C语言指针和结构体
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c语言引用类型C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的高级编程语言。
它以其简洁、高效和灵活的特性而闻名。
在C语言中,引用类型是一种非常重要的概念,它允许程序员通过引用来访问和操作内存中的数据。
引用类型在C语言中有多种形式,包括指针、数组和结构体等。
这些引用类型的使用使得C语言能够更好地处理复杂的数据结构和算法。
首先,指针是C语言中最常用的引用类型之一。
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。
通过指针,我们可以直接访问和修改内存中的数据。
指针的使用可以提高程序的效率,尤其是在处理大量数据时。
例如,我们可以使用指针来传递数组或结构体,而不是复制整个数据。
这样可以节省内存空间和运行时间。
其次,数组也是一种常见的引用类型。
数组是一组相同类型的元素的集合。
通过数组,我们可以在内存中连续存储多个数据。
数组的使用使得我们可以更方便地处理大量数据。
例如,我们可以使用数组来存储学生的成绩,然后通过循环遍历数组来计算平均分数。
数组的索引从0开始,这意味着我们可以通过索引来访问数组中的每个元素。
最后,结构体是一种用户自定义的引用类型。
结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的方式。
通过结构体,我们可以创建自己的数据类型,以便更好地组织和管理数据。
例如,我们可以使用结构体来表示一个学生,其中包含姓名、年龄和成绩等信息。
结构体的使用使得我们可以更好地组织和操作复杂的数据。
引用类型在C语言中的使用需要注意一些问题。
首先,我们需要确保引用的有效性。
在使用指针时,我们需要确保指针指向的内存是有效的。
否则,我们可能会访问无效的内存,导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
其次,我们需要注意引用的生命周期。
在使用指针时,我们需要确保指针指向的内存在使用完毕后被正确释放,以避免内存泄漏。
最后,我们需要小心处理引用的边界情况。
在使用数组时,我们需要确保不会越界访问数组,否则可能会导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
总之,C语言引用类型是一种非常重要的概念,它允许程序员通过引用来访问和操作内存中的数据。
结构体指针定义一、概述结构体指针是C语言中一种重要的数据类型,它允许程序员直接访问和修改结构体中的各个成员,并且可以通过指针传递结构体作为函数参数,方便程序的编写和维护。
本文将详细介绍结构体指针的定义及其应用。
二、结构体指针的定义1. 定义结构体类型在定义结构体指针之前,需要先定义一个结构体类型。
例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为student的结构体类型,包含三个成员变量:name、age和score。
2. 定义结构体指针变量定义一个结构体指针变量需要使用"*"符号,例如:```struct student *p;```上述代码定义了一个名为p的结构体指针变量,它可以指向student类型的任意对象。
3. 分配内存空间在使用结构体指针之前,需要先分配内存空间。
可以使用malloc函数动态分配内存空间,例如:```p = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));```上述代码动态分配了一个大小为student类型大小的内存空间,并将其地址赋值给p。
4. 访问和修改成员变量通过结构体指针可以直接访问和修改结构体中的各个成员变量。
例如:```strcpy(p->name, "Tom");p->age = 18;p->score = 90.5;```上述代码使用指针p访问了结构体中的name、age和score成员,并进行了赋值操作。
5. 释放内存空间在使用完结构体指针后,需要手动释放内存空间,以避免内存泄漏。
可以使用free函数释放内存空间,例如:```free(p);```上述代码释放了指针p所指向的内存空间。
三、结构体指针的应用1. 结构体指针作为函数参数结构体指针可以作为函数参数传递,方便程序的编写和维护。
c语言结构体定义typedefC语言结构体定义typedefC语言是一种非常流行的编程语言,广泛应用于嵌入式系统、操作系统以及各种应用程序的开发中。
在C语言中,结构体是一种非常重要的数据类型,它允许我们将不同的数据类型组合在一起,形成一个新的数据类型。
为了方便使用结构体,C语言提供了typedef关键字,使我们能够为结构体定义一个新的名称。
那么,下面就让我们一步一步地探讨typedef在C语言结构体定义中的作用和使用方法。
第一步:了解结构体的基本概念在开始使用typedef关键字定义结构体之前,我们首先需要了解结构体的基本概念。
结构体是由多个不同数据类型的变量组成的复合数据类型。
它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个整体,方便我们对这些数据进行统一管理和操作。
结构体的定义由关键字"struct"开始,后面跟着结构体的名称,再加上一对大括号,用于定义结构体的成员变量。
