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饮料销售机UML顺序图

饮料销售机UML顺序图
饮料销售机UML顺序图

饮料销售机UML顺序图文档

引言

本文档为饮料销售机设计过程中的UML顺序图文档,编写成员为开发成员,目的是为了方便后续的开发更顺利并且便利的开展,了解系统功能顺序,对系统有一个更加直观的功能框架。

饮料销售机分析

在自动饮料售货机的“买饮料”场景中,假设饮料销售机有3个部分:前端(front)、钱币记录仪(register)以及分配器(dispenser)。

前端负责:接受顾客的选购和现钞;显示诸如Out of selection(所选饮料已售完)和User correct change(使用合适零钱)的信息;从记录仪接收找回的零钱并返还给顾客;返还现钞;从分配器接收一罐饮料并把它交给顾客。

钱币记录仪负责:从前端获取顾客输入的信息(即选购的饮料的种类和现钞);更新现钞存储;如果缺少零钱将不让系统服务并在前端显示没有零钱;若零钱充足一切正常,找零钱。

分配器负责:检查选购的饮料是否还有货;分发一罐饮料。

类图描述:

(注:该图只提供参考,参数和返回值可自行定义,方法也可以增加)

UML顺序图

在饮料售货机购买饮料的所有情况中,都需要顾客往前端放入金钱,由钱币记录仪判定钞票面额。

1、理想状态下买饮料(购买成功且不用找零)

在理想状态下,顺序如下:

1、顾客放入现钞inputMoney();

2、前端接收现钞并将现钞传给钱币记录仪accept();

3、钱币记录仪对现钞面额进行判断getCustomerInput();

4、钱币记录仪根据现钞面额给分配器发送消息检查该面额可购买的饮料

checkForSoda();

5、分配器向前端返回可购买饮料信息returnSodaFree();

6、前端将可购买饮料显示给顾客displayPrompt();

7、顾客选择饮料chooseSoda();

8、前端将结果给分配器sendChooseToDis();

9、分配器检查是否有该饮料checkAvailability();

10、分配器向前端释放饮料releaseSoda();

11、前端接收饮料并释放出来receiveSoda();

12、购买结束

顺序图如下:

2、顾客要买的饮料售完

在此情况下,顺序如下:

1、顾客放入现钞inputMoney();

2、前端接收现钞并将现钞传给钱币记录仪accept();

3、钱币记录仪对现钞面额进行判断getCustomerInput();

4、钱币记录仪根据现钞面额给分配器发送消息检查该面额可购买的饮料

checkForSoda();

5、分配器向前端返回可购买饮料信息returnSodaFree();

6、前端将可购买饮料显示给顾客displayPrompt();

7、顾客选择饮料chooseSoda();

8、前端将结果给分配器sendChooseToDis();

9、前端检查是否有该饮料checkAvailability();

10、没有该饮料了,返回消息“Out of selection”给前端returnUnavailability();

11、前端显示消息“Out of selection”displayPrompt();

12、前端向钱币记录仪发退钱信息sendReturnCashM();

13、钱币记录仪返还钞票returnCashToFront();

14、前端返还现钞returnCash();

15、交易结束

顺序图如下:

3、需找零钱

在此情况下,顺序如下:

1、顾客放入现钞inputMoney();

2、前端接收现钞并将现钞传给钱币记录仪accept();

3、钱币记录仪对现钞面额进行判断getCustomerInput();

4、钱币记录仪根据现钞面额给分配器发送消息检查该面额可购买的饮料

checkForSoda();

5、分配器向前端返回可购买饮料信息returnSodaFree();

6、前端将可购买饮料显示给顾客displayPrompt();

7、顾客选择饮料chooseSoda();

8、前端将结果给分配器sendChooseToDis();

9、分配器检查是否有该饮料checkAvailability();

10、分配器向前端释放饮料releaseSoda();

11、分配器向钱币记录仪发送该饮料金额信息sendSodaPrice();

12、钱币记录仪判断饮料金额是否小于顾客输入的现钞面值checkForChange();

13、钱币记录仪根据差值提供找零releaseChange();

14、前端接收饮料并释放出来receiveSoda();

15、前端接收找零并返还给顾客receiveChange();

16、购买结束

顺序图如下:

4、没有合适的零钱找给顾客

在此情况下,顺序如下:

1、顾客放入现钞inputMoney();

2、前端接收现钞并将现钞传给钱币记录仪accept();

3、钱币记录仪对现钞面额进行判断getCustomerInput();

4、钱币记录仪根据现钞面额给分配器发送消息检查该面额可购买的饮料

checkForSoda();

5、分配器向前端返回可购买饮料信息returnSodaFree();

6、前端将可购买饮料显示给顾客displayPrompt();

7、顾客选择饮料chooseSoda();

8、前端将结果给分配器sendChooseToDis();

9、分配器检查是否有该饮料checkAvailability();

10、分配器向前端释放饮料releaseSoda();

11、分配器向钱币记录仪发送该饮料金额信息sendSodaPrice();

