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诸神战纪2-游戏介绍 攻略

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诸神战纪2-游戏介绍攻略

游戏介绍:

死神阴影笼罩大陆,冥族大军即将降临。龙族未婚妻,光明圣女初恋,冰凤情人登场。超一流的画面,数百种的装备实时换装,多支线多结局剧情,天赋技能,合成,精练,镶嵌,附魔,精灵,成就等,你还HOLD住吗?

游戏攻略:

关于结局:本游戏有3个结局,玩家通过选择游戏中不同的剧情分支,以此影响到好感度及魔化值的积累,从而得到不同的游戏结局。在本攻略中,会在各分支处用+1,—1等标出影响结局的各数值加成。

游戏中有隐藏声望,分别为欧普瑞斯村声望及龙族声望,声望可以兑换

1,魔化结局魔化数值大于等于5

魔化数值小于5的情况下进入以下结局

2,完美结局维亚好感度数值大于等于4 雅儿好感度大于等于5

都不满足则进入

3,维亚结局

游戏开始,在CG处出现分支选项:杀死海德为碧姬复仇+1魔化值-1雅儿好感度

立刻去光明审判所+1雅儿好感度

玩家醒来后,自动剧情接受任务:森林中的狩猎,在枫叶林3南面触发剧情(可根据地图上箭头行走),剧情后接受任务:越狱一,从监狱左上角出发(可根据地图上箭头行走),自动剧情后,去光明审判所3,找到巴托丽交任务,自动剧情后接受任务:越狱二,在3分30秒内救出碧姬及欧普瑞斯村的小女孩(地图审判所入口)则欧普瑞斯村声望+1。救完小碧姬,自动剧情后接受任务:逃离审判所,自动剧情,在鲁尔森林1上触发分支选项:

帮助村名交税-1魔化值+1维亚好感度+1欧普瑞斯村声望

赶走税务官

直接杀死税务官+1魔化值-1维亚好感度-1龙族声望

进入欧普瑞斯后自动剧情后接受任务:讨厌的麻烦,这时玩家可在欧普瑞斯村接受大量支线任务:詹姆斯处接受支线任务:应急措施完成任务后自动接受任务:救急之行,在詹姆斯处交掉任务+1欧普瑞斯村声望

猥琐男子处接受支线任务:成为有钱人1 图克斯处接受支线任务:救货行动完成任务后自动接受任务:大好人回归,在图克斯处交任务+1欧普瑞斯村声望

在地图血色领地上完成任务讨厌的麻烦后,自动接受任务:血色森林清扫完毕回欧普瑞斯村找村长交任务后自动接受任务:迷雾背后,来到血色城堡1剧情后自动接受任务:雕像迷

云,在血色城堡1入口处碰撞3个雕像中间的那个雕像,选择将宝石拿下来放入右边槽,进入血色城堡2自动剧情后接受任务:解开谜团,来到血色森林2自动剧情后击杀BOSS深渊魔王,击杀BOSS后自动剧情触发分支选项:杀吉尔福特+3魔化值-2维亚好感度-2 雅儿好感-1龙族声望不杀吉尔福特+1雅儿好感度+1龙族声望

剧情后自动接受任务:返回欧普瑞斯村,在村长出交任务后自动接受任务:血色城堡之行,在血色城堡2巴托丽处交任务,接受任务:重返欧普瑞斯村,在村长处交任务+1欧普瑞斯村声望,接受任务:回家之路

(期间可以去完成各支线任务,坎特雷城阿尔托斯处交成为有钱人1任务,接受任务:成为有钱人2,可在坎特雷称玛莎处接到支线任务:萝莉报恩记,在欧普瑞斯村莉佳处交任务+1欧普瑞斯村声望)

在欧普瑞斯村猥琐男子处交成为有钱人2任务,接受任务:成为有钱人3

来到埃鲁特村后自动剧情,根据提示消灭魅魔,出埃鲁特村时触发剧情,剧情后接受任务:冰雪神殿,此时可在冰雪小径阿莎莉处接受支线任务:猫猫特搜队,完成任务后接受任务:猫归原主,在阿莎莉处交任务,剧情后接受任务:寻找巢穴

在冰雪圣地碰触冰雪神殿,完成冰雪神殿任务,剧情后接受任务:火龙王莱奥,来到地图雪神湖,这是可在马格莫处接受支线任务:冰原双姝,杀死塔其娅娜姐妹后自动接受任务:任务完成1,在马格莫处交完任务自动接受任务:狼王奇哈特,杀死奇哈特后接受任务:任务完成2,在马格莫处交任务+1雷神族声望

在雪神湖找到火龙王交任务后接到任务:雪之语,在冰雪湖中心触摸水晶,触发分支选项:消灭那些伪神,建立秩序+1魔化值

继承父亲意志,守护世界-1魔化值+1维亚好感度+1龙族声望

维持世界现状,平衡机制-1魔化值+1雅儿好感度

选择后完成任务雪之语,剧情后接受任务:解封密道,来到冰雪神殿,触发剧情,剧情后完成任务解封密道,接受任务:冰雪迷宫(在冰雪神殿内,很多雕像都可将你传送至徒步行走无法到达的地方,可得到一些宝箱或素材,请玩家自由探索),冰雪神殿2魔法阵处按5键调查可触发隐藏挑战任务:争分夺秒。

在冰雪神殿3,碰撞地图上的小女孩,可触发寻找巢穴剧情,剧情后完成寻找巢穴任务,接受任务:把它做掉完成任务后+1龙族声望

冰雪神殿3右下角处有一隐藏地图冰雪寝宫,进入后自动剧情,剧情后接受任务:冰牢围攻,地图上有两个魔法阵,按5键触发,上方的魔法阵会召出怪物,按5键调查下方的魔法阵,传送,根据剧情寻找到红色雪比,杀掉后得到启动宝珠,去右边闪光雕像处触发剧情,剧情后与白色雪比对话,完成冰牢围攻任务+1雷神村声望

出冰雪神殿后剧情,剧情后找到维亚,触发分支选项:维亚,看到你真好+2维亚好感度

+1 雅儿好感度雅儿,雅儿呢-1维亚好感度+2雅儿好感度

自动接受任务:前往雷神村,来到雷神村自动剧情后,找村长交任务,接受任务:后山重逢,找到碧姬后,交掉任务,接受任务:雷神圣地。此时可去雷扎德处交成为有钱人3,接受任务:成为有钱人 4 此时可在卡西乌斯处接受支线任务:冰原巨害,在莱娜斯塔萨处接受支线任务:隐匿之力

