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关于国产动漫的现状以及发展前景调研报告

关于国产动漫的现状以及发展前景调研报告
关于国产动漫的现状以及发展前景调研报告

关于国产动漫的现状以及发展前景

杭州电子科技大学自动化学院漫行小队

2013年9月6日

目录

一、现状综述 (3)

二、调研计划 (3)

(一)调研目的 (3)

(二)调研方法 (4)

(三)地址选择 (4)

三、采访与问卷 (5)

(一)采访 (5)

(二)问卷调查方向 (5)

(三)问卷填写与回收情况 (5)

(四)采访结果及问卷数据整理与分析 (5)

四、推广行动........................................ 错误!未定义书签。

(一)联系企业.................................. 错误!未定义书签。

(二)希望小学授课.............................. 错误!未定义书签。

(三)“漫行杯”动漫作品征集大赛................. 错误!未定义书签。

五、调研总结 (11)

(一)国产动漫发展历程.......................... 错误!未定义书签。

(二)国产动漫发展前景.......................... 错误!未定义书签。

(三)国产动漫主方向............................ 错误!未定义书签。

1、国产动漫发展主方向........................ 错误!未定义书签。

2、国产动漫宣传主方向........................ 错误!未定义书签。附件一:调研日志与心得体会 (14)

附件二:关于国产动漫现状与发展前景调查问卷 (18)

附件三:“原创动漫.你我同行”反馈评价表 (19)

附件四:网上采访反馈信息 (20)

附件五:媒体报道汇总 (21)

附件六:“漫行杯”动漫作品征集大赛策划 (24)

一、现状综述

2004年,中国动漫终于迎来了产业的春天,4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,这在我国动漫发展史上是第一次。年底正式命名首批国家动画产业基地9 个,并且从2005年起,每年举办一届中国国际动漫节,主办单位由国家广电总局以招标方式确定,如今已在杭州举办了两届。现如今,在十二五计划中,动漫产业已列入国家发展的重要对象,动漫的发展也如日升天。同时专家学者纷纷撰文,畅谈产业发展对于中国动漫的重要意义。一时间,动漫产业发展如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品。尽管广电总局三令五申规定各动画频道和少儿频道国产动漫节目的播出比例不得低于60%,遗憾的是,全国各个地区动漫受众的最爱还是日本、欧美的动漫作品。其中最喜欢日本动漫的占73.6%,最喜欢欧美动漫的占16.0%,最喜欢国产动漫的仅为7.3% 。这么多年来,动漫,这样一个吸引无数眼球与热情的行业,一个快速膨胀的行业却没有让人感受到春天的暖意。绝大部分动漫企业的生存都不容乐观。动漫业的春天似乎没有来到。

二、调研计划

(一)调研目的

动漫产业是21世纪知识经济的核心产业,被称为新世纪最有希望的朝阳产业。在红海竞争的时代,谁都愿意打开一片蓝海。动漫这个被管理层,投资商集体看好的产业,显然迎来了一个快速发展的绝佳时机。中国动画有着不可估量的前景。然而自21世纪以来我们还没有等待到一部响彻天下的中国动画大片的问世。从调查材料中分析可知:故事陈旧,教条意味浓厚,这是将中国消费者推向国外动画的一个很重要的因素。从产业链条的源头---创意环节入手来探讨这一问题,有利于中国动画的长足发展。先有创意、再融入文化、最终形成产业,这一动画正常发展顺序在我国出现了本末倒置的现象。产业形式已经形成,文化问题有待深入,而创意匮乏的问题却难以解决。这是制约中国动画健康发展的重要因素。创意之根源在生活,在中国背景下,我们的动画片缺少的是对中国人心

灵生活、中国人生存现状的表现。动画创作者应当从生活的点滴中搜集素材,并

将其转化成动画这种视觉符号。动画创作者可以借助动画进行社会生活观念的传递,为人类准备情感交流的条件,也为文化创意产品的流通奠定基础。中国动画教育目前处于急速发展时期,许多高校相继开设动画艺术设计专业,然而高校培养动画人才仍然存在诸多问题。

而且随着社会经济的发展,人民生活水平的改善,大部分人群拥有更好的生活条件,不再为了生计而生活,从而增加了动漫产业对于普通人群的接受面,为了能更好的对我国原创动漫进行分析以及对我国动漫产业链进行深入的了解,我们于今年暑假组建了这支实践队伍——漫行小队。我们为了相应党中央的重要精神,通过对全中国,全民族各行业的复兴从而完成伟大复兴的“中国梦”,虽然动漫产业算不上经济支柱,却仍是经济产业链上的重要环节。因此希望能通过我们的一系列活动,深入了解我国原创动漫的现状,并能在此基础上进一步了解动漫产业链对于各界动漫人士的影响,进而能调研出我国原创动漫的发展前景。并尽我们当代大学生的全力去帮助我国的原创动漫发展的更好,走向更美好的明天。

(二)调研方法

本次调研我们主要通过问卷调查,线下与线上采访,群众投票的方式进行数据与信息的收集。分析时,根据我们所获得的数据与信息按真实情况进行生成数据图,结合我们从网络获得的数据,整合分析,最终归纳、总结出我们的结论。(三)地址选择

本次调研我们选择了杭州与余姚两个地点,原因如下:

1、杭州:杭州被称为“动漫之都”,可见动漫产业的发展相对我国其他地方拥有先天优势,动漫人与受众比较广,对于我们的调研更具有代表性与针对性。再加上杭州滨江区林立众多动漫制作公司,我们有更多机会接触到当今动漫产业的源头创作。而白马湖作为杭州几乎所有动漫文化日的举办地点以及假期动漫制作培训基地,我们能在那边找到更多喜爱动漫,专于动漫的人对他们进行更加深入的采访与交流。离学校近,节省人力财力,能达到更好的调研效果。

2、余姚:我们在通过网络搜索筛选后确定了一些杭州周围县市的希望小学,再通过与各个学校的负责人联系,交流之后再结合网上对于学校的整体评价确定了余姚市梁辉八一希望小学。

三、采访与问卷

(一)采访

为了能进行更好的交流与调研,我们对各个年龄段的市民进行了视频采访,针对以上提出的一系列问题,我们对他们进行了面对面的交流并录制了视频。并通过新浪微博等网络途径对活跃于微博、论坛等网络平台的动漫人进行了交流与采访。

(二)问卷调查方向

问卷针对普通市民与动漫人不同的观念进行设计,针对普通市民对动漫产业不太了解的情况,我们提出了以下几个比较基础的问题:

1、您能辨识哪些是我国原创动漫吗?(给选项)

2、您更喜欢哪种类型的动漫?