12、钱币记录仪判断饮料金额是否小于顾客输入的现钞面值checkForChange();

13、钱币记录仪缺少对应面值零钱将信息“User correct change”返回给前端

returnNoChange();

14、钱币记录仪将现金返还给前端returnCashToFront();

15、前端向顾客显示“User correct change”信息displayPrompt();

16、前端将饮料返还给分配器returnSodaToD();

17、前端接收现钞并返还给顾客returnCash();

18、购买结束

顺序图如下:

5、完整顺序图(包含“买饮料”场景的所有正常和异常数据流)

完整情况下,考虑顺序如下:

1、顾客放入现钞inputMoney();

2、前端接收现钞并将现钞传给钱币记录仪accept();

3、钱币记录仪对现钞面额进行判断getCustomerInput();

4、钱币记录仪根据现钞面额给分配器发送消息检查该面额可购买的饮料

checkForSoda();

5、若金额面值过小,钱币记录仪将信息“User correct change”返回给前端

returnNoChange();

6、钱币记录仪将现金返还给前端returnCashToFront();

7、前端向顾客显示“User correct change”信息displayPrompt();

8、前端接收现钞并返还给顾客returnCash();

9、交易结束End

10、若面值足够,分配器向前端返回可购买饮料信息returnSodaFree();

11、前端将可购买饮料显示给顾客displayPrompt();

12、顾客选择饮料chooseSoda();

13、前端将结果给分配器sendChooseToDis();

14、分配器检查是否有该饮料checkAvailability();

15、若没有该饮料,返回消息“Out of selection”给前端returnUnavailability();

16、前端显示消息“Out of selection”displayPrompt();

17、前端向钱币记录仪发退钱信息sendReturnCashM();

18、钱币记录仪返还钞票returnCashToFront();

19、前端返还现钞returnCash();

20、交易结束End

21、若有该饮料,分配器向前端释放饮料releaseSoda();

22、分配器向钱币记录仪发送该饮料金额信息sendSodaPrice();

23、钱币记录仪判断饮料金额是否小于顾客输入的现钞面值checkForChange();

24、钱币记录仪缺少对应面值零钱将信息“User correct change”返回给前端

returnNoChange();

25、钱币记录仪将现金返还给前端returnCashToFront();

26、前端向顾客显示“User correct change”信息displayPrompt();

27、前端将饮料返还给分配器returnSodaToD();

28、前端接收现钞并返还给顾客returnCash();

29、购买结束End

30、若钱币记录仪刚好有对应零钱,钱币记录仪根据差值提供找零releaseChange();

31、前端接收饮料并释放出来receiveSoda();

32、前端接收找零并返还给顾客receiveChange();

33、购买结束End

34、若不需要找零,前端接收饮料并释放出来receiveSoda();

35、购买结束End

完整顺序图如下:

自动售货机控制系统的设计(已修)

自动售货机控制系统的设计专业:电子信息工程 班级:10级电信(1)班 学号:12010248815 姓名:李浩

1.1系统描述与控制要求 PLC 控制的自动售货机系统主要有三个可以感受到投币量的传感器,六个按钮开关(分别为启动按钮、停止按钮、退币按钮、汽水选择按钮、花茶选择按钮和咖啡选择按钮)三个指示灯,(分别为汽水指示灯,花茶指示灯和咖啡指示灯),和两个七段数码管。传感器用来接收投币信号,传送投币量的多少;按钮开关分别对系统功能进行控制,当投入的钱币够某一种饮料时,按下这种饮料的选择按钮时才会有饮料送出,有剩余钱币时,还可以通过按下退币按钮来找回剩余钱币;三个指示灯分别用来只是哪种饮料可以选择,只有投币量大于或等于这种饮料的价格时,这种饮料的指示灯才会亮;同时,还有两个七段数码管,用于显示当前剩余的总钱币。具体对自动售货机的控制要求如下: 1.自动售货机有3 个投币孔,分别为1 元、5 元和10 元。 2.售货共有3种饮料供选择,分别为汽水、花茶和咖啡。 3.如投币总额超过销售价格,将可由退币钮找回余额。 4.投币总额或当前值显示在7段数码管上。 5.投币值等于或大于12 元时,汽水指示灯亮,表示只可选择汽水。 6.投币值等于或大于15元时,汽水和花茶指示灯亮,表示可选择汽水和茶。 7.投币值等于或大于20元时,汽水、花茶和咖啡指示灯亮,表示3 种均可选择。 8.按下要饮用的饮料按钮,则相对应的指示灯开始闪烁,3s 后自动停止,表示饮料已经掉出。 9.动作停止后按退币钮,可以退回余额,退回金额如果大于10元,则先退10元再退1 元,如果小于10元则直接退 1 元的。 1.2控制工艺分析 自动售货机的基本功能就是对投入的钱币数进行计算, 然后根据运算结果做出相应的判断,看看哪种商品可以进行购买,哪种商品不能购买,本次课程设计的要求是可识别三种钱币,分别是 1 元,5元,10 元,采用三个按钮进行模拟, 自动售货机共出售3 种货物,其价格分别定为12 元,15元,20元,当投币数大于等于货物价格时,该种货物的指示灯亮,表示可以进行购买,3 种货物分别用3个信号灯进行指示.除此之外,本次设计还涉及了显示,找零等功能的实现, 其中显示部分采用数码管进行显示, PLC的外围接口由两个CD4511 连接两个数码显示管,以显示投币总数和购买后的余额;当按下找零按钮后,数码管显示进行清零。整个系统由三个可以感受到投币量的传感器,六个按钮开关,三个指示灯,和两个七段数码管和两片CD4511组成。

