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《认识键盘》的教学教案

《认识键盘》的教学教案
《认识键盘》的教学教案

《认识键盘》的教学教案

《认识键盘》的教案

教学目标:

1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

教学重点:认识使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。

教学难点:双字符键,Shift和Backspace。

教学准备:课件,文档。

教学过程:

一、谈话激趣,揭示课题;

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第七课:认识键盘(板书)

二、演示观察,认识四区

(出示键盘分区图)

师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

生:四个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。(指名说)生1:主键盘区;

生2:小键盘区;

生3:功能键区;

生4:光标控制区。

师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键

1、主键盘区

(出示主键盘区图)

师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。

师:通过读这一段,你学懂了什么?

生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;

生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。

生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;

生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。

同学们说的都很好,师作适当的表扬。

师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?

生:发现了很多。

师:你们也想一起认识它们吗?

让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)

师让生分别输入自己的姓名的汉语拼音,然后按“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift键”说说你能发现什么?

小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。

组1:我们组发现按“回车键”后光标就到了下一行;

组2:我们组在按一下CapsLock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再按又灭了;

生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我的名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯按来时,输入的字母又回到了小写的状态。

组3:我们组发现按退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。

组4:我们组发现Shift除了配合双字符键输入上面字符外,也可以输入大写字母;

生:(补充)我发现Shift有两个,作用是一样的。

师让生根据汇报结果,让生练习操作:

(1)、练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完;

(2)、输入P32练习3中的字符。

2、光标控制区

(出示课件演示各个键的名称及功能)

让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。

师:试将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别按删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别?

生操作;

师指名说。

生1:按一下删除键,删除光标后面的一个字符;

生2:按退格键,删除的是光标前面的一个字符。

3、小键盘区

数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“NumLock”信号灯。

师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能?

生动手实践操作。

师指名说:

生1:当我按数字锁定键时,“NumLock”信号灯亮了,我发现小

键盘和我们用到的计算器的功能很相似;

生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的;

生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、.键也和光标上的Insert、Delete键的作用是一样的。

生4:我知道了当按数字锁定键灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而按一下灯灭时,双字符键下面的字符能用。

四、感受成功,体验快乐

师:通过这节课的学习和操作,你学会了什么?

学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友——键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其它们的功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好的和这个新朋友交往打好坚实的基础。

反思:

这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能

力,在第七课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。

教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区我分别采用三种教学方法。

1、教学主键盘区

教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)——反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。

教学特殊控制键

现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自

我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。

2、教学光标控制区

这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握Delete和BackSpace键的功能区别,

3、教学小键盘

这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。

在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。

(完整word版)作文课《人物动作描写》教学设计

人物动作描写 (建议:抓住动作描写,表现人物特点) 福州市魁岐小学陈维美教学目标: 1、以名家片段为例,帮助学生初步掌握(了解)人物动作描写的方法。 2、培养学生细致观察的习惯,培养动作描写的基本能力。 教学重难点: 指导学生细致观察,用上准确的动词,写出把当时的情景具体、形象地表达出来。 (建议:指导学生细致观察,运用准确的动词,写出人物的特点。) 教学过程: 一、激趣引入 1、游戏导入: 1)今天,老师给大家带来了一个小游戏------看动作猜动词: 推,举,压,拍,扔 2)请一个同学上来与老师配合着演一演,同学们一起来猜一猜。 2、谢谢你,请回。同学们真不错,看得细,猜得准,今天我们就来学习和动作有关的习作------人物动作描写。(板书课题)。 (建议:同学们猜得很准,可见大家观察得都很仔细。板书:观察仔细) 3、著名作家老舍先生曾经说过这样一句话:“只有描写动作,人物才能站起来”,可见人物的动作对于表现人物的特点有着非常重要的作用。那如何才能把人物动作写具体,写生动呢?板书:具体 (建议:著名作家老舍先生曾经说过这样一句话:“只有描写动作,人物才能站起来”,可见人物的动作对于表现人物的特点有着非常重要的作用。这节课,我们就来学习——抓住动作描写表现人物特点。) 二、指导写作 (一)、例句引路,教给方法

1、我们来看这两句话(出示): 猪八戒到河边喝水。 猪八戒急急忙忙跑到河边,也不管水黑不黑,脏不脏,趴下身子,撅起屁股,张开大嘴,咕噜咕噜地喝起来。 1)这是大家非常熟悉的人物猪八戒。请一个同学来读一读这两句话。 2)谁来说一说你喜欢哪一句?为什么? 指名说(生动)第一句和第二句最大的区别他说出来了。第二句非常生动,为什么给我们这样的感觉了? 3)同学们找找第二句当中描写猪八戒喝水用了哪些动词? 4)指名说(趴、撅、张、喝)这些都是猪八戒喝水的动作词,你看到了一个怎样的猪八戒?(极度口渴的猪八戒)看看用词怎么样?(建议:这句可以省略。) 5)想想如果我把这些动词换成:(师指屏幕读)“猪八戒急急忙忙跑(走)到河边,也不管水黑不黑,脏不脏,趴(蹲)下身子,撅(抬)起屁股,张开大嘴,咕噜咕噜地喝起来”可以吗?(不可以)为什么?(建议:不要问可不可以,这是无效的的提问。可以问:与原句相比,哪句用词更准确,为什么?)引导:与原句的动词对比,哪个速度更快? 6)指名说。(原句的动词更准确表现了猪八戒极度口渴。) 7)小结:所以,我们在动作描写的时候,要结合当时的情形选用恰当的动词,只有用词准确,才能表现人物的特点。板书:用词准确 2同学们,我们再来看这两句话:同样写猪八戒喝水,你看,第一句“猪八戒到河边喝水。猪八戒是如何去做有没具体描写出来?( 没有),那第二句呢?(有)。 1)到河边喝水,这是一个大动作,所以我们要学会把一个大动作分解成像第二句这样一个个连贯的小动作。我们的动作描写才能够生动、具体,猪八戒喝

