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分色原理复习资料

第一章绪论

1.基于传统印刷的色彩复制技术及其发展:

(1)照相制版复制技术(P11):是采用照相方法将原稿制作成供晒版用的底片。(图像原稿)、(文字线条原稿)—(照相分色)、(照相分色加网)、(照相分色)—(加网)—(拷贝{图文合一})—(分色加网胶片)—(晒版)—(印版)。

(2)电子分色制版复制技术(P12):(图像原稿)、(文字线条原稿)—(电子分色加网)、(照相分色)、(扫描分色)—(拷贝{图文合一})、(数字{图文合一})—(分色加网胶片)—(晒版)—(印版)。

(3)数字分色制版复制技术(P13):图像原稿)、(文字线条原稿)—(电子分色加网)、(扫描分色)—(数字页面{图文合一})—(分色加网胶片)—(CTP)—(印版)。

2.模拟照相分色技术(P16):

(1)含义:是指根据互补色原理,采用照相感光成像的技术方法,通过彩色滤片将彩色原稿分解成青C、品红M、黄Y、黑K四个单色版的过程。也称为互补分色,采用互补色滤色片将彩色原稿各部位反射或透射的三色混合色光分离成三种基本色光,并记录于感光材料或介质上。

(2)方法:采用红,绿,蓝三色滤色片进行色光分解,使其互补色青,品红,黄色分别在三张感光片上感光,获得只反映原稿图象一种色彩成分,对其他色彩成分不反映的分色片,从而实现了基于色彩理论的分色技术实现。

第二章分色原理

一色彩的识别,校正与匹配

1.色彩识别:

(1)基于密度的色彩识别法(P30—31)(2)基于色度的色彩识别法(3)基于光谱的色彩识别法

2.色彩校正

(1)色彩校正的原因(P33)信息,其色彩从采集到应用都可以表述为信息色彩的色彩分解和色彩还原两个过程的组合。所谓信息色彩的色彩分解是指力图通过器件和变换处理,将目标信息的色彩信息分解成RGB或CMY等三原色构成的不同分色版信息。而信息色彩的色彩还原是力图通过变换处理,使有RGB构成的加色法三原色的分色信息在显示器上叠合,或CMY构成的减色法分色信息,在同一承印物上叠合,以再现原始图像的色彩与阶调。(2)色彩校正的方法

①基本校正:指对三原色信息的校正,补偿系统中由于硬件条件的缺陷而导致色彩误差。

②选择性校正:指在基本校正的基础上,对特定色彩的补偿,进一不补偿这些特定色彩,特别是由多原色叠加产生的色彩偏差。

3.基于等价中性灰的色彩匹配(P35)

(1)色彩匹配必要条件:①亮度压缩,将输入的亮度范围压缩到输出的亮度范围。②保持色相不变,使色相变化最小化。③提高彩度,尽可能提高彩度(多数状态下,采用限幅而非压缩)。

(2)色彩信息

二再现的网目调表达

1.幅加网:单个网点等距离分布,但网点直径不同(由网点的形状决定)。

2.加网:单个网点具有相同的直径,但是距离不同(非周期性加网)。

三模拟分色的原理

1.分色的原理:是采用光学、化学或模拟电子电路来实现空间物体色彩信息或彩色原稿色彩信息从彩色分解到能够重新合成或复制这些彩色的原色的过程与方法。模拟分色是根据色彩表达与复制中色光加色法和色料减色法的原理来实现对色彩的复制,其中以原稿为基础,复制出大批量印刷品为目的彩色印刷工业是将色光加色法应用于色彩分解和色料减色法,应用于色彩校正与叠印合成。

2模拟分色的工艺流程解析:彩色原稿—分色或分色加网—CMYK分色片、CMYK分色蒙版—CMYK加网分色片。

3模拟分色的实现过程:(1)基于呈色原稿分色(2)基于感光材料的感色性分色(3)基于互补滤色片分色。

4拟分色的流程:选择印刷色彩复制的方法—确定印刷条件—确定印版条件—确定色彩复制校正与分色参数。

5. 分色样片上:基本色部位、密度偏高。相反色部位密度偏低。

6. 基本色部位密度偏低,相反色部位密度偏高

第三章分色技术与方法

第一节印刷色彩复制的分色技术

1.印刷色彩复制的方法:颜色分解,颜色传递,颜色合成。

2.分色技术可以归纳为:基于滤色片分色技术,基于传感器分色技术和基于光谱分色技术三类。

第二节互补分色技术与方法

1.互补分色技术;对印刷色彩复制中,互补分色技术是指根据色彩学色光加色法和色料减色法原理,采用RGB滤色片,将组成原稿色彩的黄,品红,青色和黑色各个原色成分,按照印刷色彩复制的要求进行分解,并分别记录在CMY或CMYK分色片上或数字文件中的过程。

2.互补分色技术主要有:照相分色和电子分色两种。

3.滤色片分类及其作用:

中性灰滤色片面性指对各色光具有相同的吸收率,可以平均减弱可见光谱各色光的光量的滤色片。

干涉滤色片是指能透过三原色光中的本色光,反射其他两种色光的滤色片。

选择性吸收滤色片是指能够透过三原色光中的本色光,吸收其他两色光的滤色片。

4.滤色片的作用就是完成分光和分色的作业。

5.分光的方法:用用干涉滤色片分光,采用灰色滤色片分光,采用分光棱镜分色。

6.互补色分色及其色差校正

在互补色分色中,无论是采用照相方式分色,还是采用电子扫描方式分色,都会由于光源,滤色片以及感光材料和传感器件的缺陷而导致分色误差,同时必须对其进行校正,使其分色信息符合色彩复制要求。

a) 源于光源的分色误差(2)源于滤色片的分色误差(3)源于感光材料或传感器件的分色误差(4)源于色彩传递与合成的分色误差,除了色彩分解过程的分色误差之外,还需要关注原稿,色彩传递与合成中的分色误差,其各自的特点如下:A.原稿色调偏差,B.油墨的呈色误差C.纸张,印刷条件等导致的色误差D.图像传递与转换导致的色误差。

第三节数字分色技术与方法

1.数字分色技术的概念:数字分色技术就是实现不同色彩空间或色彩模式之间的变换。其特点:(1)多元化的色彩信息采集(2)多模式的色彩信息表达(3)多精度的色彩信息变换(4)多目的的色彩信息应用

2.IT8.7/1标版用于扫描透射式原稿及其标准数据,而IT8.7/2是用于扫描反射式原稿及其标准数据。

3.CMY三色色块包括一次色和二次色和三次色三个部分。

4.数字分色的实现系统组建色域的构建:设计建立或选择有关标板——输出设备的线性化,中性灰平衡,校色——显色设备的线性化,中性灰平衡,校色——处理软件的白点黑版,反差设定,建立软件色域——建立系统可再现的色彩范围——系统实际色域与系统采集色域的比较,对采集信息规范化——建立系统信息采集的色域——应用检核样本进行验证——用检核样本进行验证与评估——对系统信息的采集,处理,显示和输出的色域进行评价——建立针对实际应用目的的色彩复制的评价方法。

第四章分色色备与工艺

第一节照相分色设备与工艺

1. 公色工艺大致经历了照相分色,电子分色和数字分色三个阶段,各种分色分别采用不同的设备和系统。

2.制版照相机的结构:主要分为台架,原稿架和暗箱三大部分。

类型:卧地式制版照相机,吊式制版照相机和立式制版照相机。

3.制版照相机的关键设备是镜头。

4.镜头的光学特性主要包括焦距,相对孔径,视场角,分解力。

焦距是指镜头光心到焦心之间的距离。

相对孔径是指有效孔径与物镜焦距f之比,用N表示为:N=d/f

分解力又称解像力,分辨力或分辨本领是指镜头分辨微小物体或图像的能力。以每毫米宽度的影像内能分辨出最多的平行线对的条数表示。

5.照相分色工艺的基本工艺流程是:分色准备——色色曝光——显影冲洗——拼版拷贝6.照相分色工艺的控制方法。对照相分色阴片的质量要求:(1)图像的尺寸大小要在允许范围这内,膜面没有损伤,斑点,气泡,发黄等弊病;(2)版面密度大小应符合要求,且全版应均匀一致;(3)各分色片的层次等级分明,且层次齐全;(4)黄,品红,青分色阴片的密度应保持平衡,各争色片对应色标中的白色块,黑色块密度要一致且控制在一定范围。