软件工程课程设计(自动售货机)

《软件工程》课程设计报告

一、问题描述 (一)关于自动售货机 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 (二)自动售货机的设计 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、一角币、五分币和一分币。其它货币都被认为是假币。机器拒收假币,并将其从退币孔退出。当机器接收了有效的硬币之后,将之送入硬币储藏器。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器,每个分配器中包含0 个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果有货,且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将找零返回到退币孔。如果无货,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送到退币孔。如果顾客支付的货币值小于所选货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的硬币将从退币孔中退出。 二、需求分析 (一)UML自动售货机系统功能需求: 自动售货机系统是一种无一元等3个硬币投币口。顾客确认购货后,售货机可根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过

选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送加到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中的货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,将所投硬币从退币孔退出。 (二)UML自动售货机系统控制要求: 根据售货机自动控制系统的流程可以知道自动售货机的主要系统包括:计币系统、比较系统、选择系统、饮料供应系统、退币系统和报警系统。 1.计币系统: 当有顾额色买饮料时,投入的钱币经过感应器,感应器记忆投币的个数关且传送到检测系统(即电子天平)和计币系统。只有当电子天平测量的重量少于误差值时,允许计币系统进行叠加钱币,叠加的钱币数据存放在数据寄存器中。如果不正确时,认为是假币。既定出投币,既定出系统,等待新顾客。 2.比较系统: 投入完毕后,系统会把钱币数据和可以购买饮料的价格进行区间比较,当投入的钱币小于2元时,指示灯亮,显示投入的钱币不足。此时可以再投币或选择退币。当投稿的钱币在2~3元之间时,汔水选择指示灯长亮。当大于3元时,汔水和咖啡的指示灯同时长亮。此时可以选择饮料或选择退币。 3.选择系统: 比较电路完成后选择电路指示灯是长亮的,当按下汽水或咖啡选择时,相应的选择指示灯由长亮转为以1秒为周期闪烁。当饮料供应完毕时,闪烁同时停止。

饮料自动售货机系统的分析与设计样本

饮料自动售货机系统的分析与设计 1.系统的分析 1.1 需求分析描述 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样, 以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点, 成为便民配套设施。如今的自动售货机能够为顾客提供多种服务。顾客能够根据自己的需要选择商品并投入钱币, 售货机接收钱币, 售出商品。 自动售货机是一种无人售货系统。售货时, 顾客投入硬币, 售货机进行真假币的检查, 若是假币拒绝接收, 若是有效硬币则进行累加。售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。顾客能够经过货物分配器选择货物, 如果有被选货物, 而且顾客支付的货币值不小于货物的价格, 货物将被传送给顾客, 同时余额返回到退币口。如果货币值小于货物价格, 则等待投币, 此时如果顾客取消本次活动, 那么之前所投的货币将从退币口中退出, 返回给顾客。 1.2 系统功能结构图

图1 体统功能结构图 1.3 用例图 图2 饮料自动售货系统用例图 1.4 系统类图的建立 系统的类图揭示了系统的整个结构。分析时先产生问题域中的对

象, 再抽象出类。在本系统中, 类有: 自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。 货币顾客 图3 饮料自动售货系统类图 1.5 动态模型的建立 从系统模型的角度, 静态模型定义了系统的结构和组成。任何实际的系统都是活动的, 都经过系统元素间的互动来实现系统。面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本, 经过对脚本的分析描绘动态模型。脚本是用例的一次具体执行过程, 一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。系统的卖货物用例中, 顾客投入硬币, 系统检查硬币的有效性, 然后对有效硬币进行累加, 顾客选择货物及其数量, 系统送出货物; 这系列步骤

基于自动售货机的软件工程

面向对象分析实践大作业(40%) 下面是自动售货机系统的需求陈述,请 你: 1.编写分析和设计报告; 2.报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰,各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等; 3.大作业的结构为: A项目需求说明 B需求分析报告 C系统设计报告 D对象设计报告 E分析设计过程说明:这部分介绍分析

和设计过程中使用了什么技术 需求陈述: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值 进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返还到退币孔。如果分

配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版 下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模 型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏

饮料自动售货机系统

百度文库- 让每个人平等地提升自我 南华大学 计算机科学与技术学院实验报告 (2012 ~2013学年度第2学期) 课程名称现代软件工程 实验名称饮料自动售货机系统 姓名Xx 学号Xx 班级软卓01班教师Xx 2013年5月