3、您平常都通过什么途径观看动漫?

而针对专业的动漫人士,我们则对他们提出了几个比较深入的问题:

1、您对国产原创动漫与日漫,欧美动漫的看法。

2、为什么有的优秀作品广受好评却得不到赞助?

3、您觉得我国动漫产业应项哪个方向发展?

(三)问卷填写与回收情况

通过联系实际情况,本次实践我们共打印600份纸质问卷,其中有100份发放于余姚市梁辉小学由当地小学生填写,另500份随机发放于杭州市各个区。我处共回收到有效问卷487份,无效问卷61份。并在微信,人人等网络平台上发布了电子版问卷,我处共统计出138份电子版有效问卷。统计出有效问卷为625份,无效问卷61份。

(四)采访结果及问卷数据整理与分析

通过对采访视频的观看与记录,整理出了各位被采访人的意见,如下:

大部分人了解原创动漫的概念,但并不了解国漫的现状以及如今的优秀作品有哪些,对动漫的制作流程也不知情。而大部分人对日漫的优秀作品,如海贼王等有相当的了解。市民对积极热血的动漫类型较感兴趣。主流的观看动漫媒体的方式为网络,如电脑、手机应用等。

而通过对回收线上线下的调查问卷,并分析整合出以下图表数据:1、动漫的发展条件

2、国漫的市场比重

3、观看动漫的途径

4、国漫的缺点劣势

5、优秀动漫的必备条件

6、国民喜爱的动漫类型

7、国漫与日漫的总时长和年收益对比

8、国漫时长从2003年到2005年的数值

9、国产动漫由2005年到2012年的产值增长

10、动漫热点城市

四、推广行动

(一)联系企业

通过上网查阅资料以及报纸期刊等了解到,当今国漫的巅峰之作秦时明月广受好评,日本动漫协会事业委员、东京动漫节评奖委员会副会长一增田弘看到《秦时明月》表示这是他看到的最好的中国动画,从中他看到了中国动漫的希望。它不仅结合了我国的悠久历史文化,还通过它独特的魅力感染了广大青少年。同时还称他们的制作公司玄机科技公司是中国最具潜力的动画企业之一。承地利之便我们小队在7月14日来到了玄机科技公司。玄机科技媒介部的王金凤姐姐热情地接待了我们,在了解了我们的活动目的以及活动计划以后对我们的活动表示大力的支持。洽谈之后与我们建立了初步的合作关系,并表示能够为我们的活动提供物资上的支持。

在9月1日,漫行小队再一次来到了玄机科技公司,并和他们的负责人进行了亲切的交谈,讨论了对我国原创动漫现状的看法,他们还对我们的活动提出了很多宝贵的建议。在交谈之后,我们领取了他们提供的动漫周边,为我们之后前往小学进行推广活动起到了重要的支持作用。

(二)希望小学授课

1、7月4日国漫宣传:

“漫为了让新世纪的青少年们更深入的了解国产原创动漫,2013年7月4日,行”小队顺利抵达——余姚市梁辉八一希望小学,并且成功开展了关于“中国梦·国漫梦”的一系列活动。活动通过PPT放映以及视频展示的方式,向同学们解释了国产动漫的概念、基本制作流程、80年代动漫的蓬勃发展,以及近期放映和即将放映的精彩作品,同学们聚精会神的观看,并争先恐后的回答我们提出的问题。在最后,以“中国梦”为引,我们让同学们畅谈了他们自己的梦想,希望通过我们的推广,同学们能真正认识到我国原创动漫的发展,并且能在未来投身于这个需要他们来传承的国漫梦中来。

2、9月6日传递梦想:

在经过7月4日成功的推广活动之后,且鉴于小朋友们对动漫的热情,漫行小队在9月6日对梁辉小学进行了回访。简单回顾了上次的内容后,通过让小朋友们自己动手绘画出心中的原创动漫形象,并进行动漫配音的游戏等涉及动漫制

作环节的一系列游戏让他们亲身体验原创动漫的制作流程,给他们留下更加深刻的印象。活动结束后他们在“原创动漫之旅,你我同行”的横幅上留下了自己的名字,热情地与我们合影留念。希望在经过我们的推广后,能有更多的人加入到我们的行列中来,也希望我们的“国漫梦”能在小朋友们手中传递下去。

结束了今日的推广活动后,我们与梁辉小学的鲁校长以及我们的教学班班主任管老师进行了深刻的交流。鲁校长表示对我们的活动非常支持并与管老师认真填写了我们的活动反馈评价表,还亲切的与我们合影,她称赞了我们认真的态度和对原创动漫的赤诚之心,并希望我们下一堂课可以带给学生更多的惊喜。而我们也坚信,在所有队员的共同努力下,“漫行”小队将会让国产原创动漫走入小学、中学、大学,城市、乡村、街道,走进你我的心中,走向更美好的明天。(三)“漫行杯”原创动漫征集大赛

大学生作为校园文化的主体,自然不能落后于人。小队本着让“国漫梦”深入人心的想法,积极配合小队所在自动化团委学生会践行以“中国梦”为主题的宣传活动。以丰富校园文化为宗旨,为进一步推广中国原创动漫在大学生中的影响力,活跃校园文化,丰富广大同学的课余生活,同时增加大一新生们对学校的了解,小队向所在自动化学院申请举办“漫行杯”原创动漫作品征集大赛,希望在下沙各高校之间广泛征集优秀的作品,收集更多人的动漫梦,以更清晰的思路、更创新的思维真正将国漫与校园文化联系在一起。在小队成员的努力下,活动通过了学院的审批,并将于开学初举办本次赛事,希望届时能涌现出许多优秀的作品及动漫人,为我国原创动漫事业献上我们的微薄之力。

(详细活动策划见附件五)

五、调查小结

本次暑期社会实践围绕“中国梦?国漫梦”为主题展开,致力于对国产原创动漫的调研及推广。经过对小队所得采访视频内容提炼,并对总共625份有效问卷的整理、分析结合网络资料数据统计,我们得出了以下结论:

(一)国产动漫发展历程

1、中国古代

我国是个历史悠久,文化底蕴十足的文明之邦。中华民族的聪明才智从古至今受到无数人的称赞,追溯历史的脚印,我们发现了动画的始祖——皮影戏。皮

影戏兴于唐盛于宋,并随着元朝的铁蹄向四面八方扩散,走向世界。

2、1926年

中国第一部动画片《大闹画室》诞生,揭开了中国动画史新的一页。

3、20世纪40年代

万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。

4、1950年—1960年

中国的动画片,也就是通常说的美术片,凭着中国特有的水墨画风迎来了第一个高潮,可以说是黄金时期。这个时期著名的动画有《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》等。

5、1960年—1976年

这期间由于文革的十年动乱,使黄金时期的中国动画跌入了低谷,虽然后期也出了几部作品,但题材受限制严重。而且,这段时期对中国动画造成的最大冲击,是对人才的摧残,这场劫难使中国动画在未来的发展,整整缺失了一代人……甚至可以推测,当下动画的低潮状态,除了受外来动画的影响,也有那个时候造成的人才缺失的原因。这使我国动漫的优秀作品形成了一个断层。

6、1977年—1985年

文革之后,中国动画又迎来了一个复兴时期,被称为中国动画的白银时代。在这个新的创作高潮时期。涌现出了《天书奇谭》《除夕的故事》《水鹿》《女娲补天》等优秀的动漫作品,还有优美感人的《雪孩子》等都是这个时期的作品。

7、1985年—1995年

很多优秀作品继续延续中国特色的风格,如《葫芦兄弟》《山水情》等。然为在此时精工细作的电影动画已经开始走向衰落,慢慢地开始走向了后来的学院派,而产业化模式制作的外国动画片已经开始冲击国产动画市场。并且从1985年开始,有很多中外合资的动漫公司进入了中国,大批动漫人才被挖角。而国外诸多优秀作品由于中外差异广受好评。

8、1995年—2005年

由于网络的逐步发达,国外的动漫几乎可以同步地进入国内。在这种四面楚歌的形势下,我们的国产动漫也开始了反思。此时开始有了粗制滥造,内容幼稚这些问题。但是动漫爱好者的热情、努力,加上国家的重视和支持,使得越来越

多的动漫产业基地和动画公司在国内建立起来,首部国产动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》自09年1月16日上映后,票房一路高歌猛进。截至目前,全国首轮票房已达8000万元,这都让我们看到了新的希望。

9、1905年—2013年

以2008年的《秦时明月》为代表作,国漫呈现缓慢的复苏态势,动漫产业链也在逐步的重建之中。

(二)国产动漫发展前景

经过深入的了解我们发现,动漫是国际传媒的重要支持产业,中国的动漫卡通行业,应该是中国娱乐业的蓝海,目前卡通市场的供需关系远远不如本地市场的需求,本地供应的卡通只是市场需要量的10%左右。在红海竞争的时代,谁都愿意打开一片蓝海,冲出重围。因此,动漫这个被管理层,投资商集体看好的产业,显然迎来了一个快速发展的绝佳时机。但事实的情况是,中国动漫市场是块铁打的肥肉,看着眼馋,却啃不动。因此,要想抓住这个绝佳时机,中国动漫无论是公司还是个人都必须以“让中国动漫走向世界”为己任,严谨踏实的做出真正保质保量的作品,一步一个脚印,只有这样,中国的国产原创动漫才能真正做强做大,“动漫梦”实现的同时还能拉动经济增长,促进“中国梦”伟大复兴进程,何乐而不为呢?

(三)国产动漫主方向

1、国漫发展主方向

动漫之所以称其为产业,是因为动漫本身就不是一个独立的产品,而是由众多产品构成的产业链。对于动漫产业而言最重要的是要找到一种方法,一种适合中国动漫产业发展的方法,打造中国模式。而所谓的中国模式,在于独特的画风,高端的技术支持,还有就是一系列整体的产业链,后者是国漫盈利的必经途径。只有盈利了之后,我们才有能力做保质保量的动漫作品。

而据调研得出的中国模式的动漫产业链为“消费者—衍生产品制造商—漫画—衍生产品制造商互动开发—动画制作—衍生产品—消费者”这样一个循环往复的动漫产业链途径才能使我们的国漫走的更稳健。

2、国漫宣传主方向

以网络宣传为主,纸质宣传为辅的,全方位、各年龄阶段、并且深入浅出的进行国漫宣传。争取做到保证高质量,并且要做到有优秀的后期服务,动漫产业也涉及服务业,有效的服务使动漫作品不是昙花一现,所以要做好读者反馈。当然,政府政策也应该适当调整,给国产动漫以支持,让作品能深入大众,真正发展起来。

附件一:调研日志与心得体会

调研日志

一、采访

在经过查阅各种资料并进行初步的分析后,我们发现国产原创动漫的现状不容乐观。国人对国产动漫的关注度远远低于日本及欧美各国,为了调查国产原创动漫在市民心中的地位及市民对它的看法,漫行小队决定在杭州市区及网上对市民和动漫人进行采访。

(一)对市民采访

7月1日~7月3日,漫行小队随机分成四组,分别来到杭州市西湖区、萧山区、滨江区、及下沙高教园区对市民进行采访。尽管7月的杭州天气炎热,市民们或许不愿配合我们的采访,但队员们还是坚守岗位,并对采访进行了视频拍摄。7月3日晚,小队召开了简短的内部会议,进行了视频汇总和总结,并布置7月4日活动相关事宜。

(二)在网上对动漫人进行采访

漫行小队利用晚上等平时的空余时间在网上利用新浪微博对部分原创动漫人进行了采访,漫行小队了解到多数动漫爱好者由于没有资金支持、强大的技术或者迫于舆论压力,被迫暂时放弃了自己的梦想,他们认为,现在的国产动漫还没有成熟,所以带着这些问题,小队确定了几个研究方向并制作调研问卷。二、调研

(一)纸质问卷的发放

漫行小队共制作了纸质问卷600份,小队在7月4日来到了余姚市梁辉小学,鲁校长热情地接待了我们,我们对小学生进行了100份问卷的分层抽样调查,小

学生们积极配合,认真填写调研问卷。在7月6日~7月9日在杭州市区将剩余的500份问卷全部发放,并收回有效问卷587份。

(二)利用新浪微博对动漫作品了解度投票

7月6日小队信息员在新浪微博上发起了对原创动漫的投票,主要针对部分优秀作品进行了解度的调查,为期两个月,共收集有效投票367份,新浪微博也获得了近20000的阅读量,网民的大力支持也给了我们强大的动力。