7.色片质量控制方法:(1)原稿密度差大小(2)感光片性能(3)滤色片的色密度(4)曝光与显影时间。

第二节电子分色设备与工艺

1.原理:电子分色是指通过对原稿进行栅格方式的分解扫描,使原稿就换成一种串行方式的可检测光信号,再经过分光,分色及光电转换变换成一种模拟电信号或数字信号,并根据色彩理论和图像信息处理理论,采用模拟计算机对其进行处理,最张转变成符合印刷工艺要求的电信号或数字信号,即记录于感光材料上,获得CMYK四色分色片的过程。

2.图像信息输入流程:采样——分光分色——光电转换——前置放大——对数变换——模数转换

3.图像信息处理的功能有:彩色校正,黑版计算,底色除去,层次校正,清晰度强调,比例变换等。

第三节数字分色设备与工艺

1.扫描仪是指能将二维或三维的模拟图像信息转变为数字信息的装置,其主要功能是将彩色图片输入计算机中。其分类:滚筒式扫描仪和平板式扫描仪。

2.扫描仪的主要性能指标:分辨率包括物理分辨率,扫描分辨率和灰度分辨率。

3.数字分色工艺流程:构建色彩复制体系——各色表达设备的校准——各色朋表达设备的牲——建立各设备间色彩转换——建立色彩采集设备分色控制参数——建立色彩复制体系分色基准——比较与校正原稿与基准的色差——原稿数字化采集与分色——基于色彩复制输出的色彩转换——分色数据的应用

4.中性灰平衡是指印刷中能得到正确中性灰色的三原色油墨的组合。理论上理想三原色油墨,只要等量相加或叠印,便可获得中性灰色。但实际三原色油墨都存在呈色误差,等量的实际三原色油墨量叠印得不到中性灰色。要印刷出中性灰色必须调整黄,品红和青汕墨的量。印刷色彩复制的理想灰平衡实现必须控制好实际印刷条件中各CMY色版的墨量和网点扩大,获得灰平衡数据。

5.影响灰平衡的因素:(1)油墨,纸张(2)印刷实地密度与网点扩大(3)印刷色序6.灰平衡控制的实施(1)稳定印刷条件(2)确定打样或印刷色序(3)确定相对反差和网点扩大

7.当复制色彩鲜艳,密度反差偏小的原稿时,采用短调黑版

当复制阶调丰富,色彩鲜艳密度反差适中的原稿时采用中调黑版

当复制以消色为主的画面时应使用第调黑版

8.底色去除控制的基本原则:(1)若印刷条件好,并有利于油墨的转移,底色去除的范围小一些,去除量少一些;反之,若印刷条件差,底色去除的范围大一些,去除量多一些。(2)若原稿色彩鲜艳,灰色调少,底色去除的范围则小一些,去除量小一些;若原稿色彩灰暗,则底色去除范围大一些,去除量多一些。

第五章分色作业的应用

第一节分色系统服及其应用

1.分色系统的集成方法:硬件分色与软件分色。

2.硬件分色是指客观物体色彩载体或彩色图像载体是以模拟形式存在,即存储在一定的物理载体上。如彩色照片,画稿等。

3.软件分色是指色彩载体或彩色图像载体是以数字形式存在,即彩色原稿图像是存储在一定的物理载体的数据或彩色数字原稿上。

4.软件分色包括图像处理软件分色,图形软件分色,排版软件分色和专用软件分色。5.硬件分色系统的集成:对于印刷色彩复制而言,主要有基于CTF的硬件分色系统,基于CTP的硬件分色系统和基于数字印刷的硬件分色系统。

(1)基于CTF的硬件分色系统主要集成了模拟原稿的数字采集设备,数字原稿的输入设备,色彩处理软件,软拷贝显示设备以及胶片输出设备。

(2)基于CTP的硬件分色系统主要集成了模拟原稿的数字采集设备,数字原稿的输入设备,色彩处理软件,软拷贝显示设备以及印版输出设备。

(3)基于数字印刷的硬件分色系统主要包括模拟原稿的数字采集设备数字原稿的输入设备,色彩处理软件,软拷贝显示设备以及数字印刷设备。

6.硬件分色参数及其设置

(1).扫描图像的色彩模式典型的图像色彩模式有:位图或线条图(1位黑白),灰

度(8位),RGB彩色(24位或24位以上)。

(2).图像的扫描分辨率:输入分辨率=加网线数*缩放系数*加网质量因子如:加网质量因子的值域是1.5到2.0,如印刷要求加网线数为175lpi,则扫描原大图像的扫描分辨率是350dpi。

(3).黑白场定标又称为白场/黑场的定标,或高调点与暗调点的定标,是指在保持细节不变时,将原稿的高调和暗调点分别对应于扫描图像输出信号的最大值和最小值。其中,高调点(白场)是指图像中需要复制再现出有层次变化的最高点,暗调点(黑场)是指图像中需要复制再现出有层次变化的最暗点。所以,黑场/白场定标就是要使原稿图像的白场和黑场分别对应扫描图像上最高的和最暗的色调值。因此,正确选点与设定白场/黑场是再现原稿色彩,层次的关键,直接影响图像阶调层次的再现,是有效进行色彩,层次调整的基础。(4).白场/黑场定标有三种方式:其一,是自动中性白场/黑场定标,它可以自动消除定标点区域的一定色偏,但仍保留该区域内的偏色状态。其二,是中性灰方式白场/黑场定标,它可以将定标点区域按中性灰平衡参数强行制作中性灰色,消除定标区域中的色偏。其三,是手动方式白场/黑场定标,它可以根据用户指令及意图来确定白场,黑场定标点各通道的定标值。

(5).反差系数:又称为Gamma值,是指黑种人名间调的斜率。反差系数的主要功能是通过调节曲线的斜率来调整图像的中间调。在扫描过程中,调节反差系数的作用是:其一,补偿原稿的曝光不足或曝光过量问题。其二,增强以暗调为主或以高调为主的原稿图像中的反差和细节。其三,当调整白场和黑场使图像伯反差平缓时,可通过调节反差系数提高其反差。一个具有平均色调特性的图像,其Gamma值的设置通常要求在1.5到1.6;对于以暗调为主的原稿,使用的Gamma值为1.8到1.9;以亮调为主的原稿使用的Gamma值为1.2到1.3。(6).色彩校正基本的色彩校正方法是:其一,以通道为基础的校色,即一个通道一个通道地使用色调曲线和直方图去校正色彩。其二,是调节色相饱和度。其三,是调节色平衡。7.软件分色参数及其设置

(1)基于印刷媒体输出的分色参数设置 a.印刷油墨色彩设定b.网点增益设定c.分色类型设定d.黑版阶调设定(黑版墨最限定的设置应根据图像黑版队调的变化,总墨量限定值及印刷条件等综合因素而设定)e.黑版墨量最大值设定期f.油墨总量设定g.底色增益设定。