例如,我们可以定义一个包含学生信息的结构体如下:cstruct Student {int id;char name[20];int age;};上面的代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了一个整型变量id、一个字符数组name和一个整型变量age。
第二步:使用typedef为结构体定义新的名称在上面的代码中,我们可以看到结构体的定义必须以struct关键字开头。
当我们想要使用这个结构体类型时,需要每次都写上struct关键字,这样显得比较冗长。
为了简化代码,C语言提供了typedef关键字,使我们能够为结构体定义一个新的名称。
使用typedef的语法如下:ctypedef struct {int id;char name[20];int age;} Student;在上面的代码中,我们使用typedef关键字为结构体定义了一个新的名为Student的名称。
这样,我们就可以直接使用Student作为结构体类型,而无需每次都写上struct关键字了。
C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
C语言结构体与联合体的使用技巧C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,而结构体和联合体是C语言中非常重要的数据类型。
结构体和联合体的灵活使用可以帮助程序员更好地组织和管理数据,提高代码的可读性和可维护性。
在本文中,我们将探讨一些结构体和联合体的使用技巧。
一、结构体的使用技巧结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体的定义使用关键字struct,通过定义结构体变量可以访问结构体中的各个成员。
1. 嵌套结构体嵌套结构体是指在一个结构体中定义另一个结构体变量作为成员。
通过嵌套结构体,我们可以更好地组织和管理复杂的数据结构。
例如,我们可以定义一个学生结构体,其中包含学生的基本信息(姓名、年龄等)和成绩信息(语文、数学等)。
这样,我们可以通过一个结构体变量来表示一个学生的完整信息。
2. 结构体指针结构体指针是指指向结构体变量的指针变量。
通过结构体指针,我们可以方便地访问和修改结构体中的成员。
例如,我们可以定义一个指向学生结构体的指针变量,通过该指针变量可以访问和修改学生的各个成员。
这在函数传参和动态内存分配等场景中非常有用。
3. 结构体数组结构体数组是指由多个结构体变量组成的数组。
通过结构体数组,我们可以方便地管理多个具有相同结构的数据。
例如,我们可以定义一个学生结构体数组,通过数组下标可以访问和修改每个学生的信息。
这在需要处理多个学生数据的场景中非常常见。
二、联合体的使用技巧联合体是一种特殊的数据类型,它可以在同一内存空间中存储不同类型的数据。
联合体的定义使用关键字union,通过定义联合体变量可以访问联合体中的各个成员。
1. 节省内存空间联合体可以在同一内存空间中存储不同类型的数据,这样可以节省内存空间。
联合体的大小等于最大成员的大小。
例如,我们可以定义一个联合体,其中包含一个整型成员和一个字符型成员。
当我们只使用其中一个成员时,另一个成员的内存空间就可以被重用。
C语言数据类型大小和结构体中变量的地址分配方法 在C语言中,不同的数据类型有不同的大小,也就是占用的字节数。了解数据类型的大小可以帮助我们在程序中更好地管理内存。此外,结构体是由不同的数据类型组成的用户自定义的数据类型,在结构体中,每个变量的地址也是需要被分配的。下面将详细介绍C语言中数据类型大小的规定以及结构体中变量的地址分配方法。
一、数据类型的大小: 1.基本数据类型: C语言中的基本数据类型包括:char、short、int、long、float、double和void。
- char:一个字节。 - short:两个字节。 - int:通常为四个字节。 - long:通常为四个字节或八个字节,取决于系统的位数。 - float:四个字节。 - double:通常为八个字节。 - void:无大小,表示空类型。 2.指针类型: 指针类型的大小通常为四个字节或八个字节,与系统的位数有关。 3.枚举类型: 枚举类型的大小通常为四个字节。 4.数组类型: 数组类型的大小等于每个元素的大小乘以数组的长度。 5.结构体类型: 结构体类型的大小等于每个成员变量的大小之和。在结构体中,成员变量按其定义顺序依次存储,但是由于内存的对齐要求,可能会有一些空余的字节。
6.联合类型: 联合类型的大小等于最大的成员变量的大小。 二、结构体中变量的地址分配方法: 在结构体中,每个成员变量的地址是需要被分配的。结构体的地址是指结构体中第一个成员变量的地址。
1.单字节对齐: 如果结构体中的成员变量都是单字节大小的,那么它们的地址是连续的。每个成员变量的地址紧跟在上一个成员变量的地址之后。
2.大小对齐: 当结构体中的成员变量大小不是单字节时,一般会进行大小对齐。大小对齐的原则是确保结构体中的每个成员变量的起始地址是该变量大小的整数倍。
3.结构体对齐规则: -基本类型成员变量的对齐值为其自身大小。 -结构体成员变量的对齐值为其内部最大成员变量的对齐值。 -如果结构体成员变量类型是结构体本身或是联合体,则其对齐值为1字节。
为结构体中函数指针赋值的两种方法在C语言中,结构体是一种用于聚合多个数据类型的数据结构。
结构体中可以包含不同类型的数据成员,包括基本数据类型、数组、指针等。
在结构体中定义函数指针是一种非常有用的技巧,可以使得结构体实例拥有特定的行为,实现面向对象的编程思想。