小学信息技术教学设计与反思之认识键盘

基本信息 人民教育出版社三年级上册第6课《认识键盘》教学设计(课题 教学目标 知识与技能:掌握键盘的分区,能准确输入法字母和数字,并会正确使用控制键。 过程与方法:通过听取讲解和互相协作完成任务驱动。 情感态度与价值观:培养学生与人合作的意识。 教学重点和难点 教学重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键。 教学难点:双字符键、Shift 和Backspace键的应用。 教学过程 教学环节教师活动预设学生行为设计意图

谈话导入学生发言 导入 导入新课

新课教学一、整体感知键盘; 二、讲解键盘分区; 三、讲解正确的键盘操作姿势; 四、引导学生探索字母、数字、符 号的输入方法; 五、组织学生小组交流; 六、组织学生汇报交流情况; 七、小结; 学生观察键盘 学生听取 学生听取 学生动手试一试 学生在小组内交 流做法 学生汇报 获取新知识

巩固练习指导学生完成练习1、在计算机中输入一个简单 的英语自我介绍; 2、练习输入双字符键上的特 殊字符 巩固新知 课堂总结这节课堂我们学到了什么?学生根据实际情况回答 了解学生掌握知识的情况作业布置 将自己喜欢的一首英语歌曲输入 计算机中。 检查学生学习情况。 板书设计 认识键盘 键盘图键盘分区正确的键盘操作姿势确输入字母、数字、符号的方法

教学反思 《认识键盘》是三年级上册第6课的内容,对于刚接触信息技术课的三年级学生来讲,是有一定难度的,同时键盘的认识也是一个非常重要的内容,学生只有认识了键盘,才能输入文字、数字、符号等信息,因此本节课的具有十分重要的作用。为了上好这节课,课前我也做了充分的准备,但通过实际教学情况来看,效果不佳,因此我进行了深刻反思,具体有以下几个方面。 一、对学生的理解能力估计过高; 二、学生正确的键盘操作姿势是一个长时间的训练过程,要在今后的教学中时常提醒学生注意; 三、学生对符号的输入还存在困难,不能正确的输入一些特殊符号,因此在后面的教学中还要加强; 四、本节课的各个环节设计比较恰当,但趣味性还足,对学生的引力还不够,如果重新上这节课,我会在趣味性方面多下功夫,争取让学生学得轻松、愉快、开心。

教学设计与教案的区别)

教学设计与教案的区别 教学设计与教案有联系也有区别,从内容上来区分,教案是原来我们老师备课结果的体现,从这个角度来讲,教案大致包含三个方面的内容:备学生部分,教材部分,教法部分。教学设计则不同,它首先是把教育、教学本身作为整体系统来考察,使用系统方法来设计、开发、运行、管理,即把教学系统作为一个整体来实行设计、实施和评价,使之成为具有最优功能的系统。教学系统设计综合教学系统的各个要素,将使用系统方法的设计过程模式化,提供一种实施教学系统设计的可操作的程序与技术。在教学系统的设计过程中,通过系统分析技术(学习需要分析、学习内容分析、学习者分析)形成制定、选择策略的基础;通过解决问题的策略优化技术(教学策略的制定、教学媒体的选择等)以及评价调控技术(试验、形成性评价、修正、终结性评价等)使解决与人相关的复杂教学问题的最优方案逐步形成,并在实施中取得最好的效果。从这个定义中我们能够看出,教学系统设计所选择的教学内容原比教案范围要广,目光的着眼点可能会在整个学段的知识体系,或者整个单元,再到某节课。另外,从定义中我们也会得到这样一个结论,作为现代教育技术的一个重要组成部分,教学设计技术将使我们从感性的教案设计走向更加理性的技术应用,掌握教学设计的技术将是我们成批量培养优秀教师的一个途径。教学设计与教案是

两个不同的概念,两者的内涵是有一定差别的。教案就是大家比较熟悉的通常上课使用的教学过程安排计划,一个教案就是一节课的教学计划具体的实施方案,应写得较为具体详细。特别对新教师来说,整个教学过程的安排,包括开头语、各教学层次衔接语、结束语等都要用文字表达好,以免上课时因心理紧张而词不达意。教学设计应包括教学计划的设计、教学计划的执行、教学活动的评价与反馈。教学设计没有固定的模式,是教师发挥自己创造力的广阔天地。教师学习实行教学设计除了了解相关的基本原理和方法外,主要是通过案例学习来模仿、分析、移植、创新,反复实践、反思、总结,逐步掌握教学设计的技能,提升教学质量。一般来说,教师教学设计应该是教师教案的理性反映,如果说教案着重于写“教什么”,“如何教”的话,则教学设计应该是着重于从教学理论上去叙述“为什么这样教”的问题。

认识键盘教案教学设计

认识键盘教案教学设计 1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律; 2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符; 3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。 同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第七课:认识键盘 师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗? 生:四个部分。 师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗? 师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。 生1:主键盘区;

生2:小键盘区; 生3:功能键区; 生4:光标控制区。 师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。 1、主键盘区 师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。 师:通过读这一段,你学懂了什么? 生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成; 生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。 生3:我知道双字符键共有21个; 生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。 同学们说的都很好,师作适当的表扬。 师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键? 生:发现了很多。 师:你们也想一起认识它们吗? 让生根据师指导步骤操作,”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)