胶印总墨量限定取决于印刷机型,纸张,油墨,橡皮布等因素,一般根据暗调区域的网点增大情况而定。若网点增大值大,总墨量设置应减小;反之,网点增大值小,则总墨量设置相应增大。(1)彩高档进口设备印刷,设备精度高,印刷网点增大值小,总墨量设置可大些。(2)采用气温垫橡皮布,包衬偏硬,印刷网点增大值小,总墨量设置值应偏大;若使用普通橡皮布,且包衬偏软,网点增大值较大,总墨量设置应偏小。(3)涂布纸因吸墨性好,表面平滑度高,印刷压力小,网点增大值小总墨量设置值一般为320%到期340%;4胶版纸表面较粗糙,吸墨性较差,印刷压力相对较大,则总墨量设置值在职300%左右。

第二节分色系统的基准设置

1.印刷媒体生产系统的分色基准设置:(1)扫描仪与数码相机的工作基准设定(2)照排机和CTP的工作基准的设定(3)打样设备的校准(4)晒版机校准

2.扫描仪需校正的变量主要包括高度,对比度,伽马值,白平衡。

对扫描仪校正与牲化的方法是:在测试状态下,首先扫描输入符合ISO IT8规范的透射(IT8.7/1)或反射(IT8.7/2)色标,随着色标附有一张含有色块色彩测量值文件的软盘,文件以文本格式存储,称为“IT8数据参考文件|。然后,使用相应的软件分辨扫描仪的彩色复制过程所使用的相关色彩空间,软件将扫描得到的黑种人鲺色标的原始数据进行分析比较后,分析出其彩色空间与标准彩色空间的对应关系。最后将此信息储存于电子文件中,生成“扫

描仪色彩特征文件”。

3.照排机和CTP控制的标准化在照排机或CTP经定标和线性化后,为保证扫描分色设定时的网点大小能精确转到分色片或印版上,还必须控制和标准化以下三项指标:(1)设备标准(2)质量标准(3)材料标准。

4.打样设备的校准:数码打样机的校准和模拟打样机的校准

建立打印机的特征文件的方法是:(1)保证打印机处在最佳工作状态,包括确定所用的打印纸张等。(2)用打印机打出一份标准色标的样张,进行自动校色。(3)用色度计或分光光度计测量IT8.7.3色标上的928个色度值。(4)将测得的数据输入到打印机特片文件生成软件中,特征文件生成软件比较分析原色标和输出色块的色度数据后,生成打印机新的特征文件。

模拟打样机的校准:(1)设备标准(2)材料标准(3)质量标准

5.晒版机校准要便晒版质量稳定,保证正确转移原版图像的阶调网点,必须加以控制和标准化以下三项指标:(1)设备标准(2)材料标准(3)质量标准

6.对显示器的校准可采用多种方法进行,主要有软件校准,色标校准,屏幕校准仪校准等。即Adobe Gamma校准软件采用ISO IT 8色标调校屏幕色和通过屏幕校准仪校准

第三节分色作业应用

1.原稿的分类(1)按原稿图像的阶调特征分:连续调原稿和文字线划原稿

(2)按原稿图像的光学特征分:反射原稿和透射原稿

(3)按原稿图像的色彩特征分:黑白原稿和彩色原稿

(4)按原稿信息的表现形式分:模拟原稿和数字原稿

2.分色工艺对原稿的质量要求应该具备下列几点要求:

(1)原稿的密度范围为0.3—2.5,高,中低调层次丰富

(2)画面色彩平衡,丰富,

(3)图像清晰度高具有较强的解像力

(4)彩色反转片对被摄物体的色相,饱和度和明度还原基本一致。

3.原稿质量分析原稿的质量直接影响图像分色的效果,因此,对原稿应注意下面五个方面的质量问题:

(1)原稿的密度范围(2)原稿的偏色性(3)原稿的层次(4)原稿的颗粒度和清晰度(5)原稿的放大倍率。

4.分色作业质量的评价

分色图像外观参数检查有以下内容。(1)图像成品尺寸(2)扫描控制参数(3)拼修参数(4)外观质量

分色图像内容质量检查主要包括层次,色彩和清晰度三方面。

(1)层次再现的检查主要检查参数是:a.图像高光记录网点大小。b.暗调记录网点大小。

C.黑版高,低调网点大小。

D.高,中,低调图像层次颁是否与原稿及复制要求一致。

E.合肥市高光处理是否准确。

(2)色彩再现检查色彩再现检查是检查Y,M,C三个色版网点百分比构成是否合适,主要内容有:A,灰平衡再现是否正确B,色彩校正效果

(3)分色片清晰度的检查主要检查分色片中图像轮廓边缘的清晰整齐程度,包括图像中细小线条的清晰程度,线条图形边缘轮廓清晰程度,以及图像细小的层次变化的清晰程度等几个方面。

注:由于时间的原因,该电子稿做的不够详细和完全,若有时间可以自己修改

赵飞崔玉冬严荣张显总结

利用红蓝分色原理制作三维图片及三维视频

实验二 一、问题描述 根据人眼三维视觉形成的原理,利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频。 二、问题分析 三维图像: 步骤: 1.利用手机/相机等摄像设备,拍摄大小相同的左眼图与右眼图 2.利用OpenCV读入左眼图与右眼图,假设左眼图像第i个像素颜色向量为(R1_i,G1_i,B1_i); 右眼图像第i个像素颜色为(R2_i,G2_i,B2_i),则合成后的立体图像第i个像素为(R1_i,G2_i,B2_i);利用OpenCV显示并保存合成后的图像 3.利用红蓝眼镜观察立体效果是否明显,如果不明显,请重复1~2 难点: 在拍摄左眼图与右眼图时有技巧:由于人的两眼间存在一个不足 5 厘米的间距,因此在盯住同一景物时,两个眼球的角度并不相同。因此我们的拍摄也必须模拟这一原理,对同一景物拍摄两张照片,而且拍摄时需要略微变换一下拍摄角度(这个角度很小,约5~10 度)。其次为了达到更好的合成效果,目标最好选择一些前背景比较分明的景物,如果能用单反拍摄出背景虚化的照片就更好。

三维视频: 利用拍摄图片的方法拍摄左眼视频与右眼视频,然后利用OpenCV读取左眼与右眼视频中的每一帧图像,利用上述方法合成三维图像,并利用OpenCV保存成.avi格式的视频。 难点:如何保持左眼视频与右眼视频在时间上的同步 三、详细设计(从算法到程序) 1.主模块设计 三维图片: #include"iostream" #include"cmath" using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat left = imread("211.jpg");//加载图片

抗凝血酶Ⅲ测定试剂盒(发色底物法)产品技术要求meichuang

抗凝血酶Ⅲ测定试剂盒(发色底物法) 适用范围:本产品用于体外定量测定人血浆中抗凝血酶III的活性。 1.1产品型号:产品为冻干型和液体型,试剂规格如下: 2.性能指标 2.1外观 .产品外包装应完整,无破损,标识、标签清晰; .冻干型:凝血酶试剂、发色底物为白色冻干品,复溶后为清晰无色液体,缓冲液为无色透明液体。 .液体型:凝血酶试剂、发色底物为无色液体,缓冲液为无色透明液体。 2.2装量(液体) 液体试剂的装量应不低于产品标示量。 2.3残留水分(冻干型) 凝血酶试剂、发色底物的含水量应≤3%。 2.4准确性

用试剂盒测试定值血浆,测量结果与定值血浆标示值相对偏差应≤±10%。 2.5 重复性 用正常值血浆重复测定的结果变异系数(CV%)均应≤6%。 用异常值血浆重复测定的结果变异系数(CV%)均应≤8%。 2.6批间差 用3个不同批号的试剂测试正常值血浆,所得结果的批间差应≤10%。 2.7瓶间差(冻干型) 用正常值血浆测试的瓶间变异系数(CV)应≤8%。 2.8 线性 线性范围为30%~150%,相关系数r≥0.98 2.9稳定性 a)冻干型制剂复溶稳定性:复溶后样品在2-8℃条件下,保存24小时,取该样品检测外观、准确性、重复性应符合2.1、2.4、2.5的要求。 b)液体制剂效期稳定性:在2-8℃条件有效期为12个月。取到效期后的样品检测外观、准确性、重复性,线性应符合2.1、2.4、2.5、2.8的要求。 c)冻干型制剂效期稳定性:在2-8℃条件有效期为12个月。取到效期后的样品检测外观、残留水分、准确性、重复性,瓶间差、线性应符合2.1、2.3、2.4、2.5、2.7、2.8的要求。

