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网吧上机管理系统

网吧上机管理系统
网吧上机管理系统

摘要本课题研究的网吧计费系统是一款基于B/S 结构,采用my sql数据库,利用Java设计开发的网吧计费系统。文中主要介绍了系统的基本功能和系统结构组成情况,内容包括系统需求分析、系统设计原则、系统设计思想、系统功能模块描述、数据库设计、系统通信过程、通信协议等,同时还对开发环境my sql数据库、Java 技术的使用进行简单介绍,并列出了一些程序代码以说明该系统应用程序设计的实现过程。服务器端的功能有会员管理(会员信息和卡号、金额等)。增加、删除会员信息。完成金额充值、上机扣减金额等功能。能查询某个会员的上机信息和消费情况。各个功能有分别实现不同的子功能。本系统要求使用java技术开发,使用数据库保存数据,集成开发环境可使用支持可视化GUI界面设计的主流工具开发者应有java程序设计语言。系统采用两层B/S体系结构,B端负责通过GUI与管理员交互、处理业务逻辑及存取数据库,S端主要是数据库系统。系统分析设计主要采用面向对象的分析设计方法。

关键字:B/S 结构,my sql ,Java

目录

一.网吧上机管理系统 (3)

1.1. 系统任务描述 (3)

1.2. 功能分析 (3)

1.3. 业务对象分析 (5)

1.4. 基本原理 (6)

二.基于TCP的程序设计 (6)

2.1. 基本原理 (6)

三.基于UDP的程序设计 (9)

3.1. 基本原理 (9)

3.2.程序调试遇到的问题及解决 (10)

四.考核问题及答案 (11)

五.心得 (11)

六.参考书目 (13)

网吧上机管理系统

一.网吧上机管理系统

1.1. 系统任务描述

现需要开发一个简单的网吧计费管理系统。原人工管理的主要过程如下:客户在门口服务台,出示上机卡,若是新客户则先发新卡;管理员先查询是否有空机器,若有则根据上机卡号查到该卡对应的记录(账簿),管理员记下客户卡号、上机机器号、上机时间。客户下机要到门口的服务台,请求下机,管理员根据当前时间、上机时间及费率计算出本次上机费用,并记录,同时将费用从卡余额中扣除,若费用不够则需充值。原手工系统主要有如下缺点:1手工记帐,管理员工作量大,且易出错;2 超时超费使用不能及时发现。因此需要开发一个简易计费管理软件,取代人工记帐方式,由软件统一管理记录上下机、计费、上机卡、机器情况,提供简单统计功能,超时超费提醒功能等。

1.2. 功能分析

系统需求分析的主要任务是从用户角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求,对于网吧计费管理系统,用户主要是指系统管理员,系统的主要功能是:登录、卡管理(发卡、删卡、充值、查询)、机器管理(添加机器、删除机器、查询状态、修改状态),用户管理(添加用户、删除用户、修改口令),活动公告,留言板。主要使用流程是:管理员登录,根据客户请求上机,根据客户请求下机。

1.2.1登录

1 管理员输入用户名和密码,请求进入系统

2 系统验证用户名和密码

3 系统显示主界面

若一次验证不通过,则提示再输入一次,仍不通过则系统退出。

1.2.2用户信息

充值:

1 管理员输入卡号

2 系统显示该卡信息(卡号、用户名、余额、状态)

3 管理员核对后,输入充值金额

4 系统计算并保存该卡总金额

5 系统显示充值后的卡信息(卡号、用户名、余额、状态)。查询卡信息:

1 管理员输入卡号或请求察看所有卡信息

2 系统查询卡信息(卡号、用户名、余额)并显示

删除卡:

1管理员输入卡号

2 系统查询卡余额及状态

3 若余额已结清且状态为“空闲”,则将该卡信息删除

4 系统提示删除成功

若有余额或“在用”则不能删除

和状态)并显示。

1.2.3管理员登录

添加用户

1 管理员输入用户名、密码和确认密码,请求添加

2 系统验证用户是否是新用户,两次输入的密码是否相同

3 系统添加用户、密码信息

4 系统提示添加成功

删除用户

1 管理员输入用户名、密码

2 系统验证用户名、密码是否正确

3 系统删除用户名、密码记录

4 系统提示删除成功

修改密码

1管理员输入用户名、密码,请求修改密码

2 系统验证用户名、密码是否正确

3 管理员输入新密码、及确认密码

4 系统保存新密码

5 系统提示修改成功

1.2.4活动信息

发布网吧做的一些推广活动和优惠政策供用户查询选择。

1.2.5留言板

用户在此处发布一些自己的意见和建议,供网吧管理者和其他用户查看,以促进网吧更加有效的管理。

本系统除了功能性需求,还有易用性、可靠性、安全性等要求,可以在实现上述功能性需求的基础上,进一步实现完善非功能性要求。

1.3.业务对象分析

根据上面的主要用例描述,可以分析出系统的主要业务对象,它是设计阶段核心类图的基础(不一定一一对应),这些对象必须实际存在,其行为和属性应与问题领域相关:

1 上网卡:主要维护上网卡的相关信息。卡号、密码、余额、卡用户名、卡

状态(在用、空闲、停用)

2 机器:主要维护上网吧计算机的相关信息。机器号、使用标志(在用、停

用、空闲)、备注

3 费用记录:记录每次上机的信息。记录编号、卡号、机器号、开始上机时

间,下机时间、费用

4 费率记录:起始时间、终止时间,费率

5 管理员:利用1—4完成各种业务操作。

1.4. 基本原理

一个 Web 服务器也被称为 HTTP 服务器,它通过 HTTP 协议与客户端通信。这个客户端通常指的是 Web 浏览器。一个基于 Java 的 Web 服务器用到二个重要的类,https://www.doczj.com/doc/d76199462.html,.Socket 与 https://www.doczj.com/doc/d76199462.html,.ServerSocket ,并通过 HTTP 消息通信。

HTTP 是一种让 Web 服务器与浏览器(客户端)通过 Internet 发送与接收数据的协议。它是一个请求、响应协议--客户端发出一个请求,服务器响应这个请求。HTTP 运用可靠的 TCP 连接,通常用的 TCP 80 端口。它的第一个版本是 HTTP/0.9 ,然后被 HTTP/1.0 取代。当前的版本是 HTTP/1.1 ,由RFC2616(.pdf) 定义。