目录 实验目的...................................................................................................................................... - 0 -实验题目...................................................................................................................................... - 0 -饮料自动售货机系统.......................................................................................................... - 0 -实验结果...................................................................................................................................... - 0 -1.用例图.......................................................................................................................... - 0 -2.类图.............................................................................................................................. - 1 -3.时序图.......................................................................................................................... - 1 -4.活动图.......................................................................................................................... - 2 -放置货物活动图.......................................................................................................... - 3 - 计算金额活动图.......................................................................................................... - 4 - 给出饮料活动图.......................................................................................................... - 5 - 取消交易活动图.......................................................................................................... - 5 - 投掷硬币活动图.......................................................................................................... - 6 -

自动售货机控制系统的设计(最终版)

课程设计任务书 设计题目:饮料自动售货机PLC控制系统设计 学院:机械工程学院 专业:机械测控 班级: 姓名: 组员: 指导老师:

【摘要】 本文介绍了自动售货机的基本原理以及工作流程,然后以一次交易过程为例,把交易过程分为几个程序块,然后分别对程序块进行编程。具体说明了可编程序控制器在自动售货机中的作用。程序涉及到了自动售货机工作的绝大部分过程。利用PLC控制的自动售货机提高了系统的稳定性,保证自动售货机能够长期稳定运行。 关键词:自动售货机;可编程序控制器;梯形图 Abstract:This paper introduces the basic principle s of vending machines, as well as workflow, and t hen to a transaction process as an example, the t ransaction process is divided into several block, a nd then the block were programmed. Specify the PLC in the role of vending machines. Procedures relat ed to the work of the vast majority of vending m achine process. PLC control of the use of vending machines enhance the stability of the system to ensure that vending machines capable of long-term s table operation. Key words:Vending machines; PLC; Ladder Diagram

基于PLC的饮料自动售货机控制系统设计(DOC)

毕业设计(论文) 基于PLC的饮料 自动售货机控制系统设计 专业(系)电子信息工程系 班级 学生姓名 指导老师 完成日期2014年5月

2012届毕业设计任务书 一、课题名称:基于PLC的饮料自动售货机控制系统设计 二、指导教师:谢祥洲 三、设计内容与要求 1、课题概述: 本课题采用三菱FX2N系列PLC对饮料饮料自动售货机控制系统进行设计,根据系统的设计要求对饮料自动售货机控制系统、检测系统进行分析,给出饮料自动售货机控制系统的总体设计思路,并通过I/O列表、I/O接线图、梯形图、指令表等对其控制系统进行了程序设计,控制程序经上机调试运行,其结果基本符合要求。 2、设计内容与要求: 1)分析饮料自动售货机的控制系统、检测系统,确定其控制系统的总体设计思路; 2)采用FX2N系列PLC作为饮料自动售货机控制PLC,正确选取PLC型号,设计出其控制程序。 3)控制程序上机调试。 4)所设计的饮料自动售货机控制程序,应符合饮料自动售货机运行规则。如饮料自动售货机收到识币信号后,自动进行累计、外部金额显示、顾客按键后自动推出商品和发出退币找零等信号的电控系统。 5)设计说明书要有硬件原理连接图,I/O分配图,程序梯形图、指令表及相应的说明。要求文字流畅,图形清晰,便于阅读。 四、设计参考书 1、《PLC控制系统设计与维护》刘小春华满香主编高等教育出版社 2、《流行PLC实用程序及设计(三菱FX2系列)》贺哲荣主编西安电子科技大学出版 3、《三菱FX系列PLC设计与开发--原理、应用与实训》张还主编机械工业出版社

五、设计说明书要求 1、封面 2、目录 3、内容摘要(200~400字左右,中英文) 4、引言 5、正文(设计方案原理、特点、分析、比较、论证,PLC程序的设计及调试,调试结果的说明及特点,实验结果的说明及特点) 6、结束语 7、附录(参考文献、图纸、材料清单等) 六、毕业论文要求 1、毕业设计论文要求 文字要求:文字通顺,语言流畅,排版合理,无错别字,不允许抄袭。 图纸要求:按工程制图标准制图,图面整洁,布局合理,线条粗细均匀,圆弧连接光滑,尺寸标注规范,文字注释必须使用工程字书写。 曲线图表要求:所有曲线、图表、线路图、程序框图、示意图等不准用徒手画,必须按国家规定的标准或工程要求绘制。

饮料自动售货机的控制系统

九江职业技术学院 PLC课程设计报告饮料自动售货机的控制系统 班级: 组长: 学号: 指导教师: 撰写日期: 组员:

目录 1、课题说明 (1) 2、系统说明 (1) 3、课题分析 (1) 4、方案设计 (2) 5、饮料供应系统 (2) 6、硬件设计 (2) 7、PLC选型 (2) 8、硬件电路设计 (2) 9、软件设计 (3) 10、实训心得 (6)