本文将介绍两种给结构体中函数指针赋值的方法。
方法一:直接赋值以一个简单的例子来说明。
假设有一个结构体`Person`,包含姓名和打招呼的函数指针。
定义如下:```ctypedef structchar *name;void (*greeting)(void);} Person;```在这个例子中,`greeting`是一个指向无返回值、无参数的函数指针。
下面我们定义两个函数,分别为英文方式和中文方式打招呼:```cvoid sayHelloInEnglish(void)printf("Hello!\n");void sayHelloInChinese(void)printf("你好!\n");```接下来,我们创建两个`Person`结构体实例,并分别赋值不同的函数指针:```cint maiPerson person1, person2; = "Alice"; = "张三";person1.greeting = sayHelloInEnglish;person2.greeting = sayHelloInChinese;person1.greeting(; // Hello!person2.greeting(; // 你好!return 0;```在上面的代码中,我们通过直接赋值的方式将函数指针赋值给了结构体的成员变量。
通过调用结构体实例的函数指针成员,可以执行相应的函数。
方法二:使用函数指针变量间接赋值除了直接赋值,我们还可以使用函数指针变量来间接赋值。
在这种方式下,先定义一个函数指针类型,并声明一个函数指针变量。
c 语 言 归 纳 结构体 1.结构体类型定义 #definen STUDENT struct student student { int nun ; char name[20] ; char sex ; int age ; float score ; char addr[30]; }; 2.结构体变量定义 方式一: STUDENT student1 ,student2; 方式二: struct student { int nun ; char name[20] ; char sex ; int age ; float score ; char addr[30]; } student1 ,student2 ; 3.结构体类型变量的引用 错误方式:printf(“%d %s %c %d %f %s\n”,student1) ; 正确方式: ①结构体变量名.成员名 ②(*p)->成员名③p->成员名 例:student1.num=1001 ; 4.结构体变量初始化 main() { struct student {int num ; char name[20] ; char sex ; char addr[30]; } a={ 89031 ,”li xiao” ,’m’ ,”101 beijing road “};
printf(“no:%ld\n name:%s\n sex:%c\n address:%s\n”,a.num,a.name,a.sex,a.addr); 5.用 typedef定义类型 typedef 已有类型 新定义类型 例:typedef int COUNT ; typedef student STD ;
指针 直接访问:按变量地址存取变量的方法; 间接访问:变量地址存放在另一个内存单元中; 指针:即一个变量的地址; 指针变量:一个专门存放另一个变量地址; 定义方法: int i , j ; int *pointer1 , *porinter2; 指针变量赋值: pointer1=&I ; pointer2=&j ; I 值 3 地址2000 pointer1 I 2000 3 地址:2000 指针变量引用: (1)&取地址运算符 例&a为变量a的地址 (2)*指针运算符(间接访问)例*p为指针变量p所指向的变量 *&a=a ( *poinrer1) ++ 相当于a++ 指针运算用于数组 p=&a[0] 指向数组第一个元素 p=a 同上; 定义时int *p=a; “数组的指针” 是指数组的起始地址; “数组元素的指针”是指数组元素的地址; C语言规定 p+1就是指向数组下一个元素 (1) p+I ;a+I 就是a[I]的地址,指向a数组第I个元素 (2) * (p+I) 或* (a+I),是 p+I或 a+I 指向的数组元素 a[I](其中a为数组a的首地址) (3) 指向数组的指针变量也可以带下标,如p[I]等价于* (p+I) 引用数组元素的方法 下标法: a[I] 指针法: * (a+I) 或 * (p+I) (a)* (p++) 先取*p值再指针 p+1 (b)* (++p) 先使指针p+1,再取 *p的值 例 p初值为a ; (a)语句得a[0]的值 ; (b)语句得a[1]的值 (c) (*p)++表示p指向元素值+1 ( 即a[0]++ 如a[0]=3则 a[0]=4) (d)*(p--)相当于a[I - -] ,先取p值作”*”运算,再p自减1 (e)*(++p)=a[++I ]即先p自加1 ,再作*运算 指针小结 定义 int I 定义整型变量 I ; int *p p为指向整型数据的指针变量 int a[n] 定义整型数组a有个n元素; int *p[n] 定义指针数组p,它由n个指向整型数据的指针元素组成 int (*p)[n] p为指向含有n个元素的一维数组的指针变量; int f( ) f 为带回整型函数数值的函数 int *p( ) p为指向一个指针的函数,该指针指向整型数据 