当前位置:文档之家› Premiere一些常见问题的回答B

Premiere一些常见问题的回答B

Premiere一些常见问题的回答B
时尚数码 发表于2009年01月28日 09:19 阅读(5) 评论(0)
分类: 个人日记 举报


Premiere一些常见问题的回答B
31. 问:我有一段大约30 分钟的素材,但是看起来比较暗,能不能用brightness and contrast 滤镜增强一点亮度? 还有其他办法吗?
答:可以使用Premiere的filter快速的改变影片的亮度和对比度, 一般先将brightness调整到10%左右再根据需要适当增加强度。不过,如果亮度太大的话,也需要增加一点对比度contrast。不过如果片段比较长,相对渲染时间也较长。在很多情况下使用Levels滤镜要比Brightness & Contrast滤镜效果好。由于需要处理的片段是十分复杂的,各种情况都有,有时也可以采用这样的办法。将原始片段拷贝放到track 2,原始素材放到track 1。对拷贝的片段应用 Better Guassian Blur 滤镜,选择合适的blur值。再应用 Brightness and Constrast滤镜, 增加一点亮度, 并将对比度稍微减小一些。最后,调节fade 线,将透明度调节为50% 。经过这样的处理,素材将变得比较明亮而且显得柔和细腻。

Premiere中如何定制VCD的项目设置
常有朋友来信问我,“为什么我用Adobe Premiere5.1做VCD生成影片速度很慢”、“为什么做好的视频不清晰”、“为什么有锯齿”等等。据我个人经验,很多情况下是忽视了Premiere的项目设置或者设置不正确而造成的。Premiere没有提供现成的做VCD的项目设置编辑,需要自行定制。初次使用Premiere5.1,运行后出现New Project Settings(新项目设置)界面,点击最上面的General Settings右边的小三角就会弹出一个下拉菜单,其中包括Genral Setting、Video Settings、Audio Settings、Keyframe and Rendering Options和Capture Settings这5项,点右下角的按钮[Next]和[Prev]也可以循环打开在这5个项目的设置界面。下面针对编辑制作VCD来介绍设置这些参数。
一、General Settings(总体设置):
1).Editing Mode(编辑模式):选用默认的Video for Windows,这就是我们常用的编辑AVI文件。
如果点右边的小三角弹出下拉菜单,会看到很多选项,包括苹果电脑常用的Quick Time,如果你安装了MPG压缩的插件,可以在这里找到它。
2).Timebase(时基):改为25。
点一下右边的小三角,将默认的29.97改为25,下面的Time Display(时间显示)也改为25。因为Premiere系统默认的是NTSC制式,我国电视制式为PAL,帧频25。
3).Time Display(时间显示):改为25
二、Video Settings(视频设置):
1).Compressor(视频编码器):可以选Windows自带的Indeo Video 5.10。
Windows95可能没有这个编码,那就用Intel Indeo(R) Video R3.2。如果你的电脑安装了视频采集卡则最好用卡自带的硬件视频编码器,如Browdway(百老汇)的Broadway M

