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免疫+蚁群求解旅行商问题

免疫+蚁群求解旅行商问题
免疫+蚁群求解旅行商问题

基于免疫的蚁群算法求解旅行商问题

温晋杰

(石家庄铁道大学,河北省石家庄市,050043)

摘要:人工免疫算法具有快速随机的全局搜索能力,但对于系统中的反馈信息利用不足,往往做大量无为的冗余迭代,求解效率低。蚁群算法具有分布式并行全局搜索能力,通过信息素的积累和更新收敛于最优路径上,但初期信息素匮乏,求解速度慢。本文根据人工免疫算法和蚁群算法各自的性能及优缺点,将人工免疫算法和蚁群算法相结合,提出新的结合方式形成免疫蚁群算法,采用人工免疫算法生成信息素分布,利用蚁群算法求优化解。将该算法用于求解旅行商问题进行计算机仿真,结果表明,该算法是一种收敛速度和寻优能力都比较好的优化方法。

关键词人工免疫算法蚁群算法旅行商问题

1.引言

旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)是具有重要意义的组合优化问题。是旅行商要到若干个城市旅行,各城市之间的费用是已知的,为了节省费用,旅行商决定从所在城市出发,到每个城市旅行一次后返回初始城市,问他应选择什么样的路线才能使所走的总费用最短?此问题可描述如下:设G=(V,E)是一个具有边成本cij的有向图,cij的定义如下,对于所有的i和j,cij>0,若不属于E,则cij=∞。令|V|=n,并假设n>1。G的一条周游路线是包含V中每个结点的一个有向环,周游路线的成本是此路线上所有边的成本和。TSP问题描述简单却难以求解,因而一直作为衡量各种优化算法性能的标准。近年来,人们从仿生学的机理中受到启发,提出了许多用于求解TSP 问题的新方法,如:禁忌搜索算法、遗传算法、摸拟退火算法、人工免疫算法和蚁群算法等。然而,面对TSP问题的复杂性,每种算法都表现出各自的优势和缺陷[5]。

从信息处理的观点看,免疫系统是与遗传系统、神经系统并列的人体三大信息系统之一[3]。人类从免疫系统中不断获得新的启示并创造出越来越多智能方法,人工免疫算法就是其中的一种方法。在人工免疫算法中,被求解的问题视为抗原,抗体则对应于问题的解,改进的人工免疫算法与GA 相似,人工免疫算法也是从随机生成的初始解群出发,采用复制、交叉、变异等算子进行操作,产生比父代优越的子代,这样循环执行,逐渐逼近最优解。不同的是人工免疫算法的复制算子模拟了免疫系统基于浓度的抗体繁殖策略,出色地保持了解群(对应于免疫系统中的抗体)的多样性,从而克服了GA解群多样性保持能力不足的缺点。

蚁群算法最初是通过对蚂蚁群落的观察,受蚁群行为特征启发而得出的[2]。蚁群算法特点是并发 作者简介:温晋杰,信息学院研2013班,120137906,研究方向:智能算法,联系方式:石家庄铁道大学信息学院

性、鲁棒性、正反馈性等。在蚁群算法求解问题的过程中,利用蚁群在问题空间中同时构造问题的多个解体现了算法的并发性。蚁群不会因为单个蚂蚁寻找到较差的解或者因为问题空间发生改变而使得算法丧失作用,这体现了算法的鲁棒性。在蚂蚁构造问题解的过程中,以蚁群觅食行为为例,会在经过的解路径上释放信息素,而解空间中获得信息素越多的路径,对蚂蚁的吸引力就越大,使更多的蚂蚁经过该路径并进一步在上面释放信息素,这体现了算法的正反馈性。

2.基于免疫系统的蚁群算法

2.1 算法的设计思想

基于免疫系统的蚁群算法,其基本的设计思想是将求解问题的过程划为两个阶段,在前期采用免疫算法,充分利用人工免疫算法的快速和随机性以及全局收敛性,寻找较优的可行解;在算法的后期,我们采用人工蚁群算法,利用其并发性、鲁棒性、正反馈性,这样使两种有机的结合,使两种算法的优势最大化,提高了求解旅行商问题的效率。

2.2 算法的基本步骤

在前期阶段,我们使用免疫算法。人工免疫算法将抗原和抗体分别对应于优化问题的目标函数和可行解。把抗体和抗原的亲和力视为可行解与目标函数的匹配程度:用抗体之间的亲和力保证可行解的多样性,通过计算抗体期望生存率来促进较优抗体的遗传和变异,用记忆细胞单元保存择优后的可行解来抑制相似可行解的继续产生并加速搜索到全局最优解,同时,当相似问题再次出现时,能较快产生适应该问题的较优解甚至最优解[6]。

在算法的后期,我们使用蚁群算法。TSP问题的人工蚁群算法中,假设m只蚂蚁在图的相邻节点间移动,从而协作异步地得到问题的解。每只蚂蚁的一步转移概率由图中的每条边上的两类参数决定:信息素值也称信息素痕迹以及可见度即先验值。信息素的更新方式有2种,一是挥发,也就是所有路径上的信息素以一定的比率进行减少,模拟自然蚁群的信息素随时间挥发的过程;二是增强,给评价值“好”(有蚂蚁走过)的边增加信息素。蚂蚁向下一个目标的运动是通过一个随机原则来实现的,也就是运用当前所在节点存储的信息,计算出下一步可达节点的概率,并按此概率实现一步移动,逐此往复,越来越接近最优解。蚂蚁在寻找过程中,或者找到一个解后,会评估该解或解的一部分的优化程度,并把评价信息保存在相关连接的信息素中。所以本文构造的算法步骤如下:(1)问题识别。根据输入的目标函数和约束条件作为算法的抗原。对于N个城市的TSP问题,设其城市编码分别为1—n,并且把商人出发城市编为第1号,其它城市可随意编号。把这N个城市的编号任意排列成一个长度为N的字符串都可以形成一个抗体,因此抗体空间包含n!个抗体。

(2)产生抗体群。初始抗体群通常是在解空间用随机的方法产生的,抗体群采用二进制编码来表示。

(3)计算抗体适应值。即计算抗原和抗体的亲和度。对于TSP问题,可定义抗体B与抗原G 之间的亲和力App(B)=1/(Tb-Tg)。其中Tb,Tg分别为抗体B与抗原G对应的旅行路线的总长度,Tg也是所求的最短路线的总长度。由于在计算结束之前不知道Tg的大小,可以用适当大的正整数T(T

