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Android简易Flash播放器(暂停、播放、重播)

Android简易Flash播放器(暂停、播放、重播)
Android简易Flash播放器(暂停、播放、重播)

申明下:重播有js调用flash函数重播有问题。这个和安全沙箱有关系。我搞不定。所以这里的重播是刷新了WebView。

上一节,大体说了下在Android程序中嵌套Flash动画。这次按照上次的内容做个扩展,做个简易的flash播放器。

前提条件如上一节所说,需要Android2.2平台和安装flash的插件。

先看工程图和效果图:

工程源码:

1.package com.geolo.android.flash;

2.

3.import com.geolo.android.FileBrowser;

4.import com.geolo.android.R;

5.

6.import android.app.Activity;

7.import android.app.AlertDialog;

8.import android.app.ProgressDialog;

9.import android.content.DialogInterface;

10.import android.content.Intent;

11.import android.os.Bundle;

12.import android.os.Handler;

13.import android.os.Message;

14.import android.util.Log;

15.import android.view.KeyEvent;

16.import android.view.View;

17.import android.webkit.WebChromeClient;

18.import android.webkit.WebSettings.PluginState;

19.import android.webkit.WebView;

20.import android.widget.Button;

21.import android.widget.FrameLayout;

22.import android.widget.ProgressBar;

23.

24.public class FlashActivity extends Activity{

25.

26. private WebView mWebView;

27. private Button

playButton,pauseButton,rewindButton,exitButton,fileButton;

28. private ProgressBar mProgressBarHorizontal;

29. private final static int PROGRESSBARSIZE = 0x0000;

30. private final static int FLASH_START = 0x0001;

31. private String flashName ;

32. private boolean stopThread = false;

33. private ProgressDialog mProgressDialog;

34.

35. @Override

36. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

37. super.onCreate(savedInstanceState);

38. setContentView(https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html,yout.main);

39.

40. mProgressDialog = new ProgressDialog(this);

41. mProgressDialog.setMessage("Flash动画正在加载,请稍

等......");

42. mProgressDialog.show();

43.

44. Intent intent = this.getIntent();

45. String fileName = intent.getStringExtra("fileName");

46. if(fileName != null && !fileName.equals("")){

47. flashName = "file://"+fileName;

48. //flashName =

"javascript:setFlashPath(flashName)";

49. }else{

50. flashName =

"file:///android_asset/sample/flash.swf";

51. }

52. Log.d(this.getClass().getName(),

flashName);

53.

54. mWebView = (WebView)findViewById(R.id.webView01);

55. mProgressBarHorizontal =

(ProgressBar)findViewById(R.id.progress_horizontal);

56. this.setProgress(mProgressBarHorizontal.getProgress

() * 100);

57. //this.setSecondaryProgress(mProgressBarHorizontal.

getSecondaryProgress() * 100);

58. playButton = (Button)findViewById(R.id.playButton);

59. pauseButton =

(Button)findViewById(R.id.pauseButton);

60. rewindButton =

(Button)findViewById(R.id.rewindButton);

61. exitButton = (Button)findViewById(R.id.exitButton);

62. fileButton = (Button)findViewById(R.id.fileButton);

63. playButton.setOnClickListener(buttonListener);

64. pauseButton.setOnClickListener(buttonListener);

65. rewindButton.setOnClickListener(buttonListener);

66. exitButton.setOnClickListener(buttonListener);

67. fileButton.setOnClickListener(buttonListener);

68. mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);

69. //mWebView.getSettings().setPluginsEnabled(true);

70. mWebView.getSettings().setPluginState(PluginState.O

N);

71. mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());

72. mWebView.addJavascriptInterface(new CallJava(),

"CallJava");

73. mWebView.loadUrl("file:///android_asset/sample/inde

x.html");

74. //mWebView.loadUrl("javascript:setFlashPath('"+flas

hName+"')");

75. startThread();

76. }

77.

