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【盘点】日本后宫动画制作公司及后宫动画 Top18

【盘点】日本后宫动画制作公司及后宫动画 Top18
【盘点】日本后宫动画制作公司及后宫动画 Top18

第一位:京都动画。

公司介绍:公司全称:株式会社京都アニメーション(京都动画,Kyoto Animation),昵称为“京アニ”(京阿尼)。

公司成立於1981年。1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。2003年开始独立制作动画。

目前社长是八田英明。除总部设立於京都府外,在东京都也有一个办公室。

对于社员的福利相当不错。拥有社员宿舍及动画学校。

旗下拥有关系企业AnimationDo。公司除了动画制作之外,还进行广告、名片与贺年卡的设计工作。

制作的动画作品经常以现实的风景或人物的动作为基础仔细描绘,再加上对于改编作品的处理以尽量忠实呈现原作风味为最高指导原则的态度,使得不少以原作迷为中心的观众给予高度评价。另外根据合作声优(杉田智和与小野大辅等人)的证言,该公司制作的动画在配音阶段几乎已经是完成品(相对于其他公司通常是线稿动画),显示了该公司对于制作时程与品质的彻底要求。也因此在国内外爱好者之间建立口碑。

比较有名的作品有《AIR》、《惊爆危机校园篇》、《惊爆危机The Second Raid》、《凉宫春日的忧郁》、《Kanon》第2作、《幸运☆星》、《CLANNAD》。

后宫动画:独立制作:全金属狂潮校园篇,AIR电视版(这个不是后宫,但大家超推荐),全金属狂潮TSR The Second Raid,凉宫春日的忧郁,Kanon(第二部BS-i版),CLANNAD,CLANNAD ~ after story。

参与制作:天地无用!TV版

个人评价:神作真的太多太多了,这些作品基本上都是神作,感慨中……这也是他为什么排第一的原因吧。希望以后他还能制作出更多的神作,他的排名你可能觉得不服,但看了这么多的好作品你还是支持他一下了吧。随便一提的是,除了后宫外轻音少女超越化物语的超高销售量,足以表现出该公司的霸主地位。老大加油啊,期待你的又一部神作。别辜负我让你排第一啊!

第2位:AIC

公司简介:因为内容老被和谐,所以请大家去百度百科看看详细的吧。

后宫作品:天地无用系列;异世界的圣机师物语,,我的女神,乱马,异世界的圣机师物语,神魂合体,女生万岁,请别忧伤了二之宫君,心跳回忆,明日的与一,神隐之狼,祝福的钟声,圣诞之吻,迷途猫,玩伴猫耳娘(由AIC PLUS+部门制作),我的妹妹不可能那么可爱(由AIC Build制作),天降之物。

个人评价:后宫作品的数量已经超多了,由其是今年太多了,这么多的后宫作不愧是后宫作的鼻祖啊。可惜的是他走上了GONZO的老路,虽然他被收购了,但AIC的高管对外宣称就算被收购也不会降低作画标准和制作水平。这也让我们松了一口气,后宫鼻祖可不能这样就完了,希望他今年制造的后宫多多不是昙花一现。继续加油啊,你不是一个人战斗,我们还在支持你。

PS:不好意思,各位虽然本人参与过该百度词条的编辑,内容比较那个,没能多说点。大家可以百度百科看看详细的。

139楼第3位:J.C.STAFF

公司介绍:

J.C. Staff 是一家日本动画制作公司,创立于1986年1月。其社名是(Japan Creative Staff)的简称。J.C.STAFF刚成立的10年中,大多制作的是耗资巨大作画要求高的剧场版以及OVA 动画,如《特搜战车队》、《亚尔斯兰战记》以及《魔剑美神》的剧场版等。直到1997年,J.C.STAFF才真正开始制作自己的TV动画,而这部作品,便是成为OTAKU经典之一的《少女革命》,剧情本身自不必说,J.C.STAFF高质量的作画更是锦上添花。之后的《魔术士奥芬》和《魔法战士李维》等都有不错的表现。

跨入新世纪后,凭借着新技术的应用,J.C.STAFF又陆续制作出多部优秀动画,如《阿兹漫画大王》、《青出于蓝》、《高机动幻想》、《RODTV》、《真月谭月姬》等。近年来的《灼眼的夏娜》以及从始至终都一直保持作画质量和造型的《蜂蜜与四叶草》,都出自J.C.STAFF的精心制作。对于一个动画公司来说,能持之以恒,而不是在起大落,也许才是优势所在吧。

自从J.C.STAFF成立以来,它难得地一直保持着平均水准以上的制作质量,这在如今的日本制作公司中是相当难得的,所以也可以看出从大公司分化出来的会社,在管理和经营方面也受益不少,而且也一直能保持着稳定的人才资源——如现在J.C.STAFF比较强势的摄影部门,就是从《少女革命》时代培养出来的队伍。也许对于一个动画公司来说,能持之以恒,不会大起大落,才是优势所在吧。

后宫作品:青出于蓝系列,真月谭月姬,爱的魔法,我们的仙境(冷门作,个人看完后还行),灼眼的夏娜系列,零之使魔系列,旋风管家,君吻,魔法禁书目录,龙与虎,大神与七位伙伴(PS:这个好像已经不是了,到了最后一集才出现一个喜欢主角的,希望第2季向后宫向发展)

个人评价:他会告诉稳定这两个字怎么写。这个公司出品的后宫作数量不是问题,质量来说让介绍帖称之为神作的多之又多,如灼眼的夏娜,零之使魔,龙与虎。零之使魔是一季不如一季,这也是我为什么没把他再排前一点的原因,一表我那小小的愤怒。今年他的作品很多很多,希望质量不要出现问题出是啊。还有他的稳定可能是暂时的,今年的作品这么多,资金不会有问题吧,希望他不要走GONZO的老路,只求数量不求质量的坏习惯。还是默默为他加油吧,再多出点点神作吧,一段时间不见新神作了。