PEG I-Frame Codec。如果你安装了像PVMJPG这样的软件视频编码器,就选用PICVideo MJPEG Codec。
不同的视频编码器作出的视频品质有差别,很多朋友没有注意这点,生成时Premiere调用的是Cinepak Codec by Radius(只因为它按照字母的顺序排在第一位),这个视频编码器编码的速度非常慢,图像也不清晰,一般只使用在电脑多媒体交互式演示文件中。很多朋友遇到的“速度慢”、“不清晰”多半是这里设置不合适造成的。
点[Configure]可以对视频编码器进行设置,有些包括品质系数等等。不同的视频编码器有不同的设置界面。
2).Depth(色彩深度):一般选用Millions(Indeo Video5.10的选项是灰色的,固定不可选)。
某些视频编码器可以设置多种色彩深度,如256 colors(256种彩色)、Thousands(千种色彩)、Millions(24bit真彩色)、Millions+(32bit真彩色,可以带有Alpha通道)。
3).Frame Size(帧尺寸):h(水平)=352,v(垂直)=288,同时去掉“4:3 Aspect(图像比例)”前面的“√”。
4).Quality(品质):调整到100%。
Quality的数值越大,品质越好,但是所占磁盘空间也越大。有些视频编码器的Quality需要到它自己的设置界面中改变(点上面的按钮[Configure]即可打开),如PICVideo MJPEG Codec。
5).Frame Rate(帧率):国内用PAL制式,所以选25。
6).Data Rate(数据速率) - Limit data rate to(限制速率到):主要用在网络或CD-ROM对数据传输数率有限制的场合,一般不需要,不打“√”
7).Recompress(重新压缩):不打“√”。
假设已经有Indeo Video 5.10格式的AVI文件,编辑并重新生成新的同样格式的AVI文件。如果打“√”,Premiere会把原来的AVI的每一帧都解码后在重新编码压缩为Indeo Video 5.10格式,并存储为新的AVI;如果不打“√”,Premiere会把原来的AVI的Indeo Video 5.10格式帧直接存储为新的AVI,这样会快很多。当然,对于添加字幕、增加滤净效果或者转场效果的片段,Premiere还是会重新编码压缩的。
三、Audio Settings(声音设置):
1).Rate(采样速率): 选44 kHz。
采样速率越高,声音的频率响应越宽。做VCD用44.1kHz。
2).Format(格式): 选16 Bit - Stereo。
数值越高,声音越清晰。Stereo(立体声)的效果比Mono(单声道)更好。
3).Type(类型): 选Uncompressed。
类型也有很多选项,有各种声音编码压缩类型。多数采集卡采集的视频AVI的声音部分是Uncompressed(不压缩)的。一些压缩类型还可以通过点右边的[Advanced Settings]进一步设置。
4).Interleave(交*存储):选用系统默认的1秒。
大家知道视频处理的信息量很大,播放视频需要较多的CPU和其他系统的运算和处理时间,通常视频的内容是实时载入的,也就是一帧一帧地从硬

盘上读取的,而音频则可以采用这样的方法,即每隔一定时间比如是1秒钟读取一次若音频信息存在内存中,这样CPU可以腾出时间集中尽力处理视频,避免频繁交*调用音频和视频而导致声音的断续的后果。但是高的interleave值需要较多的内存。
5).Enhanced Rate Conversion(增强的速率转换):选择“ON”音质较好。
当在Timeline中播放声音时,为了将Timeline中的片断的采样速率(比如用了22kHz的音频文件),转换到设置值(即上面的设定的采样速率-Rate:44.1kHz),而指定一定的品质水平。这个选项同样对增加取样率(upsampling)和降低取样率(down-sampling) 。
Off:重新取样的速度快,但品质稍差;
Better:在品质和处理时间之间权衡;
Best:用于尽可能地提高品质,但需要较多处理时间。
6).Logarithmic Audio Fades(指数音量衰减):一般不打“√”。
声音增益的增减控制方式,如果选择打“√”,采用指数方式控制声音的增益,比较符合人耳的生理听觉,声音变化比较自然,但是会增加电脑的处理时间,也许超级发烧友才会体会到。
四、Keyframe and Rendering Options(关键帧和渲染选项):
Rendering Options(渲染生成选项):
1).Ignore audio filters(忽略音频过滤器):音频过滤器即滤镜,不打“√”。
Premiere5.1中,可以用Reverb(混响)、Echo(回响)、Equalize(频率均衡器)、Bass & Treble(高低音)等等21种音频过滤器对声音特效处理。如果打“√”,就不对声音进行处理。
2).Ignore video filters(忽略视频过滤器):不打“√”。
同上,Premiere5.1中有很多对图像进行处理的过滤器,通常称之为滤镜,如Gaussian Blur(高斯模糊)、Color Balance(色彩平衡)等等很多种。
3).Ignore audio rubber bands(忽略音频“橡皮筋”):不打“√”。
常常需要对音乐的音量进行控制,如图,声音波形中的红色线条(调节起来象橡皮筋)的起伏代表音量大小,如果打“√”,成品的声音就不受“橡皮筋”的控制,也就是没有声音起伏的效果。
4).Optimize stills(优化静止图像):一般可以打“√”。
如果项目中有连续的静止图像,例如用照片做VCD,用这个选项可以节约生成时间。不过需要注意的是,这样生成的AVI其实是有丢帧的,某些软件处理丢帧的AVI会出问题或者干脆罢工(如Cinema Craft Encoder2.5)。
5).Field settings(场序设置):做VCD设置为“No Fields”。
如果编辑720x576或者704x576这样的分辨率,如果场序错误,则在电视上看,画面颤动不堪,不流畅。不同的视频采集卡捕获的AVI场序不尽相同,如DC30卡采用Upper Field First,而用1394卡采集的DV则是Lower Field First。而做VCD则一定要用“No Fields”。常常有人说

