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Android SDK 示例程序贪吃蛇详解

Android SDK 示例程序贪吃蛇详解
Android SDK 示例程序贪吃蛇详解

Android SDK 示例程序贪吃蛇详解

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Snake也是一个经典游戏了,Nokia蓝屏机的王牌游戏之一。Android SDK 1.5就有了它的身影。我们这里就来详细解析一下Android SDK Sample中的Snake工程。本工程基于SDK 2.3.3版本中的工程,路径为:%Android_SDK_HOME% /samples/android-10/Snake

一、Eclipse工程

通过File-New Project-Android-Android Project,选择“Create project from existing sample”创建自己的应用SnakeAndroid,如下图:

运行效果如下图:

二、工程结构和类图

其实Snake的工程蛮简单的,源文件就三个:Snake.java SnakeView.java TileView.java。Snake 类是这个游戏的入口点,TitleView类进行游戏的绘画,SnakeView类则是对游戏控制操作的处理。Coordinate,RefreshHandler是2个辅助类,也是SnakeView类中的内部类。其中,Coordinate是一个点的坐标(x,y),RefreshHandler将RefreshHandler对象绑定某个线程并给它发送消息。如下图:

任何游戏都需要有个引擎来推动游戏的运行,最简化的游戏引擎就是:在一个线程中While 循环,检测用户操作,对用户的操作作出反应,更新游戏的界面,直到用户退出游戏。

在Snake这个游戏中,辅助类RefreshHandler继承自Handler,用来把RefreshHandler与当前线程进行绑定,从而可以直接给线程发送消息并处理消息。注意一点:Handle对消息的处理都是异步。RefreshHandler在Handler的基础上增加sleep()接口,用来每隔一个时间段后给当前线程发送一个消息。handleMessage()方法在接受消息后,根据当前的游戏状态重绘界面,运行机制如下:

这比较类似定时器的概念,在特定的时刻发送消息,根据消息处理相应的事件。update()与sleep()间接的相互调用就构成了一个循环。这里要注意:mRedrawHandle绑定的是Avtivity 所在的线程,也就是程序的主线程;另外由于sleep()是个异步函数,所以update()与sleep()之间的相互调用才没有构成死循环。

最后分析下游戏数据的保存机制,如下:

这里考虑了Activity的生命周期:如果用户在游戏期间离开游戏界面,游戏暂停;或者由于内存比较紧张,Android关闭游戏释放内存,那么当用户返回游戏界面的时候恢复到上次离开时的界面。

三、源码解析

详细解析下源代码,由于代码量不大,以注释的方式列出如下:

3、TileView.java

四、工程文件下载

为了方便大家阅读,可以到如下地址下载工程源代码:

https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/f/14312223.html

五、小结及下期预告:

本次详细解析了Android SDK 自带Sample——Snake的结构和功能。下次将会把这个游戏移植到J2ME平台上,并且比较Android和J2ME的区别和相通之处,让从事过J2ME开发的朋友对Android开发有个更加直观的认识。

Android贪吃蛇课程设计报告

XXXX学院 计算机科学系 《Android程序设计》课程设计报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机科学与技术 ! 班级: B11计科班 学号: 0 姓名:凌波微步 Q Q :25 指导教师: , 2014年6月

, 目录 第一章绪论 (2) 游戏简介 (2) 开发目的及意义 (3) 开发环境及工具 (3) 第二章需求分析 (4) 游戏界面分析 (4) 游戏角色分析 (4) — 游戏控制分析 (4) 第三章总体设计 (5) 系统功能模块层次图 (5) 运行机制 (6) 贪吃蛇功能流程图 (7) 第四章详细设计与实现 (9) SnakeActivity类 (9) MyTile类 (10) : NextActivity类 (18) SysApplication类 (19) 界面设计 (20) 第五章测试 (26) 功能测试 (26) 测试结果 (27) 第六章结论 (27)

第一章绪论 @ 游戏简介 贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。 开发目的及意义 通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。 开发环境及工具 在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。 环境搭建: 1. JDK安装 [ 2. Eclipse安装 3. Android SDK安装 4. ADT安装创建AVD