印刷基础理论-四色及网点介绍

印刷基础理论-四色及网点介绍为 什么要讲印刷呢?不精通后工序又怎么做好前工序,这道理不用多讲. 四色印刷: 只要R+G+B三色按比例相撞能生成何止千万色.哪为什么要黑色呢?对,R.G.B比例相等时就能产生黑色,但是要三种油墨才能生成一种色,从经济角度看是行不通的.而实际上在设计的过程中黑色的运用是非常之多,这其实就是为什么要用四色印刷.还有一点:RGB生成的黑色与用油墨直接调配而得的黑色相比之后,前者有一种虚浮感,而后者就感觉较沉实. 1.有了四色原理大家就容易接受得多了.它相当于输出时的四张胶片,亦相当于PHOTOSHOP里面的channels 中 cyan,magenta,yellow,black(C,M,Y,K)四条通道.我们处理图像时对通道的修改,实际就是对胶片的改变. 2.网目\网点\网角\平网和挂网. 网目:每平方英寸,所放的网点数目,常用印刷品用175目,报纸用60目到100目不等,视纸质而定.特殊印刷有特殊的网目,视质地而定. 网点:分圆形.椭圆.菱形.方形.钻石形.调频网点等.上图就是由圆形网点组成的. 网角:最紧密相连的网点形成的直线与水平线的夹角角度.上图为45度 平网:整块胶片的网点都是有规律平均分布的且大小一样,有如一个平面,没有层次感.上图就是平网 挂网:网点大小不一样,网片有层次感,如下图网角为60度) 输出菲林前应该做些什么 一、文件的格式 现输出中心大部份采用方正栅格世纪RIP(pspnt)输出系统,及HQ510、以色列的赛天使、海德堡等照排输出系统。全都支持postscrit打印机描述文件。也就是后缀名为.ps的文件。 其它常见的可以直接RIP输出的文件格式有:s2、s72、ps2(方正书版)、EPS、TIF、PDF等。 目前较普遍使用的设计软件:photoshop、pagemaker、coreldraw、illustrator等,都可通过postscrip虚拟打印机生成一个PS文件或是PDF文件,而像方正书版、维思、飞腾等一些方正软件所生成的s2、ps2、ps文件,也可直接在方正世纪RIP输出,但其它输出系统就不支持。其它还有一些像word、wps2000等一些字处理软件,同样可以通过posts cript 虚拟打印机生成ps文件。实际上印前输出都要进行诸如拼版、加套准规线、裁切线等一些处理,而word、wps2000等软件在这方面可以说是无能为力,特别是彩色稿,一旦做好后,再去后期加工,将会带来极大的困难。所以,尽量选用pagemaker等一系列专业设计、排版软件。 二、图片的格式、精度。 现代胶印采用的都是柯式印刷(四色套印),也就是将彩色图片分成四色:青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(B)四色网点菲林,再晒成PS版,经过胶印机四次印刷,出来后就是彩色的印刷成品。 印刷用图片不同于平常计算机显示用图片,图片必须为CMYK模式,而不能采用RGB模示或是其它模式。输出时将图片转换为网点,也就是精度:dpi,印刷用图片理论上精度最小要达到300dpi/像素/英寸,而平时大家经常在电脑上看到的精美图片,在显示器上感觉非常漂亮,其实大多为72dpi的RGB模式图片,大多数都不能用于印刷。采用的图片不能以显示为准,不要因为图片经过acdsee或是其它软件看到挺精美,放大后也很精美就认为可以作为印刷用,一定要经过photoshop打开,用图像大小一项来确认其真正精度。 举例说:某图片分辩率为600*600dpi/像素/英寸,那么,它现在的尺寸就可放大至一倍以上使用也没有问题。如果分辨率为300*300dpi,那么它就只能缩小或是原大,不能再将其放大。如果图片分辨率为为72*72dpi/像素/英寸,那么必须将其尺寸缩小,(dpi精度相对会变大),直至分辩率变为300*300dpi,才可使用。(用此项功能时将photoshop内图像尺寸选项内 "重新定义像素"一项定为无。) 常见的图片格式有:TIF、JPG、PCD、PSD、PCX、EPS、GIF、BMP等,做稿时,TIF彩色、黑白位图,EPS矢量图或是JPG=

印前菲林分色详解

原稿→分色稿→出菲林→制版→印刷 流程描述 基础流程:原稿→分色稿→出菲林→制版→印刷。 题外话,好多人问学习平面设计有用吗?平面设计非常好,学它当然有用了,学好平面设计,必须要了解原稿→分色稿→出菲林→制版→印刷的流程才行! 一、原稿原稿就是我们要印刷的稿件,应该不用我多解释了。 我们知道,印刷通常提到“四色印刷”这个概念,是因为印刷品中的颜色都是由C、M、Y、K四种颜色所构成的。成千上万中不同的色彩都是由这几种色彩根据不同比例叠加、调配而成的。其调配原理同水彩、水粉等相同。 通常我们所接触的印刷品,如书籍杂志、宣传画等,是按照四色叠印而成的。也就是说,在印刷过程中,承印物(纸张)在印刷过程中经历了四次印刷,印刷一次黑色、一次品红色、一次青色、一次黄色。完毕后四种颜色叠合在一起,就构成了画面上的各种颜色。 二、分色 分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。 一般扫描图像为RGB模式,如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。如果图像色彩模式为RGB 或Lab,输出时有可能只有K(黑色)版上有网点,即RIP(RIP是用来把计算机图像数据解释为菲林需要的数据的,其所用的解释语言为PostScript。PostScript是一种编程语言,最适用于打印图象和文字,无论是在纸,胶片或非物质的CRT都可。用现今的行话讲,它是页面描述语言。它与1985年由Adobe推出。)解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。 在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB 模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。具体操作是执行Image/Mode/CMYK。这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。 我们这里理解的分色就是把原稿上的颜色分开,分成独立的青色、品红色、黄色、黑色。做到这一点并不难。当图2中的四种颜色印刷到纸张上时,就会实现图1中的效果,当然其间还有一些技术问题,主要有以下几个方面: 1、网点的定义:要了解网点的定义同时要先了解连续调和非连续调的概念。绘画作品或彩色照片都是用连续调表现画面浓淡层次的,即色彩浓的地方色素堆积得厚一些,色彩淡 的地方色素也相应薄一些。然而印刷品再现绘画作品或彩色照片,是用网目调来表现画面色彩的浓淡层次的,具体讲就是利用网点的大小表现画面每个微小部位色彩的浓淡。在印刷品上,通过放大镜,可以看到层次是由网点来表现的(如图3)地方网点大,色彩轻的地方网点小,(当然如果你看到是一片色彩而没有点子了,那就是实地,实地就是100%的网点,也就是说全部是墨。大小不等的网点组成了各种丰富的层次。网点的形状有各种各样、圆形、菱形、方形、梅花形等等,网点的大小是决定色调厚薄的关键因素,印刷中把网点的大小按“成数”计,即:有几成网点,也可以用百分比计。如五成网点就是50%的网点。另外,我们可以看到图3中的网点有一定角度,这个就是加网角度,加网角度也是一个很重要的概念,因为如果加网角度不合适、很容易出现龟纹,龟纹指的是在打样或印刷中由于阳图版的角度搭配不当所出现的一种不悦目的网纹图形。避免方法有: 1.品红、青、黑三块强色版之间的网屏角度差必须不小于30°、黄版设在90°; 2.有浅色版时,不得加深浅色版的墨色;