(三)利用问卷星在网上进行问卷调查

漫行小队还利用问卷星,把此次的调研问卷发到网上,以便让更多的人都能了解我们的活动,为期两个月,共收集电子问卷138份、纸质问卷587份、投票367份。虽然不是很多,但这却是我们努力的体现。

一、走访玄机科技公司

在多天的跋涉下,小队终于在7月14日与当今国漫的巅峰之秦时明月的制作团队----玄机科技公司取得联系,并在9月1日拿到了他们对我们的赞助。二、希望小学传递梦想

(一)7月4日:

漫行小队在7月4日来到了余姚市梁辉小学,鲁校长对我们的活动表示大力的支持并热情地接待了我们。我们今天主要是对小学生简述动漫的制作流程,并详细介绍了每一个步骤,他们也热情地与我们交谈了他们关于动漫的梦想,从他们的身上我们看到了小时候的影子。最后在几个简单地小游戏中结束了今天的教学,小朋友们都很感兴趣,有好多都表示以后愿意从事动漫行业,为祖国的动漫产业尽一份力。

(二)9月6日:

鉴于小朋友们对动漫的兴趣,漫行小队在9月6日再一次来到了梁辉小学,继续上次的教学,在此基础上让小朋友们自己动手绘画心中的原创动漫形象,并通过动漫配音等一系列游戏让他们感受到了原创动漫的魅力。结束时他们还在“原创动漫·你我同行”横幅上留下了自己的名字,热情地合影留念小学生是祖国的明天,我们很希望通过小队的实际行动能给他们带来一定的影响,也希望我们的“国漫梦”能在小学生中传递下去。

活动结束后,小朋友、老师和校长还给我们填写了评价反馈表,他们都很喜欢这次的活动,伴随着最后一张与小朋友们的合影留念,漫行小队结束了此次的全部活动,小朋友们还找我们要了签名,并与我们不舍的告别。

附件二:关于国产动漫现状与发展前景调查问卷线下:

线上:

附件三:“原创动漫·你我同行”反馈评价表

附件四:网上采访反馈信息

附件五:媒体报道汇总(一)钱江晚报论坛

(二)余姚生活网

2017动漫设计专业就业前景

2017动漫设计专业就业前景 2017动漫设计专业就业前景 三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。下面给大家介绍2017年动漫设计专业就业前景,欢迎阅读! 2017动漫设计专业就业前景动漫设计是什么 动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。 动漫设计与制作专业主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 动漫设计专业就业前景: 动漫设计专业行业具有广阔的就业前景,包括三个应用方向: 一、视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作. 二、3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D 场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画等特效制作. 三、2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作 动漫设计必须具备的软件: 动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION,。3D动漫软件包括:3DMAX,,MAYA、LIGHTWAVE。,网页动漫软件包括:FLASH。 三维动画设计专业就业前景 近些年动画产业的飞速发展带动了国内动画设计专业的兴起,很多人对于动画设计专业的就业前景却并不了解。目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。意味着将有一个250亿美元的市场空间,有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。 动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。 中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的`带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它

中国动漫发展现状与趋势

中国动漫发展现状与趋势 动漫产业发展现状 (一)国产动漫市场不断扩大 随着动画作品受众不断扩大、动漫制作技术水平的不断提高,我国市场上各种动漫公司日益增加,并出现了一批优秀的动漫企业和动漫品牌,衍生产品种类越加丰富,产品质量亦在不断提高。不断丰富的动漫产品种类导致动漫的生产方式也逐渐向创新发展。简言之,我国动漫产业规模正在不停扩大,且成长前景良好。 (二)政府支持动漫产业发展 近年来,国家对我国动漫产业愈来愈重视,不仅为动漫产业提供扶持政策,也鼓励动漫产业投资,并设立专项资金支持我国动漫产业的发展。不过由于监管力度不够、融资渠道畅等因素,虽然我国动漫产业发展趋势良好,但当前我国动漫产业发展还留有一定问题。针对这些问题,国家相关部门逐渐出台了优化政策,为动漫产业的发展提供指导性意见。 (三)涌现大量优质动漫作品 当前,我国大量的优秀动漫作品涌现,备受群众的欢迎和支持,如动画电影《罗小黑战记》、《哪吒之魔童降世》,动画片《狐妖小红娘》、《刺客五六七》等,它们以精致的画面、优秀的剧本、引人共鸣的情感赢得了人们的关注和喜爱,近几年不断出现走出国门,赢得国外市场认可的优秀作品。 显而易见,国内动漫产业发展日渐迅猛,审美提升的观众对优秀动漫的渴求与日剧增。在这样的市场环境中,中国动漫如何快速且良性的发展? 首先我们需要了解目前中国动漫的特点,分析当下存在的问题以及优势,针对问题提出建设性建议,取长补短,将优势得到最大化的发挥。 中国动漫产业特点 1.不具有完整产业链 中国动画的制作与传播和日本动画相比存在难以避免的风险性。作为动画本身的制作与发行,中国动漫与日本动漫相比其中一项不同在于,大部分日本动漫改编自较受欢迎的漫画作品,这不仅保证动画出品既带有一部分粉丝,也在一定程度上排除了产出后冷门的题材。不仅如此,与动漫产业相关的玩具产业、电子游戏产业、互联网产业的成熟,对于动漫产业的发展起着至关

中国动漫产业市场调查报告

中国动漫产业市场调查报告 [摘要]:动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。而中国的漫画市场却不如日本、欧美,受众群体也较为狭隘,其中的原因到底是什么呢?要使中国动漫产业走向成功的关键之处是什么呢?国产动漫还有未来吗?抱着种种疑问,我们做了如下的调查。 调查基本情况: 1、调查组成员: xxx、xxx、xxx、 2、调查时间 2013年x月x日至2013年x月x日 3、调查地点 盐城师范学院 4、调查对象 盐城师范学院11届部分学生 5、调查方式 问卷调查、实地采访、互联网查询信息、询问相关人员 6、调查过程及分工安排 第一天,制定调查问卷以及问卷发放、填写、收集。第二天,实地采访相关人员、实地调查相关店铺。第三天,互联网查询信息以及撰写调查报告。

