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大富翁游戏-词汇

大富翁游戏-词汇
大富翁游戏-词汇

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1.Read and translate你好

2.金鸡独立(stand on a leg )

3.Read and translate对不起,没关系。

4.Read and translate泰国,新加坡,印度尼西亚

5.无中生有-生日快乐歌(sing “happy birthday” song in Chinese)

6.双跃进(move 1step forward)

7.小危机(make three turns at the original place)

8.Read and translate中国,澳大利亚

9.Read and translate美国,加拿大

10.黑洞(stay where you are one more time)

11.Read and translate名字

12.Read and translate 你,我

13.Read and translate 多大

14.Read and translate 今天,明天

15.无中生有-No matter what number your partner get, it is yours

16.陷阱 (Read “ma” with 4 different tones)

17.Read and translate 昨天,今天

18.从头再来(start from the beginning)

19.Read and translate 英语,中文

20.小危机(make three turns at the original place)

21.Read and translate 每天

22.Read and translate 多高

23.重力场(squat down till next Dice)

24.Read and translate早上,上午,中午,下午,晚上

25.Read and translate吃早饭,吃午饭,吃晚饭

26.努力圆梦(go to 30)

27.陷阱(go back to 24)

28.Read and translate日本,韩国

2

29.Read and translate 每天

30.Read and translate你,我,他,你们,我们,他们

31.陷阱(Read 28for 3 times)

32.Read and translate 上学,放学,睡觉

33.Read and translate一月,二月,三月,四月,五月,六月

34.金鸡独立(stand on a leg)

35.大跃进(move 3steps forward)

36.Read and translate星期一,星期二,星期三,星期四

37.无中生有(sing”你好”song)

38.Read and translate星期五,星期六,星期日

39.问答(your partner choose a word and you read it)

40.Read and translate七月,八月,九月,十月,十一月,十二月

41.“仗义取财” (play dice to decide how many step your partner go back)

42.What did Chinese people to celebrate with firework made of gunpowder on August 8th, 2018?

43.Chinese, China (write down in Chinese characters)

44.重力场(squat down till next Dice)

45.Read and translate美国人。

46.Read and translate 中国人

47.Read and translate 178

48.大跃进(move 2 steps forward)

49.保姆(you have to stay here to take care the lamb for one time)

50.Read and translate 电话

51.Read and translate 号码

52.Read and translate 多少

53.无证驾驶I’m sorry you are caught by policeman because of driving without license, sobe detainedfor one time.

54.Read and translate生日

55.Read and translate我的生日

56.仗义赠送(play dice to decide how many step you give your partner)

3

57.Read and translate 是,不是

58.Read and translate生日快乐

59.小危机(make three turns at the original place)

60.Write down “My name is _____ (your English name)” in Chinese.

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1.你好 (nǐ hǎo)

金鸡独立(stand on a leg )

3.对不起,没关系。(duì bù qǐ)

4.泰国,新加坡,印度尼西亚(tàiguó, xīnjiā pō, yìn dù ní xī yà)

无中生有-生日快乐歌(sing “happy birthday” song in Chinese)

双跃进(move 1step forward)

小危机(make three turns at the original place)

8.中国,澳大利亚(zhōng gúo, ào dà lì yà)

9.美国,加拿大 (měi guó, jiā ná dà)

黑洞(stay where you are one more time)

11.名字 (míngzi)

12.你,我(nǐ, wǒ)

13.多大 (duō dà)

14.今天,明天 (jīntiān)

无中生有-No matter what number your partner get, it is yours

陷阱 (Read “ma” with 4 different tones)

17.昨天,今天 (zuó tiān, jīntiān)

从头再来(start from the beginning)

5

19.英语,中文 (yīng yǔ, zhōng wén)

小危机(make three turns at the original place)

21.每天 (měitiān)

22.多高(duō gāo)

重力场(squat down till next Dice)

24.早上,上午,中午,下午,晚上 (zǎo shàng, shàng wǔ, zhōng wǔ, xià wǔ, wǎn shàng)

25.吃早饭,吃午饭,吃晚饭(chī--- zǎo fàn, wǔfàn, wǎnfàn)

努力圆梦(go to 30)

陷阱(go back to 24)

28.日本,韩国 (rì běn, hán gúo)

29.每天 (měitiān)

