CHD_WMPBOX开发手册(Android版)
- 格式:pdf
- 大小:1.15 MB
- 文档页数:86
A33-VstarAndroid SDK编译及烧写方式说明A33-Vstar开发板的SDK,由Lichee和Android两个包组成。
包名:A33_Vstar_Lichee_Vxx.tar.bz2 A33_Vstar_Android_Vxx.tar.bz2 (注:xx代表发布的版本号)工程名:vstar分别解压SDK源码包,得到lichee和android两个目录lichee目录包含buildroot工具、uboot源码和Linux内核源码系统配置文件路径:lichee/tools/pack/chips/sun8iw5p1/configs/vstar/sys_config.fexAndroid工程路径:android/devices/softwinner/vstarlichee源码编译进入lichee目录,执行$ ./build.sh config依次选择:0 0 3首次编译,需要导入vstar方案的内核配置,进入linux3.4目录,执行:$ cp a33_vstar_defconfig .config退回到lichee目录,再执行$ ./build.sh即完成一次编译编译完成:Android源码编译编译完lichee源码后,新建一个终端,切换至android目录,执行$ . build/envsetup.sh#导入环境变量$ lunch#选择工程,这里选择15$ extract-bsp#拷贝内核和模块到android中$ make -j8 #多线程编译编译完成后,在android/out/target/product/vstar/目录下生成boot.img recovery.img system.img编译完成后,打包固件$ pack固件位置:lichee/tools/pack/sun8iw5p1_android_vstar.img在Linux系统烧写固件按照LiveSuit_For_Linux安装包中的教程安装LiveSuit,根据本机的系统位数选择安装32位或64位版本。
CH9343 Android应用程序开发手册版本:V1.1简介CH9343是基于Android Open Accessory协议开发的USB Android Host芯片。
针对USB Android 设备提供了GPIO、PWM、UART、SPI Master、SPI Slave及I2C主机,共6种接口。
用户可以调用相关接口的API与Accessories通讯。
Android Device、CH9343、Accessories三者关系如下图。
CH9343提供的接口需要基于Android 3.1及以上版本系统,用户可以选择上述任一接口与Accessories通讯。
本文档将会重点说明Android Device和CH9343的USB通讯数据格式。
关于Android Open Accessory协议说明,可以参考Google官方文档。
1 Android Device本文档所描述的例子程序皆是在Android 3.1及以上版本系统下编写的。
Android 应用程序的启动参数是定义在accessory_filter.xml文件中的manufacturer、model和version。
基于CH9343开发的Android应用程序主要分为两个部分:图1: WCH CH9343 Android ApplicationsUser Layout:主要由用户根据自己的需求完成相关代码,通过调用CH9343 Interface Layout 提供的GPIO、PWM、UART、SPI Master、SPI Slave或I2C主机接口函数实现。
CH9343 Interface Layout:实现了6种接口模式下的Interface类,提供给User Layout调用。
此外还实现了Android Device和CH9343芯片之间的USB通信,6种不同的接口具有不同的通信协议,具体内容参考后续说明。
2 Android GPIO Demo2.1 GPIOCH9343提供了8个GPIO端口,可配置成输入或输出方式。
mini2440开发板之andriod使用手册潘应云(南京师范大学,panyingyun@,QQ:29548754,848682821)提供第一部分:内核映像及文件系统介绍 (1)第二部分:使用说明 (1)开发平台:RedHat 9.0 + mini2440开发板使用内核版本类型:linux-2.6.25-android-1.0_r1.tar.gz下载地址:/p/android/downloads/list交叉编译器:arm-2008q3-72-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2下载地址:/sgpp/lite/arm/portal/release642或者直接复制下面地址/sgpp/lite/arm/portal/package3686/public/arm-none-eabi/arm-2 008q3-66-arm-none-eabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2第一部分:内核映像及文件系统介绍1、zImage:andriod内核映像文件。
支持触摸屏(目前没有校屏程序,点击不太准),支持nfs文件系统启动,支持RTC(可以正确显示google时钟),支持DM9000网卡,支持yaffs文件系统,电源管理等。
2、nfs_root_andriod.tar.gz:nfs方式启动文件系统,可以看到很绚丽的google大钟和google浏览器。