目录 前言 PART 1.中国动漫产业现状 一中国动漫产品的内容主题和形象创意 二中国动漫产业链分析 A 播出环节 B 衍生品环节 C 动漫期刊 PART 2. 国外成功动漫产业发展的启示一美国动漫产业的发展 二日本动漫产业的发展 三发达国家动漫产业发展的启示 A 增强动漫产业的原创力 B 打造成熟完善的动漫产业链 C 选择合适环节启动产业链始端 PART 3. 中国动漫产业展望 一改变思想,观念革新 二培养人才,提高技术 三拓展市场,加大宣传 四力求创新,与时俱进 调查感悟

前言 动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、海报、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 在信息技术高度发达的今天,动漫产业的发展也愈发迅速。纵观全球,能够称得上是动漫大国的,惟美国和日本而已,其中日本更尤为突出,日本动漫已经成为了日本民族的象征,成为了日本的文化标签。迪斯尼领军的美国动漫,更是世界动漫的龙头老大之一。中国作为一个人口大国,动漫市场十分广阔,但国产动漫却一直不如人意,真正优秀的动漫作品寥寥无几。到底是什么造成了这样的差距,这个问题确实值得国人深思。

动画设计师就业前景

动画设计师就业前景 一般对设计师需求量比较大的行业有动画制作行业、广告行业、建筑行业、影视行业、网站、报纸媒体、高校的教育业等等。如果要做一个好的动漫设计师,需要全方位的发展:想像力+知识储备+合作精神+市场概念。那么动漫设计师工资就业前景怎样呢?从动漫展仿佛可以感受到动漫行业应该有一个比较光明的前景,但凡从事这一行业的人,都是抱着一腔热情在里面,因为喜欢,所以从事。下面请看动漫设计师工资就业前景分析。 动漫设计师的前景与现状怎样呢?动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。如Disney-迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,品牌价值达美元,Disney的专卖店每天吸引亿左右的顾客。而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。韩国动漫市场的年销售规模为3200亿韩元,加上卡通等周边产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaro的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,居第二的才是迪士尼(多种产品累计),市场占有率为10%左右。流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历

一个重要的调整期。日本动漫频道和动漫节目的收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段。韩国在“文化立国”的产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已跃居世界第三,仅次于美、日。有专家认为,中国动漫市场的需求和生产能力不断扩大。虽然由于资金缺乏和动漫产业链的不成熟,目前尚未形成很大的产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。 国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称CG。当今CG技术主要应用于动画、影视、漫画、游戏行业——统称为动漫产业,形形色色的漫画人物,动画片中丰富的故事内容和人物特征,影片中让人记忆犹新的特技镜头……深深嵌入人心,这一切都依靠于CG技术而完成的。当今,CG设计师已成为了一个新兴职业,在迅速发展的动漫产业中发挥着重要的作用。 动漫产业,是21世纪的朝阳产业,是许多发达国家的重要支柱产业。目前,全世界动漫产业总产值已达到5000 亿美元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产业正处在一个战略机遇期。据悉,目前全国动漫从业者还不到1万人,只及韩国的1/3。现在全国影视动漫人才每年需求量达15万人,但我国美术类高等院校动漫专业每年毕业生尚不足千人,动漫人才的供给和需求正处于严重失衡的状态。据了解,现在的CG行业,

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析 湖北大学数学与统计学学院 摘要:中国动画产业方兴未艾,但是真正的动画产业链仍未形成,国家虽然在中国动画产业中投入了许多,但中国动画产业仍然处于比较落后的地位,以下就我愚见来谈:中国动画的发展历程、中国动画的现状以及对中国动画发展的建议。 一、中国动画发展历程 ●起步(1926~1949) 1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的动画短片,由此,中国艺术开启了新的篇章——中国动画。上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画电影长篇《铁扇公主》,这说明中国在动画产业的起步是相当早的。 东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,也就是长春电影制片厂的前身。可以说这是新中国美术电影的一个开始,中国动画由起步阶段进入了发展阶段。 ●发展(1950~1980)与断层(1966~1976) 1950年后,中国动画进入了发展阶段,当时的中国动画产业的龙头上海美术电影制片厂(先后共摄制美术片428部,占全国美术片产量的80%以上)创作了如《东郭先生》(1955)、《骄傲的将军》(1956)《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《没头脑和不高兴》(1962)。但在1966年到1976年文化大革命时期中国动画也无一例外地受到了打击,10年内没有任何作品诞生,出现了断层期。直到1979年《阿凡提》的问世,才结束了中国动画产业长久的沉默。 中国动画的发展阶段,也是整个中国动画发展历程中最纯真的一个阶段,以上海美术电影制片厂为首的中国动画制作人们追求质量,不计较成本,不考虑盈利,运用动画、木偶、剪影等技术,一集一完结,不断创造出优秀的国产动画。

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告 2010年是中国十一五收官之年,起草和编制下一个五年发展规划已列入今年政府工作的重要议事日程。从国务院多部门前期调研透露的信息看,未来五年中国将开启经济与社会的双重转型,以转变发展方式和调整经济结构为主线,部署中国经济社会从外需向内需、从高碳向低碳,从强国向富民的三大转型。 十一五结构调整目标料难实现,转变发展方式进展缓慢,投资和出口仍是中国经济的主要推动力,经济增长严重依赖要素投入,增长效益提高不明显。贸易顺差巨大,国际收支失衡,庞大的外汇占款导致货币发行量激增,引发资产价格泡沫风险。此次国际金融危机后,国际经济环境发生了自二战以来最深刻的变化,外需难以恢复到危机前水平。因此,十二五期间必须有效扩大国内需求,特别是消费需求,减少经济增长对外部需求的过多依赖。同时工业占GDP的比重也达到极限,十二五期间工业化亦很难再提速,规模扩张的工业化模式必然要让位于质量提升的增长模式。 近年来,我国的动漫产业发展迅猛。从产量看,1993年至2003年间,国产动画总产量是4.6万分钟;2004年,广电总局推出鼓励政策后,当年国产动画产量就达到了2.18万分钟;到了2009年已超过17万分钟;2010年1至10月超过了10万分钟,预计可达20万分钟。作品的出产大大满足了电视频道的播放需求和广大少年儿童的认知需求,彻底改变了境外动漫对我国电视的垄断局面。与此同时,国产动画片的质量也在不断提高。2008年,全国有52部优秀国产动画片面向社会,它们在内容情节、形象设计、制作技术和发行营销等方面达到了很高水准;今年1至2季度有34部具有中国特色、制造精良、构思巧妙的动画片推出。而且动漫电影也取得了较大突破。2009年全国申报备案的国产动画电影有116部,批准备案的有86部,获得许可证的有27部,而2008年仅有16部。2009年和2010年春节分别上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》两度刷新国产动画片的票房纪录,分别达到1.1亿元和1.3亿元,增强了行业信心。 中国产业信息网发布的《中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度》共十九章。首先介绍了中国动漫产业相关概述,接着了中国动漫产业全球市场 发展状况,然后对中国动漫产业市场运行环境及运行现状进行了重点,最后了中国动漫产业的发展趋势及投资前景,并提出相应投资策略。您若想对中国动漫产业有个系统的了解,透视行业发展现状、锚定未来、战略前瞻、科学规划,寻求技术突破、产业创新、经济发展,为引领下一轮发展打下坚实的基础,本是您不可或缺的重要工具。 本研究数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章动漫产业相关概述 第一节动漫简介 一、动漫的定义 二、动画的相关介绍 三、漫画的相关介绍 节动漫产业概述 一、动漫产业的定义 二、动漫产业链定义

