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基于javaEE 的Web的聊天室设计与实现

基于javaEE 的Web的聊天室设计与实现
基于javaEE 的Web的聊天室设计与实现

毕业设计标题

基于java ee 聊天室系统的实现与设计

作者姓名 宋刘鹏 指导教师

柳欣、卫泽照

所学专业 计算机科学与技术 班级 计科五班 所属院系

信息学院

学习年限 2008 年 9 月至 2012 年 7 月

二○ 年 月

学号: 2008842524

本 科 毕 业 论 文(设 计)

基于JAVA的聊天系统的设计与实现

学生姓名:宋刘鹏

指导老师:柳欣

内容提要:如何与别人更好地交流, 是当前人们普遍关心的问题。人们通过网站可以

展示产品,发布最新动态,与用户进行交流和沟通,与合作伙伴建立联系,以及开展电子商务等。其中网上聊天系统是构成网站的一个重要组成部分,为人们之间进行交流和联系提供的一个平台。

本系统在MyEclipse集成开发环境中使用J2EE技术开发,数据库采用了MySQL5.1,通过MySQL的JDBC驱动包进行数据库存取等操作,使Web聊天室与数据库紧密联系起来。实现了多用户同时在线聊天的功能,本系统可以大大方便不在同一地区的人们之间进行实时的

交流。

关键词:聊天室;J2EE;MyEclipse;MySQL;

目录

第1章引言 (1)

1.1 项目开发背景 (1)

1.2 项目开发的目的 (1)

1.3 项目提出的意义 (1)

1.4 可行性分析 (2)

第2章开发工具与技术简介 (3)

2.1 MyEclipse开发环境简介 (3)

2.2 J2EE概述 (3)

2.2.1 JSP介绍 (4)

2.2.2 JDBC介绍 (4)

2.3 MySQL概述 (6)

2.4 B/S体系结构 (6)

2.5 开发方案 (7)

第3章需求分析与功能设计 (8)

3.1 需求分析 (8)

3.2系统功能层次模块图 (8)

3.2.1 模块划分 (8)

3.3 系统功能结构图 (8)

3.4 系统部署运行环境 (9)

第4章数据库设计 (10)

4.1 数据库需求分析 (10)

4.2实体关系图(E-R) (10)

4.3数据库逻辑结构设计 (11)

第5章系统设计与实现 (13)

5.1 系统模块分析 (13)

5.2 系统的具体实现 (13)

5.2.1 注册登录模块 (13)

5.2.2 聊天室选择模块 (14)

5.2.3 聊天主界面模块 (15)

5.2.4系统管理员模块 (16)

第6章系统测试 (18)

6.1测试概述 (18)

6.2测试的内容 (18)

6.3 测试结果及分析 (18)

结束语 (21)

致谢 (22)

参考文献 (23)

ABSTRACT (24)

第1章引言

1.1 项目开发背景

随着Internet的普及,越来越多的人们建立了自己的WWW网站,人们通过网站可以展示产品,发布最新动态,与用户进行交流和沟通,与合作伙伴建立联系,以及开展电子商务等。其中留言管理系统是构成网站的一个重要组成部分,它为人们的交流提供了一个平台。

网站留言管理方式是基于JSP和脚本语言,将动态网页和数据库结合,通过应用程序来处理留言,这是目前较为流行的做法。

1.2 项目开发的目的

网上聊天系统是为人们进行交流和联系提供的一个平台。利用现代的网络资源优势和技术优势,通过提供完善的网上聊天系统的管理,以达到增进人们与人们之间的信息交流和沟通的目的,并以此加快人们的信息化建设。

1.3 项目提出的意义

Internet是目前世界上最大的计算机互联网络,它遍布全球,将世界各地各种规模的网络连接成一个整体。作为Internet上一种先进的,易于被人们所接受的信息检索手段,World Wide Web(简称WWW)发展十分迅速,成为目前世界上最大的信息资源宝库。据估计,目前Internet上已有上百万个Web站点,其内容范围跨越了教育科研、文化事业、金融、商业、新闻出版、娱乐、体育等各个领域,其用户群十分庞大,因此,建设一个好的Web 站点对于一个机构的发展十分重要。

近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便消费者与人们之间联系的实用系统便应运而生。网上聊天系统是为人们进行交流和联系提供的一个平台。通过提供完善的网上聊天系统的管理,可以达到增进人们与消费者之间、消费者与消费者之间的交流和联系的目的。

1.4 可行性分析

本网站是以MyEclipse 8.5为开发工具,基于J2EE技术,以MySQL 5.1为后台支撑数据库开发的网上聊天室系统,本系统的构建力求界面友好美观,操作方便,达到方便多用户无障碍在线聊天的目的。

1.经济可行性:系统前期开发需消耗一些资源,采用MyEclipse 8.5 + MySQL Sever 可大幅提高开发效率,并且由于MySQL数据库是开源并且免费的,因而可以有效地节约成本。另外,由于本系统是基于B/S架构模式开发,后期维护将变得十分轻松简便,仅仅是需要在服务端进行相应维护即可,可有效降低维护成本。因此,其经济上是可行的。

