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指针的三种表示方法

指针的三种表示方法

指针是C语言中一种重要的数据类型,它是用来存储变量地址的。在C语言中,指针可以用三种方式来表示,分别是指针变量、指针常量和指向指针的指针。

1. 指针变量

指针变量是指存储变量地址的变量。它的声明方式为:数据类型*变量名;其中,数据类型表示指针变量所指向的数据类型,而变量

名则是指针变量的名称。指针变量可以通过取地址符&来获取变量的

地址,并且可以通过解引用符*来访问指针变量所指向的变量。

2. 指针常量

指针常量是指不能改变其所指向的变量地址的指针。它的声明方式为:const 数据类型 *变量名;其中,const关键字表示该指针常量的值不可被修改。指针常量可以用于函数参数中,以确保函数内部不会修改该指针所指向的变量地址。

3. 指向指针的指针

指向指针的指针是指一个指针变量指向另一个指针变量的地址。它的声明方式为:数据类型 **变量名;其中,数据类型表示指向指

针变量所指向的数据类型,而变量名则是指向指针的指针的名称。指向指针的指针可以用于多级指针的情况,如在动态内存分配中的链表或树等数据结构中。

以上就是指针的三种表示方法,掌握它们对于学习C语言编程非常重要。

C语言指针知识点总结

指 针 ★指针的重要性 表示一些复杂的数据结构 快速传递数据 使函数返回一个以上的值 能直接访问硬件 能方便处理字符串 是理解面向对象语言中引用的基础 总结:指针是C 语言的灵魂 ★指针的定义 ☆地址 内存单元的编号 从零开始的非负整数 范围:4G ☆指针 1.指针就是地址,地址就是指针 2.指针变量是存放地址的变量 3.指针和指针变量是两个不同的概念 4.叙述时通常把指针变量简称为指针,实际它们含义不一样 5.指针的本质就是一个操作受限的非负整数 ★指针的分类 ☆基本类型指针(重要) #include int main(void) Int f(int i,int j) { return 100; // return 88;error } Int main (void) { Int a=3,b=5; # include Void g(int*p,int*q) { *p=1; *q=2; } Int main(void) { Int a=3,b=5;

{ int *p; //p是变量的名字,int*表示p变量存放的是int类型变量的地址 Int*p;不表示定义了一个名字叫做*p的变量 Int*p;应该理解为:p是变量名,p变量的数据类型是int*类型 所谓int*类型,实际就是存放int变量地址的类型 int i=3; char ch=’A’ p=&i; //OK 1.p保存了i的地址,因此p指向i 2.p不是i,i也不是p,修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值 3.如果一个指针变量指向了某个普通变量,则*指针变量完全等同于普通变量 例:若p指向i,则*p=i (*p和i 可互相替换) p=&ch;//error //p=i; //error,因为类型不一致,p只能存放int类型变量的地址,不能存放int类型变量//P=55;//error,原因同上 return 0; } △附注: ?*的含义: 1.乘法 2.定义指针变量 Int*p; //定义了一个名字叫做p的变量,int*表示p只能存放int变量的地址 3.指针运算符 该运算符放在已经定义好的指针变量的前面 如果p是一个已经定义好的指针变量

指针的概念

指针的概念 指针是C++所提供的一种颇具特色的数据类型,允许获取和直接操纵数据地址,实现动态存储分配。掌握指针的应用,可以使程序简洁、紧凑、高效,并且能更有效地使用宝贵的内存空间。指针是C和C++的精华所在,也是C和C++的一个十分重要的概念。 主要内容:指针的概念; 指针数据对象的定义; 指针运算; 指针数据对象的引用; 利用指针实现动态存储分配(动态数组)。 重点:指针的概念、动态存储分配。 一、指针的概念 1.什么叫指针 一个数据对象的内存地址称为该数据对象的指针。指针可以表示简单变量、数组、数组元素、结构体甚至函数。也即指针具有不同的类型,可以指向不同的数据存储体。例如: int *point1,a,b; double *point2[20]; …… point1=&a; point1 整型变量a point2[0] 双精度形数组 Point1 = &b; Point1 整型变量b 图6.1 指针示意 注意:指针中的内容是可以动态改变的,例如point1既可以指向变量a也可以指向变量b。2.指针的作用 1)能实现复杂的数据结构,例如数组、链表、队列和堆栈等;