动作描写教案资料

动作描写教案

精品资料 《人物的动作描写》作文教学设计 教学目标: 1.积累动词,运用动词。 2.指导学生认真观察,养成认真观察的好习惯。 3.通过恰当的修饰更加生动地展示人物的性格特征。 4.掌握动作描写的一些方法。 教学重点:掌握动作描写的一些方法。 教学难点:通过动作描写生动展现人物的性格。 课前准备:课件。 教学过程: 一、汇报课前积累动词 (一)说一说 (二)说收集到的动词 (三)1.老师昨天布置同学们收集表示动作的词语,你们都按要求去做了吗?(四)2.说出你收集到的动词有哪些?) (五)请四、五个同学说,交流。 (六)(二)演一演 (七)看来同学们都是爱动脑,善于积累的孩子,为了奖励大家,我们现在做一个游戏。 (八) 1.根据动词演动作。 (九)推举压喝跳拍 (十)2.演一个表示动作的四字词语。 (十一)东张西望挤眉弄眼又蹦又跳 (十二)东倒西歪拳打脚踢大摇大摆 (十三)二.动作描写的概念和作用。 1.概念: 过渡:同学们,人物的动作我们可以用动词把他描述出来。像这种描写人物富有特征性的动作,以表现人物的性格、品质、身份、状态等,这就叫做动作描写。 2.作用: 3.我们在写人物的时候,个性的语言描写,如听其声;真实的心理描写,如露其思,传神的外貌描写,如现其人;精确的动作描写,如见其事。在作文中,我们必须学会准确捕捉人物的动作,通过这些动作描写,使人物在文章中栩栩如生,活灵活现。(哑巴卖刀的一个故事是否需要讲。) ) 4.内容: 人物的哪些部位会发生动作呢? 头颈、眼耳、嘴巴、手肩、腰身、脚腿等做出的动作都可以作为笔下的描写材料。同一个器官也可以做出不同的动作。 过渡:在写作时,我们应该怎样进行动作描写呢? 三.品析片段,体会动作描写方法 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢2

公开课《认识键盘》教学反思

公开课《认识键盘》教学反思 键盘在低年级教学中由于理论性的内容较多,学生在学习时容易产生厌倦的情绪,不能持久,一节课学下来枯糙的很,师生相互都有点不能言说的痛苦。 课前一直在考虑怎样让学生学得兴趣盎然些,在不知不觉中又能掌握本节课的内容,达到一定的教学效果,一直没有具体讲解,只是在每节课的指法训练时穿插了部分控制键的使用,系统的教学延迟到本周,在网上浏览了许多相似的案例和课件,新意不大。思考再三,想起在人教社网站上看到过的一篇相关文章,好像将键盘作为朋友介绍给学生的,但没有看到具体的教案和教学过程,在百度中找到一个合适的课件,有了思路。教学也就是顺水推舟的事了。 按照这一设计,教学中发现的亮点: 体态语的使用:猜谜语一改传统的说出谜底来,而是将谜底用具体的姿态手势表示出来。极大地引起了同学们的兴趣,通过谜语的导入自然进入新授内容的学习。 前期的铺垫:前期的铺垫起到了作用,比如“大写锁定”键,上档键、回车、空格等键学生早已不陌生,只是在训练时使用的少一些,系统讲解是有一种轻车熟路的感觉。

作业的设计:闯关形式,既以小组为单位,有突出个人的重要,有一个带领大家过关的,有每组同学必须每人都完成才过关的,有按完成先后顺序记录前十名的分别进入个小组的比分,也有自己给自己一张笑脸的,最后按小组统计得分,由星星升级为红旗。 教学机智处:教师课前虽然设计的较为合理,但在评价统计时学生完成的速度出乎预期,造成课堂热闹混乱,及时利用教学平台控制在一个时间段,在分小组统计,但统计时应以小组长具体回报,避免每一位同学的积极表现。同时在后面的其他班级授课时加以调整和改进,评价效果显然凸显。 不足之处:对于不同班级整体的把握明显不足,在前面两个班级讲解相对较好的情况下如法炮制时,在三(3)班遇到了新问题,学生一味地融进情境,对教学中动手操作的练习时仿佛只是一个局外人一般,主动性不够,关注别的同学是否操作而自己不动手,课堂气氛几次难以控制,在此情况下,调整了教学流程,将问题抛给学生,将了他们的军后再来讲授时,时间已明显不够用,草草收场。 三年级其余班级较好,特别是后面的班级,一是教学流程烂熟于心,一是教学课件在使用中不断修改,更加接近教学目标的实现,也更加便于自己的操作和使用。

教案与教学设计的区别

教案与教学设计的区别 教案,是教师自己上课用的,主要是教学目标、重点、难点,教学过程及作业、课后反思,教学设计要求与教案不同,除了教师自己用,还要给别人(领导、所谓砖家等)看,所以教学设计的内容要包括:教材内容分析,学情(学情状况)分析,教学目标(制定依据)、重难点(设定依据),教学过程,是重点,要说明更个环节的内容,各环节制定的原则,目的,学生在学习过程中可能出现的问题及反应,对可能出现的情况教师如何处理等,最后是课堂小节和作业。总之教学设计要写出设计者的设计意图。 教学设计与教案之间有哪些主要的区别 发布者:龚梅华发布日期:2011-11-28 教学设计与教案之间有哪些主要的区别? 教案和教学设计是体现两种不同的教学理念: 教案是体现了一种比较传统的教学思想,教学过程则重视对知识的传授和技能的训练,教学方法是以讲授式为主,强调的是教师的主导地位,忽视学生的学习方法; 教学设计体现的是一种以学生发展为本的新的教学理念,教师不但要研究怎么教,还要研究学生怎么学,教学设计是要换位思考,强调学生学习方式的转变,注重的是学生能力的提高.