2.技术可行性:系统要求在Windows XP以上环境运行,后台数据库采用MySQL Community Server 5.1,Web服务器可以采用Tomcat 6.0,网站使用JSP技术结合HTML, Javascript进行开发,这些在目前是很容易实现的。

第2章开发工具与技术简介

2.1 MyEclipse开发环境简介

MyEclipse是一个十分优秀的用于开发Java, J2EE的Eclipse插件集合,MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持十分不错。

MyEclipse企业级工作平台(MyEclipse Enterprise Workbench ,简称MyEclipse)是对EclipseIDE的扩展,利用它我们可以在数据库和JavaEE的开发、发布以及应用程序服务器的整合方面极大的提高工作效率。它是功能丰富的JavaEE集成开发环境,包括了完备的编码、调试、测试和发布功能,完整支持HTML,Struts,JSP,CSS,Javascript,SQL,Hibernate。

在结构上,MyEclipse的特征可以被分为7类:

1.JavaEE模型

2.WEB开发工具

3.EJB开发工具

4.应用程序服务器的连接器

5.JavaEE项目部署服务

6.数据库服务

7.MyEclipse整合帮助

对于以上每一种功能上的类别,在Eclipse中都有相应的功能部件,并通过一系列的插件来实现它们。MyEclipse结构上的这种模块化,可以让我们在不影响其他模块的情况下,对任一模块进行单独的扩展和升级。简单而言,MyEclipse是Eclipse的插件,也是一款功能强大的JavaEE集成开发环境,支持代码编写、配置、测试以及除错,MyEclipse6.0以前版本需先安装Eclipse。MyEclipse6.0以后版本安装时不需安装Eclipse。

2.2 J2EE概述

J2EE 全称是JA V A 2企业级开发,它包括多种基于JA V A的开发技术。如:JSP/Servlet、JDBC、Struts、Hibernate、Spring、JMS、JMX、EJB等,本网站主要使用了JSP和JDBC 技术,因此重点介绍这2项技术。

2.2.1 JSP介绍

JSP(Java Server Pages)是在服务器端编译执行的WEB设计语言,其脚本采用Java技术,完全继承了Java的所有优点。JSP技术为创建显示动态生成内容的WEB页面提供了一个简捷而快速的方法,它能使你将网页的动态部分和静态部分有效分开。

JSP有如下优点:

1. 将内容的生成和显示进行分离

使用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML来设计页面的静态内容;使用JSP生成页面的动态内容。JSP是服务器端技术。在服务器端,JSP引擎解释JSP,生成所有客户端的请求的内容,然后将结果以HTML或者XML页面的形式发送给客户端。这有助于开发人员既保护自己的代码,又保证任何基于HTML的Web 浏览器的完全可用性。

2. 强调可重用性组件

绝大多数JSP页面依赖于可重用的、跨平台的组件来执行应用程序所要求的更为复杂的处理。JavaBeans已经是很成熟的技术,基于组件的方法可供开发人员共享,大大加速了总体开发过程。

3. 采用标识简化页面开发

JSP技术封装了许多功能,这些功能是在生成易用的、与JSP相关的HTML或者XML 的动态内容时所需要的。标准的JSP标识能够访问和实例化JavaBeans组件、设置或者检索组件属性、下载Applet,以及执行用其他方法更难编码的耗时功能。通过开发制定标识库,JSP技术是可以扩展的。开发人员可以为常用功能创建自己的标识库,从而使Web页面开发人员能够使用如同标识一样的工具来执行特定功能的构件。

4. 健壮性和安全性

由于JSP 的内置脚本语言是基于Java语言的,而且所有的JSP 都被编译成Servlets,JSP 就具有Java技术的所有好处,包括健壮的储存管理和安全性。

5. 良好的移植性

作为Java 平台的一部分,JSP拥有Java编程语言“一次编写,各处运行”的特点,即具有良好的移植性。

2.2.2 JDBC介绍

JDBC(Java Data Base Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。JDBC为工具/数据库开发人员提供了一个标准的API,据此可以构建更高级的工具和接口,

使数据库开发人员能够用纯Java API 编写数据库应用程序,同时,JDBC也是个商标名。

有了JDBC,向各种关系数据发送SQL语句就是一件很容易的事。换言之,有了JDBC API,就不必为访问Sybase数据库专门写一个程序,为访问Oracle数据库又专门写一个程序,或为访问Informix数据库又编写另一个程序等等,程序员只需用JDBC API写一个程序就够了,它可向相应数据库发送SQL调用。同时,将Java语言和JDBC结合起来使程序员不必为不同的平台编写不同的应用程序,只须写一遍程序就可以让它在任何平台上运行,这也是Java语言“编写一次,处处运行”的优势。