1、课题说明 如图所示,为饮料自动售货机示意图,在该机中有两种饮料储液桶,一种为汽水,另一种为橙汁,分别的由两个电磁阀控制放入杯中的饮料品种。其控制要求如下: (1)自动售货机可投入一元的硬币。 (2)当投入的硬币总值超过二元时,汽水指示灯亮;当投入的硬币总值超过三元时,橙汁指示灯亮。 (3)当汽水指示灯亮时,按放汽水按钮,刚排出汽水,8秒后自动停止,在这段时间内,汽水指示灯闪烁。 (4)当橙汁指示灯亮时,按放橙汁按钮,刚排出汽水,8秒后自动停止,在这段时间内,橙汁指示灯闪烁。 (5)若投入硬币总值超过按钮所需的钱数时,找钱指示灯亮,并找出多余的钱。 2、系统说明 (1)课题分析 要实现自动售货机的功能,其自动控制系统主要包括:计币、比较、选择、饮料供应以及找钱。流程图如下:

(2)方案设计 当投入一元硬币时,将已经投入硬币值存放到一个已经清零的储存器VW0中,再次投币式运用加法指令进行累加。投币完成后,运用比较指令对投入的金额与商品金额进行比较从而控制汽水及果汁指示灯的状态。相应的饮料电磁阀打开时,指示灯的闪烁可以运用SM0.5串联相应的电磁阀控制。相应饮料的电磁阀分别对应一个减法指令计算剩余金额,然后使用比较指令,当剩余金额大于0且找钱指示灯亮时找钱机构开始运行,最后运用SM0.5串联边沿触发和减法指令对余额进行减一处理,当减到0的时候,与找钱指示灯串联的比较指令断开,从而断开找钱指示灯,找钱指示灯又将找钱机构断开,找钱机构停止找钱,结束商品交易。 3、硬件设计 (1)PLC选型 由实训室提供的西门子S7-200 CPU 226可满足课题设计要求。 (2)I/O分配表 光电 检测开关汽水 按钮 橙汁 按钮 汽水 指示 灯 橙汁 指示 灯 汽水 电磁 阀 橙汁 电磁 阀 找钱 指示 灯 找钱 执行 机构 I0.2 I0.3 I0.4 Q0.0 Q0.1 Q0.2 Q0.3 Q0.4 Q0.5 (3)硬件电路设计 根据实训室所提供的PLC类型,以及设定好的I/O点分配情况,可设计出PLC的外部硬件接线图,如下图所示:

饮料自动售货机系统的分析与设计

饮料自动售货机系统的分析与设计 1. 系统的分析 1.1 需求分析描述 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 自动售货机是一种无人售货系统。售货时,顾客投入硬币,售货机进行真假币的检查,若是假币拒绝接收,若是有效硬币则进行累加。售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。顾客可以通过货物分配器选择货物,如果有被选货物,并且顾客支付的货币值不小于货物的价格,货物将被传送给顾客,同时余额返回到退币口。如果货币值小于货物价格,则等待投币,此时如果顾客取消本次活动,那么之前所投的货币将从退币口中退出,返回给顾客。 1.2 系统功能结构图 系统 顾客供货人查看价格 购 买饮料 查看饮料 添加饮料 查看钱币 取走钱币 图1 体统功能结构图 1.3 用例图

买货物 货币处理 货币检查 货币累加 提供货物 提取货款 选购货物 顾客 送货人 货币 收银人 系统 <> <> <> <> <> <> <> <> 图2 饮料自动售货系统用例图 1.4 系统类图的建立 系统的类图揭示了系统的整个结构。分析时先产生问题域中的对象,再抽象出类。在本系统中,类有:自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。 -金额 更新-时期-时间 事物 -金额 货币累加器-序号 自动售货机 -金额 -货物价格 显示屏 -金额 退币口取消按钮 -号码 选择按钮 -序号 -货物名称-货物价格 货物分配 -名称-价格 货物货币顾客 组成 1.n 修改 显示 1 1 1 1.n 1.n 处理 1.n 产生 0.n 保存 确认 选择 取消 返还 保管 1.n 1 图3 饮料自动售货系统类图

基于自动售货机的软件工程(精)

面向对象分析实践大作业(40% 下面是自动售货机系统的需求陈述,请你: 1. 编写分析和设计报告; 2. 报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰, 各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等; 3. 大作业的结构为: A 项目需求说明 B 需求分析报告 C 系统设计报告 D 对象设计报告 E 分析设计过程说明:这部分介绍分析 和设计过程中使用了什么技术 需求陈述: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客

支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分 配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版 下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏 器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版 面向对象的分析 面向对象分析方法的核心思想是利用面向对象概念和方法为软件需求构造一组相关模型(对象模型,动态模型和功能模型 ,来获得关于问题域的全面认识。

软件工程饮料自动售货机系统方案

软件工程课程大作业饮料自动售货机系统 姓名:班级 学号: 专业: 二零一一年十一月二十九日

目录 一、饮料自动售货机描述 (2) 1.1关于饮料自动售货机 (2) 1.2饮料自动售货机的设计 (2) 二、需求分析 (3) 2.1 饮料自动售货机系统功能需求: (3) 2.2 饮料自动售货机系统控制要求: (3) 2.3业务流程图 (5) 2.4数据流程图 (6) 三、各种UML图型及其分析 (7) 3.1用例图 (7) 3.2类图 (8) 3.3序列图 (9) 3.4协作图 (14) 3.5状态图 (17) 3.6活动图 (19) 四、结论 (21) 五、参考文献 (21)