3、final_config.rar:内核配置文件(可以自己用命令mv final config .config 放到内核下进行编译)。
(为何不提供yaffs文件系统而采用NFS启动方式:主要原因是mini2440开发板提供的nand flash太小,只有64M空间,这里需要至少80M的空间)第二部分:使用说明(注意:开发环境和redhat9.0系统的安装大家可以参考mini2440开发板手册。
Android Dev Doc Android 开发 多使用内部类 使用方便且效率高 UI方面的知识
一、在编写layout的xml文件时,一定要仔细!如果在报错的时候,如何解决? 解决:将xml仔细检查并保存后再运行。 二、在运行程序时,还未运行onCreate()方法之前就报错(MyAndroid(Project))! 原因:在用eclipse 新建的项目的AndroidManifest.xml 文件中的application节点中android:lable写了。去掉后就无错。(待验证!) 三、onCreateContextMenu -> 创建长按菜单键 显示的菜单!处理菜单选择事件方法-> onContextItemSelected 四、在对数据库操作时,一定要记住open.. 五、Fragments 类似于Activity 生命周期有点类似。。。一个Activity中可以有很多个Fragments,一个Fragments可以被多个Activity使用,要实现Fragments也必须去跟Activity一样去集成父类。 六、两种方式将Layout中的XML转换为View 1. LayoutInflater inflater = (强转)getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) inflater.inflater(layoutId,null); 2. LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this); final View textEntryView = inflater.inflate(R.layout.alert_dialog_text_entry, null); 七、Dialog的机制 :当Activity中调用showDialog(int id)时会去回调onCreateDialog() 回调执行完毕后执行onPrepareDialog()。 八、利用线程来实现ProgressBar 1. 新建一个匿名类实现Runable接口,run方法里面来for循环progressBar的max value 2. 在for内利用android.os.Handler类的实例的post方法来对progressBar实例的操作(其中post的参数又是一个Runable的实现类-利用匿名类来实现run方法,在方法内对progressBar的实例操作)。->注意:progressbar 的max越大越能看出效果。 九、得到NotificationManager 以及Notification的使用 1. 在Activity中 nm = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); 2. new Notification(显示图片的ID,显示的文本,Notification显示的时间) 3. Notification的使用步骤: A. 所有的Notification都是由NotificationManager来管理的,因此必须得到NotificationManager的实例 B. 构造一个Notification(注意setLatestEventInfo这个方法是用来:1:当展开Notification时如何呈现Notification 2:当用户单击时如何处理Notification) C. 利用NotificationManager的实例来启动Notification 4. 十、D 数据存储的操作 一、数据存储的3中方式 1. SharedPreferences 方式 会以xml存在data/data/XXX.xml中 2. 文件存储 (要在程序当中读取文件那么文件应该放在res/raw用以下方式获得:Resources res = getResources(); res.openRawResource(R.raw.xxx) 即可) 3. SQLite存储方式 二、利用ContentValues 来存储到数据库 1. ContentValues cv = new ContentValues(); cv.putXXX(Key,Value) 2. Xx.insert(TableName,cv…..) 三、利用ContentProvider实现跨程序访问(由于Android系统中的数据都是私有的) 1. 新建一个日记类 当中含有内部类实现了BaseColumns接口(该内部类中包含了很多字段URI 等等),该日记类包含了授权字段,授权的字段必须跟以下类注册的provider要保持一致 2. 新建一个子类去继承ContentProvider 重写它的onCreate(),query,insert,update,getType 等方法,并且在AndroidManifest.xml文件中进行注册。 四、使用WebServices 1. 在Manifest.xml文件中赋予权限 Android.permission.INTERNET 2. 以POST的方式发送请求 3. 以HttpRespone 接受返回值。 五、在创建数据表的时候,必须包含_id字段。如果未包含,必须升级数据库或者删除表重新建。OnUpgrade()方法升级。