Java数据库连接体系结构是用于Java应用程序连接数据库的标准方法。JDBC对Java 程序员而言是API,对实现与数据库连接的服务提供商而言是接口模型。作为API,JDBC 为程序开发提供标准的接口,并为数据库厂商及第三方中间件厂商实现与数据库的连接提供了标准方法。JDBC使用已有的SQL标准并支持与其它数据库连接标准,如ODBC之间的桥接。JDBC实现了所有这些面向标准的目标并且具有简单、严格类型定义且高性能实现的接口。

Java 具有坚固、安全、易于使用、易于理解和可从网络上自动下载等特性,是编写数据库应用程序的杰出语言。所需要的只是Java应用程序与各种不同数据库之间进行对话的方法。而JDBC 正是作为此种用途的机制。

JDBC 扩展了Java 的功能。例如,用Java 和JDBC API 可以发布含有applet 的网页,而该applet 使用的信息可能来自远程数据库企业也可以用JDBC 通过Intranet 将所有职员连到一个或多个内部数据库中(即使这些职员所用的计算机有Windows、Macintosh 和UNIX 等各种不同的操作系统)。随着越来越多的程序员开始使用Java 编程语言,对从Java 中便捷地访问数据库的要求也在日益增加。

MIS 管理员们都喜欢Java 和JDBC 的结合,因为它使信息传播变得容易和经济。企业可继续使用它们安装好的数据库,并能便捷地存取信息,即使这些信息是储存在不同数据库管理系统上。新程序的开发期很短。安装和版本控制将大为简化。程序员可只编写一遍应用程序或只更新一次,然后将它放到服务器上,随后任何人就都可得到最新版本的应用程序。对于商务上的销售信息服务,Java 和JDBC 可为外部客户提供获取信息更新的更好方法。

2.3 MySQL概述

本次使用MySQL作为后台数据库,MySQL是面向中小型企业应用的数据库软件,它对用户十分友好,使用起来非常方便。其自带的企业管理器和查询分析器为开发者管理和使用数据库提供了极大便利。而且,相对于ACCESS数据库来说,MySQL的安全性更高。

MySQL是一个小型关系型数据库管理系统,开发者为瑞典MySQL AB公司。在2008年1月16号被Sun公司收购。目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。与其他的大型数据库例如Oracle、DB2、SQL Server等相比,MySQL自有它的不足之处,如规模小、功能有限(MySQL Cluster 的功能和效率都相对比较差)等,但是这丝毫也没有减少它受欢迎的程度。对于一般的个人使用者和中小型企业来说,MySQL提供的功能已经绰绰有余,而且由于MySQL是开放源码软件,因此可以大大降低总体拥有成本。

MySQL是一个真正的多用户、多线程SQL数据库服务器,同时是具有客户机/服务器体系结构的分布式数据库管理系统。它具有功能强、使用简便、管理方便、运行速度快、安全可靠性强等优点,用户可利用许多语言编写访问MySQL数据库的程序,对于中、小型应用系统是非常理想的。除了支持标准的ANSI SQL语句,更重要的是,它还支持多种平台,而在Unix系统上该软件支持多线程运行方式,从而能获得相当好的性能。对于不使用Unix 的用户,它可以在Windows NT系统上以系统服务方式运行,或者在Windows 95/98系统上以普通进程方式运行。而在Unix/Linux系统上,MySQL支持多线程运行方式,从而能获得相当好的性能,而且它是属于开放源代码软件。

MySQL是以一个客户机/服务器结构的实现,它由一个服务器守护程序mysqld和很多不同的客户程序和库组成,MySQL的执行性能非常高,运行速度非常快,并非常容易使用,是一个非常棒的数据库。它目前在世界上也得到了十分广泛的应用。

2.4 B/S体系结构

在B/S体系结构系统中,用户通过浏览器向分布在网络上的许多服务器发出请求,服务器对浏览器的请求进行处理,将用户所需信息返回到浏览器。B/S结构简化了客户机的工作,客户机上只需配置少量的客户端软件。服务器将担负更多的工作,对数据库的访问和应用程序的执行将在服务器上完成。浏览器发出请求,而其余如数据请求、加工、结果返回以及动态网页生成等工作全部由Web Server完成。实际上B/S体系结构是把二层C/S结构的事务

处理逻辑模块从客户机的任务中分离出来,由Web服务器单独组成一层来负担其任务,这样客户机的压力减轻了,把负荷分配给了Web服务器。这种三层体系结构如图3.1所示。

图2.1 B/S三层架构示意图

这种结构不仅把客户机从沉重的负担和不断对其提高的性能的要求中解放出来,也把技术维护人员从繁重的维护升级工作中解脱出来。由于客户机把事务处理逻辑部分分给了功能服务器,使客户机一下子"苗条"了许多,不再负责处理复杂计算和数据访问等关键事务,只负责显示部分,所以维护人员不再为程序的维护工作奔波于每个客户机之间,而把主要精力放在功能服务器上程序的更新工作。这种三层结构在层与层之间相互独立,任何一层的改变不会影响其它层的功能。