二.基于TCP的程序设计

2.1基本原理

目前建立在TCP协议上的网络协议特别多,有telnet,ssh,有ftp,有http等等。这些协议又可以根据数据吞吐量来大致分成两大类:(1)交互数据类型,例如telet,ssh,这种类型的协议在大多数情况下只是做小流量的数据交换,比如说按一下键盘,回显一些文字等等。(2)数据成块类型,例如ftp,这种类型的协议要求TCP能尽量的运载数据,把数据的吞吐量做到最大,并尽可能的提高效率。针对这两种情况,TCP给出了两种不同的策略来进行数据传输。

2.1.1TCP的交互数据流

对于交互性要求比较高的应用,TCP给出两个策略来提高发送效率和减低网络负担:(1)捎带ACK。(2)Nagle算法(一次尽量多的发数据)。通常,在网络速度很快的情况下,比如用lo接口进行telnet通信,当按下字母键并要求回显的时候,客户端和服务器将经历发送按键数据->服务器发送按键数据的ack -> 服务器端发送回显数据->客户端发送回显数据的ACK的过程,而其中的数据流量将是40bit + 41bit+41bit+40bit = 162bit,如果在广域网里面,这种小分

组的TCP流量将会造成很大的网络负担。

a.捎带ACK的发送方式

这个策略是说,当主机收到远程主机的TCP数据报之后,通常不马上发送ACK 数据报,而是等上一个短暂的时间,如果这段时间里面主机还有发送到远程主机的TCP数据报,那么就把这个ACK数据报“捎带”着发送出去,把本来两个TCP数据报整合成一个发送。一般的,这个时间是200ms。可以明显地看到这个策略可以把TCP数据报的利用率提高很多。

b.Nagle算法

上过bbs的人应该都会有感受,就是在网络慢的时候发贴,有时键入一串字符串以后,经过一段时间,客户端“发疯”一样突然回显出很多内容,就好像数据一下子传过来了一样,这就是Nagle算法的作用。

Nagle算法是说,当主机A给主机B发送了一个TCP数据报并进入等待主机B

的ACK数据报的状态时,TCP的输出缓冲区里面只能有一个TCP数据报,并且,这个数据报不断地收集后来的数据,整合成一个大的数据报,等到B主机的ACK 包一到,就把这些数据“一股脑”的发送出去。虽然这样的描述有些不准确,但还算形象和易于理解,我们同样可以体会到这个策略对于低减网络负担的好处。

在编写插口程序的时候,可以通过TCP_NODELAY来关闭这个算法。并且,使用这个算法看情况的,比如基于TCP的X窗口协议,如果处理鼠标事件时还是用这个算法,那么“延迟”可就非常大了。

2.1.2TCP的成块数据流

对于FTP这样对于数据吞吐量有较高要求的要求,将总是希望每次尽量多的发送数据到对方主机,就算是有点“延迟”也无所谓。TCP也提供了一整套的策略来支持这样的需求。TCP协议中有16个bit表示“窗口”的大小,这是这些策略的核心。

a.传输数据时ACK的问题

在解释滑动窗口前,需要看看ACK的应答策略,一般来说,发送端发送一个TCP 数据报,那么接收端就应该发送一个ACK数据报。但是事实上却不是这样,发送端将会连续发送数据尽量填满接受方的缓冲区,而接受方对这些数据只要发送一个ACK报文来回应就可以了,这就是ACK的累积特性,这个特性大大减少了发送端和接收端的负担。

b.滑动窗口

滑动窗口本质上是描述接受方的TCP数据报缓冲区大小的数据,发送方根据这个数据来计算自己最多能发送多长的数据。如果发送方收到接受方的窗口大小为0的TCP数据报,那么发送方将停止发送数据,等到接受方发送窗口大小不为0的数据报的到来。书中的P211和P212很好的解释了这一点。

关于滑动窗口协议,书上还介绍了三个术语,分别是:

1窗口合拢:当窗口从左边向右边靠近的时候,这种现象发生在数据被发送和确认的时候。

2窗口张开:当窗口的右边沿向右边移动的时候,这种现象发生在接受端处理了数据以后。

3窗口收缩:当窗口的右边沿向左边移动的时候,这种现象不常发生。TCP就是用这个窗口,慢慢的从数据的左边移动到右边,把处于窗口范围内的数据发送出去(但不用发送所有,只是处于窗口内的数据可以发送。)。这就是窗口的意义。图20-6解释了这一点。窗口的大小是可以通过socket来制定的,4096并不是最理想的窗口大小,而16384则可以使吞吐量大大的增加。

c.数据拥塞

上面的策略用于局域网内传输还可以,但是用在广域网中就可能会出现问题,最大的问题就是当传输时出现了瓶颈(比如说一定要经过一个slip低速链路)所产生的大量数据堵塞问题(拥塞),为了解决这个问题,TCP发送方需要确认连接双方的线路的数据最大吞吐量是多少。这,就是所谓的拥塞窗口。

拥塞窗口的原理很简单,TCP发送方首先发送一个数据报,然后等待对方的回应,

得到回应后就把这个窗口的大小加倍,然后连续发送两个数据报,等到对方回应以后,再把这个窗口加倍(先是2的指数倍,到一定程度后就变成现行增长,这就是所谓的慢启动),发送更多的数据报,直到出现超时错误,这样,发送端就了解到了通信双方的线路承载能力,也就确定了拥塞窗口的大小,发送方就用这个拥塞窗口的大小发送数据。要观察这个现象是非常容易的,我们一般在下载数据的时候,速度都是慢慢“冲起来的”。

三.基于UDP的程序设计

3.1基本原理

用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。

与TCP不同,UDP 并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于UDP比较简单,UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。

UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

协议结构

Source Port — 16位。源端口是可选字段。当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。如果不使用,设置值为0。

Destination Port — 16位。目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。

Length — 16位。该用户数据报的八位长度,包括协议头和数据。长度最小值为8。

Checksum — 16位。IP 协议头、UDP 协议头和数据位,最后用0填补的信息假协议头总和。如果必要的话,可以由两个八位复合而成。

Data —包含上层数据信息。

UDP的特点:

UDP协议使用IP层提供的服务把从应用层得到的数据从一台主机的某个应用程序传给网络上另一台主机上的某一个应用程序。

UDP协议有如下的特点:

1、UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。

2、UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起。

3、UDP对接收到的数据报不发送确认信号,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。

4、UDP传送数据较TCP快速,系统开销也少。

从以上特点可知,UDP提供的是无连接的、不可靠的数据传送方式,是一种尽力而为的数据交付服务。

3.2程序调试遇到的问题及解决

1. 添加线程解决了多用户同时访问服务器的并发问题,可以使多个终端同时访问服务器端程序。

2. 添加循环语句使服务器一直处于阻塞状态接受客户端信息,以前源程序只能执行一次,这样可以提高服务器的处理能力。

3. 在客户端也添加了相应线程,如接受服务器信息和给服务器发送两个线程,这样使程序条理清楚,同样也提高了程序的性能。

4. 在客户端添加了while循环,使用户可以随时发送和接受信息。

四. 考核问题及答案

五. 心得

网吧管理系统基本开发完毕。其功能基本符合用户需求,能够完成用户注册以及密码操作,用户储值,用户相关信息修改,查询与删除等,也可对费率进行调整密码操作,余额查询等用户注销退出系统结算等功能。同时也考虑到了单位编码以减少数据冗余的问题,对于数据的一致性的问题也通过程序进行了有效的解决。随着网络的迅速发展,网民的不断增多,网吧已经成为经济发展的不可缺少的一部分。而网吧管理系统也随之成为系统管理员不可缺少的好帮手。将繁琐的网吧计费管理全交给计算机来做,计算机有着人工无法比拟的精确度,所以极大地提高了计费的准确性,同时通过对网吧拥有的人力、物力、财力、设备、技术等资源的调查了解,建立正确的数据,加工处理成各种信息资料及时提供给管理人员,以便进行正确的决策。网吧计费管理系统作为一种管理信息系统,利用现代计算机及网络通讯技术加强网吧的日常信息管理,建立正确的数据,不断提高企业的管理水平和经济效益,必将为网吧业带来巨大的经济效益,网吧的日常管理都将朝着高效、快速、无纸化的方向发展。但是由于毕业设计时间较短和我们的水平所限,该系统还有许多不尽如人意的地方。我们原先设想的是建立一个比学校现有的网吧管理系统功能还要完善的系

统,但是从目前的情况来看,这个要求我们并没有达到,只是设计实现了一些最基本的功能模块,用户界面不够美观,出错处理不够,联机帮助文档缺乏等多方面问题,与我们设想中的系统相比还有一定的差距,这些都有待进一步扩展。对于待扩展之处已经预留了接口和数据表,由于网络技术更新很快,本系统在以后会有更多不足之处出现,所以我会在今后的工作和学习中更加努力。在此致谢给予我们辅导和帮助的鲁萍,白燕,候晓婷,王玉英四位老师,她们在我们的课设期间帮助我们解决困难,并给我们以信心。

六. 参考书目

[1](美)库罗斯(Kurose,J.F),计算机网络自顶向下方法,机械工业出版社,北京,2008,12

[2] 陈磊,郭斌,李翔.数据库项目案例导航,清华大学出版社,北京,2005,1,

[3] 唐任仲.工程应用软件开发技术,化学工业出版社,北京, 1999,5,

[4] 孙慧.数据库设计技术 SQL Server [M],北京希望出版社,北京,2003,7,

[5](美)东方人华.Visual https://www.doczj.com/doc/d76199462.html, 数据库入门与提高,清华大学出版社,2000,9。

(1)网吧管理系统需求分析

需求规格说明书 项目名称:上机管理系统 项目组长:何燕 项目组成员:马子云赵静李泉张申申 2012年3月1日

1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3.数据描述 (4) 3.1静态数据 (4) 3.2动态数据 (4) 3.3数据库介绍 (9) 3.4数据词典 (9) 3.5数据采集 (10) 4.功能需求 (12) 4.1功能划分 (12) 4.2功能描述 (12) 1.引言 1.1编写目的 本文档是上机管理系统前期开发阶段针对用户所进行的需求分析,在本文档中我们通过对上机管理系统中的三种不同用户进行了详细而具体的需求分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。 在进行系统的设计前,我们一组的成员通过自己平时上机操作的经验和要求把该上机管理系统分为了三个模块:管理员模块,普通上机人员模块,会员上机管理模块,相应的这三

大模块对应了不同的三类用户,每类用户又具有自己的不同的权限。这些内容在该文档中都有相应的说明。 由于该系统还处于初步设计阶段,本文档只是对其的一些功能以及人员分工情况做以说明。所以本文档只是对系统的需求做出说明,并不涉及具体的实现过程。 由于这学期正在学习项目设计的有关课程,我们组会在相应的课程学习中逐渐完善上机系统的各项功能。结合数据库的特点,软件工程的相关要求开发出功能完善,界面友好的上机管理系统。既方便用户的使用,又节省管理人员的各方面的资源。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:2010年度学期第一项目小组 1.3定义 SQL:Structured Query Language 结构化语言 会员:网吧管理系统中的参与者,注册后享有上网等权限 管理员:网吧系统中的参与者,注册后享有管理网吧系统等权限 上网日志:网吧管理系统中记录的计算机的使用情况 1.4参考资料 1.《软件工程实践指导书》——殷人昆清华大学出版社 2.《统一软件开发过程》,——Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生译,机械工业出版社 3.《UML用户指南》,——Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵维忠等译,机械工业出版社 4.《C#数据库开发实例精粹》——郭瑞军、唐邦民、谢晗昕等编著,电子工业出版社 5.《SQL Server实用基础教程》——郭东恩主编,航空工业出版社 6.《C# Winform 实践开发教程》——钱哨,中国水电水利出版社

网吧管理系统设计

网吧管理系统设计 Modified by JACK on the afternoon of December 26, 2020

网吧管理系统设计 2016年 3月15日

摘要 随着社会的飞速发展,人们去网吧上网越来越频繁,交际的范围也越来越广。那么对于网吧来说更迫切的需要一个管理系统来管理好网吧使人们方便上机下机以及加钱加点于是尝试编写了一个小的网吧管理系统程序,希望有助于人们去网吧上网,可以参考使用。该程序一共有六个选项,可以进行会员上机、显示会员、查找会 员、临时人员上机、下机等操作.该系统足以支持网吧正常运行,良好的记录了上机人 员的信息 关键词:网吧管理;C语言;系统设计