2)能方便地表示和处理字符串; 3)能方便地实现动态存储分配; 如果一个程序或者一个函数出现使用需要大存储量的数据对象,采用动态存储分配可以提高内存的使用率,也即这些数据一般用预先定义的指针变量来表示,当实际使用时才临时申请实际的存储空间,使用完毕立即释放。指针变量所占的内存空间与所表示的数据对象的存储空间相比实在是微乎其微,因为它只是用来存放对应空间的首地址。 4)在函数之间进行数据的双向传递。 将形参定义成指针类型,对应的实参必须是某个数据对象的首地址,也即采用传地址的方式,这样就可以实现数据的双向传递。 3.指针类型 指针类型属于标准类型,其取值是所表示的数据对象的内存地址,所以其值域是内存地址集。指针类型用来定义各种类型的指针变量,其语法如下: <类型标识符> * 例如 int *表示整型指针类型,char *表示字符指针类型,等等。 二、定义指针变量 同其他变量一样,指针变量也必须“先定义后使用”,可以在函数外部定义全局的指针变量也可以在函数内部定义局部的指针变量。 1.语法 <类型标识符> *<标识符1>,*<标识符2>,……,*< 标识符n>; ;类型标识符:用来指明指针的类型,可以是基本类型,例如int,char,double等等,也可以是结构类型,例如结构体,文件等等。υ ;*:表示指针。υ ;标识符:指针数据对象的名字,可以是基本变量名、数组名、结构体变量名、函数名等。υ2.实例 (1)int *x, *y,z; 上面的语句定义了三个变量,其中z是整型变量,用来存放整数,x,y是整型指针变量,用来存放整型数据对象的内存地址,或者说用来表示整型数据对象。 z=5; x=&z; z中存放整数5,也即z的值是5;x中存放的是z的地址,我们可以用*x来表示z。x和z的关

C语言之指针

指针 一、指针的概念 指针即地址,一个变量的指针就是指该变量的地址。注意:指针变量中只能存放地址。 二、指针变量的定义和引用 1、指针变量的定义 int *p; 此语句定义了一个指针变量p,p中可存放一个整型变量的地址。 注意:①*是指针变量的特征②只是分配了一个存储单元,并没有指真正指向,要想使一个指针变量指向一个整型变量必须赋值。 例如::int *p,I=3; p=&I; 如果p=3就是错误的。 2、指针变量的引用(两个有关指针的运算符) ①& 取地址运算符号 ②* 指针运算符*p表示p所指向的变量值。 int *p,a; p=&a; /*指向变量a的值赋给p*/ scanf(“%d”,p);/*从键盘输入一个值赋值给p所指向的变量 a*/ *p=5; /*把5赋值给变量p所指向的a*/ 三、指针作为函数参数 函数的参数不仅可以是整型、实型、字符型等数据,还可以是指针类型,它的作用是将一个变量的地址传送到另一个函数中 四、指针与数组 1、一维数组的指针表示方法 (1)数组中各元素的地址。 int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; ①&a[0] &a[1] &a[2] 、、、&a[i]、、、&a[9]