对于TSP问题,可定义抗体B1与抗体B2之间的排斥力R=Tb1-Tb2。其中Tb1,Tb2分别为抗体B1与抗体B2对应的旅行路线的总长度。抗体与抗体之间的排斥力反映抗体与抗体之间的差距,R越大,说明抗体B1与抗体B2之间的差距越大。计算抗体群中所有抗体与当前最佳抗体之间的排斥力。

(4)产生新抗体并计算其亲和力和排斥力。构造适当的人工免疫算子,通过人工免疫算子的作用概率Pc,Ps,Pi,Po和预先确定的正整数Uc,Us,Ui产生新抗体;同时计算各个新抗体之间的亲和力App(B),和新抗体之间的排斥力R,若新抗体中有与抗原相匹配的抗体,或已满足预定的停机条件则停机,从而获得较优的可行解。否则,转步骤5.

(5)抗体的选择(促进和抑制)。计算当前抗体群中适应值相近的抗体浓度,浓度高的则减小该个体的选择概率—抑制;反之,则增加该个体的选择概率—促进,以此保持群体中个体的多样性[3]。

(6)初始化参数。Tc,Tg,m,ρ,α,β,Q,根据步骤4获得的较优可行解,生成信息素初始分布,将M只蚂蚁置于n个结点。这里,Tc是一个根据具体求解规模给定的信息素常数,Tg 是人工免疫算法转换的信息素值,m是蚁群中蚂蚁的数量,ρ(0<ρ<1)是信息素轨迹的残留系数,α(α>0)为边(i,j)信息素轨迹强度Tij的相对重要性,β(β>0)为边(i,j)能见度ηij的相对重要性,ηij为边长Dij的倒数,Q为蚂蚁循环一周所释放的总信息量。在初始时刻,根据下述设置信息素的初值。如果边(i,j)在步骤4获得的较优的可行路径上,Tij(0)=Tc+Tg;否则等于Tc。

(7)计算每只蚂蚁的选择概率,根据选择概率移动每只蚂蚁到下一结点。在t时刻,蚂蚁k在城市i选择城市j的转移概率Pij(t)为:

(8)经过n个时刻,m只蚂蚁遍历整个结点,完成一次循环,设△Tijk为蚂蚁k在本次循环中在边(i,j)留下的单位长度轨迹信息量,Zk为蚂蚁k在本次循环中所走的路径的长度。此时,根

据下式对各路径信息素更新:

Tij(t+1)=ρ*Tij(t)+△Tij,其中△Tij=∑△Tijk,表示所有蚂蚁信息量的累加。如果蚂蚁k 在本次循环中经过边(i,j),则△Tijk=Q/Zk,否则为0.

(9)进行递归循环,直到满足算法的停止条件为止。蚂蚁完成一个搜索周期,进入下一个循环。反复进行递归循环,直到周游计数器(总循环次数)NC达到预设值或所有蚂蚁都走同一周游路径便停止计算,输出近似最优解。

3.实验

以9个城市的TSP问题为例,分别编号为1,2,…9。它们之间的距离如下表所示:

表1 9城市TSP问题

在人工免疫算法中参数设置如下:Pc=0.2,Ps=0.3,Pi=0.4,Po=0.5,Uc,Us,Ui等于[n|4],表示取整运算,迭代次数为20次;在人工蚁群算法中,有关参数设置如下:Tc=20,Tg=1,m=3,ρ=0.7,α=0.5,β=0.9,Q=100,蚁群总循环次数NC=20。分别采用人工免疫算法、人工蚁群算法以及二者的结合,计算结果如下表所示:

表2 三种算法的比较结果

从表二中可以看出,两种算法的结合在求解TSP问题的时候要优于每种单个的算法。

4.结论

本文中提到的算法,在前期采用免疫算法,充分利用人工免疫算法的快速和随机性以及全局收敛性,寻找较优的可行解;在算法的后期,我们采用人工蚁群算法,利用其并发性、鲁棒性、正反馈性,这样使两种有机的结合,使两种算法的优势最大化,实验结果表明:两种算法的结合在收敛

速度上优于蚁群算法,在寻优能力上优于人工免疫算法。是一种比较好的求解TSP问题的方法。

参考文献:

[1]叶菁.基于免疫_蚁群算法的TSP问题研究.计算机工程,2010,36(24):156-157.

[2]吴庆洪.蚁群算法综述.,微计算机信息,2011,27(3):1-2.

[3]施建刚.人工免疫算法综述,软件导刊,2008,7(11):68-69.

[4]吴建辉.基于自适应多态免疫蚁群算法的TSP问题求解,计算机应用研究,2010,27(5):1653-1658.

[5]胡纯德.基于人工免疫算法和蚁群算法求解旅行商问题,计算机工程与应用,2004.34:60-63.

2.旅行商TSP问题(1.1)

旅行商问题 旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)又译为旅行推销员问题、货郎担问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题,该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。最早的旅行商问题的数学规划是由Dantzig(1959)等人提出。 目录 目录 旅行商问题 (1) 目录 (1) 1.简介 (1) 2.研究历史 (2) 3.问题解法 (2) 4.解法思路 (2) 途程建构法 (2) 途程改善法 (2) 合成启发法 (3) 5.研究进展 (3) 6.问题分析 (3) 1.简介 “旅行商问题”常被称为“旅行推销员问题”,是指一名推销员要拜访多个地点时,如何找到在拜访每个地点一次后再回到起点的最短路径。规则虽然简单,但在地点数目增多后求解却极为复杂。以42个地点为例,如果要列举所有路径后再确定最佳行程,那么总路径数量之大,几乎难以计算出来。多年来全球数学家绞尽脑汁,试图找到一个高效的算法。TSP问题在物流中的描述是对应一个物流配送公司,欲将n个客户的订货沿最短路线全部送到。如何确定最短路线。TSP问题最简单的求解方法是枚举法。它的解是多维的、多局部极值的、趋于无穷大的复杂解的空间,搜索空间是n个点的所有排列的集合,大小为(n-1)。可以形象地把解空间看成是一个无穷大的丘陵地带,各山峰或山谷的高度即是问题的极值。求解TSP,则是在此不能穷尽的丘陵地带中攀登以达到山顶或谷底的过程。