2.5 开发方案

根据实际情况和需要,最终决定采用在Windows 7下使用JSP+MySQL开发,采用B/S 结构,使用JDBC连接数据库。这样的好处是:

1.使用JSP+MySQL灵活方便,可扩充性、可移植性较好。

2.目前使用的JDBC驱动为MySQL官方开发,兼容性好,同时存取效率高,且较成熟,目前许多数据库应用系统都采用这种方式。

JDBC是主要数据访问技术,JDBC主要让应用程序或WEB应用程序存取各种不同的数据源。JDBC封装了复杂的接口,以极为简单的API接口存储数据,简化了程序员数据存取的工作。

综上所述,本系统的开发采用B/S架构实现。使用MyEclipse实现聊天室全部页面的程序开发,提供一个好用的用户界面;用MySQL Community SERVER 5.1实现后台数据库的设计。

本系统运行于Apache Tomcat 6.0上,由于MyEclipse 8.5集成开发环境本身就已经集成了Web开发的众多插件,因此使得开发阶段的测试变得十分容易。直接在MyEclipse中以MyEclipse Server Application方式即可运行本网站。

第3章需求分析与功能设计

3.1 需求分析

该网上聊天室系统的需求分析如下所示:

●用户无需注册即可登录聊天室。

●聊天室有多个分类,用户可以单击进入自己感兴趣的聊天室。

●系统可以监视每个用户的进入和离开(包括异常离开),并且显示相关信息。

●用户可以对所有人或者指定的某一个人发送聊天内容。

●用户可以实时查看聊天室内的聊天内容。

●用户可以离开聊天室,或者切换聊天室。

●聊天文字可以选择不同的颜色。

●管理员可以将不遵守聊天室规章的用户踢出聊天室。

3.2系统功能层次模块图

3.2.1 模块划分

该Web聊天室系统主要分为如下几个功能模块,如下所示:

●用户的登录模块:用户需要登录聊天室才可以发言和查看聊天室的内容;

●聊天室分类,可以分为不同的几个聊天室,并且显示在线人数;

●聊天模块:聊天模块提供聊天界面供用户输入聊天信息,聊天文字信息可以选

择显示的颜色,可以选择表情,可以指定聊天内容发送的对象;

●聊天信息显示模块:聊天主窗口显示用户的聊天内容;

●在线用户显示模块:聊天主窗口的右侧显示本聊天室当前在线的所有用户。

3.3 系统功能结构图

根据上述分析,可以得出本系统的功能结构图如下图3-1所示:

图3-1 系统模块图3.4 系统部署运行环境

操作系统:Windows XP或更高版本Windows系统

运行环境:Tomcat 6.0或以上版本

数据库系统:MySQL 5.1 Community版

JDK版本:JDK 1.6或以上版本

第4章数据库设计

4.1 数据库需求分析

基于Web的聊天室网站对数据库的要求不是很高,聊天室中一般需要保存的是用户的资料、聊天记录和在线用户信息。因此,本系统只有用户、在线用户和聊天记录三个实体。对应地,数据库表也只有3张表。

4.2实体关系图(E-R)

用户具有用户名、密码、ID、最近登录时间和权限类型5个属性;在线用户有房间名称、用户名、ID号和进入时间;聊天记录包括房间号、用户ID、用户名、聊天对象名、聊天时间、聊天内容、是否为私聊、动作表情等属性。三个实体之间的E-R图如下图4-1所示:

图4-1 聊天用户E-R图

4.3数据库逻辑结构设计

该聊天室数据库在MySQL Workbench管理工具中创建,其数据库名为chatroom,数据库中有3张表,分别介绍如下:

1. userinfo表,保存了用户信息,表结构描述如下表4-1所示:

2. msginfo表,保存了用户聊天内容信息,表结构描述如下表4-2所示:

3. useronline表,保存了在线用户信息,表结构描述如下表4-3所示:

第5章系统设计与实现

5.1 系统模块分析

该Web聊天室系统从功能实现角度划分,可以分为4个模块:

1.数据库通用管理模块:

完成数据库的连接,查询,更新功能封装在JavaBean中(DBConn.java) JSP页面或者其他JavaBean可以通过调用DBConn对象的方法连接操作数据库。

2.用户登录注册模块:

聊天室注册简化,将注册和登录融合一起,第一次登录,如果用户信息表中没有该用户名,即时添加。下次登录可以继续用此用户,登录后用户就会带着自己的登录信息(session),遨游聊天室模块。

3.聊天室模块

先有个房间列表供用户选择,用户选择自己喜欢的房间进入聊天室。聊天室有个框架里面分为3个部分:

输入消息。

显示消息。

在线用户列表。

4.管理员功能模块

判断是否为管理员。

有个友好的界面。

通过点击页面,实现对数据库的删除修改查询。

5.2 系统的具体实现

5.2.1 注册登录模块

本模块实现了用户登录和注册功能,系统自动判别用户名不存在的情况下默认新增该帐号,注册登录模块的前台由如下两个JSP页面构成:

login.jsp

logincheck.jsp

后台业务逻辑层代码为:

UserinfoMgr.java:封装了登录检测用户信息和添加用户信息方法的JavaBean

方法有check() 、saveToDB()

登录模块运行界面如下图5-1所示:

图5-1 登录界面

5.2.2 聊天室选择模块

本聊天室系统中分为4个聊天房间,当用户登入系统时候首先进入该选择界面,用户可以选择某一个聊天房间,单击进入聊天室按钮即可参加到该聊天室的讨论中。运行界面如下图5-2所示:

聊天室选择模块前台页面由如下2个JSP文件构成:

roomlist.jsp 聊天室选择页面

roomlistdeal.jsp 聊天室选择并处理页面

图5-2 聊天室房间选择界面

5.2.3 聊天主界面模块

用户进入某个聊天室之后,该页面标题显示出聊天房间名称,在主界面上分为三个区域,分别是在线用户显示列表区,显示用户呢称。聊天内容输入区,可以选择聊天对象、动作表情、是否悄悄话、聊天文字颜色,输入聊天内容单击提交即可发言。同时,在聊天区域内,还可以切换聊天室。单击离开聊天室可以退出讨论。左上方是聊天内容显示区域,它使用了定时刷新机制来实现聊天内容的实时显示。运行界面如下图5-3所示:聊天室主界面是本系统的核心模块,它的具体实现如下:

sessioncheck.jsp 检测session信息判断用户是否登录

chatframe.jsp 框架包含显示在线列表输入三个框架

后台业务逻辑层JavaBean有:

Msg.java 聊天消息封装体

UserOnline 在线用户封装体

ChatRoomMgr.java 聊天室管理

●信息显示模块

showmsg.jsp 聊天信息显示页面

getmsg.jsp 聊天信息加载页面

showmsg的任务:1.加载真正得到消息,并实时刷新的页面,实现不闪烁效果。2.确定加载内容的位置

getmsg的任务: 1.刷新,JS实现无声音2.各种操作得到结果3.在具体位置显示结果

●在线列表模块

onlinelist.jsp 在线用户列表页面

信息输入模块

input.jsp 信息输入页面

sendmsg.jsp 信息输入处理

logout.jsp 离开房间处理

changeroom.jsp 重新选择房间处理

图5-3 聊天室主界面

5.2.4系统管理员模块

系统管理员登录聊天室之后,可以使用聊天内容发送窗口中的高级功能。本质上,该功能是实现了对当前聊天室用户的管理。管理员可以将某个用户请出聊天室。其运行界面如下图5-4所示:

图5-4 管理员模块界面图

管理员模块前台有如下2个JSP页面:

maneger.jsp 管理员高级页面

kick.jsp 踢人功能

管理员踢人实现方法如下:

manager.jsp

先判断是不是管理员,如果不是,提示并退出窗口

本页面直接对数据库操作,显示所有在线玩家列表,和最近发言时间

checkbox复选框传递用户名names,在kick.jsp中调用ChatRoomMgr 的logout()方法,

依次传递names[i]就实现批量踢人踢完之后提示,并刷新manager.jsp完成踢人操作。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

毕业设计-聊天室的设计与实现

编号: 毕业论文 题目:聊天室的设计与实现 院(系): 专业:计算机及应用 学生姓名:唐靖琳 学号: 030111301444 指导教师:李志远 职称:教授 题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发 2012年4月15日

随着Internet的普及,很多人已经不满足于仅仅上网冲浪,而希望能参与其中的开发与研究。怎样做好网页便是人们所渴望的事情。想做好一个网页就要选好工具,我的课题是聊天室的设计与制作。因此,我这里选择的开发软件是Macromedia Dreamweaver 8。Macromedia Dreamweaver 8目前作为最主流的ASP开发工具,它可以将前台界面设计和后天程序设计充分结合,包括asp等。而微软的asp和目前推广的https://www.doczj.com/doc/d411619889.html,,是广大网页后台设计师的首选,其应在IIS服务器环境中运行并通过调用ACCESS数据库来实现。 在线聊天室是一种十分普及的动态交互系统,是一种比较直观的且容易接受的交流方式,特别对于刚刚接触的新网民,在线聊天室相对于其他网络交流方式来说有很多不可比拟的优势,比如操作简单,界面简单,信息显示十分直观,十分适合新手;信息的及时传递无延迟,用户可以十分自如地和他人交流而无须等待。这些优点也是聊天室出现这么长时间以来的仍然被广泛使用的原因。至今在线聊天室仍是被很多网站作为吸引网民的利器. 本人制作的是在线聊天室的功能实现,实现用户的登陆和注册,用户在线聊天功能,私聊功能及管理员管理用户功能。聊天的界面有框架构成的。 建设此聊天室,主要目的是为了能够和相同爱好的朋友提供一个实时交流的平台,而不会因为距离而疏远了。 关键词:聊天室;ASP IIS服务器;ACCESS数据库;Macromedia Dreamweaver 8