②a a+1 a+2 、、、a+i、、、、、a+9 (2)数组元素值 ①a[0] a[1] a[2] 、、、、a[i]、、、、a[9] ②*(a+0) *(a+1) *(a+2)、、*(a+i) *(a+9) 2、二维数组的指针表示方法 例:int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; 1、每行的起始地址 ①&a[0][0] &a[1][0] &a[2][0] ②a[0] a[1] a[2] ③a+0 a+1 a+2 ④*a *(a+1) *(a+2) ⑤&a[0] &a[1] &a[2] 2、各元素的地址 ①&a[0][0] &a[0][1] &a[0][2] ②a[0]+1 a[0]+2 a[1]+2 ③*a+1 *(a+1)+1 *(a+2)+2 3、各元素的值 ①*(&a[0][0]) *(&a[0][1]) *(&a[0][2]) ②*(a[0]+1) *(a[0]+2) *(a[1]+2) ③*(*a+1) *(*(a+1)+1) *(*(a+2)+2) 四、指针与数组; printf(“%d”,*p); 注意: int (*p)[5]表示p是指针变量,它指向一个包含5个元素的一维数组 int *p[5] 是指针数组。 3、数组指针作为函数参数 数组名代表数组起始地址,用数组名作参数传递的是地址(将数组起始地址传递组被调用函数的形参),既然地址可以作为参数传递,那么指向数组的指针变量当然也可以作为函数参数。

指针

指针 S7-300/400 PLC寻址方式 一、直接寻址 1、绝对地址 2、符号地址 二、间接寻址 1、存储器间接寻址(包括16位指针与32位指针) 2、寄存器间接寻址(只有32位指针) 存储器间接寻址 1、16位指针:用于定时器、计数器、程序块(DB、FC、FB)的寻址,16位指针被看作一个无符号整数(0~65535),它表示定时器(T)、计数器(C)、数据块(DB、DI)或程序块(FB、FC)的号,16位指针的格式如下: 寻址格式表示为:区域标识符[ 16位地址指针] 例如使一个计数器向上计数表示为: CU C [ MW20 ] 上述指令中,?C?为区域标识符,而?MW20?为一个16位指针。 例1 //用于定时器 L 1 A I0.0 T MW0 L S5T#10S A I0.0 →SD T1 L S5T#10S SD T[MW0] 例2 //用于打开DB块 L 20 T LW20 OPN DB[LW20]

2、32位指针:用于I、Q、M、L、数据块等存储器中位、字节、字及双字的寻址,32位的地址指针可以使用一个双字表示,第0位~第2位作为寻址操作的位地址,第3位~第18位作为寻址操作的字节地址,第19位~第31位没有定义,32位指针的格式如下: 存储器32指针仅用于内部区域寻址。 寻址格式表示为:地址存储器标识符[ 32位地址指针] 例如写入一个M的双字表示为: T MD [ LD0 ] …MD?为区域标识符及访问宽度,而‘LD0’为一个32位指针。 32位内部区域指针可用常数表示,表示为P# 字节.位。 如常数P# 10.3为指向第10个字节第3位的指针常数。 若把一个32位整型转换为字节指针常数,从上述指针格式可以看出,应要把该数左移3位(或是乘8)即可。 如:L L#100 //Accu0装入32位整形100 SLD 3 //左移3位 T LD0 //LD0得到P#100.0指针常数 例:DB块间接寻址举例 OPN DB 1 //打开DB1。 OPN DI 3 //打开DB3,最多可以同时打开两个DB块。 L 4 //装载4到累加器1中。 SLD 3 //累加器1中数值左移3位。 T MD 20 //将逻辑操作结果传送到MD20中,MD20包含地址指针为P#4.0。L P#20.0 //将地址指针P#20.0装载到MD24中。 T MD 24 L 320 //320转换指针为P#40.0并装载到MD28中。 T MD 28 L DBW [MD 20] //装载DB1.DBW4。 L DBW [MD 24] //装载DB1.DBW20。 +I //相加 L DIW [MD 28] //装载DB3.DBW40。 -I //相减。 T DIW 2 //将运算结果传送到DB3.DBW2中。