第4位:XEBEC

公司简介:XEBEC(日文:株式会社ジーベック),由Production I.G完全持股。比起IG、京都和Madhouse这些知名公司,Xebec对很多人来说也许是一个相当陌生的词。但一提到『机动战舰』、『Love Hina』,还有最近的『苍穹之巨神』,相信都是大家耳熟能详的知名作品。Xebec——原意是大航海时代的小型三桅帆船,大概是对那个时代的向往,日本有不少工业公司都叫这个名字。而动画界的这艘小帆船,根据一个未经证实的八卦,则是因“穷则思变”而起。高田裕三的漫画『碧奇魂』的OV A版(1994年)是“苇Production”和著名的IG 共同制作,当时的苇Production内部十分混乱,已有离意的制片下地志直拉着同事佐藤彻和羽原信义,在颇有实力的音像出版公司KingRecord加IG的策反下,投奔了IG并成立了其下属的子公司Xebec。之所以没有合入IG,据说是想让Xebec专门做TV动画,而IG则专心于做剧场版动画。

Xebec在日本许许多多的制作会社中是一个相当特别的存在:一些原创的大背景动画往往能出经典(『机动战舰』和『苍穹之巨神』),但在制作一些偏娱乐性质的改编动画时,却又总是没法圆满(『Love Hina』和『魔法老师』等)。也许在其中有一些公司自己的“性格”所在吧。IG的石川光久社长有一句对Xebec未经证实的评价:“Xebec在赛璐珞时代的作品质量比现在的高,而一般的都是反过来”。而一些日本的动画迷们,对Xebec的描述更是耐人寻

味:在他们眼里,Xebec就像是“(Sunrise+Gainax)/2”——既有Sunrise一些流行化的趋势,又有Gainax一些Otaku的气质,但两边都差了点火候。在Xebec的身上,也许更能体现日本动画产业繁荣背后的艰辛吧。

后宫动画:纯情房东俏房客,魔法老师,To love 出包王女,管家后宫学园,MM一族(10月新番),预定2011年腹黑妹妹控兄记

个人评价:要说后宫动画他算是真正的老资历了,纯情房东俏房客后宫的开山之作,后宫泛滥全因为他,所以我对该公司充满了期待,他也没让我们失望的啊,今年的To love RU,管家后宫学园都是后宫力作了。可惜的是他每年的作品不算多,后宫作基本少不了的。继续加油啊,还想要更多更多的。我永远支持这个公司XEBEC。

第5位:studio DEEN

公司评价:studio DEEN作为一个制作公司值得称道的是尊重原创。此公司所做动画的人设皆与原话相差不大,并且画面制作良好,深入人心。1975年3月14日成立的studio DEEN (全称:株式会社studio DEEN,中文译作:鹏迪恩工作室股份有限公司)从事动画的企划和制作、绘画、完成、 3 D 、摄影、编辑。

从早年的《机动**》、《福星小子》,到大热的《浪客剑心》和《逮捕令》,而前几年的《寒蝉鸣泣之时解》、《Fate/Stay Night》、《鬼眼狂刀》等作品使得studio DEEN的品牌深入人心。其最新的作品《薄樱鬼碧血录》更延续了《薄樱鬼新选组奇谭》的大热,在日本和中国都积累了较高的人气

如果用一个词来形容studio DEEN的话,那就是“扎实而善于尝鲜”,不为大环境所动,剑道的在自己喜欢的多种题材进行稳定发挥和不断进步,是studio DEEN的一大特质,在2010年是其大放异彩的一年。

后宫作品:鼠辈怪盗(作者很强大),今天开始做魔王,极乐天师系列(又名不要撒娇哦),光明之泪X风寒蝉悲鸣时系列,学生会的一己之见,今年热播的有薄樱鬼,滑头鬼之孙。个人评价:这个公司的后宫作真今年真的会很火很火,越来越火,但不少作品的评价还没出来,还希望他能再接再厉。这个公司综合起来可以排名更高更高的,因为不少都是新作,新人还是先让让老人吧。

第6位:Madhouse

公司简介:1972年10月,丸山正雄、出崎统、林太郎、川尻善昭等人,在公司(旧)…虫制作公司?出现经营危机下于成立了…Madhouse?,首任社长为おおだ靖夫。

70年代,随着内部成员参与东映动画的电视动画制作,出崎统与杉野昭夫的组合也成为…TMS?(东京Movie新社)动画制作的核心人物。

80年代,出崎统与杉野昭夫退出Madhouse另外成立…あんなぶる?;丸山正雄就任社长,开始主要以林太郎监督、角川书店制作的剧场版动画及OV A作品。

90年代,从89年的柔道英雌开始,正式展开自己的电视动画作品。98年推出浅香守生监督的库洛魔法使后,其制作水平让原本主要制作OV A与剧场版的Madhouse更广为人知。2000年以后持续制作多元动画,除了知名导演川尻善昭和今敏等人的电影外,也经手黑客任务动画外传等高艺术性的作品,或是富娱乐性的银河天使等

Madhouse(株式会社マッドハウス)是日本一家动画制作公司,主要业务为动画相关企画、制作及著作权管理。

后宫作品:人型电脑天使心(伪后宫),草莓100% ,彩云国物语(逆后宫),怪物王女,CHAOS HEAD,蔷薇少女,学园默示录。

个人评价:这个公司历史悠久,真的老不死……,很多公司都面临危机跨了什么的,这个居然可以去投资别的动画公司,可是该公司实力不一般啊,最近几年没什么后宫作,但今年的新作学园默示录一出就让我们眼前一亮。只是不亮剑,一亮剑必杀敌。希望以后该公司能多出些后宫向的作品,弥补这几年的空缺。势力代表一切,这也是他为什么比较靠前的原因咯,再说人家也是老字号了。

第7位:ZEXCS

公司简介:ZEXCS(日文全名:有限会社ゼクシズ)是一家以动画制作和数码设计为主的日本公司,创立於1998年11月23日。找不到其他资料了就这样吧,我的个人评价会补上些的。

后宫作品:初音岛,H2O赤砂印记,钢壳都市雷吉欧斯,爱情泡泡糖,我家有个狐仙大人,魔法学院MA,猫耳属性,传说中勇者的传说(7月新番直播中),FORTUNE ARTERIAL~赤色约定,猫耳属性。

个人评价:感觉这个公司就是为生产后宫作而活着的,想必这么多的后宫作你都有看过吧。但有一个问题就是我们很容易把他和另一个公司XEBEC(后面会介绍)搞混。我来教你们一个方法区别吧,在他们的名字里都有XE两个字。因为XEBEC先成立,这个后成立,如果XEBEC是XE社的话,后面建的ZEXCS就是贼(Z)XE社咯。排名有点靠后,还是那句话前面就留给那些快挂或没挂的老家伙们吧。

