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多媒体应用技术--05710--19日下-新资料

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多媒体应用技术--05710--19日下-新资料

多媒体应用技术-05710—19号下午-新资料

单选

1.DVD采用多面多层的技术,即每一面光盘可以存储双层信息,一张光盘最多可以有几面的存储空间(四面)

2.摄像机属于视频.音频输入设备

3.DVD的数据加密主要由什么来实现(CSS)

4.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息快,即信息的基本单元是节点

5.DVD的防复制技术是通过影片内的什么系统来影响录像机录像的(APS)

6.多媒体数据具有数据量大.数据类型多.数据类型间区别大.输入和输出复杂的特点

7.音频卡是按采样量化位数分类的

8.AVI 属于视频文件格式

9.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(MPEG)。

10.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标

11.Windows所用的标准音频文件扩展名为(WAV)

12.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术

13.GIF文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画

14.Authorware属于基于流程图创作方式的多媒体著作工具

15.多媒体计算机系统的两大组成部分是(多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统)。

16.Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件

17.计算机通过话筒收到的是音频模拟信号

18.视频信息的最小单位是帧

19.计算机自动将图像转变为图形的过程称为(图像分析)

20.视频媒体在剪接时往往采用的单位是帧

21.MIDI的音乐合成器有:⑴FM⑵波表

22.Windows自带的Sound Recorder录音机只能一次录制60秒下列哪种WAV格式的声音(22kHz.8位.单声道)

23.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII码

24.计算机中显示器.彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的

25.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏

26.由于影像文件都很大,一般视频服务器采用什么技术存储影像文件(RAID)

27.扫描仪是常用的多媒体输入设备

28.具有多媒体功能的微机系统常用CD—ROM作为外存储器,它是只读光盘

29.在流式传输的实现方案中,一般采用什么技术来传输控制信息(HTTP/TCP)

30.存在于静态图像的最主要的数据冗余是空间冗余

31.CD—ROM是由黄皮书标准定义的

32.压缩格式也称为压缩媒体格式,包含了描述一段声音和图像的(同步信息)

33.3D MAX是适合制作三维动画的工具软件

34.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是(4:2:2)

35.ADPCM不是图像和视频编码的国际标准

36.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了帧内图像数据压缩与帧间图像数据压缩

37..jpg不属于视频文件格式

38.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为(位图图像).

39.虚拟实现中的实时跟踪以及交互装置主要依赖于什么技术来实现人和计算机之间的沟通(传感器)

40.hotoshop,Media player,Flash,Authorware全部属于多媒体制作的软件的

41.Flash的元件包括图形.影片剪辑和按钮

42.光驱中的单倍速是指读写的速度是(150KB)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘

43.位图与矢量图比较,可以看出对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢

44.在用音乐作背景效果的情况下需要使用MIDI

45.静态图像压缩标准是JPEG

46.多媒体PC是指能进行文本.声音.图像等多种媒体处理的计算机

47.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音.语音和音乐

48.显示器采用的色彩模型是RGB模型

49.Action属于基于时间轴多媒体创作工具

50.要实现声音和图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术

51.在Authorware中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到(组图标).

52.要制作一个社会实践的多媒体作品,应该使用下面的哪一个制作过程(需求分析.划与设计.素材采集与加工.作品集成.发布与评价)

53.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化和非线性

54.光驱中的单倍速是指读写的速度是150KB/秒

55.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG

56.用下面(数码照相机)可将图片输入到计算机

57.矢量图形放大后不会产生失真

58.多媒体当中的媒体指的是存储媒体

59.音频卡是按(采样量化位数)分类的。

60.下列属于流式文件的扩展名是SWF

61.可以将模拟信号捕捉下来,以文件的形式存储在计算机中的是(视频采集卡)

62..WAV和.MP3是音频格式

63.多媒体技术就是计算机综合处理声音,文本,图像等信息的技术

64.光盘盘片旋转一周所需时间的一半为(平均等待时间)

65.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为运动动画.形状动画

66.某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转.裁切.色

彩调校.滤镜调整等加工,可选择的工具是Photoshop

67.Authorware是一种多媒体(编辑与创作工具)。

68.多媒体信息不包括声卡.光盘

69.流媒体技术使用了什么技术来保证文件传输的可靠性(数据缓冲)

70.某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转,裁切,色彩调校,滤镜调整等加工,可选择的工具是(Photoshop).

71.在Premiere中加入特技效果后,按住【Alt】键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。

72.Convlcotron能模拟4种静态或动态声源,它用什么来跟踪用户的运动(磁性定位系统)

73.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像

74.通过安装可以将普通电视作为VGA显示器使用的设备是(电视信号转换卡)

75.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用动作动画技术

76.Micromedia Authorware是基于图标的多媒体集成软件

77.要实现声音和图像数字化,其关键技术是(数字信号处理技术)

78.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同.MIDI格式不是计算机

动画格式

79.多媒体计算机系统的两大组成部分是多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系

80.数码照相机可将图片输入到计算机

81.关于MIDI,下列叙述不正确的是(使用MIDI,不需要许多的乐理知识)。

82.在Authorware中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到组图标

83.要制作一个社会实践的多媒体作品,应该使用下面制作过程:需求分析.划与设计.素材采集与加工.作品集成.发布与评价

84.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG

85.颜色的三要素包括(亮度.色调.饱和度)。

86.关于Photoshop7.0,背景层的位置不可随便移动

87.JPEG是(静态)图像压缩编码标准。

88.Flash动画制作软件,要对导入的图像制作形状变形动画,首先不需要对图像进行打散.

89.色光三原色为(红.绿.蓝)

90.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像

91.MPEG是数字存储(动态)图像压缩编码和伴音编码标准。

92.位图与矢量图比较,可以看出(对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢)。

93.在多媒体计算机中,控制多媒体设备,处理多媒体信息的计算机操作系统是(多媒体操作系统)

94.光盘的格式化容量大小和用户容量大小相比(大)

95.光存储技术的产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统。

96.当动态图像序列中的每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称为视频(或动画影像视频)。

97.计算机通过话筒收到的是(音频模拟信号)

98.当动态图像序列中的每一帧图像为人工或计算机产生的图形时,称为动画。

99.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)

100.数据缓冲就是流媒体播放器在播放流媒体文件之前先在系统缓存中存储一定量的数据。

101.多媒体技术与超文本技术相结合就形成了超媒体技术。

102.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是(RGB)。

103.普通的流媒体影像的压缩比特率一般为(220Kb/s)

104.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种

影响(动画描述模型)

105.在Photoshop中可以利用(魔棒工具选取图像中颜色相似的区域)。

106.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是(RGB)。

107.显示图标是Authorware中最基础.最重要.使用最频繁的设计图标。

108.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示。109.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画.形状动画) 110.构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。

111.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)

112.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。

113.按信息之间的关系非线性地存储.组织.管理和浏览信息是哪种计算机技术(超文本)114.Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。

115.人的听觉范围大约在(10Hz-20KHz)

116.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频.MPEG音频.视频与音频的同步。

117.Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色.背景色.透明色。

118.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音.语音和(音乐)