Android SDK 安装方法(官网原文)

Installing the SDK In this document See also This page describes how to install the Android SDK and set up your development environment for the first time. If you encounter any problems during installation, see the Troubleshooting section at the bottom of this page. Updating? If you already have an Android SDK, use the Android SDK and AVD Manager tool to install updated tools and new Android platforms into your existing environment. For information about how to do that, see Adding SDK Components Step 1. Preparing Your Development Computer Before getting started with the Android SDK, take a moment to confirm that your development computer meets the System Requirements. In particular, you might need to install the JDK, if you don't have it already. If you will be developing in Eclipse with the Android Development Tools (ADT) Plugin—the recommended path if you are new to Android—make sure that you have a suitable version of Eclipse installed on your computer (3.4 or newer is recommended). If you need to install Eclipse, you can download it from this location: https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/downloads/

贪吃蛇游戏安卓源代码

附录1.SnakeView类 package com.example.android_snake.view; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import com.example.android_snake.R; import com.example.android_snake.food.Food; import com.example.android_snake.snake.Body; import com.example.android_snake.snake.Head; import com.example.android_snake.snake.Snake; import com.example.android_snake.snake.SnakeDirection; import com.example.android_snake.stone.Stone; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.os.Handler; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Display; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewManager; import android.view.WindowManager; import android.widget.Toast; public class SnakeView extends View { private Context context; private Bitmap headBitmap; private Bitmap bodyBitmap; private Bitmap foodBitmap; private Bitmap stoneBitmap; // 屏幕的高度和宽度 private int screenHeight; private int screenWidth; // 每个小格子的高度和宽度 private int eachHeight;

Android SDK安装使用教程

如何安装android sdk 安装android sdk 是Google手机Android的程序开发SDK API工具。 先打开这个地址 https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/sdk/index.html 下载官方的SDK 我们就下载 这两个大概70多M吧… 解压开来后有一个SDK Readme.txt,翻译过来大致意思是: 最初的Android SDK档案只包含基本的SDK工具。它 不包含一个Android平台或任何第三方库。事实上,这 甚至没有你需要的所有工具来开发应用程序。

为了开始开发应用程序,您必须安装于平台的工具 和至少一个的Android平台SDK的使用管理,版本。 平台工具包含生成的定期更新,以支持新的工具 在Android平台特性(这就是为什么它们是独立的,从基本 SDK工具),包括亚行,dexdump等。 要安装平台工具,Android平台和其他附加产品,你必须 有一个Internet连接,因此如果您计划使用SDK而 脱机,请务必同时在线下载必要的组件。 要启动管理器的SDK,请执行计划“的SDK Manager.exe“。 在命令行,你也可以直接触发更新 意思就是我们现在下载的只是基本的SDK工具,并不是真正可以使用的SDK 我们运行SDK Manager.exe 就会自动从官方下载最新的SDK了,不过如果要完全下载下来, 用国内的网络估计不是一件容易的事情。这要怪google和中国政府的关系不好,服务器不在咱家里啊! 这里我给个链接,可以直接用迅雷下载,已经有比较完整的SDK版本了. https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/soft/22315.html

知识共享-Android版贪吃蛇源码及分析(雷惊风)

Android ----snake源码分析 代码结构分析: Snake :主游戏窗口 SnakeView:游戏视图类,是实现游戏的主体类 TileView :一个处理图片或其它 Coordinate :这是一个包括两个参数,用于记录X轴和Y轴简单类,其中包括一个比较函数. RefshHandler :用于更新视图 Snake 这个类是游戏的主游戏窗口,是框架容器。 1.游戏的开始:oncreate此外的亮点是:setContentView(https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,yout.snake_layout);设置窗口的 布局文件,这里Android123给大家说明的是,这里的snake_layout使用了自定义资源标签的方式,大家注意学习:这里我们可以看到来自SnakeView这个派生类的名称,由于Android内部的R.资源不包含SnakeView类,所以我们必须写清楚Package,比如com.exmple.android.snake.SnakeView 然后和其他控件使用一样,都是一个id然后宽度、高度、以及自定义的标签tileSize(尾巴长度),如下: 2.onPause:关于这点,大家可以参考下在我blog中关于active生命周期 https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/admin/blogs/379826 在玩游戏过程中,如果有来电或是其它事件中断,这时应该把当前状态保存。以便返回时,还可以继续玩游戏。这就使用onSaveInstanceState实现保存当前状态。 TileView 注:此部分解析来自: Android示例程序Snake贪食蛇代码分析(三) TileView,从名称上不难看出这是一个方砖类,就是生成一个方块。 TileView使用了Android平台的显示基类View,View类是直接从https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,ng.Object派生出来的,是各种控件比如 TextView、EditView的基类,当然包括我们的窗口Activity类,这些在SDK文档中都说的比较清楚。