“有锯齿”就是这里设置的问题。
有关场序设置容易让人困扰,以后将作专题介绍。
6).Preview to Ram(在内存中生成预览):这个选项意义不大。可以不打“√”。
如果编辑过程中,临时要看一下某一局部片断的实际效果,一般不生成全部影片,用Preview渲染生成局部的效果,用这个选项将局部片断合成到内存中,内存大的话才有用。否则,是生成临时文件到硬盘中。
Keyframe Options(关键帧选项):这个选项一般不用理会,用默认的即不打“√”就行了。
7).Keyframe Every _ Frames(每若干个帧设置一个关键帧):不打“√”。
当输出视频文件时,由视频编码器在其视频文件内部设置关键帧。
8).Frames Only at Markers(仅是做了记号的帧):
如果选择它时,只播放时间线上做了记号(Marker)的帧。这个选项不对输出影片关键帧起作用。
9).Add Keyframes(增加关键帧):
选择“At Markers”将把每个做了记号的地方建立关键帧。
选择“At Edits”同样在每个片断(Clip)之间建立关键帧。
五、Capture Settings(视频采集设置):
这部分的内容取决于你的视频采集卡,如果没有安装,这个界面是空的。
设置好上述内容后,可以将这些参数保存下来供将来使用。点按钮[Save],出现“Save Project Settings(储存项目设置)”界面。在“Name for these settings(设置的名称)”栏目中,给自定义的设置命名如“VCD动态相册专用设置”,在“Description(描述)”栏目中,可以输入一些文字供选择项目时参考。点[OK]保存刚刚所作的参数设置。
以后每次打开Premiere出现New Project Settings窗口时,就可以在启动界面点[Load]载入自己制作的设置----“VCD动态相册专用设置”了.

能不能解决视频采集的丢帧问题?
视频采集的丢帧问题是一个老大难问题。一般来说,出现此类现象的信号源基本上都是VHS/SVHS摄像机录像机。家用VHS/SVHS由于自身的模拟制式的局限,不像家用数字摄像机(带)具有信号校验功能,因此这种视频源常造成采集丢帧现象。下面列出若干方法供选择使用参考:
1、坐怀不乱法:拍摄之前要保证录像带卷带轻松自如,可以用录像机平稳地将录像带进、倒一个来回。播放时也可以先这样处理一下。
2、金钟大罩法:保持清洁尤其室外、露天车上要防止灰尘侵袭到摄像机内部。
3、喜新厌旧法:尽量用新的高质量的录像带。
4、洗心革面法:清洗录像机磁鼓与磁头,想办法清洗录像带,除掉霉霜。
5、歪打正着法:找到放像机的磁鼓前后的2个可以调节的导柱,微微调节其中之一导驻上面的螺丝(记住调节前的螺丝角度),这样就微微改变了磁带包在