2.研究历史 旅行商问题字面上的理解是:有一个推销员,要到n个城市推销商品,他要找出一个包含所有n个城市的具有最短路程的环路。 TSP的历史很久,最早的描述是1759年欧拉研究的骑士周游问题,即对于国际象棋棋盘中的64个方格,走访64个方格一次且仅一次,并且最终返回到起始点。 TSP由美国RAND公司于1948年引入,该公司的声誉以及线性规划这一新方法的出现使得TSP成为一个知名且流行的问题。 3.问题解法 旅行推销员的问题,我们称之为巡行(Tour),此种问题属于NP-Complete 的问题,从距离矩阵中产生一个近似最佳解的途径,有以下几种解法: 1、途程建构法(Tour Construction Procedures) 2、途程改善法(Tour Improvement Procedure) 先给定一个可行途程,然后进行改善,一直到不能改善为止。有以下几种解法:如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止,K通常为2或3。 3、合成启发法(Composite Procedure) 有以下几种解法:起始解求解+2-Opt:起始解求解+3-Opt: 4.解法思路 旅行推销员的问题,我们称之为巡行(Tour),此种问题属于NP完全问题(NP-Complete),所以旅行商问题大多集中在启发式解法。Bodin(1983)等人将旅行推销员问题的启发式解法分成三种: 途程建构法 从距离矩阵中产生一个近似最佳解的途径,有以下几种解法:如 1、近邻点法(Nearest Neighbor Procedure):一开始以寻找离场站最近的需求点为起始路线的第一个顾客,此后寻找离最后加入路线的顾客最近的需求点直到最后。(像贪婪算法) 2、节省法(Clark and Wright Saving):以服务每一个节点为起始解,根据三角不等式两边之和大于第三边之性质,其起始状况为每服务一个顾客后便回场站,而后计算路线间合并节省量,将节省量以降序排序而依次合并路线,直到最后。(像Dijstra算法) 3、插入法(Insertion procedures):如插入法、最省插入法、随意插入法、最远插入法、最大角度插入法等。 途程改善法 先给定一个可行途程,然后进行改善,一直到不能改善为止。有以下几种解法:

TSP问题求解实验报告

TSP问题求解 (一)实验目的 熟悉和掌握遗传算法的原理,流程和编码策略,并利用遗传求解函数优化问题,理解求解TSP问题的流程并测试主要参数对结果的影响。 (二)实验原理 巡回旅行商问题 给定一组n个城市和俩俩之间的直达距离,寻找一条闭合的旅程,使得每个城市刚好经过一次且总的旅行距离最短。TSP问题也称为货郎担问题,是一个古老的问题。最早可以追溯到1759年Euler提出的骑士旅行的问题。1948年,由美国兰德公司推动,TSP成为近代组合优化领域的典型难题。TSP是一个具有广泛的应用背景和重要理论价值的组合优化问题。近年来,有很多解决该问题的较为有效的算法不断被推出,例如Hopfield神经网络方法,模拟退火方法以及遗传算法方法等。 TSP搜索空间随着城市数n的增加而增大,所有的旅程路线组合数为(n-1)!/2。在如此庞大的搜索空间中寻求最优解,对于常规方法和现有的计算工具而言,存在着诸多计算困难。借助遗传算法的搜索能力解决TSP问题,是很自然的想法。

基本遗传算法可定义为一个8元组: (SGA)=(C,E,P0,M,Φ,Г,Ψ,Τ) C ——个体的编码方法,SGA使用固定长度二进制符号串编码方法; E ——个体的适应度评价函数; P0——初始群体; M ——群体大小,一般取20—100; Ф——选择算子,SGA使用比例算子; Г——交叉算子,SGA使用单点交叉算子; Ψ——变异算子,SGA使用基本位变异算子; Т——算法终止条件,一般终止进化代数为100—500; 问题的表示 对于一个实际的待优化问题,首先需要将其表示为适合于遗传算法操作的形式。用遗传算法解决TSP,一个旅程很自然的表示为n个城市的排列,但基于二进制编码的交叉和变异操作不能适用。 路径表示是表示旅程对应的基因编码的最自然,最简单的表示方法。它在编码,解码,存储过程中相对容易理解和实现。例如:旅程(5-1-7-8-9-4-6-2-3)可以直接表示为(5 1 7 8 9 4 6 2 3) (三)实验内容 N>=8。

