少儿编程分享:手把手教你用Python编写兔獾大作战(三)
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Python语言是一种广泛应用于科学计算、数据分析和人工智能领域的高级编程语言,它具有简洁、易读、易学的特点,因此备受程序员们的喜爱。
为了帮助大家更好地掌握Python语言的应用和提升编程技能,本文将介绍70个Python练手项目,并附上源码,希望能对大家有所帮助。
1. 简易计算器:设计一个简单的计算器,实现加减乘除等基本运算功能。
2. 井字棋游戏:编写一个井字棋游戏,实现人机对战的功能。
3. 简易天气应用:通过API获取天气信息,实现一个简单的天气查询应用。
4. 网页爬虫:编写一个简单的网页爬虫,爬取指定全球信息站的信息。
5. 文本词频统计:统计一篇文章中单词出现的频次,并生成词频统计图表。
6. 查找文件:编写一个程序,在指定目录中查找指定类型的文件。
7. 图片处理工具:实现图片的缩放、旋转、滤镜等功能。
8. 数据可视化:利用matplotlib库,对数据进行可视化展示。
9. 简易录音机:实现录音、播放、保存等基本录音功能。
10. 简单的贪吃蛇游戏:设计一个简单的贪吃蛇游戏,控制蛇吃食物并避开障碍。
11. 图片转字符画:将一张图片转换为字符画,并输出到控制台或保存为文本文件。
12. RSS阅读器:编写一个RSS订阅工具,用于查看最新的订阅更新。
13. 网络速度测试:测试当前网络的上传下载速度,并生成测试报告。
14. 电子书阅读器:实现一个简单的电子书阅读器,支持文本阅读、目录浏览等功能。
15. 文件加密解密:实现文件的加密和解密功能,保护文件安全。
16. 电流信箱客户端:编写一个简单的邮件客户端,实现邮件的发送和接收功能。
17. 简单的音乐播放器:实现音乐播放、列表管理、歌词显示等功能。
18. 网络聊天室:设计一个简单的网络聊天室,处理用户之间的文字交流。
19. 简易的投票系统:实现一个简单的上线投票系统,支持用户投票和结果展示。
20. 图片批量处理工具:实现对指定目录中的图片进行批量处理,如缩放、旋转、加水印等操作。
【python】10分钟教你⽤Python做个打飞机⼩游戏超详细教程整体框架开始之前-精灵类Sprite⼦弹类class Bullet玩家飞机类class Player敌机类class Enemy游戏主体循环以及帧率设置让⼦弹飞刷出敌机 打怪把飞机敌机⼦弹都画出来处理键盘事件分数显⽰ 和 GameOver最终代码这次还是⽤python的pygame库来做的游戏。
关于这个库的内容,读者可以上⽹了解⼀下。
本⽂只讲解⽤到的知识。
代码参考⾃⽹上,⾃⼰也做了⼀点代码简化。
尽量把最核⼼的⽅⾯⽤最简单的⽅式呈现给⼤家,让⼤家尽快掌握这个游戏的框架。
⾄于那些华丽的功能,⼤家在弄懂了核⼼知识以后,再去添加也是⾮常easy的。
这个游戏设计⽤到了⾯向对象的编程思想。
游戏主体划分为三个主要的类:⼦弹类class Bullet玩家类class Player敌机类class Enemy在屏幕上可见的也就是这三个东西了。
⾃⼰的飞机、敌⼈的飞机、⼦弹。
因此整个游戏的核⼼就是:把这三个东西的图像呈现在屏幕上。
判断和处理⼦弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。
下⾯我们会展开为⼤家⼀⼀讲解。
在下⾯的代码中,你们会⼤量见到这个pygame.sprite模块。
这⾥就给⼤家介绍⼀下。
“sprite”,中⽂翻译“精灵”,在游戏动画⼀般是指⼀个独⽴运动的画⾯元素,在pygame中,就可以是⼀个带有图像(Surface)和⼤⼩位置(Rect)的对象。
简单来说是⼀个会动图⽚。
它的两个成员变量self.image=要显⽰图⽚的Surfaceself.rect = 显⽰Surface的区域对于self.rect,常⽤的设置rect的⽅法:self.rect = self.image.get_rect()。
然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上⾓的位置,从⽽设定这个精灵在屏幕上的显⽰位置。
精灵特别适合⽤在OO语⾔中,⽐如Python。
python创意编程作品代码Python编程语言是一种广泛使用的编程语言,被用于开发各种各样的应用程序,包括创意编程作品。
Python创意编程作品代码旨在让开发者可以使用Python语言创建令人惊叹的艺术作品,电子音乐和互动物品,并且将代码带到全新的艺术维度。