磁鼓上的角度,直到电视画面稳定为止。用过以后记住要恢复原状。
6、以其人之道还制其人之身:用拍摄这一盘录像带的摄像机来播放。

如何利用Premiere编辑下载RM/RMVB电影
如何利用Premiere编辑下载RM/RMVB电影,再制成VCD/DVD保存收藏。这可以减少电影占硬盘空间,同时又可以供家人,朋友欣赏可算是个美事。本人学习高手文章应用成功。供楼下朋友欣赏。
(一)问题关注
Premiere导入RM/RMVB文件可利用Avisynth 的 Frameserving 是功能及其对Premiere的插件,即可实现导入RM/RMVB。 AviSynth是AVI SYNTHesizer的缩写,意思就是AVI和成器,是一个Frameserver。(Frameserver就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程, 其间没有临时文件或中介文件产生)
AviSynth的基本工作原理是这样的:
首先建立一个包含特定命令的文本,称之为“脚本”(后缀为avs),这些命令指定要运行处理的影像文件和滤镜;
然后运行影像应用程序,比如VD或ND,打开脚本。此时AviSynth就开始工作了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的滤镜,并把输出结果提供给影像应用程序。但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接打开了一个“被处理过”的影像文件。
(二)软件安装
1.下载 Real Alternative 1.43 并安装。用 Real Alternative 可在标准的Windows Media Player 中播放RM/RMVB视频。
下载地址:https://www.doczj.com/doc/d116755371.html,/soft/15943.htm
注:安装 Real Alternative 时会自动卸载原有的RealOne(被取代)。
2.下载并安装 AviSynth 2.5.5 RC3,Avisynt是一个功能强大的影视处理Utility(实用程序),在Premiere中导入RM/RMVB主要是利用它的Frameserving的功能。
下载地址:https://www.doczj.com/doc/d116755371.html,/soft/34381.htm
3.下载并安装Premiere avisynth import filter 1.1b这是Premiere的插件,从而使Premiere能识别 .avs 文件(Avisynth 文件)
下载地址:https://www.doczj.com/doc/d116755371.html,/soft/34383.htm
4.基础软件就绪,如在Premiere中导入 .avs 文件出错,提示没有找到编码器...,即缺少相应RM/RMVB影像编码,如XviD DVD影像编码.下载并安装Koepis XviD Codec 1.1.0 Beta 2
下载地址:https://www.doczj.com/doc/d116755371.html,/soft/12080.htm
(三)导入电影
下载一部RM/RMVB格式电影,如电影:Myvideo.rmvb放入一个文件夹,同文件夹中新建一个记事本文件,写入如下控制语句:
DirectShowSource("Myvideo.rmvb.rm",25)
其中Myvideo.rmvb为所要在Premiere中编辑的RM/RMVB视频文件,25为每秒帧数(fps)。保存名Myvideo,将扩展名.txt改成.avs即为Myvideo.avs 好了在Premiere导入Myvideo.avs 除了用在Premiere中外,这样的.avs ,还可以用在其它软件中,以解决识别RMVB时带来的问题,如对任何版本的 TMPGEnc。本人在TMPGEnc应用时发现直压一些rmvb电影没

的伴音,调这样的.avs伴音正常。

Premiere不传之秘--三维动画输入
三维动画只要把3dsmax输出的avi文件直接IMPOR T入Premiere中,然后就可以把它当作一般的影片素材使用了,有什么秘密可言?
对了,的确可以直接输入,但问题是你制作三维动画的目的是什么?仅仅把三维动画素材引入到Timeline轨道上,其实无法实现抠像,那么三维动画素材的价值也就小得多了。试想你如何实现旋转的“金字招牌”(三维闪光金属动态字)飞入屏幕,而且能够叠加在任意背景上?无法实现抠像。是的,我指的是Alpha CH ANEL抠像。这是什么原因呢?原来3dsmax无论是1.0版、1.2版、2.0版还是现在的 2.5版不论读入或者输出都不支持任何含有Alpha通道或者MASK信息的avi文件类型,当然也就无法在Premiere中实现Alpha抠像了。
有些人试图在3dsmax中把背景设 定为纯蓝色,然后输出,想在Premiere中利用Blue matte蓝背景抠像,这种方法有很大的问题,一是三维素材中的物体和它的不能含有蓝色,二是抠像后视频显得很不纯净。这里我提供一个诀窍。看了可别外传啊!
其实3dsmax中输出的一些图像格式文件是含有Alpha通道的,比如TIF、TGA等,那么我们可以在3dsmax中选择输出TIF文件序列,输入文件名后,这里假定为Y H(图1),在3dsmax中的Render窗口或者在Video Post中输出都可以。那么3dsm ax自动将生成的动画保存为TIF文件格式并逐一命名为YH001、YH002、YH003等等,这就是TIF文件序列。图YH010、YH040、YH060、YH080、YH100、YH125为生成的 TIF序列中的几幅。这里说明一点,实际上3DSMAX生成的就是每帧的动画图片,例如文件名为YH125的就代表第125帧的动画图片。这里的每个TIF文件都含有Alpha 通道。现在我们将这些文件引入到Premiere中了。这里需要注意由于1秒的视频动画是由25幅TIF文件组成的(PAL制式是1秒25帧,NTSC制式是1秒30帧),那么即使是几秒钟的三维动画也会生成上百个TIF文件。为了在Premiere中易于选择这个 TIF序列,你应该将3dsmax中输出的TIF文件保存到一个单独的文件夹,最好是新建的文件夹。在本例中为YH,由于Premiere中提供了Import Folder输入文件夹的功能(图2)。我们可以Import输入YH目录(图3)。看啊,简单多了,YH下的几百个TIF文件统统输入到Premiere中了(图4)。
下面打开YH文件夹,按住Shift键将TTF文件全部选中,或者在Edit菜单中选 择Select all(图5)。拖动到Timeline上的S轨道上(图6)天啦,好几百个文件啊。对这些文件都选择Alpha抠像?累死你!何况累死了也不讨好,说不定你肯定还有若干个TIF文件忘了进行Alpha抠像。别急,本高手在此。知不知道Premiere 中提供了虚拟素材这