c语言指针用法

指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。运用指针编程是C语言最主要的风格之一。 利用指针变量可以表示各种数据结构;能很方便地使用数组和字符串;并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰富了C 语言的功能。 学习指针是学习C语言中最重要的一环,能否正确理解和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志。 同时,指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试。只要作到这些,指针也是不难掌握的。 1、使用场景 使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示: #include #include int main(int argc, char const *argv[]) { int a[5]={0,1,2,3,4};

int *b,*d; int c=2; int *e=a; //e指向a数组首地址 //*b=2; 无法直接初始化 //printf("%d\n", *b); e=e+2; //移动两个地址单元 d=&c; //d指向c的地址来表示值 c=4; //修改原c变量的值,d指针的值会发生改变 b=(int *)malloc(sizeof(int));//为b分配一个int型空间来直接存储值 *b=2;//分配空间后可以直接赋值了 printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d\n",*e,*b,c,*d); 2、类型说明 (1)int *a :表示一个指向int型变量的指针,指向的是变量的地址单元(2)char *b:表示一个指向char变量的指针 *a表示的是这个指针指向地址的值,a为此指针本身的地址,这点要明确,一般用*(a+1)、*(a+2)来表示值,如:

钟表时间的计算

钟表时间的计算 钟表是人们日常生活中常见的物品,用于测量时间的工具。通过观 察钟表上的指针或数字,我们可以精确地知道当前的时间。然而,在 日常生活中,我们有时会遇到一些需要进行时间计算的情况,比如计 算经过了多少小时、多少分钟,或者计算两个时间点之间的时间差。 本文将介绍如何利用钟表进行时间计算。 一、小时的计算 在钟表上,指针或数字表示的小时范围是从1到12。当指针指向一 位数或数字上的小时时,直接读取即可。如果指针指向双位数或数字 上的小时,需要进行一些转换。 例如,当钟表上的指针指向1和2之间的位置时,我们需要将其转 换为 13 到 24 的形式。具体转换方法如下: 1. 如果指针指向的数字是1,那么表明是上午的 1 点钟,用 13 表示。 2. 如果指针指向的数字是2,那么表明是上午的 2 点钟,用 14 表示。 3. 以此类推,如果指针指向的数字是n,那么表明是上午的n 点钟,用 12+n 表示。 如果要计算某个时间点后的若干小时,只需要将该时间点的小时数 加上需要计算的小时数,并按照上述规则进行转换即可。 二、分钟的计算

钟表上的分钟范围是从0到59,以5分钟为间隔进行刻度。如果要计算某个时间点后的若干分钟,只需要将该时间点的分钟数加上需要计算的分钟数,并进行进位操作。 具体计算方法如下: 1. 将分钟数和需要计算的分钟数相加,得到总分钟数。 2. 如果总分钟数大于等于60,则需要进行进位操作。 3. 进位操作的规则是:将总分钟数除以60,得到的商表示要增加的小时数,余数表示计算后的分钟数。 4. 将原来的小时数加上增加的小时数,得到最终的小时数。 三、时间差的计算 有时我们需要计算两个时间点之间的时间差。在钟表时间计算中,可以将时间差看作两个时间点的绝对值之差。 具体计算方法如下: 1. 确定两个时间点的小时数和分钟数。 2. 将第二个时间点的小时数和分钟数分别减去第一个时间点的小时数和分钟数。 3. 如果第二个时间点的小时数小于第一个时间点的小时数,则需要进行借位操作。