调色原理及方法

调色原理及方法 红、黄、蓝称为三原色。 纯色(也叫色相,基本色)加黑白可以得出明暗不同的颜色。 红+黄、黄+蓝、蓝+红,这三个大格,叫“二次色”。每一种二次色都就是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。也就就是说“红+黄”这一格的颜色,就等于“原色红”1份+“原色黄”1份。其她同理。 1、2、3、4、5、6这六个大格,叫“三次色”。三次色就是由相邻的两种二次色调合而成。也就就是说,格子“1”的颜色,就是由“原色红”+二次色“红+黄”格子里的颜色调出来的。其她同理。

一.这个图就就是原色以及它们的间色与复色~~ 那么到底什么就是原色~~不能用其它色混合而成的色彩叫原色~用原色却可以混合出其它的色彩~当然并不就是全部~~所以在大家的颜料里~原色的色彩就是必不可少的~~ 光也就是有三原色的~~分别就是朱红光~翠绿光~蓝紫光~~间色就是朱红光+ 翠绿光~得到黄光~~~ 翠绿光+ 蓝紫光~得到蓝光~~~蓝紫光+ 朱红光~得到紫红光~~它们的复色就是白光~~ 这些就就是原色~~ 二.原色之后~再简单的了解下色彩的三要素~~ 这个应该有很多吧友知道或听过~~ 色彩的三要素指的就就是色彩的色相~明度~与纯度~~ 之所以称它们为色彩的三要素就是因为所有的色彩都具有这三个特点~除了黑~白~灰~~

黑白灰我们称之为无彩色~~三个要素中它们只具有明度特点~~ 1、色相~简单说就就是色彩的相貌~~就是区别色彩的名称~~红~橙~黄~绿~ 蓝~紫~每个字都代表一类具体的色相~~它们之间的差别就属于色相差别~ 通过图片我们来了解由原色所调出的12色色相环与24色色相环~ 色相的混合练习可以帮助大家了解色彩调色的方法~~得到自己想要的色彩~~ 所以~如果有时间与精力大家也可以把上面两张图中的色彩调一调~~就当做就是色彩的调色练习吧~~ 2、明度~~ 明度指的就就是色彩的明暗程度~~也可以叫亮度或深浅度~~ 明度就是所有色彩都具有的属性~~ 改变一个色相的明度最直接的方法就就是加入黑或白~~ 黑~白~灰就代表着明度的等级标准~~所有色彩的明度都就是根据黑~白~灰的明

平版制版工艺中的分色技术

平版制版工艺中的分色技术 1 彩色桌面出版系统制版工艺 彩色桌面出版系统也称DTP系统,它所承担的任务是对需要复制的图像、文字和图形信息进行各种处理,并制成软片或印版。 彩色桌面出版系统是以计算机为主的一种快速有效的制版设备,主要由扫描仪(或电分机前端)、计算机、照排机三大部分组成。分色制版基本分为三个部分:图文信息输入、图文信息处理和图文信息输出。这里主要介绍图文信息的输入,即分色技术。 图文信息的采集主要有两种方式:一种是电子方式,如使用数码相机、摄像机拍摄原稿等,过去由于这些设备的精度低,所以其拍摄的原稿印刷上很少应用,但近几年来由于这些设备的不断改进完善,已越来越多地应用于制版分色领域;另一种方式是机械扫描方式,包括滚筒式扫描和平板式扫描。 平板式扫描仪多采用CCD作为光电转换器件,在采样精度、分辨率、阶调范围、暗调细节等方面都不如采用光电倍增管作为光电转换器件的滚筒扫描仪。高档的专业平板扫描仪虽与滚筒扫描仪有一定差距,但现在已发展到相当高的水平且价格比滚筒扫描仪便宜得多,可以胜任许多中高档产品的扫描制作,现在已被广泛采用。 滚筒扫描方式由于采样的精度高、阶调范围宽,能表现出暗调丰富的细微层次,所以是高档原稿扫描必不可少的设备。

2 分色的基本原理 运用色彩学原理我们知道所有的颜色都可以由色料三原色黄、品红、青按不同比例组合而成,也就是说从原理上讲,用理想的三原色色料可以再现任何颜色,但实际生产中这三种原色油墨的颜色再现能力是有限的,因此,有些原稿的颜色再现总有一定的误差,象较纯的蓝紫色就很难完整再现。 颜色可分为彩色和非彩色两大类,非彩色又称消色,是指白色、黑色、以及深浅不同的灰色,它们构成一个系列,由白到浅灰、中灰、再到深灰直到黑色,称为黑白系列。彩色是指黑白系列以外的各种颜色,即便是红色,也有浅红、暗红鲜艳之分。为了对各种颜色进行较为正确的分析和区别,国际上统一规定了鉴别色彩的三个属性,就是色相、明度、饱和度。色相又称色调,是颜色特征的物理量,用它鉴别不同颜色,每一种色相有对应的波长,是色彩相互区别的特性。明度又称亮度,分辨同一颜色的明暗差别。饱和度又称彩度,指彩色的纯度或鲜艳度,可见光谱中各单色光的饱和度最高。对于消色只有明度的区别,没有色相和饱和度。而对于每一个彩色来讲都具有这三属性。所以分色中正确掌握这三属性是极为重要的。 彩色图像的印刷复制是用黄(Y)、品红(M)、青(C)、黑(K)四色油墨叠印来完成的,因此对彩色图像需要进行色彩分解,即将原稿上丰富多彩的颜色分解成C、M、Y、K四个颜色,从而得到这四色印版,这样的过程称为分色。制版所做的是颜色的分解,印刷所做的

色彩匹配与色彩原理基本知识

“数字影视特效”本身是基于计算机的软硬件环境,运用计算机图形图像学原理和方法,将 多种源素材(包括实拍的画面和计算机生成的画面)混合成单一复合图像的处理过程。多种 源素材能否在色彩、运动、透视、素材锐度等方面达到真实统一将直接影响到影视作品的可 信性,尤其对于影视艺术的最重要表现元素——色彩——的处理,更加直接关乎影视艺术表 现的艺术性。因此对于任何一位数字影视特效制作者,无不深知色彩在整个影视特效制作环 节中的重要作用。 一、动画电影与数字影视特效中的色彩匹配与校正 数字影视特效中的色彩调整主要分为色彩匹配和色彩校正,两者既有区别又有联系,在 制作中有时又是相互叠合。因此对色彩匹配和色彩校正的探究,不仅对数字影视特效制作具 有指导作用,还将对影视艺术提供一种新的创作可能。 在数字电影色彩的运用和创作方面,现代的数字电影制作者有很多新的认识。北京电影 学院院长张会军教授在《电影摄影画面创作》中写道:“色彩的应用,实质是一种经验”。这种 强调个人的经历和感受对创作的影响,是毋容置疑的。一个经验丰富的摄影师对色彩的敏感度,色彩捕捉能力通常强于初学者。但当进入数字影像制作时代,这种理念将无法指导数字 化的影像后期制作。 数字影视制作中,相当多的问题需要数据化、需要量化,需要有明确的制作目的性,如 果仍旧单纯套用经验进行制作,不仅很难达到作品的预期艺术性,同时还消耗了大量的时间 和金钱。 数字影像的另一主要表现形式数字动画电影的色彩匹配与校正与数字影视特效又有很大 的不同,动画电影的色彩处理更为突出色彩夸张及色彩造型。因此,本文在进行数字色彩匹 配和校正方法研究的同时,更是想激发影视色彩处理的更多可能。 二、色彩处理原理及色彩检测 人们对色彩是如此地敏感,计算机的色彩处理能力也越来越强,并早已实现了千万色的 色彩再现,那么在影视创作中,如何在人眼的色彩感知范围内使计算机处理的色彩得到最大 程度的艺术表现,对数字色彩处理有极其重要的指导意义。因此在探讨数字色彩匹配和色彩 校正之前,我们先来了解一下人眼识别色彩的基本规律,以及计算机对色彩处理及检验的基 本原理。 1.人眼对色彩识别的一般规律 从原理上讲,单一波长的电磁辐射所发出的可见光称为谱色光或单色光。人眼对此感觉 到的是一种单纯、鲜艳的颜色,可称为谱色或单色。但在自然界中,人眼所看到的各种光源 发射出的可见光都不是谱色光,他们是由连续光谱或是线状光谱构成的,它们所发出的光线 称为复合光。 无论谱色光(单色光)或复合光,都基于亮度、色调、饱和度三个参量得以描述。 亮度表示彩色光对人眼刺激的强弱,与进入人眼的色光所包含的能量有关。光源的发光 强度越高和彩色物体表面的光谱反射率越高,物体的亮度越高。 一