Android SDK目录结构和工具介绍

由麦可网整理,转载请注明出处 Android SDK目录结构和工具介绍 Android SDK目录下有很多文件夹,主要都是干什么的呢? 1. add-ons 这里面保存着附加库,比如google Maps,当然你如果安装了OPhone SDK,这里也会有一些类库在里面。 2. docs 这里面是Android SDK API参考文档,所有的API都可以在这里查到。 3. market_licensing 作为Android Market版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版。 4. platforms 是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据API Level划分的SDK版本,这里就以Android 2.2来说,进入后有一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android 2.2 SDK 的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx。 5.platform-tools 保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,Android123提示,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些工具被划分为通用了。 6. samples 是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开发Snake、LunarLander 都是不错的例子,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。 7. tools 作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android 平台的可缩放png图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,而monkeyrunner 则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是android模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试工具。 8. usb_driver 顾名思义,保存着android平台google官方机型的驱动如nexus one、nexus s,同时也有一些老机型驱动的支持,比如说htc dream、htc magic和Motorola的droid。

【计算机软件毕业设计】基于Android的贪吃蛇小游戏

河北农业大学 本科毕业论文 题目:贪吃蛇小游戏 1.导论 (1) 1.1 Android简介 (1) 1.1.1 Android的发展 (1) 1.1.2 Android系统的特点 (2) 1.1.3 Android的系统架构 (2) 1.2 项目简介 (3) 1.3 项目背景与意义 (3) 1.3.1 开发背景 (3) 1.3.2 开发意义 (3) 1.4 国内外现状分析 (4) 1.4.1 国内外手机系统现状 (4) 1.4.2 国内外手机应用现状 (5) 1.4.3 发展趋势 (5) 2. 系统的开发方法及相关技术 (7) 2.1 软件工程的定义 (7) 2.2 软件工程的模型 (7) 2.3 本项目的研究方法 (7) 2.3.1 本项目采用的开发模型 (8) 2.3.2 本项目的开发方法 (8) 2.4 开发工具及环境简介 (9) 2.4.1 开发工具eclipse简介 (9) 2.4.2 开发环境简介 (10) 3. 需求分析 (11) 3.1系统开发目标 (11) 3.2 系统需求分析 (11) 3.2.1 业务需求分析 (11) 3.2.2 用户需求分析 (11) 3.2.3 功能需求分析 (12) 4 概要设计 (13)

4.1 程序流程设计 (13) 4.2模块设计 (13) 4.2.1 模块划分 (13) 4.2.2 游戏主界面模块 (14) 4.2.3 游戏控制模块 (14) 4.2.4 游戏数据模块 (15) 4.3 模块实现原理 (15) 4.3.1游戏界面模块实现 (15) 4.3.2 游戏控制模块实现 (16) 4.3.3 数据存储模块实现 (17) 5.详细设计 (18) 5.1 游戏类图 (18) 5.2 游戏界面具体实现 (18) 5.2.1 蛇身、食物和墙的实现 (18) 5.2.2 处理键盘事件 (19) 5.2.3 TileView类的设计 (19) 5.2.4 SnakeView类的设计 (19) 5.2.5 Snake类的详细设计 (19) 5.2.6 程序主结构 (20) 5.3 游戏运行界面截图 (20) 结论 (22) 参考文献 (23) 致谢 (24)