指针知识点总结

指针及其应用 关于指针的考点(12—24分): ✧指针与指针变量的概念、指针与地址运算符。 ✧变量、数组、字符串、函数、结构体的指针,以及指向变量、数组、字符串、函数、 结构体的指针变量,通过指针引用以上各类型数据。 ✧用指针作函数参数。 ✧返回指针值的指针函数。 ✧指针数组、指向指针的指针。 ✧main函数的命令行参数。 知识点归纳: 1.指针与指针变量的概念。 (1)指针:就是内存中的一个存储单元的地址,即内存单元的编号。 (2)指针变量:是一个能存放地址值的变量。通过它存放的地址值能间接访问它所指向的变量。 2.指针变量的定义。 类型名 *指针变量名 类型说明中可取C语言的有效类型,* 表示为指针型变量。如: char *c1,*c2; 表示c1与c2是指针变量,其基类型是字符型。 注意:指针的基类型与其所指向的变量的类型要统一。 3.指针变量的使用方法 (1)使指针变量指向某个变量,(即将某变量的地址值赋给指针变量)例: int x; int *p=&x; 或int x ,*p; p=&x ; (2)用间址运算(运算符为*)访问所指变量,例: *p=5;//用作左值时代表所指的变量 x=*p+9;//用作右值时代表所指变量的值 注意:指针变量在使用之前一定要指向某变量,而不能用常数直接赋值 4.指针运算的优先级与结合性(主要涉及*、&、++、- -)。 单目运算符优先级是相同的,但从右向左结合。 重点理解: (1)*&a等同于a; &*p等同于&a。 (2)*p++等同于*(p++) (3)*++p等同于*(++p)

(4)(*p)++与*(p++)的区别。(*p)++是变量值增值,相当于a++;而*(p++)则是用完当前值后,指针值增值,即相当于a, p++,是指向了新的地址。 5.指针与一维数组(整型数组) (1)数组的地址:即数组中首个元素a[0]的地址。 (2)数组地址的表示方法: (1)用数组名a,(2)取首元素的地址,即&a[0] (3)数组指针:指向数组的指针变量的简称,即指针变量中存放的是某数组的首地址。例, 若有 int a[10],*p;p=&a;则可称p为a数组的指针,或称p指向数组a。 (4)指针与数组的关系:通过移动指针使其指向不同的数组元素 p,(p+1),(p+2),…,(p+9) 等同于 &a[0],&a[1],&a[2],…,&a[9]。 *p,*(p+1),*(p+2),…,*(p+9) 等同于a[0],a[1],a[2],…,a[9]。 (5)总结:一维数组元素的合法引用方式 方式一,数组名[下标], 例如a[0],a[1],… 方式二,指针名[下标],例如p[0],p[1],… 方式三,*(指针名+下标),例如*p,*(p+0),*(p+1),… 方式四,*(数组名+下标),例如*a,*(a+0),*(a+1),… (在C中,数组名就是第一个元素的地址,因此对数组的引用可以直接用*a表示a[0],用*(a+1)表示a[1],用*(a+2)表示a[2],…,用*(a+9)表示a[9]。) 6. 数组名或数组指针作函数参数 属于数组、指针、函数的综合应用,注意函数调用时传值和传址的区别: (1)形参为普通变量时是传值调用 (2)形参为指针变量时是传址调用 例1:传值调用(形参为普通变量,调用后形参不会影响实参) #include void fun(int a,int b) { a++; b++; } void main() { int x=3,y=4,z; fun(x,y); printf("%d,%d\n",x,y); } 例2:传址调用(形参为指针,调用后形参值影响实参)

c语言中的指针详解

c语言中的指针详解 在C语言中,指针是一种特殊的变量类型,它存储了一个变 量的内存地址。通过指针,我们可以间接访问和修改内存中的数据,这对于一些需要动态分配内存的操作非常有用。 以下是关于C语言指针的一些详细解释: 1. 定义指针:使用"*"符号来定义指针变量。例如,int* ptr; 定 义了一个指向整型变量的指针 ptr。 2. 取址操作符(&):取地址操作符(&)用于获取变量的内存地址。例如,&a 返回变量 a 的地址。 3. 解引用操作符(*):解引用操作符(*)用于访问指针所指向的 变量的值。例如,*ptr 返回指针 ptr 所指向的整型变量的值。 4. 动态内存分配:可以使用相关的库函数(如malloc和calloc)在运行时动态分配内存。分配的内存可以通过指针来访问和使用,并且在使用完后应该使用free函数将其释放。 5. 空指针:空指针是一个特殊的指针值,表示指针不指向任何有效的内存地址。可以将指针初始化为NULL来表示空指针。 6. 指针和数组:指针和数组在C语言中有密切的关系。可以 通过指针来访问数组元素,并且可以使用指针进行指针算术运算来遍历数组。

