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Android子线程更新UI主线程方法之Handler

Android子线程更新UI主线程方法之Handler
Android子线程更新UI主线程方法之Handler

Android子线程更新UI主线程方法之Handler

原文地址链接我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的。下面说下有关Handler相关的知识。多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍;接下来让我们看看Handler是什么?如何来用~~Handler是这么定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. Handler 的主要作用:主要用于异步消息的处理Handler的运行过程:当(子线程)发出一个消息之后,首先进入一个(主线程的)消息队列,发送消息的函数即刻返回,而在主线程中的Handler逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行处理。这样就实现了跨线程的UI更新(实际上还是在主线程中完成的)。这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作,如访问网络比较耗时的操作,读取文大文件,比较耗时的操作处理等。在大白话一点的介绍它的运行过程:启动应用时Android开启一个主线程(也就是UI线程) , 如果此

时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象(这也就是你在主线程中直接访问网络时会提示你异常的原因, 如下所述)。这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线

程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不

安全的,更新UI只能在主线程中更新.。这个时候,Handler 就出现了,来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线

程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含

数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。接下来我们看看关于HANDLER都有哪些方法(它都能干什么):其中Handler对象的一些主要方法,如下:

post(Runnable) postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long) sendMessageDelayed(Message,long)正如方法名字中看到的,有两类方法:(1)在某个主线程中执行Runnable (2)在子线程中发送一个消息,在主线程中检测该消息处理线程间

传递Message对象的sendMessage方法和发送Runnable 多线程对象的post方法。正对应着上面所说的两个特性1)、2)下面开发个Handler实例做说明:用post的方法执行一个Runnable对象,在该对象中随机产生一个10~100之间的随机数,赋值到UI主线程中的TextView中线程,执行5次,每次相隔5秒,拼接每次的数字,最后执行结果应该如: 10 22 33 44 61主要代码如下:int i = 0;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/de11342583.html,yout.activity_main);

handler.post(run);

} Handler handler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg){

String s = String.valueOf(msg.what);

TextView tv =

(TextView)findViewById(R.id.textView);

tv.setText(tv.getText() + ” ” + s);

}

}; Runnable run = new Runnable(){

public void run(){

Random r = new Random();

int rnum = r.nextInt((100 – 10) + 1) + 10;

handler.sendEmptyMessage(rnum);

handler.postDelayed(run, 5000);

i++;

if (i==5){

handler.removeCallbacks(run);

}

}

};

Android主线程不能访问网络异常解决办法: 从两个方面说下这个问题:1. 不让访问网络的原因2. 解决该问题的办法不让访问网络的原因:由于对于网络状况的不可预见性,很有可能在网络访问的时候造成阻塞,那么这样一来我们的主线程UI线程就会出现假死的现象,产生很不好的用户体验。所以,默认的情况下如果直接在主线程中访问就报出了这个异常,名字是NetworkOnMainThreadException解决该问题的办法:1. 独立线程2. 异步线程AsyncTask 3. StrictMode修改默认的策略1) 独立线程的办法启动一个新线程的代码:new Thread(){

public void run() {

Dosomething();

handler.sendEmptyMessage(0);

}

}.start();

此处我们重写了线程类的run方法,执行Dosomething. 在里面还有个handler对象,这又涉及到了跨线程修改UI元素内容的问题。在java中是不允许跨线程修改UI元素的,如我们在新启动的线程中想去修改UI主线程中TextView的文本时,会报错误的。如果想做这样的操作,我们就得借助Handler这个类来实现。关于这个handler类的用法,我们单独的再来写一篇博客进行介绍。2) 异步调用的方法ASYNCTASK这里关于AsyncTask 介绍的文章不错,详细情况看作者的介绍吧:Click Here 接下来也将会有一篇博客专门介绍关于更新主线程UI线程的所有办法3) STRICTMODE修改默认的策略在我们的Activity类的onCreate方法中,设置如下规则:

StrictMode.ThreadPolicy policy = new

StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();

StrictMode.setThreadPolicy(policy);

这样也可以解决这个问题关于StrictMode的具体介绍,请看

这个博客介绍的非常详细:

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