印刷四分色模式

印刷四分色模式 印刷四分色标准 印刷四分色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用绘画的三原色原理,用四种颜色混合迭加形成各种复杂的颜色,四种标准颜色是: ?C:Cyan =青色,在英文的翻译里是名词‘青绿色’。 ?M:Magenta =品红色,又称为‘洋红色’。 ?Y:Yellow =黄色。 ?K:Black =黑色,为了避免与RGB的Blue蓝色混淆而改称K。 品红加黄色会形成红色;品红色加青色形成蓝色;青色加黄色形成绿色;理论上只用上述三种颜色相加就可以形成黑色,但实际印刷时三种颜色的相加只能形成一种深灰色或深褐色(因为油墨里含有杂质的缘故);另外三层颜色也不容易立即干燥,所以不利于快速印刷;再来三层印刷需要非常精确的套印;用黑色替代三层颜色也可以大大节省成本,所以采取四种颜色的配色方法。 印刷时用黑色作为标定套版位置的颜色,所以也叫做定位(Key)套版的颜色。用黑色代替其他颜色的量不尽相同,取决于采取不同的印刷技术、纸张和黑色油墨的质量。由于印刷和电脑的屏幕显示,使用的是不同的色彩模式,电脑一般用三原色光模式,所以在电脑屏幕上看到的图像色调和印刷出来的有一些差别。 颜色模式的转换 这种转换实际并不总是完全一致的,例如从三原色光模式可以转换成印刷模式,印刷品仍然可以再转换成三原色光模式显示。但一件印刷模式的图片转换成三原色光模式显示,再转换成印刷模式就会造成色彩的畸变,两件印刷品的颜色会有区别。所以如果商业应用需要颜色非常精确时,不要使用转换的方法。 印刷四分色模式向三原色光模式转换时,需要经过一个中间三分色模式的变化,将黑色版的因素去掉。 从四分色向三原光转换 转换成三分色 然后再转换成三原色光

原稿-分色稿-出菲林-制版-印刷

稿-分色稿-出菲林-制版-印刷 流程描述 基础流程:原稿-分色稿-出菲林-制版-印刷。 一、原稿原稿就是我们要印刷的稿件,应该不用我多解释了。 我们知道,印刷通常提到“四色印刷”这个概念,是因为印刷品中的颜色都是由C、M、Y、K四种颜色所构成的。成千上万中不同的色彩都是由这几种色彩根据不同比例叠加、调配而成的。其调配原理同水彩、水粉等相同。 通常我们所接触的印刷品,如书籍杂志、宣传画等,是按照四色叠印而成的。也就是说,在印刷过程中,承印物(纸张)在印刷过程中经历了四次印刷,印刷一次黑色、一次品红色、一次青色、一次黄色。完毕后四种颜色叠合在一起,就构成了画面上的各种颜色。 二、分色 分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。 一般扫描图像为RGB模式,如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。如果图像色彩模式为RGB 或Lab,输出时有可能只有K(黑色)版上有网点,即RIP(RIP 是用来把计算机图像数据解释为菲林需要的数据的,其所用的解释语言为PostScript。PostScript是一种编程语言,最适用于打印图象和文

字,无论是在纸,胶片或非物质的CRT都可。用现今的行话讲,它是页面描述语言。它与1985年由Adobe推出。)解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。 在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB 模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。具体操作是执行Image/Mode/CMYK。这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。 我们这里理解的分色就是把原稿上的颜色分开,分成独立的青色、品红色、黄色、黑色。做到这一点并不难。当图2中的四种颜色印刷到纸张上时,就会实现图1中的效果,当然其间还有一些技术问题,主要有以下几个方面: 1、网点的定义:要了解网点的定义同时要先了解连续调和非连续调的概念。绘画作品或彩色照片都是用连续调表现画面浓淡层次的,即色彩浓的地方色素堆积得厚一些,色彩淡的地方色素也相应薄一些。然而印刷品再现绘画作品或彩色照片,是用网目调来表现画面色彩的浓淡层次的,具体讲就是利用网点的大小表现画面每个微小部位色彩的浓淡。在印刷品上,通过放大镜,可以看到层次是由网点来表现的(如图3)地方网点大,色彩轻的地方网点小,(当然如果你看到是一片色彩而没有点子了,那就是实地,实地就是100%的网点,也就是说全部是墨。大小不等的网点组成了各种丰富的层次。网点的形状有各种各样、圆形、菱形、方形、梅花形等等,网点的大小是决

数字测图原理与方法

数字测图原理与方法 一、比例尺的概念及比例尺的分类。 比例尺:图上长度与相应的实地水平长度之比,称为该图的比例尺。 比例尺的分类 ①小比例尺:1:25 万、1:50 万、1:100 万 ②中比例尺:1:2.5 万、1:5 万、1:10 万 ③大比例尺:1:500、1:1000、1:2000、1:5000、1:1 万 二、白纸测图与数字测图的基本概念。 (1)白纸测图:传统的地形测量是利用测量仪器对地球表面局部区域内的各种地物、地 貌(总称地形)的空间位置和几何形状进行测定,以一定的比例尺并按图式符号绘 制在图纸上,即通常所称的白纸测图。 (2)数字测图:广义地讲,生产数字地图的方法和过程就是数字测图。数字测图实质上 是一种全解析机助测图方法。它以计算机为核心,在相关输入输出设备的支持下, 对地形空间数据进行采集、存贮、处理、输出和管理。 三、什么是大比例尺数字地图? 贮存在数据载体(磁带、磁盘或光盘)上的数字形式的大比例尺地图。 四、大比例尺数字地图的特点。 (1)以数字形式表示地图的内容。 (2)具有良好的现势性。 (3)以数字形式贮存的1:1 的数字地图,不受比例尺和图幅的限制。 (4)具有较高的位置精度且精度均匀。 (5)为与空间位置有关的信息系统提供基础数据。 (6)地图的建立需要较大的费用和较长的时间。 (7)读写需要相应的软硬件的支持。 五、数字测图技术特点。 (1)精度高 (2)自动化程度高、劳动强度小 (3)更新方便、快捷 (4)便于保存与管理 (5)便于应用 (6)易于发布和实现远程传输 六、数字测图系统的工作过程及作业模式。 数字测图(digital surveying and mapping,简称DSM)系统是以计算机为核心, 在外连输入输出设备硬、软件的支持下,对地形空间数据进行采集、输入、成图、绘 图、输出、管理的测绘系统。 大比例尺数字测图分为三个阶段:数据采集、数据处理和地图数据的输出。广义地理解数字测图系统:采集地形数据输入计算机,由机内的成图软件进行处理、 成图、显示,经过编辑修改,生成符合国标的地形图,并控制数控绘图仪出图。 七、数字测图的数据采集方式有哪几种?

