当前位置:文档之家› 豪华曹操攻略

豪华曹操攻略

以下是1229版介绍


本版采用star175的5.2引擎为基础,经常几位高人的帮助,引擎已经成型。在此再此感谢star175,godtype,ming的热心帮助!你们的帮助是此版制作的基础!

感谢制作各种形象的作者:
剑三、小喝、火电、小白猎人,阿瞒、ZZQ、叶子、无所、金刀、水月、wind、奉孝,鬼才,鬼树、叶仔、kip、战神吕布、慕容柔柔、奉孝、方天戟以及所所有发布过形象的作者


感谢制作过完整或不完整mod的制作者们,在你们身上学到了不少东东。感谢对mod发展有过贡献的艺术家、创作者们


感谢几位用心测试的朋友!

此版与旧版豪华版一样重点还是放在S战场。剧情以曹操传原版蓝线为基础,其中插入了红线的关卡,剧情稍作了调整。制作目的还是带给喜欢战棋的玩家,一个新感觉的战棋游戏。想玩完美剧情的话,请玩其他优秀MOD,如圣三、瓦岗等。

新宝物特效:
再次移动:移动后可再移动。合并降敌移动、增加移动力2. 缺点是回归后,也只能再移动,而不能进行攻击。

全军移动上升:我军任何人装备,我方全军每回合移动力上升

牵制行动:敌军回合,与装备该宝物者相邻的四名敌方小兵不能行动

借力打力:装备该宝物者,在自己的攻击范围内同时有2个或2个以上的敌人时,受到物理伤害时,能将30%的伤害牵引到血最少的敌人(除了发起攻击的人)上,同时自己受到70%伤害。

一夫当关:装备该宝物者,单独站位时(不与我军或友军任何人相邻)。攻击力防御力上升。

隐身:装备该宝物者,消耗100HP、15MP。敌军回合消失。

鬼哭神嚎:我军回合攻击力上升,敌军回合防御力上升


防御瓦解:每受到一次攻击,该场战役永久性减20防御力(有可能被反弹,战后敌我军匀恢复)
神魔附体:五围全按S成长,即C会变成S,同时X也会变成S(青云战衣是S+)

穿越冲锋:可穿越障碍物,还能根据攻击前移动的步数有伤害加成

同仇敌忾:对受到攻击但未被击退的敌方部队,无论装备者是否已经行动过,都可以额外追加一次攻击,但必须要敌方处于其攻击范围内

唯我独尊: 在作战过程中,人物只有最强的一项能力发挥作用

众志成城: 对装备者本身无任何效果,但可以提升其周围的本阵营部队的各项能力,同时还能降低其敌方阵营部队和各项能力。

金钱防御:
原来是可使用仓库的钱,用所抵御的钱与受伤害值比为10:1(即有1000金,才能抵掉被打100的HP)
现在不使用仓库的钱,而是以战场中所吸纳的钱来使用。攻击伤害值=所得金钱。用所抵御的钱与受伤害值比为3:1(即有300金,才能抵掉被打100的HP)


特殊装备:
紫雷天剑:影分身,能召唤出一名分身。能力完全与装备者一样,只有装备不同。

每回合恢复HP 内含 每回合恢复健康及能力状态
辅助士气 内含 降低精神、士气、爆发以及禁咒
辅助MP 内含 减轻远距攻击
策略绝对命中 内含 辅助妨碍策略
防御远距攻击 内含 反弹异常攻击
减轻策略伤害 内含 不受异常状态
MP辅助防御 内含 每回合恢复MP与补给MP
先手攻击 内含 突击移动
远距攻击 内含 增加使用道具范围

另外部分初期宝物后面会增至10级


新版相对于旧豪华版的修改:
1.取消九宫,没羽箭的大范围穿透.一些宝物效果减弱.但宝物效果比原来丰富.玩家有更多的搭配选择.武器类型改为四种:短兵器,长兵器,远程兵器,文官兵器.和一些特种兵器。

2.此版重点特色,自由特技系统。比原来的特技更丰富,大部分玩家根据战术需要而手动触发.敌我特技总数60以上(下部开启)

3.更多的特色兵种,攻击范围。

4.增加更多兵种相克。

5.降低攻防能力上升下降的影响力.原20%幅度,现10%

6.增加成长档,类似于武圣传

7.调整人物兵种和形象。

8.宝物效果数为60(不包括隐藏效果),宝物总数84件

9.增加魔王复活后的关卡(下部制作)

1229版新增和修复:

1.修复官渡之战战场跳出问题.

2.第二十六关长阪桥.张飞VS夏侯杰跳出,张飞暴走BUG修正.

3.修复麦城战典韦HP问题.