119.Flash中的帧类型有空白帧.普通帧.关键帧.终止帧四种。

120.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。

121.Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。

122.RSVP预留一部分网络资源能在一定程度为流媒体的传输提供(QoS)

123.流媒体的传输方式有单播.组播.点播.广播四种。

124.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体

125.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法.通用语言和图形语言。

126.用来编辑二维矢量动画的软件是(Flash)

127.Flash MX2004中对象的选择主要使用工具箱中的选择工具.贝赛尔选择工具和套索

工具。

128.Premiere制作影视作品的流程包括策划剧本.准备素材.对素材进行适当的处理.安排出场顺序.音像剪辑.生成影视文件.播放影视文件等。

129.目前广泛使用的触摸技术是属于(多媒体技术)。

130.Flash MX2004内建的分布式重制时间轴特效的作用是根据设置的次数复制选定对象,第一个对象是原始对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。

131.早期的计算机能够处理的唯一对象是(文本数据)

132.分辨率会影响图像的质量,有三种形式,分别称为屏幕分辨率.图像分辨率和像素分辨率。

133.MPEG算法用于信息系统中视频和音频信号的压缩。

134.Photoshop的信息控制面板中的X.Y用于显示鼠标指针所在图像中位置的横坐标与纵坐标。

135.音频卡是按(采样量化位数)分类的。

136.只读光盘CD-ROM的存储容量一般为(650MB)。

137.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法.通用语言和图形语言。

138.JPEG标准适用于压缩静止的灰度和彩色图像,但不适用于压缩二值化图像。

139.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息快,即信息的基本单元是(节点)。

140.编辑元件时,时间轴和舞台将从场景切换到元件编辑模式,来显示元件的内容。141.静态图像压缩标准是(JPEG).

141.BMP格式图形文件是独立于设备的文件格式,通常不支持压缩,数据量大。

142.构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。

143.超文本和超媒体的主要特征是(多媒体化.非线性)。

144.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。

145.计算图标是一个用户编写程序代码的窗口,可以执行数学运算和Authorware源程序。146.如果差别或者预测误差被量化时,预测编码法被称为差分脉冲编码调制(DPCM)。147.CD—ROM是由(黄皮书)标准定义的。

148.Authorware程序设计中,交互响应类型共有(11)种

149.Authorware中,定向图标的功能主要是(实现图标之间跳转)

150.Authorware中,要选中多个图标,要首先按住的键是(Shif)。

151.Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。152.CMYK 模式中C.M.Y.K分别指(青).(红).(黄).(黑)四种颜色。

153.Flash MX中的基本绘图工具包括(直线工具).(钢笔工具).(铅笔工具).(椭圆工具)和(矩形工具)。

154.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。

155.Flash的渐变动画有两种形式,即动作动画和形状动画。

156.Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。

157.Flash有三种铅笔模式,包括直线模式.平滑模式和徒手模式。

158.Flash MX中的Actions面板可分为(标准模式)和(专家模式)两种。

159.Flash中的文字类型有三种,包括静态文本.动态文本和输入文本。

160.Flash中的帧类型有空白帧.普通帧.关键帧.终止帧四种。

161.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示。162.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频.MPEG音频.视频与音频的同步。163.Photoshop 的文档背景区域有3个选项,可以选择白色.背景色.透明色

164.WIMP是指(Windows).(Icon).(Menu).(Pointing devices)

165.定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。

166.对压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同叫(无损压缩)。167.多媒体技术的主要特点是(集成性).(协同性).(交互性).(实时性)

168.根据质量有无损失可分为(有损失编码)和(无损失编码)

169.构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。

170.计算机图像分为两大类,包括(矢量图)图像和(位图)图像171.静止图像的基本单位是(象素点)

172.流媒体的传输方式有单播.组播.(点播)和(广播)四种

173.人机界面设计首先要确立用户类型,这是设计原则中的(用户原则)

174.软件需求分析的研究对象是(用户对软件项目的要求)

175.声音媒体的种类主要有波形声音.话音.音乐.真实感声音。

176.数据压缩按照其作用域在空间域或频率域上分为:(空间方法).(变换方法)和(混合方法)。图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。

177.显示图标是Authorware中最基础.最重要.使用最频繁的设计图标。

178.虚拟现实的关键技术主要有(动态环境建模技术).(实时三维图形生成技术).(立体显示和传感器技术)

179.在3DS MAX6中,Decree的旋转角度的范围为((0-360)度)

180.在3DS MAX6中,透视参数中,盖顶段数的参数是(Cap Segments)

181.在Photoshop中可以利用魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。

182.在Photoshop中如果要选取的图形区域不规则,可以利用套索工具。

183.在Premiere6.5中,假设时间线轨道的总长度为20秒,通过Lift方式提出一段长为5秒的片段,那么总长度为(20)秒

184.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。

185.在计算机领域中,媒体的含义有两种(存贮信息的实体)和(表现信息的载体)

186.(1)明度(2)色相(3)纯度)是色彩的属性

187.(1).AVS文件(2).AVI文件(3).MPG文件属于动态图像文件

188.(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。说法是正确的

(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。

189.TXT不是数字图形.图像的常用文件格式

190.Adobe Photoshop中,关于“图像>调整>去色”命令的使用,下列描述哪些是正确的? ( 1.使用此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图象变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度不变 2.如果当前图象是一个多图层的图象,此命令只对当前选中的图层有效 3.此命令只对像素图层有效,对文字图层无效,对使用图层样式产生的颜色也无效)Adobe公司的Premiere是一款数字视频编辑软件,可以编辑AVI文件

191.Authorware是一种多媒体(编辑与创作工具)。

192.Authorware中的擦除图标可以删除演示窗口中的文本.图形.动画.视频.声音等对象。Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。Authorware属于基于流程图创作方式的多媒体著作工具AVI属于视频文件格式

BMP格式图形文件是独立于设备的文件格式,通常不支持压缩,数据量大。

193.Convlcotron能模拟4种静态或动态声源,它用什么来跟踪用户的运动(磁性定位系统)

194.Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件)。

195.DVD动态图像标准是指MPEG-2

196.Flahs图层不能编辑的模式是(锁定)

197.Flash MX 2004内建的复制为网格时间轴特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照“行数×列数”创建该元素的网格。

198.Flash MX 2004提供了全新的Action指令设定环境,其中使用的ActionScript具备比较完整的程序语言结构架。Flash MX 2004中对象的选择主要使用工具箱中的选择工具.贝赛尔选择工具和套索工具。Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。

199.Flash有三种铅笔模式,包括直线模式.平滑模式和徒手模式。Flash元件库面板可

以通过文件夹的方式组织和管理元件。

200.Flash中的文字类型有三种,包括静态文本.动态文本和输入文本。

201.Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:(帧是不能含有交互操作)。

202.GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储动画

203.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示。204.HTML文件由元素(element)组成,用于组织文件的内容和指导文件的输出格式。

