讲,浦东又以三块区域形成格局。 1、以外滩为中心的餐饮,休闲娱乐,旅游观光的“城市形象区域”。 2、以明珠,金茂大厦为中心的“城市标志性形象区域及对外形象区域” 3、以八佰伴为中心的周边居民购物,休闲、娱乐,餐饮的商业性区域。 综合以上的分析,可以知道外滩方向及金贸大厦周边因国家大力扶持的基础将不可逆转的成为引以为傲的“形象工程”(也可以说是面子工程),而事实上一个区域是否能长期性可持续性发展的关键在于居住人口的数量和流动频率。八佰伴为中心的商业区域由于毗邻浦东人口稠密的社区,所以最后成其为一个含金量最高的“商业板块”是当仁不让的,并因此将获得最高的回报。做一个不恰当的比喻:徐家汇并没有什么标志性建筑,也没什么亚洲第一高楼,但由于他是综合型的商业区域,所以地标价值可能远远高于其他地方 在这里,可以负责任的保证,新大陆地标将因为处于商业区,会获得最大的回报,并可以清楚的阐明,只要位于此区域中的任何空间,都将获得最高的升值潜力。 优势: 1、位置处于浦东商业中心位置,毗邻各个大型卖场和人流交通枢纽区域。 2、周边的逐次改建在原有基础上正在统一提升该区域形象和打造品牌效应,因 此带来的效果将影响到该区域间的任何一个地标板块。 3、根据周边的闲置地块的了解,目前为止,在我们所处位置上已经没有象新大

3d动画制作流程

三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板: 镜号构图、景别镜头描述时间 01 太阳爬出山脊,新的一天 3.5秒 开始了。 02 阳光照耀在北京猿人生 3秒 活的山洞入口。

03 一个母性猿人走出山洞, 12秒 开始一天的生活。她用手 遮挡了一下阳光,看了看 天气。 04 (主观镜头)天空中雄鹰 3秒 盘旋。 05 猿人趴在草丛中观察猎 2秒 物。 06 两只肿骨鹿悠闲的漫步。10秒 07 继续观察。3秒 08 猿人们悄悄接近猎物。7秒

09 肿骨鹿机警的听到一些 1秒 声音。 10 猿人们开始了攻击3秒 11 (仰拍)肿骨鹿跳过草 1秒 丛。 12 猿人背着猎物回家。4秒 13 近景镜头5秒 14 向山洞走去10秒

15 火光映在洞壁上忽明忽 4秒 暗。 16 猿人们围坐烤火。5秒 17 一个猿人用木柴捅火。8秒 18 另一个正在用石器切肉。3秒 19 洞外野狼在月光下嚎叫。5秒 二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有

简述火车站站前广场空间的规划设计与交通引导.doc

简述火车站站前广场空间的规划设计与交 通引导- 现代社会经济发展速度不断加快,城市之间的联系也更为密切,火车是社会群体出行的一种重要交通方式,火车站的建设则是城市现代化建设中的重要内容。优秀的火车站建设不仅要充分发挥自身功能,还应当作为城市的形象标志。火车站站前广场是火车站的重要组成部分,是城市的重要门户,并具有重要的交通集散作用,因此加大力度探究火车站站前广场空间的规划设计与交通引导,对于火车站的建设具有重要意义。 1 火车站站前广场空间的规划设计原则 火车站及站前广场的交通构成比较复杂,是城市交通及治安工作中的重点内容。火车站站前广场的人流量与车流量较大,并且具有一定特殊性,随着火车始发或到站时间的变化而发生一定转变。火车站站前广场也是城市防灾减灾的基本疏散空间之一,科学合理的火车站站前广场空间规划设计能够为旅客提供更加高效优质的服务,提高旅客的换乘效率,并促进人流及车流的快速疏散,在一定程度上体现着城市的交通管理水准。而在现代社会经济发展形势下,社会运行过程中更加注重经济、环境、文化与社会的协调发展,因此在火车站站前广场空间的规划设计过程中应当基于地域文化特征的基础上,重点突出火车站的功能,促进交通引导的顺利实现,因此火车站站前广场的设计应严格遵循以下原则: 一是构建高效的站前交通系统。在火车站站前广场空间的规划设计过程中,应当对火车站站前广场空间的组织交通功能进