78. Button.OnClickListener buttonListener = new

Button.OnClickListener() {

79. @Override

80. public void onClick(View v) {

81. int buttonID = v.getId();

82. switch (buttonID) {

83. case R.id.playButton:

84. mWebView.loadUrl("javascript:Play()

");

85. showFlashProgress(5);

86. break;

87. case R.id.pauseButton:

88. mWebView.loadUrl("javascript:Pause(

)");

89. break;

90. case R.id.rewindButton:

91. //mWebView.loadUrl(flashName);

92. try {

93. mWebView.loadUrl("about:bla

nk");

94. mWebView.loadUrl("file:///a

ndroid_asset/sample/index.html");

95. Thread.sleep(1000);

96. mWebView.loadUrl("javascrip

t:setFlashPath('"+flashName+"')");

97. } catch (InterruptedException e) {

98. Log.e(this.getClass().getNa

me(), "Flash Rewind error: ", e);

99. }

100. break;

101. case R.id.fileButton:

102. Intent intent = new Intent(); 103. intent.setClass(FlashActivity.t his, FileBrowser.class);

104. startActivity(intent);

105. stopThread = true;

106. FlashActivity.this.finish(); 107. break;

108. case R.id.exitButton:

109. quitDialog();

110. break;

111. default:

112. break;

113. }

114. }

115. };

116.

117. public void showFlashProgress(float progressSize){ 118. int size = (int)progressSize;

119. //Toast.makeText(this, size+"",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

120. mProgressBarHorizontal.setProgress(size); 121. }

122.

123. private void quitDialog(){

124. new AlertDialog.Builder(this)

125. .setMessage("没胆就不要退出")

126. .setPositiveButton("比你有胆", new AlertDialog.OnClickListener() {

127. @Override

128. public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

129. stopThread = true;

130. FlashActivity.this.finish(); 131. }

132. })

133. .setNegativeButton("怕你了", null)

134. .show();

135. }

136.

137. @Override

138. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 139. switch (keyCode) {

140. case KeyEvent.KEYCODE_BACK:

141. quitDialog();

142. break;

143. default:

144. break;

145. }

146. return false;

147. }

148.

149. @Override

150. protected void onPause(){

151. super.onPause();

152. mWebView.pauseTimers();

153. if(isFinishing()){

154. mWebView.loadUrl("about:blank");

155. setContentView(new FrameLayout(this)); 156. }

157. }

158.

159. @Override

160. protected void onResume(){

161. super.onResume();

162. mWebView.resumeTimers();

163. }

164.

165. private final class CallJava{

166. public void

consoleFlashProgress(float progressSize){

167. showFlashProgress(progressSize);

168. }

169. }

170.

171. private void startThread(){

172. //通过线程来改变ProgressBar的值

173. new Thread(new Runnable() {

174. @Override

175. public void run() {

176. try {

177. Thread.sleep(2000); 178. Message message = new Message();

179. message.what = FlashActivity.FLASH_START;

180. FlashActivity.this.myMe ssageHandler.sendMessage(message);

181. } catch (InterruptedException e1) {

182. Thread.currentThread().

interrupt();

183. }

184.

185.

186. while(!stopThread

&& !Thread.currentThread().isInterrupted()){

187. try {

188. Thread.sleep(20

00);

189. Message message2 = new Message();

190. message2.what = FlashActivity.PROGRESSBARSIZE;

191. FlashActivity.t his.myMessageHandler.sendMessage(message2);

192. } catch (Exception e) { 193. Thread.currentT hread().interrupt();

194. }

195. }

196. }

197. }).start();

198. }

199.

200. Handler myMessageHandler = new Handler() {

201. @Override

202. public void handleMessage(Message msg) {

203. switch (msg.what) {

204. case FlashActivity.PROGRESSBARSIZE: 205. mWebView.loadUrl("javascript:sh owcount()");

206. break;

207. case FlashActivity.FLASH_START:

208. mWebView.loadUrl("javascript:se tFlashPath('"+flashName+"')");

209. Log.d(this.getClass().getName() ,"Start flash : "+flashName);

210. mProgressDialog.dismiss();

211. break;

212. default:

213. break;

214. }

215. super.handleMessage(msg);

216. }

217. };

218.}

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基于Android的音乐播放器设计与实现

基于Android的音乐播放器设计与实现

摘要 在如今这个生活节奏越来越快的社会,科技也随之发展的越来越智能化。而手机的智能化就是其中体现的一个方面,现在市场上比较主流的手机系统就是Android,苹果和w8。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统。 本毕业设计的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和EclipseJDK编辑工具对音乐播放器进行编写。同时也给出了比较详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本设计还对一些架构的和界面的高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,还有一些开发过程中遇到的错误问题进行了举例。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,有良好的性能,炫酷的播放界面。能在Android 手机系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式(单曲循环,单曲循环,顺序循环,顺序播放,随机播放)、以及歌词开闭状态等比较人性化的设置.该音乐播放器的名称是:“旋风播放器“,名字就和它的风格一样。 关键词:Linux操作系统;Android;流程图;音乐播放器;开源系统