205.HTML有三大功能,分别是排版功能.超文本功能和简单交互功能。

206.JPEG是(静态)图像压缩编码标准。

207.JPEG图像文件格式是一种有损压缩格式,并具有调节图像质量的功能,允许拥不同的压缩比例对文件进行压缩。JPEG文件不是常用的声音文件格式

208.Micromedia Authorware 是基于图标的多媒体集成软件MIDI的音乐合成器有:⑴FM ⑵波表

209.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频.MPEG音频.视频与音频的同步。

210.MPEG是数字存储(动态)图像压缩编码和伴音编码标准。

211.MPEG是数字存储态图像压缩编码和伴音编码标准

212.Photoshop的信息控制面板中的C.M.Y.K用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素C.M.Y.K的百分比值。Photoshop的信息控制面板中的R.G.B用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素R.G.B的色彩值。

213.Photoshop的信息控制面板中的W.H用于在图像选择时显示测量的两个端点在水平和垂直方向的距离。

214.Photoshop的信息控制面板中的X.Y用于显示鼠标指针所在图像中位置的横坐标与纵坐标。Photoshop中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域)215.Photoshop

中用户可以借助图层样式为图层加上不同的视觉效果。

216.Premier Pro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:(.Motion..特效..切换..Speed)Premierer的核心窗口是(“时间线”窗口)

217.Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件Premiere制作影视作品的流程包括策划剧本.准备素材.对素材进行适当的处理.安排出场顺序.音像剪辑.生成影视

文件.播放影视文件等。

218.RSVP预留一部分网络资源能在一定程度为流媒体的传输提供(QoS)

219.WAV和.MP3是音频格式

220.Windows所用的标准音频文件扩展名为WAV

221.Windows自带的Sound Recorder录音机只能一次录制60秒下列哪种WAV格式的声音(22kHz.8位.单声道)

222.按钮的属性有那些?(按钮的属性有UP; . 按钮的属性有UP和OVER; . 按钮的属性有DOWN; . 按钮的属性有HIT.)

223.按信息之间的关系非线性地存储.组织.管理和浏览信息是哪种计算机技术(超文本)224.把普通PC变成MPC要解决的关键技术有:A.视频音频信号的获取技术和输出技术B.多媒体数据压缩编码和解码技术C.视频音频的实时处理和特技

225.比较运算符分为哪几种?(字串比较运算符 . 数值比较运算符)

226.编辑元件时,时间轴和舞台将从场景切换到元件编辑模式,来显示元件的内容。227.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标

228.不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;

(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:((4)(5)(3)(2)(1))。

229.不能精简物体表面的命令有:(optimize .multires.subdivide .subst )

230.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:( 16bit是量化)。采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同.MIDI 格式不是计算机

动画格式

231.常用的数据压缩方法(统计编码 . 预测编码 . 变换编码 . 混合编码 .脉冲编码)

232.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:(超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件)。

233.超文本的三个基本要素是((1)节点(2)链(3)网络)

234.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(开始帧和结束帧中的对象不同)

235.存在于静态图像的最主要的数据冗余是空间冗余

236.当动态图像序列中的每一帧图像为人工或计算机产生的图形时,称为动画。

237.当动态图像序列中的每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称为视频(或动画影像视频)。

238.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为(位图图像) . 239.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:(模拟摄像机)

240.定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。

241.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法.通用语言和图形语言。

242.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,源素材(Source)预演区不能播放音频素材

243.多媒体PC是指能进行文本.声音.图像等多种媒体处理的计算机

244.多媒体创作工具Authorware是基于时间的

245.多媒体创作工具的编程环境包含((1)循环.条件转移(2)算术运算.逻辑运算(3)时间控制(4)动态文件输入输出)。

246.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性有:(1)超级连接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化

247.多媒体当中的媒体指的是存储媒体

248.多媒体的关键特性是交互性

249.多媒体计算机常用的图像有(静态图像.照片.图形)。

250.多媒体计算机系统的两大组成部分是(多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统)。

251.多媒体技术的主要特性有1)多样性(2)集成性(3)交互性

252.多媒体技术就是计算机综合处理声音 ,文本 , 图像等信息的技术

253.多媒体技术未来发展的方向是:((1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。

254.多媒体技术与超文本技术相结合就形成了超媒体技术。

255.多媒体数据具有数据量大.数据类型多.数据类型间区别大.输入和输出复杂的特点

256.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统

257.多媒体信息不包括声卡.光盘

258.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是(RGB)。

259.分辨率会影响图像的质量,有三种形式,分别称为屏幕分辨率.图像分辨率和像素分辨率。构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。

260.关于flash中元件的叙述,下列错误的是(图形元件可以用语添加交互行为) 261.关于GIF格式文件,以下不正确的是:(图像是真彩色的)

262.关于MIDI,下列叙述不正确的是(使用MIDI,不需要许多的乐理知识)。

263.关于Photoshop7.0,背景层的位置不可随便移动264.关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?(图像的最大优点是容易进行移动.缩放.旋转和扭曲等变换。)

265.光存储技术的产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统。

266.光存贮设备有( CD-ROM.CD-R.CD-RW )

267.光盘的格式化容量大小和用户容量大小相比(大)

268.光盘盘片旋转一周所需时间的一半为(平均等待时间)

269.光驱中的单倍速是指读写的速度是(150KB)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘

270.国际标准mpeg-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是(空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。)

271.灰度模式图像的颜色深度可以为:(4位 .8位 .16位)

272.计算机通过话筒收到的是(音频模拟信号)

273.计算机音频技术主要包括音频数字

274.计算机中显示器.彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的

275.计算机自动将图像转变为图形的过程称为(图像分析)

276.计算图标是一个用户编写程序代码的窗口,可以执行数学运算和Authorware源程序。

277.静态图像压缩标准是(JPEG) .

278.具有多媒体功能的微机系统常用CD—ROM作为外存储器,它是只读光盘

279.可以将模拟信号捕捉下来,以文件的形式存储在计算机中的是(视频采集卡)280.流媒体的传输方式有单播.组播.点播.广播四种。

281.流媒体技术涉及流媒体数据的采集.压缩.存储.传输以及网络通信等多项技术。282.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件说法是正确的

媒体(1)语言(2)图象(3)文本属于感觉媒体

283.媒体中的(表示媒体)指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

284.普通的流媒体影像的压缩比特率一般为(220Kb/s)

285.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的((1)交互式视频游戏(2)有声图

书)

286.如果差别或者预测误差被量化时,预测编码法被称为差分脉冲编码调制(DPCM)。

287.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp

文件,并且序列中的其他文件位于相同的

288.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(移动补间)

289.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用(运动引导层)290.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(隐藏)。

291.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏

292.如要选择图像的某一区域, Photoshop操作能够实现的是((1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具)

293.扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:(每英寸的像素数)。294.摄像机属于视频.音频输入设备

295.声音的三要素包括(音调 .音色 . 音强)

296.声音媒体的种类主要有波形声音.话音.音乐.真实感声音。

297.矢量图形放大后不会产生失真

298.视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源((1)放像机( 2)摄像机(3)影碟机)

299.视频媒体在剪接时往往采用的单位是帧

300.视频信息的最小单位是帧

301.数据缓冲就是流媒体播放器在播放流媒体文件之前先在系统缓存中存储一定量的数据。

301.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(模拟到数字的转换器(a/ d转换器))301.说法是不正确的(电子出版物不能长期保存)