一、饮料自动售货机描述 1.1关于饮料自动售货机 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 1.2饮料自动售货机的设计 该设计模拟自动售货机的工作原理和方式,完成出售商品、接收钱币、找零钱等功能。与系统交涉的人有两类:送货员和顾客。送货员在每周固定时间查看售货机中的饮料数量和钱币数量情况,并根据计划适当添加饮料、钱币或取走适当的钱币。同时送货员也可以根据需要增加饮料的种类或修改饮料的价格。顾客根据需要选择饮料,投入钱币,并等待售货机的响应。售货机(所设计的系统)所做的响应:如果售货机中没有该种饮料,则退回顾客所投钱币,交易失败。否则,如果售货机中有该种饮料,则判断顾客所投钱币是否足够,如果不够,则提示顾客交易失败,并退回钱币。如果顾客所投的钱币刚好够(不需要找零钱),则售出饮料,交易结束。如果需要找零钱,则判断是否有适当的零钱可以找,如果有,则售出饮料,找出零钱,交易结束。否则,退回钱币,交易失败。当然,实际生活中的售货机可能有更加强大的功能和更完善的处理,这里只模拟一个售货机系统,所以只实现其核心原理,并练习和提高分析问题能力和编程能力。

软件工程饮料自动售货机系统

软件工程饮料自动售货机系统

软件工程课程大作业饮料自动售货机系统 姓名:班级 学号: 专业: 二零一一年十一月二十九日

一、饮料自动售货机描述 1.1关于饮料自动售货机 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 1.2饮料自动售货机的设计 该设计模拟自动售货机的工作原理和方式,完成出售商品、接收钱币、找零钱等功能。与系

统交涉的人有两类:送货员和顾客。送货员在每周固定时间查看售货机中的饮料数量和钱币数量情况,并根据计划适当添加饮料、钱币或取走适当的钱币。同时送货员也可以根据需要增加饮料的种类或修改饮料的价格。顾客根据需要选择饮料,投入钱币,并等待售货机的响应。售货机(所设计的系统)所做的响应:如果售货机中没有该种饮料,则退回顾客所投钱币,交易失败。否则,如果售货机中有该种饮料,则判断顾客所投钱币是否足够,如果不够,则提示顾客交易失败,并退回钱币。如果顾客所投的钱币刚好够(不需要找零钱),则售出饮料,交易结束。如果需要找零钱,则判断是否有适当的零钱可以找,如果有,则售出饮料,找出零钱,交易结束。否则,退回钱币,交易失败。当然,实际生活中的售货机可能有更加强大的功能和更完善的处理,这里只模拟一个售货机系统,所以只实现其核心原理,并练习和提高分析问题能力和编程能力。

二、需求分析 2.1 饮料自动售货机系统功能需求: 自动售货机系统是一种无一元等3个硬币投 币口。顾客确认购货后,售货机可根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送加到 退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中的货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,将所投硬币从退币孔退出。 2.2 饮料自动售货机系统控制要求: 根据售货机自动控制系统的流程可以知道自 动售货机的主要系统包括:计币系统、比较系统、选择系统、饮料供应系统、退币系统和报警系统。

自动售货机课程教学设计

课题一: 饮料自动售货机控制系统设计 一.饮料自动售货机概况及控制要求 饮料自动售货机有两种已经配制好的饮料储液桶,一种为汽水,另一种为橙汁,分别由两个电磁阀控制放入杯中的饮料品种。 1、自动售货机可投入1角、5角、1元的硬币。 2、当投入的硬币总值超过2元时,汽水指示灯亮;当投入的硬币总值超过 3元时,汽水及橙汁指示灯亮。 3、当汽水指示灯亮时,按放汽水按钮,则排出汽水,8 s后,自动停止, 且汽水指示灯熄灭。 4、当橙汁按钮指示灯亮时,按放橙汁按钮,则排出橙汁,8 s后,自动停 止且橙汁指示灯熄灭。 5、若投入硬币总值超过按钮所需的钱数(汽水2元,橙汁3元)时,找钱 指示灯亮,并找出多余的钱。 二.设计任务 1. 设计和绘制电气控制原理图或PLC I/O接线图、功能表图和梯形图,编写指令程序清单。 2.选择电气元件,编制电气元件明细表。 3.设计操作面板电器元件布置图。 4.上机调试程序。 5.编写设计说明书。

目录 第1章概述 (6) 第2章总体设计方案 (7) 第3章硬件电路设计 (8) 3.1 PLC型类选择 (8) 3.2 PLC I/O口分配 (8) 3.3 系统硬件接线图 (8) 第4章软件设计 (10) 4.1 程序流程图 (10) 4.2 梯形图 (10) 第5章实验调试 (14) 第6章总结 (15) 参考文献 (16) 附录A 梯形图……………………………………………………. 附录B 语句表 (17)