第8位:GONZO

公司简介:GONZO创立是在1992年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司很大方地掏出300万日元注册了这个公司,而自己则名正言顺地成为了这个独资会社的社长。他们接到的第一件工作是为MTV《ROCKET DIVE》制作一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《POWERED》和《加米拉》的电脑制作这一点来看,GONZO在此时已颇受各界重视了。包办《POWERED》、《加米拉》设计的前田真宏和友爱通口真嗣开始显现出很强的能力,从而确定了在GONZO 里不可动摇的地位。

2008年,财务危机爆发,通期清账亏损超过34亿日元,GONZO被日本股市列为百大危险上市企业第66名,虽然在这段期间历经削减外聘人力、集团内部重组,甚至变卖关系企业股份以换取紧急资金等积极措施,可这一连串的努力仍然无法立竿见影。2009年2月13日,GONZO宣布将陆续把约聘员工裁员近3/4,仅剩下约30名外聘来维持整个动画部门的运作;5天之后的2月18日更是宣布了将在4月1日解散集团旗下的子公司GONZO,并将其吸收合并入母公司,并将母公司GDH更名为“株式会社GONZO(GONZOK.K.)”的消息;时间推到4月1日,与财务危机奋战两个月的GONZO正式重组,同日变卖了手中全部所持54.56%的GONZORosso股份,割裂旗下游戏部门以示破釜沉舟之决心;可惜毕竟一木难支,在经历如此惨痛的牺牲之后,GONZO由于没有能够在3月31日前改善其财政状况,终于,在6月30日,日经股市的主管机关——东京证券交易所公告GONZO股票市值为负值,宣布其在东京证券交易所中停牌,并最终勒令于7月30日宣告摘牌。摘牌之后的GONZO虽然依然是一家动画制作公司,但是毕竟已经朝不如夕了。

GONZO今次摘牌,虽然已在多数人的意料之中,不过当正式公告下来之刻,多少还是令人感到遗憾。只希望重组之后的崭新GONZO能够再度奋起,挽回动画迷、投资人的信心与支持。

后宫作品:龙鸣,风之圣痕,濑户之花嫁,十字架与吸血鬼,S.A特优生,

个人评价:日本知名的动画制作公司,以动画高产量闻名于世,同时其公司有着制作的动画

都是前半部分制作水平很高但是到了完结时就出现画质崩坏,减少原作剧情,莫名其妙的将故事结束完结等一系列恶习,所以又被世称为“烂尾社”。但谁又不能说量不能带来质的飞跃呢?我对他们的作品是大大的爱,只是最近几年被收购后基本没什么作品出了。对他只能是一种回忆了,像十字架与吸血鬼,风之圣痕等佳作的续集还在等待,但现在看来是不太可能了。

第9位:Feel.

公司简介:成立时间2002年12月14日,总部地点东京都小金井市梶野町五丁目10番1号FMビル3F 。是以动画的企划?制作为主要营业事项的日本企业。

后宫动画:初音岛系列,少女爱上大姐姐,蓝兰岛漂流记,亲吻姐姐,缘之空(10月新番,热播中)

个人评价:该公司感觉主要以后宫作为主,而且个个都是精品。缘之空更是在热播中让其漫画和游戏销售量猛增,可见更公司的功底之强。它的排名确实有点靠后,但我想把前面的排名留给那些我们美好回忆却基本挂掉的公司们,让他们能留在我们的记忆中。

第10位:SHAFT

公司简介:1987年的“梦から、さめない”是该社的首部自主制作作品,1995年的“十二生肖爆烈战士”则是首部自社企划、主制作的电视系列。以2000年“飞跃巅峰”的DVD再次发售时作为影像特典收录的短片作品的制作为开始,2001年至2005年间以共同名义与GAINAX 合作制作动画。2004年,公司创始人若尾博司卸任,久保田光俊就任执行董事。在董事交替的同时,整顿了撮影部门,制作方式也转向数码化,,两季(1季=3个月)的作品都由新上任的久保田光亲自督阵。同时,自“月咏”开始,新房昭之、尾石达也、大沼心等人开始参与制作,之后更做出了“嬉皮笑园”、“绝望先生”等大量使用数字技术、且包含很多“小捏他(小ネタ,小故事、小恶搞之意)”的独特作品。

后宫动画:再见!绝望先生,月咏,化物语,吸血鬼同盟,ef - a tale of memories。参与过:爱的魔法,这丑陋又美丽的世界,妹妹公主等等。

个人评价:该公司的后宫作真的很强大,看看化物语的火爆销售量你就明白了。ef - a tale of memories更是被评为神作。只是因为本人对他们的作品不太感冒,所以让他的排名低了点,但我还是让他进前10了。

第11位:GAINAX

公司简介:日本动画的制作公司,于1984年12月24日成立,其最著名的作品为《新世纪福音战士》。GAINAX以它颠覆传统的动画类型和实验动画而闻名,另外因为组成份子兴趣的关系在公司的作品中往往有大量的戏仿或致敬。同时,GAINAX亦因为一些著名动画的预算问题而声名狼藉,有时甚至会以限制动画格数来紧缩预算。虽然直至《新世纪福音战士》之前,GAINAX只拍摄原创故事的作品,但近年也开始对漫画作品改编为动画,例如《他与她的事情》与《魔力女管家》等。GAINAX亦经常在其作品中引用经典动画的典故,并因此被人称为“御宅公司”。

后宫动画:魔力女管家,我的主人爱作怪,这丑陋又美丽的世界,花丸幼稚园,参与过灼眼的夏娜的制作。

个人评价:这个公司很强大,但在后宫作上的功力来说相对缺乏点。不做这几部后宫作还是很不错的啊,感觉这几部作品都有突破下限的感觉,你觉得呢?个人把他排在这个位置还是合理的。

第12位:seven arcs

公司简介:SEVEN ARCS(日文全名:株式会社セブン?アークス),是一家日本动画制作公司,创立于2002年5月31日,坐落于东京中野区,其社名是Kabushiki kaisha Sebun Aakusu 的简称。这家公司原本是一家叫Arcturus(大角星)日本动画制作公司旗下制作XX向OV As 的分公司,之后在2002年5月其目标是制作TV动画的SEVEN?ARCS开始建立。但在SEVEN?ARCS在建立之初仍然以制作XX向OV As为主,直到2004年才制作了第一个TV 动画《魔法少女奈叶》。

