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3.13防骑天赋 装备的选择及拉怪手法

3.13防骑天赋装备的选择及拉怪手法

防骑兴盛于TBC年代,其强悍的群拉能力让其在这个全民AOE的时代里成为了当仁不让的优秀T,优秀的防骑几乎能胜任任何BOSS战与小怪战,当然,除了那些会让你沉默的以外,比如如今黑暗神庙的祖母BOSS。总结一句话,防骑的特点是什么?当然是与战士当仁不让的Tank能力以及极强的群拉能力。

以下我们将从防骑天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐理论知识/技能介绍拉怪手法常见问题解答等几大方面来详细讲解防骑的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。

防骑天赋天赋详解:

防骑天赋第一层

圣洁(0/5):使你造成的治疗效果以及受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%

评论:防骑根据生存压力对此天赋进行选择。此天赋实测与强化虔诚光环和树德的光环叠加。

神圣之力(0/5):使你的力量值提高3/6/9/12/15%

评论:必点的防骑天赋天赋。此天赋对于防骑来说,既提高仇恨也提高格挡值。

防骑天赋第二层

淡泊(0/3):使你受到昏迷效果影响的持续时间缩短10/20/30%,你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。

评论:PVP天赋,PVE不点。

守护者的宠爱(0/2):使你的保护之手的冷却时间缩短60/120秒,自由之手的效果持续时间延长2/4秒。

评论:对于防骑来说,基本上不会经常使用保护,所以此天赋不点。

预知(0/5):使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%。

评论:PVE防骑请点满这个天赋,5%的硬免伤。

防骑天赋第三层

神圣牺牲(0/1):30码内小队或团队受到的伤害转移到圣骑士身上(最多相当于圣骑士150%的血量),持续时间10秒,2分钟冷却时间。

评论:目前版本不点。

强化正义之怒(0/3):当正义之怒处于激活状态时,你所承受的一切伤害降低2/4/6%。

评论:防骑必点天赋。正义之怒就是你的脸啊,非常重要。

坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%

评论:防骑必点天赋。

在现在的版本中,防骑的TANK能力已经逐步超越战士

防骑天赋第四层

神圣守护(0/2):神圣牺牲效果提高5/10%,崇圣之盾持续时间延长50/100%,并且吸收伤害值提高10/20%。

评论:目前版本不点。

强化制裁之锤(0/2):使你制裁之锤冷却时间缩短10/20秒

评论:不推荐点,虽然制裁可以当作打断技能,但是对于可以打断施法的职业来说,战士和盗贼会更好。

强化虔诚光环(0/3):使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强17/34/50%,受到任何光环影响的目标所受到的治疗量提高2/4/6%。

评论:必点天赋。

防骑天赋第五层:

庇护祝福(0/1):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。

评论:必点。作为防骑来说这个天赋是回蓝的基础,而且对于全团来说,3%免伤也是不错的.

清算(0/5):使你在格挡或承受任何攻击伤害之后有2/4/6/8/10%的几率在接下来的8秒内进行的4次武器攻击获得一次额外的攻击机会。

评论:这个天赋需看你生存能力,如果你的装备已经不错了,在生存能力上面没什么问题了,那么你可以不点第一层的圣洁,适当的点这个天赋。

防骑天赋第六层

神圣职责(0/2):使你的耐力总值提高4/8%,圣盾术和圣佑术的冷却时间缩短30/60秒。

评论:防骑必点天赋,8%的额外耐力非常强大.

单手武器专精(0/3):使你在持有单手近战武器时造成的所有伤害提高4/7/10%。

评论:这个天赋是提高防骑整体仇恨的天赋,10%的伤害提高影响了防骑在持单手武器状态下的所有技能.

防骑天赋第七层

灵魂协调(0/2):当圣骑士获得友方治疗时回复一定法力值,数值相当于有效治疗的5/10%。

评论:这个是防骑在副本成为永动机的动力之源,防骑必点天赋

神圣之盾(0/1):使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成79圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡8次。

评论:防骑必点天赋,神圣之盾的仇恨在防骑的整体仇恨中占了很大的一部分.