万普平台Android版SDK开发者手册(Ver1.6.4)平台简介万普世纪移动营销服务平台(以下称为“万普平台”)的Android 版SDK 提供了一套现成的开发包及Demo源代码,便于开发者在Android应用中方便的集成万普平台的各项功能,包括万普统计、虚拟货币、流量交换、互动广告、推送广告、迷你广告、自定义广告等功能。
本文档描述了标准版SDK 的用途与用法,并提供了示例代码。
您仅需要在现有的应用中加入少量新代码,就可以集成万普平台的各项功能,轻松获得用户量和收入的倍增。
使用步骤1.加入jar包将AppOffer_1.6.4.jar 包放入工程指定的lib目录2.修改AndroidManifest.xml文件⑴确保应用具有以下几项Permission权限:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /><uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /><!--以下两个权限为可选项,用于支持特殊广告形式--><uses-permission android:name="uncher.permission.INSTALL_SHORTCUT" /><uses-permission android:name="com.android.browser.permission.WRITE_HISTORY_BOOKMARKS"/>⑵在<application>段内添加以下内容:<activity android:name="com.waps.OffersWebView"android:configChanges="keyboardHidden|orientation"/><!--以下属性为应用ID,从万普后台获取--><meta-data android:name="WAPS_ID" android:value="应用标识" /><!--以下属性为分发渠道ID,编码表参见本文档末附表--><meta-data android:name="WAPS_PID" android:value="分发渠道标识" />WAPS_ID(或APP_ID)为应用标识,该值由万普平台添加应用后自动生成,点击“应用详情”获取WAPS_PID(或APP_PID)为分发渠道标识,上传到万普平台的版本填“WAPS”,分发给其他渠道的版本填写相应值(比如“Google”)后重新打包即可;不同的分发包应填写不同的渠道标识,才能在万普统计平台区分来自不同渠道的数据。
移动应用程序开发手册第1章移动应用程序开发概述 (4)1.1 移动应用发展历程 (4)1.2 移动应用类型与特点 (4)第2章移动应用开发环境搭建 (4)2.1 开发工具选择 (4)2.2 开发环境配置 (4)2.3 调试与测试工具 (4)第3章移动应用界面设计 (4)3.1 界面设计原则 (4)3.2 常用界面布局 (4)3.3 界面交互设计 (4)第4章移动应用编程基础 (4)4.1 编程语言选择 (4)4.2 数据结构与算法 (4)4.3 异常处理与调试 (4)第5章移动应用功能开发 (4)5.1 网络通信 (4)5.2 数据存储 (4)5.3 多媒体处理 (4)第6章移动应用安全与优化 (5)6.1 安全策略 (5)6.2 功能优化 (5)6.3 代码规范与重构 (5)第7章移动应用测试与调试 (5)7.1 测试方法 (5)7.2 调试技巧 (5)7.3 自动化测试 (5)第8章移动应用发布与推广 (5)8.1 应用商店上架 (5)8.2 应用推广策略 (5)8.3 用户反馈与迭代 (5)第9章移动应用跨平台开发 (5)9.1 跨平台技术概述 (5)9.2 常用跨平台框架 (5)9.3 跨平台开发注意事项 (5)第10章移动应用数据分析与运营 (5)10.1 数据分析工具 (5)10.2 用户行为分析 (5)10.3 运营策略 (5)第11章移动应用行业案例解析 (5)11.1 社交应用开发案例 (5)11.3 电商应用开发案例 (5)第12章移动应用未来发展趋势 (5)12.1 5G时代移动应用发展 (5)12.2 人工智能在移动应用中的应用 (5)12.3 物联网与移动应用融合 (5)第1章移动应用程序开发概述 (5)1.1 移动应用发展历程 (6)1.1.1 早期移动应用(19992007年) (6)1.1.2 智能手机时代(20072010年) (6)1.1.3 移动互联网时代(2010年至今) (6)1.2 移动应用类型与特点 (6)1.2.1 移动应用类型 (6)1.2.2 移动应用特点 (6)第2章移动应用开发环境搭建 (7)2.1 开发工具选择 (7)2.2 开发环境配置 (7)2.3 调试与测试工具 (8)第三章移动应用界面设计 (8)3.1 界面设计原则 (8)3.2 常用界面布局 (9)3.3 界面交互设计 (9)第4章移动应用编程基础 (10)4.1 编程语言选择 (10)4.2 数据结构与算法 (11)4.3 异常处理与调试 (11)第五章移动应用功能开发 (12)5.1 网络通信 (12)5.1.1 通信协议的选择 (12)5.1.2 网络请求与响应处理 (12)5.1.3 数据传输优化 (12)5.2 数据存储 (12)5.2.1 存储方式的选择 (12)5.2.2 数据库设计与管理 (12)5.2.3 数据同步与更新 (12)5.3 多媒体处理 (12)5.3.1 图片处理 (12)5.3.2 音频处理 (13)5.3.3 视频处理 (13)5.3.4 动画与特效 (13)第6章移动应用安全与优化 (13)6.1 安全策略 (13)6.1.1 代码混淆与优化 (13)6.1.2 加密敏感数据 (13)6.1.4 客户端验证与服务器逻辑 (13)6.1.5 使用安全通信协议 (14)6.1.6 动态加载与代码更新 (14)6.1.7 水印技术 (14)6.2 功能优化 (14)6.2.1 减少资源占用 (14)6.2.2 多线程处理 (14)6.2.3 缓存优化 (14)6.2.4 代码优化 (14)6.2.5 数据库优化 (14)6.3 代码规范与重构 (14)6.3.1 编码规范 (14)6.3.2 模块化设计 (14)6.3.3 代码重构 (14)6.3.4 单元测试 (15)6.3.5 代码审查 (15)第7章移动应用测试与调试 (15)7.1 测试方法 (15)7.1.1 功能测试 (15)7.1.2 兼容性测试 (15)7.1.3 网络测试 (15)7.1.4 功能测试 (15)7.1.5 压力测试 (16)7.1.6 升级测试 (16)7.2 调试技巧 (16)7.2.1 日志分析 (16)7.2.2 内存分析 (16)7.2.3 线程分析 (16)7.2.4 网络分析 (16)7.2.5 UI调试 (16)7.3 自动化测试 (16)7.3.1 X的UI测试 (17)7.3.2 Appium (17)7.3.3 Playwright (17)7.3.4 JUnit和TestNG (17)第8章移动应用发布与推广 (17)8.1 应用商店上架 (17)8.2 应用推广策略 (18)8.3 用户反馈与迭代 (18)第9章移动应用跨平台开发 (18)9.1 跨平台技术概述 (18)9.2 常用跨平台框架 (19)9.3 跨平台开发注意事项 (19)第十章移动应用数据分析与运营 (20)10.1 数据分析工具 (20)10.2 用户行为分析 (20)10.3 运营策略 (21)第11章移动应用行业案例解析 (21)11.1 社交应用开发案例 (21)11.2 游戏应用开发案例 (22)11.3 电商应用开发案例 (22)第12章移动应用未来发展趋势 (23)12.1 5G时代移动应用发展 (23)12.2 人工智能在移动应用中的应用 (23)12.3 物联网与移动应用融合 (24)第1章移动应用程序开发概述1.1 移动应用发展历程1.2 移动应用类型与特点第2章移动应用开发环境搭建2.1 开发工具选择2.2 开发环境配置2.3 调试与测试工具第3章移动应用界面设计3.1 界面设计原则3.2 常用界面布局3.3 界面交互设计第4章移动应用编程基础4.1 编程语言选择4.2 数据结构与算法4.3 异常处理与调试第5章移动应用功能开发5.1 网络通信5.2 数据存储5.3 多媒体处理第6章移动应用安全与优化6.1 安全策略6.2 功能优化6.3 代码规范与重构第7章移动应用测试与调试7.1 测试方法7.2 调试技巧7.3 自动化测试第8章移动应用发布与推广8.1 应用商店上架8.2 应用推广策略8.3 用户反馈与迭代第9章移动应用跨平台开发9.1 跨平台技术概述9.2 常用跨平台框架9.3 跨平台开发注意事项第10章移动应用数据分析与运营10.1 数据分析工具10.2 用户行为分析10.3 运营策略第11章移动应用行业案例解析11.1 社交应用开发案例11.2 游戏应用开发案例11.3 电商应用开发案例第12章移动应用未来发展趋势12.1 5G时代移动应用发展12.2 人工智能在移动应用中的应用12.3 物联网与移动应用融合第1章移动应用程序开发概述1.1 移动应用发展历程移动应用的发展历程可以追溯到20世纪90年代末期,当时移动通信技术的兴起,手机逐渐进入人们的生活。
移动应用开发技术手册移动应用开发技术手册移动应用开发是为小型、无线计算设备编写软件的流程和程序的集合,像智能手机或者平板电脑。
移动应用开发类似于Web应用开发,起源于更为传统的软件开发。
但关键的不同在于移动应用通常利用一个具体移动设备提供的独特性能编写软件。
例如,利用iPhone的加速器编写游戏应用。
在这本技术手册中,我们将着重为您介绍企业级移动应用开发的基本内容以及云端移动应用如何开发。
资源和战略移动设备开发主要通过运行应用的硬件和设备的其他系统约束区别于桌面和Web应用开发,这些约束从平台到平台有微小的变化。
同样的,下面的这些内容有助于应用开发设计者和开发者学习一些最主流的平台的相关资源。
移动开发资源指南移动应用服务战略制定:本地型移动开发移动应用服务战略制定:Web型混合型和中间件移动开发一步一步构建移动应用你一定听过平台即服务(PaaS)或者是基于云的服务,如Google Apps Engine、CloudBees、Heruko、Engine Yard和Cloud Foundry。
这些优秀的平台都可以轻松地对你部署的应用进行流程管理、维护和平台的管理。
大多数倾向于托管主机和应用程序的管理端。
但是,云服务如何构建一个应用程序,还有移动应用程序呢?手把手教你用云服务构建移动应用移动应用界面:搞定用户三板斧移动开发:敏捷方法更胜一筹移动开发作用现在来评估移动设备开发对于总和开发实践产生的最终影响还为时过早。
但是应用大的观念转型正在根据输入和地理性能而发生变化,其他的改变也可能随之而来。
移动应用促使程序设计改变追踪Android:移动平台发展记实录移动开发资源指南移动设备开发主要通过运行应用的硬件和设备的其他系统约束区别于桌面和Web应用开发,这些约束从平台到平台有微小的变化。
同样的,这本指南关注有助于应用开发设计者和开发者学习一些最主流的平台的相关资源。
苹果iOS苹果移动设备是消费性电子产品市场的巨人,包括 iPhone、iPod Touch和iPad。