302.说法是正确的。((1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。)

302.说法正确的是:(图形是矢量图)。

303.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?(图像分辨率不变)

304.通过安装可以将普通电视作为VGA显示器使用的设备是(电视信号转换卡)

305.投影电视属于视频.音频播放设备

306.图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。

307.图像格式压缩比最大的是( JPG )

308.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是:(时间冗余)

309.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?(*.ai . *.eps )310.为了适应不同的应用,JPEG算法提供的操作方式有(顺序编码.累进编码.分层编码.无失真编码)

311.为什么需要多媒体创作工具?((1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。)

312.位图与矢量图比较,可以看出(对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢)。

313.文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:

(picture001.bmp. picture002.bmp. picture003.bmp. picture-001.bmp )

314.我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:(声卡)

315.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( 24 )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。

316.下列采集的波形声音(D)的质量最好。D. 双声道.16位量化.44.1kHz采样频率317.下列工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域 1)魔术棒 2)套索工具3)钢笔工具

318.下列关于GIF格式的描述正确的是:(通过减少文件中的颜色数量可以减小GIF 图像的大小.GIF 是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如艺术线条.徽标或带文字的插图)的标准格式)

319.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是(①②③)①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化②多媒体技术要求对文本.声音.图像.视频等媒体进行集成③多媒体技

术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化.④交互性是多媒体技术的关键特征.⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构 .

320.下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有?(路径绘制工具. 缩放工具)下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )

下列哪些说法是正确的。((1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小)

321.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:(Maya .xsi .lightwave)

下列那些格式存许的文件,可以作为Title中的LOGO插入( AI File. MOV. ICO ABC )下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的((1)CD-ROM驱动器(2)音频卡(3)显示设备)下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( PowerPoint )

322.下列软件中,属于视频编辑软件的有

((1)Video For Windows(2)Qick Time(3)Adobe Premiere)

323.下列数字视频中哪个质量最好( 320′240 分辨率.30位真彩色.30帧/秒的帧率)

324.下列要素中不属于声音的三要素的是(音律)

325.下列属于合成贴图类型的有:(mix .composite )

326.下列属于流式文件的扩展名是SWF

327.下面参数能影响TCB控制器的有( Bias .Postion)下面关于数字视频质量.数据量.压缩比的关系的论述,正确的是(压缩比越大数据量越小)。

328.下面关于数字视频质量.数据量.压缩比关系的论述,不恰当的是(数据量与压缩比

是一对矛盾)

329.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(mesh smooth.editMesh)

330.下面哪些是正确的获取声音文件的方法(①②⑤⑥).①从光盘上获取②从网上下载③通过扫描仪扫描获取④使用数码相机拍摄⑤用录音设备录制⑥用软件制作MIDI文件下述声音分类中质量最好的是(数字激光唱盘)

331.显示器采用的色彩模型是RGB模型

332.显示图标是Authorware中最基础.最重要.使用最频繁的设计图标。

333.想在课件中添加录音,应该安装GoldWave软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理

334.新增图层的方法有:(选择Insert菜单下的Layer命令 .按下图层编辑区左下方的钮)虚拟实现中的实时跟踪以及交互装置主要依赖于什么技术来实现人和计算机之间的沟通(传感器)

335.压缩格式也称为压缩媒体格式,包含了描述一段声音和图像的(同步信息)

336.颜色的三要素包括(亮度.色调.饱和度)。

337.要实现声音和图像数字化,其关键技术是(数字信号处理技术)

338.要制作一个社会实践的多媒体作品, 应该使用下面的哪一个制作过程(需求分析.划与设计.素材采集与加工.作品集成.发布与评价)

339.一般认为,多媒体技术研究的兴起开始于( 1984年,美国Apple公司推出Macintosh 系列机。)。

340.以下Windows的通用声音格式是( WAV)。

341.以下操作不是显示关联菜单的操作:(单击图象 .按住Alt键的同时单击图象 .将鼠标放在工具箱的工具上. ALT+F键)

342.以下关于色彩模式的说法正确的是:(位图模式的图像其色彩深度为1 .ImageReady 中只能使用RGB模式处理图像 .对于双色调模式,油墨的打印顺序及网角都会显著影响最终的输出)

343.以下关于视频文件格式的说法错误的是:( MOV文件不是视频文件)。

344.以下软件是图像加工工具的是:( Photoshop )。

345.以下文件类型中,音频格式是((1).WAV;(2).MP3;)。

346.以下属于存贮设备的有( FLOPPY DISK .CD-ROM ..SmartMedia卡

.CompactFlash卡)

347.以下属于流媒体文件类型的有( RM .SWF .ASF )

348.以下属于位图图像文件格式的有( BMP.TIFF.TGA .GIF. )

349.以下属于音频录制编辑软件的有

(GoldWave .CoolEdit.SoundForge .CakeWalk Pro Audio )

350.音频卡具用的功能有(播放音频.录制声音.音频采集)

351.音频卡是按(采样量化位数)分类的。

352.用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:(可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并)

353.用Flash MX 2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1.图层2.图层3。下列操作错误的是:(单击时间轴上的锁)

354.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( PSD )

355.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)

356.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(夸张动画技术)

357.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(分层动画技术)

358.用来编辑二维矢量动画的软件是(Flash)

359.用下面(数码照相机)可将图片输入到计算机

多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷ C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms D 0.4ms 10.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和。

无线通信技术在不同领域的应用

目录 一、引言 (2) 二、无线通信的分类 (2) 1.GSM接入技术 (2) 2.CDMA接入技术 (2) 3.GPRS接入技术 (2) 4.蓝牙技术 (3) 5.WCDMA接入技术 (3) 6.3G通信技术 (4) 7.无线局域网 (4) 三、无线通信技术在不同领域的应用 (4) 1.无线通信技术在变电站中的应用 (4) 2、现代无线通信技术在海洋地质调查中的应用 (4) 3.无线通信技术在调度通信中的应用 (5) 4.第三代移动通信技术在消防中的运用 (6) 5.激光无线通信技术在宽带接入中的应用 (7) 6.无线通信技术在远程医疗系统中的应用 (8) 四、无线通信技术特点及发展趋势 (9) 1.技术分析 (10) 2 .无线通信技术的发展趋势 (11) 五、结束语 (12) 参考目录

