景观设计的基本原则

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景观设计的基本原则

你是否打算“借思想”或计划创建自己的景观设计,您应该有最起码的基本理

解景观设计的原则。

这并不意味着你必须利用每一个原理,你的每一部分的计划。只是有一个了

解这些原则将帮助你形成方案,增加你的创造力。

伟大的美化在于眼睛的创造者。因此,虽然景观设计的原则是伟大的指南去

追随,不觉得他们是“规则”的园林绿化。摘要和创造力是允许的。

景观设计的原则

统一在你的设计中应该是主要目标之一。它可以更好地被理解和应用以达到

一致性和重复性。重复通过反复相似元素来创造统一性(例如:植物、植物群体,

或装饰整个景观。在某种意义上说,一致性创造的统一是一些或全部的不同元素

的景观融合在一起,创造了一个整体。

设计中元素的特征的统一性的一致性可以实现统一性。由特点,我指的是高

度、大小、质地、颜色的方案,等不同的元素。

一个很好的例子,就是利用岩石和绿化的石块。如果你曾见过一个大景观设计的白色圆形巨石和另一个大红色的广场,这里有花岗岩巨石,如此等等,那么你已经看到了,统一性不是由这个特殊的元素创造的。

这只是一个例子,但原则适用于所有其他的元素,比如植物组和材料。

在你的景观中,一个简单的方法来建立统一性就是通过创造主题。另外一个非常简单的方式来创建主题是用一个小花园做装饰。当你感兴趣或者有很高的热情创建一个主题花园时,那将是更容易的事情。

如果你对蝴蝶感兴趣举例来说,你可以创建一个主题,以植物或者使用雕像,饰品,其他与蝴蝶相关的的装饰吸引蝴蝶。

在你的景观中,应通过至少一个元素表示统一,最好有更多元素。利用元素来表达一个主要的一贯风格和理念,并通过一个特定的主题就是创造和谐。

简单实际上是设计和艺术的一个原则。作为一个初学者,这是一种你可以学

习的最好指引或你自己来做。只是让事情简单的开始。你可以做更多。

种植的简单化,比如,在整个园林景观中,选两个或三个颜色并重复它们。保持最低,在装饰一个特定的主题以及保持景观一致性如巨石也是练习简单。

平衡设计,正如词意:某种意义上的平等。在景观设计中,基本上有两种类

型的平衡:对称和不对称的。

对称的平衡是哪里或多或少等有间隔来匹配花园的设计的元素。花园的对称

的分开,两边都能够持有全部或部分相同的形状、形式、株高、植物组合、颜色、

床形状、主题等。

当你是个孩子的时候,在学校上美术课时,你可能记得创造这样的事情。你

拿出一张纸,向上面喷颜料,把它折成一半,打开它,然后它神奇地创造了一个有

趣的对称设计。所以对称的平衡或款式有点镜像或反射。

另一方面,不对称平衡也是景观设计的原则之一,有点更复杂。而纹理、形式、色彩等方面可能不断创造了一些统一性、形状和景观,这些比较随意。这种形式的平衡通常都有各自不同的主题,各有一个一样的、但不同类型的吸引力。

不对称可能能被更好的理解为不平衡的、抽象的、或自由的形式,同时还通过重复一些元素,创造统一和平衡。

一个很好的例子就是,景观中床的不同形状或路径的两边不同样子,同时还有些相同的元素和植物。一边可以是弯曲的,还有一种流动的感受,而另一边是笔直的,直的,硬的,并且完全相反。另外,通过其他元素也可以创建统一性和平衡。

对比可能是非常有趣的,而且这种类型的形式可以创建一个整洁的对比。飘逸的线条是悦目但大胆的曲线的对比,结合直线可以是非常有趣的。

不对称的平衡不依赖于你花园的形状。可以,但一般不是这样的。

一个例子,比如在花园的一边主要是大型遮荫树而另一边则大多是一个低矮的花园甚至混合两者的模式。像我在前面所说,园林绿化可以是抽象的,通过其他元素,例如的岩石、植物、和装饰中仍然保持统一性。

利用植物时,也能达到对比与和谐。粗糙的叶子、细叶、尖叶节圆叶以及颜色的补充,对比。

从一个地方到另一个地方,株高、颜色和纹理可以相应的不同,但每一个区域都应该与其主题保持一致性。

你会听到我多次谈论“主题”。许多成功的自己动手设计遵循一个基本主题,

在这个页面上所描述的,实现大多数的基本原理和景观设计。正确使用植物或花

园装饰或混合两者是去实现主题的一个简单方法。

在你的景观设计中,自然的过渡可以应用到避免放疗或突变。基本上是渐变

过渡。这是我给你的最好的说明条款。或植株高度的颜色,所有元素还可以应用

于景观中,但不限于纹理,树叶的形状和大小,不同元素的大小和形状。换句话说,

由循序渐进、升序或降序、不同材质元素的整理、形式、颜色,或大小才能实现

转变。

一个良好的过渡的一个例子,即楼梯踏步效果:大树过渡到树木灌木植物。

这个例子就是只要了解选择合适的植物一定可以派上用场就行了。

过渡是景观设计的一个原则,可以用来“创造幻觉”的景观。举个例子,一个高

到低得植过渡的可以让你感觉到深度和距离(像一幅画),使花园似乎比它实际上

大。由高到低的植物的过渡可以用来构造一个焦点,使它脱颖而出、比实际上看

起来很近。

比例的大小只是指元素在彼此间的关系。在所有的景观设计的原则中,这是

很显而易见的,但是仍然需要一点想法和计划。大部分的元素在景观设计可以是

故意计划的,以达到适当的比例。

举例来说,如果你正在创造一个小庭园,将一个巨大的7英尺的花园的雕像放在中心,至少可以这样说,将会不符合比例而且有点俗气。或者在一个大的开的中心在院子里,放置一个小的四脚瀑布和池塘,将会使设计在延伸中显得迷惑。

别误解这意味着如果你有一个大院子里,你不能拥有小的特征或花园装饰。比例是相对的,而且通过在花园里创造不同的房间,元素可以被刻画得恰当的。这个目标是在长度、宽度、深度或高度这三个维度中创建一个令人愉快的关系。

如果将一个小的水特征放置在角落里或者一个大的区域的边缘,在创造出自己的独特的氛围时,成为一个更大的重点地区。在一整个房间里,就坐的区域,或者主题可以创造周围。也可以创造其他房间和主题。看到小花园时,就会浮现创造的房间和创造的幻想。

同时,特殊的思考和学习应该给予适当的植物的选择,避免使用的植物不符合比例。

重复直接关系到统一性。在花园里,它的好处有多种因素和形式,但是重复这些元素表达了多样性。

通过重复相同的物体或元素也可以获得统一性。太多的无关的对象可以使得花园看起来混乱和突兀。

这是一个非常细微的界限。太多的使用一个元素也许会使园林景观枯燥、乏味和单调。

然而,仍然可以通过重复使用几种不同元素创造统一性。这反过来又使花园很有趣。