Abstract In this increasingly fast pace of life society, science and technology also will be the development of more and more intelligent. The intelligent phone which reflects one aspect of the market is now more mainstream phone system is Android, Apple and W8. Android is an open source system, it is the underlying Linux-based operating system. The music player of the graduate design uses the Android open source technology, the use the Java language and EclipseJDK of editing tools to write the music player. But also gives a more detailed system design process, part of the interface map and main functions of a flowchart of the operation, the design of a high degree of process architecture and interface problems encountered and solutions are discussed in detail, as well as some development process errors encountered examples. The music player is set to play, pause, stop, previous one, the next song, lyrics display and other functions in one, good performance, cool player interface. Android mobile phone system can run independently. The player also has access to the phone file browser function, song playback mode (single cycle, single cycle, order cycle, the order of play, random play), as well as the opening and closing lyrics state humane set the music the name of the player: "whirlwind player", the name and its style. Key words: Linux operating system; Android; flowchart; music player; open source system

解决Adobe Flash player无法注册Activex控件问题的办法(图解)

【图解说明】解决 Adobe Flash player 安装失败(无法注册 Flash player 的 Activex 控件)问题的办法 【前言】请注意时效,2010.09.21推出的最新版 Adobe Flash Player 卸载工具(10.1.85.3)应该解决了此问题,下载地址同下文。 【系统环境】 win2003/IE8/NOD32 ESS BE 4/Adobe Flash Player(10.1.82.76 IE版本) 【问题症状】 Adobe Flash Player(10.1.82.76 此版本貌似30天内自动更新了2次)自动更新,安装程序最后被提示“无法注册 Flash player 的 Activex 控件”,即安装失败,导致用户无法浏览网页中的 Flash 内容。 【准备工作】 1. 具有计算机完全控制权。 2. 下载2个Adobe官方文件,推荐新浪下载: uninstall_flash_player.exe(官方最新卸载工具) 新浪下载:https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html,/content/31415.html install_flash_player_10_active_x.exe(官方最新安装文件) 新浪下载:https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html,/content/1149.html 【解决步骤】 1. 关闭所有与Flash有关的进程,如:浏览器、IM软件等。 2. 运行“uninstall_flash_player.exe ”,卸载原有的 Adobe Flash Player (10.1.*)。 3. 开始 - 运行 - regedit 4. 在注册表编辑器中找到 HKEY_CLASSES_ROOT\ShockwaveFlash.ShockwaveFlash 项→ 鼠标右键点击“ ShockwaveFlash.ShockwaveFlash ”项→ 在弹出菜单中选择“权限” → 勾选“完全控制”栏的“允许” → 按“确定”按钮完成操作并返回 5. 删除此 ShockwaveFlash.ShockwaveFlash 项(第4步不做的话则此项无法删除)。

安卓音乐播放器开发,含源代码

基于an droid平台的音乐播放器开发 实验报告 学生姓名:_______ 温从林 _________________ 学号: ___________________________________ 班级:计自1201 _____________ 第一章引言 1.1项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Win dowsmobile,symbia n,以及谷歌的An droid操作系统,其中占有开放源代码优势的An droid系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌An droid系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌An droid手机平台的播放器。 An droid :是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于An droid平台的。 1.2编写目的 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3 Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于An droid手机平台的音乐播放器,使An droid手机拥有个性的 多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练An droid的技术和其它在市场上的特点。 1.3开发环境 Eclipse、An droid SDK 320 第二章系统需求分析 2.1功能需求(用例图分析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1播放器的用例图 假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作, 启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下 图2.1 播放器基本用例图 2.1.2用例分析