下面分步骤介绍创建Python创意编程作品代码的过程:1. 安装Python开发环境Python可以在Windows,Linux和macOS上运行。
程序员可以选择自己熟悉的操作系统。
安装Python的过程非常简单。
只需在Python 官方网站下载安装包,然后按照指示进行安装即可。
2. 学习Python编程语言一旦Python安装完毕,接下来就需要学习Python编程语言的知识。
Python是一种易学易用的编程语言,新手可以很快学会Python的语法和结构。
通过学习Python知识,我们可以了解Python中的基本语法,如条件语句,循环语句,函数和变量。
学习Python需要阅读不同的书籍和参考资料,也可以参加在线课程,进行实践。
3. 尝试使用Python创作艺术一旦掌握了Python语言的基础知识,我们可以将代码带入艺术维度。
学习Python用于艺术创作的编程需要思维开放,有创意和自由。
有一些Python库可以帮助我们制作各种有趣的艺术创作。
比如,绘图库,游戏引擎库,音乐库等等。
4. 制作Python创意编程作品代码一旦我们掌握了Python编程语言的基础知识,并熟悉了不同的Python库,我们可以开始制作Python创意编程作品代码了。
可以开发物理模拟程序,数据可视化,绘图,生成音频等等。
实现创意编程作品的时候,创作人员可以根据自己的想法开发应用,实现自己的创意和想象。
总结:在学习制作Python创意编程作品代码的过程中,我们不仅可以学习Python这种流行的编程语言,还可以在艺术和科技领域接触到非凡的创意和想法。
Python创意编程作品代码为开发者和艺术家提供了探索,发现和实现新型应用程序的机会。
Python5个小游戏代码1. 猜数字游戏import randomdef guess_number():random_number = random.randint(1, 100)attempts = 0while True:user_guess = int(input("请输入一个1到100之间的数字:"))attempts += 1if user_guess > random_number:print("太大了,请再试一次!")elif user_guess < random_number:print("太小了,请再试一次!")else:print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。
")breakguess_number()这个猜数字游戏的规则很简单,程序随机生成一个1到100之间的数字,然后玩家通过输入猜测的数字来与随机数进行比较。
如果猜测的数字大于或小于随机数,程序会给出相应的提示。
直到玩家猜对为止,程序会显示恭喜消息,并告诉玩家猜对所用的尝试次数。
2. 石头、剪刀、布游戏import randomdef rock_paper_scissors():choices = ['石头', '剪刀', '布']while True:user_choice = input("请选择(石头、剪刀、布):")if user_choice not in choices:print("无效的选择,请重新输入!")continuecomputer_choice = random.choice(choices)print(f"你选择了:{user_choice}")print(f"电脑选择了:{computer_choice}")if user_choice == computer_choice:print("平局!")elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):print("恭喜你,你赢了!")else:print("很遗憾,你输了!")play_again = input("再玩一局?(是/否)")if play_again.lower() != "是" and play_again.lower() != "yes":print("游戏结束。
python皮卡丘编程代码 皮卡丘是一只非常受欢迎的宠物精灵,现在你可以用Python来编写一个简单的皮卡丘程序!下面是一个示例代码:
```python import turtle
def draw_circle(color, radius): turtle.fillcolor(color) turtle.begin_fill() turtle.circle(radius) turtle.end_fill()