目录

第1章引言 1.课程设计的目的 中国的网吧已经成为中国第三大上网场所。网吧是向社会公众开放的营利性上网服务提供场所,社会公众可利用网吧内的计算机及上网接入设备等进行网页浏览、学习、网游、聊天、视频、音乐、分享,或其他活动,网吧经营者通过收取使用费或提供其他增值服务获得收入。网吧是向成年人开设的学习、休闲、娱乐等活动的场所,严禁未成年人进入。 网吧系统(本地,网络)需要保证良好的运行速度和稳定性,所有的机器都有承受24小时连续运作的能力。对于网络的速度,稳定性要求就更加严格。同时,对网吧的管理也成为网吧业界的瓶颈问题。 一方面,政府对网吧上网,游戏内容的审核愈加严格,这就要求网吧的组建更加系统化,规范化,从机器配置的选购到软件的安装,上网内容的过滤,还有网上病毒传输操控等等;另一方面,网吧本身的管理成本,例如,网吧的计费管理,如让专人看管的话,不但增加网吧运营成本、而且容易造成人为错误,对于多个连锁网吧的管理,则更是成了网吧业的难题。网吧的连锁化管理,采用统一的上网首页和对连锁门店统一实施的计算机远程管理系统,将会很好地解决上述网吧的管理问题。 同时,随着技术的发展、信息的多元化和信息量的不断增长,人们对上网提出了更多的要求。网吧作为公共上网场所,也要不断推出特色经营内容,突破传统的模式,不再只是公众文化娱乐的设施,更成为传播知识信息资源的窗口,为提高全民文化素质和教育水平将产生深远的影响。因此网吧连锁经营是网吧经营的必然。选择可靠的网吧连锁经营管理系统是网吧经营者取得良好效益的前提。 设计的平台及语言 visual C++平台 ,简称VC或者,是推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。是一个功能强大的可视化。自1993年Microsoft公司推出Visual C++后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然推出了Visual C++.NET(Visual C++,但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000、Windows XP和Windows 。所以实际中,更多的是以Visual C++为

网吧信息管理系统

网吧信息管理系统-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

目录 第一章系统概述 (1) 1.1 系统开发的背景和意义 (1) 1.2 系统开发技术 (2) 1.2.1 https://www.doczj.com/doc/d76199462.html,概述 (2) 1.2.2 SQL Server数据库 (2) 第二章可行性分析 (3) 2.1 可行性概述 (3) 2.2 可行性研究 (4) 第三章系统需求分析 (5) 3.1 传统网吧管理 (5) 3.2 系统优点 (5) 3.3 系统功能需求 (6) 3.3.1 系统逻辑模型 (6) 3.3.2 服务端 (7) 3.3.3 客户端 (8) 3.4 系统的设计原则 (8) 3.5 系统设计的思想 (8) 3.5.1 系统设计结构 (8) 3.5.2 系统实现技术 (9) 第四章系统的总体设计 (10) 4.1 系统功能设计 (10) 4.2 系统功能模块简介 (11) 4.2.1 客户端功能模块 (11) 4.2.2 服务端功能模块 (11) 4.2.3 数据库设计 (12) 第五章详细设计 (16) 5.1 关键模块设计 (16)

5.1.1 登陆模块 (16) 5.1.2 客户端模块 (17) 5.1.3 服务端模块 (18) 5.2 系统界面设计 (19) 5.2.1 登录界面 (20) 5.2.2 客户端界面 (20) 5.2.3 服务端界面 (21) 第六章编码实现 (23) 6.1 系统功能实现 (23) 6.2 登陆模块编码 (23) 6.3 客户端模块编码 (24) 6.4 服务端模块编码 (27) 第七章系统测试 (31) 7.1 系统测试目标 (31) 7.2 系统测试方案 (31) 7.3 具体测试 (32) 7.3.1 登录模块测试 (32) 7.3.2 客户端测试 (33) 7.3.3 服务端测试 (34) 结束语 (35) 参考文献 (36)

网吧的管理现状与思考

浅谈网吧现状与管理 随着网络技术的飞速发展,网吧作为信息平台的重要组成部分,给人们带来了极大的方便,丰富了人们的物质文化生活,给人们精神层面以及视野方面带来了极大的冲击。但是,网吧在发展过程中存在的一些不容忽视的问题,给网吧业造成了负面影响。如何通过细致、认真的调查研究,查找出困扰网吧业健康发展的问题,并针对这些问题,全面改善网吧的管理,充分发挥网吧在方便人们工作学习的重要作用,尽最大努力降低网吧业发展的负面影响,成为网吧经营者、管理者以及社会各界所关注的重要问题。 网吧是随着人类智力成果的的日益发展,计算机技术的快速进步应运而生的,作为新兴产业,其发展经历了无序、规范到法律约束的过程。在信息化高度发展的今天,网吧作为信息交换中心和休闲娱乐场所,越来越受到人们的欢迎。网吧为工作、学习带来方便的同时,其消防安全隐患也日益显现。北京“蓝极速”网吧发生特大火灾事故后,网吧的消防安全问题引起了广泛关注,国家出台了相关的法律法规和消防技术标准。通过对网吧的消防监督检查发现,网吧的消防安全依然存在较多问题:业主消防安全意识淡薄,管理水平落后,网吧电气线路敷设不规范,安全出口经常上锁或封堵,消防设施及器材配置不符合要求等,一旦发生火灾,极易造成群死群伤,网吧的消防安全问题应该引起高度关注。 一、网吧消防安全存在的问题 1. 电气线路敷设不规范,荷载大,明火多。在网吧中,电脑台数少则五六十台,多则四五百台,用电负荷大,加之大功率空调、照明等电器,用电量大,而电气线路敷设大都采用直埋式,甚至有的直接将电气线路敷设在可燃材料上,极易引起线路过负荷、短路、接触电阻过大等发生火灾。 2. 安全疏散设施不符合规范要求。一是安全出口数量不足、封堵、上锁。根据《建筑设计防火规范》第5. 3.1条的规定,“网吧等歌舞娱乐放映游艺场所的疏散出口不应少于2个,当其建筑面积不大于50平方米,可设置一个疏散出口”。一般网吧的电脑台数不得低于60台,一般面积不小于100平方米。但检查中发现,部分网吧只有一个安全出口,有的虽然设置了两个或两个以上的安全出口,但营业期间大都上锁,有的出口处堆放杂物,导致疏散不畅。二是疏散楼梯、走道及宽度不符合规范要求。根据《建筑设计防火规范》第5.3.6和5.3.12条的规定,“网吧等歌舞娱乐游艺放映场所其疏散出口总宽度,应根据其通过人数按不小于1.0米/百人计算确定”,“设置在一、二级耐火等级的建筑内,楼梯门和走道的净宽度不低于0.65米/百人。”部分网吧只对出口做要求,没有对楼梯、走道宽度做要求,有的网吧甚至采用木质楼梯。三是应急照明和疏散指示标志缺少、设置位置不当、采用非标产品。 3. 未设置必要的建筑消防设施,有的设置部位不当。有的网吧面积设置在建筑的地下一层、地上四层及四层以上,或设置在建筑的首层、二层和三层,且一个厅、室的面积超过300平方米,未设置火灾自动报警系统、自动喷水灭火系统、室内消火栓、防排烟等系统,还有的网吧依然设置在明令禁止的场所,如住宅楼、地下二层、毗邻重要仓库、袋形走道两侧或尽端等部位。 4. 建筑内装修采用大量易燃可燃材料。为了追求室内造型美观、舒适及档次,许多网吧经营者在装修上煞费苦心,采用胶合板、塑料壁纸、化纤地毯等大量易燃可燃材料装修,本身场所布置的沙发、座椅、窗帘、幕布及地毯等都是可燃物,这样一来极大地增加了火灾荷载,一旦发生火灾,火势迅速蔓延,产生大量有毒的烟气和有害气体,易造成人员重大伤亡。设有网吧的建筑物,除应具备上述安全条件外,防火间距、防火分区等其他方面,还应符合消防法律、法规和消防技术标准的有关规定。一些具体的消防技术要求,可参照相应的