旅行商问题概述_郭靖扬

旅行商问题(TravelingSalesmanProblem,简称TSP)是一个著名的组合优化问题:给定n个城市,有一个旅行商从某一城市出发,访问每个城市各一次后再回到原出发城市,要求找出的巡回路径最短。如果用图论来描述,那就是已知带权图G= (C,L),寻出总权值最小的Hamilton圈。其中C={c1,c2,…,cn}表示n个城市的集合,L={lij|ci,cj∈C}是集合C中元素(城市)两两连接的集合,每一条边lij,都存在与之对应的权值dij,实际应用中dij可以表示距离、费用、时间、油量等。 TSP的描述虽然简单, 解决起来却很困难。最简单思路是用穷举法把所有可能的巡回路径全部列出来,最短的一个就是最优解,但这样只能处理很小规模的问题。旅行商问题属于 NP-complete问题, 是NP(non-deterministicpoly-nominal)问题中最难的一类,不能在多项式时间内求解。如果有n座城市,那么巡游路径共有(n-1)!/2条,计算的时间和(n-1)!成正比。当 城市数n=20,巡回路径有1.2×1018种,n=100, 巡回路径就有多达4.6×10155种,而据估计宇宙中基本粒子数“仅仅只有”1087个。 尽管如此,随着算法研究的逐步深入和计算机技术飞速提高,对TSP问题的研究不断取得进展。70年来,被征服的TSP规模从几十个城市增加到上万个城市。目前的最高记录是在2004年5月,找到的巡游瑞典24978个城镇的最优路径 (sw24978), 花费了84.8个CPU年。图1展示了TSP的研究进展,最近的二三十年时间里,被攻克的TSP规模高速增长,差不多是每十年增加一个数量级。照这样发展下去的话,再过20年就能解决上百万个城市的TSP,有专家甚至已经为此准备好了数据:全球190,4711个城市的坐标。当然,能不能达到这 个目标,有赖于未来计算技术的发展。 图1TSP的发展 字母后面的数字表示城市数,“sw24978”就是瑞典的 24978个城镇。 一、应用 旅行商问题具有重要的实际意义和工程背景。它一开始 是为交通运输而提出的,比如飞机航线安排、送邮件、快递服务、设计校车行进路线等等。实际上其应用范围扩展到了许多其他领域,下面举几个实例。 印制电路板转孔是TSP应用的经典例子,在一块电路板上打成百上千个孔,转头在这些孔之间移动,相当于对所有的孔进行一次巡游。把这个问题转化为TSP,孔相当于城市,孔到孔之间的移动时间就是距离。 为了避免大气干扰,使光学系统达到其衍射极限分辨率,欧美发达国家提出发展空间光干涉仪和综合孔径望远镜的计划。美国航空航天局有一个卫星群组成空间天文台(Space-basedObservatories)的计划, 用来探测宇宙起源和外星智慧生命。欧洲空间局也有类似的Darwin计划。对天体成像的时候,需要对两颗卫星的位置进行调整,如何控制卫星,使消耗的燃料最少,可以用TSP来求解。这里把天体看作城市,距离就是卫星移动消耗的燃料。 美国国家卫生协会在人类基因排序工作中用TSP方法绘制放射性杂交图。把DNA片断作为城市,它们之间的相似程度作为城市间的距离。法国科学家已经用这种办法作出了老鼠的放射性杂交图。 此外,旅行商问题还有电缆和光缆布线、晶体结构分析、数据串聚类等多种用途。更重要的是,它提供了一个研究组合优化问题的理想平台。很多组合优化问题,比如背包问题、分配问题、车间调度问题,和TSP同属NP-complete类,它们都是同等难度的,如果其中一个能用多项式确定性算法解决,那么其他所有的NP-complete类问题也能用多项式确定性算法解决。很多方法本来是从TSP发展起来的,后来推广到其他NP-complete类问题上去。 二、TSP求解方法 求解旅行商问题的方法可以分为两大类,一类是精确算法,目的是要找到理论最优解;另一类是近似算法,不强求最优解,只要找到“足够好”的满意解就可以了。 (一)精确算法 如前面所述,穷举法和全局搜索算法属于精确算法,但 旅行商问题概述 郭靖扬 (电子科技大学光电信息学院, 四川成都610054) 【摘要】旅行商问题是组合优化的经典问题,应用广泛,而且长期以来被作为NP-complete问题的理想研究平台。文章介绍 了旅行商问题的基础知识、应用,以及常用的求解方法。 【关键词】旅行商问题;组合优化;NP-complete;k-opt;智能算法【中图分类号】TP182【文献标识码】A【文章编号】1008-1151(2006)08-0229-02大众科技 DAZHONGKEJI2006年第8期(总第94期) No.8,2006 (CumulativelyNo.94) 【收稿日期】2006-03-18【作者简介】郭靖扬(1980-),四川宜宾人,电子科技大学光电信息学院硕士研究生。 229--

旅行商问题数学建模

黄石理工学院 数学建模大型作业2011—2012 学年第1学期

目录 一.摘要 二.旅行问题 1.问题描述 2.符号说明 3.模型设计 4.建模求解 5.模型分析 6. 三.建模过程及心得体会 四.参考文件

一.摘要 本文是一个围绕旅行商问题和背包问题这两个经典问题的论文。问题一,是一个依赖与每个城市去一次且仅去一次的路线确定问题,问题二类似于问题一。问题三是一个依赖于可背重量限制的背包问题。 关键词:HAMILTON回路 LINGO 最优旅行路线 0-1模型 二.旅行问题 问题描述 某人要在假期内从城市A出发,乘火车或飞机到城市B,C,D,E,F 旅游购物。他计划走遍这些城市各一次且仅一次,最后返回城市A。已知城市间的路费数据见附表1,请你设计一条旅行路线使得他的总路费最少。如果临行他因故只能去4个城市,该怎样修订旅行路线? 在城市间旅游时他计划购买照相机,衣服,书籍,摄像机,渔具,白酒,食品,而受航空行李重量的限制以及个人体力所限,所买物品的总重量不能超过15kg,各种物品的价格见附表2.请你为他决策买哪些物品,使所买物品价值最大。

模型设计 首先给出一个定义:设v1,v2,......,vn 是图G 中的n 个顶点,若有一条从某一顶点v1出发,经过各节点一次且仅一次,最后返回出发点v1的回路,则称此回路为HAMILTON 回路。 问题1. 分析:这个优化问题的目标是使旅行的总费用最少,要做的决策是如何设定旅行路线,决策受的约束条件:每个城市都必须去,但仅能去一次。按题目所给,将决定变量,目标函数和约束条件用数学符号及式子表示出来,就可得一下模型。 模型建立: 对于6个城市的旅行问题设A,B,C,D,E,F 六个城市分别对应v1,v2,v3,v4,v5,v6。假设ij d 表示从城市i 到城市j 的费用。定义0-1整数型变量ij x =1表示从城市i 旅行到城市j ,否则 ij x =0。则旅行问题的数学模型可表示为一个整数规划问题。 min z=66 1 ij ij i j d x =∑∑ (i ≠j) s.t. 6 1ij i x =∑=1 (i ≠j ;j=1,2, (6) 6 1 ij j x =∑=1 (i ≠j ;i=1,2, (6) 1i j ij u u nx n -+≤- (i ≠j;i=2,3,……,6;j=2,3,……6) 其中辅助变量i u (i=2,3,……,6)可以是连续变化的,虽然这些变量在最优解中取普通的整数值(从而在约束条件中,可以限定这些变量为整数)。事实上,在最优解中,i u =访问城市的顺序数。 模型求解 运用LINGO ,输入程序: MODEL : !Traveling Sales Problem for the cities of six city; SETS :

TSP问题的解决方案

《算法设计与分析》实验报告一 学号:姓名: 日期:20161230 得分: 一、实验内容: TSP问题 二、所用算法的基本思想及复杂度分析: 1、蛮力法 1)基本思想 借助矩阵把问题转换为矩阵中点的求解。首先构造距离矩阵,任意节点到自身节点的距离为无穷大。在第一行找到最小项a[1][j],从而跳转到第j行,再找到最小值a[j][k],再到第k行进行查找。。。然后构造各行允许数组row[n]={1,1…1},各列允许数组colable[n]={0,1,1….1},其中1表示允许访问,即该节点未被访问;0表示不允许访问,即该节点已经被访问。如果改行或该列不允许访问,跳过该点访问下一节点。程序再发问最后一个节点前,所访问的行中至少有1个允许访问的节点,依次访问这些节点找到最小的即可;在访问最后一个节点后,再次访问,会返回k=0,即实现访问源节点,得出一条简单回路。 2)复杂度分析 基本语句是访问下一个行列中最小的点,主要操作是求平方,假设有n个点,则计算的次 页脚内容1