进入雷神圣地,在雷神圣地3碰触宝箱,完成成为有钱人4,接受任务:成为有钱人5,在雷神圣地内根据任务说明完成隐匿之力,自动接受任务:力量的奖赏,在雷神圣地5击败

BOSS死神之影,触发剧情分支选项:吸收路西法的力量+3魔化值-1龙族声望摧毁路西法的力量-3魔化值+1龙族声望

选好后自动接受任务:试炼归来,在碧姬处交完任务,接受任务:向村长报到+1雷神村声望+1龙族声望在村长处交任务,接受任务:冥界之行

在雷扎德处交任务,接受任务:成为有钱人6 ,在莱娜斯塔萨处交隐匿之力任务+1雷神村声望+1龙族声望

雷神村下方正中间有一条密道,通往龙骨之地,可完成成为有钱人系列任务,BOSS十分强力,推荐140+之后再去挑战,不过可先去龙骨之地打先装备。(当你等级到140+后,在地图龙之墓自动完成成为有钱人6任务,接受任务:意料之外,打败BOSS完成意料之外任务)出雷神村触发剧情,接受支线任务:冰凤事变,做该任务时,若走地图左上侧外墙突起处的密道,可躲过怪物攻击。冰凤外堡2,左下冰柱群处可破坏,走密道可躲过怪物攻击,密道出来后碰触右边雕像,触发机关,可避开怪物攻击。在冰凤内堡内击败BOSS维特娜,完成任务冰凤事变+3维亚好感度

此时,在冰凤外堡1,莱迪娜队长处,可接受支线任务:净化雪比,在冰凤岭处杀死加尔森,可完成支线任务冰原巨害,接受任务:拿钱交货,回雷神村找卡西乌斯交任务+1雷神村声望

在死亡森林1完成净化雪比任务,自动接受任务:大功告成,回冰凤外堡1,找莱迪娜队长交任务+1维亚好感度这时冰凤任务全部完结,我们可以回归主线任务了

在冥界之门处选择服用冰灵草,选择传送到冥河,剧情后接受任务冥河死斗,进入BOSS 战,杀死科尔伯洛斯后,完成任务,接受任务:夺回圣剑,在第六冥域触发BOSS战,杀死无头骑士多罗后,走向封印之剑触发剧情,剧情后接受任务:安然返回,出传送点后传送回雷神村,与村长对话,完成任务,接受任务:重返坎特雷,在碧姬处传送至坎特雷,完成任务,接受任务最重决战。进入光明神殿,触发剧情分支选项:雅儿,看着我+3雅儿好感度雅儿,让开+1雅儿好感度,剧情后BOSS战,BOSS战后全局终。

魔化路线

如果玩家进入魔化路线,则从接受夺回圣剑任务开始发生不同剧情,接受夺回圣剑任务,杀死无头骑士多罗,走向封印之剑触发剧情,剧情后接受任务:追杀巴托丽,剧情后杀死诺亚,在血色城堡2打败巴托丽,剧情后在血色之池再次打败巴托丽,杀死巴托丽后接受任务:血流成河,来到光明神殿1,剧情后杀死雅儿,来到光明神殿2,剧情后杀死伊芙利特,剧情后全剧终。

关于练级

龙骨之地与天空之塔是后期练级必刷地,天空之塔入口位于雷神村的雕像处。天空之塔建议100级后去练。龙骨之地,90级以上。

关于武器

在地图审判所2,救出小恶魔卡普(碰撞雕像可打开监狱大门),然后去坎特雷内城寻找卡普,可获得武器,红领巾之刃。

完成萝莉报恩记在欧普瑞斯村的莉佳处交完任务后,可获得武器,日光。

游戏中,玩家可搜集材料,利用合成来获得高级武器。

也可刷怪收集武器,装备,套装有额外加成属性。

也可在武器商人处购买武器。

关于宠物

主角和宠物共用升级所获得的属性点,技能点。玩家可以根据自己喜好加点。

宠物竞技场,每个村庄,主城内都有宠物竞技场(双剑交叉的NPC),玩家可通过支付一定费用参与宠物竞技,每场胜利后可获得一定的金钱,或者道具奖励。

可在特殊道具商人处购买力量果实,用于宠物永久性增加力量属性

特殊道具商人处可购买各种高级素材,合成材料。

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《神仙道》史上最完美的强化顺序

《神仙道》史上最完美的强化顺序 神仙道现在多数玩家的做法是,前期做5把紫色武器,2~4个紫色魂器,2~3套紫色防具,不做护符。到中期补齐魂器,90级以后补全所有的装备。当然也有的玩家选择一开始就做5套,当然这种玩家不是狂R,就是提不起来的。开始就做装备,浪费体力,是很不划算的事情,这一点大家都知道,在这里我就不多说了。怎么强化装备:降魔升阶到逍遥:只有降魔强到黑铁1级之前升阶的费用高于逍遥装备,因为基本上玩家不会在此时选择升阶,因此,忽略此点。而且提升降魔的强化等级越高,省下的费用也越高。 降魔连续升阶到朱雀:降魔强到黄金3级之前升阶的费用高于朱雀装备。因为玩家40级才可以穿朱雀装备,40级已经可以将降魔武器强化到黄金10。 降魔连续升阶到玄奇:降魔强到红玉5级之前升阶的费用高于玄奇装备。因为玩家60级才可以穿玄奇装备,60级已经可以将降魔强化到红玉10。 降魔连续升阶到倚天、赤霄、天罡……:如果从降魔阶段,即使强化到神器级别,升级总成本也高于由青铜1级紫装强化的费用。因此,此时我们选择从降魔装直接升阶,然后再强化。 顺便说一下,不通品阶相同强化等级的强化费用是相同的,因此,我们越早选择提升装备品阶,越晚强化越划算,但是由于强化的晚会影响到使用时的属性,因此选择一个合理的时机强化,才会更加省钱。 另外,因为武器和魂器一般玩家都是初始阶段就做成紫色装备的,因此基本上都是有相应高阶的制作卷轴和材料后,尽早的升级,然后再选择强化到适用即可,切忌强化越高越好的理论,毕竟后期强化的费用是天文数字的。而初始准备的两套防具也是如此。而后期所补的装备,等待升阶当前最高品阶以后再强化才是最划算的。 强化装备顺序:90级之前,我们只需要准备2~3套防具即可(帽子,衣服,鞋子),武器是每个伙伴必备一把的,魂器也是如此,护符可以不准备,等90级以后补齐就可以了,但是对于武器,魂器,防具,护符该优先强哪一个,各强到什么等级呢? 个人认为,我们应该优先强武器,保证输出,其次魂器,同样为了输出。然后才是防具,90级之前防具先强衣服,保证普通防御,90级之后强靴子,保证绝技防御,由于帽子增加属性优先,可以晚一点强化,最后强化的是护符,毕竟护符加的血量是有限的,效果不理想。 武器在90级之前,强到红玉1即可,钱不足的可以适当降低,但最好要高于暗金1,保证输出。90级以后可以镀金,优先镀金的都是武器,此时就需要将武器强到宝器1级别了,有钱的可以适当的继续强化。魂器的强化费用是武器的2倍,因此魂器90级之前我们强到黄金1就可以了,90之后可以强到红玉1,如果有能力镀金可以继续强化。靴子的强化费用为武器的一半,由于初期对于绝技防御要求比较低,因此90级之前强化到暗金1即可,90级以后需要仅次于武器对靴子镀金,镀金后需要将其强化到至少宝器1级别。衣服的强化费用是武器的0.55倍,初期对普通防御要求比较高,因此至少要强到暗金1级别,有能力的要强到红玉1。帽子的强化费用为武器的0.45倍,比较便宜,但由于所增加的属性较靴子和衣服