基于android的贪吃蛇游戏设计与开发论文

基于Android的贪吃蛇游戏的设计与开发1. 程序构思 贪吃蛇游戏是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,在设计开发过程中,需要处理好各个类之间间的逻辑依赖关系和数据通信关系。 正是因为如此,本次设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用android开发Java 程序的相关技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握android环境的使用方法,培养初步的项目分析能力和程序设计能力。 2.程序设计 游戏设计的处理流程图

2.1 游戏功能 本系统主要完成以下几方面的功能: 游戏控制功能——包括游戏的开始、暂停、退出 界面布局 其他辅助功能(如游戏帮助,游戏积分,游戏过关等) 2.2 总设计模块的划分 游戏总设计模块划分为游戏主要界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块。 2.3 游戏主界面模块 游戏主界面模块主要是指游戏的框图,其包括一下内容: 1、游戏界面的边界,即游戏中的墙; 2、游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;

3、游戏中障碍物的构成; 4、游戏中分数显示以及关卡显示。 2.4 游戏控制模块 (1)游戏开始控制: 我们的程序是使用上键开始游戏,启动游戏后会有一个初始菜单界面,我们点击“开始游戏”,弹出一句话“请按上键开始游戏”。游戏开始后蛇向下移动,然后由控制上下左右键来控制蛇的移动。在程序中我们重新建了一个activity来控制游戏的开始,使游戏的开始界面更美观。 (2)游戏暂停控制: 我们是使用center键来控制游戏的暂停的,这是一项人性化的设计,当玩家在游戏过程中突遇紧急情况时可以按center键暂停游戏,等玩家空闲后按center键可以继续游戏。 (3)游戏退出控制: 在游戏的退出上我们的程序使用了多种方式来应对不同的情况,当玩家正在游戏中时,如想退出可以按“1”键,程序会自动跳转到初始菜单界面,在初始菜单界面点击“退出游戏”即可退出游戏。如果玩家在游戏中由于碰到墙或者咬到自己或者碰到障碍物而导致游戏结束的,游戏或自动弹出一个界面,里面有提示是继续游戏还是退出游戏,当点击“取消”时,游戏就会自动跳转到初始菜单,再点击“退出游戏”即可。 2.5类模块设计 src源码目录: Snake.java为主界面类; SnakeView 为贪吃蛇类的视图主要逻辑控制和绘制类; TitleView 为界面的整体视图; MenuActivity为菜单类,可以跳转到Help类和Snake类; Help为游戏帮助类。 3.程序实现 1、游戏界面的实现 1、先声明用来存放绘画图像的X,Y轴的位置的数组: private int[][] mTileGrid;

Android_SDK下载与安装

Android SDK 下载与安装 这里以Android SDK 2.1为例介绍一下Android SDK介绍一下安装Android 模拟器Emulator 的方法: 1、首先下载最新的SDK 下载安装器文件,下面是下载地址。 Windows版https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/android-sdk_r04-windows.zip Linux版https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/android-sdk_r04-mac_86.zip Mac版https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/android-sdk_r04-linux_86.tgz 下载的是SDK下载安装器,还需要链接到官方网站下载所需的SDK。 2、下载之后,解压文件,运行里面的下载安装器“SDK Setup.exe”,如图2-1所示。 图2-1 SDK下载器 运行之后,选择Available Packages然后选择你要安装的SDK包,最后按Install Selected进行安装即可,如图2-2所示。 图2-2 下载SDK

等待安装程序下载选择的包来安装,“Installing Archives” 窗口。 3、可能出的错误 运行 sdk setup.exe可能会出现这样的错误,如图1所示:“Failed to fetch URL…” ,只需要将HTTPS方式改为HTTP方式,方法如下: 1)在“Android SDK and AVD Manager”窗口的左侧选择“Settings”,如图2所示; 2)选中“Force https://…” 这个选项,保存设置; 3)重新运行 SDK Setup.exe。 图3-1 出错消息 图3-2 选择http