后宫动画:犬神(伪后宫,更像是男配角熏得后宫),机巧魔神,白色相簿,鹦鹉女神。

个人评价:因为百度的这个词条是本人编辑,所以多的多了一点。该公司的后宫作不算少,而且质量也不是问题。这几部作品相信都给大家留下了很深的印象吧,由其是白色相簿的男主还是四大人渣之一。只是因为每年的作品不多,主要是因为经营XX向OV A的关系吧。而且喜欢调人胃口,想想鹦鹉女神第2季你等了多久吧。所以我把这个公司排后了。

第13位:GoHands

公司简介:该公司是08年新门的一家公司,该公司的理念是:生产的只有一个工作一年,一个内部生产。第一个作品是公主恋人,之后再接再厉制作了不少好的作品,如妄想学生会等。现在被我们逐步关注起来。

后宫动画:公主恋人,妄想学生会,参与过圣剑锻造师的制作。

个人评价:该公司的资料真的太难找到了,个人对他们的作品也是大爱。但后宫作的数量也是个问题,所以该公司的排名相对有点靠后。

第14位:A-1 Pictures

公司简介:2005年,日本索尼音乐旗下Aniplex希望更有效发展动画制作业务,决意成立一间稳定和高品质的公司,A-1 Pictures就此正式成立。由於有Aniplex的大量资金和周边媒体业务支持,A-1 Pictures发展较其他动画公司顺利。

后宫动画:神剃,迷糊餐厅。

个人评价:该公司的这两作人气很不错,这两作的好评要知道可不一般啊。但后宫作的数量太少了,导致他的排名比较靠后一点。希望该公司以后加油多一些后宫作关注度也会相应增加不少的啊。

第15位:STUDIO COMET

公司介绍:是一个动画制作公司总部设在东京,日本。It was established January 21, 1986.它成立86年1月21日。

后宫作品:参与或制作过校园迷糊大王,浪漫追星社,凉风

个人评价:虽然这个公司的作品个人大爱,但是要找这个公司的资料相对比较难。个人推测该公司受人关注的程度不太高,所以他的排名也没怎么高。

第16位:manglobe于2002年由SUNRISE制作人小林真一郎,河内山隆创立,协助制作过《蔷薇少女》,《天元突破》等作品,目前出品动画有三部,该公司标新立异的坚持艰辛的原创动画道路,三部作品均被概括为“美女公路动画”,理解就是:“有美女,有旅行,以旅行为主的动画内容。”

后宫动画:只有神知道的世界(正在播放中10新番),参与过蔷薇少女,以及圣剑锻造师的制作。

第17位:Hal Film Maker

公司简介:Hal Film Maker股份有限公司(株式会社ハルフィルムメーカー,公司地址:〒167-0043 东京都杉并区上荻一丁目10番6号)是日本曾经存在的非上市动画企划&制作公司。成立于1993年8月11日,2009年7月1日与同属TYO旗下的动画公司YUMETA合并为TYO Animations。

后宫作品:钢铁新娘,扑杀天使,参与过B型H系的制作。

个人评价:实际上钢铁新娘,B型H系在日本人气还是不错的,但因为在本吧内的介绍帖内评分不高,所以他们的制作公司排名比较靠后咯。

第18位:Studio Pierrot(日名:ぴえろ)在1979年成立,为日本制作人气动画片集。至今,Studio Pierrot制作了七十九套动画。

后宫作品:美鸟伴身边(美鸟日记)、麻辣教师GTO。

个人评语:因为只有两部后宫动画,但因为美鸟日记给我印象深刻。所以还是勉强让这家公司上榜吧,如果你还没有看过美鸟日记话,建议去看看吧。这部作品给我们带来的感动不只一点点。

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日本动画片制作过程

、策划 、制作经费 、动画前期一:脚本 、动画前期二:导演的工作 、动画前期三:分镜图和副导的工作 、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 、动画中期一:构图,原画和原画指导 、动画中期二:动画师 、动画中期三:着色上色人员 、动画中期四:特效及特效人员 、动画中期五:摄影及摄影效果 、动画后期一:剪接 、动画后期二:音响:配音及声优 、动画后期三:音响:音乐,效果音及合成 、试映,宣传,行销 第一回:制前作业第一步的前一步 普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢? 制前的前面是「策划」(日文:策划段阶) 「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文, , 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。 另外一种是动画公司旗下的导演(英文,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。 交涉成功或策划通过后 让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。 动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是或)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*)没有市场价值,那么那企划不会再见天日。 相较于原案,原作(*)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。

1 世间最邪恶的动漫

1 世间最邪恶的动漫-机械女仆 简评:日本ACG的未来就是机械女仆的未来!引领日本未来邪恶之风的动漫当之无愧!内幕:为了确认这个“最”字重新看了三个OP 元素:所有人物类杀必死+其他杀必死n多 原创元素:婴儿装等 邪恶主要来源:突破极限的邪恶百分比! 特殊看点:整个OP 邪恶度:95 邪恶等级:S+ 2 宅男们公认的最强魔法-爱的魔法 简评:后宫就应有后宫的风格,一种引领后宫未来发展的风格 内幕:3天看通后2夜睡不着上瘾了.. 元素:除几种极罕见的杀必死外所有杀必死 原创元素:位置杀必死等 邪恶主要来源:丰富的万恶杀必死 特殊看点:OP歌词 邪恶度:90 邪恶等级:S 3 最强的邪恶暴雷-我的狐仙女友 简评:日本脑残级邪恶的无内容冤孽物!最后还留个未完结的冤孽 内幕:相比无比邪恶的前期后期淡如白开水只看漫画给个“最”也无妨 但动画的画风实在没人气加上温泉凉了就没意思了.. 邪恶图超多好不容易找到张正常点的.. 元素:不多很新颖 原创元素:无双爱棋等 邪恶主要来源:某狐拌某狼 特殊看点:有吗? 听说有H版 邪恶度:前期95 后期71 邪恶等级:前期S 后期A- 4 王道的无条件后宫-SHUFFLE!/三界恋曲 简评:无边无际的邪恶在妒忌间爆发后崩坏再爆发.. 内幕:没结局的剧情该说无聊还是邪恶还是无聊?脱原来这么简单恩真简单.. 好怨元素:单偏差完美人设+诸多杀必死 原创元素:特殊物件? 邪恶主要来源:实力超群的后宫团体 特殊看点:OV A[几P了?] 邪恶度:79 OV A:87 邪恶等级:S- OV A:S 5 最强最邪的-吸血鬼与十字架/十字架与吸血鬼 简评:后宫精神再现很黄很暴力! 内幕:两个名字都可.. 元素:吸血鬼、十字架等... 原创元素:玩偶等 邪恶主要来源:力压群雄(自己YY去)