数为n^2-n。T(n)=n*(n-1)=O(n^2)。 2、动态规划法 1)基本思想 假设从顶点s出发,令d(i, V’)表示从顶点i出发经过V’(是一个点的集合)中各个顶点一次且仅一次,最后回到出发点s的最短路径长度。 推导:(分情况来讨论) ①当V’为空集,那么d(i, V’),表示从i不经过任何点就回到s了,如上图的城市3->城市0(0 为起点城市)。此时d(i, V’)=Cis(就是城市i 到城市s 的距离)、 ②如果V’不为空,那么就是对子问题的最优求解。你必须在V’这个城市集合中,尝试每一个, 并求出最优解。 d(i, V’)=min{Cik +d(k, V’-{k})} 注:Cik表示你选择的城市和城市i的距离,d(k, V’-{k})是一个子问题。 综上所述,TSP问题的动态规划方程就出来了: 2)复杂度分析 和蛮力法相比,动态规划求解tsp问题,把原来时间复杂性O(n!)的排列转化为组合问题,从而降低了时间复杂度,但仍需要指数时间。 3、回溯法 1)基本思想 页脚内容2

模拟退火算法的旅行商问题

人工智能原理 实验报告 模拟退火算法解决TSP问题

目录 1 旅行商问题和模拟退火算法........................................... 错误!未定义书签。 旅行商问题................................................................... 错误!未定义书签。 旅行商问题的描述................................................. 错误!未定义书签。 模拟退火算法............................................................... 错误!未定义书签。 基本思想................................................................. 错误!未定义书签。 2 TSP模拟退火算法的实现................................................ 错误!未定义书签。 TSP算法实现............................................................... 错误!未定义书签。 TSP算法描述......................................................... 错误!未定义书签。 TSP算法流程......................................................... 错误!未定义书签。 TSP的C实现 .............................................................. 错误!未定义书签。 加载数据文件......................................................... 错误!未定义书签。 计算总距离的函数................................................. 错误!未定义书签。 交换城市的函数..................................................... 错误!未定义书签。 执行模拟退火的函数............................................. 错误!未定义书签。 实验结果......................................................................... 错误!未定义书签。 小结................................................................................. 错误!未定义书签。3源代码................................................................................ 错误!未定义书签。

多旅行商问题模型

以点0表示旅行商的出发城市,称为源点,点1,2, ,l 表示m 个旅行商需访 问的城市。MTSP 问题的数学模型可以表示为: 令10ij x ?=??弧(i,j)在线路上 弧(i,j)不在线路上 模型表示如下: 0000min 10,1,,10,1,,()01,0,1,,R R ij ij i j R ij i R ij j ij ij z d x x j R x i R X x S x i j R ====?=?? ?==????==??=∈??==?∑∑∑∑或 式中:1;ij R m l d =+-为增广费用。若用(,1,,)ij c i j l =表示旅行商经过对应弧度(,)i j 所花的费用,如时间、距离、花费等,那么给ij c 增加(1)m -行和(1)m -列,每一新的行或列是ij c 的最后一行或列的复制,增广矩阵的其他元素为无穷大,由此构成了增广费用ij d 。 一般MTSP 中,旅行商访问l 个城市必须满足以下2个条件。 条件1:从指定城市出发,对其他所有城市严格访问一次后返回原出发城市。 条件2:一条有效路径严格由m 条非平凡子路径(Nontrivial Subtours)组成。所谓非平凡子路径是指该路径中除出发城市外,至少访问一个其他城市。 用遗传算法求解MTSP ,可通过附加虚拟城市的方法把MTSP 转化为TSP 。将另外(1)m -个旅行商理解为(1)m -个虚拟城市,这(1)m -个虚拟城市标号分别为1,2,,1,l l l m +++-,它们与城市0具有相同的坐标(即相同位置)。在旅行商访问路径中出现的每一个虚拟城市均表示旅行商返回出发城市,从而组成一个回路。每个回路表示MTSP 中一个旅行商的旅行路径。需注意的是,为了避免出现平凡子路径,必须假设(1)m -个虚拟城市到原点的距离为 00(,0,1,,1),ij c M i j l l m M ==++-为一无穷大的正数(即永远不能达到),到其他各点距离与原点一致,这样遗传算法就不会出现0-0-0的途径。将源点0复制(1)m -个,m 个源点编号为0,1,1,l l m ++-每一个同源点0一样与其他

货郎担问题或旅行商问题动态规划算法

#include #include #define maxsize 20 int n; int cost[maxsize][maxsize]; int visit[maxsize]={1}; //表示城市0已经被加入访问的城市之中 int start = 0; //从城市0开始 int imin(int num, int cur) { int i; if(num==1) //递归调用的出口 return cost[cur][start]; //所有节点的最后一个节点,最后返回最后一个节点到起点的路径 int mincost = 10000; for(i=0; i

{ /*if(mincost <= cost[cur][i]+cost[i][start]) { continue; //其作用为结束本次循环。即跳出循环体中下面尚未执行的语句。区别于break } */ visit[i] = 1; //递归调用时,防止重复调用 int value = cost[cur][i] + imin(num-1, i); if(mincost > value) { mincost = value; } visit[i] = 0;//本次递归调用完毕,让下次递归调用 } } return mincost;

} int main() { int i,j; // int k,e,w; n=4; int cc[4][4]={{0,10,15,20}, {5,0,9,10}, {6,13,0,12}, {8,8,9,0}}; for(i=0; i