手机游戏的发展与现状

《计算机学科前沿导论》 课程作业 作业主题:手机游戏 学院:信息科学与技术学院 年级: 2015级 二〇一五年十二月 1、背景。 随着手机的发展,这种科技已经成为现如今人们生活中不可获取的东西,人们除了用它打电话、上网等日常沟通外,还用它在无聊的时候进行一些休闲娱乐游戏,安卓、塞班系统的发展更是扩展开了手机游戏市场,现如今,手机游戏市场种类繁多,看似非常有趣却也存在着风险与问题,值得我们谨慎思考手机游戏的未来。 2、手机游戏的发展。 第一时期:基于手机刚萌发时期的初级游戏 这一时期,手机的发展才是刚刚起步阶段,并没有像安卓应用市场这样的应用来扩展我们手机上的游戏,各个厂商的手机系统不同,各自打造了自己的简单游戏。 如:贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块等。 这些游戏的特点就是简单,大多都是黑白色就可以完成。以贪吃蛇为例:该游戏是基于编码中的数组,将一定范围内的空间设置为0,随机出现一个1,作为玩家操控的贪吃蛇则随着时间向一个方向改变自己的头尾,检测本来就为1的空格的时候,就身体长度增大一截。

第二时期:基于Java的手机游戏。 此时,虽然手机系统还没有统一,不过大都兼容了Java,可以从网上下载Java安装包,从而进行推广,这一定程度上促进了手机游戏的发展,甚至有的Java游戏已经实现了多机对战。 此时游戏大多已经进入了彩色时代。 代表游戏:象棋。 第三时期:基于Android的手机游戏。 安卓运行系统的上线使得手机游戏出现了爆发模式的增长,不如说安卓手机市场里一半的市值是有游戏构成的,智能手机的发展使得一个安卓手机对大多数游戏可以进行兼容,画面丰富,色彩鲜艳,音乐节奏感强,正是当今手游市场的主导。 甚至——安卓游戏的推出也同时吸引了IT界愈多企业投资,变成了可盈利的产品,主要的公司像腾讯和盛大,代理了许多手机游戏,他们通过销售虚拟的游戏币来获得收入,加入了许多网络对战系统,使得手机游戏市场广泛。 现在的游戏大多都是联网对战,从别的领域获取一些文化元素,进行改编,移植到安卓系统上,但也有些单机手游能深得人们讨论,如去年大火的flaapy bird。 3、手机游戏的分类。 (1)、卡牌游戏。 玩家通过收集各种卡牌进行升级战斗从而获得更高属性的卡牌,见到更多的角色,这种游戏需要的画面巨大,而且考研用户对自己的有用的卡牌和无用的卡牌进行管理,是一个考验智商的游戏。 但是,这种游戏最火爆的原因就是:为了获得有些稀有卡牌,用户需要通过抽奖系统来获得,当今抽奖系统主要分为单抽和11连,要么就要消耗人民币,要么就需要消耗大把大把的时间,像买彩票一样,没有抽中还想再抽一次,使得这种游戏逐渐成为一种信仰。 代表游戏:百万亚瑟王 (2)、音乐节奏游戏。 卡牌游戏考验智商,音乐节奏游戏考验手速,配合以剧情中需要通过的音乐为关卡,玩家需要根据节奏感敲击按键,技术难度大,越玩越能取得进步,获得成就感。 代表游戏:LoveLive (3)、弹幕游戏。 类似于早年的“雷电”,玩家需要操控无限子弹的角色躲过敌方枪林弹雨一样的攻击,称之为”弹幕“,弹幕越密越难打,同样考验玩家的操作能力,以及耐心。 代表游戏:东方project系列 (4)、文字类RPG游戏。 RPG意思是角色扮演,玩家扮演游戏中的主角,通过日常生活的对话做选择题而触发各种不同的剧情,有好的ending,也有bad ending,一切都取决于玩家自身的选择,此游戏制作需要大量的文学功底,技术难度并不大。 此外:该类游戏大多移植by PC版,大多PC版的galgame发售后都可以找到相应的安卓版。 代表游戏:Clannad、Air、悠之空、fate stay/night (5)、仿真游戏 把现实生活中存在的游戏和现象移植到虚拟的手机上的游戏。 其中现实生活中存在的游戏有:五子棋、象棋、跳棋等。 还有的是进行物理仿真。 如:台球、粘粘世界、愤怒的小鸟