def draw_rectangle(color, width, height): turtle.fillcolor(color) turtle.begin_fill() turtle.forward(width) turtle.right(90) turtle.forward(height) turtle.right(90) turtle.forward(width) turtle.right(90) turtle.forward(height) turtle.right(90) turtle.end_fill()
def draw_pikachu(): turtle.penup() turtle.goto(-50, -50) turtle.pendown()
# 绘制皮卡丘的脸 draw_circle('yellow', 100)
turtle.penup() turtle.goto(-30, 40) turtle.pendown()
# 绘制皮卡丘的眼睛 draw_circle('white', 17) turtle.penup()
turtle.goto(-20, 48) turtle.pendown() draw_circle('black', 6) turtle.penup() turtle.goto(-70, 40) turtle.pendown() draw_circle('white', 17)
⼀⾏Python代码制作20款经典⼩游戏分享⼀个有趣的Python游戏库freegames,它包含20余款经典⼩游戏,像贪吃蛇、吃⾖⼈、乒乓、数字华容道等等,依托于标准库Turtle。
我们不仅可以通过1⾏代码进⾏重温这些童年⼩游戏,还可以查看源码⾃⼰学习下游戏编写,超赞!⽬录:1. 安装2. 基础介绍3. 游戏演⽰4. 源码查看1. 安装通过pip简单安装,⽬前最新版本是2.3.2pip install freegames2. 基础介绍安装完成后,我们可以通过以下指令查看相关信息# 查看已有游戏列表!python -m freegames list # 在jupyter notebookpython -m freegames list # 在命令⾏界⾯查看已有游戏列表# 查看帮助help(freegames)# 也可以⽤ ? 在jupyter notebookimport freegamesfreegames?3. 游戏演⽰这⾥我们介绍⼏种⼤家熟知的⼩游戏,并演⽰Paint 涂鸦在屏幕上绘制线条和形状1. 单击以标记形状的开始,然后再次单击以标记其结束;2. 可以使⽤键盘选择不同的形状和颜⾊。
!python -m freegames.paint # 如果在命令⾏,则去掉前⾯的感叹号 !涂鸦Snake 贪吃蛇经典的街机⼩游戏1. 使⽤键盘的⽅向键导航并吃绿⾊⾷物,每吃⼀次⾷物,蛇就会长⼀段;2. 避免吃到⾃⼰或越界。
!python -m freegames.snake贪吃蛇Pacman 吃⾖⼈经典街机⼩游戏1. 使⽤箭头键导航并吃掉所有的⽩⾊⾷物;2. 当⼼漫游在迷宫的红⾊幽灵,碰到就跪了。
!python -m freegames.pacman吃⾖⼈Cannon ⼤炮1. 点击屏幕发射你的⼤炮,炮弹在它的路径上炸掉蓝⾊⽓球;2. 在它们穿过屏幕之前将所有⽓球炸掉。
!python -m freegames.cannon⼤炮Flappy Flappy-bird 类游戏1. 点击屏幕来扇动你的翅膀;2. 当您飞过屏幕时,请注意不要碰到⿊乌鸦。
奥运五环python代码奥运五环 python 代码在学习Python的过程中,大家都熟悉了奥运五环作为一个经典的图形绘制问题。
绘制奥运五环Python代码,需要使用Turtle模块来完成,今天我们就一起来学习Python绘制奥运五环的代码。
1. 导入 turtle 模块首先我们要导入turtle模块,并创建一个叫做Ring的类,用来控制绘制奥运五环。
```python import turtleclass Ring: def __init__(self): self.t = turtle.Turtle() ```2. 调整 turtle 参数接下来,我们要调整turtle的参数,如位置、方向、速度等,以便能够正确绘制出奥运五环图案。
```python def set_parameter(self): self.t.color('red', 'yellow')self.t.pensize(4) self.t.penup() self.t.goto(-200, 0) self.t.pendown() self.t.speed(10) ```3. 绘制五环接下来,我们来实现绘制五环的代码,实现绘制五环的思路是先绘制内圈,然后往外绘制,直到最外层的环。