实验报告:遗传算法在解决旅行商问题的应用

实验报告:用遗传算法解决旅行商问题的简单实现 实验目的:编写程序实现用遗传算法解决旅行商问题,研究遗传算法的工作原理和收敛性质。 实验者: 问题描述:TSP是一个具有广泛应用背景和重要理论价值的组合优化难题,TSP问题可以简单的描述为:已知N个城市之间的相互距离.现有一个旅行商必须遍历这N个城市,并且每个城市只能访一次,最后必须返回出发城市。如何安排他对这些城市的访问次序,可使旅行路线的总长度最短? 本次实验的目标问题中国大陆31个大城市的公路旅行商问题,数据来源是《中国大城市公路里程表》(后附)。 需求分析:TSP已经被证明是一个NP—Hard问题,即找不到一种算法能在多项式时间内求得问题的最优解。利用遗传算法,在一定时间内求得近似最优解的可能性比较大。实验目标是: 1)设计用遗传算法解决TSP问题的程序; 2)求出该TSP问题的(近似)最短路程; 3)求得相应的城市遍历序列; 4)检查算法收敛性,求解决该问题的(近似)最优遗传参数。 算法分析: 1.算法基本流程

2.编码策略与初始群体设定 TSP的一般编码策略主要有二进制表示、次序表示、路径表示、矩阵表示和边表示等。而路径编码是最直观的方式,以城市序号作为遗传基因。在本实验中,我们用一个N维向量来表示一个个体,N是城市总数,元素表示城市遍历顺序,以最后一个到达的城市为结束。则群体用一个N * POP的矩阵表示,POP为群体中的人口(个体数)。初始群体在空间中自动生成。 3.适应度函数及结束条件 适应度函数采用题目的目标函数——路径的总路程(包括回到出发点)。适应度越低,个体越优秀。由于暂时无法先验估计收敛性和目标结果,所以以一个参数,最大遗传代数MAXGEN作为程序结束控制。 4.遗传算子设计 遗传算子的设计方法主要有两大类:自然算法和贪心算法。自然算法是以大自然的进化规律为依据,大体采用“优胜劣汰”的机制来进行遗传;贪心算法则是以迅速收敛为目标,对个体进行更严格的选择和遗传处理。

[精品文档]旅行商问题

算法设计与分析实验报告实验三旅行商问题 院系: 班级:计算机科学与技术 学号: 姓名: 任课教师: 成绩: 湘潭大学 2016年5月

实验三旅行商问题 一. 实验内容 分别编程实现回溯法和分支限界法求TSP问题的最优解,分析比较两种算法的时间复杂度并验证分析结果。 二.实验目的 1、掌握回溯法和分支限界法解决问题的一般步骤,学会使用回溯法和分支限界法解决实际问题; 2、理解回溯法和分支限界法的异同及各自的适用范围。 三. 算法描述 旅行商问题的回溯法算法可描述如下: Template Class Traveling{ friend Type TSP(int ** , int[],int ,Type); Private; Void Backtrack(int i); Int n, //图G的顶点数 *x; //当前解 *bestx; //当前最优解 Type **a, //图G的邻接矩阵 cc, //当前费用 bestc,//当前最优解 NoEdge; //无边标记 }; Template Void Traveling : : backtrack(int i) {if(i ==n){

if(a[x[n-1]][x[n]]!=NoEdge&&a[x[n]][1]!=NoEdge&& (cc+a[x[n-1]][x[n]]+a[x[n]][1] +a[x[n]][1] Type TSP(Type**a, int v[], int n, Type NoEdge) {Traveling Y; //初始化Y Y.x = new int [n+1]; //置x为单位排列 For(int i = 1;i <= n;i++) Y.x[i] = i; Y.a = a; Y.n = n;

旅行商问题

旅行商问题: 问题描述:已知一个由n个城市(顶点)组成的有向网G , n个城市为v1, v2,…, v n , G的邻接矩阵为D=(d ij)nxn , d ij为边< v i, v j>上的权(表示城市v i到v j的耗费)。一个旅行商从v1开始,巡回访问每个城市一次且仅一次,最后返回v1, 这个旅行商该如何选择旅行线路,使得整个行程耗费最小? ● 分析: 可利用求一般问题的所有解的回溯算法得到解最优化问题的回溯算法。 (1) 该问题是求最短的哈密顿回路。 (2) 用min表示当前最优值,s[1..n]表示当前最优解。 (3) 除了解的约束条件,用如下剪枝条件进一步剪枝: 当前路径长度>=min (4) 设置一个标记数组tag[1..n]: tag[i]=1, 顶点i在当前路径上 tag[i]=0, 顶点i不在当前路径上 当一个顶点退出当前路径时,该顶点的标记应复原为0。 ● 回溯算法: 算法 TRAVELING_SALESMAN 输入:正整数n和含n个顶点的有向网G的邻接矩阵D。 输出:关于G的旅行商问题的一条最短旅行线路和最小耗费, 若问题无解,则输出no solution。 min=∞ x[1]=1 //用x[1..n]表示当前搜索路径, 从顶点1开始。 len=0 //len表示当前路径的长度 tag[1]=1; tag[2..n]=0 //设顶点标记初值。 salesman( 2 ) if min<∞ then output (min, s[1..n]) //输出最优值和最优解。 else output (“no solution”)//输出无解 end if end TRAVELING_SALESMAN 过程 salesman(k) //在已得到当前路径x[1..k-1]的情况下,求G的长度

TSP实验报告

2012 年第一学期研究生课程考核 (实验报告、研究报告) 考核科目:算法分析与复杂性理论 学生所在学院:计算机科学与技术学院 学生所在学科:计算机应用技术 姓名: 学号: 学生类别:研究生

一、实验目的 1.通过TSP算法的具体实现,加深对算法复杂分析的理解。 2.通过TSP算法的具体实现,提高对NP完全问题的认识。 3.通过TSP算法的具体实现,理解不确定性算法。 4.通过TSP算法的具体实现,理解不确定性算法。 二、实验环境 实验平台:Visual C++ 6.0 编程语言:C++ 编程电脑配置: 三、实验内容描述 TSP(Travelling Salesman Problem)又称货郎担或巡回售货员问题,在运筹学、管理科学及工程实际中具有广泛的用途。及工程实际中具有广泛的用途。TSP问题是组合优化中的著名难题,一直受到人们的极大关注。由于其NP难题性质,至今尚未完全解决。此问题可以抽象描述为: 给出一个n个顶点网络(有向或无向),要求找出一个包含所有n个顶点的具有最小耗费的环路。其中,任何一个包含所有n个顶点的环路被称作一个旅行。 对于旅行商问题,顶点表示旅行商所要旅行的城市(包括起点)。边上权值给出了在两个城市旅行所需的路程。旅行表示当旅行商游览了所有城市后再回到出发点时所走的路线。 四、实验原理