网吧管理系统资料

可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 可行性分析报告是为“网吧管理系统”开发的可能性、可行性、必要性提供论据,为开发人员进行系统总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料,在系统开发完成后期为系统的测试、验收提供帮助。其编写过程由此项目开发的学生完成。预期读者是从事“网吧管理系统”开发的相关人员。 1.2项目背景 经过一段时间的调查我们发现周边网吧的管理系统不尽相同,而其实现的功能都基本相同。大多数网吧的管理系统仅仅实现了计时收费的目的。所以我们觉得现在大多数网吧的管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。因此我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。 1.3项目的目前研究现状 此项目现阶段还处于可行性分析阶段,具体实施将等到所学知识的进一步健全以及对项目有进一步的认识 1.4参考资料(作者、标题、出版单位、发表日期、编号、页号) 《软件工程》高等教育出版社史济民等 《数据库系统教程》高等教育出版社施伯乐等 《Java面向对象编程》电子工业出版社孙卫琴 《Java编程思想》机械工业出版社Bruce Exkel等

2.系统的技术可行性 2.1系统的简要描述 2.1.1功能 网吧管理帮助网吧管理员管理网吧管理员可以通过该系统对上网人员(会员、非会员)记时收费、充值,对出售的食品饮料等计费,对网吧内的各台机器进行控制,以及提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等) 而被控制端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、买东西、查看个人信息(余额、姓名等等) 2.1.2特点 由于上网顾客需要食品和饮料,而大多数网吧内也有这些商品出售,但往往是买一次东西结算一次,搞得网管十分头疼,而且效率也不高。上网顾客往往对这样的购物方式也不满意,他们希望可以不用离开座位就可以获得所需的商品。为了解决这个问题,我们将在网吧管理系统中添加了购物系统。在购物系统中,上网人员可以看到各种商品及其价格,点击购买后网管可以在服务器端看到顾客的请求,并将所需商品送给顾客,而计费系统会自动将商品的费用添加进计费系统中。我们还将添加网管呼叫系统,以进一步完善网吧管理系统的功能,顾客在需要网管时可以点击呼叫网管,这样既不用费力地叫网管,又保持了安静,为上网创造良好的环境。在我们的网吧管理系统中,我们还将添加特殊服务一项,网管可以根据需要调整上网费用,在节假日等时期搞优惠招揽顾客,当顾客结束本次上网时,计费系统会将本次上网费与商品费用一起计算,这样就节省了时间,提高了工作效率。

网吧管理系统-需求分析

网吧管理系统需求分析

目录 1.绪论 (2) 1.1编写目的.................................................................................................................... 2. 1.2网吧管理系统的功能要求 (2) 2.任务概述 (2) 2.1目标 (2) 2.2运行环境 (3) 2.2.1服务器端环境 (3) 2.2.2客户端环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3. 数据描述 (3) 3.1 E—R图 (3) 3.2网吧管理系统的数据需求 (4)

1绪论 1.1编写目的 随着互联网的发展, Internet正在各行各业形成新的热点和经济增长点,网络正把人们紧密地联系在一起。很难想象在信息时代离开网络人们怎么生活、工作。因此人们居住环境的信息化、网络化是发展的必然要求。但是如果没有相应的网络管理、控制和计费系统来支撑,势必会阻碍网络运营工作的有效开展。 1.2网吧管理系统的功能要求 在网吧机房管理系统中,分为客户、机器、前台、网管来实现各个功能,设有有主界面,对其三类人群有不同的登录要求,通过自身密码进行登录,从而进行操作。 该系统需要通过客户登录自动记录时间,并且在下机时自动记录下机时间,可以查看自己的信息,可以看到子的姓名、客户账户、机器号、上机时间,可以修改自己的密码,而前台可以对客户来操作,可以实现对其添加、查询、修改、删除,在查询中可以查到客户的客户账号、客户密码、姓名、年龄、余额、对应的前台账号,在新用户到来时可以及时接待,同时可以强迫客户下机,并且也可以对自己的密码进行修改,网管则可以对机器操作,实现对机器的添加、查询、修改、删除,可以查询出机器编号、该机器是否正常及对应的网管账号,使其在机器发生变动时能及时处理。 安全性:系统一共面向三类对象,分别为客户、前台、网管。用户添加删除修改灵活,有效将不同身份进行分开,保证了数据库的安全性。 用户操作:客户登录可以查看自己的姓名、客户账户、机器号、上机时间,可以修改自己的密码,前台登录可以对客户来操作,可以实现对其添加、查询、修改、删除,强迫客户下机,并且也可以对自己的密码进行修改,网管则可以对机器操作,实现对机器的添加、查询、修改、删除。 1.3项目背景 网吧现今虽然已经一定程度上的管理系统,但是效率较低,顾客费用结算很不方便。 因此希望 建立电脑实时管理、网卡管理、会员管理、收费管理、报表打印,可从很大程度上减轻网吧管理者的工作量,使顾客上下机、费用结算较为方便。同时也便于营业额的统计。 2 任务概述