无线通信技术在不同领域的应用 一、前言 无线通信主要包括微波通信和卫星通信。微波是一种无线电波,它传送的距离一般只有几十千米。但微波的频带很宽,通信容量很大。微波通信每隔几十千米要建一个微波中继站。卫星通信是利用通信卫星作为中继站在地面上两个或多个地球站之间或移动体之间建立微波通信联系。 二、无线通信的分类 1.GSM接入技术 GSM是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术。该技术是目前个人通信的一种常见技术代表。它用的是窄带TDMA,允许在一个射频即‘蜂窝’同时进行8组通话。GSM数字网具有较强的保密性和抗干扰性,音质清晰,通话稳定,并具备容量大,频率资源利用率高,接口开放,功能强大等优点。 2.CDMA接入技术 CDMA即code-division multiple access的缩写,译为“码分多址分组数据传输技术”。CDMA手机具有话音清晰、不易掉话、发射功率低和保密性强等特点,发射功率只有GSM手机发射功率的160,被称为“绿色手机”。CDMA数字网具有以下几个优势:高效的频带利用率和更大的网络容量、简化的网络规化、通话质量高、保密性及信号覆盖好,不易掉话等。另外,CDMA系统采用编码技术,其编码有4.4亿种数字排列,每部手机的编码还随时变化,这使得盗码只能成为理论上的可能。 3.GPRS接入技术 GPRS是分组交换技术。GPRS的用途十分广泛,包括通过手机发送及接收电子邮件,在互联网上浏览等。GPRS的最大优势在于:它的数据传输速度非WAP所能比拟。目前的GSM移动通信网的数据传输速度为每秒9.6K字节,而GPRS达到了115Kbps 此速度是常用56Kmodem理想速率的两倍。除了速度上的优势,GPRS还有'永远在线'的特点,即用户

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理 1.1.1 多媒体的含义和分类 1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。 2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。 3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。 4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类) 文本:最基本 声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强 图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面) 动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。 填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A

超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念 1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。 2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成

多媒体技术基础1

第七章 多媒体技术基础例题和答案 1.媒体中的_____指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。 (A)感觉媒体(B)表示媒体 (C)显示媒体(D)存储媒体 3.媒体不包括_______。 (A)感觉媒体和表示媒体(B)传输媒体和存储媒体 (C)显示媒体 (D)表现媒体 4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从________________开始。 (A)1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 (B)1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机 (C)1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I (D)1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI 5.具有完整的多媒体特性。 (A) 交互式视频游戏(B)VCD (C)彩色画报(D)彩色电视 6.不属于感觉媒体的是。 (A)语音(B)图像(C)语音编码(D)文本 7.关于多媒体计算机技术特性的描述,不正确的是_______。 (A)集成性(B)交互性 (C)循序性存取(D)输出形式多样性 8.数字和文字统称为_______,是一种传统的媒体形式。 (A)文本(B)动画(C)音频(D)视频 9.可擦写光盘是_______。 (A)CD-ROM (B)CD-R (C)CD-RW (D)DVD 10.触摸屏是_______设备。 (A)输入(B)输出(C)计算(D)编码 11. 可以输入图像和文本的设备是_______。 (A)麦克风(B)扫描仪(C)数码相机(D)汉字书写笔 12.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。 (A)压缩比(B)算法复杂度(C)恢复效果(D)标准化 13.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。 (A)压缩比要大(B)压缩速度要快 (C)压缩要可逆(D)恢复效果要好 14.以下压缩方法中压缩比最高的是_______。 (A)RLZ编码(B)Huffman编码 (C)游程编码(D)JPEG标准 15.影响声音质量的因素不包括_______。 (A)声道数目(B)采样频率 (C) 量化位数 (D)存储介质 16.按照声卡的数据采样位数不同,声卡通常分为8位、16位和位。 (A) 24 (B) 32 ( C)12 (D) 28

多媒体技术基础与应用的课后答案

多媒体技术基础与应用的课后答案 第一章:多媒体技术概论 1 什么是多媒体?按照ITU 的定义,媒体是如何分类的?信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解?多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息--- 文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作,处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3 多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4 信息载体革命的3 个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5 多媒体应用领域主要包括哪些方面?娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6 多媒体数据具有哪些特征?数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7 简述多媒体所涉及的关键技术?数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据库技术,多媒体网络与通信技术,智能多媒体技术,多媒体信息检索。 第三章:多媒体光盘储存系统 1相对于其他储存介质而言,光盘储存具有哪些特点?记录密度高,储存容量大,采

移动通信技术的应用领域分析

移动通信技术的应用领域分析 【摘要】现在人们已经对手机等移动设备产生了很大的依赖,这些设备不仅能丰富日常的娱乐需要,更是用来沟通的重要渠道。由于科技的进步,移动设备的智能化,也给移动通信技术提出了更高的要求。随着我国经济的飞速发展,通讯技术是极其重要的现代技术,对通讯技术的开发受到了国家的重视。在早期的通信系统的建设中,我国由于受到技术的限制,大部分采用国外引进的技术和设备,既增加了成本,又限制了用户的数量,且我国的通讯技术相对一些发达国家还存在一定的差距,还需要经过一段时间的探索。 【关键词】通讯技术;应用领域;移动设备 一、前言 通信技术应用日趋广泛,移动通信必将深入现代社会的各个层次,移动信息技术的应用将拥有一个独特的平台,随着我国科技水平的提高,为摆脱对国外技术的依赖,我国非常希望研究具有自主知识产权的移动通讯技术,经过不断努力,及大量的实践研究,在二代GSM标准的基础上,推出了EDGE标准,在很多方面都取得了巨大的进步。 二、移动通信技术的应用领域 1.手机的移动网络建设 无线技术的开发在一定程度上减少了传统通讯在线路铺设上的缺陷,大大降低线路出现问题带来的不便,既节约了成本又使通讯变得极为便利[1]。在早期发展移动通讯技术的时候,主要目的就是为了实现语音通讯,使得信息准确无误的传达。由于受到技术的限制,电子元件的集成度较低,初期的移动手机自身的体积显得过大,信号的传输技术相对薄弱。随着数字信号的出现,根本上解决了信号不良的问题。手机移动通讯技术是移动网络建设的主要组成部分,也是移动技术进步的主要动力,多年以来我国手机技术的不断更新,在二代通讯的基础上不断升级,3G网络与传统2G网络相比,不仅提高了网络的速度,更实现了视频通话等功能。 2.计算机等设备的网络覆盖 便携式计算机的出现现代商务是一项重大的研究成果,由于网络覆盖的交叉对于信号的可靠性就提出了更高的要求,为降低信号在传输过程中的误差,需要对软件和硬件进行技术革新。计算机网络的覆盖主要存在两种方式:一种是无线连接状覆盖,一种是节点式有线连接[2]。在保障信号传输的过程中,计算机对信号的识别就尤其重要,匹配良好的计算机处理器既能有效的接收信号,还可以提高网络速度,形成良好的网络供应环境。

多媒体视听技术在现实生活中的应用

多媒体视听技术在现实生活中的应用 【摘要】:多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。由于多媒体具有图、文、声并茂甚至有活动影象这样的特点,所以能提供最理想的教学环境,它必然会对教育、教学过程产生深刻的影响。 【关键词】:多媒体技术、重大意义、影响深远 【正文】: 一、多媒体技术的发展过程 在现实生活中,电子产品在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。尤其是形形色色的多媒体技术对人们生活的影响,更为深远。以数码科技为依托的电子制品在现实生活中起着越来越重要的作用。其应用已遍及国民经济与社会生活的各个角落,正在对人类的生产方式、工作方式乃至生活方式带来巨大的变革。特别是由于多媒体具有图、文、声并茂甚至有活动影象这样的特点,这些特性与功能是其他媒体(例如幻灯、投影、电影、录音、录像、电视等)所不具备或是不完全具备的,由此它向人们展现了它广阔的应用前景。随着人们生活质量的提高,对数码产品的要求也越来越高越来越广泛。今天的多媒体技术则是以计算机为中心,把语音处理技术、图象处理技术、视听