炽热防御者(0/3):当骑士血量低于35%以下,此次攻击将被减少10/20/30%。

评论: 该天赋在2.4的时候被众人戏称为"自动触发的小盾墙"由于现在TBC版本下,防骑血量掉到35%以下的机会减少了,所以这3点天赋点不点存在争议.同时,由于这个天赋的存在,血量越高,35%效果触发就越早。

防骑天赋第八层

盾牌壁垒(0/3):使你的格挡值提高10/20/30%,在受到近战和远程伤害之后有10/20/30%的几率获得盾牌格挡几率提高10/20/30%的效果。持续10秒或格挡5次攻击。

评论:必点天赋,该天赋影响到神圣之盾。

战斗精准(0/3):使你的精准值提高2/4/6,耐力总值和爆击几率提高2/4/6%。

评论:这个天赋让防骑受到耐力的加成提高到了14%.同时精准值(注意这里是精准值)的提高直接降低了攻击被boss招架和躲闪的几率,提高暴击几率也是提高仇恨.

防骑天赋第九层

圣光之触(0/3):使你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的10/20/30%;你的治疗爆击的治疗量提高10/20/30%。

评论:由于防骑很多技能受攻击强度和法术强度双加成,这个天赋价值也很大.建议点满

复仇者之盾(0/1):向目标投掷神圣之盾,对其造成[440+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]到[536+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击3个目标。效果持续10秒。

评论:必点天赋。

圣光守护(0/2):使你受到的法术伤害降低3/6%,当你击中目标时有50/100%的几率重置神圣恳求,同时你神圣恳求被驱散的概率降低50/100%.

评论:必点天赋。

防骑天赋第十层

圣殿骑士之盾(0/3):使你受到的伤害降低1/2/3%,同时复仇者之盾有33/66/100%的几率让目标沉默3秒。

评论:3%免伤,沉默效果也能使开怪的时候面对法术怪不再需要卡视角.

正义审判(0/2):你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低10/20%,公正圣印作用效果持续时间延长0.5/1秒,制裁之锤冷却时间减少10/20秒。

评论:可选天赋。

防骑天赋第十一层

正义之锤(0/1):用主手武器攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,造成四倍于每秒主手武器伤害的神圣伤害。

评论:必点天赋。

防骑天赋天赋推荐:

以上天赋因为初期装备不足问题,和主流天赋略有不同,重点在于生存能力。能提高自身受到治疗效果11%,如果你是141级别+的,请使用下面的天赋:

这个天赋是对于仇恨上面的把握有比较好的效果,如果你已经有了比较完善的装备支持,我们还推荐你下一种经典天赋:

有比较强大的装备支持后可以使用这个防骑天赋

防骑宝石和附魔及雕文:

宝石

红孔:+10躲闪(当躲闪超过30%以后,可以换成5力量7耐力或者10力量)

黄孔:+5防御,+7耐力;10防技(防技491以前);10命中(防技491以后,命中86以前)蓝孔:+15耐力

多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值

防骑附魔

头部:时光守护者崇敬(生存向)塞纳里奥远征队崇敬(仇恨向)

肩部:占星或奥多尊敬或崇拜;10000荣誉换的PVP附魔(推荐)

衣服:15防御技能(如果装备比较好以后,不需要此FM能达到490防御等级的,则FM6属性)

披风:12防御技能,另外还有12躲闪可以选择,但是不推荐12躲闪,因为很有可能某些BOSS

需要你换掉部分装备。比如影月换成耻辱碎片,换掉以后也许你的防技就达不到491,到时候就比较尴尬。12防御技能能让你在装备的选择上面更灵活。

手腕:12耐力12力量

手套:15力量或者15命中

裤子:虚空裂蹄腿甲片

武器:20力量

鞋子:稳固

防骑雕文

驱邪雕文

奉献雕文

防骑的技能输出构成

基础知识普及:

防御技能:面对73级的首领BOSS,需要至少491(由于面板不计算小数,489.X也显示为490,就有可能被暴击)的防御技能来达到免疫暴击的效果。因为BOSS自带5%暴击率,BOSS比你高3级,也就是武器等级比你基础防御等级高15点,每1点武器等级提高0.04%的爆率,15点也就是0.6%,.算一起就是5.6%。暴击对于tank而言是致命的。防御技能超过490依然有收益,只是不如耐力收益大。每1点防御技能提供0.04%的未命中,0.04%躲闪,0.04%招架,0.04%格挡率,0.04%免爆。

圆桌理论:所有怪物的物理攻击均遵循圆桌理论,即怪物在攻击人时,先计算自身的未命中(5%固定)和玩家防御技能所带来的未命中(490防御技能以上时为5%+)再计算玩家的躲闪,招架(面板里面可以看到)如果怪物的攻击未通过以上判定,则此次攻击无效,根据判定的具体流程来表示为未命中,躲闪,招架3种显示方式。(其实就是0伤害)如果以上判定通过,最后计算格挡几率(面板可以看到)如果格挡成功,则受到格挡值减免之后的伤害,如果不成功,则受到一次完整伤害。

免伤:未命中,躲闪,招架属于免伤技能,因为它完全避免你受到一次攻击。

减伤:护甲,部分天赋,属于减伤技能,它能使你收到的伤害大幅度降低。所有天赋的减伤公式均计算乘法,不计算加法。(比如怪打你10000,你有一个天赋减免3%伤害,一个减免6%伤害。你受到的实际伤害不会是10000*(1-0.03-0.06)=9100。而是10000*(1-0.03)*(1-0.06)=9118 命中和精准:都是仇恨属性,玩家打怪物同样遵循圆桌理论(大多数怪物没格挡,其他属性都有)如果没有击中怪物,则此次攻击无效,仇恨无效。同惩戒骑,命中为127上限,超过浪费,精准则是在不牺牲生存和其他仇恨条件下,越高越好,一般以装备自带为主,没必要刻意堆积。

另外SW级别的装备几乎不带任何命中,会出现装备越好,命中越低的情况。所以也不要去纠结于这个127。86的命中能完全命中72级的小怪,对于BOSS来说,虽然还有miss,但是影响不大了。命中最大的价值在于初期的快速建立仇恨,但是我们开怪有2个远程技能,2个嘲讽技能,都未命中的情况极小,初期仇恨建立起来以后,只要手法没问题,OT几乎就是不太可能的事情了,仇恨超过2仇恨200%和20%的最终结果都一样,就是没人OT,不必为了追求超高仇恨来堆127命中而牺牲其他属性,那就得不偿失了。

TPS:每秒仇恨,同DPS,衡量Tank仇恨的标准。具体计算公式为:

TPS略=DPS/0.7*1.9

这个0.7是tank的仇恨系数,开起正义之怒的骑士,冰霜灵气的DK,防御姿态的战士,巨熊形态的德鲁伊均有这个仇恨系数加成(其实也就是其他所有职业内置一个减仇恨30%的拯救祝福)这个1.9是你的正义之怒加成。这个略等于是因为你的平砍仇恨不计算正义之怒的1.9倍仇恨,同时你的灵魂协调回蓝也能提供很小一部分仇恨,所以是个大概值。

招架攻击加速:怪物在招架玩家的攻击之后,根据他所剩下的攻击间隔时间,有可能产生攻击加速效果(即下一次攻击提前)。大部分怪物的攻击间隔是2秒,双持BOSS大概1.4秒,而且主副手分开计算(双持BOSS的命中率有惩罚,同贼,布胖没有招架加速)此效果很容易造成治疗节奏跟不上而秒T,所以这也是近战DPS不在BOSS正面输出的原因之一。同时也说明了精准的另一个功能——生存功能。招架攻击加速不可避免,如果拿慢速武器,可以降低被招架次数。

格挡等级和格挡值:格挡等级就是格挡的几率。格挡值就是你具体能抵挡的伤害数值,1点格挡值能减免1点伤害。2点力量提供1点格挡值(不计天赋)。

技能介绍:

愤怒之锤:投掷一柄战锤,对敌人造成[733.15*SPH+0.15*AP]到[809.15*SPH+0.15*AP]点神圣伤害。只能对生命值少于20%的目标使用。

强效庇护祝福:使团队或小队中所有与目标职业相同的玩家都获得强效庇护祝福的效果,使其所受到的所有类型的伤害都降低3%,持续30分钟。另外,当目标格挡、招架或躲闪近战攻击之后,他可以获得标示法力值上限的2%。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。

奉献:将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的所有敌人造成[8*(72.04*SPH+0.04*AP)]点神圣伤害。

复仇者之盾:向目标投掷神圣之盾,对其造成[796.07*SPH+0.07*AP]到[972.07*SPH+0.07*AP]点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击3个目标。效果持续10秒。

复仇之怒:你造成的所有伤害和治疗效果提高20%,持续20秒。无法在使用圣盾术、保护之手或圣佑术之后的30秒内使用。

圣疗术:治疗一个友方目标,为其恢复相当于圣骑士的最大生命值的生命值,并为其恢复900点法力值。

圣佑术:使你受到的所有伤害降低50%,持续12秒。在使用圣佑术之后,圣盾术、保护之手或圣佑术在2分钟之内无法作用在目标身上。无法在使用复仇之怒后的30秒内使用。

正义之怒:使你的神圣系法术所造成的威胁值提高90%,持续30分钟。

正义防护:保护一位友方目标,使最多3个正在攻击该目标的敌人转而攻击圣骑士。

清算之手:嘲讽目标,使其攻击你,并造成[1.085*SPH]点神圣伤害。

神圣之盾:使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成208点神圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡8次。

防骑拉怪手法:

准备阶段:首先开启虔诚光环,接着开启正义之怒(绝对不能忘记!!这是一个持续30分钟的BUFF)这个是防骑tank的灵魂技能之一,他能使你所有神圣伤害的仇恨值提高90%。然后给自己挂上强效庇护祝福(30分钟的BUFF)再挂上鲜血圣印/殉难圣印(30分钟的BUFF)起手阶段:驱邪术开怪(单个怪)复仇者之盾开怪(复数怪)在怪物靠近的同时,再补一个驱邪或者是复仇者之盾(取决于你开怪第一次用什么)接着踩奉献,开启神圣之盾(持续10秒,CD8秒的一个BUFF)当怪靠近以后,释放公正之锤,接着是智慧审判。

防骑拉怪手法仇恨稳固阶段:

几个技能CD同时到是很正常的。

单体怪,按照以下优先度释放技能:公正之锤》复仇者之盾》驱邪术=奉献》智慧审判》神圣之盾(如果怪生命值低于20% 取消奉献,让愤怒之锤加入循环,优先度在驱邪术之上)复数怪4个以上,按照以下优先度释放技能:奉献》公正之锤》复仇者之盾》神圣之盾》驱邪术》智慧审判

复数怪4个以下,按照以下优先度释放技能:公正之锤》复仇者之盾》奉献》神圣之盾》驱邪术》智慧审判

防骑拉怪手法注意事项:

1.拉单体怪时,如果蓝条吃紧,可以少放奉献。

2.接BOSS时,复仇之怒(翅膀)有2个开启时机,第一是开怪时候开,第二是嗜血的时候。个人推荐5人和10人副本开怪时候,25人副本嗜血的时候。

3.圣佑术(盾墙)并不是没血才开启的技能,此技能开启要有预见性。比如接一大群怪时,或者是某BOSS释放比较厉害的技能之前,这个是需要大量熟悉BOSS和掌握时机的。

4.圣疗术,一个鸡肋技能,受公共CD影响,有时候会卡CD开不出来,一般在治疗死亡,被控制,没蓝的时候使用,要有预见性。

5.清洁术和自由祝福,我们和战士的区别就在于战士被定身就干瞪眼,我们还有这2个技能。同时清洁术能驱散掉除了诅咒以外的所有法术技能,小副本多用。

6.嘲讽:正义防御和清算之手均为8秒CD的嘲讽技能。

嘲讽的机理是:强制怪物攻击你3秒钟同时判断怪物当前目标的仇恨,如果当前目标仇恨大于你,则复制那个目标的仇恨,如果小于你,则你的仇恨维持原样。

两个技能的区别在于:

正义防御是一个对队友使用的技能(当然可以直接对怪物使用,只是作用机制依然是作用于队友,相当于系统内置的一个宏,选择目标的目标,再施放此技能)效果是嘲讽攻击你此技能施放队友的最多3个怪。由于这个技能的作用目标是队友,如果怪物的目标,是非有好目标,比如联盟或者另外一个怪物,嘲讽将无法释放。同时如果你队友远在你40码嘲讽射程以外,就算怪物站在你面前,正义防御同样释放不了。

清算之手是一个单体嘲讽技能,效果同战士,只能对怪物使用。同时附加很小的一点神圣伤害。

灵活的运用2种嘲讽技能,是25人小怪战,5人或者10人全程的关键。

防骑的武器选择目前已经趋于和战士持平,国服稍有不同,村正与S4单手依然是目前国服3.13防骑最好的武器

常见防骑拉怪手法问题解答:

1.碰到跑掉的怪怎么办?

首先尝试2种嘲讽技能。如果无效,则看你的驱邪术,复仇者之盾是否CD,没CD则对跑掉的怪使用。如果CD,尝试制裁之锤击晕跑掉的怪。依然不行的话,给怪物目标施放保护之手。

2.什么是牛逼的无敌宏?

#showtooltip 圣盾术

/stopcasting

/cancelaura 圣盾术

/cast 圣盾术

效果是按一次开启无敌,再按一次取消无敌。能够驱散掉所有的DEBUFF。

3.圣印和武器的选择

圣印:不管是快速还是慢速武器,只要你命中和精准过得去,均使用鲜血/殉难圣印。

鲜血/殉难圣印的优势在于:

最初几下攻击仇恨高于复仇圣印。

每6秒一次的公正之锤要附带一次鲜血/殉难圣印。而复仇仅仅只有个位数的伤害。

武器:如果武器的DPS相同,请选择慢速武器。

慢速武器相对于快速武器的优势在于:

每6秒一次的公正之锤要附带一次鲜血/殉难圣印,慢速武器附带的圣印伤害比快速武器要高不少。

鲜血/殉难圣印审判伤害高于快速武器。

攻击次数少,相应的降低了你的被招架次数。

4.解决缺蓝。

(1).确定你天赋有灵魂协调。

(2)确定你祝福是庇护祝福。

(3)怪少于4个就别放奉献了。

(4)合理利用2个不消耗蓝不占公共CD的嘲讽。

(5)不是办法的办法:切换为智慧圣印,但是不推荐全程智慧。

(6)转过去,背对怪物。

5.什么是102.4%免爆免碾压。

现在碾压仅仅在怪物高于你4级以上的时候才出现,也就是说满级打BOSS(当然防御等级要满,不是哪种副本带毕业了又去G团消费毕业了就去的那种)不会出现碾压。另外不管是玩家还是怪物的普通攻击(平砍,白字攻击)只要不是直接命中玩家,都不会出现暴击(简单的说法就是格挡和暴击不能并存,注意是白字,技能伤害不算)也就是说,根据圆桌理论,怪物的自身未命中+你防御等级提供的未命中+你的躲闪+你的招架+你的格挡率超过了102.4%,怪物就永远无法直接命中你,也就无法产生暴击。防骑因为能常驻30%的神盾,所以达到102.4%是比较简单的。虽然其实能通过圆桌理论来免爆,但是不推荐防技低于491来依赖这个102.4%,毕竟神盾有时候是要断掉的。

6.某些防骑装备的选择

格挡等级,对于防骑来说,是一个比较废的属性。

因为根据圆桌理论,由于神盾的存在,格挡等级堆太高就容易溢出。

所以如果有2个相似的装备,选择不带格挡等级的那一个。

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