30.你,我,他,你们,我们,他们 (nǐ, wǒ, tā, nǐmén, wǒmén, tāmén)

陷阱(Read 28for 3 times)

32.上学,放学,睡觉 (shàngxué, fàngxué, shuì jiào)

33.一月,二月,三月,四月,五月,六月(yī yuè, …)

金鸡独立(stand on a leg)

大跃进(move 3steps forward)

36.星期一,星期二,星期三,星期四(xīng qī yī, …)

6

无中生有(sing”你好”song)

38.星期五,星期六,星期日

问答(your partner choose a word and you read it)

40.七月,八月,九月,十月,十一月,十二月(qī yuè, …)

“仗义取财” (play dice to decide how many step your partner go back)

42.What did Chinese people to celebrate with firework made of gunpowder on August 8th, 2018? Chinese, China (write down in Chinese characters)

重力场(squat down till next Dice)

45.美国人(měi gúo rén)

46.中国人 (zhōng gúo rén)

47. Read and translate 178

大跃进(move 2 steps forward)

保姆(you have to stay here to take care the lamb for one time)

50.电话 (diànhuà)

51.号码 (hào mǎ)

52.多少 (duō shǎo )

无证驾驶I’m sorry you are caught by policeman because of driving without license

54.生日 (shēng rì)

7

55.我的生日 (wǒde shēng rì )

仗义赠送(play dice to decide how many step you give your partner)

57.是,不是 (shì, bú shì)

58.生日快乐(shēng rì kuàilè)

小危机(make three turns at the original place)

60.Write down “My name is _____ (your English name)” in Chinese.

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大富翁纸牌游戏说明

大富翁纸牌游戏说明 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

大富翁纸牌游戏说明 游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。 玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。 1.抽牌 玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。 若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。 2.打牌 玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。 玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。 货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。 玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。 玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。 3.弃牌 玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。 游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。 游戏卡牌:

盗取 玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。 物业接管 玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。 收取债务 向任何一位玩家索取5M金钱。 租金 依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。双倍租金 与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。 房子或酒店 放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。 强制交易 玩家可强制用自己面前的1张物业牌,指定交换他人面前的1张物业牌。 作出反对 只有此牌可在他人的游戏回合中使用。当他人行使行动牌侵害玩家时,玩家可打出此牌以取消打出卡牌的效果。但对方亦可以另一「作出反对」来让此牌无效。 我的生日 玩家向所有玩家收取2M。 彩色租金 玩家可向任何一位玩家,收取其拥有某一颜色物业的租金。 通行证

真人大富翁(活动策划)

小小银行家理财大富翁 ——XX银行5-6月推广活动 目的 通过举办“小小银行家,理财大富翁”亲子游戏,邀请主城5—12岁孩子与家长共同参与,扩大XX银行知名度。 时间 2012年X月X日—X月X日。 地点 XXX区XX银行总部 流程 一、人员招募 1、招聘三个实习生,在学校、步行街、少年宫各设置三个招募点。 招募点物料:一个张桌子、两张凳子、一个易拉宝、DM单200张、报名表100份、书签、带活动logo的桌布、笔、广告伞。 2、在小区海报栏张贴海报、电梯广告。 3、免费发放理财产品广告书签。 4、收到报名表之后电话回访确定参赛人数。 二、现场执行 1、现场布置 现场布置:7:00—9:00.签到发号牌并抽选角色:8:00—9:00。9:00正式开始。 2、游戏过程 主持人宣布开始比赛。

裁判计分,主持人计时,每组耗时25分钟。 小孩父母共同参与,小孩掷骰子,父母背金币袋。 淘汰选手赠送一套纪念品套装(文具包、马克杯、t恤、帽子)。 胜出选手获得晋级牌,参加下一轮游戏。 3、周日赛事 现场布置同周六。 三轮游戏后决出冠亚军。 淘汰选手获得纪念品套装外加玩具购物卡。 三、奖品发放以及后续宣传 奖品 1、周冠军获得价值约2500元的5gXX金钱一枚。亚军获得价值约1000元的2gXX 金钱一枚。 2、月冠军获得价值约5000元的10gXX金钱一枚。亚军获得5gXX金钱一枚。 3、其他未取得名次选手获得不同等级XX银行纪念品一份。 后续宣传 通过报纸以及网络新闻刊载,持续扩大影响。 附:游戏规则 真人大富翁游戏规则 一、角色: A、医生:启动资金20000元。对医院免疫。每次到达银行取出500元利息。 B、赌场老板:启动资金25000元,逢赌必输(转到1输100,2输200,一次类推。1