Java网吧管理系统报告

沈阳工程学院 课程设计 设计题目:网吧管理系统 系别信息学院班级软件本121 学生姓名聂恒阳王益峰 学号19 16 指导教师孙宪丽、李波职称副教授、讲师起止日期:2014年3月3日起——至2014年3月7日止

沈阳工程学院 课程设计任务书 课程设计题目:网吧管理系统 系别信息学院班级软件本121 学生姓名聂恒阳王益峰 学号19 16 指导教师孙宪丽、李波职称副教授、讲师 课程设计进行地点:实训F 任务下达时间:2014 年 3 月 3 日 起止日期:2014年3月3日起——至2014年3月7日止 教研室主任2014年月日批准

面向对象程序设计课程设计成绩评定表系(部):信息学院班级:软件本121 学生姓名:聂恒阳 指导教师评审意见 评价内容具体要求权重评分 加权 分 调研论证能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案 和日程安排。 0.1 5 4 3 2 工作能力态度工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好,能 够独立完成设计工作, 0.2 5 4 3 2 工作量按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度 适宜。 0.2 5 4 3 2 说明书的质量 说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字 通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表 完备,书写工整规范。 0.5 5 4 3 2 指导教师评审成绩 (加权分合计乘以12) 分加权分合计 指导教师签名:年月日 评阅教师评审意见 评价内容具体要求权重评分 加权 分 查阅 文献 查阅文献有一定广泛性;有综合归纳资料的能力0.2 5 4 3 2 工作 量 工作量饱满,难度适中。0.5 5 4 3 2 说明书的质量说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字 通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表 完备,书写工整规范。 0.3 5 4 3 2 评阅教师评审成绩 (加权分合计乘以8) 分加权分合计 评阅教师签名:年月日课程设计总评成绩分

网吧管理系统设计说明书

摘要 为了更好的巩固和加强书本所学的知识,把所学的东西转化为实际应用。我们学习了IBM DB2应用程序的使用。并应用了SQL语言。对数据库的创建、修改、删除方法有了一定的了解。通过导入表和删除表、更改表学会了对于表的一些操作。为了建立一个关系数据库信息管理系统,必须得经过系统调研、需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、系统调试、维护以及系统评价的一般过程,为毕业设计打下基础。 当人们收集了大量的数据后,应该把它们保存起来进入近一步的处理,进一步的抽取有用的信息。当年人们把数据存放在文件柜中,可现在随着社会的发展,数据量急剧增长,现在人们就借助计算机和数据库技术科学的保存大量的数据,以便能更好的利用这些数据资源。 通过网吧管理系统的构造以及用户的信息还有电脑的相关信息制成表格,输入到数据库中,使之能够进行查询、修改、删除并且与网吧管理系统执行相同的操作。需求分析阶段就是要研究我所作的网吧管理系统的具体分类和实施过程流图。概念设计阶段要完成数据抽象与局部视图设计还有视图的集成。逻辑结构设计阶段要把E-R图转化为关系模式并且把我输入的五张表结合在一起完成一个总关系表。最后就是要运行和实施数据库。要把查询结果与过程抓几张图 关键词:SQL语言;IBM DB2;数据库设计;网吧管理系统 I

目录 第一章绪论 (1) 1.1课题简介 (1) 1.2设计目的 (1) 1.3设计内容 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 需求分析的任务 (2) 2.2 需求分析的过程 (2) 2.3数据字典与流程图 (3) 第三章概念结构设计 (7) 3.1 概念结构设计的方法与步骤 (7) 3.1.1 概念结构设计的方法 (7) 3.1.2 概念结构设计的步骤 (7) 3.2 数据抽象与局部视图设计 (7) 3.3视图的集成 (12) 第四章逻辑结构设计 (13) 4.1 E-R图向关系模型的转换 (13) 4.2 数据模型的优化 (13) 4.3 数据库的结构 (14) 第五章数据库物理设计 (16) 5.1 索引的建立 (16) 5.2 表空间的建立 (16) 第六章数据库的实施 (17) 6.2表的建立与数据的载入 (17) 6.3触发器的设计 (17) 6.4 数据库的运行 (18) 6.5 数据库的查询 (22) 总结 (25) 参考文献 (26)

网吧管理系统(数据库)

北华航天工业学院 课程设计报告 课程名称数据库原理 报告(论文)题目:网吧管理系统数据库设计 作者所在系部:计算机科学与工程 作者所在专业:计算机科学与技术 作者所在班级: 作者姓名: 指导教师姓名: 完成时间:2010/6/30 北华航天工业学院教务处制

摘要 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。对于一个企业来说,争取最大的利益才是最大的任务,这就需要提高企业的管理水平,设计一个适合于本企业的管理系统十分有必要。我们设计的这个网吧管理系统,是针对于网吧的的管理体系,对于网吧的管理层面有较为全面的考虑,对于提高网吧的管理有很大帮助,有助于其加快管理步伐,提高竞争能力,争取更大的经济利益。 关键字:数据库的设计应用包括数据的添加,查询,修改,删除等操作还有表的创建

目录 (此页为目录页,可为多页。)

网吧管理系统的研究与设计 第1章绪论 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。因此,要提升企业竞争力,就要大力推进企业信息化建设,利用先进的办公自动化系统来实现企业内部信息管理、共享及交流,才能使企业在竞争激烈的21世纪取得先机。 1.1 课题研究现状分析 随着网络的快速发展,网络更是融入到了我们的每个生活角落,网吧也成了越来越多流行的产业,为了适应市场的需求,提高网吧的管理能力,要适当的对网吧管理系统进行调整以提高工作效率。 1.1.1 本领域内已开展的研究工作 1. 理论研究基础 (1)数据库内可以存放大量的数据,我们可以使用数据库将各类信息存放入数据库内,通过数据操作进行数据的管理,对数据进行操作如:查询,修改,添加,删除和统计等。 2. 技术层面的支持 (1)硬件要求 EGA或VGA卡彩显或单显(640×350以上),单机内存2M以上,硬盘40M以上。客户端计算机采用586以上机型,客户端应用程序可以稳定的运行在Windows95/98/2000操作系统之上。 (2)软件要求 要求在所使用的计算机上装有SQL Server 工作软件。