技术都集成在一起,而且把语音信号、图象信号先通过模数转换变成统一的数字信号,这样作以后,计算机就可以很方便地对它们进行存储、加工、控制、编辑、变换,还可以查询、检索。显然,这与原来把多种形式媒体组合在一起是完全不一样的,因为它是通过计算机把几种处理不同媒体信息的技术集成在一起。集成方法就是通过模数转换,全变成数字;而且为了便于加工,便于传输,还要进行数据压缩,传到指定地点以后再还原,有一整套复杂的技术通过计算机来实现。 多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。近年来,多媒体技术得到迅速发展,多媒体技术的应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。其中,运用最多最广泛也最早的就是电子游戏,千万青少年甚至成年人为之着迷,可见多媒体的威力。大商场、邮局里是电子导购触摸屏也是一例,它的出现极大地方便了。 随便打开一个网页映入我们眼帘的便是形形色色的多媒体的缩影。多媒体技术与网络通信技术的结合,更令多媒体显现的绚丽多姿。在国际信息界有一件最引人注目的大事,就是美国SUN公司在Internet上推出了”WWW浏览器HotJava”,其突出特点是具有动画功能,可向用户提供超文本格式的图形、图像、语音、动画与卡通等多种媒体信息;并能把静态文档变成可动态执行的代码,这就彻底改

多媒体技术基础与应用试题(一)

多媒体技术基础与应用试题(一) 一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷

C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3)

D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms

(完整版)多媒体技术与应用习题自测

习题自测 1. 由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_______。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh 2. 1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是_______。 A. MPC1.0 B. MPC2.0 C. MPC3.0 D. MPC4.0 3. 媒体有两种含义:即表示信息的载体和_______。 A. 表达信息的实体 B. 存储信息的实体 C. 传输信息的实体 D. 显示信息的实体 4. _______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。。 A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 5. 多媒体技术是将_______融合在一起的一种新技术。。 A. 计算机技术、音频技术、视频技术 B. 计算机技术、电子技术、通信技术 C. 计算机技术、视听技术、通信技术 D. 音频技术、视频技术、网络技术 6. 多媒体技术的主要特性有_______。⑴多样性、⑵集成性、⑶交互性、⑷实时性。 A. ⑴⑵⑶ B. ⑴⑵⑷ C. ⑵⑶⑷ D. ⑴⑵⑶⑷ 7. 多媒体的层次结构有五层,_______是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备 的各种操作。。 A. 多媒体应用软件 B. 多媒体开发工具 C. 多媒体操作系统 D. 多媒体驱动程序

8. 计算机主机与显示器之间的接口是_______。 A. 网卡 B. 音频卡 C. 显示卡 D. 视频压缩卡 9. _______不能用于网上传送实时影像。。 A. 数码相机 B. 计算机摄像机 C. 数字摄像头 D. 网络摄像机 10. 多媒体软件可分为_______。 A. 多媒体系统软件、多媒体应用软件 B. 多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言 C. 多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D. 多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 11. Adobe Premiere应属于_______。 A. 音频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 12. 一分钟PAL制式(352*240分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的不压缩的数据量是_______。 A. 362.55Mb B. 380.16Mb C. 362.55MB D. 380.16MB 13. 世界上第一个面向对象的多媒体数据库系统是_______。 A. Jasmine B. Oracle C. SQL Server D. Sybase 14. 超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括_______。

多媒体技术基础及应用期末复习指导9

多媒体技术基础及应用期末复习指导(本科) 多媒体技术基础及应用是中央电大计算机科学与技术专业的限定性选修课程。4学分,开设一学期。该课程使用的教材为《多媒体技术基础及应用》和《多媒体技术基础及应用——辅导与实验》,钟玉琢、冼伟铨、沈洪编著,清华大学出版社出版。 本课程综合讲述了多媒体计算机的基本原理、关键技术及其开发和应用。要求学生掌握的主要内容有:多媒体计算机的定义及其关键技术;视频音频信息的获取与处理;多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机硬件及软件系统结构、超文本和超媒体、多媒体计算机的应用技术。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作打下良好的基础。 为了电大的同学更好地复习和掌握这门课程的知识,下面按照教案大纲要求,对各章的复习要点进行归纳总结,并给出相应的练习题及解答,供大家复习时参考。 一、复习的主要内容 第一章多媒体计算机概述 1. 多媒体计算机的定义和分类 多媒体计算机的定义是:计算机综合处理多媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频)使多种信息建立逻辑连接、集成为一个系统并具有交互性的技术。 简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性。 多媒体计算机的分类,从开发和生产厂商以及应用的角度出发可以分为两大类: 一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer),是把CPU放到家电中通过编程控制管理电视机、音响。有人称它为“灵巧”电视-Smart TV; 另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision),采用微处理器(80X86,68XXX)作为CPU,其它设备还有VGA卡,CD-ROM,音响设备以及扩展的多媒体家电系统,有人说它的发展方向是TV-Killer。 2. 多媒体计算机要解决的关键技术 (1)视频音频信息的获取技术; (2)多媒体数据压缩编码和解码技术; (3)视频音频数据的实时处理和特技; (4)视频音频数据的输出技术。 3. 多媒体技术促进了通信娱乐和计算机的融合 (1) 多媒体技术是解决数字化及HDTV的可行方案 应用多媒体技术制造高清晰度电视(HDTV)它可以支持任意分辨率的输出,而且输入输出分辨率可以独立,输出分辨率也可以任意地改变。可以用任意的窗口尺寸输出,同时还具备许多新的功能,如图形功能、视频音频特技以及交互功能。 高清晰度数字电视技术及交互式电视技术由于采用了数字式视频数字式音频及MPEG压缩编码算法以便于数据传输、存储及计算机控制和管理。国际标准MPEG-Ⅱ,提供了四种工具:空间可扩展性、时间可扩充性、信噪比可扩充性及数据分块等。 (2)利用多媒体技术制作VCD、DVD及影视音响 应用多媒体计算机技术可制作VCD、DVD、影视音响卡拉OK机等。VCD播放系统主要有两种,一种是MPEG播放卡,另一种是VCD播放机。MPEG卡由Mediamatics公司研制的,这种卡由三块主要的芯片:MX501、4Mbit-DRAM和40MHzOSC。它由视频音频解码