【精品策划】游戏策划之关卡设计介绍

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游戏策划之关卡设计介绍 前些日子看到有朋友询问有关于游戏中的关卡设计问题,趁现在待业在家翻译了这篇文章,希望对新来的朋友有所帮助。 因时间匆忙加上本人水平有限,不免有所错误,英文水平好的朋友还是直接下载原文看吧。 游戏关卡介绍 这一章 ■游戏设计 ■关卡设计师 ■关卡设计分析 ■关卡定义 ■关卡历史摘要 ■今天的关卡设计 ■总结 ■对Ritual Entertainment的Richard的采访 作为一个关卡设计师最困难的事情之一就是设法向别人解释你在做什么。这个章节将会解释关卡是什么,关卡设计的起源,谁来制作关卡和关卡设计对当代的电视游戏或电脑游戏意味着什么。 游戏设计 做任何事情都有一个设计师,设计师会从概念上为正在制造的产品规划计划。在游戏领域中,设计师通常就是构思最初的创意,把他们写在纸上表达给别人,(通常是以设计文档或粗略的DEMO演示的形式)并监督把设计稿过渡成一个可运行的视频游戏的那个人。 作为玩家的辩护人是一个游戏设计师在整个游戏制作过程期间的最高职责。简单的说,这就意味着设计师就是玩家的“眼睛和耳朵”,并把玩家在游戏中的乐趣表现出来。如果在制作游戏中出现一个问题,比如玩家需要的但是在游戏中没有发现,那设计师必须找到解决方法。当团队中某人想增加一些他觉得非常酷的东西,评价增加所带来的潜在风险就是设计师的工作,有多少玩家会真正用到这个?对玩家的体验会带来什么变化,是好还是坏?最终我们是为玩家制作游

【攻略】SFC幽游白书特别篇

本篇攻略引用: ,,本人对这两篇攻略进行融合修改。改的东西比较多,如有错误,请参考原帖。 这个攻略花了我3天时间整理,自认为好于上面两篇。但是错误是肯定存在的,到时遇到了,希望帮忙改正。 网上关于这款游戏的攻略也就那么几篇,有的也存在着明显的错误,所以我必须要说一句:这是目前这款游戏全宇宙最好的一篇攻略。此攻略诞生于2014.5.26 首先说明一下,这个游戏里是自带出招表的,但是我照着出招表玩发现有些招式的威力,费体的数值有些和出招表存在差异。比如威力等级同是C,实际的费血量两者之间差了一截子,所以我把全人物招式威力和招式费体力数值从新做了一个排行,方法是每个招都打桑园(因为桑园有回血技能),然后看桑园的费血情况。 一共分为这个几个等级:S、A、A-、B、B-、C、D、D+ 这个分的有点细了,比如在威力等级里,A、A-、B、B-之间,其实都是每个等级只差了一个肉搏攻击的血量,但是改细点总归没有坏处,心里有个底。 D+这个级别只有两个人被获得,原因是他们那个攻击的招式费血量,实在太少.....其实这两人的那个招,就不是用来费对方血的,而是用来封印对方技能的,附带着费点血。 D等级,代表不费血或体力。 这个游戏非常有意思,我觉得不比魔强差。手机上玩魔强不好操作,可以玩这个游戏。记住它的名字:幽游白书特别篇,SFC上的游戏。

这里主要说一下上图中的“道具栏”。游戏一开始,道具栏里是没有道具的,道具是从“奖励框”里得到。 道具分为3种:灵(黄底白字;加灵的)、气(蓝底白字;加体力的)、爱(红底白字;加血的);外形分为2种:圆形、方形。 这里需要指出:灵和气,外形有圆形和方形两种,爱只有圆形一种。方形比圆形加的值多(比如:方形气就比圆形气加的体力多)。 --------------------------------------------------------------------- 秘籍 在开始时namcot画面结束后,白屏黑字YUYU hakusho面画结束前,输入4次BABY,然后听到铃驹的叫声,就成功了。然后选择人物时,对藏马、幻海、户愚吕弟按下L或R就可以选隐藏人物。 这里说一下输入4次BABY的速度。其实没必要点多快,只需清晰、有节奏的输入就可以了,之后就会听到铃驹的叫声。要是没这声音,那就从新载入游戏吧。 ---------------------------------------------------------------------

游戏关卡设计的要素介绍

游戏关卡设计的要素介绍 游戏关卡设计的要素介绍 简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥 有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和 游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。 关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。 关卡设计要素,关卡由以下几个要素组成: [地形] 地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就 在这个空间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。 关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的` 规划。除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个 三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面 有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一 些建筑学方面的经验和理论了。 在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。随着计算机处理能力的增加和 各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更 常见了。 [边界] 边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来