行合理应用,构筑合理且高效的交通系统,促进站前广场空间交通引导的顺利实现。尤其是火车站站前广场空间的人流量与车流量较大,若在火车站站前广场空间实际规划设计过程中能够实现高效率集散、交通零障碍换乘,势必能够有效提高站前广场空间规划设计的有效性,对于交通管理和治安管理工作的顺利进行也具有重要意义。因此在火车站站前广场空间的规划设计过程中,应当将动静活动进行合理分区,并完善站前广场相关功能设施,最大程度上满足不同的停车需求。在此基础上应当将火车站站前广场空间与公交站和长途汽车站进行协调设计,真正实现零换乘,从而切实提高火车站站前广场空间人流疏散效率。 二是基于当地文化特色开展规划设计,彰显地域性的站前广场形象。也就是说,在火车站站前广场空间的规划设计过程中应当结合当地文化特色加以全面分析,在站前广场空间的规划设计中体现独特性,与其它广场规划设计成果进行合理区分,并从火车站站前广场风格、自身设计特色以及建筑文化内涵等方面入手,切实通过火车站站前广场空间规划设计来展现地方特色和城市形象。 2 火车站站前广场空间的交通引导 火车站站前广场是火车站向城市其它功能区过渡的重要平台,是人流与车流集散的重要空间场所,是多种交通方式换乘及城市防灾减灾的重要空间。火车站站前广场的交通空间主要包含水平交通空间、垂直交通空间和枢纽交通空间,在火车站站前广场空间的规划设计和交通引导的过程中应当结合火车站自身特性,充分考虑站前广场交通空间的多种功能,进而对站前广场空间进行合理的规划设计和交通引导,确保火车站站前广场的基本交通换乘功能及其他功能都能够得以顺利实现。火车站站前广场

房地产商业广场规划设计方案

【最新资料,Word版,可自由编辑!】 1 设计内容 3.2.1景观规划与设计(包括交通组织、广场等环境艺术空间)。 3.2.2整体硬质铺装设计。 3.2.3整体软质环境设计(包括花草树及水体等)。 3.2.4功能性设施设计(如电话亭、公交站台、店招、休息座椅、垃圾箱等)。 3.2.5雕塑、小品以及休闲康体设施的环境布置以及其他构筑物的艺术处理(如汽车坡道、人防出口、采光通风井等构筑物)。 3.2.6现代室外商务、酒店空间环境设计(如建筑物出入口、城市广场等)。 3.2.7组团物业管理设施及围墙等。 2 设计要求 4.1 总体构思要求 4.1.1主题构思 要有鲜明的艺术性和浓厚的文化内涵,打造引领现代人生活需要的现代景观;设计须具有独特的艺术风格、个性张扬,强调其唯一性。 4.1.2协调环境 环境设计要求与建筑物作为整体进行考虑,突出硬质景观的整体感与大气,表现细部的精致;树木花草的设计要求作为硬质景观场所环境的一个表现因素,要精选品种与规格,精心布置,并体现与整个场所环境的有机融合;充分考虑建筑结构构造做法,完成具备经营功能的运动、休闲场所。

4.1.3限额设计 1 单方造价要求 绿地面积满足规划报批文件中对绿化率的要求。乙方应根据设计区域及价值不同,优化分配不同位置之造价。 2 软铺硬铺比例 景观设计总面积中绿地面积应满足项目规划报批文件中对绿地率的要求,并以此为基准进行限额设计总价控制。 3 成本合理分配 设计单位应根据设计区域及价值,优化分配不同位置之造价。 4.2 设计细则 4.2.1景观设计导则部分的内容要求 景观设计导则的内容要求:商业广场景观设计导则是从城市设计的高度,从大商业、大交通、大广场、大文化等方面对景观整体规划。贯彻“商业步行街区”的设计理念,在景观设计主题中加以体现,营造城市综合体整体商业氛围;同时考虑到项目开发的阶段性,提出了总体控制性概念,为景观方案整体的可持续发展提供了一个操作平台;以交通规划为先导,充分分析和了解项目现场情况的基础上,从商业广场与城市的连接界面、连接节点、景观轴线入手,将项目整体景观元素的运用手法与城市规划、建筑设计结合,形成有机统一的整体,就景观的整体设计方向提出控制性的要求。 4.2.2大商业地面部分 1 总体要求 商业广场景观设计是商业建筑外场设计的重要组成部分。其目的是为了更好的衬托商业气氛,通过合理、人性化的设计,营造商业建筑的室外场所。这是检验景观设计的最主要标准,也是甲方审查景观设计的依据。乙方应着重考虑如下方面内容: (1)使用功能:商业建筑要考虑各业态定期或不定期的促销活动,因此,在各业态的主入口和公共区域不应布置阻挡人流的固定设施,另外还要考虑物业公司组织的大型促销活动的场所和需求(包括预留水、电、通讯等)。此要求需在方案设计阶段单独阐述其设置位置、设置原则以及保证措施。 (2)交通组织:参考交通评估报告,依照以人为本的设计原则,并结合各单体建筑使用功能要求,从住宅和商业两方面确定机动车、非机动车、人流、物流等流线组织,合理确定地下车库的出入口、地面停车场的出入口(包括各主力店的地上、地下卸货口,卸货区,装卸货物的时间,出租车等候,餐饮娱乐停车区,商务办公停车区)等等。交通分析也需要在方案阶段进行单独阐述。