7. 传递指针给函数:可以将指针作为函数参数传递,以便在函数内部修改实际参数的值。这种传递方式可以避免拷贝大量的数据,提高程序的效率。 8. 指针和字符串:字符串在C语言中实际上是以字符数组的形式表示的。可以使用指针来访问和操作字符串。 需要注意的是,指针在使用时需要小心,因为不正确的操作可能导致程序崩溃或产生不可预料的结果。对于初学者来说,理解指针的概念和使用方法可能需要一些时间和练习。

指针二维数组的各种表示

指针二维数组的各种表示 指针二维数组是一种非常常见的数据结构,它由多个一维数组组成,每个一维数组又由多个元素组成。在程序设计中,指针二维数组可以用来表示矩阵、表格、图像等需要以二维形式存储的数据结构。下面介绍一些指针二维数组的常见表示方式。 1. 普通二维数组表示法 普通二维数组表示法是指通过数组下标来访问二维数组中的元素。例如,对于一个m行n列的二维数组a,可以使用a[i][j]来访问第i行第j列的元素。但是,在对二维数组进行传递和操作时,普通二维数组的表示法会带来额外的复杂性。 2. 指针数组表示法 指针数组表示法是指将每一行看作一个一维数组,然后用指针数组来表示二维数组。例如,对于一个m行n列的二维数组a,可以先定义一个指针数组p[m],然后使用p[i]来表示第i行的指针,p[i][j]即为第i行第j列的元素。采用指针数组表示法可以方便地对二维数组进行传递和操作。 3. 指针指针表示法 指针指针表示法是指使用两级指针来表示二维数组。例如,对于一个m行n列的二维数组a,可以先定义一个指针p,然后使用p[i]来表示第i行的指针,p[i]指向一个一维数组,p[i][j]即为第i行第j列的元素。采用指针指针表示法相对于指针数组表示法可以更加灵活,但是也需要更多的指针运算。

4. 动态二维数组表示法 动态二维数组表示法是指使用动态内存分配来创建二维数组。例如,对于一个m行n列的二维数组a,可以使用malloc函数来分配m个指针空间,然后使用malloc函数分配每一个指针所指向的一维数组。采用动态二维数组表示法可以在运行时动态地分配内存,但是需要注意及时释放内存。 总之,不同的表示法适用于不同的场景,需要根据实际情况选择。掌握这些表示法可以帮助我们更加灵活地使用指针二维数组来处理各种问题。

C语言指针知识点

C语言指针知识点 C语言指针知识点 引导语:在信息工程中,指针是一个用来指示一个内存地址的计算机语言的变量或中央处理器(CPU)中的寄存器(Register)。以下是店铺分享给大家的C语言指针知识点,欢迎阅读! 【考点1】指针变量 指针变量是用来存储地址的,而一般变量是存储数值的。指针变量可指向任意一种数据类型,但不管它指向的数据占用多少字节,一个指针变量占用四个字节。 【考点2】指针变量的定义 格式为:类型名*指针变量名。二维指针int **p;可以理解为基类型为(int *)类型。 【考点3】指针变量的初始化 指针变量在使用前必须要初始化,把一个具体的地址赋给它,否则引用时会有副作用,如果不指向任何数据就赋“空值”NULL。 指针变量两种初始化 方法一:int a=2,*p=&a;(定义的同时初始化) 方法二:int a=2,*p; (定义之后初始化) p=&a; 【考点4】指针变量的引用 &是取地址符,*是间接访问运算符,它们是互逆的两个运算符。在指针变量名前加间接访问运算符就等价它所指向的量。 【考点5】指针的`运算 int *p 中 *p 和p 的差别: *p 可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p 里面的数值 p 是当作地址来使用。 *p++ 和(*p)++的之间的差别:改错题目中很重要 *p++是地址会变化。 (*p)++ 是数值会要变化。