许多研究表明,应用蚁群优化算法求解TSP问题优于模拟退火法、遗传算法、神经网络算法、禁忌算法等多种优化方法。 为说明该算法,引人如下的标记: m表示蚁群中蚂蚁的数量; 表示城市i和城市j之间的距离;表示t时刻位于城 市i的蚂蚁数,显然应满足,表示t时刻在ij连线上的信息数 量。在算法的初始时刻,将m只蚂蚁随机地放到n座城市上,此时各路径上的信息量相等,设。每只蚂蚁根据路径上保留的信息量独立地选择下一个城市。在时刻t,蚂蚁k从城市i转移到城市j 的概率为 其中,表示蚂蚁走下一步允许选择的所有城市,列表纪录了当前蚂蚁k所走过的城市,当所有n个城市都加入到中时,蚂 蚁k便完成了一次循环,此时蚂蚁走所走过的路径便是问题的一个解。是一个启发式因子,表示蚂蚁从城市i转移到城市j的期望程度,在蚂蚁算法中,通 常取 城市ij之间距离的倒数。α和β分别表示路径上信息量和启发示因子的重要程度。 当所有蚂蚁完成一次循环后,各路径上的信息量要根据下面的公式进行调整:

多旅行商问题模型

令x ij 弧(i,j)在线路上 弧(i,j) 不在线路上 以点0表示旅行商的出发城市,称为源点,点1,2丄,1表示m个旅行商需访 问的城市。MTSP问题的数学模型可以表示为: 模型表示如下: RR min z d ij x ij i0j0 R x ij 1 j 0,1,L ,R i0 R x ij 1 i 0,1,L ,R j0 X (x ij ) S x ij 0或1 i, j 0,1,L ,R 式中:R m l 1;d ij为增广费用。若用C ij (i,j 1,L ,1)表示旅行商经过对应弧度(i, j)所花的费用,如时间、距离、花费等,那么给q增加(m 1)行和(m 1)列,每一新的行或列是c ij 的最后一行或列的复制,增广矩阵的其他元素为无穷大,由此构成了增广费用d ij 。 一般MTSP中,旅行商访问I个城市必须满足以下2个条件。 条件 1:从指定城市出发,对其他所有城市严格访问一次后返回原出发城市。 条件2:一条有效路径严格由m条非平凡子路径(Nontrivial Subtours)组成。所谓非平凡子路径是指该路径中除出发城市外,至少访问一个其他城市。 用遗传算法求解MTSP,可通过附加虚拟城市的方法把 MTSP转化为TSP。 将另外(m 1)个旅行商理解为(m 1)个虚拟城市,这(m 1)个虚拟城市标号分 别为l 1,l 2,L ,l m 1,,它们与城市0具有相同的坐标(即相同位置)。在旅 行商访问路径中出现的每一个虚拟城市均表示旅行商返回出发城市,从而组成一个回路。每个回路表示MTSP中一个旅行商的旅行路径。需注意的是,为了避免出现平凡子路径,必须假设(m 1)个虚拟城市到原点的距离为 c ij M0(i, j 0,l 1,L ,l m 1 ) , M 0为一无穷大的正数(即永远不能达到) ,到其他各点距离与原点一致,这样遗传算法就不会出现 0-0-0 的途径。将源点 0 复制(m 1)个,m个源点编号为0,1 1,L l m 1,每一个同源点0 —样与其他

TSP问题算法分析

T S P问题算法分析集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

算法第二次大作业 TSP问题算法分析 021251班 王昱(02125029) 一.问题描述 “TSP问题”常被称为“旅行商问题”,是指一名推销员要拜访多个地点时,如何找到在拜访每个地点一次后再回到起点的最短路径。 TSP问题在本实验中的具体化:从A城市出发,到达每个城市并且一个城市只允许访问一次,最后又回到原来的城市,寻找一条最短距离的路径。 二.算法描述 2.1分支界限法 2.1.1算法思想 分支限界法常以广度优先或以最小耗费(最大效益)优先的方式搜索问题的解空间树。 在分支限界法中,每一个活结点只有一次机会成为扩展结点。活结点一旦成为扩展结点,就一次性产生其所有儿子结点。在这些儿子结点中,导致不可行解或导致非最优解的儿子结点被舍弃,其余儿子结点被加入活结点表中。 此后,从活结点表中取下一结点成为当前扩展结点,并重复上述结点扩展过程。这个过程一直持续到找到所需的解或活结点表为空时为止。

2.1.2算法设计说明 设求解最大化问题,解向量为X=(x1,…,xn),xi的取值范围为Si,|Si|=ri。在使用分支限界搜索问题的解空间树时,先根据限界函数估算目标函数的界[down,up],然后从根结点出发,扩展根结点的r1个孩子结点,从而构成分量x1的r1种可能的取值方式。 对这r1个孩子结点分别估算可能的目标函数bound(x1),其含义:以该结点为根的子树所有可能的取值不大于bound(x1),即: bound(x1)≥bound(x1,x2)≥…≥bound(x1,…,xn) 若某孩子结点的目标函数值超出目标函数的下界,则将该孩子结点丢弃;否则,将该孩子结点保存在待处理结点表PT中。 再取PT表中目标函数极大值结点作为扩展的根结点,重复上述。 直到一个叶子结点时的可行解X=(x1,…,xn),及目标函数值 bound(x1,…,xn)。 2.2A*算法 算法思想 对于某一已到达的现行状态,如已到达图中的n节点,它是否可能成为最佳路径上的一点的估价,应由估价函数f(n)值来决定。假设g*(n)函数值表示从起始节点s到任意一个节点n的一条最佳路径上的实际耗散值。h*(n)函数值表示从任意节点n到目标节点ti的最佳路径的实际耗散值。其中ti是一个可能的目标节点。f*(n)函数值表示从起始s,通过某一指定的n到达目标节点ti的一条最佳路径的实际耗散值,并有 f*(n)=g*(n)+h*(n)。

TSP实验报告

(实验报告、研究报告) 考核科目:算法分析与复杂性理论 学生所在学院:计算机科学与技术学院 学生所在学科:计算机应用技术 姓名: 学号: 学生类别:研究生 一、实验目的 1.通过TSP算法的具体实现,加深对算法复杂分析的理解。