网吧管理系统

信息工程学院 课程设计报告 课程名称:软件建模与分析 设计题目:网吧管理系统 学生姓名:张浩 学号: 2015112149 专业班级: 15级软件工程(1)班 指导老师:邱慧丽 时间: 2017.05.08-2017.06.18

目录1引言 1.1问题提出的背景 1.2现状及研究意义 2系统概述 2.1系统需求分析 2.2系统的主要功能 3 UML建模 2.1分析问题领域 4.1.1用例图 2.3设计静态结构模型 4.2.1类图 4.2.2对象图 2.4设计动态行为模型 4.3.1顺序图 4.3.2状态图 4.3.3活动图 4 总结

1.引言 1.1问题提出的背景 需求分析 需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。一、需求分析 第一部分调查用户需求 在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。 用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员通过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能通过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,所以能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。 在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,可以很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。硬件需求的配置要求不能太高,这样可以很好的适应当前的大中型网吧。 本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规范化和自动化,实现对网吧软硬件的集中统一的管理。本系统主要实现对网

软件工程网吧管理系统-综合报告

摘要 随着信息管理系统的不断发展,网吧计费管理系统已广泛地被各个网吧采用,以方便对网吧的管理。他可以让网吧可少些网管,就能管理的菁菁有条,最重要的是能给网吧带来利润,能准确的计费。它的融入和发展,彻底改变了传统网吧管理的理念,依靠日益发展的管理信息系统技术,网吧计费管理系统也越发完善,逐步以计算机智能信息管理取代了人工信息整理的烦琐工作。 随着我国信息产业的发展和电脑的普及,网吧越来越成为人们获取外部信息的主流,网吧管理是当代社会这一市场需要应运而生的。本系统是为网吧物业管理部门日常管理工作信息化,范化而开发的软件。它以网吧管理部门为服务中心,以上网吧上网人员为服务对象。通过实施各种服务项目,全面地反映了在网吧经营管理活动中,网管员与上网人员之间各种业务费用往来。使各项业务的办理迅速、准确,极大的提高了网吧管理的工作效率。 关键词:网吧管理网吧计费软件

目录 】 1设计内容和要求 (1) 设计内容 (1) 设计要求 (1) 2可行性分析 (3) 简要描述 (3) 技术方面可行性 (3) 社会方面可行性 (3) 3 系统需求分析 (4) ~ 需求分析的定义 (4) 需求分析的任务 (4) 需求分析的过程 (4) 数据流图 (5) 数据字典 (8) 4总体设计 (9) 用户管理模块设计 (9) 远程监管模块设计 (10) , 计费模块设计 (11) 数据库设计 (12) 5详细设计 (13) 系统分析 (13) 系统流程图 (13) 总结 (16) 致谢 (17) 参考文献 (18) 、

1 设计内容和要求 本课程设计是在学完《软件工程》课程后的一次全面的综合训练,通过课程设计,更好地从工程化角度掌握软件工程的基本原理、概念和技术方法,培养从事大型软件系统开发、测试与管理的能力,为今后的计算机应用打下一定基础。 1.1设计内容 本文主要阐述了一套基于C/S结构的网吧计费管理软件的设计与开发,本系实现了分毫不差地记录顾客上机的时间、费用以及付费方式;可以随时了解营业情况:上机人数、营业额、营业流水帐;随时更改收费标准、押金设置、最低消费金额,做日统计和月统计;迅速交接班;条码卡输入,防止作弊和出错的可能;多项措施保证数据的安全:掉电时能保护营业数据;可为顾客设立帐户,争取客源,保证稳定的收益,加快资金的回笼;记录上网顾客资料,符合公安局要求等功能,使之成为可运行的程序的这个过程进行了简单的描述。 设计要求 本课程设计的基本步骤与要求是: 1) 软件可行性研究报告 完成软件功能的概要介绍、述语定义、技术可行性论证、经济可行性论证、方案可行性论证等,完成可行性研究报告。 2) 软件需求分析报告 根据需求陈述,确定软件详细的功能介绍(功能性与非功能性)。分析软件的数据要求,对软件全部输入输出数据进行说明(数据用途、性质、结构、精度、格式、特殊要求等),画出软件的数据流图,并对数据流图进行说明(数据流的数据词典、加工的数据词典、外部接口的数据词典等),完成需求分析报告。 3) 软件总体设计报告

网吧管理系统的设计与实现

网吧管理系统的设计与实现 摘要 随着时代的进步和社会的不断发展,网络信息化的需求日益扩大,也就此诞生了网吧,网吧作为一个独特的市场主体,其具备社会化、信息化、产业化的特点。20多年的时间里,网吧行业不断发展壮大,从萌芽到高潮再到今天的转型,伴随大众生活水平的持续提升,网吧生存的必要性以及对网吧实施监管的重要性同时存在。 网吧行业繁荣及发展,可以强力推进有关行政管理部门在职能上实现转变,逐渐的从“管网络”向“办网络”转变,从过去的微观管理向宏观管理转变,在管理手段上也从过去的行政管理向行政、经济、舆论、法律等多种综合手段的转变。网吧是网络文化的主要经营场所,能否对网吧行业进行有效的监管,确保其健康有序的发展,降低网吧出现问题的几率,更好的发挥出其普及网络的功效,有力的推动整个网络文化市场的健康可持续发展。 本文基于此背景,主要运用网络技术设计开发出网吧监控管理系统,首先对相关的技术展开分析与研究,就国内外与本课题相关的研究现状进行阐述,然后结合网吧管理系统的设计与开发,就本系统所要实现的目的展开分析。围绕着设计的目标与开发思路,详细介绍及比对了技术模式、传输方式以及组网模式,设计出本网吧视频管理系统整体构架,系统的实现功能及相关技术指标。对本系统所涉及到的图像数字化技术展开了详细的介绍,并对网吧视频管理系统的网络传输展开了详细说明,分析本网吧视频管理系统结构方式与监控平台,从网吧的实际情况出发设计出本系统,并进行测试,最终开发出一个便于管理及维护、经济适用且可靠稳定的网吧视频管理系统。 关键词:网吧视频管理系统;网络文化;网吧管理