世界十大医药公司使命及核心价值观2013版

雅培使命:对生命的承诺 拜耳使命:科技创造美好生活 强生的使命:因爱而生 百时美施贵宝使命:“研发并提供创新药物,帮助患者战胜严重疾病。” 赛诺菲安万特的愿景:成为全球领先的多元人医药健康事业,以患者的需求为本,传播健康。 拜耳使命:科技创造美好生活 辉瑞的核心价值:不但体现了我们的信念和企业文化,也折射出辉瑞和辉瑞人永恒不变的特质。 礼来公司的使命:让全世界人民生活得更长久, 更健康, 更有活力! 核心价值观:追求卓越,诚信至上,以人为本” 默克(默沙东)的使命: “我们应当永远铭记,药物是为人类而生产,不是为追求利润而制造的。只要我们坚守这一信念,利润必将随之而来。仅仅发明了一种新药,并非已经大功告成,我们还要探索有效途径,使默沙东的最佳科研成果,能够造福于全人类。”Slogan:默沙东, 健康是福我们致力于提高人类的健康水平,改善大众的生活质量,不断开发新的药品以防治疾病。 阿斯利康中国我们的使命: 改善健康状况是当今世界所面临的最严峻的挑战之一。作为一家全球性的生物制药企业,阿斯利康在治疗某些世界上最严重疾病的创新性药物的发现、研发、制造及商业化运作过程中做出了卓越的贡献。 阿斯利康中国使命: *在我们优先专注的治疗领域内,开发、提供和销售高品质的创新药物。 *我们决心以高度的责任感来开展我们的业务,加强对中国的长期承诺,成为首选合作伙伴。 阿斯利康(中国)的愿景: *成为中国领先的制药公司 *作为一家成功的、信誉良好并值得尊重的制药公司,以传递革新,从而满足中国制药领域迫切的医药需求。 *树立领先地位,做到最好 医药企业 雇主——制药和非制药 管理和领导团队——制药和非制药 核心价值观: *尊重个人,鼓励多样性

动漫知识大全

动漫知识大全 动漫体裁: SF:SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EV A H动漫:黄色动漫。 后宫:一个男主角或者女主角被N个MM或者GG围绕的动画题材。 其余的少女、少年、青年、OL作品等相信大家从字面也可以理解了。 GK模型:“GK”的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONL Y ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK 以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。 Cosplay:Cosplay这个字来自英文“Costume Play”的缩写,名词。其动词为“cos”,而玩cosplay 的人则称为“cosplayer”。译为“角色扮演”。Cospl-ay源自日本,最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演ACG的角色,这些我们通称“看版娘”或“看版男”。后来越来越多人喜欢Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范围之内,乐队成员,电影人物,偶像。而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现。 动漫10大中毒现象及动漫术语补导 正太痴迷症 高发人群:18~25岁的女性 发病症状: ̄_ ̄患有此种病症的人群(多数为女性)在发作时将充分展示出近乎无限母性特征,习惯对她们眼中“可爱”的正太所做出在正常人类看来几乎另人发指,噩梦般的蹂躏(而身为始作俑者的她们看来则是无限的爱抚)。某呆旁白: ̄_ ̄总之这是一个很恐怖邪恶漫画的病发症,想当年,呆呆还是个很可爱的小龙时,就因为被电软论坛的众女误认正太致使呆呆在三年内再也没有踏足那里半步。 名词解释:正太(Shota) 所谓正太就是特指年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切(代表人物江户川柯南)。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。 关于正太的起源日本动漫业界普遍的说法是源自是漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。 罗丽爱恋症 高发人群:18~25的猥亵男子 发病症状:所谓有阴就必有阳,既然有了喊着正太,跑来跑去的正太痴迷症,自然也就有着满脑袋幻想着可爱妹妹的罗丽爱恋狂。 如果说喜欢正太的行径还让人容忍的话,那罗丽们的追求者们在病状爆发时几乎就只能用颤

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.doczj.com/doc/d78040728.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

种业市场状况与未来竞争趋势

中国种业市场状况与未来竞争趋势 “民以食为天”,粮食是人们赖以生存的基础。对于中国这样一个人口众多的传统农业大国而言,当国民的温饱还没有解决的时候、当社会尚处于商品短缺的时期,甚或在国家缺乏强大的经济实力并对世界的稳定格局怀有担忧的时候,粮食的生产和流通是要受到严格管制的。作为粮食产业链上游关键链条的种业,其市场更是一直被政府所重视。 四、五年前的中国种业市场基本由各级当地政府所属的国有种业公司、农科所、良种场、农技站等控制,即由政府来承担种子的研发、试验示范、生产、销售及管理的功能,非国有性质的企业不允许进入该行业。整个行业是全封闭的,即生产的品种、数量、价格及销售的区域全由政府来定,基本不存在市场竞争。 连续多年的粮食丰收,中国二十多年的改革开放取得的巨大经济成就使得国家抗风险的能力大大增强,再加上为了更好的融入全球经济大舞台而加入WTO,种业的对外开放也已在WTO保护期最后期限的脚步声下变得刻不容缓。为了抢在国外的种业大鳄入侵前提高国内种业企业的整体竞争力和加快行业的市场化发展水平,国家采取了先对内资企业全面开放的方略,并于2000年专门颁布实施了《种子法》,以规范和促进行业的发展。