大富翁世界之旅游戏规则

大富翁世界之旅游戏规则 《大富翁世界之旅游戏规则》 我想大家都玩过大富翁这个游戏吧,其实我也玩过,只是刚开始不知道游戏规则,玩起来觉得没意思,最后还搞得大家不欢而散。后来我就仔细研究了一下游戏规则,才知道是怎么玩的,而且觉得很好玩。现在我就给你们讲讲大富翁的游戏规则吧!希望我的介绍能让你们更清楚地了解大富翁。 大富翁是一个开发智力的休闲棋类游戏,游戏的目的就是想方设法让别人破产,而使自 己成为唯一的成功人士。需要2至5个人来玩,其中有一个要充当或兼做银行家,发给每人2000元的起始金。每个人都选一种颜色的棋子,并把棋子放到开始框内。有中 国大富翁,美国大富翁准备工作做完之后,就可以开始玩了。每个人先扔骰子,点数最大的先走,其它的人按逆时针方向按顺序走。走多少步也要根据你扔的骰子点数来决定。 棋盘上有很多国家,当你走到任一格,这个国家没有被其他人购买时,你就可以按棋盘中标的价格买下并拥有它,当其他人走到你这一格时,就要按价格付给你钱,当然自己不用付钱了,不过可以在你买的国家里盖房子,三个房子可以换一个旅馆,那么价格也会更高,你的收入那也是会更高哦。如你的钱不够,或不想买,那么其他人可竟价买下。 如果你只是路过监狱不用停,但被送到监狱的,可就要停掷骰子一次了。 棋盘里还有机会和命运卡,如果你走到那一格,就可以抽取一张机会或者命运卡,机会有的时候是给你钱,有的时候是你付钱,命运有的时候是得奖,有的时候是生病,那就要看你的运气好不好了。 棋盘里还有自来水厂,电力公司,飞机场等,这些地方是不能建房子的,但也有过路费,在你没钱的时候,就可以直接抵押给银行,有了钱呢你就可以买地、盖房子、盖旅馆,那样就有大大的收入了,对方呢就会不断给你钱,这样就可以让对方快点输哦。 当你的钱不够时,你可以选择把你所拥有的国家抵给银行。但如果你已经盖有房子或旅馆,则必须先把房子或旅馆卖给银行,然后才能将这个国家抵给银行。在你有钱后,可以再买回来。你还可以拍卖给其他人,出价最高的得到它,但你在收到钱后要先还银行的贷款。 没钱的玩家只能选择破产,破产者或中途退出者所拥有的一切都归银行,而他们所有欠账都由银行给,银行钱不够,可以打白条。

“校园大富翁”游戏活动策划书简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 “校园大富翁”游戏活动策划书简易版

“校园大富翁”游戏活动策划书简 易版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 一、活动名称 管院会计系学生会——校园大富翁 二、主办单位 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 三、参加人员 管理技术学院会计系团总支学生会全体成 员 四、时间地点 比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00 比赛地点:湖北经济学院西操场 五、活动内容及要求

1、在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。 2、把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。 3、各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹

知识大富翁游戏活动策划书

知识大富翁游戏活动策划书 一.活动简介 活动主题:知识大富翁 活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整) 活动地点:学生活动中心第一会议室 活动对象:〇九财管第一支部全体成员 主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部 二.活动背景 知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。 三.活动目的 为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明。 四.活动内容 ㈠活动前期准备 1、流程总负责人:宁静远吕仲欣 2、题目准备:吕仲欣 3、ppt制作:宁静远吕仲欣 4、申请课室:温丽婷