目录 第1章绪论 (1) 1.1 选题背景 (1) 1.2 选题意义 (1) 1.3 相关理论概述 (3) 1.3.1 网吧和网吧用户 (3) 1.3.2 网吧行业监管 (3) 1.4 研究现状 (4) 1.4.1 国外网吧行业监管的实践经验 (4) 1.4.2 网吧管理系统研究现状 (6) 1.5 论文研究内容 (6) 第2章相关技术概述 (8) 2.1 数字化图像 (8) 2.2 压缩编码技术 (9) 2.2.1 无损编码 (9) 2.2.2 有损编码 (10) 2.3 TCP/IP协议 (12) 2.4 ISO/OSI参考模型 (14) 2.4.1 物理层 (14) 2.4.2 数据链路层 (15) 2.4.3 网络层 (15) 2.4.4 传输层 (15) 2.4.5 会话层 (16) 2.4.6 表示层 (16) 2.4.7 应用层 (16) 2.5 UDP协议 (16) 第3章监控系统总体设计 (19) 3.1 网吧监控系统实现目标 (19) 3.2 监控点的分布 (19)

UML网吧管理系统资料

《网吧管理系统》文档 姓名:李文豪 班级名称:软工三班 指导教师:刘卫平 实验日期:2016.3.27 2016年3月

目录 1. 概述................................................................................................................................. - 3 - 1.1 系统简述............................................................................................................... - 3 - 1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 3 - 1.3 参考资料............................................................................................................... - 3 - 2. 术语表............................................................................................................................. - 4 - 3. 用例................................................................................................................................. - 4 - 4. 设计概述(此处请用简单的结构化描述)................................................................. - 6 - 4.1 简述....................................................................................................................... - 6 - 4.2 系统结构设计....................................................................................................... - 6 - 4.3 系统界面............................................................................................................... - 7 - 4.4 约束和假定........................................................................................................... - 7 - 5. 对象模型......................................................................................................................... - 7 - 5.1 类定义................................................................................................................... - 7 - 5.2 类关联描述........................................................................................................... - 8 - 5.3 对象模型图........................................................................................................... - 8 - 6. 对象数据字典描述......................................................................................................... - 8 - 6.1 子系统1中的对象............................................................................................... - 9 - 7. 动态模型....................................................................................................................... - 10 - 7.1 场景(Scenarios) ............................................................................................. - 12 - 7.2事件定义(Events)........................................................................................... - 12 - 7.3 状态图................................................................................................................. - 12 - 8. 功能模型....................................................................................................................... - 13 - 8.1 确定输入输出与事件关系................................................................................. - 13 - 8.2 功能模型图......................................................................................................... - 13 - 9. 数据库定义................................................................................................................... - 13 - 10. 部署图......................................................................................................................... - 13 - 11. 非功能性需求............................................................................................................. - 13 - 12. 辅助文档..................................................................................................................... - 13 - 13. 词汇索引..................................................................................................................... - 13 -

SURE系列实时在线网吧计费管理系统简介

SURE系列实时在线网吧计费管理系统简介 一、系统概况 深圳市诚希实业发展有限公司成立于1996年,现有员工逾50人、其中开发人员逾10人,是一家研制、生产、销售和维护各类IC卡应用设备的专业厂家,其批量化的畅销产品包括:IC卡读写器、IC卡网吧计费器、IC卡收费机、IC卡门禁考勤机、IC卡水阀计费控制器、IC卡测试设备等,也承接各类有特殊要求的计费、控制设备的研发。 SURE系列网吧IC卡计费管理系统是深圳市诚希实业发展有限公司根据网吧、公共计算机房、电脑游戏室等娱乐场所的特点开发的微机化管理系统。使用IC卡可以方便、有效的对使用者进行控制、收费及管理,它有效地提高了网吧、机房的管理水平,并明显地减少了使用现金所带来的管理混乱和网吧员工关系紧张,避免了现金的流失,堵塞管理上的漏洞,提高了网吧、机房的经济效益和管理效益,使用方便快捷有效,数据统计及时准确,管理安全可靠,深受各界管理部门的欢迎。 SURE系列智能卡网吧计费管理系统可以使用网吧实名登记IC卡、电子个人身份证IC卡、高频感应卡M1/ML、低频感应卡EM-ID或接触式IC卡SLE4442作为上机卡,进行上机消费的微机化网吧管理系统。消费者只需预先到网吧前台买卡,充钱到IC卡中,上机时将IC卡插入IC卡网吧计费器中,便可按照预定的扣款方式完成收费。它具有传统钱币交易不具有的如下优点:1)、干净卫生;2)、可挂失补卡;3)、携带方便;4)、一卡多用;5)、数据统计方便快捷;6)、可与银行、中国游戏、中国电信等联网划帐消费。 二、系统运行方式 SURE系列智能卡网吧计费管理系统有两种运行方式: 1).钱包在数据库中的实时在线网吧计费管理系统:系统结构如《图一》。 工作原理:消费卡的钱包放在计算机管理系统的数据库中,设置好每台计算机不同卡型的扣费

网吧管理系统

网吧管理系统

信息工程学院 课程设计报告 课程名称:软件建模与分析 设计题目:网吧管理系统 学生姓名:张浩 学号: 112149 专业班级: 15级软件工程(1)班指导老师:邱慧丽 时间: .05.08- .06.18

目录1引言 1.1问题提出的背景 1.2现状及研究意义 2系统概述 2.1系统需求分析 2.2系统的主要功能 3 UML建模 2.1分析问题领域 4.1.1用例图 2.3设计静态结构模型 4.2.1类图 4.2.2对象图 2.4设计动态行为模型 4.3.1顺序图 4.3.2状态图 4.3.3活动图 4 总结

1.引言 1.1问题提出的背景 需求分析 需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。 一、需求分析 第一部分调查用户需求 在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。 用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员经过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能经过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,因此能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。 在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,能够很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。硬件需求的配置要求不能太高,这样能够很好的适应当前的大中型网吧。 本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规范化和

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