1、在概念界定上的区别: 教学设计:是教师运用系统方法、分析教学任务、确定教学目标、选择策略手段、制定教学流程、评价教学效果,以达到课堂教学最优化的编制教学预案的过程。 教案:又叫课时计划。老师经过备课,以课时为单位设计的具体教学方案,教案是上课的重要依据,是保证教学质量的必要措施。 2、在层次分类上也有区别,教学设计可以是单元教学设计、课时设计,一个教学设计可以用几课时来完成,也可以是一节课的教学设计。教案原则上是一课时一个教案。 3、教学设计和教案的基本栏目也是有区别的,将教学设计和教案的栏目作一个对比,请看图:

认识键盘教案

认识键盘 教学目标: 1、了解键盘的四个分区。 2、掌握主键盘区各组成部分。 3、掌握主键盘区部分功能键的作用及使用方法。 4、熟练运用主键盘输入字符。 德育目标: 通过学习培养爱惜微机室的公共财物,正确合理的使用计算机。课时安排: 1课时。 教学重点: 主键盘区部分功能键的作用及使用方法。 教学难点: 熟练运用主键盘输入字符。 教学方法: 1、采用启发式、讨论式、探究式、互动式等多种教学方法,启发和引导学生的学习活动,充分发挥学生的主体作用。 2、注重教学方法的灵活性,讲授时注意多种方法的结合,使教学内容丰富而不单调,教学过程生动而不枯燥,吸引学生注意,提高学习兴趣。 3、提倡学生自主学习、协作学习、研究性学习,鼓励学习方法的多样性。以“问题解决式”为主,注重知识的连惯性。 4、将现代化教学手段、多媒体教学网络与图表、实物等传统教学手段有机结合起来,让学生积极主动地参与教学活动,及时理解和掌握所学知识。 教学准备: 1、多媒体教学网络。 2、键盘分区图、功能键名称图。 3、学生练习。 教学过程: 师:上课!(起立)

师:同学们好!(老师好) 一、导入 有谁愿意先来帮大家回忆一下上节课我们学习了什么内容? 同学说的非常好,在前面的学习中我们对计算机的四个组成部分的显示器,主机箱和鼠标都有了简单的了解,请同学们想想还有哪个部分我们没有学习到?(键盘),同学们真是太聪明了,今天我们就要来认识一下键盘。 有谁愿意来说说你对键盘的了解? 鼠标是一种常用的输入设备,除了鼠标,键盘也是计算机中一种重要的输入设备,它能够输入字母、数字、符号和文字等信息。 二、新授 1、键盘分区(出示课件) 键盘一般分成五个区,分别是主键盘区、功能键区、编辑键区、状态指示区和小键盘区。出示键盘分区图片: 游戏:谁的反应快 教师任意指出键盘四个分区中的一个分区,学生齐答键盘区名称。2、主键盘区 主键盘区分为:(1)字母键(标有A—Z二十六个字母的键,叫做字母键,用于向计算机输入相应的字母。) (2)双字符键:双字符键分为数字键(上标有0—9十个数字的键,叫数字键,用于向计算机输入相应的数字。)和符号键(在键帽上有两个符号的键我们称为符号键,共有十一个,用于向计算机输入相应的符号。)双字符键共有21个。 学生观察数字键和符号键,谁来说说数字键和符号键与字母键有什么不同? (3)三个功能键 1、空格键(键盘最下面长条形状的键,叫做空格键) 2、回车键(标有Enter的键,叫做回车键。。执行一个命令或需要换行时,一般都要按一次回车键) 3、退格键(Backspace的键,叫做退格键。按下该键,可以删除光标左边的字符,并使光标向左移动一格,通常用于修改错误。) 4、编辑键区 编辑键区位于主键盘区和小键盘区的中间。编辑键主要用于向上、下、左、右四年方向移动光标。

动作描写 微课教案

《人物描写——动作描写》微课教案 八岭山小学:欧宏娟黄俊玲教学目标: 1、通过阅读《小嘎子和胖墩儿比赛摔跤》片段,体会动作描写对于表现人物心理、性格等方面的作用。 2、指导学生进行人物动作的描写。 教学重点: 体会动作描写的准确连贯和对于表现人物形象的作用。 教学过程: 导入: 同学们好!今天我们重点讲解人物动作的描写。一篇优秀的写人文章里,以动作描写来折射人物性格,是大家常用的刻画人物性格的一种方法。 首先让我们来看一段文字 播放幻灯片1 这段文字写了人物的一系列动作:(重点词语)蹦来蹦去、塌、合、三抓两挠、揪、推拉拽顶、扳、钩、别、推。这段文字栩栩如生地刻画出了嘎子争强好胜、机灵、顽皮、富有心机的特点,也刻画了胖墩儿沉稳、憨厚、老实的特点。那么,在作文中如何进行动作描写呢? 播放幻灯片2 动作描写是刻画人物的重要方法之一。它能准确、细致、生动的描写人物富有特征性的动作,以表现人物的性格、身体状况、身份、地位、心理、习惯、情感等的描写方法。 懂得运用这种方法,能使描写文段中的人物更加形象生动,会让文字动起来。下面,老师就给你们讲讲人物动作描写的要点吧! 播放幻灯片3 我们来看一张图片,发挥自己的想象,这个叫小丽的女孩在干什么? 播放幻灯片4 你能接着写下去吗? 同学们,运用动作描写,首先要注意人物的每一个动作,你能想象出小丽的动作吗?一共有八个,你们看。