一、种业市场现状: 1、中国种业市场规模目前为220亿元,年平均增长速度在5%左右。其中水稻约55亿元、玉米50亿元、棉花15亿元、瓜菜和花卉68亿元及其他品种30亿元。水稻和玉米种子的市场规模较大,品种数量相对有限,且已开始实施《植物新品种保护条例》;瓜菜和花卉市场总规模虽然较大,但行业进入壁垒很低,品种种类繁多且未能有效实施植物品种保护。从以上状况可看出,目前水稻和玉米种子的市场更适合产业化经营,即通过市场化的竞争,企业的市场份额集中度容易得到提高,企业可实行规模化经营。故本文仅针对水稻和玉米种子市场做相关分析。 2、种子法颁布实施几年来种业所发生的变化可谓是“沧海桑田”。当时行业的平均毛利率在30%以上,丰厚的利润引得各路资本纷纷杀入,国有的、集体的、民营的、外资的。2002年时国内约有2700家形态各异的种业公司,共同分割着这块蛋糕,平均每家销量不过800万元,行业集中度极低!经过近1~2年残酷的竞争和市场化的洗礼,目前真正存活的种业公司不过1600家左右,原先大部分的国有种业公司由于体制、资金实力等方方面面的问题,一旦失去了篱笆强的保护后已纷纷垮台和倒闭。而国外种业巨头迫于WTO尚剩下的一年多保护期的限制不能直接进入,但即便如此也早已虎视眈眈,提前做起了市场进入的准备。 3、随着市场的重新洗牌,一批具有战略眼光、有资金优势、拥

全球医药公司排名

全球500强医药企业介绍 就业信息2009-03-06 22:44 阅读653 评论0 字号:大大中中小小全球500强医药企业介绍 1、Pfizer辉瑞公司——是目前全球第一大医药企业,拥有150多年历史的以研发为基础的跨国制药公司。2000年6月,辉瑞和华纳*兰伯特公司合并,2003年4月,辉瑞公司对法玛西亚进行并购。新辉瑞是一家拥有空前规模、广泛的产品治疗领域和产品系列的全球药业巨头。公司的创新产品行销全球150多个国家和地区。辉瑞制药有限公司拥有世界上最先进的生产设施和检测技术,辉瑞在中国的各个项目累计投资总额超过5亿美元。新的辉瑞公司目前在中国上市了40多种创新医药产品。这些相互补充的产品组合在心血管科、内分泌科、神经科、感染性疾病、关节炎和炎症、泌尿科、眼科和肿瘤科治疗领域占据主导地位。大连辉瑞制药有限公司是由美国辉瑞公司与大连制药厂于1989年合资建成的大型现代化制药企业。目前,在中国上市的产品包括:先锋必、舒普深、希舒美,大扶康,络活喜、左洛复、瑞易宁、万艾可、西乐葆、立普妥等。 2、GSK葛兰素史克公司——是目前全球第二大医药企业,最大的疫苗供应商和全球500强企业。在中国拥有2000多名员工,销售遍布60几个城市。葛兰素史克还为中国的医药和保健事业作出贡献。1998年6月,公司向中国卫生部捐款1百万美元,用于肝炎的治疗和预防方面的普及和医学教育。还从1997年起资助中华医学会中青年肝病科研奖,旨在鼓励在中国开展肝病防治方面的临床研究,并帮助患者增强与疾病作斗争的信心。 其主要产品有用于抗感染的康泰克、镇痛的芬必得、乙肝治疗的贺普丁,抗生素复达欣、西力欣,治疗糖尿病的文迪雅,及防治哮喘及季节性鼻炎的定量吸入剂系列,以及疫苗系列。 3、阿斯利康公司——是由前瑞典阿斯特拉公司和前英国捷利康公司于1999年合并而成的世界第四大制药公司。凭借强大的研发后盾,致力于研制、开发、生产和营销优越的产品,在心血管、消化、麻醉、肿瘤、呼吸五大领域处于世界领先地位。总部位于英国伦敦,研发总部位于瑞典,在全球设有11个研发中心、31个生产基地,产品销售覆盖100多个国家和地区,公司雇员超过5万人。1999年销售额高达177.91亿美元。2004年公司销售额超过214亿美元,在心血管、消化、呼吸、麻醉、肿瘤和中枢神经领域处于领先地位。阿斯利康被列入道琼斯可持续发展指数(全球)以及显示企业良好社会责任度的富时社会责任指数(FTSE4Good Index)。 世界500强之一的阿斯利康在中国投资一亿美元建厂,显示了对中国市场的信心。总部位于上海,在中国**的19个主要城市设有办事处;位于江苏省无锡市的生产基地于2001年正式投产,阿斯利康临床研究中心于2002年在上海挂牌成立。阿斯利康制药有限公司在中国现有1500余名员工,分布在生产、销售、市场推广、临床研究等领域。 目前,公司在中国上市的主要产品有:佐米格、捷赐瑞、洛赛克、博利康尼、恩纳、波依定等。 4、强生公司——世界500强企业,强生公司的名字是高质量及可信赖的代名词。名列全美50家最大的企业之一,同时也被列入全世界阵容最为强大的药品制造商之一。成立于1886年,今天,强生公司在全球55个国家和地区,设有170多家分公司和230个办事机构,在世界54个国家设有200家子公司,全球共有员工112,000多名,产品畅销全球175个国家。被〈商业周刊〉评为2001年度全美最佳经营业绩的上市公司,2002年度全美50家表现最杰出公司榜首,2002年度全美“最佳声誉公司”,2003年被〈财富〉杂志评为全美最受赞赏公司之第5位。 强生公司在华子公司有:上海强生有限公司、西安杨森制药有限公司、上海强生制药有限公司、强生(中国)医疗器械有限公司、强生视力健商贸有限公司。 5、默沙东公司——是一家国际上居于领先地位的药品研制与营销的跨国集团公司,1999年公司全球销售额达327亿美元;公司曾15年被《财富》杂志评为全美十大最受推崇的公司之一;在1999年8月的美国《商业周刊》全球1000家公司排名榜上,公司名列第12位并且市场价值已超过1,598亿美元。公司

动画知识:日本动画制作过程涉及项目解释

动画知识:日本动画制作过程涉及项目解释 日本大部份的动画制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro进行计算机上色及颜色指定(事实上 任何绘图软件都可以用来做动画上色工具)。目前使用RETAS!pro的业者占八成以上。其原 因是东映动画这历史悠久的动画制作大厂率先使用那套软件建立系统,进而许多制作公司都 向他看齐。数字化后的上色作业的确省了很多的经费及人力。 1. 什么是“导演”?导演英文是Director,即中文常见的导演。导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、 相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 2. 什么是“剧场版动画电影”?“剧场版动画电影”是为了在电影院播放而制作的动画。这类作品的制作成本与投资、人力都高于电视版动画,画工也极 尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。 通常一部剧场版动画是90分钟左右。 3. 什么是“导演助理”或者“副导演”? 在拍片过程中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以需要导演助理,顺着导演的 意图,将剧本文字语言转换为镜头画片语言,全程掌控影片的制作类似西方电影或舞台剧的“场面调度”。这份工作一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导 演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为”Co-director”. 也有人译为”Assistant Director”或 “Executive Director”。 4. 动画总监(Animation Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么? 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必 须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 5. 音响总监 (Audio Director)的工作是什么? 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。