学动漫设计以后有前途吗

动漫产业——前景好、待遇高、就业快 动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要经过漫画、动画联合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相干体现手法,构成特有的视觉艺术创作形式。而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。动漫产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高。据一位业内人士透露,一般情况下,初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。丰厚的收入,使得一些flash设计师、角色动画设计师、3D多媒体设计师都成为令人羡慕的职场新贵。动漫专业现在越来越受青睐,动漫产业被称为21世纪继IT业后的又一朝阳产业。在欧美、日、韩等国家,有人说业已成为最挣钱的无烟工业。近几年,国家出台了很多政策来支持动漫产业发展,如要求全国各省会电视台每天播放30分钟动画片,电视台每天至少播放15分钟动画片,且60%为国产动画。照此推算,全国每天播放动画片的时间在一万分钟以上,而国产动画片数量非常有限,大缺口自然蕴藏大商机。业内人士认为,明显的优势、广阔的市场和良好的前景。动漫产业很长的一段时间在飞速发展,而且这方面人才数量少,如果你有动漫专业技术,就可以有好的就业机会和不错的薪资待遇,想在这方面发展的朋友不要犹豫了,选择动漫专业不会错的。 动漫专业——让兴趣转化为终身职业 xx清新教育动漫课程V 1."0以造型设定、故事板创作、动画预演、动画制作、灯光、合成、剪辑这一条完整的制作主线作为教材主要内容,以循序渐进的教学模式教学生从零基础掌握动漫制作的全过程,使既无美术基础、也无计算机基础的学员,经过系统培训就能轻松掌握动漫制作,为广大的动漫设计爱好者提供了“零门槛”进入朝阳行业的“通行证”。该课程由郑州清新教育自主研发,基于前期2年充分的市场及企业调研,并经过了国家劳动和社会保障部专家顾问团的多次论证,

中国动漫产业现状分析

目录 摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Key words (1) 一、中国动漫产业现状分析 (1) (一)中国动漫产品分析 (2) 1.中国动漫产品的内容主题 (2) 2.中国动漫产品的形象创意 (2) (二)中国动漫产业链分析 (2) 1.播出环节 (2) 2.衍生品环节 (3) 二、国外成功动漫产业发展的启示 (3) (一)美国动漫产业的发展 (3) (二)日本动漫产业的发展 (3) (三)发达国家动漫产业发展的启示 (4) 1.增强动漫产业的原创力 (4) 2.打造成熟完善的动漫产业链 (4) 3.选择合适环节启动产业链始端 (4) 三、中国动漫产业发展的建议 (4) (一)提高动漫产品竞争力 (4) 1.结合民族文化确立独特的艺术风格 (4) 2.重在文化创意打造本土动漫明星 (5) 3.拓宽受众定位扩展动漫故事题材 (5) (二)培育中国动漫产业链 (5) 1.动漫生产企业资源整合 (6) 2.与新媒体的结合发展 (6) 3.滚动式市场开发 (6) 结语 (7) 致谢 (7) 参考文献 (7)

中国动漫产业发展探析 公共事业管理专业学生樊译蔚 指导教师陈叶 摘要:动漫产业作为文化产业的后起之秀,正在全球化的经济中扮演着越来越重要的角色。中国动漫在巨大的挑战面前,如何摆脱现阶段的被动局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场,同时走向世界,如何探寻一条适合中国动漫产业的发展道路则是现在中国动漫产业亟待解决的问题。本文从文化产业视角考察和分析中国动漫产业现状,通过借鉴国外动漫产业发展的成功经验,从产品角度提出新的思路和切入点,对产业化运营提出新的解决办法,最后提出对我国动漫产业发展的建议。关键词:动漫;产业;文化;发展模式 A Study on Development of Animation Industry in China Student majoring in Public Administration FAN Yiwei Tutor CHEN Ye Abstract:In the group of global culture industry, as an up-and-coming youngster the animation industry plays more and more importance role. It is urgent that the Chinese animation artists to figure out nowadays how to escape from the passive position and recapture the internal market with high quality animation art while facing to that huge challenge and how to looking for a way out . This article is based on the industrial chain theory and analyze the status quo in china’s animation industry form the culture-industrial point of view, use the successful experience of foreign animation industry’s development for reference, raise new reflection and getting point propose the new solution to the implement and operation of industrialization, and finally raise advice to the development of china animation industry. Key words:Animation; Industry; Culture; Development pattern 从世界范围来看,动漫产业已成为21世纪知识经济的核心产业。世界发达国家一向重视动漫产业的发展,它已成为各国争夺的重要文化产业和国家支柱性产业。对于中国而言,动漫产业已不再是一个创新理念或者发明,而是一个可以创造巨大的经济价值和社会价值的现实领域。 在经济全球化的背景下,国外动漫产业大举进攻,逐步浸润中国的动漫消费市场。面对国外强大的动漫产业,中国动漫的产业化发展仍处于起步阶段,在发展过程中还存在着诸多问题。因此解决发展中的主要问题,走出一条中国特色的动漫产业发展道路,对于中国的经济发展以及民族文化的振兴等方面都具有重要的现实意义。 一、中国动漫产业现状分析 80年后期以来,中国动漫产业一直面临一个难堪的悖论,一方面国内的动漫生产企业大部分是外国的动漫加工厂,为日美动漫做加工而得以存活,原创动漫生产能力薄弱;另一方面国内广阔的消费市场被日美动漫占领,包括影视播出市场、音像市场、以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,中国动漫产业竞争力很弱。