播放幻灯片5 进行动作描写的第一要是:细观察,。接着你再看,原来,每个行为都可以选用几个动词的,要注意每个人物特点不同,情境不同,要表达的感情也不同,所以动作描写的第二个要点是善选词,那就是选择合适的词语进行描写,才能突出人物特征。 刚才小丽捉蝴蝶的动作片段为: 播放幻灯片6 同学们,你也是这样想的吗?细观察,善选词,是进行动作描写的两个要点,注意这两个要点,然后把动作按顺序描写出来,就可以把文段叙述清楚了。 播放幻灯片7 师:同学们,看完这段文字,你们觉得还缺少些什么呢? 生:老师,这段文字把小丽捉蝴蝶的动作都写出来了,但是捉的时候那种沉稳、紧张的情感没有体现出来哦! 师:没错,如果要把人物的情感表现出来,除了(播放幻灯片8)细致观察,善于选词,还要注意第三要点:用修饰,就是在动作的前面加上合适的修饰词,使人物形象更具活力,你们看,老师给这段文字加上这些修饰词。(继续播放幻灯片8),加上去之后,小丽捉蝴蝶的情境就更生动了,文字仿佛也动起来了。播放幻灯片9 师:同学们,现在知道了人物动作描写的方法了吧? 生:老师,知道了,我们会记住这三个要点:细观察、善选词、用修饰。 师:下面我们来练一练 播放幻灯片10 请你把动作写细致,有位同学是这样写的:(继续播放幻灯10)上个星期,我们举行了一场跳绳比赛。瞧,曹杰身轻如燕地跳过去了。再看看徐威就大不一样了,他像一只胆怯的小老鼠,灰溜溜地从甩绳人的手底钻过去了。 身轻如燕的比喻写出了曹杰的敏捷,胆怯的小老鼠的比喻,灰溜溜的表情则写出了徐威的胆怯。 同学们,动作描写是刻画人物的重要方法之一,成功的动作描写,可以表现任务的特征,可以推动情节的发展,希望同学们通过学习,能练就“绘其性、现其人”的动作描写本领。谢谢大家聆听!

教学设计和教案的区别

教学设计和教案的区别(一) 一、概念的范畴不同 教案是教育科学领域这的一个基本概念,又叫课时计划,是以课时为单元设计的具体教学方案,是教学中的重要环节。教案的基本组成部分是教学进程,内含教学纲要和教学活动安排,教学方法的具体应用和各种组成部分的时间分配等。 教学设计也称教学系统设计,是教育技术学科的重要分支,形成发展于20世纪60年代。它包括宏观设计和微观设计,主要是运用系统分析方法、解决教学问题,优化教学效果为目的,以传播理论、学习理论和教学理论为基础,具有很强的理论性、科学性、再现性和操作性。 课堂教学设计属于微观教学设计的范畴。 二、对应层次不同 教学设计是把学习者作为它的研究对象,所以教学设计的范围可以大到一个学科、一门课程,也可小到一堂课、一个问题的解决。目前的教学组织是以课堂教学为主,所以课堂教学设计是教学设计中运用最多的一个层次。 教案:就是教学的内容文本指导老师自己上课用的。也是考察一个教师备课的一个依据。从研究范围上讲教案只是教学设计的一个重要内容,因此教学设计与教案的层次关系是不完全对等的。 三、设计的出发点不同 教案是教材意图和教师意图的体现,它的核心目的就是教师对教学内容的理解为依据的一种纯粹的“教”案。强调教师的主导地位,却常常忽略了学生的主体地位。 教学设计是“一切从学生出发”,以学生对知识的理解能力、掌握程度为依据,教师在设计中既要设计教,更要设计学,怎样使学生学得更好,达到更好的教学效果是教学设计的指导思想。 四、包含的内容不同

教案一般包括教学目的,教学方法,重难点分析,教学进程,教具的使用,课型,教法的具体运用,时间分配等因素,从而体现了课堂教学的计划和安排。 教学设计从理论上来讲,有教学目标分析、教材内容分析、学习重点目标阐明、学情分析、教学策略的制定、媒体的分析使用及教学评价等七个元素,然而在实际的教学工作中,我们讨论比较多的是学习目标、教学策略和教学评价三个主要元素。 教案与教学设计的内容对比 (1)目的与目标 教案中称之为教学目的,多来源于教学大纲的要求,比较抽象,可操作性差,使课程重视了整体性、统一性,忽视了学生个性的发展,淡漠了世界观和人生观的修养。 教学设计的教学目标可由教师依据新课程标准和学生的实际水平来制定,教学目标更加体现了素质教育的要求,教学目标更加具体,更加具有可操作性。 (2)重难点分析与教学内容分析 教案中的重难点分析主要由教学大纲指出,是教师上课讲解的主要内容和教案的重要组成部分; 教学设计中的教学内容结合学习者进行分析,有一定的系统性和连续性,分析得到的重点和难点常常是媒体设计时所针对解决的对象。 (3)教学进程与新课程教学过程设计 教案的教学过程就是教师怎样讲好教学内容的过程。重视对学生进行封闭式的知识传授和技能训练,强调教师的主导地位。 教学设计:分为三个阶段:准备阶段、实施阶段和评价阶段。不同的课型教学过程的设计流程不一样。但是一定要体现学生既是教学活动的对象,又是教学活动的主体,教学过程的设计要充分考虑这一主要特点。 (4)教学方法和教学用具 教案中的教具使用比较简单,多为模型、挂图等公开发行的教具,缺乏针对性和创新性; 教学设计非常重视媒体的选用和使用,而且注意使用时的最佳作用和最佳时机,有较理想的教学效果。

《认识键盘大家族》教学设计

《认识键盘大家族》教学设计 一、学情分析 在此之前,学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟悉了鼠标操作,为本节课的学习打下了良好的基础。实践表明,大多数学生对枯燥的键盘认识不感兴趣,因此,我在课堂上将理论与实践相结合,让学生体验收获,培养学生的信息素养。针对本班有部分学生对计算机基本操作已比较熟练,因此,在教学中应尊重学生由于基础不同而存在的差异,让每个学生在原有的基础上,在不同的起点上获得最优发展。 二、教材分析 《认识键盘大家族》这节内容是海南出版社出版的《信息技术》教材第一册的第五课,是小学阶段键盘认识和指法学习的开门篇,也是今后学习汉字录入的基础。因此本节课在教材中具有承上启下的作用。 三、教学目标 结合我校学生情况,本课教学目标如下: 知识与技能:1、让学生认识熟悉键盘的分布:即主健盘区、功能键区、编辑键区、和数字键区及各分区中按键的功能,特别是BackSpace(退格)、Enter(回车)、Caps lock(大小写转换)、Shift(上档)键、双字符键、shift键、Back Pace键。 2、初步掌握键盘的指法操作、击键的姿势、要领。 3、通过本节课学习,学生能初步掌握键盘的指法操作、击键的姿势、要领认识熟悉键盘的分布及各分区中按键的功能。