5、奖品购买:冼惠英 ㈡活动举办阶段 1、活动流程 1) 以抽签形式分组 2) 主持人宣读游戏规则(后附:游戏规则、题目设置、分数规则、锦囊使用) 3) 进行游戏 4) 给予奖励 奖项设置: 累计分数第一的小组: 累计分数第二的小组: 累计分数第三的小组: 累计分数第四的小组: 5)活动延伸,借着这次分组游戏的契机,我们可以根据同学们的兴趣,当场分为几个学习的小组。 2、活动期间人员安排 活动主持:宁静远潘浴锋 分组组织:单润安 计分、计时:单润安 ppt操作:吕仲欣 相片、视频拍摄记录:潘孔毅 ㈢活动后期准备 写好活动展开情况总结,上交到团委、团总支等上级机构。 ㈣活动意义

校园大富翁游戏活动策划书-精品文案范文

校园大富翁游戏活动策划书 “校园大富翁”游戏活动策划书 一、活动名称 管院会计系学生会——校园大富翁 二、主办单位 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 三、参加人员 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 四、时间地点 比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00 比赛地点:湖北经济学院西操场 五、活动内容及要求 1、在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。 2、把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。 3、各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。 5、若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进

行抽签到下一个标记地。 6、由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点), 由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。 六、活动组织及安排 (一)场地布置 1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。 2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归 属及财富卡片的多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这里的情况,便于队长及时作出判断。 3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。 重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。 (二)活动所需品 1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。 2、根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。 3、学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可 是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。 4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误。 5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。 6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。

“校园大富翁”游戏活动策划书

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ “校园大富翁”游戏活动策划书 一、活动名称 管院会计系学生会校园大富翁 二、主办单位 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 三、参加人员 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 四、时间地点 比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00 比赛地点:湖北经济学院西操场 五、活动内容及要求 1、           ;   在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟大富翁的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为房屋,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。 2、           1 / 21

;   把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。 3、           ;   各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、           ;   每组选手各有20个财富卡片。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张财富卡购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。 5、           ;   若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的财富卡片,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进行抽签到下一个标记地。 6、

大富翁游戏

画架文字: 大富翁游戏奖励规则: 1、凡是邀约客户均可在签到处签到后领取一张游戏参与券。 2、客户凭券参与大富翁游戏,从起点出发,客户掷骰子决定走的步数,根据每个方格提示 的文字进行奖励; 3、如果客户走到有奖励的格子,可以选择继续游戏或是领取奖品退出游戏。选择继续游戏 的客户最多可以掷三次骰子。按照最后一次所获的奖励填写在游戏副券上。 4、凭游戏副券前往礼品领取处领取相应的礼品。 5、大富翁奖品1、抽纸2、牙膏3、马克杯4、洗衣液 5、肥皂 6、扑克牌 7、本子 幸运大抽奖奖品(凭游戏券参与此抽奖环节) 一等奖1个:电饭煲 二等奖2个:电磁炉 三等奖3个:榨汁机 新地·名门 ——百年依旧是豪门—— 大富翁游戏参与券 副券 姓名: 奖励: 编号: 编号: 大富翁游戏奖励规则 1、凡是邀约客户均可在签到处签到后领取一张游戏参与券。可参与本次活动最后抽奖环节。 2、客户凭券参与大富翁游戏,从起点出发,客户掷骰子决定走的步数,根据每个方格提示的文字进行奖励; 3、如果客户走到有奖励的格子,可以选择继续游戏或是领取奖品退出游戏。选择继续游戏的客户最多可以掷三次骰子。按 照最后一次所获的奖励填写在游戏副券上。 4、凭游戏副券前往礼品领取处领取相应的礼品。 5、大富翁奖品1、抽纸2、牙膏3、马克杯4、洗衣液5、肥皂 6、扑克牌 7、本子

活动流程 PM14:30 凡邀约客户签到后领取大富翁游戏券一张,可前往游戏区域按照游戏规则玩游戏,每人仅限玩一次 PM15:00 活动开始销售经理致欢迎词 PM15:10 沙盘讲解 PM15:20 红酒活动开始 PM15:30 节目表演·有奖问答 PM17:20 抽奖环节 PM17:20 活动结束