2.通过TSP算法的具体实现,提高对NP完全问题的认识。 3.通过TSP算法的具体实现,理解不确定性算法。 4.通过TSP算法的具体实现,理解不确定性算法。 二、实验环境 实验平台:Visual C++ 编程语言:C++ 编程电脑配置: 三、实验内容描述 TSP(Travelling Salesman Problem)又称货郎担或巡回售货员问题,在运筹学、管理科学及工程实际中具有广泛的用途。及工程实际中具有广泛的用途。TSP问题是组合优化中的著名难题,一直受到人们的极大关注。由于其NP难题性质,至今尚未完全解决。此问题可以抽象描述为: 给出一个n个顶点网络(有向或无向),要求找出一个包含所有n个顶点的具有最小耗费的环路。其中,任何一个包含所有n个顶点的环路被称作一个旅行。 对于旅行商问题,顶点表示旅行商所要旅行的城市(包括起点)。边上权值给出了在两个城市旅行所需的路程。旅行表示当旅行商游览了所有城市后再回到出发点时所走的路线。 四、实验原理 许多研究表明,应用蚁群优化算法求解TSP问题优于模拟退火法、遗传算法、神经网络算法、禁忌算法等多种优化方法。

为说明该算法,引人如下的标记: m表示蚁群中蚂蚁的数量; 表示城市i和城市j之间的距离;表示t时刻位于城市i的蚂蚁数,显然应满足,表示t时刻在ij连线上的信息数量。在算法的初始时刻,将m只蚂蚁随机地放到n座城市上,此时各路径上的信息量相等,设。每只蚂蚁根据路径上保留的信息量独立地选择下一个城市。在时刻t,蚂蚁k从城市i转移到城市j 的概率为 其中,表示蚂蚁走下一步允许选择的所有城市,列表纪录了当前蚂蚁k所走过的城市,当所有n个城市都加入到中时,蚂蚁k便完成了一次循环,此时蚂蚁走所走过的路径便是问题的一个解。是一个启发式因子,表示蚂蚁从城市i转移到城市j的期望程度,在蚂蚁算法中, 通常取 城市ij之间距离的倒数。α和β分别表示路径上信息量和启发示因子的重要程度。 当所有蚂蚁完成一次循环后,各路径上的信息量要根据下面的公式进行调整: 其中表示路径上信息的蒸发系数;表示信息的保留系数;表示本次循环路径ij上信息的增量。表示第k只蚂蚁在本次循环中留在路

求解旅行商问题的几种解法

2010年第5期(总第77期) 边疆经济与文化 THE BORDER ECONOMY AND CULT URE No 1512010General 1No 177 10  B I A N J I A N G J I N G J I Y U W EN HUA 【旅游经济】 求解旅行商问题的几种解法 高春涛 (哈尔滨商业大学基础科学学院,哈尔滨150028) 摘 要:旅行商问题(TSP )是一个典型的NP 完全问题,现在还没有找到有效的解法。目前比较热门的求解TSP 问题的方法主要有四种:神经网络算法;模拟退火算法;遗传算法;蚁群算法。 关键词:旅行商问题;组合优化;解法 中图分类号:F 592 文献标志码:A 文章编号:167225409(2010)0520010202 收稿日期:2010201222作者简介:高春涛(1973 ),女,黑龙江拜泉人,讲师,硕士,主要从事混沌神经网络研究。 一、引言 旅行商问题(Traveling Sales man Pr oble m ),是指给定n 个城市,任何两城市之间皆有路连通,其距离为已知,某旅行商从其中某城市出发,要经过每城市一次,且只能一次,最后又必须返回出发城市,要求找出最短的巡回路径。由于在很多实际问题中,如印刷电路板的铅孔路线方案、连锁店的货物配送路线等问题经过简化处理,均可建模为旅行商问题,因而对旅行商问题求解方法的研究具有重要的应用价值。旅行商问题是运筹学中有代表性的组合优化问题,也是典型的NP 完全问题。虽然它陈述起来很简单,但求解却很困难,对于具有n 个城市的TSP 问题,其可能的路径数目为(n -1)!/2,至今尚未找到有效的求解方法,在理论上枚举法可以解决这一问题,但是当n 较大时,解题的时间消耗会使枚举法显得没有任何实际价值。因此寻求一种求解时间短,能满足实际问题精度要求的解,成为解决该问题的主要途径。 二、TSP 求解方法 求解旅行商问题的方法可以分为两大类,一类是精确算法,目的是要找到理论最优解;另一类是近似算法,其算法简单,计算量小,大多数情况下求得的满意解能满足要求。 1.Hopfield 神经网络算法 1982年,Hopfield 开创性地在物理学、神经生物学和计算机科学等领域架起了桥梁,提出了Hopfield 反馈神经网络模型(HNN )。Hopfield 网络是典型的全连接网络,通过在网络中引入能量函数以构造动力学系统,并使网络的平衡态与能量函数 的极小解相对应,从而将求解能量函数极小解的过程转化为网络向平衡态的演化过程。尤其是通过对TSP 问题的成功求解,开辟了神经网络模型在计算机科学应用中的新天地,动态反馈网络从而受到广泛的研究和关注,被广泛应用于优化问题中,且已 设计出了专用的硬件电路。 [1] Hopfield 网络是一种非线性动力学模型,通过引入类似Lyapunov 函数的能量函数概念,把神经网络的拓扑结构(用连接矩阵表示)与所求问题(用目标函数描述)对应起来,转换成神经网络动力学系统的演化问题。因此,在用Hopfield 网络求解优化问题之前,必须将问题映射为相应的神经网络。对TSP 问题的求解,首先将问题的合法解映射为一个置换矩阵,并给出相应的能量函数,然后将满足置换矩阵要求的能量函数的最小值与问题的最优解相对应。 2.模拟退火算法 模拟退火算法最初的思想由Metr opolis 在1953 年提出,[2] Kirkpatrick 在1983年成功地将其应用在组合最优化问题中。模拟退火算法的出发点是基于物理中固体物质的退火过程与一般组合优化问题之间的相似性。模拟退火算法在某一初温下,伴随温度参数的不断下降,结合概率突跳特征在解空间中随机寻找目标函数的全局最优解,即在局部优解能 概率性地跳出并最终趋于全局最优。[1] 用固体退火模拟组合优化问题,将内能E 模拟为目标函数f,温度T 演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:有初始解i 和控制参数初值t 开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t 值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解。

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