动画行业现状及前景分析复习过程

动画行业现状及前景分析 从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场和就业前景。 但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应和学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。 据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。 一、国际动画电影产业发展现状 全球电影市场未来3年的平均增长率将为6% 2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6% 全球范围内掀起幻想类电影浪潮 《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元 二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大 1、中国已经占据世界1/5的动漫市场 2、国家政策支持,至少有800亿的缺口 ◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》 ◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00 ◇2008年8月13日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》

三维动画发展前景

三维动画发展前景 三维动画的概述: 三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。 三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。 运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D 发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。 今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。 1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。 另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》。。。可以说电影已经不能离开三维动画的参与了! 现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。。。 三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘maya动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨! 三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一! 三维动画的发展:

中国动漫创作的现状

一、中国动画创作的现状 随着中国经济的进一步转型,动画产业也越来越成为国民经济中不可忽视的一部分发展动画产业以从未有过的热度在如今的中国正如火如荼地进行着。扩大动画人才培养、建立动画基地、巨资打造某某动画品牌等字眼在网络报刊等媒体随处可见。 相比中国的动画产业还正处于初级阶段,面对国外成熟的动画产业,中国动画产业在发展的过程中面临着巨大挑战和存在着许多问题,怎样客观的认识问题、解决问题,探索出一条适合于本国动画产业的发展之路,这不仅对动画产业的发展致关的重要,而且对中国经济的发展及其民族文化的发展都有重要的现实意义。 目前,我国的动画创作总体给人的印象应归纳为“茫然”二字,且大有“模仿”之嫌。很多人并不清楚究竟应该怎么做动画,有急功近利一夜暴富的思想,以至于动画形象拙劣,缺乏原创性;故事俗套,没有说服力和吸引力;制作上也很粗糙,而且很多的动画作品仍然没有走出“动画是低龄儿童的专属”思想的盲区,很多观众反映,国产动画片除了情节简单、逻辑幼稚和言语生硬外,缺乏感情上的共鸣似乎是通病,这样的动画作品成人不屑一顾,孩子更是不理采。这样的动画作品自然成不了品牌,更不应谈产业化了。 国产动画只有真正走上与传统文化相结合,描述的感情能真正触动更多现代观众挑剔的神经,才能在激烈的市场竞争中占有一席之地。国务院总理温家宝于近日在湖北考察一家动画公司时说:“我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看中国的动画片。你们做的工作很有意义。要让中国的文化走向世界,要在世界展示中国的软实力,让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。” 动画是一种文化的延续,也是一种现在文化的表现,没有好的文化底蕴也就没有好的作品出现,也就没有发展的动力。中国的动画片《大闹天空》就曾经取得辉煌的成就。历史的发展告诉我们,从美国的动画大片《花木兰》在到刚上映的《功夫熊猫》一种类似灵魂式的东西在其作品中涌动着,可以看到很鲜明的中国元素,历史在又一次告诉我们中国元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊猫》更是以史无前例的票房取的压倒性的胜利,形成巨大的商机,而国内市场这样的成功案例也不少见,中国60年代的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》和《三个和尚》就在国际获得良好的声誉。 中国动画产业受到国外的冲击,中国的传统文化在动画产业中被边缘化,这已经引起中央领导的高度关注。有关部门要积极引导中华民族五千年文明的文化底蕴与现代动画产业相结合,让中国传统的神话传说、儿童文学、文学名著、狭义小说、公案小说、益智故事等民族文化资源成为素材,充分反映中华民族心理特征、思维方式和价值取向,弘扬伟大的民族精神和时代精神,从小增强少年儿童对中国传统文化的认同感和民族自豪感。同时,使中国动画产品不断拓展国际市场,通过动画产品展示中国文化,树立中国文化在世界的影响力。 因此民建中央在全国政协十一届三次会议上提交提案说,中国动画业成长空间十分广阔,但目前还存在原创水平不高等问题,引导中国传统文化元素在动画产业中发挥作用,制定动画产业的整体规划及配套政策,建立动画产业资金扶持机制等。 二、文化牌也尴尬 但非常不幸的是,阻碍中国动画发展的又恰恰就是无辜的传统文化要以指腹为婚的方式与以娱乐为目的的动画之“结合”。 既然国家政策都指路了,既然是招商引资的好路子,于是各种打着文化招牌、以弘扬传统文化为口号的动画作品蜂拥而出,有很中国味道的片名:《(长)白山神》、《乌龙(茶)小子》、《浩昊文字国历险记》、《黑脸大包公》、《唐诗故事》、《大英雄狄青》、《秦时明月》、《金丝猴神游属相王国》、《天上掉下个猪八戒》、《少年狄仁杰》、《岳飞全传》、《福娃五连环》……,有很传统特色的角色名字:人参娃娃、灵芝婆婆、雪鹿皇子、乌拉公主、福天仙翁……,

中国动漫市场前景调查分析报告

中国动漫 市场前景调查分析报告编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

核心内容提要 市场规模(Market Size) 市场规模(Market Size),即市场容量,本报告里,指的是目标产品或行业的整体规模,通常用产值、产量、消费量、消费额等指标来体现市场规模。千讯咨询对市场规模的研究,不仅要对过去五年的市场规模进行调研摸底,同时还要对未来五年行业市场规模进行预测分析,市场规模大小可能直接决定企业对新产品设计开发的投资规模;此外,市场规模的同比增长速度,能够充分反应行业的成长性,如果一个产品或行业处在高速成长期,是非常值得企业关注和投资的。本报告的第三章对动漫行业的市场规模和同比增速有非常详细数据和文字描述。 消费结构 消费结构是指被消费的产品或服务的构成成份,本报告主要从三个角度来研究消费结构,即:产品结构、用户结构、区域结构。1、产品结构,主要研究各类细分产品或服务的消费情况,以及细分产品或服务的规模在整个市场规模中的占比;2、用户结构,主要研究产品或服务都销售给哪些用户群体了,以及各类用户群体的消费规模在整个市场规模中的占比;3、区域结构,主要研究产品或服务都销售到哪些重点地区了,以及某些重点区域市场的消费规模在整个市场规模中的占比。对消费结构的研究,有助于企业更为精准的把握目标客户和细分市场,从而调整产品结构,更好地服务客户和应对市场竞争。 市场份额(Market shares) 市场份额,又称市场占有率,指一个企业的销售量(或销售额)在市场同类产品中所占的比重。市场份额是企业判断自身市场地位的重要指标之一,也是无数大中型企业讨论和制定市场战略的重要依据。对市场份额的研究,又分为总体市场市场份额和目标市场市场份额,本报告以中国市场为研究对象,中国市场即为总体市场,而某些特定的省、市则为目标市场。 市场集中度(Market Concentration Rate) 市场集中度(Market Concentration Rate)是对整个行业的市场结构集中程度的测量指标,是决定市场结构最基本、最重要的因素,集中体现了市场的竞争和垄断程度,经常使用的集中度计量指标有:行业集中率(CRn)、赫尔芬达尔—赫希曼指(Herfindahl-HirschmanIndex,缩写:HHI,以下简称赫希曼指数)、洛仑兹曲线、基尼系数、逆指数和熵指数等,其中集中率(CRn)与赫希曼指数(HHI )两个指标被经常运用在反垄断经济分析之中。本报告对市场集中度的研究采用的计量指标是行业集中率(CRn),CRn指该行业的指定市场内前n 家最大的企业所占市场份额的总和,例如,CR4是指该行业四家最大的企业的市场份额之和。CRn的值越大,表明该行业的垄断程度越高,大多数客户都集中到有数的几家企业去了。 中国动漫市场前景调查分析报告