南京站站前广场工程设计方案说明

南京站站前广场工程设计方案说明 1、工程概况 1.1、项目概况 南京站站前广场工程是2003年南京市重大城市基础设施建设项目,是铁路南京站改建的配套工程,是一个集人、车流集散、过境交通及景观要求三重功能的城市主要换乘枢纽,它对内连接主站房与地铁车站,对外连接城市道路和玄武湖湖滨水景,是地面广场与地上高架、地下空间相互交融、景观环境协调的综合性交通枢纽广场,也是集道路桥梁、隧道、地下建筑、地面景观为一体的大型、复杂、全面的综合性工程项目。 1.2、工程方案设计内容 站前广场设计方案采用三层立体交通的方式有序地组织各类交通,以保证快捷便利交通的集散。 站前广场工程方案设计包括以下五个子项工程的设计。 (1)地面道路系统与地面停车场 (2)站前高架桥(含高架平台) (3)龙蟠路隧道

(4)地下停车场 (5)地面景观广场 2、道路工程设计方案 龙蟠路上的站前高架道路西从和平桥东至新庄立交桥落地处全长约1700m,道路需拓宽改造,此段道路宽度由原来的52m拓宽至55~71.5m。 本次道路设计内容:龙蟠路拓宽改造、环湖路、站前广场东西两侧的公交停车场和社会大客停车场,以及连接南京火车站站房东西两侧的贵宾停车场和行包车停车场的相关道路。 2.1、道路技术标准及设计规范 2.1.1、道路技术标准 道路主要技术标准详见表2-1,线形技术标准详见表2-2、2-3。

道路纵断面线形技术标准表2—3 2.1.2、主要设计规范 《城市道路设计规范》(GJJ37-90)

《城市道路和建筑物无障碍设计规范》(JGJ 50-2001) 2.2、平面线形设计 道路平面线形以《城市道路设计规范》的标准,按行车速度50 km/h要求进行布设。本工程范围内曲线要素见下表。 2.3、横断面设计

高铁站站前广场建设项目可行性报告

高铁站站前广场建设项目可行性报告(本文档为word格式,下载后可修改编辑!)

目录 第一章总论 (1) 一、项目背景 (1) 二、项目概况 (3) 三、问题与建议 (4) 第二章项目建设的背景及必要性 (6) 一、项目建设的背景 (6) 二、项目区经济发展状况 (9) 三、项目区内交通运输状况 (15) 四、项目建设的必要性 (17) 第三章项目建设条件 (19) 一、选址条件 (19) 二、建设条件分析 (20) 第四章建设规模与技术标准 (22) 一、建设规模 (22) 二、技术标准 (22) 第五章工程方案 (25) 一、广场方案 (25) 二、总体布局 (25) 第六章节能方案分析 (29) 一、编制依据 (29) 二、节能指标 (30) 三、节能措施 (30) 四、耗能指标 (31) 第七章环境影响评价 (32) 一、沿线环境条件 (32) 二、公路建设对环境的影响 (32) 三、减缓工程环境影响的对策 (35) 四、环境影响评价结论 (37)

第八章劳动安全设施 (38) 一、影响劳动安全的因素分析 (38) 二、制定完善监控措施 (38) 第九章组织机构与人力资源配置 (40) 二、工程质量管理 (40) 三、财务管理 (42) 四、进度管理 (42) 五、合同管理 (42) 六、协调管理 (43) 七、安全建设管理 (43) 第十章项目实施及招投标管理 (44) 一、实施方案 (44) 二、实施进度安排 (44) 三、项目实施进度表 (46) 第十一章投资估算 (49) 一、投资估算依据 (49) 二、建设投资估算 (49) 三、工程投资估算 (50) 四、资金筹措 (50) 第十二章社会评价 (51) 一、项目对社会的影响分析 (51) 二、各级组织对项目的态度及支持程度 (51) 三、社会风险分析 (52) 四、社会评价结论 (52) 第十三章研究结论与建议 (53) 一、结论 (53) 二、问题及建议 (53)