知识学习游戏大富翁活动题1

知识游戏大富翁活动题库 1)科普知识 1、气象上把风的来向确定为风向。(对) 2、下雨天,不要在有滚石和大量堆积物的陡峭山坡下躲雨。(对) 3、云是由悬浮在空中的大量微小水滴或冰晶组成。(对) 4、冷空气会造成气压下降。(错) 5、霜降意味着霜是从空中降下来的(错)。 6、“大树枝摇动,电线呼呼有声。撑伞困难,高的草不时倾伏于地”目测风力等级为6级。(对) 7、云层越厚越暗,预示大雨即将来临(对)。 8、出现台风暴雨天气时,最好呆在家中,关好门窗。(对) 9、雪深是从积雪表面到地面的垂直深度。(对) 10、在山区,要注意防范山洪、泥石流。如果上游来水突然混浊、水位上涨较快时,应立即 过河。(错) 11、城市里不会发生干旱灾害。(错) 12、降水量是指某一时间段内未经蒸发、渗漏的降水在水平面上积累的深度,以毫米为单位。 (错) 13、天气预报中的“气温10-22℃”,其中,10℃表示一天中的最低温度。(对) 14、一年中平分白天黑夜(昼夜长短一样)的节气是春分、冬至。(错) 15、天越蓝说明空气湿度越大。(错)

16、在电闪雷鸣的天气里,不要打电话、看电视,并把电视天线插头及电源线插头拔下。(对) 17、温度越低,湿度越大,人越感觉冷。(对) 18、气温越高,湿度小,风速大,森林火险等级越高。(对) 19、冬天不会打雷。(错) 20、雷雨天气时,躲到大型金属广告牌下避雨。(错) 21、气象上所说的气温,是指气象观测所用的百叶箱中离地面1.5米高处的温度。(对) 22、你面北而站,风从你背后吹来,使你感觉被往前推,由此判断当时是吹北风。(错) 23、打雷的时候往往伴有闪电,我们会先看见闪电后听见雷声。(对) 24、赤道地区是全球气温最高的地区(对)。 25、“神舟”飞船选在晚上发射的原因,是便于飞船发射升空时地面人员和设备的观测。(对) 26、发现有泥石流迹象,应立即观察地形,向沟谷两侧山坡或高地跑。(对) 27、气象灾害预警信号颜色依次为蓝色、黄色、橙色和红色,红色气象灾害代表特别严重。(对) 28、台风与强热带风暴相比,台风破坏力更大。(对) 29、天气现象符号“△”的含义是冰雹。(对) 30、出现在西北太平洋和我国南海的热带气旋称为“台风”;发生在大西洋、墨西哥湾、加 勒比海和太平洋东部的热带气旋称为“飓风”。(对) 31、提高社会道德水准是《科学素质纲要》的出发点和落脚点。(错) 32、围绕政府政策和舆论导向,激发广大农民参与科学素质建设的积极性。(错) 33、各级政府将公民科学素质工程作为全面建设小康社会的重要工作,加强领导。(错) 34、公民科学素质建设鼓励捐赠,广辟社会资金投入渠道。(对) 35、卫生纸是干净的,可以用来当餐巾纸用。(错)

知识大富翁游戏活动策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.知识大富翁游戏活动策划 书正式版

知识大富翁游戏活动策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 一.活动简介 活动主题:知识大富翁 活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整) 活动地点:学生活动中心第一会议室 活动对象:〇九财管第一支部全体成员 主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部 二.活动背景 知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的

知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。 三.活动目的 为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知

大富翁3代游戏介绍

制作了经典级国产游戏《仙剑奇侠传》后,姚壮宪继续带领狂徒创作群推出了《大富翁3》。《大富翁3》承袭了上一代的优点及游戏架构,依然有华丽漂亮的界面及简单的操作方式,此代增加了信用卡、车站、机场、港口、警察局及地下钱庄等新内容。《大富翁3》最大的特色就是人物多达十二名,每位都有自己专用的台词及喜怒哀乐等活泼表情,让游戏玩起来更生动热闹。游戏的进行方式也有重大的变革,玩家可采用步行、机车及汽车三种方式选择不同数量的骰子前进,大大提高了游戏的自由度。游戏中提供了台北、台湾、大陆三个场景,三个场景各有其地方性独特事件、节庆及地域风格,如台湾有阿里山、大陆有万里长城。特殊节庆则有应景的背景加以衬托,例如国庆节的阅兵大典、圣诞节时白雪飘飘的景色,让玩家在游戏中也能充分体验节庆气氛。道具在《大富翁3》的重要性也大幅提升,如机器娃娃、遥控骰子、信用卡、汽机车,为游戏增添更多的变化与乐趣。《大富翁3》的游戏地图也是《大富翁》系列中最为宽阔的,玩起来比较不那么绑手绑脚,不会动不动就走到对手土地上缴纳过路费。虽然有些玩家只把《大富翁3》视为《大富翁2》的加强版,但整体而言仍是一套非常成功的续集。 ▲大富翁三代标题画面 ▲大富翁三代的角色多达十二位 ▲大富翁三代的建筑物造型可算是2.5D 标准配置: 计算机主机:Pentium41.6GHz 内存容量:256M 操作系统:Windows98/XP 硬盘空间:剩余1G 显示模式:支持DirectX?7.1并拥有32M以上显存的显示适配器 音效设备:支持DirectSound的声卡 操作设备:鼠标和键盘 光盘驱动器:DVD-ROM 推荐配置: 计算机主机:Pentium42.4GHz或者更高 内存容量:512M或者更高