第1章概述 饮料自动售货机有两种已经配制好的饮料储液桶,一种为汽水,另一种为橙汁,分别由两个电磁阀控制放入杯中的饮料品种。如图所示。 1、自动售货机可投入1角、5角、1元的硬币。 2、当投入的硬币总值超过2元时,汽水指示灯亮;当投入的硬币总值超过 3元时,汽水及橙汁指示灯亮。 3、当汽水指示灯亮时,按放汽水按钮,则排出汽水,8 s后,自动停止, 且汽水指示灯熄灭。 4、当橙汁按钮指示灯亮时,按放橙汁按钮,则排出橙汁,8 s后,自动停 止且橙汁指示灯熄灭。 5、若投入硬币总值超过按钮所需的钱数(汽水2元,橙汁3元)时,找钱 指示灯亮,并找出多余的钱。

饮料自动售货机系统设计说明书

饮料自动售货机系统设计 摘要:设计一个饮料机,实现计算应找钱数,找币,以及销售量统计等多种功能。1. 引言 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 2. 问题描述 该设计模拟自动售货机的工作原理和方式,完成出售商品、接收钱币、找零钱等功能。 与系统交涉的人有两类:送货员和顾客。 送货员在每周固定时间查看售货机中的饮料数量和钱币数量情况,并根据计划适当添加饮料。同时,送货员也可以根据需要通过重新初始化增加饮料的种类, 或修改饮料的价格。 顾客根据需要选择饮料,投入钱币,并等待售货机的响应。售货机(所设计的系统)所做的响应:如果售货机中没有该种饮料,则退回上一步,交易失败。否则,如果售货机中有该种饮料,则判断顾客所投钱币是否足够,如果不够,则提示顾客交易失败,并退回上一步。如果顾客所投的钱币够所购买的饮料,则售出饮料并询问是否继续购买。如果不需购买则进行找币,返回初始界面。 当然,实际生活中的售货机可能有更加强大的功能和更完善的处理,这里只模拟一个售货机系统,所以只实现其核心原理,并练习和提高分析问题能力和编程能力。 问题模型如图所示

3. 数据结构设计 3.1 类结构体说明 采用了 建立了一个饮料机类class ylj { public: ylj(){count=0;} ylj(string a,double b){name=a;price=b;count=0;} void disp(); void goumai(); void gm(); int count; string name; double price; int stock;

饮料自动售货机系统设计

饮料自动售货机系统设计

饮料自动售货机系统设计 摘要:设计一个饮料机,实现计算应找钱数,找币,以及销售量统计等多种功能。 1.引言 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 2.问题描述 该设计模拟自动售货机的工作原理和方式,完成出售商品、接收钱币、找零钱等功能。 与系统交涉的人有两类:送货员和顾客。 送货员在每周固定时间查看售货机中的饮料数量和钱币数量情况,并根据计划适当添加饮料。同时,送货员也可以根据需要通过重新初始化增加饮料的种类,或修改饮料的价格。 顾客根据需要选择饮料,投入钱币,并等待售货机的响应。售货机(所设计的系统)所做的响应:如果售货机中没有该种饮料,则退回上一步,交易失败。否则,如果售货机中有该种饮料,则判断顾客所投钱币是否足够,如果不够,则提示顾客交易失败,并退回上一步。如果顾客所投的钱币够所购买的饮料,则售出饮料并询问是否继续购买。如果不需购买则进行找币,返回初始界面。 当然,实际生活中的售货机可能有更加强大的功能和更完善的处理,这里只模拟一个售货机系统,所以只实现其核心原理,并练习和提高分析问题能力和编程能力。 问题模型如图所示

3.数据结构设计 3.1类结构体说明 采用了 建立了一个饮料机类 class ylj { public: ylj(){count=0;} ylj(string a,double b){name=a;price=b;count=0;} void disp(); void goumai(); void gm(); int count; string name; double price; int stock; }; Count为销售量计数器,name为饮料名称,price为饮料价格,stock为饮料存货量。 3.2函数说明 disp()函数用于输出对象。 goumai();函数用于购买时的统计。 gm();函数用于当购买失败时的返回处理。 zhaobi(int a)用于对元的找币。 zhaobj(int a)用于对角的找币。

软件工程自动售货机系统面向对象分析实践大作业

大连理工大学城市学院软件工程大作业 学院(系):计算机工程学院 专业:软件工程 学生:刘铭鑫 授课教师:张应博 完成日期: 2010年6月

大连理工大学城市学院《软件工程》大作业 题目:基于.NET的宾馆信息管理系统分析、设计与实现 成绩: 总计大作业 63页 表格 3表 插图 16图

目录 第一章宾馆信息管理系统需求分析 (1) 1.导言 (1) 2.系统定义 (2) 3.应用环境 (3) 4.功能规格 (5) 5.性能需求 (15) 6.产品提交.....................................错误!未定义书签。 7.实现约束 (16) 第二章宾馆信息管理系统概要设计 (16) 1.系统分析 (16) 2.界面设计 (17) 3.体系结构 (20) 4.数据模型 (25) 5.模块 (28) 第三章宾馆信息管理系统详细设计 (29) 1.系统设计概述 (29) 2.详细设计概述 (29) 3.宾馆网站的详细设计 (30) 第四章宾馆信息管理系统编码实现 (49) 1.编码格式规范 (49) 2.命名规范 (49) 3.声明规范 (50) 4.目录规范 (51) 第五章宾馆信息管理系统测试计划 (51) 1.测试项目 (51) 2.测试方法 (59) 第六章部署运行维护 (61) 第七章总结与展望 (61) 1.本程序的总结和展望 (61) 2.感想 (62) 参考文献 (63)