无线通信技术在医疗领域的应用

最近几年,无线通信技术在国内外医疗市场得到了广泛的应用,无线医疗设备应用迅猛增长。一位报告指出,欧洲的无线医疗设备销售额将从2003年的9800万增加到2008年的4.458亿美元,主要原因是医护人员希望改善工作流程、增加生产力和改善病人的满意度,还有增加新的应用如电子病历、临床疗法决定等。美国2003年的医疗Wi-Fi市场达到4.95亿美元,这包括Wi-Fi设备、Wi-Fi网络、系统集成、医疗监视、控制和优化等。到2010年,美国Wi-Fi市场将高达20亿美元,而从无线网络运营和相关的服务收入将增加到70亿美元。市场人士估计,这种快速发展的市场将有力地推动Wi-Fi医疗设备的开发,预料将有不少的Wi-Fi 医疗产品推出市场。下面介绍各种无线技术在医疗领域的应用情况。 1. 跟踪治疗 2004年6月29日,北京市卫生局、摩托罗拉和MedDay在中国组建一个独特的联盟,旨在抗击慢性病和公共卫生威胁。在成立之初,该联盟将在北京的部分医院对高血压和糖尿病患者实施为期6个月的用RegPoint解决方案的跟踪治疗。RegPoint是MedDay公司的疾病监测和管理系统,它将患者模块集成在一部基于Linux操作系统的摩托罗拉A760翻盖智能手机中。患有糖尿病、帕金森病、永久性疼痛、艾滋病、肺病、出血性疾病、肥胖症的病人均可利用RegPoint接收个性化的药物治疗方案。无论患者居住在城市或是乡村,他们都能利用其摩托罗拉手机上安装的RegPoint来接收个性化的治疗方案。RegPoint还可通知患者服用何种药物,以及何时将何种症状注册到其摩托罗拉A760中的RegPoint 解决方案上。患者注册的数据将自动传输到其主治医师或其他卫生保健专业人士处。这些数据也可通过如体重秤、血糖计或血压计等设备注册到RegPoint上,并通过摩托罗拉手机上的RegPointPocket程序利用最新的“蓝牙”技术自动传送给医生。这些措施保证了医生能够监督其治疗方案的执行情况,更正患者不恰当地使用处方药以及找出用药方面的错误并及时更正。

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识 一、媒体(media) 1.什么是媒体?在计算机领域中的含义? 媒体概念(Media) 媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有几种含义: (1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。 (2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。 (3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。 我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。 2.什么是多媒体? 关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。从字面理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电器等。 3.多媒体信息包括的信息种类? (1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。 (2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。 (3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的几何图形。 (4)图像(1mage):主要指静态图像,如照片、画片等。 (5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。 (6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)。 4.多媒体特性? 多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性: (1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。其中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。 (2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。例如播放多媒体节目时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。 (3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。 5. 多媒体的关键技术 多媒体技术实际是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕画面的“实时处理”技术。实现实时处理的技术关键,是如何解决好视频、音频信号的采集、传输和存储问题。其核心则是“视频、音频的数字化”和“数据的压缩与解压缩”。此外在应用多媒体信息时,其表达方法也不同于单一的文本信息,而是采用超文本和超媒体技术。 (1)视频、音频的数字化:是将原始的视频、音频“模拟信号”转换为便于计算机进行处理的“数字信号”,然后再与文字等其它媒体信息进行叠加,构成多种媒体信息的组合。(2)数据的压缩与解压缩:数字化后的视频、音频信号的数据量非常之大,不进行合理压缩根本就无法传输和存储。因此,视频、音频信息数字化后,必须再进行压缩才有可能存储和传送。播放时则需解压缩以实现还原。 (3)超文本和超媒体技术 ①超文本(Hypertext): ·传统的文本信息是按“线性结构”组织的,即按顺序排列,用户只能依次提取。

多媒体技术基础与应用模拟试卷和答案

一、单项选择题1.多媒体技术未来发展的方向是( )。 (1)高分辨率,提高显示质量。(2)高速度化,缩短处理时间。 (3)简单化,便于操作。(4)智能化,提高信息识别能力。 A(1)(2)(3) B(1)(2)(4) C(1)(3)(4) D 全部 2.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。 A 数字编码器 B 数字解码器 C 模拟到数字的转换器(A/D转换器) D 数字到模拟的转换器(A/D转换器) 3. 30分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量?( ) (A)1.26MB (B)2.52MB (C)3.52MB (D)25.20MB 4. 20秒钟NTSC制640×480分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?( ) (A)527.34MB (B)52.73MB (C)500.20MB (D)17.58MB 5.全电视信号主要由( )组成。 A.图象信号、同步信号、消隐信号。 B.图象信号、亮度信号、色度信号。 C.图象信号、复合同步信号、复合色度信号。 D.图象信号、复合同步信号、复合消隐信号。 6.下列哪种论述是正确的( )。 A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,音质越好。 D.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 7.下列哪种说法不正确( )。 A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B.预测编码是根据某一模型进行的。 C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。 8.下面哪些是MPC对图形、图象处理能力的基本要求()。 (1)可产生丰富形象逼真的图形。 (2)实现三维动画。 (3)可以逼真、生动地显示彩色静止图象。 (4)实现一定程度的二维动画。 A(1)(3)(4)B(2)(3)(4)C(1)(2)(3)D全部 9.下列的叙述哪些是正确的?() (1)节点在超文本中是信息的基本单元。 (2)节点的容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。

多媒体技术在五大领域中的应用

多媒体技术在五大领域中的应用 内容摘要:与传统教学方法相比,多媒体技术具有灵活多变,可控性和交互性强等特点,能够很好地增强教学效果,所以目前我国的很多幼儿园都在大力推广多媒体技术。本研究旨在通过对多媒体技术在幼儿园五大领域的应用情况,探索多媒体技术在幼儿园教学中合理化应用的方法策略. 关键词:多媒体教学五大领域 与传统教学相比,多媒体教学可以将教学素材化静为动、化远为近、变小为大、声像并茂,改变了过去只利用挂图、图片等呆板单一的表现形式,使一些在日常生活中很难呈现或不易观察到的过程形象地展现出来,对提高幼儿学习兴趣和提升教育效果有一定的作用。 但多媒体技术作为一种新的教学形式和手段,在推广和应用过程中也难免出现一些问题,比如多媒体使用得太滥、操作得太浅、运用得太少等等。这些问题的出现给我们的幼儿教学带来一些负面情况,不利于我们更好地将多媒体技术应用到幼儿园教学中。如何在幼儿园正确合理地应用多媒体教学手段开展集体教学活动,并且为幼儿园教师培训提供明示,就成了我们每一位幼教工作者都很关心的问题。 (一)多媒体技术在五大领域的应用 (1)多媒体在语言教育中的应用 传统语言教学通常通过几幅图片、几张画的方式进行,已远远不能满足现在幼儿的需要。现在教师运用多媒体课件将故事的意境、内容、语言统合在了一起,并以生动有趣的画面展现出来,一方面吸引了孩子们的注意力,另一方面通过生动的动画与多变的表现,将抽象的文字知识变得形象和富有生趣,幼儿在轻松的氛围中完成了学习任务。 如:在小班教学儿歌《袋鼠妈妈》,幼儿对儿歌中的“相亲相爱”一词不理解,教师用FLASH软件制作了一幅小袋鼠和袋鼠妈妈相互亲吻拥抱的画面,教师运用鼠标反复点击画面,小袋鼠依偎在袋鼠妈妈的怀抱里,袋鼠妈妈深情地抚摩着小袋鼠,这就很容易让幼儿理解“相亲相爱”一词,在以后的表演中,孩子能形象地表达出相亲相爱的动作。 教育心理学指出学习者开放多个感官通道比只开放一个感官通道要能更准确更有效地掌握学习对象。在绘本阅读中,教师很巧妙地利用了录音笔配合放大的绘本画面,来诠释不同角色的语气语调,使教学活动绘声绘色。 例如,在大班绘本阅读《城里老鼠和乡下老鼠》的活动中,教师首先分段播放事先录制好的故事录音,先请幼儿整体听一遍,再边提问边用停顿播放的方法放录音。由于教师使用了不同角色的语气语调,幼儿很容易理解故事的内容和人物情感的变化,再加上教师在录音中加入了一些特殊音效(例如风声、狼叫声),对渲染故事氛围起到了很好的效果。 (2)多媒体技术在科学教育中的应用 在科学活动中包括了许多抽象的科学道理,并具有较强的严密性,运用多媒体技术可以使抽象深奥的科学知识具体化、形象化、趣味化,从而激发幼儿对科学的兴趣,使他们主动观察、探索、思考。