4.十五关,徐州入侵战张辽VS关羽,防御增加+10(漏掉)

5.修正郭嘉影分身,兵种不对。

6.曹操在,25关博望坡、33关定军山、41关建业战前,防御力和精神力各增加10
修正了一些小BUG,不一一列举了.

7.降低了朱雀的效果范围,增加威力,减低所耗MP.









二、以下是1125版介绍 (也就是冰麒麟发的那个)

兵种简介: 攻防精爆士
土偶 SSBAA HP成长6 MP成长3 移动力6 吸血攻击

木人 XAASA HP成长6 MP成长1 移动力6 中毒攻击+无反击攻击

飞龙将 XSBSA HP成长8 MP成长1 移动力7 穿透攻击 全地形110,可穿小河

大将军 SSBXA HP成长7 MP成长1 移动力7 每回合加攻击

战神 SXBAA HP成长7 MP成长1 移动力6 可穿墙

虎豹骑 SABAX HP成长6 MP成长1 移动力7 二转没羽箭攻击 三转大没羽箭攻击

白马骑 XABAS HP成长6 MP成长1 移动力7 没羽箭攻击 雪地120

小霸王 SSCSS HP成长7 MP成长1 移动力8 桥梁120

无限引导攻击

仙人 CSXAA HP成长7 MP成长4 移动力7 全地形120

咒术 CASAA HP成长6 MP成长4 移动力6 全地形110

都督 SASSA HP成长5 MP成长2 移动力6 每回合加精神

群雄 ASAAS HP成长5 MP成长1 移动力6 3转移动7 民居120

步兵 BXABB HP成长7 MP成长1 转移动5 城内120

弓兵 ABBAX HP成长4 MP成长1 转移动5 山地120

骑兵 SABAB HP成长6 MP成长1 移动力6 3转移动7 三转攻变为X 平原草原120

弓骑 SBBAS HP成长5 MP成长1 移动力6 3转移动7 二、三转攻变为X 草原120

炮车 SABCS HP成长4 MP成长1 移动力4 3转移动5

武术 SABXB HP成长5 MP成长1 移动力5 3转移动6 森林120

贼兵 SBCAX HP成长5 MP成长1 移动力5 3转移动6 山地120

策士 CBSBB HP成长4 MP成长3 转移动5 森林120 3转策略模仿 每回合回复20MP

医师 CCSAA HP成长4 MP成长3 转移动5 民居120

道士 CBSAB HP成长4 MP成长3 转移动5 沼泽120

舞女 AAAXB HP成长5 MP成长2 移动力5 3转移动6 貂婵周围加士气 荒地120

西凉 XSCBA HP成长6 MP成长1 移动力7 机率连击 山地120

海盗 SBBAA HP成长5 MP成长1 移动力5 大河120

驯熊 SSCBB HP成长8 MP成长1 移动力6 麻痹攻击 森林山地120

王者 XXSXS HP成长8 MP成长2 移动力7 全地形110 兵种特性:主动双击,先手攻击,突击移动,致命一击(只能用原配装备宝物,卸下后不能再装上)

所有三转兵种,第三转HP成长+1

宝物说明
青釭剑 破甲攻击3%(9级时,破甲30%) 100%命中

干将莫邪 二次行动+士气50

青龙偃月刀 致命一击 攻击力最高的武器

朱雀镜铠 防御远程攻击,减轻物理伤害30%

珍珠麒麟铠 自动使用豆(7级后自动使用米)

玄武宝衣 恢复MP MP辅助防御

凤凰羽衣 恢复HP %30 每回合恢复状态

黄金之盾 防御远程攻击,减轻物理伤害50%

赤兔马 突击移动+先手攻击+恶路移动

追云逐月 二次行动+士气50

绝影 防御特殊攻击+八向攻击

八卦戟 九宫穿透

流星锤 没羽箭穿透


豪华宝物图监,全人物华丽的S形象(共350多个,做到每一武将,每一兵种都有唯一形象,友军除外)
以下这些人虽是一转兵种,但却有不少形象转变.喜欢形象的可以注意下.
吕布(共11个),赵云(6个),关羽(4个),张飞(4个),张辽(4个),张合(4个),夏侯惇(5个),徐晃(4个)

为了兵种间差距不拉太大.此EXE人物升级经验为150,我军

等级上限60,20级第一转,40级第二

转.敌人等级上限级80(张飞会达到90),宝物升级经验为150,普通装备升级经验为100。

取消海啸.取消砂暴.取消晕眩,取消玄武,取消鼓舞类策略(不觉得每次进攻之前,都给自己加攻加防,给敌军降防等等,会很烦吗...这对敌军太不公平.但S剧本中,会按剧情施放这些策略).每个兵种都学会少量策略.而且我们还有三神.