```python def draw_ring(self):self.t.begin_fill() for _ in range(360): self.t.forward(0.5) self.t.left(1)self.t.end_fill()self.t.penup() self.t.forward(40)self.t.pendown() ```4. 完善代码最后,我们要完善代码,结合上面三步,完成奥运五环绘制的代码。
```python if __name__ == '__main__': r =Ring() r.set_parameter() for i in range(5): r.draw_ring() ```完成上面的代码之后,我们就可以看到绘制出来的奥运五环图案了,这样我们就完成了Python绘制奥运五环的任务,是不是很简单呢?以上就是Python绘制奥运五环的完整代码,希望大家能够学会这个经典的Python 图形绘制技巧,以后在学习Python的过程中,能够有所帮助。
躲避障碍编程实现的小游戏挑战在当今数字时代,编程已经成为了一种越来越重要的技能。
随着科技的发展,我们可以借助编程语言来创造出各种有趣而有挑战的小游戏。
本文将从躲避障碍编程实现的角度,介绍一个小游戏挑战的案例。
一、游戏描述在这个小游戏中,玩家需要控制一个角色避开障碍物并尽可能增加自己的分数。
随着时间的推移,游戏的难度会逐渐增加。
二、编程实现为了完成这个小游戏的编程实现,我们可以使用一种非常流行的编程语言,例如Python。
下面是一个示例代码:```import pygameimport random# 初始化游戏pygame.init()# 定义游戏窗口的宽度和高度width = 800height = 600# 创建一个游戏窗口screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("躲避障碍小游戏") # 定义角色的初始位置和速度player_x = 50player_y = height // 2player_speed = 5# 定义障碍物的初始位置和速度obstacle_x = widthobstacle_y = random.randint(0, height)obstacle_speed = 3# 定义分数score = 0# 游戏循环running = Truewhile running:# 响应退出事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 获取键盘输入keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_UP]:player_y -= player_speedif keys[pygame.K_DOWN]:player_y += player_speed# 更新障碍物位置obstacle_x -= obstacle_speed# 检测碰撞if player_x + 50 >= obstacle_x and player_x <= obstacle_x + 50: if player_y + 50 >= obstacle_y and player_y <= obstacle_y + 50: running = False# 更新分数if obstacle_x < 0:obstacle_x = widthobstacle_y = random.randint(0, height)score += 1# 绘制游戏界面screen.fill((0, 0, 0))pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (player_x, player_y, 50, 50))pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (obstacle_x, obstacle_y, 50, 50))pygame.display.update()# 游戏结束后显示分数print("游戏结束,您的分数是:" + str(score))# 退出游戏pygame.quit()```三、游戏玩法玩家可以通过上下方向键控制角色的移动。
游戏分享:手把手教你用Python编写
兔獾大作战(三)
2018.1.18
继续昨天的课程吧~
让小兔子转向
现在,你的小兔子可以根据你的按键移动了!