《三维动画制作》课程标准

《三维动画制作》课程标准 课程编码:0301082 课程类别:专业核心课 适用专业:电视节目制作授课单位:数字媒体学院 学分:3 学时:72 编写执笔人及编写日期:孙慧 2014年3月 审定负责人及审定日期: 1.课程定位和课程设计 《三维动画制作》课程主要介绍影视业内专业的三维动画软件MAYA,在影视动画个环节的应用。根据商业动画制作企业的工作流程和岗位,设计开发了用于教学的仿真项目,优化整合专业技能和教学资源。主要采用“项目引导”、“任务驱动”和“案例教学”等教学模式,以项目带动教学、以项目检验教学,全面实现“工学结合”、“学做合一”的教学理念。通过在仿真环境下利用仿真的实训项目对学生进行教学,充分体现出“教、学、做一体化”的专业教学特点,使学校与用人单位“零距离”对接。 1.1课程性质与作用 1.1.1课程的性质 《三维动画制作》课程是节目制作专业的一门专业必修课,也是专业的一门重点课程。也是扩充学生职业技能的重要课程,使熟悉学生三维动画软件的操作,同时也是本专业的认证课程。 1.1.2课程的作用 本课程主要介绍三维动画软件MAYA各种功能的实现,插入三维动画短片制作过程的知识讲解,掌握此软件,并解决在软件操作过程中可能出现的问题的处理。通过本课程的学习,使学生能掌握三维动画的设计和制作的知识,并具备三维动画制作种个人能力和团队合作能力 《三维动画制作》学习建模、材质、灯光等知识,并带入MAYA软件的强大功能模块,动画、粒子、paint effect、流体等。重点在于能够在动画制作的中期,实现动画的初期设计,包括角色模型、材质、场景设计、环境和动画等,前期和后期涉及到剧本,音乐制作、后期合成。 本课程的相关的先修课包括《素描》、《分镜头》、《动画造型设计》等,后续课程有动画音乐和后期制作。 1.2课程设计理念 本课程是电视节目制作专业的必修专业课程,实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。因此本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要

高铁站站前广场(停车场)PPP项目-项目服务方案(含投资、公司组建、建设管理、运营维护、移交等方案)

高铁站站前广场(停车场)PPP项目 服 务 方 案

目录 第一章合作模式 (5) 1.1 几种模式比较 (5) 1.2 政府采购建设运营 (6) 1.3 政府采购外包运营 (6) 1.4 PPP政企合作 (7) 1.5 政府鼓励支持 (8) 第二章运营管理 (10) 2.1 管理目标 (10) 2.2 停车运营组织架构 (10) 2.2.1 运营经理岗位职责 (10) 2.2.2 综合办主任岗位职责 (11) 2.2.3 出纳岗位职责 (12) 2.2.4 客服岗位职责 (13) 2.2.5 技术维护岗位职责 (14) 2.3 道路停车收费运营管理方案 (15) 2.3.1 岗位设置及管理架构 (15) 2.3.2 管理人员岗位职责、纪律和职业道德 (15) 2.3.2.1中队长岗位职责 15 2.3.2.2中队长巡查内容 17 2.3.2.3停车收费员岗位职责 17 2.3.2.4停车收费员工作内容及操作流程 18 2.3.2.4.1停车收费员执勤文明用语 19 2.3.2.4.2突发事件应急预案

20 2.3.2.4.3特殊情况处理程序 22 2.4 工作管理细则 (24) 第三章停车困难及解决办法 (27) 3.1 快速整治道路泊位 (27) 3.2 道路停车自助缴费 (27) 3.2.1 道路泊位铭牌系统 (28) 3.2.2 铭牌编号方式 (28) 3.2.3 应用流程 (29) 3.3 处理逃费问题 (30) 3.4 违停综合整治 (30) 3.5 单位开放泊位资源的安全性 (31) 3.6 社会停车场和小区停车场的接入 (31) 3.6.1 单位停车资源合作模式 (31) 3.6.2 小区停车场和商业停车资源合作模式 (31) 第四章停车产业系统建设及展望 (34) 4.1 公共换乘系统 (34) 4.2 新能源充电桩管理系统 (35) 4.2.1 概述 (35) 4.2.2 停车充电一体化政策 (36) 4.3 停车资源错时预约共享系统 (37)

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