过程与方法:以分层练习为任务,让学生根据自己对键盘的熟练程度,选择不同的练习任务进行学习,面向全体,让各层次学生都对键盘有进一步认识,操作能力得到提高。 情感与价值观:通过本节课学习能让学生在相互协作的过程中,增强交流,培养学生互帮互助的情感。同时通过学习,使学生对键盘有一定的了解,激发学生学习计算机的浓厚兴趣 四、教学重难点分析 1、教学重点:认识键盘的分区及各分区中按键的功能,特别是正确使用主键盘区: BackSpace(退格)、Enter(回车)、Caps lock (大小写转换)、Shift(上档)键; 2、教学难点:双字符键、shift和Back Pace键; 五、教学方法: 这节课主要采用以下方法: 讲授法:师在授课过程中用此方法介绍键盘的发展、种类、分区及Caps Lock、Backspace、Enter、空格、Shift等键的功能使用方法; 自主探究法:学生自主探究操作通过键盘输入数字、大小写字母、特殊符号等。 实践法和交流讨论法:在授课过程让学生自主实践操作键盘各分区各按键的使用及在生生、师生之间相互交流讨论学习方法。 六、教学准备 1、网络多媒体电脑室 2、相关教学课件3、键盘图片 七、教学过程 (一)激发兴趣,揭示课题 师:通过前面的学习,我们已能熟练的掌握了鼠标的基本操作,能指挥计算机“干活”。但很多时候光靠鼠标操作,无法实现、满足

《细节描写表现人物的方法》微课教学设计

小细节成就好文章 灵璧县实验小学彭慧慧 一、微课题目:细节描写表现人物的方法 二、教学思想: 《背影》《慈母情深》是著名的记事抒情散文,文字凝练优美,感情饱满深 沉,从而表达了作者内心的感情,因此,无论从写作技巧方面,还是从思想道德 方面,我们都可以从中挖掘非常宝贵的东西,这个微课,我从人物动作、外貌及 语言等细节描写入手,来领悟深沉的亲情。其一,写作技法之巧;其二,传统美 德之善。 三、教学特色: 从人物刻画的细微之处:人物动作、语言等细节描写挖掘寓意深刻的父(母) 爱主题,是这个微课的教学特色。微课分析了《背影》中感人至深的背影:望父 买橘。从父亲的动作细节描写切入,让学生深刻领悟父爱这个主题。 四、教学目标: 1、知识技能目标: 1.通过望父买橘中父亲动作细节的分析,《慈母情深》中人物外貌、语言等描写来表现人物的方法. 2、过程与方法: 学生通过学习人物动作、外貌及语言等细节描写的方法,体会深沉的父(母) 爱。 3、情感态度与价值观: ①感受父子情深,慈母情深,继承和发扬中华民族的传统美德。 ②珍爱亲情,增进与父母的沟通与交流,培养中华民族传统美德 五、教学重点难点: 学生通过学习人物动作、外貌及语言等细节描写的方法,体会深沉的父(母) 爱。 六、教学准备:多媒体,ppt课件 七、课时分配:8分钟 八、教学方法:录屏型 九、教学类型:讲授型 十、适用对象:七年级学生 十一、教学过程设计: (一)导入 大家好,这个微课重点讲解人物细节描写让文章更感人。我们知道人物的细节描 写方法主要有动作、外貌、语言及心理等。我们以《背影》《慈母情深》为例来 学习人物的细节描写让文章更生动感人。

《基本指法要掌握》教学反思

《基本指法要掌握》教学反思 《基本指法要掌握》教学反思范文 本单元共有5课,每课的学习层层递进,相互关联,从认识键盘、了解指法,到逐步掌握键盘指法,运用键盘功能键输入特殊符号等等。本课是键盘知识的第一课,主要让学生认识键盘、触摸键盘,知道正确的打字姿势,掌握基本键的操作指法,能够认识并牢记基准键,掌握手指与基准键的位置关系,学习规范的打字姿势,培养良好的键盘使用习惯,为后面上排键、下排键的指法等内容的学习打下基础。 本课作为指法学习的第一课,老师演示用记事本打字的过程,吸引学生注意力,从而引出“键盘”,真正达到运指如飞的境界,必须把握好基本功练好。再引出打字必须的手,再师生互动,老师报手指的名称,学生伸出相应的手指,通过这种方式来认识手指的名称,激发了学生学习的兴趣。 教授新课时,传授高手秘诀第一招:端正坐姿,引导学生将板凳稍微向后移动,轻轻抽出自己的键盘,调整身体和板凳的位置,身体端正,小手试着放在键盘上,找到舒服的坐姿。再传授高手秘诀第二招:认识键盘分区和定位基准键,先让学生自己认识键盘的分区,讲解每个分区主要的操作功能和作用,弄清楚回车键、退格键和空格键,为以后打下基础。然后摸一摸“A”“S”“D”“F”和“j”“k”“L”“;”这八个键,从而找出不一样的'两个键“F”与“j”键,学生先尝试自己摆放手指的位置,然后课件出示正确的