安装Android SDK

安装Android SDK 安装Android SDK 1.下载相关文件 下面的7个文件(当然,可以只下载其中一个),解压缩到:/Android SDK/platforms/下面https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/android-1.1_r1-windows.zip https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/android-1.5_r03-windows.zip https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/android-2.0_r01-windows.zip https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/android-2.0.1_r01-windows.zip https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/android-1.6_r02-windows.zip https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/android-2.1_r01-windows.zip https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/android-2.2_r01-windows.zip 如下文件解压缩到:/Android SDK/tools/下面 https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/tools_r05-windows.zip 如下文件解压缩到:/Android SDK/usb_driver/下面 https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/usb_driver_r03-windows.zip 如下文件解压缩到:/Android SDK/add-ons/下面 https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/google_apis-3-r03.zip https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/google_apis-4_r02.zip https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/google_apis-5_r01.zip https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/google_apis-6_r01.zip https://https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/google_apis-7_r01.zip 解压后,即完成安装。

Android贪吃蛇课程设计报告材料

综合实践报告 课程名称计算机系统综合实训 课题名称贪吃蛇游戏开发 专业计算机科学与技术 班级 学号 姓名

指导教师 2015年12月20日 湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称计算机系统综合实训 课题贪吃蛇游戏开发 专业班级计算机1202 学生姓名 学号 指导老师 审批 任务书下达日期2015 年12月20 日任务完成日期2016年1月11日

任务书 一、实训的内容 1.贪吃蛇游戏开发 (1)设计内容: 在手机屏幕上设计一个贪吃蛇游戏,屏幕四周被绿色苹果包围,中间有贪吃蛇和随机产生的苹果,贪吃蛇的头是黄色的,身子是红色的。玩家按上、下、左、右键盘控制贪吃蛇在屏幕上向上、下、左、右移动,贪吃蛇只能向左、右方向90度转弯,当吃到一个苹果贪吃蛇就长一节,分数加一分,同时屏幕上又随机产生的一个黄色苹果,一旦碰到墙壁或自己的尾巴就失败。提示游戏得到的分数。 贪吃蛇游戏规则: 游戏初始化:在本游戏中,采用如下的策略进行初始化:将贪吃蛇基本初始化在屏幕的中央,初始移动方向和贪吃蛇节点的排列顺序一致,食物的坐标固定位置。 贪吃蛇的移动:除第一个节点以外,其它每个节点跟随前一个节点移动 贪吃蛇方向控制:贪吃蛇方向控制需要根据玩家的按键改变贪吃蛇的方向变量,在改变时需要注意,不能改变为当前方向的相反方向,例如当前方向是向下时,按向上的方向键是无效的。

(2) 设计要求: 按任务书的设计要求进行撰写。 其中游戏核心数据结构设计要求为:主要是界面控制信息和逻辑控制信息, 界面控制信息主要包含两个部分:贪吃蛇的位置信息,存储贪吃蛇的具体位置,另外一个就是闪烁的食物的位置。而逻辑控制信息主要包含三个部分:贪吃蛇的移动方向、闪烁控制以及程序暂停控制。 碰撞和处理,包括贪吃蛇和食物的碰撞和处理,贪吃蛇和四周的碰撞和处理,贪吃蛇的头和身的碰撞和处理, 二、综合实训时间安排 具体时间及要求安排如下: 综合实训时间为17~18周,包括上机与查资料。 17周安排(12月28日开始) 星期一(12月28日) 上午 星期二(12月29日) 下午 星期三(12月30日) 上午 星期四(12月31日) 上午 第18周 星期一至星期三上午风华科技老师来校讲课