关于S剧本的加强

1.调整了敌人的基础出场等级是我军最高等级的3人的平均等级.

2.敌人数量与胡不愁版相似.

3.吕布包围战后,吕布转连弩兵(骑马的连弩兵,每回合增加移动力,感谢阿瞒的吕布弓骑,很漂亮)加入,能力重新计算.(后面还有些S剧情与此人有关).关羽和原版一样,在麦城战后加入。到最后几关还有一牛人加入。我方加入武将共28人。

4.新增夏侯救郭嘉剧情.郭嘉第三章回来转仙人,能力重新计算.

5.增加了一些著名战役的剧情和各个关卡有兵种加强以及敌方武将都配备了3个宝物。敌军没有可装备限制.

6.宝物一共66件,只要知道怎么拿。会完美得到所有宝物。我军不会死人换宝物,都是主力,都必须救(典韦,郭嘉)。经验果加150经验.商店买的话,20000/个.

7.早期就得到较多宝物,更早的体验宝物的快感.但游戏不失难度.敌军能力加强,名将BT装备.五丈原一,二所有曹操传名将都将出现,敌兵为全能力90以上的高级兵,特种兵。

8.一些非一般固定主力,到第三章开始,若其LV<45(普通级LV<37,休闲级LV<30)重新以默认等级加入.所以不用担心,强制出场的时候会毫无用处.那些人在第三章前,都是不用练级的.
具体人物:曹仁、曹洪、李典、于禁、乐进、貂婵、刘晔、荀氏二人、程昱、满宠.
其中曹操首批武将曹仁,曹洪,乐进,李典在此章后若重新加入,基本能力上升.能力重新计算,所以不要让这些人太高级.

9.只有一条蓝线,把红线中的几关没打的加上.华容道也会打.所以剧情是不太讲究的(剧情选项随便选,如果想玩剧情,显然就不会玩这版本了),当然可以讲究的,还是会讲究,如换了强制出场人物。选用了隋唐的两张地图,增加了几关。全线00-52关,共53关。

增加的战役分别是:
43智士之战,48五丈原吊桥,49五丈原吊桥二,50五丈原山寨,52五丈原之战二.

地图经过小修改的几关:
26长阪桥之战 32张鲁讨伐战 36樊城救援战 39赤壁之战二 45剑阁之战 47成都入侵战

10.有的关卡,我军任一人撤退,则战斗失败.

11.人物能力固定,取消果子系统.也就是卖满级装备得不到果子.喜欢压级练果的可以无视此版本.第一章需要练练级,第二章也许需要练练宝物.第三章开始可以尽情的杀(可不是轻松的杀)

物的五围数值随剧情和触发单挑增强,如仓亭之战后
许褚
攻击力+30
防御力+30
爆发力+30
精神力+30
士气+30
HP+50

12.敌普通兵不但有三转,还分三个等级.以步兵兵种为例,名字步兵为原始能力(有所加强),名字重步兵全能力90,特殊形象.名字近卫兵全能力90以上(步兵防御X级,统率100),还带辅助宝物,特殊形象.

13.更改著名战役S剧本,某些关卡加入部分局外恶搞对白(有粤语成分,详情请留意游戏中音乐的变化)

14.部分名将的绝技(20关后才会出现)
赵云--盖世龙现
HP<300 攻击上升 精神力上升 HP回复全部

张飞--万有潜能
HP<300 等级上升10级,爆发士气上升 HP回复全部

黄忠--凝神精聚
HP<300 攻击力+50 防御力+50 爆发上升 HP回复全部

周瑜--天地无用
HP<300 防御上升 士气上升 HP回复全部

周泰--奋不顾身
HP<300 将防御力的三分一转化为攻击力 HP回复全部

马超--日月轮
拥有攻防两套装备

姜维--回天
每回合恢复全部HP

太史慈--生死门
再生一次 第二阶段再生两次

甘宁每回合增加50HP上限
每一阶段到超900为止, 每二阶段到超1500为止

诸葛亮--魔王附身
HP=0 HP回复全部 五项都上升

孙策--变身
我军阶段兵种转变为王者
敌军阶段兵种转变为飞龙将 (成长还是原来的小霸王)

魏延--无赖乾坤大挪移
HP=0 回复全部HP,将士气完全转化为爆发力,同时装备绝影
(本作中最讨厌的人物,超级无赖,他第二次使用此绝技时,许褚会跟他吵起来)