摆放手指,再全班交流,为了强化学生指法的记忆,老师报手指,学生报键名,学生在游戏中接受指法的记忆,将8个基准键熟记在心里,为后面练习奠定基础。高手秘诀第三招:正确击键。通过一段正确击键的视频播放,让学生看清楚键盘的基本操作,理解弓手、立指、弹键。在学生熟练基准键后,再让学生动手实践,这样学生在练习的过程中,速度明显提高。我选择的是“键盘小能手(基本功)”软件,让学生练习这8个基准键,这个软件界面很好,有手指与基准键的对应图,在练习的过程中,学生可以看屏幕中的键盘,而不去看手指,进一步培养了学生的盲打习惯,提高学生的打字速度。 刚开始设计时选用的是教材建议的“金山打字通2013”软件—字母键位,但是实际在学生练习基准键时,基准键的练习特别短,还有出现其他字母键位的出现,教学效果不佳,所以后来的教学中加以改善,选用“键盘小能手(基本功)”,学生在时间充分的环境下练习基准键,培养盲打,效果很好。 本节课教学要充分体现“练”,并且扎实有效的“练”,本节课教师讲课时间过长,学生的练习时间不够充分,小学生最爱犯的“训练有病”就是急躁、盲打图快。一节课要求学生达到正确、灵活的掌握键盘指法是不可能的,但是一定要让学生按正确姿势、指法操作键盘的意识,形成习惯。

《认识键盘》教学设计2篇

《认识键盘》教学设计2篇 Teaching design of understanding keyboard

《认识键盘》教学设计2篇 前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:《认识键盘》教学设计 2、篇章2:《认识键盘》教案 篇章1:《认识键盘》教学设计 课题认识键盘 教学目标 1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称 2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符; 3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。

教学重点 认识使用主键区的几个控制键──enter、backspace、 shift和capslock。 教学难点双字符键,shift和backspace。 教学过程 一、谈话激趣,揭示课题 同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习键盘(板书) 二、演示观察,认识四区(出示键盘分区图) 师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗? 生:四个部分。 师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

《认识键盘》教学教案

《认识键盘》教学教案 教学目标 1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称 2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符; 3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。 教学重点 认识使用主键区的几个控制键──Enter、BacSpace、Shift和Capslc。 教学难点双字符键,Shift和Bacspace。 教学过程 一、谈话激趣,揭示课题 同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习键盘(板书) 二、演示观察,认识四区(出示键盘分区图) 师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

生:四个部分。 师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗? 师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。(指名说)师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。 三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键 1、主键盘区(出示主键盘区图) 师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。 师:通过读这一段,你学懂了什么? 生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成; 生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。 生3:(补充说)我知道双字符键共有21个; 生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。 同学们说的都很好,师作适当的表扬。 师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键? 生:发现了很多。 师:你们也想一起认识它们吗?

三年级信息技术--认识键盘教学设计

《认识键盘》教学设计 一、教学目标 知识目标: 1.了解键盘的四个分区。 2.掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。 3.掌握主键盘区中部分特殊控制键的作用及使用方法。 技能目标:熟练运用主键盘输入字符。 情感、态度与价值观目标:初步体验键盘输入的重要性,培养学生的学习兴趣,提高学生的键盘输入水平。 二、教学重点与难点 【重点】:主键盘区的四个控制键:Enter、Backspace、Shift和Caps Lock 作用和使用方法。 【难点】:掌握Caps Lock键的使用。 三、教学设计说明 《认识键盘》是键盘学习的第一课时,本课是键盘操作的开门篇,旨在让学生熟悉键盘,为下面指法的学习打下很好的基础。本课主要任务让学生整体感知键盘,了解四个分区,掌握一些特殊键的使用。课堂预设通过一则谜语导入,激发学生的兴趣。教学环节遵循让学生自主尝试,自我解决的原则,老师作为活动的组织者。首先通过学生观察键盘,了解学生对键盘的熟悉程度,进而由学生在数键盘过程中体会键盘的分区。然后重点解决四个特殊控制键的使用方法,用一组闯关游戏抛出问题,让学生去试,

去研究。整个教学过程中,以任务作驱动,先让学生去尝试,然后学生自主地发现问题,解决问题。学生在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐。 四、教学过程 一、谜语导入,激发兴趣 师:大家喜欢猜谜语吗?今天老师给大家带来了一则谜语,想猜吗?谜面是这样的: 有户人家真奇怪,房子区域分四块。 有的面积大,有的面积小; 有的成员多,有的成员少。 别看它们不起眼,使用电脑离不了。 (打一电脑组件)(课件出示) 大家同意吗?对,谜底就是键盘。今天这节课我就和大家一起来认识认识键盘。(出课题) 【设计意图】由学生感兴趣的猜谜语来引入,激发学生学习兴趣,并且谜面暗示了键盘的分区和它的重要性。 二、自主探索,熟悉键盘 (一)触摸键盘整体感知 师:现在我们就一起和键盘来一次亲密接触!下面请大家把自己的键盘轻轻地拉出来,仔细观察一下,键盘上都有哪些键?(……)平时你都用过哪些键?那大家知道你的键盘上一共有多少个键吗?数数看!(学生

认识键盘教学设计

认识键盘 设 计 教学重点:主键盘区部分功能键的作用及使用方法。 教学难点:熟练运用主键盘输入字符。 教材简析:《认识键盘》是小学阶段键盘认识和指法学习的开门篇,也是今后学习汉字录入的基础。本课为第一课时,主要教学目标是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主健盘区、功能键区、编辑键区和数字键区。并在体验中掌握击键要领。本课的重点是正确使用主键盘区:BackSpace(退格)、Enter(回车)、Caps lock(大小写转换)、Shift(上档)键。难点是双字符键—shift和Back Pace键。教学目标: (1)了解键盘的四个分区。 (2)掌握主键盘区各组成部分。 (3)掌握主键盘区部分功能键的作用及使用方法。 (4)熟练运用主键盘输入字符。 课型:实践课。 教学准备: 1、键盘分区图、功能键名称图。 2、学生练习。