网点的原理特征和应用

网点的原理、特征和应用 网点的原理、特征和应用。以下内容适用于胶印印刷,部分内容也可作为其他类型印刷的参考,在以后具体讲到印刷类型时,会再做逐一阐释。由于本系列文章为针对设计、分色输出人员的教程,并非印刷专业讨论,对一些原理和算法只略做解释,并不深入探讨。 在常规印刷中,网点是构成印刷图像的基本印刷单元,印刷品上由这种图像单元与空白的对比,达到再现连续调的效果。 印刷品的图文信息及色彩明暗是在印刷过程中通过大小不同的网点相互间叠加产生各种不同色相和不同明度的变化而组成的。这种由网点形成的图文在印刷上称为“网屏”,网屏原本是照相制版中用的一种加网用的一种传统意义上的“屏”,使用时,将网屏装在感光片的前面或上面,用以在拍摄时分割入射光线,在感光片上形成与原稿色彩浓淡相对应的大小不同的网点,常用的网屏早期为玻璃网屏,后来发展为接触网屏。现在新型电子分色机或彩色桌面出版系统,已无需网屏进行加网了。 调幅加网方法中,照相制版是采用传统的网屏器材加网,电子分色机使用的挂网方式一般是德国Hell公司开发的IS(Irrational Tangent Screening)网点技术(无理化正切网点)和RT(Rational Tangent Screening)网点技术(有理化正切网点)。彩色桌面出版系统中采用的是PostScript加网技术。 网点是印刷工艺中最基本的元素。加网的级数总有一定限制,在图像的层次变化上不能像连续调图像一样实现无级变化,故称加网图像为半色调图像。 网点是印刷复制过程的基础,是构成图文的最基本的单位,网点的作用主要有: 1)在印刷效果上担负着色相、明度和饱和度的任务; 2)是感脂斥水的最小单位,是图像传递的基本元素; 3)在颜色合成中是图像颜色、层次和轮廓的组织者。 一、网点的大小 传统的半色调图像(一般是由相对于调频网来说的调幅网点形成的)是通过大小不同、距离(网点中心间距)相等的网点规则排列起来,在视觉上形成连续的感觉,达到复制目的。其中,规则排列的网点都是由中心向外扩散,因此由网点排列而成的网线数目决定了单个网点面积的大小。 网点大小是由网点的覆盖率决定的,也称着墨率。习惯上用“成”作为衡量单位,比如10%覆盖率的网点就称为“一成网点”、覆盖率50%的网点称为“五成网点”,0%覆盖率(即没有网点)称为“绝网”,覆盖率100%的网点称为“实地”。 加网线数最初是根据网屏上面的线的数量来定义的,网线数越多,精细度越高。常见的加网线数有80lpi,100lpi,120lpi,133lpi,150lpi,175lpi,200lpi。即每平方英寸内的网线数量。由此也可以计算出每平方英寸内的网点数量,即等于网线数的平方。 下面通过一个例子计算一下网点实际点子的大小,假设单个网点所占空间的面积为S,具体该网点点子的面积为M,加网线数为L,网点覆盖率为n%,则: M=S×n%=2.54cm×2.54cm/(L×L)×n% 该公式得出的面积单位为平方厘米。 如,五成的200线的网点的点子大小为: 2.54×2.54/(200×200)×0.5=0.000080645cm2=0.0080645mm2 即网点直径约为0.09mm

印刷分色一本原理

原创: 印刷分色 文字文字 ]1 印刷 1 网屏 CMYK每种颜色的油墨在印刷时,表现为一系列大小不一的点。每一颜色的点按一定的角度来排列,就可在视觉上产生出所有可印刷的颜色。在印刷上把每一种颜色的点的排列称为网屏。 2 网线频率网屏是每种颜色的点,按一定角度的排列。则单位长度上的排列线数就是网频。网线频率是每英吋内的线数。 2 颜色模式 1 RGB 模式 是加法模式。RGB三色相等的情况下为灰色。大部分可见光都通过RGB的色域范围中得到。 2 CMYK 模式 是减法模式。CMY 与RGB为互补色。由于CMY 在实际中不能形成黑色,所以需外添黑色,而成CMYK。 CMYK 模式的色域范围较RGB模式为小,所以它的颜色远不如RGB 来得鲜艳。 3 专色 专色是在印刷过程中,用的一种颜料,只印刷一次的颜色。它可以是CMYK色域中的颜色,也可是色域外的颜色。 在以下情况下可使用专色: (1)在单色或双色印刷任务中为了节约经费。 (2)在设计或印刷徽标或其它需要精确配色的图形时。 (3)印刷特殊颜色的油墨,例如金属色、荧光色或珠光色等。 3 颜色管理 1 从下拉式菜单中选择显示器。 2 从打印机下拉式菜单中选取打印机。 3 从引擎下拉式菜单中选取颜色管理系统CMS。 4 从预期方式菜单中有下列选择: (1)感性的(图象) (2)饱和的(图象) (3)相对比色 (4)绝对比色 5 如想要打印出屏幕上的色彩,可选上“在屏幕上模拟打印颜色” 的选项。 4 文档信息 文档信息中包含了对象、颜色、字体等很重要的印刷信息。在文档交付印刷前,先把文档信息保存,再用任何文本编辑器查看和打印后,与文档一起交给印刷商。 5 分色 在印刷机上印制彩色文档,首先须分解为CMYK原色以及任何要应用的专色。这过程称为分色。 1 PostScript印刷机描述文件(PPD) 该文件包含了关于输出设备的有关信息,包括可使用的页面尺寸、分辨率、可使用的网频及网屏的角度等信息。 出血 出血是指溢出在印刷边框或裁剪标记和修剪标记外面的作品量。 出血的默认量是18磅。设置的出血量可从0 - 72 磅。 2 分色 如没有专色的情况下,会分成CMYK 四色来印刷,当有了专色,选取“转换到过程色”的选框,则会把专色转化为CMYK四色来处理。否则会进行五次印刷。 3 设置网频

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色

颜色模型 颜色模型简介 RGB颜色模型 RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。 CMYK颜色模型 CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业9印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYKo CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中, 必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。 Lab颜色模型 Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于4976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L), a和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。 HSI颜色模型 HSI (Hue-Saturation-lntensity(Lightness),HSI 或HSL)颜色模型用H、S、I 三参

彩色印刷设计基本知识

彩色印刷设计基本知识 2009-10-03 13:33:56| 分类:专业|字号订阅 1、制版时,原稿要分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色,其分色原理是什么? 答:彩色画稿或彩色照片,其画面上的颜色数有成千上万种。若要把这成千上万种颜色一色色地印刷,几乎是不可能的。印刷上采用的是四色印刷的方法。即先将原稿进行色分解,分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色色版,然后印刷时再进行色的合成。所谓"分色"就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将原稿分解为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图像的负片、再行加网,构成网点负片,最后拷贝、晒成各色印版。这是最早的照相分色原理。 由于印刷技术的发展,现在我们可以通过印前扫描设备将原稿颜色分色、取样并转化成数字化信息,即利用同照相制版相同的方法将原稿颜色分解为红(R)、绿(G)、蓝(B)三色,并进行数字化,再用计算机通过数学计算把数字信息分解为青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色信息。 2、印前图像为什么要加网? 答:因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续调层次,图若放大看,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的。我们看到网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿图像一经加网以后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图像信息。网点越大,表现的颜色越深,层次越暗;网点越小,表现的颜色越浅,表示的层次越亮。每个网点占有的固定空间位置大小是由加网线数决定的,例如,加网点目数为150lpi,则在一英寸的长度或宽度上有150个网点。网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例如C50%代表的含义是网点大小占网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的"实地",0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这块地方就没有油墨被印上。显然挂网目数越大,网点所占空间位置越小,能描述的层次就越多,越细腻。事实上,原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方法被再现出来的。 3、什么是印刷色? 答:印刷色就是由不同的C、M、Y和K的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。在印刷原色时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,这些网点 由半色调网屏生成的,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。调整色版上网点的大小和间距就能形成其它的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色是分开的,只是相很近,由于我们眼睛的分辨能力有一定的限制,所以分辨不出来。我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。 Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色,且若用Y、M、C来产生黑色会出现局部油墨过多问题。 4、彩色桌面出版系统的设备有哪些?软件有哪些?