说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。 [物品] 各种物品,包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏的桀纣和那怒视起很重要的平衡作用。这 些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得最佳效果。 [敌人] 同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。早期动作类型的游戏中,敌人不 具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样 的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节, 可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到 最优。那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。 在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越 得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而 是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。游戏设计师 这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。如何利用有限 的控制能力去实现最优效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设 计师面前的难题。关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使 得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。 [目标] 一个关卡,要有一个目标,既希望玩家通过此关卡而达成的任务。目标也可以有一些子目标,子目标相互之间成为串联或者并联关系。目标应该明确简单,毫不含糊。 [情节] 情节和关卡之间的关系可以多种多样。两者之间可以没有什么太大的联系,比如说早期的工作游戏。也可以通过过场动画交代情节

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DOTA1 6.83版拉比克丢坑攻略

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丢进去的,丢坑点11个,如图:

当鼠标点到这些建筑时,建筑脚下会出现一个红圈,BUG点就在红圈的圆心上,以最容易找准的牺牲深渊为例,那个坑就是牺牲深渊中间漩涡的最中心,也就是那个白点。把人往建筑里丢的难度很大,点歪一点都不行,请读者自行体会,多加练习吧。 与天灾高地类似,近卫高地丢坑点计15个,丢坑效果如下:

高地丢坑篇完。双方高地上已探明的丢坑点总计30个。 二、近卫野区丢坑篇。 近卫野区到河道那个斜坡两侧的坑是笔者最早知道的两个坑,其中右边的那个坑是最容易丢的也是最常用到的坑;近卫中路小野点的那个坑也非常好丢;而近卫野区中路大野点附近的几个点则不容易用来丢人,但另有妙用,后面再讲。丢坑点如下:

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蝴蝶效应: Clumsy爷爷再次遇到了麻烦,这一次他将一只蝴蝶作为礼物带回后,却在不经意间严重的改变了历史!一次小的变化足以破坏一万年前的一切事情。帮助Helen去修正数十种人类最伟大的发明,如果不是因为蝴蝶扇动了翅膀,一切可能都不会出现。 https://www.doczj.com/doc/d49578215.html,/showdown.asp?id=3115

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者如题。这就是我们增强SM的定位。 声明,本人天赋只和副本输出挂钩,尤其是25人副本。有其他爱好者(比如PVP)可以说出自己的想法。 增强第一层,先祖知识,法力上限提高5%。并非我觉得这5%的法力很有用,是在是盾牌专精太废柴了。增强双持SM,从PVE方面考虑来说,根本不带盾的。相比之下,5%的法力比没 有强。 增强第二层,雷鸣猛击,增加武器暴击5%,没的说。 增强第三层,强化大地图腾和优雅图腾,萨满专注(武器暴击使下一次震击法术法力消耗降低60%),这更没得说。尤其是萨满专注,这是一个跨时代的天赋,它是增强SM在RAID中占有一席之地成为可能的2个天赋之一(另一个是萨满之怒)。 现在,增强上已经有13点天赋了,还有2点天赋才出乱舞。我们回过头来看第二层。强化守护图腾,石肤和风墙效果提高20%,根基冷却减少2秒。强化幽魂之狼,幽魂之狼施法时间减少2秒。守护图腾在我看来PVE效果不大,相对于输出来说,和大地,优雅图腾有所冲突。根据我个人感觉并没有1秒施法的变狼来的实惠。所以最后2点我选择了强化幽魂之狼。 增强第四层,乱舞,暴击之后攻击速度提高30%,作用下3次攻击。这是SM输出的主要技能之一:暴击触发乱舞,攻击速度加快,暴击加多,再触发乱舞。装备合格的SM,乱舞几乎是不下身的。基本等于攻击速度提高30%,就是理论上输出提高20%—30%(考虑震击法术的输出)。而同层的坚韧,增加装备护甲10%,我压根没考虑。加护甲做什么,抗怪?或许这是一个PVP 天赋,而我对PVP一窍不通。 增强第五层,这是最没得说的。因为不加满第五层就加不到第六层......囧.......强化武器和元素武器换句话说就是增强风怒效果,而风怒是双持SM输出的一大助力,即便风怒被削弱的不像话的今天,它依然是我们的顶梁柱。灵魂武器,使SM有一定几率招架敌人的攻击并减少30%的近战攻击仇恨。招架倒无所谓,不过OT之后能偶尔招架一下BOSS的攻击也不错。。。主要就是减少30%的近战攻击仇恨(震击法术仇恨不算)。增强SM是没有类似佯攻减少仇恨的技能的,所以对仇恨控制要格外注意。减少30%的近战攻击仇恨,不是一个小数字。 增强第六层,精神敏锐,减少顺发法术6%的法力消耗并增加相当于攻击强度30%的法术伤害和治疗效果。强,很强,非常强。顺发法术包括震击法术和图腾法术等,配合第一层的先祖知识,多少能提高一点续航能力。这个天赋强就强在增加法术伤害和治疗效果,数值大约为攻击强度的30%。以一个AP为2000的增强SM为例,他就获得了600点法伤和治疗效果。而增强SM输出除了平砍(风怒也算平砍)之外,就只有一个地震术了。600点法伤,可以有效的提高地震术的 伤害,大大的提升副本DPS。而AP又能提升近战DPS,可以说,AP对增强SM是最重要的。第六层还有一个天赋,武器掌握,增加10%的武器伤害。加这个天赋的时候我犹豫了一下。我举棋不定的原因是我在考虑是加10%的武器伤害还是加元素第一次天赋的里的震荡,增加5%的震击法术伤害。后来经过多次天赋模拟以及洗天赋测试,确定了加满武器掌握。地震术仇恨修改了,没

