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SolidWorks至上而下设计

在Solidworks中的上而下設計

主講:Francis Yuen

議程

上而下設計的應用與實踐

?外部參考的種類:草圖、特徵、曲面?進行一個新設計

?方法比較

?個別草圖中的元素,通過組合件與別的零件產生限制條件。(不建議)?通過組合件使用導出草圖,把別的零件中的整個草圖複製到本身的零

件中。(鼓勵使用)

?使用相交曲線,直接點擊別的零件或其中的一個本體,取得剖面。

(臨時辦法)

?建立特徵時通過組合件,參考到別的零件模型中的:點,邊,面。(不建議)?曲線導出複製排列/草圖導出複製排列,配合通過組合件使用導出草圖,使到兩個(或以上)零件中的複製排列,能同步變化。(鼓勵使用)

外部參考的種類:曲面

?通過組合件,使用縫織曲面/偏移曲面,把別的零件的面,直接複製至本身的零件。(不建議)

?先在別的零件,準備好一個縫織好的曲面本體,然後通過組合件,把整個曲面本體偏移曲面0,間接複製至本身的零件。(鼓勵使用)

建模考慮>>>> 先行實體還是先行曲面?

實體:

?電子零件

?鈑金

?機械零件

?支架

曲面:

?不規則形狀

?當無從分辨時,都一律建議使用曲面開始。

建立基材模型(曲面例子)

?使用草圖圖片插入點陣圖元。

?描繪輪廓並加上限制條件及標註尺寸(最低限度要有三視圖)

?使用參考圖元,繪畫出所需的草圖元素給特徵使用。?伸轉掃疊補,作出不同需要的曲面。

?延剪縫偏分,編輯曲面。

?實體化及薄殼測試(不建議在基材模型已經進行薄殼)。

現場示範:簡單的LED電子擡鐘

建立組合及其他零件

?產生新的組合件(建議首先插入基材模型)。

?加入現有零件,並卻可以開始調整基材模型配合現有零件(如電池等等)。

?使用插入零件插入基材模型或使用分割零件,產生不同的新零件。

?把這些來自基材的新零件,都加入到組合中並按右鍵設定為固定(特殊情況除外)。

?一些裝飾零件(例如面罩,鏡片,活門,按鈕),使用“整個曲面本體偏移曲面0”的方法,取代修改基材模型。

1.以基材模型控制整個設計VS 以組合件控制整個設計

2.插入零件VS 分割零件

3.Sw2004 新功能: Insert into new part & Save Bodies

4.鎖住或斷開外部參考VS 刪除曲面本體

1.以基材模型控制整個設計VS 以組合件控制整個設計

?基材模型控制:簡單,計算較快;但不利小組工作及太複雜的設計。?組合件控制:修改設計時,須要重新計算每一個零件,才可以看到立體的修改效果。

?混合使用:思路須要非常更清晰;但是集合了以上兩種方法的好處,是最有效益的方法。

2. 插入零件VS 分割零件

插入零件的缺點:

?如果基材是多實體的模型,就必須刪除對新建零件沒用的實體。?如果基材模型增多了實體(非特徵),所有其它零件都會發生錯誤,

需要在每一個零件中刪除多了的實體。

?手動工序比較多。

分割零件的缺點:

?修改基材模型可能會引起其他零件徹底錯誤,基本無法修復。

?基材模型的特徵樹底會多一個特徵。

3. Sw2004 新功能: Insert into new part & Save Bodies

Insert into New Part

?取代插入零件

?新建零件不須刪除沒用的實體

?可惜暫時不能套用範本

Save Bodies

?取代分割零件

?自動命名(根據基材模型中的實體名稱)

?基材模型必須是多實體

4. 鎖住或斷開外部參考VS 刪除曲面本體

目的:減少重算(避免修改了沒有關係的特徵也整體重算一次)避免不必要的計算(暫時把零件移動,不是修改設計)

?鎖住:暫時停止外部參考,但同時也不能加上新的外部參考。

?斷開:可以加上新的外部參考,但斷開了的外部參考是不能修復的。?刪除曲面本體:把源頭零件中的“準備好一個縫織好的曲面本體”的本體刪除(不是把該特徵刪除),就可以達到以上兩種方法的好處,但並不是適合所有的外部參考。

多謝各位!

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