大富翁嘉年华活动策划书文档

大富翁嘉年华活动策划书文档 The planning document of the millionaire Carnival 编订:JinTai College

大富翁嘉年华活动策划书文档 小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。 活动背景:在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。 活动名称:大富翁嘉年华 活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。

活动内容: 大富翁,大赢家——初期知识竞赛 这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。 大富翁,你我他——活动进行时 玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。 与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和XX元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣XX,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。

大富翁8全部卡片说明

01购地卡:强制收购别人土地1块 02建屋卡:加盖一层房屋 03拆屋卡:拆除一层房屋 04交换卡:以自己的土地换他人土地1块05查封卡:令整排房屋停业9天 06怪兽卡:叫来怪兽摧毁一处房屋 07机车卡:一次掷两个色子,前进2-12步08汽车:一次掷三个色子,前进3-18步09遥控色子:控制色子的点数

10乌龟卡:连续三次只能走1步 11转向卡:使自己或对手立即掉头向后转 12路障:使任何人在设置路障处停下 13停留卡:使自己或对手在原地停留一次 14机器娃娃:清除前方10步内所有的障碍 15冬眠卡:是所有对手停留原地睡眠3天 16地雷:踩后爆炸,被炸者住院3天 17定时炸弹:随身后行走36步爆炸,被炸者住院7天18飞弹卡:炸伤后住院3天,范围内建筑物毁为有主空地

19黑飞子弹:炸伤后住院5天,范围内建筑物全毁 20均贫卡:与指定对手平分所有现金 21均富卡:所有人的现金重新平均分配 22黑卡:使指定股票下跌10% 23红卡:使指定股票上涨10% 24嫁祸卡:可将灾祸嫁祸给别人的卡片 25抢夺卡:在指定对手处抢得卡片 26送神卡:送走已经附身的神仙 27查税卡:可从指定对手那里得到一笔数目不小的税款

28陷害卡:使指定对手立刻入狱3天 29涨价卡:所在路段房价增值为200% 30天使卡:所在路段的房屋都增盖一层 31换位卡:与任意一对手交换位置 32竹蜻蜓:可以去任何地方的飞行道具 33泡泡卡:在10回合内抵挡一次攻击的神奇泡泡34路霸卡:5回合内将指定对手地租收入据为己有35封印卡:可以将神明等人物封印的神奇卡片 36财神卡:能使任何人变成财神的卡片

UML大富翁游戏 需求规格说明书

大富翁游戏 需求规格说明书 版本: V2.0 发行日期:2011/4/28 作者:14组

修改情况一览表

目录 1 引言 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 项目背景 (1) 1.3 定义 (1) 1.4 参考资料 (3) 2 任务概述 (3) 2.1 目标 (3) 2.2 运行环境 (5) 2.3 条件与限制 (5) 3 数据描述 (6) 3.1 静态数据 (6) 3.2 动态数据 (6) 3.3 数据库介绍 (7) 4 功能需求 (7) 4.1 功能划分 (7) 4.2 功能描述 (16) 4.3 领域模型(Domain Model) (47) 4.4 系统顺序图(System Sequence Diagram) (48) 5 性能需求 (52) 5.1 数据精确度 (52) 5.2 时间特性 (52)

5.3 适应性 (53) 6 运行需求 (53) 6.1 界面原型 (53) 7 其它需求 (54)