三名主义:(考试的重点) 数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次) 函数名:表示该函数的入口地址。 字符串常量名:表示第一个字符的地址。 指针变量是存放地址的。并且指向哪个就等价哪个,所有出现*p 的地方都可以用它等价的代替指向的变量。 例如:int a=2,*p=&a; *p=*p+2; (由于*p 指向变量a,所以指向哪个就等价哪个,这里*p 等价于a,可以相当于是a=a+2)

定义空指针的三种方法

定义空指针的三种方法 以定义空指针的三种方法为标题,写一篇文章 一、方法一:通过赋值为0来定义空指针 在C++中,可以通过将指针变量赋值为0来定义空指针。这是最常用的一种方法,也是最简单的一种方法。在C++中,0代表空指针,因此将指针变量赋值为0即可将其定义为空指针。例如: ``` int* ptr = 0; ``` 这样就定义了一个名为ptr的空指针。 二、方法二:通过NULL宏来定义空指针 除了将指针变量赋值为0以外,还可以使用NULL宏来定义空指针。在C++中,NULL宏被定义为0或者nullptr,因此将指针变量赋值为NULL即可将其定义为空指针。例如: ``` int* ptr = NULL; ``` 或者 ``` int* ptr = nullptr;

这样就定义了一个名为ptr的空指针。 三、方法三:通过nullptr关键字来定义空指针 在C++11标准中,引入了nullptr关键字来表示空指针。nullptr 是一种特殊的字面值常量,可以用来初始化指针变量,将其定义为空指针。例如: ``` int* ptr = nullptr; ``` 这样就定义了一个名为ptr的空指针。 总结: 通过赋值为0、使用NULL宏和使用nullptr关键字这三种方法都可以定义空指针。它们的作用是相同的,都可以将指针变量初始化为空指针。在实际使用中,建议使用nullptr关键字来定义空指针,因为nullptr具有更严格的类型检查,可以避免一些潜在的错误。 需要注意的是,空指针不指向任何有效的内存地址,因此在使用空指针之前,需要进行判空操作,以避免访问空指针导致的程序崩溃或者未定义行为。可以使用if语句或者条件运算符来进行判空操作。例如:

java指针的三种表示方法

java指针的三种表示方法 Java是一种非指针语言,与C/C++等其他编程语言不同,Java不允 许直接操作内存地址,因此没有指针的概念。然而,Java确实提供了一 些类似指针的机制,用于引用对象和操作对象。 1.引用变量 在Java中,引用变量类似于指针,可以指向对象的内存地址。通过 引用变量,可以访问对象的属性和方法。引用变量在声明时指定对象的类型,在运行时分配内存空间。 例如: ``` Person person = new Person(; ``` 上述代码中,person就是一个引用变量,可以指向Person类的一个 对象。通过该引用变量,可以访问该对象的属性和方法。 2. this关键字 在Java中,每个对象都有一个特殊的引用变量this,代表当前对象 自身。通过this关键字,可以在方法内部访问对象的属性和方法。this 关键字可以用作返回当前对象的引用,也可以用于解决变量名冲突的问题。例如: ```

public class Person private String name; public Person(String name) https://www.doczj.com/doc/e019018243.html, = name; } public void printNam System.out.println("My name is " + https://www.doczj.com/doc/e019018243.html,); } public Person getSel return this; } ``` 上述代码中,通过this关键字访问了对象的name属性,并将当前对象作为返回值返回。 3.包装类 Java提供了一系列的包装类,用于封装基本数据类型。这些包装类本质上是引用类型,可以进行各种操作,如赋值、传参等。通过包装类,可以实现将基本数据类型作为对象来处理。 例如: ```