Adobe Flash CS5破解

Adobe Flash CS5 1. 运行所需环境或组件 1) 如果遇到“14001:并行配置错误”、“15002:应用程序初始化错误”或点击运行之后长时间无反应的情况,请先在快捷方式中运行“修复VC2008 运行库”。 注:为了获得更好的运行速度及兼容性,我们强烈建议您在本地安装以上所需环境,在安装之前请退出云端或隐藏云端中的所有软件。 相关下载(微软官方): Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 Redistributable Package ATL 安全更新 2. 关于激活 请在首次运行软件之前,先修改C:\Windows\System32\drivers\etc 路径下的hosts文件,否则输入的序列号会失效。修改方法是将下面的内容附加到该文件的后面并保存: 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 127.0.0.1 https://www.doczj.com/doc/dc3056307.html, 然后,再启动软件,如遇提示需要输入序列号时,输入下面提供的两组序列号之一即可。 软件激活的序列号: 1325-1558-5864-4422-1094-1126 1325-1958-5864-4422-1094-1178

Flash_FLV视频播放器制作

自制Flash FLV视频播放器 大家好,前不久笔者将CenFun Music Player加入flv视频播放功能,这里单独拿出来给大家做一个Flash FLV播放器(仅ActionScript控制,不使用 FLVPlayback 组件),如有不当之处还望指正。 下面就打开您的Macromedia Flash Player 8(推荐)开始吧! 首先新建文档,设置背景色黑色,其他默认,然后建四个图层。 第一层用来放视频元件,方法如下: 1,在"库"面板("窗口">"库")中,从"库"弹出菜单中选择"新建视频"。 2,在"视频属性"对话框中,命名视频元件并选择"视频"(由 ActionScript 控制)。 3,将视频对象从"库"面板拖到舞台正中间,以创建视频对象实例。 4,对此视频元件取实例名为 "my_video"。 第二层用来放视频地址输入栏,方法如下: 1,在舞台左下方用文本工具(快捷键T)画一个地址输入文本框,类型选择"输入文本"类型。 2,在"线条类型"弹出菜单中选择"单行",并确认"在文本周围显示边框"处于选中状态。 3,对此文本框取实例名为"url"。 第三层用来放播放开始按钮,方法如下: 1,在"库"面板("窗口">"库")中,新建元件按钮,按钮样式自行制作好,暂时能用就行。 2,将新建的按钮对象从"库"面板拖到舞台地址输入框后面,以创建播放开始按钮。 3,对此播放开始按钮取实例名为"play_bt"。 第四层用来放所有的ActionScript: //首先初始化 //创建一个 NetConnection 对象 var my_nc:NetConnection = new NetConnection(); //创建一个本地流连接 my_nc.connect(null); //创建一个 NetStream 对象 var my_ns:NetStream = new NetStream(my_nc); //写一个播放函数playflv() function playflv(flv) { //参数flv是要播放的flv视频地址

Adobe Flash Player不是最新版本的解决方法

上网也好,看视频也好,就连QQ都离不开Adobe Flash Player的支持,但有的时候安装时确提示下面的错误: 看到这也许有人会想去下一个新版本不就好了吗?但事实像说的哪么简单吗?答案是NO,哪么如何解决呢? 1、首先卸载你系统里的Adobe Flash Player 2、删除C:\Windows\System32\下的Macromed目录 3、运行(win+R)中输入regedit,回车进入了注册表编辑器

4、在注册表中找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Macromedia\FlashPlayer\SafeVersions SafeVersions里面存在的是Flash player的版本信息,因此删除掉比较高的版本信息就oK了(如11.0)。 5、在去Adobe Flash Player官网下载最新的版本安装即可! 注意:以上方法是针对32位系统所述!如果你用的是64位的系统,请继续往下看! 6、删除C:\Windows\SysWOW64\ 下的Macromed 目录,和C:\Windows\System32\下的Macromed目录。

7、在进入注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Macromedia\FlashPlayer\SafeVersio ns,以及HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Macromedia\FlashPlayer\SafeVersions,SafeVersions里面存在的是Flash player的版本信息删除掉你要安装的版本信息。 (注意是两个地方,不是一个地方)

Android视频上传与播放的设计与实现

毕业设计 题目:基于Android的校园信息移动平台的 设计

摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机能够随时随地地查询互联网所提供的服务,一种高效的方法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网络以及互联网访问相关资源信息。因此,智能手机应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 本课题为其设计一个基于Android在线学习系统,为用户提供一个可以用于在线播放视频、视频评论和收藏的APP应用,丰富用户娱乐生活,提高生活情趣。 本论文首先介绍系统的开发背景和意义,接着详细介绍系统设计以及实现的过程,最后介绍了系统测试和本软件的测试用例以及总结了本次毕业设计整个过程。 关键词:Android 、智能系统、在线课堂、手机软件