教学方法: 本节课知识点对于四年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对键盘认识感到很枯燥。因此在教法上我创设情境,激情导入,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。课堂中主要采用引导法、讲授法、实践法、交流讨论法,引导学生自主探索,让学生直观感受键盘的分区及其功能。同时为了更好的强化记忆本课中的知识点,课后我编写儿歌来帮助学生记忆键盘各功能键的使用。可以说起到了画龙点睛的作用。 在学法上我根据学生发展不均衡的特点。针对学生分层指导,分层教学。学法上采用自主探究、尝试操作、讨论交流的学习方式进行。 教学过程: ☆活动一:创设情境、激情导入 教师:“同学们,我们已经与计算机成为了好朋友,你们在计算中绘出了你们喜欢的图画,同学们用小小鼠标指挥着计算机做了一件又一件有趣的事情。你们高兴吗?今天老师先打几个字,大家刚刚看到了我打的字怎么样?” 1、问同学们老师是用什么打字的呢?学生回答:键盘 2、刚刚老师在键盘上运指如飞,同学们想学老师的本领吗?在学之前,我们要一起来认识一下键盘。 揭题:认识键盘 ☆活动二:认识新朋友----键盘 请学生自已观察键盘,初步认识主键盘区、功能键区、编辑键区、和数字键区。之后展示放大的键盘图。 师:在这张图中,你都用过哪些键。它有什么作用。 (学生会说他玩游戏时用过的一些键及其作用)。这时教师一定要及时适当表扬。 ☆活动三:学习主键盘区的CapsLock、Shift、BackSpace、Enter键的使用方法 1、师:请小朋友击一下这个键(指CapsLock),再击字母键A,你发现了屏幕上有什么变化?键盘右上角的capslock指示灯又有什么变化? 生:字母变成大写,指示灯变亮。 师:那你能再把字母再变回小写吗?快试试看!学生交流、尝试。(这时要发挥班内骨干力量对需要帮助的学生进行有效指导。)大小写转换还有一个小能手,它就是Shift键,教学Shift键的使用方法。 师:我想请一位同学讲讲Shift键是怎么用的?(学生口述) 我们把shift键称为换档键或上档键!这个键有什么神奇的作用呢?我们一起来试试看吧!(1)用小指按住shift 不放,再敲击数字键1、2、3,你发现了什么? (2)请继续按住shift 键不放,再敲击字母键A,你又有什么新发现? 师生小结shift键的作用及使用方法。 2、将自己的名字用汉语拼音键入,按一下BackSpace我们会发现什么?再按Enter键又发现什么? 师小结BackSpace、Enter键的使用方法。 ☆活动四:认识功能键区、编辑键区、和数字键区 学生边看书边自主尝试体验功能键区、编辑键区、和数字键区。教师巡视指导。 ☆活动五:评价总结 教师总体评价本节课学生的表现情况及需要注意的问题。最后教师对本课的知识点做一归纳:今天我们学习的内容还真不少。我们仔细的认识了这位新朋友——键盘搞清楚它各部分的名称和主要的功能,这为我们以后和这位新朋友交往打坚实的基础。 ☆活动六:拓展背诵儿歌《小小键盘》: 小小键盘 小小键盘本领大;文字录入全靠它。 文章需要另起行,回车键呀来帮忙。 大小转换也不难,Caps lock很方便。 感叹、问号、书名号,shift键来指导。 所有键位齐上阵,信技小能手就是你!

教学设计与教案的区别(简案与详案的区别)

教学设计与教案的区别 教学设计——教师运用系统方法,对学习行为目标、学生学习特征分析,学生学情分析、学习环境分析,、选择策略手段、制定教学流程、评价教学效果、以达到课堂最优化的编制教学预案的过程。 教案——堂教学的实施方案,即教师根据所授课程的特点,结合学生的具体情况,选择最合适的表达方法和顺序,以保证学生有效地学习,教案一般有表格式、描述式、画图式和画图加表格式课堂实录式,普通文本式等,主要体现怎么设计。 一、教案和教学设计的相同之处 1、两者的教学目的和教学目标的确定,都是根据教学对象和教学内容而制定。 2、计划性:它们都是根据一堂课涉及的所有因素而设计的教学内容。为了保证教学目的的完成,一般老师都对教材进行过研究和钻研。 3、程序相同:对教材的钻研,确定教学目的,明确教学内容、教学的重点、难点,选定教学过程的方式、课型、方法、教具、时间等。 二、区别 1、教案和教学设计上存在不同:教案是老师教什么,学生学什么,学生根据老师安排的教学内容进行学习、思考、模仿等过程。而教学设计是根据学生的学情、智力等水平出发,学生学什么,老师教什么。所以两者的设计上刚好相反。教案一般多半以教材、教参为主,而教学设计把教学本身作为一个整体系统来考虑,运用系统方法来设计、开发、运行、管理,即把课堂教学系统作为一个整体来进行设计实施和评价,使之成为具有最优,不但使学生学会所要求的知识,而且学生在学习过程中思维得到锻炼、情感目标和价值观得到丰富。课堂教学设计与教案的层次关系是不完全对等的 2、指导思想不同教案是以课堂教师、教材为中心的传统教学思想的体现,它的核心目的就是教师怎样讲好教学内容,使学生要掌握的所学知识,很重视对学生进行封闭式的知识传授和技能训练,强调教师的主导地位,却常常忽略了学生的主体地位,这样导致的后果是便于学生的知识增长,但是他们的社会适应能力不足,理论联系实际能力缺乏,很多学生缺乏创造力、思维不活跃、模仿能力强,不能体现现在社会的人才培养目标;课堂教学设计不仅重视教师的教,更重视学

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