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

基于Linux网络聊天室的设计3

基于Linux网络聊天室的设计 摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。 关键词网络聊天室;linux ;socket ;vi Abstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network. Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

在线聊天系统毕业设计论文 (1)

摘要 随着Internet技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过聊天室在线聊天已成为网络上人与人之间沟通、交流和联系的一种方式。 为此,越来越多的网站开始提供在线聊天的功能。与此同时,聊天室也以其方便、快捷、低成本等优势受到众多企业的青睐,很多企业的网站中也加入了聊天室模块,以达到增进企业与消费者之间、消费者与消费者之间相互交流的目的。 本文是软件工程在线聊天室系统的开发说明,重点运用软件工程知识对系统进行分析、设计实现和测试的思想的具体描述,其中包括软件生命周期的三个主要方面:软件定义(问题定义、可行性研究、需求分析)、软件开发(总体设计、详细设计、编码、测试)和运行维护。通过实际的运用软件工程知识处理问题,加强程序的规范性、清晰性、可靠性,并且使得程序易于维护。本软件使用JAVA进行编写,具有良好的兼容性且易于实现。聊天室操作简洁容易上手、结构简单、查找方便、实用性强。 关键字:网络、通信、套接字、连接

目录 序言 (3) 第一章 VisualC++及Socket套接字介绍 (5) 一 VisualC++ 介绍 (5) 二 Socket套接字介绍 (6) 第二章软件需求分析 (15) 一系统客户要求 (15) 二系统详细设计 (16) 三系统开发目标 (17) 四系统开发思路 (17) 五需求总结 (18) 第三章系统具体实现 (21) 一概要设计 (21) 二定义服务器端和客户端的通信结构及含义 (22) 三服务器端的实现流图 (25) 四客户端的实现流图 (28) 第四章系统测试 (30) 第五章系统运行和维护 (32) 第六章结束语 (33) 参考文献 (34)

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

聊天室设计报告

聊天室设计报告

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: ?

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:冯凯强、许玉军、王明明

完成时间:2015年11月3日 一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c.它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学出版社张海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、 使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关 的数据的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有 更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的 输出。 c、输出 用户基本信息和聊天内容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全保密方面的要求 设置管理员 2.2 目标

毕业设计-基于ASP的聊天室设计与实现

目录 摘要 (Ⅲ) ABSTRACT (Ⅳ) 引言 (Ⅴ) 第一章系统概述 (1) 1.1系统说明 (1) 1.2系统功能简介 (2) 第二章开发环境介绍 (3) 2.1系统运行环境配置 (3) 2.2ASP简介 (3) 2.2.1 ASP的优点 (4) 2.2.2 ASP的6大对象 (5) 2.2.3 ASP的使用环境 (6) 2.2.4 配置MicrosoftIIS (7) 2.2.5 ASP的脚本语言 (8) 2.3动态网页开发工具D REAMWEAVER MX简介 (9) 2.4系统数据库介绍 (10) 2.4.1 数据库的概念 (10) 2.4.2 ACCESS简介 (10) 2.5“结构化查询语言”(SQL)简介 (11) 2.6ASP与ADO配合工作 (12) 第三章数据库设计 (15) 3.1数据表的介绍 (15) 3.2数据的加密介绍 (18) 3.3建立数据库连接 (18) 第四章总体设计 (20) 4.1用户模块介绍 (20) 4.1.1 服务器及客户端的功能可划分为以下模块 (20) 4.1.2 总体流程图如下 (21) 第五章详细设计 (22) 5.1新用户注册 (22) 5.2聊天室初始化 (22) 5.3用户登陆 (25) 5.4用户帮助 (26) 5.5留言板 (28)

5.6聊天室主页面 (31) 第六章软件测试 (33) 6.1软件测试的重要性 (33) 6.2测试 (33) 6.3步骤 (33) 6.4C HAT 主窗体模块测试 (35) 结束语 (36) 致谢 (37) 参考文献 (38) 程序附录 (39)

摘要 系统主要采用Microsoft ASP作为开发工具,使用Dreamweaver MX 对系统进行编辑,并利用ASP技术与服务器的Access数据库连接。系统采用Microsoft Access作为数据库后台,使系统开发更为简单、方便, 利用ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作,实现前台界面设计和后台数据库的设计,并能轻松的实现聊友资料注册,修改,管理员登入,聊天室管理,权限管理,在线名单列表和信息发送,另外还有聊友登入统计情况等功能。系统是基于ASP开发设计的,其主要特性是能动态完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求, 且具有更简单, 更方便的数据库访问方法, 易于维护和更新。这种技术程序由文本, HTML标记和脚本组合而成, 论文会介绍其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理。 关键词: 聊天室,对象,Access,IIS