ABSTRACT With the rapid proliferation of smart phones, smart phone operating system market burgeoned. In order to make smart phones can check the Internet anytime, anywhere service provided, an efficient method is to expand the application system functions to the mobile terminal, allowing the phone to access information via the mobile network resources and the Internet. Therefore, smart phone applications and services they need to have broad prospects for development. Based on this study to design an Android video player that can be used to provide users with an online video, video reviews and collections of APP applications, rich user entertainment life, improve zest for life. This paper introduces the background and significance of the development of the system, followed by detailed system design and implementation process, and finally introduced the system testing and test this software and summarizes the whole process of this graduation project. Keywords: Android, intelligent systems, player, mobile phone software

基于android平台的音乐播放器的设计与实现

嵌入式系统综合设计说明书 题 目:基于Android 的音乐播放器设计与实现 姓 名: 学 院:信息工程学院 班 级: 指导教师: 2012 年9 月24 日

摘要 Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,本文就android平台下设计和实现音乐播放器,利用java语言和Eclipse编程工具实现。通过设计能够实现音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲、音乐列表、声音控制、帮助菜单等功能,通过对基于android平台下的播放器的设计,了解音乐播放器的设计的原理和实现的相关技术,掌握了android编程思想以及基本的应用组件,对以后从事android开发有很大的帮助。 关键词:android;音乐播放器;嵌入式;java

Abstract Android is a Linux-based open-source operating system, this article on the android platform design and realization of the music player, the use of the Java language and the Eclipse programming tools. Can be achieved through the design of the music playback, pause, previous song, next song, music list, sound control, the Help menu and other functions through the principle player in android platform-based design, and to understand the design of the music player realization of the related technology, to master the android programming ideas, as well as basic application components, great help later in the android development. Keywords: android; music player; embedded; java

基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文

东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现 摘要 近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。 本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。手机端使用Android2.3操作系统。本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。 本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。 关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCP

Design and Implementation of an Android-Based Video Calling System Abstract In recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand. The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing. This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives. Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP

基于Android音乐播放器的设计与实现

滨江学院 《移动通信程序设计》 课程设计 题目基于Android系统的音乐播放器 院系滨江学院 专业计算机科学与技术 学生姓名王兵 学号 二O一四年六月十日

摘要 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 目录 1前言........................................................... 1.1选题的背景及意义............................................. 1.2网络流行音乐播放器简介....................................... 2系统相关技术及开发平台介绍 ..................................... 2.1开发应用技术介绍............................................. 2.2开发及运行坏境............................................... 3系统的分析..................................................... 3.1可行性分析................................................... 3.2常见的几种音频格式及其特点................................... 3.3需求分析..................................................... 4系统设计....................................................... 4.1系统概要设计................................................. 4.2系统功能设计及描述........................................... 5系统功能实现................................................... 5.1歌曲添加模块................................................. 5.2歌曲列表模块................................................. 5.3播放控制模块................................................. 5.4音量控制模块................................................. 5.5进度控制模块................................................. 5.6滚动字幕模块................................................. 5.7歌曲下载模块................................................. 5.8歌曲剪辑模块................................................. 结论............................................................ 参考文献.......................................................

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现 中文摘要 如今,随着基于Android操作系统的智能手机的广泛应用,视频播放器已成为智能手机的一个必不可少的程序,广大用户迫切需要一个贴近用户、方便用户、个性化的视频播放器。因此,设计一个基于android手机的多功能播放器,具有重要的实际意义。 本次毕业设计主要使用JDK + Eclipse + Android-SDK-Windows工具进行开发,使用的编程语言是Java语言。该程序主要由4个不同Activity来实现,每个Activity实现相应的功能模块,能够有效满足Android手机用户在视频播放中的常见需求。 本论文详细介绍了播放器程序的设计思路、设计方案、系统结构和项目工程结构,对系统的可行性与需求性进行了详细的分析,阐述了系统各个模块功能的设计与实现。对程序主要的Activity都进行了详细的介绍和分析,包括对其使用的布局文件的具体介绍,以及各个控件的作用。在最后进行了程序测试,对每一个实现的模块功能都做了测试,并且记录了大量截图用来展示测试结果,以观察程序应有的功能是否正常运行,以及发现程序中可能存在的问题。所开发的程序界面比较友好,操作相对容易,达到设计要求。 关键词:安卓;视频播放;Activity;Mediaplayer