日式动画制作

动画制作 日本的动画用的是手工绘画,一秒种用8张图。画这样的图有专业工具,他联合着电脑 软件,这个软件电脑上一般装不上,我下载这个软件半年了,没有装上。他需要物理网卡地 址和IP地址相互转换。其实他的流程很麻烦,需要的美术画工也很多。脚本制作是最初最 重要的。 下面是他的详细资料 ·制前工作 「脚本」 第一个也是最重要的步骤是「脚本」。所有的人物设计,机械设计和美术设计及导演均要 照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。负 责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作 家就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也 是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。 「导演的工作」 导演是整个动画制作群的领队。以下为导演们实际工作的大略内容 1、制前作业: * 和脚本作家及制作人敲定脚本 * 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿 * 制作分镜图(有时是副导演制作) 2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向 3、制后作业: * 和剪接师编辑影片 * 指导声优们及音响导演制作出理想的效果 * 影像及音效合成。 4、参予所有的宣传活动 「分镜图和副导的工作」 分镜图简单的来说是「以图像呈现的脚本」。画分镜图的时间*制作日程表的不同而有长 有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画 出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一 部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师*着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师) 通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多 兼副导的工作。 副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是N集的电视动画系列, 导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来 管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不 负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的 总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才 能正式分派工作给原画师进行制作。

中国十大动漫排行榜

中国十大动漫排行榜 1、秦时明月 中国动漫绝对精品,绝对的原创华丽的3D技术。丰富的剧情带 领着中国动漫走出了中国,来到了海外。 2、十万个冷笑话 《十万个冷笑话》是一部连载中的动漫,作者为寒舞,2010年6月28日起,漫画在有妖气(隶属于北京四月星空网络技术有限公司,乃盛大网络下属公司)上独家连载。作者原构想为以后画正式漫画前 作练习之用,至《葫芦篇》曾停止连载,从《世界末日篇》开始重 新连载,并人气急升。动画化于2012年7月11日开始在网络视频 网站连载播放,每月一集,每集约5分钟。 3、这不是DOTA 《这不是DOTA》讲述了三个小伙伴翘课去网吧打游戏,被泼辣 的女班长抓了个正着,回家路上拐去碟片店闲逛时,收到了美艳的 女老板娘递来的神秘游戏光盘,然后被吸到了一个可以自由上线下 线的三次元游戏空间的故事。然后呢?然后看了就知道了嘛! 该作最大的亮点倒不是穿越,而是浓浓的童年回忆。网吧团战的日子、唱片店、超土的中学校服、女班长、讲着各路方言的游戏玩家……相信每个观众都能在观看的时候拍桌子大喊一声:“好怀念!” 4、死灵编码 《死灵》是叶音一一直梦想完成的一部手机网络游戏作品,为此他付出了太多太多的心血……一天早晨,电话铃响,通宵完成个人

作品的叶音一艰难的拿起手机,电话那头是他的女朋友沐沐,语气显得颇为恼怒。原来,叶音一忙于完成那款称之为《死灵》的手机网络游戏,自然就忽略了沐沐。说好的约会,叶音一整整迟到了两个小时。刚挂断电话,叶音一又接到他朋友贴马打来的电话,贴马说昨晚就在叶音一家附近有人被怪物袭击,让他看电视新闻,注意安全。 叶音一打开电视,新闻播报着昨晚的怪异事件,受害人是名独身女性,身上被撕咬多处,左手被咬断不知去向。被害人手机无意间拍下了现场的照片,画面里的怪物竟然与《死灵》里面的怪物一模一样。游戏竟然在现实世界里发生了!是谁将《死灵》变成了现实?现实中出现的怪物简直与《死灵》里的怪物一模一样,游戏渐渐变成现实……尽管在叶音一在电话里一再地阻止沐沐过来,但是沐沐还是执意要过来。快到的时候,沐沐看到了一只小鬼窜了出来,正要大叫的时候,Nina出现制止了沐沐…… 5、尸兄 一次意外的自来水厂污染,打破了屌丝青年白小飞的平淡生活。面对前所未闻超强大尸兄,小飞毅然踏上了寻找女友的道路。但途中困难重重,身为普通人类的小飞渐渐力不从心。在注射了从网上购买的人体强化药剂后,自身潜能逐渐爆发,过五关斩六将,打败了各式各样的变异大尸兄。变异的源头幕后黑手也渐渐显露出了其锋利的獠牙…… 6、啦啦啦德玛西亚 《英雄联盟》3D微动画系列《啦啦啦德玛西亚》由曾经打造过魔兽世界大型连载动画片《联盟的勇士》的游戏视频动画工作室虚拟印象动画工作室制作。这是国内首部根据《英雄联盟》为游戏故事背景而制作的3D微动画系列剧。《啦啦啦德玛西亚》在剧本创意上征集了很多玩家的游戏乐趣片断,全剧制作首次采用了3D动作捕捉的技术,使得英雄模型的动作表现更加自然有趣,同时提高了渲

(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

摘要 本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。 【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏

ABSTRACT This procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider

全球十大种业公司排名&中国种业50强

全球十大种业公司排名&中国种业50强1. 杜邦(Dupout) 美国农化巨头,在世界500强排第47位,主要从事农业、医药等领域的生物技术产品研制和开发。1999年以77亿美元兼并了世界排名第一的种子公司-- 美国先锋种子公司,开始涉足种业,仍为世界第一大种子公司,2000年种子销售额为19.38亿美元,主要种子业务是玉米种子,约占全球杂交玉米种子市场的43%,其他种子业务有大豆、小麦、高粱、向日葵、紫花苜蓿等。 2. 孟山都(Momsanto) 美国农化公司,1998年兼并美国嘉吉公司国际种子业务,成为世界第二大种子公司,2000年种子销售额为16亿美元。主要种子业务是棉花、大豆、玉米种子。 3. 先正达(Syngenta) 1999年瑞士诺华公司与Anglo-Swedish AstraZeneca分别合并他们的农化业务而创建的新公司,是世界第三大种子公司,2000年种子销售额为9.58亿美元,主要种子业务为蔬菜种子。 4. 利马格兰(Limagrain) 法国农业合作组织,传统种子公司,是世界第四大种子公司和世界最大