IOS 安卓鬼泣4攻略 十大章节全流程通关攻略

IOS/安卓鬼泣4攻略十大章节全流程通关攻略鬼泣4攻略给大家带来的是流程全部图文解析,鬼泣4攻略分别把第一章到第十章如何通关都列出来了,相信鬼泣4攻略对大家还是非常有用的,对每一章的剧情了解一下掌握住技巧自然就很容易了。 【第一章:红衣男子】 本章剧情描述:在盛大的魔剑仪式时,突然冲出一个红衣男子袭击杀死了教皇,主角尼禄与他交锋了起来。。。 第一章,没啥可说的,跟着指示把但丁往死里打就成。 【第二章:地狱门】 本章剧情描述:接上一集,红衣男子与尼禄交锋到一半时就瞬间消失了,尼禄跑出教堂追赶,一出门看到怪物肆意破坏。。。跟随怪物出现的足迹,尼禄终于找到地狱之门,遇到强敌炎之霸主贝利亚鲁。 第二章,房间能转悠的都转下,准能转到小贝房间,路上的箱子记得砍砍,有血/魂;BOSS打法很简单:面向BOSS靠左侧用鬼手抓跳后斩击打头。 【第三章:白雪之翼】 本集剧情描述:随着贝利亚鲁口中的男子,尼禄又来到了冰雪之城,遇到了骑士教团的新人葛萝莉亚,交谈片刻后便各自离去,最后遇到强敌‘恶魔骑士’(其实是哑巴骑士) 第三章,同样能转的房间都转下;遇到BOSS后,打法也很简单:绕到他背后猛砍就行了,别正面突击。遇到冲击缓冲近身一个‘喂狗’把BOSS翘起来猛砍! 【第四章:暴风雪与大蟾蜍】 本集剧情描述:打败了守门人恶魔骑士,尼禄来到了弗城,继续追寻红衣男子的踪迹。随后遇到冰封这里的幕后操作者‘贝利亚’,展开了激烈的战斗。。。 第四章:途中遇到一个机关(见图2),意思让你打下左墙的蓝火后,中间三个灯会随机出现闪 烁(7-3次),用记忆记下顺序来打灯,门就开了;如果打错(闪红灯),那再打下蓝火,重新记闪灯顺序打灯(多错几次,灯的闪烁次数就少,那就更简单记忆闪烁顺序了,本瓶测试至三盏灯各闪

《幽游白书》游戏项目策划书

《幽游白书》ACT 项目策划书 目录 一、游戏简介 (4) 1. 热血格斗 (4) 2. 横版动作 (5) 3.副本BOSS (5) 4. 炫酷时装 (5) 5. 公平竞技 (5) 二、职业介绍 (5) 1.灵侦 (5) 2.剑影 (6) 3.格斗家 (6) 4.妖狐 (6) 三、特色战斗系统 (6) 1. 幻海决斗场 (6) (1) 3V3 决斗 (7) (2) 决斗商店 (7) (3) 段位属性 (7) 2. 灵界深渊 (7) (1) 迷宫城深渊 (8) (2) 垂金别墅深渊 (8) (3) 冥之使者深渊 (8)

3. 魔界深渊 (8) (1)魔界之门 (9) (2)黑暗天使 (9) (3)宿命主宰 (9) 四、基础系统 (9) 1. 公会系统 (9) (1)加入/ 创建公会 (9) (2) 公会系统功能介绍 (10) 2. 社交好友系统 (10) (1)添加好友 (10) (2) 其他社交系统功能 (10) 3. 师徒系统 (11) (1) 拜师/ 收徒 (11) (2) 师徒系统功能介绍 (11) 4.养成系统 (11) (1) 养成系统 (12) (2)系统说明 (12) 5.锻冶系统 (12) (1) 装备强化 (12) (2) 锻冶的系统介绍 (12) 6.宠物系统 (13) (1) 宠物的获得 (13) (2)宠物的作用 (13)

(3)宠物的培养 (14) 五、活动玩法 (14) 1. 夺宝 (14) (1) 设计目的 (14) (2) 玩法规则 (14) 2. 金币挑战 (15) 3. 经验挑战 (15) 4. 宝物挑战 (15) 5.悬赏任务 (15) (1) 可接悬赏任务 (15) (2) 刷新任务 (16) 16 (3) 锁定任务。........................................................................................................ 6.每日任务 (16) (1) 每日任务 (16) (2) 活跃度奖励 (16) 7.无限副本 (16) 8.商店系统 (17) 六、附属系统 (17) 1.充值系统 (17) (1) 首充 (17) (2)充值 (17) (3)VIP 系统 (17) 2.礼包系统 (18)

游戏关卡大全 游戏关卡介绍

游戏关卡大全游戏关卡介绍 神魔游戏关卡划分为六大区域:方寸山、花果山、东海宫、幽冥界、蟠桃园、大闹天宫。下面我们来详细了解下每一个游戏关卡的具体玩法吧! 方寸山——山清水秀第一山,方寸道法更是独步天下,方寸山的师兄们个个能耐非凡,道长 也是锋芒毕露啊。方寸山区域由方寸大道、清幽山道、方寸内院三个小关卡组成。关内道童高超的御剑之术、掌门师兄神来之笔,云虚道长无敌八卦阵,个个潇洒飘逸啊。 花果山——乱世之中被混世魔王以及众山妖占领的山清水秀之地。由:花果山道、山间小道、水帘洞三个关卡组成。花果山小妖在混世魔王的带领之下身背砍刀,霸山为王,以蛮力祸害 人间。击杀关卡BOSS可获得白色装备,转盘奖励10级蓝色装备。 东海龙宫——神秘的东海里面生活着各种各样的水族,其中以东海龙宫为首,传说中龙宫有上古流传至宝存在,老龙王更是日日夜夜派重兵把守。梦幻般的海底,光怪陆离的虾兵蟹将,将如何演绎一场海底之战?东海虾王、如梦之妖、鱼人将领、东海太子与你一一揭秘。在这里你可以获 得10级蓝装,此处转盘获得10级紫色装备。 幽冥地府——各类鬼族聚集之地,汇聚天地间阴气成为至阴之地,煞气甚重。此处关卡由凄 厉鬼卒、噩梦之源、幽冥牛头、幽冥马面、幽冥判官五大关卡组成。鬼卒神出鬼没,时而由地底 钻出。鬼卒一类擅长远程攻击、夜叉一族从旁以叉辅助让你防不胜防,更有牛头马面镇守,噬魂 之链、判官之笔都是步步催命。如能顺利闯关奖励也是让人心花怒放哦。20级紫装让你捡到爆!建议穿上10级紫套+5以上再进入挑战! 蟠桃园——蟠桃园的美女姐姐们擅长以花袭人,要是想顺利偷得蟠桃少不得要下一番苦功哦 ,除了要躲开鲜花美女攻击还要小心伪装成桃树的小树妖,它们数量多起来也是很烦人的。天兵驻 守桃园。蟠桃园关卡由千里眼、桃树王、顺风耳、桃花仙子、巨力天将五大关卡组成,闯关者需 要有强悍的实力。此处关卡产出20、30级蓝色装备以及紫色装备。建议穿上20级紫套+10以上再 进入挑战! 大闹天宫——南天门庄严肃穆,天兵天将把守,凡对天庭不敬者他们可不会客气。天宫怪物擅长远程攻击,天将火球、仙姑特技全部都是逆天的存在,当然通过天宫关卡也足以体现闯关者的 强大!大闹天宫区域由天将·巨、云水瑶、何仙姑、吕洞宾、巨灵神、托塔天王六大关卡组成。关卡虽难但是通关最后四大BOSS可是有几率获得顶级装备——神装的哦!建议换上30级紫套强化+15 以上再进入挑战! PS:关卡中还有几率出现“金猪”杀掉可获得大量金币、银两,看见不要太开心! 百度攻略&口袋巴士提供 1