不过现在小兔子一直面向右边。
如果能用鼠标让小兔子面对不同的方向,不就更酷了吗!我们只需要用一些简单的三角函数知识就能解决这个问题。
让我们一起看看下面的插图
如上图,假设(5,3)是小兔子的位置,(2,4)是鼠标的位置,旋转角度z就可以由三角函数atan2来求出(diff x和diff y分别为x、y坐标的差)。
求出旋转角度z以后,我们便可以相应地让小兔子转向。
如果你没有完全理解这部分也没关系,你还是可以继续我们的教程!不过我们应该能够由此意识到数学在编程中的重要性。
现在我们要把上面的数学式用到我们的游戏里了。
我们可以用
surface.rotate(degress)函数来让小兔子转向。
小提示:用atan2求出的z值是用弧度制(radians)表示的。
atan2函数来自Python的math库。
所以我们要先把下面这行代码加到第一部分(#1)开头:
import math
接着,把第六部分(#6)的最后一行(带有player.blit的这行)改成下面的代码:
#6.1–设定小兔子的位置并让它转向
position=pygame.mouse.get_pos()
angle=math.atan2(position[1]-(playerpos[1]+32),position[0]-(playerpos[0]+26)) playerrot=pygame.transform.rotate(player,360-angle*57.29)
playerpos1=(playerpos[0]-playerrot.get_rect().width/2,playerpos[1]-playerrot.get_rect().height/2)
screen.blit(playerrot,playerpos1)
让我们一起看看上面的代码。
首先,我们要知道鼠标的位置和小兔子的位置。
接着,我们atan2函数得到角度。
然后,我们要将atan2函数得到的角度从弧度制(radians)转化为角度制(degrees)(把弧度乘以57.29或者360/2π)。
因为小兔子被转向了,它的位置也会相应改变。
所以最后我们要计算小兔子的新位置,然后让小兔子走到屏幕上相应的地方。
再次运行游戏。
现在,如果你移动你的鼠标,小兔子也会跟着转动了!
小兔子,射击!
你的小兔子已经能够转动了,现在让我们给它添加一些动作!让小兔子在敌人来袭的时候向敌人射箭!
这一步可能稍微有些复杂,因为你需要用代码不停追踪弓箭的位置,计算弓箭射出的角度,并在它们超出屏幕范围时把它们删掉。
首先,在第二部分(#2)末尾添加一些要用到的变量:
acc=[0,0]
arrows=[]
第一个变量acc检测玩家的准确度,第二个变量arrows用于追踪所有弓箭。
变量acc实际上是一个由两个数字组成的列表(list),它记录了射击的次数和被击中的獾的数量,我们要用这两个数字来计算精确度百分比。
接着,在第三部分(#3)末尾载入弓箭的图像:
arrow=pygame.image.load("resources/images/bullet.png")
当玩家点击鼠标的时候,需要有弓箭射出。
把下面的代码加到第八部分(#8)末尾来实现这一功能:
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
position=pygame.mouse.get_pos()
acc[1]+=1
arrows.append([math.atan2(position[1]-(playerpos1[1]+32),position[0]-(playerpos1[0]+26)),playerpos1[0]+32,playerpos1[1]+32])
这些代码检测玩家是否点击了鼠标。
如果点击了鼠标,就记下鼠标的位置,并根据小兔子的位置和鼠标的位置得出弓箭射出的角度。
这些角度值被记录在arrows列表中。
我们现在要让弓箭显示在屏幕上,把下面的代码加在#6.1末尾:
#6.2–在屏幕上显示弓箭
for bullet in arrows:
index=0
velx=math.cos(bullet[0])*10
vely=math.sin(bullet[0])*10
bullet[1]+=velx
bullet[2]+=vely
if bullet[1]<-64or bullet[1]>640or bullet[2]<-64or bullet[2]>480:
arrows.pop(index)
index+=1
for projectile in arrows:
arrow1=pygame.transform.rotate(arrow,360-projectile[0]*57.29)
screen.blit(arrow1,(projectile[1],projectile[2]))
弓箭的x、y坐标velx和vely的值都是用基本的三角函数计算出来的。
10是弓箭的速度。
if语句用于检测弓箭是否超出了窗口范围,如果超出的话,就把超出的弓箭从列表中删去。
第二个for语句对所有弓箭进行循环,并画出它们正确的位置和角度。
现在运行游戏,
你应该能让小兔子在你点击鼠标的时候射击了!
(未完待续)。