的蔬菜种子公司,2000年的种子销售额为6.22亿美元。2000年与德过KWS公司共同兼并了美国大湖种子公司的玉米和大豆种子业务。 5. 圣尼斯(Seminis) 墨西哥最大的种子公司,世界第五大种子公司,主要种子业务是瓜果、蔬菜种子,战世界蔬菜种子市场的20%,2000年种子销售额为4.74 亿美元。 6. 埃德瓦塔(Advanta) 1996年由荷兰Royal VanderHave Group和英国Zeneca Seeds两个公司合并而成,世界第六大种子公司,主要种子业务是油菜、向日葵种子,2000年种子销售额为3.73亿美元。 7. 道化工(Dow) 美国化工公司,1998年收购Mycogen,2000年收购嘉吉公司在美国和加拿大的杂交种子业务,世界第七大种子公司,主要种子业务有玉米、高粱、大豆等种子。2000年种子销售额为3.5亿美元。 8. KWS AG公司 德国传统种子公司,世界第八大种子公司,2000年与法国的利马格兰种子公司一道收购了美国大湖种子公司在北美的玉米和大豆种子业务,2000年的种子销售额为3.32亿美元。

全球十大医疗器械公司的排行榜

全球十大医疗器械公司排行榜: 迈瑞(中国最大的医疗器械企业,医疗器械第一品牌) 西门子(世界品牌,全球最大的电气和电子公司之一,德国) 通用电气(GE) (世界品牌,世界上最大的多元化服务性公司) 东软(中国第一家上市的软件企业,医疗系统软研发领导品牌) 飞利浦PHILIPS (中国驰名商标,世界上最大的电子公司之一,荷兰品牌) 新华(中国名牌,中国医疗器械影响力品牌) 微创(高科技微创医疗产品影响力品牌) 强生Johnson (世界消费品,护理,医药和医疗器材等领域影响品牌) 美敦力Medtronic (世界领先的医疗产品公司,美国品牌) 洁瑞(中国驰名商标,中国名牌) 知名医疗器械品牌: 世界知名医疗器械品牌:美敦力Medtronic,西门子SIEMENS,通用电气,飞利浦,强生,百斯,欧姆龙OMRON 中国知名医疗器械品牌:深圳迈瑞,沈阳东软,山东新华,上海微创,北京京精,上海德尔格,北京源德,威海威高,美高仪MEIGAOYI(北京),航天长峰(北京),北京迈特利,天惠华(北京),苏州碧迪,泰尔茂杭州,苏州楼氏,淄博山川,浙江双鸽,江西洪达,合信医疗 全球50强医疗器械公司排行榜: 迈瑞(中国最大的医疗器械企业,医疗器械第一品牌) 西门子(世界品牌,全球最大的电气和电子公司之一,德国) 通用电气(GE) (世界品牌,世界上最大的多元化服务性公司) 东软(中国第一家上市的软件企业,医疗系统软研发领导品牌) 飞利浦PHILIPS (中国驰名商标,世界上最大的电子公司之一,荷兰品牌) 新华(中国名牌,中国医疗器械影响力品牌) 微创(高科技微创医疗产品影响力品牌) 强生Johnson (世界消费品,护理,医药和医疗器材等领域影响品牌) 美敦力Medtronic (世界领先的医疗产品公司,美国品牌) 洁瑞(中国驰名商标,中国名牌) 知名医疗器械品牌: 世界知名医疗器械品牌:美敦力Medtronic,西门子SIEMENS,通用电气,飞利浦,强生,百斯,欧姆龙OMRON 中国知名医疗器械品牌:深圳迈瑞,沈阳东软,山东新华,上海微创,北京京精,上海德尔格,北京源德,威海威高,美高仪

日本十大经典动漫介绍

第一位:七龙珠 可以毫不夸张的说,《龙珠》的诞生标志着日本漫画走向颠峰。 创造“龙珠”神话的是一个懒散却充满想象力的年轻人。鸟山明没有上过大学,19岁从爱知县县立工业高中设计科毕业之后,他就进入了名古屋一家广告设计公司设计广告画。然而还很年轻的他做事并不卖力,在那里工作的三年时间里几乎天天迟到,到后来老板即将炒他鱿鱼的时候,鸟山明自己提出辞职。鸟山明的美术功底其实并不是很好,然而拥有丰富想象力的他对于漫画却有着满腔热情。有一次正处于失业状态的鸟山明看到了《少年跳跃》稿酬丰厚的征稿启事,于是开始创作其第一部漫画。不过鸟山明的这部处女作并没有入选。尽管如此鸟山明并没有放弃,仍旧不断向《少年跳跃》投稿,结果被退稿100多次。直到1978年,鸟山明的“岛上漫游”终于在《少年跳跃》上刊出。1979年,鸟山明的成名作《阿拉蕾》开始在《少年跳跃》上连载,这部充满想象力的搞笑之作立刻获得成功,1981年动画版《阿拉蕾》播出,“阿拉蕾”成为当年最著名的漫画形象,各种相关产品充斥大街小巷,这一年被人称为“阿拉蕾年”。 真正让鸟山明成为日本漫坛教父的是1984年的《龙珠》。鸟山明在创作《阿拉蕾》的过程中经常看成龙的电影寻找灵感,功夫电影看得多了,鸟山明就想到创作一部功夫漫画,于是一部叫做《骑龙少年》的漫画就这样构思起来了。这部漫画尝试性刊载之后获得了好评,于是鸟山明决定退出《阿拉蕾》的创作,开始新漫画的连载,这就是《龙珠》。《龙珠》造成了比《阿拉蕾》更大的轰动,1986年动画版播出后,《龙珠》成为当时最受欢迎的漫画作品。而鸟山明本人也成为手冢治虫之后日本漫坛的又一个漫画之神,当时鸟山明因为居住地送稿不方便而准备迁离原居地,当地政府为了挽留他,特地在鸟山明家到机场之间修了一条高速公路。 第二位:游戏王 1998年“口袋妖怪”的一系列对战卡片在市面上大为风靡,一时之间,卡片游戏的热潮席卷全球,在少年儿童之间的影响力逐日攀升。而以卡片游戏为题

三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书 题目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名学号 专业班级 院(系) 完成时间 乌鸦喝水2

摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two ABSTRACT

Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

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