电脑印刷试题与答案解析

电脑印刷设计试题 填空题 1. 在PS中制作版面时应加入出血的尺寸出血为()。 2.开本是表示书刊大小的术语,其大小的参照物是全开纸张的大小,而目前我国印刷厂所采用的全开纸张正度规格为() 2.开本是表示书刊大小的术语,其大小的参照物是全开纸张的大小,而目前我国印刷厂所采用的全开纸张大度规格为() 3. 440*590为大度()开 4.电脑图形设计中软件CoreLDRAW 主要进行的是“图形”的编辑处理,而()软件主要进行的是“图象”编辑 5。印刷原理是()通过胶皮来印刷到纸张上的 6. 在报纸电子分色工艺中,最为适宜的网目线数为() 7.金色的数值为() 8.M=100 Y=100 色彩为() 9.纸张的大小我们常用()来表示 10.CMYK中Y代表()色 二、单项选择题 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1。一般的彩色印刷品(胶印),在菲林输出时以每英寸______dpi左右的输出分辨率为最适宜。() A.100 B.200 C.300 D.400 2.在印刷色彩的标注中,CMYK分别代表了______四种颜色的油墨。() A.青、黑、品红、黄 B.品红、蓝、黄、黑 C.青、品红、黄、黑 D.品红、蓝、黑、黄 3.目前我国印刷厂采用的全张纸规格大都为() A.830×1168mm B.768×1024mm C.787×1092mm D.787×1024mm 4.电脑创意系统包括输入部分和()

A.输出部分 B.扫描仪 C.处理部分 D.激光照排机 5.在印刷中,一般图片出菲林时最为适宜的加网线数为() A.200线 B.133线 C.175线 D.150线 6.在报纸电子分色工艺中,最为适宜的网目线数为() A.150线 B.133线 C.85线 D.200线 7.在印刷品中,图片是由大小不同的点所组成,这种点的工艺形式被称之为__________,是印刷设计最基本的元素之一。() A.网点 B.网版 C.网目 D.网纹 8.印刷原理是油墨通过()来印刷到纸张上的 A胶皮B 晒版C电脑D材料 9.不能用于图像输入的设备是() A.数码相机 B.扫描仪 C.电子分色机 D.打印机 10.在电脑上的图像通过()后晒版才能拿去印刷 A发片B发排C打样D复膜 11.调幅网点再现印刷品图像浓淡层次依赖于单位面积内() A.网点数目 B.网点颜色 C.网点大小 D.网点形状 12.色彩渐变,制版称之为__________,就是在指定的面积里,体现有规律的,由深至浅的印刷效果。() A.化网 B.挂网

印刷中的分色、挂网

为保证印刷后正文在裁剪和折叠以后,页面能按正确的顺序排列,还应注意拼版的顺序: 在装订成册时,要在书籍的天头,地角和书口各切去3mm的毛边 如题,印刷中的挂网50%是什么意思?在photoshop和coreldraw中怎样将这个数值表现出来? 你好,我是从事印前制作的,你的这个问题我来回答挂网50%,顾名思义印刷中的颜色是由无数的网点组合而成,一个专色中有100%的挂网称为实地,也就是说100%充满了此专色的网点那么50%的挂网,意思就印刷品该专色平均布满50%的网点 那么在软件中,我们怎么来体现挂网的具体分布数值呢?如果是真要做印刷制版的话,主要用通道表现如果是只是做设计或效果的话,要求就没那么严格,除了通道,用图层也可以 那么我把具体做法说一下,cmyk是印刷色,当然还可以加其他专色,我以专色品红为例,那么挂网50%的品红可以在拾色器中在品红一栏中设置为50,填充到图层中还有一种在图层直接填充100的品红,然后再调节图层的透明度为50%,这样也可以而通道挂网比较复杂些,每个通道代表每种颜色,同上所述,除了cmyk模式中cmyk四个通道外还可以有其他的专色通道,那么通道中的挂网比,是由专黑色体现出来,因此我们我们单选通道中的品红通道,然后填充50%的黑色,那么在图像中显示也就是50%品红 希望我的回答对你有实质性的帮助 问题补充,你显然没有认真的看我上面所写的制作方法,我们先在通道中新建一个(c13 m20 y65 k70)的专色通道,然后根据上面所述,通道是有黑色k来表现的,那么挂网50%的(c13 m20 y65 k70),只要在专色该通道中,填充50的黑k就可以了专色通道具体设置我附加一个图给你看看,应该会比较好理解 一般说网时,所用色为纯色比如黑网就是黑色不是百分百而是30%或50%之 类的在coreldraw中你填充一个圆为50%黑:选中圆,c:0 y:0 m:0 k:50 选中该圆时,状态栏处有显 示:一个油漆桶色块(黑色)50%黑(即为网值) 同样,在photoshop中做同样操作,其数值在信息栏(窗口-信息或者直 接按f8)中显示:c:0%m:0%y:0%k:50%注意:在信息栏里看时将鼠标

印刷工艺

印刷工艺 1.什么是印刷设计? 答:印刷设计是印刷品的设计,是美术设计人员在印刷技术和印刷工艺的基本规律统筹下进行的平面美术设计。印刷品最基本的排版和布局,可以说是最初意义上的印刷设计。 2.印刷本由中国古代劳动人民发明,而现代印刷设计却首先出现在欧洲。 第一章 1. 公元868年我国雕版印刷的《金刚经》问世。 2. 公元1090年是我国宋代印刷发展的高峰期。 3. 雕版印刷是最早的印刷方式。属于凸版印刷。 4. 公元1440年德国人约翰-谷登堡把木刻活字改良成铅铸活字,发明了木制印刷机。 5. 公元1450年法人登纳把木制印刷机改为铁制。 6. 公元1460年意大利人非尼古拉发明了雕刻金属凹版印刷法。 7. 公元1905年路贝尔发明了间接印刷方式的平版印刷机。 8. 印刷有哪几个要素? 答:原稿承印材料油墨印版印刷设备。 9. 原稿:是整个制版,印刷工艺中的依据。直接关系到印刷品的艺术效果和复制还原效果。印刷原稿一般分为文字原稿、绘画原稿、摄影原稿、包装原稿、广告设计原稿、装帧设计原稿、实物原稿和彩稿与黑稿八类。 10. 印版:供印刷用的原版(或称模版),是原稿与印刷品在印刷过程中的重要媒介物。印版因着墨和不着墨部分的结构形式不同而分为平板、凸版、凹版、孔版(滤过板)四类。 11. 承印材料:在印刷中承载图文油墨的材料。 12. 什么是凸版印刷? 答:凸版印刷简称凸印,俗称铅印,历史最久。是直接加压的印刷方法。印版上的图文均为反象。图文部分凸出,空白部分凹下。 13. 什么是凹版印刷? 答:图文部分低于印版表面的空白部分。凹版印刷主要利用油墨的半透明和凹痕的深浅来反映原稿的明暗层次。凹版印刷分为雕刻凹版和照相凹版。 14. 什么是平版印刷? 答:其印版上的图文和空白两部分几乎在同一平面上。利用水油相斥的原理,印纹部分涂一层富有油脂的油膜。非印纹部分吸收适当的水分。印版上油墨后,空

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