设计“完美的”游戏关卡的 5 条秘诀

关卡,对于我们每个玩游戏的人来说都是一个耳熟能详的名词。自从我们第一次玩游戏以来就接触关卡。“你打到第几关了?”“你通关了没?”这些熟悉的口头禅成了和朋友开始讨论某游戏的开始。那么关卡是什么?不同类型的游戏对于关卡的定义也是明显不同的。17xuee游戏学院介绍,动作游戏中的一个场景、即时策略游戏中的一张地图、赛车游戏中的一条赛道、美式角色扮演游戏中的一个地牢或是日式及国产角色扮演游戏中的一个迷宫,这些都属于关卡的范畴。那么,好玩的关卡的标准是什么呢? 连贯的故事——剧情描述 “一系列的小难题过于繁琐,使玩家的思维偏离了整个故事情节。” ——席德梅尔(Sid Meier,在欧美游戏界广为人知的游戏制作人,他的作品包括《文明》系列、《海盗》等) 关卡往往承载着连接各个剧情点之间的作用。玩家总是习惯于玩了一关之后看一段剧情动画。或者是走完一个迷宫后,和某些NPC对话来发展剧情。有所区别的是,一类游戏是先设计关卡,然后再拼凑剧情,使之看起来像个连贯的故事。比如大部分的第一人称射击游戏或是动作冒险类游戏。而另外一类,则是以剧情为中心,根据剧情来设计关卡,比如大部分的RPG和AVG。一个关卡不应该设计地过长,因为玩家无法忍受频繁的战斗,而且还可能让玩家产生剧情脱离的感觉。即便是对一个以杀戮为主要目标的FPS游戏来说,玩家需要有一段剧情来缓解一下高度紧张的神经。 剧情和关卡应该合理搭配,避免剧情头重脚轻。一段很长的关卡之后,相应的剧情描述也不能太短。《格兰蒂亚3》有着非常有趣的战斗系统,但是其对剧情和迷宫的搭配却非常不合理。游戏的前期,迷宫还处于非常简单的阶段,但是过场动画却多得要命,再加上故事情节有些俗套,真有让人直接跳过的冲动。而到了游戏的中后期,迷宫变得越来越大、越来越复杂,但是过场动画反而没有了,取而代之的是一个接着一个的迷宫。这样的剧情描述方式显然是很不合理的。而像最近的ARPG大作《王国之心2》虽然剧情很长,但由于战斗部分和剧情部分的时间比例拿捏得非常到位,所以玩家并不会对游戏中冗长的剧情描述有所察觉。 精妙的提示——解谜 “得让玩家了解自己所处的环境,因为多数人只习惯于眼前的情况。” ——乔丹迈切纳(Jordan Mechner,《波斯王子》系列之父,其早期的作品还有《空手道》和《东方快车》) 解谜最早存在于文字冒险类游戏,但是随着计算机图形学的进步,现在几乎每个游戏类型都或多或少的包含了一些谜题。谜题的种类多种多样,从破解机关到文字谜题,从拆除陷阱到破解密码,不一而足。无论是简单的谜题还是复杂的谜题,玩家都需要有恰到好处的提示。游戏既不能直接告诉玩家应该怎么去破解谜题,也不能一点提示都不给玩家。比如,在谜题的必经之路上放一块石碑让玩家阅读,或者直接搞个NPC站那也行。在一些文字不多的游戏类型(如动作游戏),语言的提示可能会影响游戏节奏。这个时候就应该用特殊的标记作为提示,比如颜色的深浅、特殊的技能和道具等等。“仙剑3”被很多人所诟病的迷宫其实就是一个典型的只设谜题不设提示的范例,玩家在进入一个新的迷宫时都要面对的一个完全陌生的环境。其实“仙剑3”的谜题本身并不难,如果你玩多了RPG,自然对一些同类的谜题会触类旁通。但是很显然,不是每个玩家都是解谜高手。

IOS PATAPON攻略 游戏三大兵种属性及实用性介绍

IOS PATAPON攻略游戏三大兵种属性及实用性介绍 更新一篇比较感兴趣的游戏,也就是昨天刚刚登陆iphone以及ipad的啪嗒砰PATAPON,虽然说和原作相比游戏还是简化了很多,但是真的很好玩,这里就带来一篇PATAPON攻略,着重讲解下游戏中目前三种兵种的优缺点。 兵种一:神枪PON 该兵种是初级兵种,武器为刀,体型很小,下图是提升到满级后的属性。

生命:270点 攻击力:27 召唤需要金钱:30金币 优点:单体攻击非常高,召唤价格便宜。 缺点:血量太少,作为肉盾防御力不够,而且没有范围攻击,在后期敌人数量很多,该兵种火力输出就很不给力了。 兵种二:射手PON 游戏中目前唯一的远程兵种,武器为弓箭,下图是提升到满级后的属性。

生命:200点 攻击力:42 召唤需要金钱:50金币 优点:游戏中目前唯一的远程兵种,攻击的时候可以发射三连射,而且容易触发会心一击,打出暴击伤害。 缺点:防御太过薄弱。 兵种三:战士PON 游戏中目前生命值最高的兵种,而且是体型最大的兵种,武器为斧头。下图是满级属性。