一功能?恍然大悟?对了,我们现在将TIF文件序列全部作为虚拟素材(图7)。并在Timeline窗口中将虚拟素材拖动到我们需要添加三维动画素材的位置(图8)。然后对虚拟素材进行Alpha抠像(图9)。你看,不就简单多了,只进行一次Alpha抠像就全部搞定了。
这里需要注意的是如果三维动画素材中物体的位置不太理想,我们可以在Pr emiree中的Motion窗口中进行调整(图10,图11)只是切记要选择Alpha:use cl ip,即使用图像自身的Alpha通道,要是你选择了Create new,哦,对不起,我们好不容易找到的ALPHA通道就不起作用了。
什么?我作出的三维动画叠加上去像打太极拳,动画太慢了?还是我 来告诉你。你的Still image duration设置多少?Premiere中Still image 缺省设置为30Frame,也就是说,每个图像拖动到TIMELINE轨道上,它的时间长度都为 30帧,大约1 秒多一点,明白了吧,你的三维动画素材播放速度整整慢了30倍!老牛拉破车,也没这么慢。告诉你,其实在Premiere中有个Preference初始设置,其中包含了静止图片导入轨道的长度选项。在File菜单下,你需要在建立Proj ect前调整它(图12)。选择Preference >Generer/still image >Default dura tion(图13)。调整它,将它调整为1frame(图14)。注意必须在你导入三维动画素材之前调整。且调整后请立即关闭你的Project,然后重新再打开。这样你调整的东西才起作用。
现在你可以坐下来慢慢欣赏了,我们的三维闪光金属字从外面飞入,叠加在我们制作的背景上,这背景还可以随时更换。其实懂得了这个原理,三维动态金属字都是小意思,你完全可以在3dsmax制作一些三维的风中飞舞的枫叶、盛开的玫瑰花啊、闪光的钻石啊,奉献给你的心爱的人。当然,你制作的时候要注意背景应该选择默认的黑色,也别设定背景贴图什么的,否则ALPHA抠像无法完成。然后只要把她的照片扫描进计算机或者录像带采集到计算机,作为动态变化的背景。然后在Premiere中把这些三维动态的礼物叠加上去,就可以了。这可比现在有些人制作的纯粹电子相册强多了!
当然别忘了,当你对三维动画素材做好了虚拟素材,并完成了抠像后,还是应该将这个图像默认长度改回来,否则使用起来可很不方便啊!
最后还要提醒大家的是,别把辛辛苦苦作出的三维动画素材浪费了,它和普通的素材一样,你可以对它进行MOTION/FILTER等等设定,且可以对它进行多次的抠像,要想得出好的效果,往往要把它和其他的PREMIERE手段综合利用。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档