安卓贪吃蛇课程设计报告材料

滨江学院 智能手机程序设计 题目安卓智能手机贪吃蛇游戏设计 院系滨江学院计算机系 专业信息工程 学生周盈伟 学号 指导教师高超 二0 一四年六月一日

目录 第一章绪论 (3) 1.1开发背景 (3) 1.1.1安卓系统简介 (3) 1.1.2游戏简介 (3) 1.2开发目的及意义 (4) 1.3开发环境及工具 (4) 第二章需求分析 (5) 2.1游戏界面分析 (5) 2.2游戏角色分析 (5) 2.3游戏控制分析 (5) 2.4 可行性分析 (6) 第三章总体设计 (7) 3.1系统功能模块层次图 (7) 3.2运行机制 (8) 3.3贪吃蛇功能流程图 (10) 第四章详细设计与实现 (12) 4.1 TiltView类 (12) 4.2 SnakeView类 (14) 4.3 界面设计 (16) 第五章测试 (20) 5.1游戏功能测试 (20) 5.2游戏控制测试 (20) 5.3游戏界面测试 (20) 5.4测试结果 (20) 第六章结论 (21)

第一章绪论 1.1开发背景 1.1.1安卓系统简介 安卓系统作为新兴的手机操作系统,在问世不久,变风靡全球,占领手机操作系统里很大的市场份额,与苹果,诺基亚三分天下,Android是基于Linux开放性核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 1.1.2游戏简介 1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。听起来有点复杂?其实就是下面这个样子: 基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看Games D Base 的介绍。 Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。 贪吃蛇游戏是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心地游戏。贪吃蛇游戏就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的食物,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。玩“贪吃

Android SDK介绍

Android SDK介绍 1.Android SDK简介 即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。 2.Android SDK tools 1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe)) 运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。 2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即 ADT) 可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息. (a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新 Android应用程序所需的最基本的文件.

(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化. (c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写 有效的XML. 3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat) 4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协 助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等. 5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe)) 6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设 备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码. 7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe)) 8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和 资源文件. 9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe)) 10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到. 11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe)) 12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问 这些数据文件. 13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe)) 14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生. 15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe)) 16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡. 17..DX工具(dx(dx.exe)) 18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中). 19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat)) 20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在 安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本. 21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD) 22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至 少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.

Bug Invasion《虫子入侵》评测:重口味塔防游戏

Bug Invasion《虫子入侵》评测:重口味塔防游戏刚看到这款游戏的图标时我就想到一个《小鸭舰队》的故事:1992年一艘从中国出发的货船在太平洋上遭遇强烈风暴,船上装满近3万只黄色塑料玩具鸭的集装箱坠入大海,其中一批玩具鸭经过白令海峡,绕过北极,漂过了“泰坦尼克号”的沉没地,最终进入北大西洋,并于2003年夏天登陆美国东海岸及加拿大海岸。它们中的有些鸭子还可能继续在海上漂流100年。在这些玩具鸭子开始其传奇旅程后,人们给它们起了一个很有气势的名字“小鸭舰队”。小鸭子“不屈不挠”的精神也被带到了这款游戏的灭虫大业之中。 作为一款塔防游戏首先当然要先让攻方和守方登场。攻方是庞大的虫群,地上爬的有蟑螂蜘蛛,天上飞的有苍蝇蜜蜂,这些虫子有赤膊上阵的也有带着家伙出来的,例如开坦克出来的。守方则是以玩具鸭为首的无厘头组合:纸杯、玩具鸭、玩具机器人,烤面包机和电动打蛋器,这五款防御塔随着游戏深入会有无厘头的升级版本,例如玩具鸭会升级成加农炮然后再升级为产蛋器,作为一个逻辑上略有洁癖的偏执狂来说,抓耳挠腮想了半天这三者有什么联系,玩具鸭升级后不应该是个双头玩具鸭吗? 攻防一共有两个属性:移动速度和生命值,带家伙的速度慢但耐打。守方也是两个属性:连发速度和杀伤力,玩具鸭只能攻击地面的虫子,玩具机器人只能攻击天上的虫子,纸杯攻击没有装备的虫子,玩具鸭攻击有装备的虫子,烤面包机只能放缓虫子的移动速度,这些设定同样适应于升级以后的防御塔。