The Design and Implementation of Video Player Based on Android ABSTRACT Now, with the wide application of smart phone based on the Android operating system, video player has become the essential application of smart phone. Most of consumers urgently require a personalized video player which is close to user and facilitate user. Therefore, the design of a multifunctional player based on android mobile phones has an important practical significance. The project design is developed by using JDK, Eclipse, and Android-SDK-Windows tools. The programming language is Java. The program consists of four different Activities and each Activity achieves the corresponding functional modules which can effectively satisfy the common requirements for playing video on Android mobile phones. This paper introduced the design ideas, design scheme, system architecture and project engineering structures of video player. The feasibility and requirements of system were analyzed in detail. The system function and each module were explained. The main Activity of the program are described and analyzed in detail including the using layout file, as well as the role of each control. Finally, I made the test for the program including the functions of each implemented modules. In order to observe whether the program should function properly and find the problems that may exist in the program, many screenshots were saved to demonstrate the test results. The developed program has a friendly interface and can be operated relatively easy, which has achieved the design requirement. KEY WORDS: Android; Video Play; Activity; Mediaplayer

基于Android音乐播放器的设计与实现

基于Android音乐播放器的设计与实 现

专科毕业设计(论文) 题目基于Android的音乐播放器设计与实现 姓名苏闹 专业计算机应用技术 学号 23011 指导教师黄海燕 郑州科技学院信息工程学院 二○一五年五月 2 2020年4月19日

目录 摘要 (Ⅰ) Abstract (Ⅱ) 前言 (Ⅲ) 1. 项目来源及开发目的和意义 (1) 1.1 项目来源 (1) 1.2 项目开发目的和意义 (2) 2. 音乐播放器开发及应用现状分析 (3) 2.1操作和全面是关键 (3) 2.2 Android音乐播放器的音质分析 (4) 3. 需求分析及总体设计方案 (5) 3.1 主要开发内容 (5) 3.2 需求分析 (5) 3.2.1 界面设计模块功能需求 (6) 3.2.2 后台通讯模块功能需求 (13) 3.2.3 文件夹选择模块功能需求 (13) 3.3 总体设计方案 (13) 3.3.1 页面设计模块结构 (13) 3.3.2 后台通讯模块结构 (13) 3.3.3 文件夹选择模块结构 (14)

4. 开发环境和开发工具 (14) 4.1 开发语言 (14) 4.2 开发工具 (14) 4.3 开发环境 (14) 5. 项目进度安排、预期达到的目标 (15) 5.1 进度安排 (15) 5.2 预期达到的目标 (15) 5.2.1 功能预期目标 (15) 5.2.1 性能预期目标 (15) 5.2.1 其它预期目标 (15) 6. 完成项目所需的条件和经费 (16) 7. 预见的困难及应对措施 (17) 总结 (19) 致谢 (20) 参考文献 (21)

FLASH的全屏播放

FLASH的全屏播放 作完一个flash后在第一帧添加如下代码 fscommand("fullscreen", "true"); 即可 注意此时测试影片(ctrl+enter)看不到全屏效果但是发布后运行文件.swf即可看到全屏效果 以下为fscommand的其他用法(转) 【摘要】 本文教你我们设计了FLASH之后主要是放到网页中来应用,所以在网页中使Flash和JavaScript实现通信是比较重要的一环,你以后可以制作flash时钟。 fscommand 命令是控制动画播放器或者打开其他应用程序的命令,它是通过FLASH动画和FLA SH播放器进行通信来控制的。该命令在FLASH集成环境下按ctrl+enter测试影片或者发布网页文件是无效的。该命令的语法为: fscommand(command,arguments); 其中:command为命令;arguments为参数; 下面给大家具体解释一下该命令的使用。 1.fscommand("fullscreen",arguments) 这里的具体命令就是fullscreen,表示是否全屏,而参数arguments可以取两个值:true(允许全屏)或者false(禁止全屏),系统默认值为false。 我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("fullscreen",true);实现全屏播放动画。ctrl+enter,看不到全屏,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,这回就是全屏了! 2.fscommand("allowscale",arguments) 这里的具体命令就是allowscale,表示是否允许缩放。参数arguments依旧可以取两个值:true (允许缩放)或者false(禁止缩放),系统默认值为true。 我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("allowscale",false);来实现对FLASH播放器中右键菜单的控制。

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