第一章宾馆信息管理系统需求分析 1.导言 1.1 目的 该文档是关于用户对于成绩管理系统的功能和性能的要求,重点描述了成绩管理系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。 本文档的预期读者是: ·设计人员; ·开发人员; ·项目管理人员; ·测试人员; ·用户。 1.2 范围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。 1.3 编写说明 JSP,Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 UML,Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。

自动售货机需求分析报告__曹琦

自动售货机需求分析报告 1.引言 1.1 编写目的 经开发小组team5开会讨论,小组众成员决定开发模拟自动售货机系统。 此需求分析报告对该项目做了基本的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能比较清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出如何完成后续设计与开发工作。 1.2 项目背景 自动售货机在日常生活中已经屡见不鲜,随处即是的它们方便了人们的生活,节约了人们宝贵的时间。随着人们物质生活水平的提高,自动售货机应该呈现出不同的类别,适用于不同的环境。本小组开发的自动售货机不仅要求其具备简单的收款,找钱和交货功能,美观的操作界面,还要求它仅对学生开放,即增加了身份认证功能。从长远来看,这不但有利于学生工作的管理,而且能在一定程度上帮助学校定期了解学生日常消费的大概情况。 2.任务概述 2.1 目标 2.1.1 开发目标 起初:通过这个项目的开发,小组能加深加强对软件工程项目开发的理解和运用能力。 最终:运用软件工程思想,遵守开发流程,严格执行测试标准,开发出一套符合消费者需求的自动售货机系统。 2.1.2 应用目标 希望能让自动售货机更加普遍稳定,方便于每一个消费者。 2.2运行环境 2.2.1硬件环境 客户PC机: Pentium级处理芯片 内存建议128M以上 256色,800*600的兼容显示器 服务器:

Pentium 4以上处理芯片 内存256M以上 2.2.2 软件环境 客户PC机: Windows XP 服务器: .NET Framewark 2.0 SQL Server 2000或以上 2.3 说明和限制 项目适用于一般用户,扩展性强 无项目资金供给 3 角色 3.1 系统角色描述 货物管理员、系统管理员、学生消费信息查询员、销售情况统计员、消费者 3.2 角色功能描述 货物管理员:有进购货物,及时更新积货压货等的权限 系统管理员:有录入、修改学生基本信息(姓名,学号),分配系统账号,分配、 修改用户权限,备份数据,启动/关闭机器等的权限。 学生消费信息查询员: 有查询学生消费信息等的权限。 销售情况统计员:有统计某时间段消费总值等的权限。 消费者:有购买货品自动售货机中待售货品的权限。

饮料自动售货机系统的分析与设计

饮料自动售货机系统的 分析与设计 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

饮料自动售货机系统的分析与设计 1.系统的分析 需求分析描述 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 自动售货机是一种无人售货系统。售货时,顾客投入硬币,售货机进行真假币的检查,若是假币拒绝接收,若是有效硬币则进行累加。售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。顾客可以通过货物分配器选择货物,如果有被选货物,并且顾客支付的货币值不小于货物的价格,货物将被传送给顾客,同时余额返回到退币口。如果货币值小于货物价格,则等待投币,此时如果顾客取消本次活动,那么之前所投的货币将从退币口中退出,返回给顾客。 系统功能结构图 图1 体统功能结构图 用例图 图2 饮料自动售货系统用例图 系统类图的建立 系统的类图揭示了系统的整个结构。分析时先产生问题域中的对象,再抽象出类。在本系统中,类有:自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。 图3 饮料自动售货系统类图 动态模型的建立 从系统模型的角度,静态模型定义了系统的结构和组成。任何实际的系统都是活动的,都通过系统元素间的互动来实现系统。面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本,通过对脚本的分析描绘动态模型。脚本是用例的一次具体执行过程,一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。系统的卖货物用例中,顾客投入硬币,系统检查硬币的有效性,然后对有效硬币进行累加,顾客选择货物及其数量,系统送出货物;这系列步骤表示正常情况脚本。异常脚本为:顾客投入有效硬币,然后选择货物,若货物量不够,系统将投入的硬币从退币口退出。在UML中,可以利用序列图来表示脚本。下面是卖货物用例的一次具体交互的序列图。 图4 自动卖货物的顺序图 由于本系统中,自动售货机本身的状态比较复杂,因此建立其状态图。

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