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V-Ray常用参数详解12


(八)、体积雾:提供雾效果,雾密度在 3D 空间中不是恒定的。此插件提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。
只有摄影机视图或透视视图中会渲染体积雾效果。正交视图或用户视图不会渲染体积雾效果。

(九)、室外场景灯光布置原则:
1、三点照明:主光源提供场景主要照明及阴影效果,有明显的光源方向,一般位于视平面30-45度,与摄像机夹角为30-45度,投向主物体,一般光照强度较大,能充分地把主物体从背景中凸现出来
补光源用来平衡,弥补主光源造成的过大的明暗对比,同时也用来勾画出场景中物体的轮廓,一般相对于主光源,位于摄像机的另一侧,高度和主光源相近,一般光照强度比主光源小,但光照范围较大,应能覆盖主光源无法照射到的区域,
背景光:通常作为边缘光,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开,它常放在3/4关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区,如果场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。
2、灯光阵列:
钻石阵列:由七个灯光组成,其中有一个主光和六个辅助光,六个辅助光形成钻石排列,给出的是和主光不同颜色,外围灯光既可是阴影投射灯光,也可是无投影光。
圆形顶灯光阵列:通常由8-16个灯组成,呈半球形排列,在模拟天空光时极为有用。
环形阵列:通常由12-18个灯级成,它们围绕着主光呈圆形排列,环形灯光阵列可以排成水平,垂直甚至是倾斜的,环形的每一半都有自己各自的颜色,3D中的光能传递模拟场景光可采用此阵列。
方形阵列:由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于网格中心,8个辅助光占据各个角。
管形阵列:由9个最多25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上,辅助光围绕着主灯光排列在两侧。
综合型灯光阵列:将各种灯光阵列混合起来使用,没有主光源,只需由外围光组成并按形状安排。

(十)、室内灯光用法:
吊灯:一般用标准泛光灯,VR球形灯
台灯:泛光灯、VR球形灯、光学灯中自由点光源。
壁灯:VR球形灯、泛光灯,方形壁灯可用VR球形灯
异形灯带:VR自发光和包裹材质
霓虹灯、发光字:用VR灯光材质

(十一)、VRay边纹理贴图
[颜色]— 设置线框的颜色。
[隐藏边]— 开启该选项后可以渲染隐藏的边。
[厚度]— 边框精细的设置。
[世界单位]— 使用世界单位设置线框的宽度。
[像素单位]— 使用像素的单位设置线框的宽度。

(十二)、VRay位图过滤贴图
[U偏移]— 沿着U偏移位图。
[V偏移]— 沿着V偏移信图。
[翻转U]— 沿着U向翻转位图。
[翻

转V]—沿着V向翻转位图。
[通道]— 指定贴图的贴图通道。

(十三)、VRay颜色贴图
[红]— 设置VRAY颜色贴图的红色通道。
[绿]— 设置VRAY颜色贴图的绿色通道。
[蓝]— 设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。
[倍增器]— 设置VRAY颜色的整体参数。
[通道]— 设置VRAY颜色贴图的通道数。
[颜色]— 设置VRAY颜色贴图的具体颜色。


(十四)、VRay合成纹理贴图
[来源A]— 单击None按钮指定一张贴图,该贴图将与Source B(来源B)通道中指定的贴图进行混合处理。
[运算方式]— 选择两张贴图的混合方式。


(十五)、VRay污垢贴图
[半径]— 设置投影的范围大小。
[阻挡颜色]— 设置投影区域的颜色。
[无阻挡颜色]— 类似于漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。
[分布]— 设置投影的扩散程度。
[衰减]— 设置投影边缘的衰减程度。
[细分]— 设置投影污垢材质的采样数量。
[偏移]— 分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。
[影响alpha]— 开启后在alpha通道中会显示阴影区域。
[忽略全局光]— 开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。
[仅考虑相同的对象]— 开启后只在模型自身产生投影。
[翻转法线]— 翻转投影的方向。

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