吕布 每回合增加移动力

中后期典韦领悟奋发
第四回合开始,攻击力,爆发力上升

建业战夏侯渊领悟变形
第四回合让玩家选择是否改变兵种1:连弩兵 2轻炮车 过关后变回原兵种

成都战夏侯惇领悟神御
第四回合开始,防御力,爆发力上升

剑阁战张合偷学到魏娫绝技的一部分:
第四回合让玩家选择是否发动:士气完全转化为爆发力 过关后变回原状

建业战许褚领悟激斗
第四回合开始
我军回合开始时测试
若许褚HP<700 许褚整个回合攻击+20 防御+5
若许褚HP<600 许褚整个回合攻击+30 防御+15
若许褚HP<500 许褚整个回合攻击+40 防御+25
若许褚HP<400 许褚整个回合攻击+50 防御+35
每回合士气上升
过关后变回原状

徐晃特技:
第四回合让玩家选择是否发动
1.我军回

合,攻击力+40,防御力-40.
2.敌军回合,攻击力-40.防御力+40.
3.以上两项均发动

庞德特技:
第四回合让玩家选择是否发动
1.敌军回合,士气-100,精神力+200
2.敌军回合.攻击力-30,精神力+200

关羽特技:
第四回合开始
我军回合 防御力+100

张辽特技:
第四回合开始
我军回合 士气+500




15.敌军没有可装备限制,敌军极少会装备上黄金铠,风神盾,倚天剑此类会增加玩家S/L次数的宝物.
不过他们装备神手套的可不少.

16.更改了一些关卡的强制出场和出场人数.出场人数有所增加.

17.青龙和朱雀得到解放,即不需要装备宝玉,而且不受天气和地形的限制.均消耗40点MP
朱雀为十字攻击范围.
习得条件:张鲁战后,LV60

18.增加了难度的选择:
恶梦级(牛人挑战级)
困难级(作者的原本设定,原汁原味,非BT级)
普通级(降低了敌军等级,增加回合数(但胜利条件里的文字没作修改))
休闲级(敌军等级进一步降低,增加回合数(但胜利条件里的文字没作修改))

兵种变态,宝物变态。但并不意味着毫无难度。并不意味着能横行无忌。因为敌军更变态。这只是让大家体验令一种战斗方式。本版所考究的主要是卡位站位和宝物的搭配使用。这两方面做不好,很多关是过不去的(困难级)。著名战役,敌人不会像原版那样,乖乖等着我们去各个击破。


新引擎宝物效果

主动双击的装备在7级以后变为双枪攻击;引导攻击的装备在7级以后为奋战攻击。
双枪攻击:主动连击,并且反击也是连击。奋战攻击:敌人不死也能引导攻击。突破攻击:

受到攻击的人退后一格,否则受到30%伤害加成。
辅助移动力有辅助地形效果;恶路移动有突击移动效果;穿透攻击装备在7级以后可以穿3个


取消必杀系统

围攻系统:游戏里敌人经常围在一起围攻你,而你只能反击发起围攻的人,好在参与围攻的人算行动过。围攻其实是加强了敌人,我军基本不用.不过参与围攻装备连环铠的武将就削弱了.(吕布就是这样给小兵搞郁闷的).

敌人行动AI:围攻>普通攻击

重点注意:辅助攻击力,辅助精神力,辅助爆发力,辅助全防御,辅助各个策略威力,减少策略伤害,节约MP的装备在7级以后会提高数值,提高的数值=原来宝物1级时候的一半。

关于一些穿着装备的问题
护具,除了文官类,武术家,贼兵,炮兵,舞女不能穿特殊铠,其他人怎么穿都可以.
武器,大将军可装备枪和剑.海盗可装备剑和弓,(攻击范围还是海盗).舞女可装备剑和棍.驯能队可以装备棍和枪
青釭剑改为特殊扇类,文官和霸主可装备.
辅助物品:大部份兵种都有自己专用的辅助物品.只有少量辅助物品是通用的.

其他问题:
不能

打开EXE或游戏到第一关运行不下去,
设置运行兼容性2000等试试.方法:鼠标指EXE图标,点鼠标右键-属性-兼容性



X S A B C
合格条件 100 90-98 80-88 70-78
合格成长 5 4 3 2 1

完美条件 100 90以上 100
完美成长 4 3 3
80-98
2


特别说明:
此版分两个阶段,第一阶段到张鲁讨伐战为止,
进入下一关定军山之前,请务必先更换Data文件,更换data后需要重启一次游戏
(更换Data后,HP增加,策略范围增大,宝物效果变更)

程序提示:可能有些人不知道
按一下空格键,程序会自动快速按鼠标.再按一下,就停止.但不要按住空键,可能会导致错误.




相关主题
文本预览
相关文档 最新文档