数组指针的格式

数组指针的格式 数组指针是C语言中的一个重要的数据类型,它通常用来表示数 组的地址,同时也可以通过它来访问数组元素。在C语言中,可以通 过一定的方式来定义数组指针的格式,下面将分步骤介绍。 1. 定义一个指向数组的指针变量 在C语言中,可以通过以下方式来定义一个指向数组的指针变量: `int *ptr;`这里的`ptr`就是一个指向`int`类型数组的指针变量。定 义数组指针变量时需要注意,其数据类型需要与要指向的数组的数据 类型相同。 2. 数组指针变量的初始化 定义数组指针变量之后,需要对其进行初始化,即让其指向某个数组。初始化的语法如下所示:`ptr = &array[0];`这里的`array`就是某个 `int`类型的数组变量,`&array[0]`表示获取数组第一个元素的地址。这样就可以让指针变量`ptr`指向数组`array`。 3. 数组指针变量的访问 有了指向数组的指针变量之后,就可以通过指针变量来访问数组中的 元素了。访问数组元素的语法如下所示:`*(ptr + i)`,其中`i`表示 数组中的某个元素的下标。例如,要访问数组`array`中的第三个元素,可以这样写:`*(ptr + 2)`。这样就可以通过指针来访问数组中的元 素了。 需要注意的是,在使用指向数组的指针变量时,需要注意数组的 边界问题,避免越界访问导致程序出错。同时,指向数组的指针变量 也可以使用数组下标的形式进行访问,例如:`ptr[i]`即可访问数组 中的第`i`个元素。 总结:数组指针的格式定义,需要定义一个指向数组的指针变量,然后初始化指向数组的地址,最后通过指针变量来访问数组中的元素。在实际编程中,需要注意数组的边界问题,避免导致程序出错。

行指针的概念

行指针的概念 行指针是指在计算机程序中,用于指向字符串中的某一行的指针。在C语言中,使用指针可以方便地操作和访问字符串数组中的各个元素,而行指针则可以更加方便地操作和访问字符串数组中的各个行。行指针的概念和使用可以极大地简化对字符串数组的处理,提高代码的可读性和运行效率。 为了更好地理解行指针的概念,首先需要了解字符串数组的基本概念。字符串数组是由多个字符串元素组成的数组,每个字符串元素又由多个字符组成。在C 语言中,字符串是以'\0'结尾的字符数组。例如,以下是一个包含三个字符串元素的字符串数组的示例: char *strArray[] = {"Hello", "World", "!""}; 在上述示例中,strArray是一个字符串指针数组,其中每个元素都是一个指向字符数组的指针。每个字符数组表示一个字符串。strArray指针数组可以用来存储多个字符串,而每个字符串又可以通过行指针来进行操作和访问。 行指针可以通过以下方式进行定义: char *(*rowPtr)(char *strArray[]); 上述行指针的定义表示,rowPtr是一个指向指针的指针,该指针指向的是一个

字符串指针数组。利用行指针,可以轻松地对字符串数组中的各个行进行访问和操作。 例如,如果要访问字符串数组中的第二个字符串元素,可以使用以下方式: char *secondRow = *(strArray + 1); 上述代码中,利用指针算术运算实现了对第二个字符串元素的访问。strArray + 1将指针移动一个位置,得到的指针即为第二个字符串元素的指针。通过解引用操作,可以获取到第二个字符串元素。 如果使用行指针的方式实现相同的操作,代码将更加清晰: char *(*rowPtr)(char *strArray[]) = strArray + 1; char *secondRow = *rowPtr; 上述代码中,首先定义了一个行指针rowPtr,并将其指向字符串指针数组中的第二个元素。然后,通过解引用操作,将第二个元素的指针赋值给secondRow。这种方式可以更加直观地表示对第二个字符串元素的访问。 行指针的使用不仅可以简化对字符串数组中元素的操作,还可以提高代码的可读性和可维护性。当对字符串数组进行遍历时,行指针可以作为迭代变量,方便地

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