1引言 1.1 编写目的 本文目的是使本系统的使用者和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解。 本文描述了大富翁游戏的主要功能设计,分析了本项目在技术、实用条件方面的 需求,主要叙述了系统的功能和非功能方面的设想,明确了本项目的目标和工作计划。同时,为Elaboration 阶段和Construction 阶段的下一个迭代周期代码的编写提供了基本依据。本报告的预期读者是项目组长、设计人员、开发人员、测试人员、本系统的最终使用者。 1.2 项目背景 大富翁游戏软件: ● 委托单位:郑艳老师 ● 开发单位:数字媒体系uml课程14组成员 ● 主管部门:厦门大学软件学院 ● 用户:玩家 ● 实现软件的单位:暂无 ● 其他配套软件和硬件:装有Windows Os的计算机 1.3 定义 Observer:使用这个游戏软件的自然人,即通常所说的玩家。 Player:观察者在游戏中的替身,即虚拟人物。 Board:游戏进行的平台,即通常所说的地图。 Square:游戏中平台上的区域,每个游戏包含40~80个区域。 Money:游戏中player具有的虚拟货币。 Gold:游戏中player的虚拟黄金储备。 Die:游戏中的道具,用来表示随机数的大小,即通常所说的骰子。 游戏模式:包括游戏中的音效,使用的功能,屏幕大小等等 土地:每个square上有虚拟的土地,土地可以有所有者 地图道具:放置在board上的游戏道具 即时道具:即时生效的游戏道具 1.4 参考资料 [1] [美] Craig Larman 著,李洋译,UML和模式应用(原书第3版),北京:机械工业出 版社,2006

“校园大富翁”游戏活动策划书

“校园大富翁”游戏活动策划书 一、活动名称 管院会计系学生会校园大富翁 二、主办单位 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 三、参加人员 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 四、时间地点 比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00 比赛地点:湖北经济学院西操场 五、活动内容及要求 1、 在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方、其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。 2、 把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。

3、 各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、 每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。 5、 若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进行抽签到下一个标记地。 6、 由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片

知识大富翁游戏活动策划书

知识大富翁游戏活动策划书 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 一.活动简介 活动主题:知识大富翁 活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整)活动地点:学生活动中心第一会议室 活动对象:〇九财管第一支部全体成员 主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部 二.活动背景 知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。 三.活动目的 为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明。 四.活动内容

㈠活动前期准备 1、流程总负责人:宁静远吕仲欣 2、题目准备:吕仲欣 3、ppt制作:宁静远吕仲欣 4、申请课室:温丽婷 5、奖品购买:冼惠英 ㈡活动举办阶段 1、活动流程 1) 以抽签形式分组 2) 主持人宣读游戏规则(后附:游戏规则、题目设置、分数规则、锦囊使用) 3) 进行游戏 4) 给予奖励 奖项设置: 累计分数第一的小组: 累计分数第二的小组: 累计分数第三的小组: 累计分数第四的小组: 5)活动延伸,借着这次分组游戏的契机,我们可以根据同学们的兴趣,当场分为几个学习的小组。 2、活动期间人员安排 活动主持:宁静远潘浴锋