-中国动漫设计的发展前景

-中国动漫设计的发展前景 动漫设计属于CG(ComputerGraphics 简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。那么中国动漫设计的发展前景是怎样的?以下仅供参考! 动漫产业作为一种古老而又新兴的产业,在中国正在快速起步并发展。说它古老,是因为几千年前的皮影戏等等就已经是一种古老的动漫;说它年轻,是因为21 世纪的动漫新媒体刚刚发展,各个国家的动漫产业发达程度不一,在发展中国家的发展中受到了阻碍,这一点在中国的表现更加明显。 动漫设计前景是很好的,从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。 据一品威客调查,动漫游戏产业发展迅速,国内人才缺口已高达60 万人,其中2D 动画师、3D 动画师特别是maya 动画师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步,而造成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。根据中华英才网发布的最新职场十大人气排行榜,动漫、游戏设计师成为 最大需求量职位,动漫游戏行业薪金也是水涨船高,平均月薪已经突破5000, 试用期工资也普遍在3000 以上,中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30 万。 但是,对于很多的中国人来说,可能都是看着奥特曼长大的,随着流川枫的动作了解篮球的,更有足球小子引爆一股足球热潮的,我们

中国动漫产业发展分析报告

年度中国动漫产业发展报告

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2014年度中国动漫产业发展报告 2015-01-15广电独家中国国际动漫节 2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。 2014年,我国动漫企业快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。 据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。 1.电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈 2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量411部(其中完结220部),同比下降13.4%。一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长、微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%;其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。 电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7~13岁儿童是国产动漫的主流观众,占比46%;18岁以上的动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比有一定程度的下降。 《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”动画正成为动画内容生产的主流趋势。 2.动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索 2014年,国产动画电影票房持续走高。第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表示,国产动画电影2014年约上映30部,总票房超过11亿元,比上年的逾6.6亿元翻了一番。 2014年票房超过5000万元的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010~2012年每年一部超过5000万票房收入的情形,表现不俗。 2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评

游戏动画发展的现状

游戏动画发展的现状 游戏动画发展的现状和学游戏动画需要学习的软件与学动漫设计有没有前景。游戏动画近年来发展迅猛,填补了我国游戏动画产业一直以来的空缺。加上我国游戏动画不断与国际交流,技术上发展的越来越成熟。 我国游戏动画行业在20世纪一直处于空缺状态。1993年到2003年,中国国产动画片的生产数量仅为46000分钟,平均每年动画片的产量不到4200分钟;2006年,中国动画片产量已经达到82000分钟。据统计,动漫产品本身有巨大的市场空间,加上动漫产品的衍生产品市场空间巨大。研究证实,我国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元,这些行业都有赖于动漫产业的链接带动。 我国动漫行业的发展与国际水平相差很大,造成我国优秀的游戏动画人才非常缺乏,这些尴尬的现状还有待快速的解决。国家一直在扶持动漫行业,不断促进动漫行业更进一步的发展。目前游戏动画行业是业界非常抢手的行业。 学游戏动画需要学习哪些软件呢? 3DMAX软件的特点是: 1.功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点。 2.操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件。 3.和其它相关软件配合流畅。 4.做出来的效果非常的逼真。大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。 MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。Maya作为三维动

中国动漫的现状分析与出路(研究论文)

中国动漫的现状分析与出路 内容提要: 动漫产业全球年产值已达2000亿到5000亿美元而被业内人士称之为21世纪的朝阳,目前国产动漫的年营业额达到50亿元人民币,但比较欧美、日本的动漫产业,差距仍然相当明显。在美国,仅米老鼠和史努比两个动画形象的衍生产品在全球的年收益就超过500亿美元。日本的动漫产业已经以年营业额230万亿日元成为日本第二大支柱产业;香港动漫市场的年营业收入也达到46亿港元,已超过电影产业。可见,动漫对于我们而言,不仅是一种娱乐途径,也是一项比较重要的综合国力!在这种形势下,我们就以动漫之一热点问题,展开了一场研究性的调查:国内动漫的现状与背景、中外动漫的表现手法的异同、国内动漫的不足及中国动漫发展的出路与前景! 关键词:动漫,动漫赏析,中国动漫的发展前景 一.国内动漫的现状与背景 国内动画产业刚刚起步,但发展迅速。2000年中国以电脑游戏为主的动画产业的产值还只有3亿人民币左右,2002年产业规模就达到了10亿元人民币,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业,2004年,我国的动画产业产值估计达数百亿元。另外,根据大众软件2004年1月的《游戏产业报告》,2003年网游虚拟卡和实物卡销售分别为11.5亿元和23.3亿元,总额为34.8亿。同时动画产业的拉动效益十分明显,以网络游戏为例,它对电信、IT和媒体出版业的带动作用分别为6.6、2.65和2,总计为1:11.25。但对比国际同类产业的发展水平,还是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%、韩国超过45%。巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国。中国已经成为动漫产品最大输入国。据统计,仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国卡通市场“掠走”6亿元。民营动画企业的产量在迅速增长,不断有新的民营企业投入生产动画片,这是国产动画片发展的一个新景

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