生命值:550点 攻击力:30 召唤所需金钱:80 优点:可以进行范围攻击,生命值高,是后期比较实用的兵种。 缺点:召唤费用太高,移动速度比神枪PON稍慢,体型太大,很难躲过敌人的攻击。 个人推荐兵种组合: 游戏中最高可以同时携带12个士兵,这里建议,以大量弓箭手PON搭配少量战士PON,比例在11:1或者10:2或者9:3都可以。下面说理由。 1、因为游戏是刚制作的,所以很多敌人设定方面还是缺陷很大的,使用弓箭手可以在距离敌人很远的时候就攻击敌人,而且弓箭手越多,火力集中就越厉害; 2、弓箭手是目前游戏中很容易触发会心一击的兵种; 3、建议优先将弓箭手升级到满级,效果你到时候就知道了; 4、游戏后期会出现断崖,战士很容易因为冲的太快直接摔死。 此外,看游戏中的一些对话,可以发现这款游戏以后很有可能会进行更新的,因为游戏中出现过一句话:“传说PON世界有六位英雄”,大家是不是想起来了原版的啪嗒砰呢,里面可是有很多兵种和英雄的,还有武器打造系统,让我们期待开发者给我们的惊喜吧。本篇IOS PATAPON攻略结束。

大恐怖单机游戏排行榜

10-《钟楼》 十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关或者圣水对付敌人。没玩过的朋友推荐玩一下《钟楼2》,游戏带入感很强;3就有点没意思了,就是一直跑。。。 9-《毁灭战士3》 第一人称射击游戏鼻祖DOOM的第三作,不用多说了吧。感觉此游戏恶心的程度远远超越了恐怖的指数,血腥,暴力;而且要求电脑的配置也很高。不过游戏画面非常好,而且也会让你很快的投入到游戏里面去 8-《九怨》 游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。两个故事是彼此独立又互相联系的,在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有“抽丝剥茧”地将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。 7-《尸人》 《尸人》原名《死魂曲》;此游戏做引人注目的地方就是环境,你可以看清游戏里人物脸部神情,或笑或哭,或因为变成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻;还有就是可以听到耳边你跟怪物的呼吸声。。。 6-《劫难》 你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。游戏一开始,Torque 被带到他在abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会......喜欢恐怖游戏的玩家可千万不要错过啦! 5-《AlienVersusPredator》 著名的恐怖射击游戏,游戏中画面几乎是伸手不见五指,只有用手电才能照到很短的范围,而敌人颜色是全黑的,能够和墙融为一体,可以在任何地方爬行,速度还超级快。在游戏中那种彻底无助的恐怖感觉贯穿始终。 4-《鬼屋魔影》 《鬼屋魔影》是时下流行的恐怖冒险游戏的师祖。问世以来,吸引了无数游戏迷;游戏里的气氛非常之压抑,让你每走一步都非常小心,四个字来形容一下这部游戏,步步惊魂。 3-《生化危机》 这个名字想必大家都有听说过吧有玩过此游戏的玩家一定知道当僵尸扑过来的那一幕有多恐怖;那个正在吃人的丧尸把头转过来的一幕不知道让多少人晚上做噩梦!电影吧青年论坛欢迎访问

幽游白书神卡如何组成 神卡队伍阵容(上)

幽游白书神卡如何组成神卡队伍阵容(上)幽游白书作为一款卡牌游戏,卡牌品质分为白绿蓝紫橙,当然还有可以超神的霸主卡,也就是我们通常说的神卡。这4种神卡分别为秒人之王雷禅、群伤之王仙水、超能辅助躯、反弹之王黄泉,今天小编来介绍下输出类神卡应该如何配合自己的小伙伴,组成各类的队伍阵容。 雷禅 当你第一个霸主开到雷禅的时候,那么仙水boss的资源基本是属于你的盘中餐了,刷副本什

么的更是分分钟的事情。雷禅的队伍配置分别为----雷禅、烟鬼、孤光、九净、才藏、痩杰,这个是雷禅标准的单霸主最强阵容。阵容的特点就是,输出+暴击+秒。第二个宝箱,如果你开到了躯,那么恭喜你,rp(人品)爆发,雷禅唯一的霸主小伙伴有了。组合阵容可以为雷禅、躯、痩杰、时雨、暗抚树、孤光。躯2觉开局就是6怒,能保证每个攻击点的输出,雷禅的两个攻击缘分注定了能更好的置换对方的血量。躯、时雨的后排杀伤力,配合雷禅的前排杀伤力让对方攻击型卡牌无从藏身。当然还有瘦杰的双随机高伤配合,以及孤光的3个随机伤害和友方随机一名伙伴怒气加3,配合暗抚树的满屏攻击加怒,简直是收割机器。雷禅的存在,就是1人换3人!

仙水 现在最吃香的霸主:仙水,全屏攻击小王子。纯仙队伍也是在单霸主中强势的存在,队伍为仙水、鱼虎、阎王、暗抚树、妖駄、幻海,有控怒的鱼虎和阎王,有dps(秒伤害)的仙水、妖駄、幻海以及全屏抢人头加怒的暗抚树,3盾,3攻,怒气有增有减,最完美的组合,前期战力相当绝对No.1。如果第二个霸主开到的是躯,那么祝贺你,仙水+躯是目前来说最平衡的队伍。仙水满缘加躯可以说是最平衡的;当然仙水、躯、时雨、阎王、暗抚树、幻海这种偏向输出的队伍组合也是很霸气的。如果放弃幻海带瘦杰,那就是追求高伤害秒人的配置了。如果开到了黄泉,那么我们来重点讲下‘仙黄’队伍吧,分别为18缘分和14缘分队伍。18缘分的队伍组合为黄泉、仙水、 幻海、妖駄、鱼虎、修罗,可以说是前期资源同等下最厉害的队伍。高缘分决定了高血高攻击,两个减怒,一个单体dps(秒伤害),三个满屏加一个随机三人的dps(秒伤害)攻击,有攻有守,有盾有弹。不过遇到2觉躯的双神队伍,前后位置需要重新安排下方能完胜。14缘分的仙黄队伍,绝对的pk王道,绝对的比武冠军当属黄泉、仙水、幻海、暗抚树、阎王、鱼虎;高反弹表现在黄泉、阎王、暗抚树、鱼虎,两个有天赋反弹,一个高闪,一个高免伤,两个字----能抗;幻海仙水的高命中高暴击满屏伤,配合自带的免伤和韧性,能更好的生存,队伍特征就是,弹弹弹!仙水的存在,保证360度无死角的输出。 以上就是小编为大家带来了幽游白书神卡如何组成神卡队伍阵容(上)的最新资讯,更多精彩尽在百度攻略&安锋网,希望在游戏里帮到各位玩家!