int **p p是指针变量,它指向一个指向整型数据的指针变量; int (*p)( ) p为指向函数的指针,该函数返回一个整型值 main() { int max(int , int ); int (*p) ( ) /*指向函数的指针变量*/ int a,b,c ; p=max; /*P指向max函数入口地址*/ scanf(“%d %d “,&a,&b); c= (*p)(a , b) ; /*相当于 c=max(a , b ) ; printf(“%d,%d,%d”, a , b , c) ; /*请问printf(“%d,%d,%d”, a , b ,max) ; (错) } printf(“%d,%d,%d”, a , b ,*p) ; (错) printf(“%d,%d,%d”, a , b ,max(a,b)) ;对 printf(“%d,%d,%d”, a , b ,(*p)( ) ) ; 对 */ max( int x, int y) { int z ; if (x>y) z=x; else z=y; return (z); }
指针变量常用运算: p++ ,p—p+I , p-I , p - = I 指针变量赋值: p=&a 将变量a的地址赋给 p p=array 将数组array首地址赋给p p=&array[I] 将数组array第 i个元素地址赋给p p=max max 为已定义函数,将max的入口地址送给 p p1=p2 指针变量传递 注意: p=1000(错) I=p (错) #define NULL 0 p=NULL (对的) 指针变量相减 例p1指向 a[1] ; p2指向a[4] 而p2-p1=4-1=3表示两指针间元素个数 指针变量相加: 无意义
宏定义 不带参数的宏定义(指定一个名字,来代表一个字符串) #define 标识符 字符串 例 #define PI 3.1415169 #undef 标识符 ; 结束宏定义作用域 带参数的宏定义 格式: #define 宏名(参数表) 字符串 例#define S( a,b) a*b arae =S(3,2) 即 : area=3*2 一般用宏代表简短表达式: #define MAX(x,y) (x)>(y)?(x) : (y) main() { int a , b , c , d , t ; t=MAX(a+b ,c+d ) ; } t=(a+b)>(c+d) ? (a+b) : (c+d)
函数 函数使用 main() { int a,b,c; scanf(“%d,%d” ,&a,&b) ; c=max(a,b) ; printf(“max is %d”,c) ; } int max(x,y) int x,y ; { int z ; z=x>y ? x : y ; return(z) ; } 函数嵌套 main 函数 root函数 xpoint 函数
调用root 调用xpoint
函数递归: F1函数 F2函数
调用F2 调用F1 int f1(x) int f2(t) int x int t ; {int y ,z ; { int a , c ; z=f2(y) ; c=f1(a) ; return 2*2 return (3+c) ; } }
*不带回值 可以用void 定义 例 void pointstar() { …….} *函数调用: max(a,b) ; m=max( a,max(b,c)); *使用函数库语句 文件开头: #include “stdio.h” #include “math.h” *局部变量:一个函数内部定义的变量,是内部变量,它只在函数范围内有效;函数外面是不能使用这些变量,称局部变量; *全局变量:在函数外面定义的变量称外部变量,又称全局变量; *用static声明局部变量 静态局部变量在,程序执行期间存储空间一直占据着,直到程序结束。所以,函数中用STATIC说明过的变量,在函数调用结束后,其值不消失,可以在下次调用时继续使用。 例: f(int a) {auto b=0 ; static c=3 ; b=b+1 ; c=c+1; recurn(a+b+c); } main() {int a=2 , I ; for (I=0 ;I<3) ; I++) printf(“%d” , f(a) ); } 7 8 9 结论:由于调用多次,静态变量C里面到底是什么值,很难确定,因此如没有必要,一般不用stitac声明。
数组 一维数组的赋值 1.static int a[10]={0,1,2,…..,8,9} 2.部分赋值 static int a[10]={0,1,2,3,4} 3.static int a[10] 全部自动赋值为0 A[0]~A[9]=0 二维数组的定义 float a[3][4], b[5][10] ; a00 a01 a02 a03 a10 a11 a12 a13 注意表示 a[2,3] 错 b[1][2]=a[2][3]*2 正确 a20 a21 a22 a23
三维数组的定义 float a[2][3][4] ; 赋值:( a) static int a[3][4]= {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}} (b) static int a[3][4]={1,2,3………,12}; (c) 部分赋值: static int a[3][4]={ {1},{0,6},{{0,0,11}}
语句 (1) 表达式语句 (2) 函数调用语句 (3) 控制语句