多媒体技术基础与应用的课后答案

第一章:多媒体技术概论 1什么是多媒体?按照ITU的定义,媒体是如何分类的? 信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解? 多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作,处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4信息载体革命的3个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5多媒体应用领域主要包括哪些方面? 娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工

业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6多媒体数据具有哪些特征? 数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7简述多媒体所涉及的关键技术? 数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据库技术,多媒体网络与通信技术,智能多媒体技术,多媒体信息检索。 第三章:多媒体光盘储存系统 1相对于其他储存介质而言,光盘储存具有哪些特点? 记录密度高,储存容量大,采用非接触方式读\写信息,信息保存时间长,不同平台可以互换,取代传统媒体储存介质,价格低廉。 2简述光盘驱动器的结构与工作原理. 激光二极管产生的一束激光束首先通过准直透镜变成平行光束,经过分光棱镜、反射镜后,由准直透镜将光束聚焦在旋转CD-ROM盘上的凹坑上。由于激光的相干性和凹坑性的衍射特性,在凹坑处的反射光变弱,而非凹坑区是高反射区,从而形成反射光的差异。反射光束沿原光路返回,由分光棱镜转向光电检测器(光检测二极管)。 3光盘标准是如何划分的?试分析CD标准的重要性。 标准对各类光盘的物理标尺寸、编码方式、数据记录方式以及数据文件的组织方式都有详细的规定。,可划分的标准有:CD-DA、CD-ROM、CD-R、VCD、DVD、蓝光DVD。 4常见的光盘类型有哪些?各适应那些应用场合?

无线通信技术应用与发展

无线通信技术应用及发展 无线通信技术热点领域 近几年来,全球通信技术的发展日新月异,尤其是近两三年来,无线通信技术的发展速度与应用领域已经超过了固定通信技术,呈现出如火如荼的发展态势。其中最具代表性的有蜂窝移动通信、宽带无线接入,也包括集群通信、卫星通信,以及手机视频业务与技术。 蜂窝移动通信从上世纪80年代出现到现在,已经发展到了第三代移动通信技术,目前业界正在研究面向未来第四代移动通信的技术;宽带无线接入也在全球不断升温,近几年来我国的宽带无线用户数增长势头强劲。宽带无线接入研究重点主要包括无线城域网(WMAN)、无线局域网(WLAN)和无线个域网(WPAN)技术;模拟集群通信的应用开始得比较早,但随着技术的发展,数字集群通信技术越来越赢得大家的关注;卫星通信以其特殊的技术特性,已经成为无线通信技术中不可忽视的一个领域;手机视频广播作为一种新的无线业务与技术,正在成为目前最热门的无线应用之一。 无线通信技术演进路线 2.1 无线技术与业务发展趋势

无线技术与业务有以下几个发展趋势: (1)网络覆盖的无缝化,即用户在任何时间、任何地点都能实现网络的接入。 (2)宽带化是未来通信发展的一个必然趋势,窄带的、低速的网络会逐渐被宽带网络所取代。 (3)融合趋势明显加快,包括:技术融合、网络融合、业务融合。 (4)数据速率越来越高,频谱带宽越来越宽,频段越来越高,覆盖距离越来越短。 (5)终端智能化越来越高,为各种新业务的提供创造了条件和实现手段。 (6)从两个方向相向发展—— ①移动网增加数据业务:1xEV-DO、HSDPA等技术的出现使移动网的数据速率逐渐增加,在原来的移动网上叠加,覆盖可以连续;另外,WiMAX的出现加速了新的3G增强型技术的发展;

多媒体技术在各领域中的运用

多媒体技术在各领域中的运用 随着信息技术的不断发展,电脑也很快的普及到了每一个幼儿园,每个活动室几乎都有了一台电脑。这些电脑本是给孩子使用的,可真正能做到让孩子使用的电脑却是极少的,更多的时候这些电脑都是静静的呆在一个角落里。如何让这些电脑真正的发挥作用,提高孩子的电脑运用水平,那是我们目前所要解决的最大问题。 一、利用多媒体,开展语言教学活动 幼儿园语言教学主要依靠语言、思维来掌握情节,理解作品内涵。在《新纲要》中也明确提出了“要提高幼儿语言交往的积极性,为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,并能用清晰的语言表达自己的思想和感受,发展语言能力。”在传统语言教育中通常通过几幅图片、几张画的教育方式进行,已经远远适应不了幼儿的需要了。而运用多媒体课件将故事的意境、内容、语言统合在一起,并以生动有趣的画面展现出来,极大吸引了孩子们的注意力,提高了幼儿学习的积极性。再通过生动的动画与多变的表现,将抽象的文字知识形象化、兴趣化,为幼儿创造了一个自由、宽松的语言交往环境,最后通过游戏的形式让幼儿进行语言交往,使幼儿轻松地完成了学习任务。真正体现了“乐中学、动中学、玩中学”这一观点。这样不仅让孩子感受到语言美的魅力,同时又发展了他们的观察力、表达能力。语言《小老鼠的魔棒》,当活泼有趣的动画形象一出现时,立刻引起了幼儿浓厚的兴趣。老师的提问,立刻引起幼儿仔细观察,孩子们争先恐后地回答。老师简单归纳后,轻点鼠标,轻柔的音乐飞入屏幕,并朗朗读出。故事的学习,运用了六幅动画课件进行,向幼儿讲述故事内容,启发幼儿自己根据动画课件,构思、讲述故事情节,这样给幼儿充分的想象、交流空间。孩子们的思维异常活跃,编出了一个个内容各异、生动有趣的故事。在此基础上,再让幼儿完整欣赏故事,他们很快就掌握了故事内容。通过游戏让幼儿掌握教学的重点。整节课环节紧凑,密度适中,充分调动了幼儿的视觉、听觉等多种感官,较好地突破了教学的重点、难点,幼儿始终兴致盎然地进行学习.圆满完成了教学任务。二、利用多媒体,开展美术教学活动 在美术活动中,教师除了唤起幼儿已有的经验,还应设法帮助幼儿扩展经验,包括组织幼儿参加有趣的文体活动和外出游览等,广泛收集与主题有关的图

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