基于linu网络聊天室的设计

计算机科学与技术 计 1341 课程设计任务书 题目基于linux 网络聊天室的设计 实验目的: 《Linux 操作系统课程设计B >〉是一门在课程《Linux 操作系统与程序设 计B 》后独立开设的实验课程。这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独 立完成一个基于Linux 平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的 Linux 平 台上的编程规范、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学 生综合应用素质。 本课程设计实验主要围绕Linux 平台上主流的基础技术展开,这些技术 包括:Linux 的进程、线程通信和同步技术;socket 网络通信技术等,这些 技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。通过并发程序的设计与开发, 培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事 UNIX/Linux 平台开发、嵌入式 开发等相对高端的软件开发工作打下基础。 课程设计的具体内容与要求: 1. 阅读(一个)示例代码,理解并发程序设计并掌握基于 Linux 平台并 发程序设计的方法。 《Linux 操作系统》课程设计报告 院 工商学院 学生姓名: 王慢,韩霞,孙洁茹,李强,蒋涛

5 8 2.在充分理解示例程序的基础上,重新定义和完善程序的功能,定义数 据结构,划分程序的功能模块和接口,明确每个模块功能以及相互关系。 3.完成程序的详细设计和编码,并测试。 4.书写并提交文档 目录 10 19-24

基于linux 网络聊天室的设计 摘要本课程设计主要实现一个Linux 下的局域网聊天工具的设计。该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机 进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。两个部分都使用C语言,利用vi编辑器, 通过Berkeley 套接口编程实现相关功能。 课程设计背景 Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能 齐全的图形用户界面( GUI,Graphical User Interface) 。Linus Torvald 和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的[1]。 提到Linux我们不能不提GNI和Unix。Richard建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNU Gneral Public License,GPL) 和GNU?数库通用公共许可证 (GNU Library Gneral Public License,LGPL) 。大部分GNUT程的软件和文档是以GNU! 用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。按照GNU S 用公共许可证的规定,Linux 的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿 望。GPL充分体现了Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由 地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。通过这种方式,GPL保证了Linux (以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这后都仍然 可以自由使用。 Unix 是由AT—T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie 于1969年在一台已 经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。后来,他 们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统, 这使Unix 在贝尔实验室得到广泛的应用。Unix 的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并 地Unix进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。与此同时, 其它独立开发的Unix 版本也开始萌生。Unix 不断发展了, 各种版本被应用到不同的计算机使用。而Linux 最初是专门为基于Intel 的个人计算机设计的。 (1)Linux 的昨天 1991 年, 一名叫Linus Torvalds 的芬兰大学生对Unix 各种版本对于80386 类的机器的

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

基于局域网的即时通讯聊天室系统毕业设计

本科毕业设计(论文) 题目基于局域网的即时通讯聊天室 系统设计 部系地方生部 专业电子信息工程

基于局域网的即时通讯聊天系统的设计 摘要 随着计算机科学和Internet 的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mail、相比, 聊天服务更具有实时性和有效性。 本论文提出一个运行于VC平台上的局域网聊天软件的解决方案。该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。该软件采用异步套接字的非阻塞模式,并实现对象的序列化和MFC文件对象实现数据的保存。 该软件能够帮助企业在局域网搭建起自己的聊天系统,避免企业部员工使用类似QQ等软件泄露部信息,但是该软件只实现了聊天的基本功能,还有很多不足之处需要改进。 关键字:局域网、即时通信、套接字、异步模式

An instant messaging chat system based of LAN Abstract Along with the high-speed development of the computer science and Internet, chatting on line has been an important method in our communication. Comparing with E-mail and telephone, the chat-line service is more real-time and effective. This thesis proposes a solution of a LAN chatting software based on C++ language, which is operated on the VC platform. This chatting software includes two modules: the server and the client, which can communicate with each other. The server module mainly completes the sever device’s configuration. The client module mainly completes the users’ login, registration, instant messaging and so on. The software used model of non-blocking asynchronous socket , And to achieve the object and MFC series documents the preservation of the object data. This software can help the company to build their own chatting system in the local area network, and it also can avoid the staff

基于某linux网络聊天室地设计

《Linux操作系统》课程设计报告 学院工商学院 专业计算机科学与技术 班级计1341 学生:王慢,霞,洁茹,强,涛

课程设计任务书 题目基于linux网络聊天室的设计 实验目的: 《Linux操作系统课程设计B》是一门在课程《Linux操作系统与程序设计B》后独立开设的实验课程。这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独立完成一个基于Linux平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的Linux平台上的编程规、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学生综合应用素质。 本课程设计实验主要围绕Linux平台上主流的基础技术展开,这些技术包括:Linux的进程、线程通信和同步技术; socket网络通信技术等,这些技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。通过并发程序的设计与开发,培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事UNIX/Linux平台开发、嵌入式开发等相对高端的软件开发工作打下基础。 课程设计的具体容与要求: 1.阅读(一个)示例代码,理解并发程序设计并掌握基于Linux平台并 发程序设计的方法。 2.在充分理解示例程序的基础上,重新定义和完善程序的功能,定义数 据结构,划分程序的功能模块和接口,明确每个模块功能以及相互关 系。 3.完成程序的详细设计和编码,并测试。 4.书写并提交文档