大富翁游戏分析

中国5-15岁的儿童有1.75亿,其中,8960万为网民。中国儿童在线娱乐市场的注册账户和活跃账户在2010年达到了3.2亿和5800万。不难看出,小网民们已在悄然之间成为互联网大军中一支声势浩大的队伍。 儿童互联网市场潜藏着巨大的商业价值,然而目前,国内网络游戏企业涉及儿童网络游戏的并不多,针对儿童游戏成立的公司更是近乎绝迹。儿童网游有自己的市场,如果把握得当,找到合适的收费模式,在未来有较广的发展空间。面对这一市场空白,一些有远瞻的厂商纷纷开始汇集各路资本进入儿童娱乐平台,准备在新的疆土上征战一番。而在这一巨大商机引领下,儿童视角的游戏开发也变成空前热门的话题。 如何从儿童认知出发,发觉新的游戏设计元素,从而创造具有时代特征与市场竞争力的游戏,成为游戏设计者研究的方向。这里以游戏大富翁为例,浅谈其游戏设计与儿童思维的关系。 一、大富翁游戏简介 大富翁又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎,尤其是儿童玩家。 二、大富翁游戏分析 1. 大富翁游戏系统分析 大富翁的游戏系统概括的说来,就是游戏玩家选择系统提供的地图,以掷骰点数前进,并购买或使用多种道具、卡片,另触发一些“特别事件”,如入狱、受伤、股市影响、天气变化等。玩家主要通过购买房产、股票交易、参加抽奖等形式,建设房屋,收取其他玩家的路费、租金,来导致对手破产并取得最后胜利。 这些游戏中的设置,模拟了现实中的诸多生活和生产方式,比如土地的价值根据地图和地段的不同而有高低差,股票市场的变化带来的收益和亏损,违反交通规则带来罚款以及生病受伤导致住院等等,这些生活上的情节出现在游戏中,让儿童玩家能在普通的游戏里产生对现实生活的联想,加大了游戏的真实性和趣味性。 而游戏中各路神仙以及机遇卡的出现则给游戏给来了充满童趣和变数的游戏场景。玩家在游戏的过程中体会了机遇的意义和天降横祸的感觉,使得整个游戏充满了刺激感。 2. 大富翁游戏地图分析 每一个版本的大富翁都有开发不同的游戏地图,比如大富翁4就有台湾、中国、日本、美国、超时空之旅等游戏地图,而大富翁8已经有地图东京、北京、巴黎、开罗、人工岛、台北、悉尼、拉斯维加斯、香港、好莱坞、夏威夷等。这些地图以不同的画风出现,具有当地特色氛围的场景设置,比如特定的地点、建筑、植物等等,让玩家根据画面进行适当的联想,仿佛身临其境。这种地域性的设置非常符合游戏玩家的心理,不断探索新的地图也是玩家游戏的目标之一。 同一个地图上固定区域有土地、公司、设施等,在道路上还会随机出现守护神、礼物和点券箱等物品。游戏中可以在土地上建造自己的建筑,其式样以地图的不同而有所变化。当对手路过这些建筑时会被收取过路费。地图上还会出现一些特定的公司。购买该公司股票后

金融知识竞赛大富翁嘉年华活动策划书

金融知识竞赛大富翁嘉年华活动策划书 活动背景:在美国的 * * 下,全世界都笼罩在经济萧条 * 中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。 活动名称:大富翁嘉年华 活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。 活动内容: 大富翁,大赢家——初期知识竞赛 这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。 大富翁,你我他——活动进行时 玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一 人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答

题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。 与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和2000元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣2000,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。 一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。 活动意义: (1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。 (2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。

大富翁纸牌游戏说明

大富翁纸牌游戏说明 游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。 玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。 1.抽牌 玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。 若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。 2.打牌 玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。 玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。 货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。 玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。 玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。 3.弃牌 玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。 游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。 游戏卡牌: 盗取 玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。 物业接管 玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。 收取债务 向任何一位玩家索取5M金钱。 租金 依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。双倍租金 与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。 房子或酒店 放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。 强制交易 玩家可强制用自己面前的1张物业牌,指定交换他人面前的1张物业牌。 作出反对 只有此牌可在他人的游戏回合中使用。当他人行使行动牌侵害玩家时,玩家可打出此牌以取消打出卡牌的效果。但对方亦可以另一「作出反对」来让此牌无效。

大富翁游戏规则

Monopoly Rules

arranged for Parker Brothers to take over the game. Since 1935 when Parker Brothers acquired the rights to the game, it has become the leading proprietary game not only in the United States but throughout the Western world. The game is published under license in twenty-five countries and in fifteen foreign languages. OBJECT The object of the game is to become the wealthiest player through buying, renting and selling property. EQUIPMENT The equipment consists of a board, 2 dice, tokens, 32 houses and 12 hotels. There are Chance and Community Chest, a Title Deed card for each property and play money. PREPARATION Place the board on a table and put the Chance and Community Chest cards face-down on their allotted spaces on the board. Each player chooses one token to represent him on his travels around the board. Each player is given $1500 divided as follows: 2 each of $500's, $100's and $50's; 6-$20's; 5 each of $10's, $5's and $1's. All remaining money and other equipment go to the bank. BANKER Select as banker a player who will also make a good Auctioneer. If the Banker plays in the game, he must keep his personal funds separate from those of the Bank. When more than five persons play, the Banker may elect to act only as Banker and Auctioneer. THE BANK Besides the Bank's money, the Bank holds the Title Deed cards and

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