游戏的玩法操作很简单,虫子会沿着餐桌上的路前进,路旁会有纽扣,防御塔只能建在纽扣上,合理安排防御塔位置,确保方糖不会被虫子全部消灭。游戏界面的右上角有三个数据,第一个是提醒一共有多少波虫子,第二个是提醒你方糖还剩下多少块,第三个是你这一关用来建防御塔的起始资金,在消灭了虫子之后会奖励相应的金钱来建后续的防御塔,所以在释放第一波虫子之前的布局就显得尤其重要。游戏比较有趣的是每一关到最后都会出现一只BOSS 虫,如果让BOSS 虫进了方糖盒,那就会一次性消耗十颗方糖,方糖数为零就得一切重头来过了。

android SDK下载问题解决办法

下载SDK总是会出现如下错误: Failed to fetch URL https://www.doczj.com/doc/d216213803.html,/android/repository/addons_list-1.xml. 解决方法:修改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件。添加一行: 74.125.237.1 https://www.doczj.com/doc/d216213803.html, 这里需要注意的是hosts文件是只读的,我们没有权限修改,需要我们将hosts 文件复制到桌面或者其他地方,然后修改,代码如下: # Copyright (c) 1993-2009 Microsoft Corp. # # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows. # # This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each # entry should be kept on an individual line. The IP address should # be placed in the first column followed by the corresponding host name. # The IP address and the host name should be separated by at least one # space. # # Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual # lines or following the machine name denoted by a '#' symbol. # # For example: # # 102.54.94.97 https://www.doczj.com/doc/d216213803.html, # source server # 38.25.63.10 https://www.doczj.com/doc/d216213803.html, # x client host # localhost name resolution is handled within DNS itself. # 127.0.0.1 localhost # ::1 localhost //亲,就是增加这一句哦 74.125.237.1 https://www.doczj.com/doc/d216213803.html, 然后保存,复制修改后的hosts文件到C:\Windows\System32\drivers\etc 目录,替换文件就好!我们再次下载SDK的时候就会成功了,如下图:

基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计开题报告

基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计 一、选题依据 1.设计(论文)题目:基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计 2.研究领域:通信运用 3.设计(论文)工作的理论意义和应用价值 目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,android系统平台也日渐火热起来。目前为止国内已经有很多Android系统的用户。截止2013年Android系统的国内市场占有率已经过75%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在80%左右。可见Android系统正处于发展的顶峰。手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。全球在使用的移动电话已经超过59亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。 二、设计研究的内容 1.重点解决的问题 (1)基于Android游戏动画的实现 (2)游戏地图的数据结构的表示 (3)游戏动画中的碰撞检测问题 2.拟开展研究的几个主要方面: 1 理论上和实践上的意义 关于Android游戏动画,基于安卓平台实现一个相对高效并且简单易用的游戏引擎,或者从其他手机平台移植相对较为成熟的游戏动画引擎。解决此问题可以为贪吃蛇游戏以及其他类似的动画游戏提供流畅的动画效果,实现游戏引擎同时也可以提高游戏动画的代码复用率,提高游戏编程的效率。 深入理解Android 系统的Dalvik虚拟机工作机制。由于Android平台使用Java语言进行开发,谷歌的工程师改写了Java ME的虚拟机。解决虚拟机垃圾回收时所造成的占用系统资源较大的问题,可以提高游戏的流畅性,提升用户的游戏体验。 解决游戏人工智能的解决方案,贪吃蛇游戏中,地图寻路问题并非如此简单,必须考虑多方面的因素。 触屏以及重力感应器等操控方式的处理问题。在Android平台中相对传统的手机系统,Android系统提供多种传感器的调用接口。探索使用手机导航球,重力感应,触屏操作等新型操控模式提高用户操作体验。 贪吃蛇游戏是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,在设计开发过程中,需要处理好各个类之间间的逻辑依赖关系和数据通信关系。 2 可行性论述 每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JA V A编译器编译,然后通过SDK中的“dx”工具转化成“.dex”格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机

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