目录 1引言 (1) 1.1课程设计背景 (1) 1.2课程设计目的 (2) 1.3课程设计容 (4) 2 技术介绍 (7) 2.1TCP和UDP介绍................................................................... 2.2客户/服务器模型................................................................. 2.3网络套接字(socket)的概念...................................................... 2.4多线程的概念.................................................................... 3 系统设计 (10) 3.1 系统结构设计................................................................... 3.2通信模块设计.................................................................... 4模块实现. (12) 4.1系统调用相关函数................................................................ 4.2 系统实现过程说明............................................................... 5 运行效果 (15) 结束语................................................................................. 参考文献.. (18) 附录.............................................................................. 19-24

聊天室的设计与实现

Java 聊天室的设计与实现 学院:计算机学院 专业: 班级: 学号: 姓名:秦向红 指导老师: 2014年11月

1. 设计背景 (1) 2. 设计环境 (1) 3. 设计目的 (1) 4. Socket介绍 (1) 5. Socket的通信机制图: (3) 6.程序的设计 (4) 6.1服务器的设计 (4) 6.2客户端的设计 (7) 7. 测试及运行结果 (10) 7.1服务器的测试 (10) 7.2客户端的测试 (10) 8.设计总结 (13) 9. 参考文献 (14) 10.附代码 (14) 10.1服务器代码 (14) 10.2客户端的设计 (17)

Java 聊天室的设计与实现 1.设计背景 在互联网如此发达的今天,即时通信工具已经成为我们如常生活中必不可少的一部分。人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,而由此产生的聊天工具也越来越多,类似有QQ、MSN、、微信等,网络聊天使网络聊天系统发展的日新月异,由此产生制作了一个简单的聊天功能的网络聊天程序,由此此设计我还可以更好的学习网络软件的编程知识。 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承。 此次设计的题目为聊天室,可以巩固所学的java语言基础知识,增进java语言的编辑基本功,拓宽常用类库的应用,使我们通过教学环节与手段,把所学的课程及相关知识加以融会贯通,全面理解网络编程的含义。 2.设计环境 操作系统:Window 8 CPU:1.80GHz 内存:4.00GB 硬盘空间:80G 开发工具:JDK1.5、Eclipse 3.设计目的 聊天室虽然程序简单,但是在设计与实现的过程中能够充分学到基于Socket的网络编程的技术,使我掌握网络编程的服务的技术,能够充分利用我近期学到的java编程语言。实现聊天功能Client/Server的面向连接的编程技术。使用多线程进行多个客户端和服务器的连接,实现数据的读取与输入。 实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握网络编程的服务的技术,让同学们更加深刻的了解,掌握这方面的知识 4.Socket介绍 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。 Socket非常类似于电话插座。在这里,我以一个国家级电话网为例更加清楚的讲解一下Socket。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个

本科毕业设计论文--网络聊天室的设计

毕业论文(设计) 题目: 网络聊天室的设计 院(系): 计算机科学与技术学院 专业年级:计算机科学与技术2007级 姓名: ****** 学号: 073210240 指导教师: ******讲师 2008年04月01日

原创性声明 本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。毕业论文中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。 本声明的法律责任由本人承担。 论文作者签名:日期:

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、试验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属******。本人完全了解******有关保存、使用毕业论文的规定,同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版和电子版,允许论文被查阅和借阅;本人授权******可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存和汇编本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为******。本人离校后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为******。 论文作者签名:日期: 指导老师签名:日期:

网络聊天室的设计 摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络。由信息时代的到来引发了一场知识和信息革命,计算机和现代网络技术的广泛应用极大地促进了社会经济的发展,同时也带来了一些新兴产业的发展,比如聊天室。聊天室已经慢慢成为人们生活的一部分,呈现出良好的势头和广阔的发展前景。因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法。 Java是一种程序设计语言,它具有简单的、完全面向对象以及与平台无关的结构,也具有可移植性、高性能和安全性,并提供了多线程的功能,而Java语言最大的成功之处在于它的平台无关性和具有强大的网络编程功能,基于Java网络编程的强大功能本人将用Java编写一个聊天系统。 本文主要介绍了以当前流行的Java语言开发的一个简单的网络聊天室。一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天。该小聊天室主要是为许多喜爱上网聊天的朋友开发设计的,希望能在现有的众多聊天室中给大家多一种的选择。和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室比较简单,但能实现聊天的基本功能,点对多聊天,点对点聊天等。本聊天室主要由登录页面、验证页面、聊天室页面、离开页面、查看聊客页面、帮助页面等页面构成。整个设计简洁明了、实用,使用简单。 关键词:java 语言,聊天室,多线程,客户机/服务器

基于TCP的网络聊天室的设计

基于TCP的网络 聊天室的设计 【基于TCP的网络聊天室的设计】-实验指导 ?一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 1.二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; ?四、TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两 部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。)??? (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数 将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket 不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。

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