游戏分享:手把手教你用Python编写
兔獾大作战(三)
2018.1.18
继续昨天的课程吧~
让小兔子转向
现在,你的小兔子可以根据你的按键移动了!
不过现在小兔子一直面向右边。如果能用鼠标让小兔子面对不同的方向,不就更酷了吗!我们只需要用一些简单的三角函数知识就能解决这个问题。
让我们一起看看下面的插图
如上图,假设(5,3)是小兔子的位置,(2,4)是鼠标的位置,旋转角度z就可以由三角函数atan2来求出(diff x和diff y分别为x、y坐标的差)。求出旋转角度z以后,我们便可以相应地让小兔子转向。
如果你没有完全理解这部分也没关系,你还是可以继续我们的教程!不过我们应该能够由此意识到数学在编程中的重要性。
现在我们要把上面的数学式用到我们的游戏里了。我们可以用
surface.rotate(degress)函数来让小兔子转向。
小提示:用atan2求出的z值是用弧度制(radians)表示的。
atan2函数来自Python的math库。所以我们要先把下面这行代码加到第一部分(#1)开头:
import math
接着,把第六部分(#6)的最后一行(带有player.blit的这行)改成下面的代码:
#6.1–设定小兔子的位置并让它转向
position=pygame.mouse.get_pos()
angle=math.atan2(position[1]-(playerpos[1]+32),position[0]-(playerpos[0]+26)) playerrot=pygame.transform.rotate(player,360-angle*57.29)
playerpos1=(playerpos[0]-playerrot.get_rect().width/2,playerpos[1]-playerrot.get_rect().height/2)
screen.blit(playerrot,playerpos1)
让我们一起看看上面的代码。首先,我们要知道鼠标的位置和小兔子的位置。接着,我们atan2函数得到角度。然后,我们要将atan2函数得到的角度从弧度制(radians)转化为角度制(degrees)(把弧度乘以57.29或者360/2π)。
因为小兔子被转向了,它的位置也会相应改变。所以最后我们要计算小兔子的新位置,然后让小兔子走到屏幕上相应的地方。
再次运行游戏。现在,如果你移动你的鼠标,小兔子也会跟着转动了!
小兔子,射击!
你的小兔子已经能够转动了,现在让我们给它添加一些动作!让小兔子在敌人来袭的时候向敌人射箭!
这一步可能稍微有些复杂,因为你需要用代码不停追踪弓箭的位置,计算弓箭射出的角度,并在它们超出屏幕范围时把它们删掉。
首先,在第二部分(#2)末尾添加一些要用到的变量:
acc=[0,0]
arrows=[]
第一个变量acc检测玩家的准确度,第二个变量arrows用于追踪所有弓箭。变量acc实际上是一个由两个数字组成的列表(list),它记录了射击的次数和被击中的獾的数量,我们要用这两个数字来计算精确度百分比。
接着,在第三部分(#3)末尾载入弓箭的图像:
arrow=pygame.image.load("resources/images/bullet.png")
当玩家点击鼠标的时候,需要有弓箭射出。把下面的代码加到第八部分(#8)末尾来实现这一功能:
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
position=pygame.mouse.get_pos()
acc[1]+=1
arrows.append([math.atan2(position[1]-(playerpos1[1]+32),position[0]-(playerpos1[0]+26)),playerpos1[0]+32,playerpos1[1]+32])
这些代码检测玩家是否点击了鼠标。如果点击了鼠标,就记下鼠标的位置,并根据小兔子的位置和鼠标的位置得出弓箭射出的角度。这些角度值被记录在arrows列表中。
我们现在要让弓箭显示在屏幕上,把下面的代码加在#6.1末尾:
#6.2–在屏幕上显示弓箭
for bullet in arrows:
index=0
velx=math.cos(bullet[0])*10
vely=math.sin(bullet[0])*10
bullet[1]+=velx
bullet[2]+=vely
if bullet[1]<-64or bullet[1]>640or bullet[2]<-64or bullet[2]>480:
arrows.pop(index)
index+=1
for projectile in arrows:
arrow1=pygame.transform.rotate(arrow,360-projectile[0]*57.29)
screen.blit(arrow1,(projectile[1],projectile[2]))
弓箭的x、y坐标velx和vely的值都是用基本的三角函数计算出来的。10是弓箭的速度。if语句用于检测弓箭是否超出了窗口范围,如果超出的话,就把超出的弓箭从列表中删去。第二个for语句对所有弓箭进行循环,并画出它们正确的位置和角度。
现在运行游戏,
你应该能让小兔子在你点击鼠标的时候射击了!
(未完待续)