LOVELY CATION游戏攻略

此攻略改自某坑爹的日文攻略喵翻,根据自己通关过程修改,对应0.9汉化补丁。 序盘的选择转折点在4月9号(固定追一个妹纸就好了,序盘的那些地点总是选她,选项是对她好奇/帮忙之类的。)对其他的妹纸地点和选项无视,下周目再追其他的也不会少剧情。根据所拥有的物品,在某些地方对话有追加或者变化(对好感度有影响) 在4/ 10,4/ 15~4/16等地方选择错误的or好感度不足的话,也会BAD END 黄金周期间(4月29~5 / 5)道具的入手不了,所以需要的东西需提前购买 起始能力奖励:每推完一女主,重新开始时全能力+5。所以推完之后就重新开始比较好 魅力对好感度的影响特别大,提升好感度王道方法就是提升各种属性了。 有一部分CG根据主人公能力及女主好感度会有不同(主要是梦想CG),后面会附上表BY:吐槽の囧虚 七沢由仁 好感度影响大:魅力/食物/时髦 好感度影响小:体力/感性/艺术/运动 将超市里的便当A~C套餐都买了就能买到D套餐 4/ 6(水)“不去”(三朝月冈路线否决) “不擅长这种事”(天瀬优希否决) 4/ 7(木)“想要情报”(七沢由仁路线flag) 4/ 9(土)“OK”(七沢由仁路线flag) 4/12(火)《巧克力蛋糕》(超市入手)在手→一部分对话改变 “要谈一谈”→第二天《时尚杂志》入手 4/13(水)《巧克力蛋糕》在前一天4/12买到手→对话追加 4/14(木)“拿出勇气” 4/15(金)好感度达到一定以上“有空啊” 4/19(火)《烹饪教室》(图书馆入手)在手→一部分对话改变 4/20(水)《烹饪教室》在前一天4/19买到手→对话追加 4/21(木)“会这么做” 4/23(土)梦想场景1 4/24 (日)“发短信” 4/27(水)“已经足够了啊” 自由行动遭遇到→魅力27以上对话追加 4/28(木)《便当·D套餐》在手→第二天梦想场景2 4/30(土)《隔壁的猪先生》在手→一部分对话改变 5/ 1(日)好感度一定以上“那就试试吧”→第二天体育15以上梦想场景3 5/ 5(木)梦想场景4 5/ 8(日)梦想场景5 →第2次“体内XX”通往BAD END 5/10(火)《实用梦想eating Sound》(录像馆)在手→一部分对话改变 5/11(水)《实用梦想eating Sound》在前一天5/10买到手→对话追加 梦想场景6 5/14(土)梦想场景7 天瀬优希 好感度影响大:感性/智力/艺术/娱乐 好感度影响小:魅力/时髦/学问 ※4/13开始,女主同行到各地方,五次后,选择到自己房间好感度会下降(日语无力,可能有错,总之自由行动带着妹纸时避免到自己房间)

什么是游戏关卡设计

什么是游戏关卡设计? 标签:关卡设计转载资料 关卡设计这个名词和关卡设计师这个职业,是20世纪90年代中后期,随着三维射击游戏的流行应运而生的。因此严格地说,应该称之为三维关卡设计。在DOOM类型的三维射击游戏出现之前是没有这个称呼的,在游戏公司也没有专门的被称为关卡设计师的人。 在8位、16位游戏机上的动作游戏(ACT)中也是有多重关卡的,而且当时的玩家被称为“闯关族”。但二维游戏的关卡总体来说还是比较简单的,因为是横卷轴或纵卷轴,场景固定,敌人也是事先地在一定时间从一定的地方出来的。而到了三维时代,关卡的复杂度极大地增加了,敌人(NPC)的智能也增强了。游戏时对玩家的要求也就提高了。对二维ACT游戏来说,玩家知道自己在什么地方,知道自己在向什么方向进发,知道下一个敌人将会在什么地方出现。而三维射击游戏,你可以向四面八方走,还有不同的高度层,玩家的方位感尽失。比之二维ACT游戏的单向卷轴(一维自由度),三维游戏,也难怪很多老一辈的闯关族找不着北了。既然三维游戏对玩家的要求提高了,当然对设计者的要求也提高了。

当关卡设计的工作量和复杂度大到一定程度,关卡设计的工作就独立出来了,需要专人负责,关卡设计师这项职务也就诞生了。 什么是关卡设计? 简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。 关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。 关卡设计要素 关卡由以下几个要素组成:

ios经典RPG游戏合辑

ios经典RPG游戏合辑 ios经典RPG游戏有哪些?百度攻略&搞趣网小编为大家带来ios经典RPG游戏合辑,喜欢的小伙伴们快来看一看吧! 1.秘灵 游戏简介:一款打击感不错的动作RPG游戏,酷似DNF有木有。共有三种不同职业,多达47个技能供玩家选择。据玩家介绍,该作的商品均可靠掉落的金币来获得,对于内购依赖不严重,有兴趣的朋友可以试试。本游戏为单机游戏,无法运行的可以断网试试。 下载地址:苹果安卓 2.战斗之心传承 游戏简介:经典ARPG游戏,《战斗之心》的续作.与怒鸟、无尽之剑等齐名,数年前以独一无二的团队玩法惊艳广大玩家的《战斗之心》,俨然已成为不可跨越的经典,系列最新作《战斗 之心:遗产》虽从平面世界拓展至魔幻世界探险,团队战斗变为单英雄挑战难度,但经典的欧美粗线条风格、职业技能定位依然给玩家熟悉的身影和味道,只要喜欢动作RPG小伙伴都可以来试 一试。

下载地址:苹果安卓 3.冒险编年史2 游戏简介:这是一款类似于经典RPG《塞尔达传说》的游戏,游戏方式与塞尔达传说大同小异,探索地牢,获得更好的装备,击杀最终的boss。玩家会从四个可用角色中选取两个作为自己的操作角色,游戏时要经常切换这两个角色对敌方造成更大的杀伤。 下载地址:苹果安卓 4.狂斩三国2 游戏简介:精致的画面,多变的玩法,杀敌破阵尽在你的点划之下;简单的操作,粗暴的快感,方寸之间成就你的雄图霸业;厉兵秣马,王者归来;化身赵云,冲锋陷阵;点划之间,攻城掠地;血染河山,成就霸业;三国乱世,等你称王。

下载地址:苹果安卓 5.怪物猎人2G 游戏简介:CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。 下载地址:苹果安卓

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