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文件传输与聊天系统设计论文

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1 前言

1.1 文件传输与聊天系统的开发背景及选题意义

互联网的普及和发展为人们的沟通提供了多种手段,近年来流行的即时通信是继电子邮件之后的又一种主流通信方式。

以色列Mirablils公司1996年11月推出了世界上第一个即时通信软件,即后来风靡全球的"网络寻呼机ICQ",宣告了"即时通信"这一概念的诞生。

即时通信系统利用服务器上的用户注册信息和联机用户建立起虚拟社区,服务器为社区成员提供状态信息和联系方式,以便用户之间互相通信,用户使用特定的即时通信客户端登录到服务器,找到他想联系的人进行交流。

在ICQ取得巨大成功之后,许多公司纷纷效仿,如美国AOL公司的Instant Messenger, Yahoo公司的Yahoo Messenger等。有调查资料甚至列出了国外多达18种的即时通信软件。在我国,深圳腾讯公司1999年2月推出了腾讯QQ。目前国内数十家公司拥有自主知识产权的即时通信产品。

ICQ公司号称建立了世界上最大的网络用户群,拥有12亿注册用户遍布全球。而腾讯公司则建立了中国最大的互联网注册用户群。

在技术层面上,即时通信系统也从最早的专用即时通信工具发展到了最新的XML网站集成服务。更有甚者,美国微软公司把即时通信工具MSN Messenger捆绑在操作系统上随Windows2000等产品发行。

短短几年间,即时通信系统迅猛发展,商业产品层出不穷,用户遍布世界各地,技术日新月异。

即时通信工具凭借实时、有效的沟通功能,特别是凭借其对虚拟网络社区的建设,赢得了广大互联网用户的喜爱。目前,它又通过集成其他媒体、拓展应用模式等方式继续发展壮大,进军电子商务、计算机协同工作等更广阔的天地。

本设计通过实际动手,用VC实现简单的即时通信系统,达到熟悉即时通信软件的应用环境及背景,熟悉即时通信软件的常用开发技术的目的。

本设计将最主要研究在这类即时通讯软件的开发中是如何运用SOCKET套接字编程技术来实现通讯交流。

本设计按照软件工程的思想从需求分析着手,进行总体设计,详细设计,编码及调试等步骤。其中通信部分软件的设计与开发是本设计的重点。本设计采用了CS体系结构和P2P方式通信的思想进行软件总体设计;撰写用以保证通信安全的

密码算法,设计相关的密钥管理方案。

1.2 文件传输与聊天系统的发展现状

现在国内面向个人的即时通信产品主要有腾讯QQ、微软MSN、网易泡泡、ICQ、雅虎通以及发展势头正猛的TOM-skype等。面向企业用户的即时通信产品比较多,但除了腾讯、微软等少数运营商用户比较多以外,其他产品推出时间都很短,用户极少。

虽然即时通信业务已日益成熟,但目前各类即时通信软件及服务都存在不少缺陷,需要改进:

(1)安全性问题。目前,大多数即时通信系统的安全性较差,极易受到病毒攻击。QQ、MSN就相继遭受过病毒的侵袭以及由网络故障带来的稳定性问题。即时通信要想进一步发展,首先要解决的就是安全性问题。

(2)互联互通问题。受多种因素制约,各即时通信工具间的互联互通问题至今未解决。随着即时通信企业用户规模的进一步扩大,如何将不同的即时通信工具实现互联,以实现跨不同即时通信系统的即时通信就成了不可回避的话题。

(3)差异化问题。市场上的几大即时通信工具,它们在服务功能、市场定位和目标市场选择上都基本雷同,缺乏特色。即时通信如果继续如此近乎无差异化地发展下去,最后唯一的结果就是竞争日益激烈,不利于即时通信的发展。

1.3 本论文的组织结构

第1章是前言,主要介绍文件传输与聊天系统的背景、选题的意义以及本论文的组织结构。第2章是文件传输与聊天系统开发的技术基础,主要介绍开发即时通信软件的一些基本技术,网络开发的背景知识以及SOCKET API和MFC SOCKET 编程的基础。第3章和第4章是文件传输与聊天系统系统分析及网络设计,主要详细的介绍开发即时通信软件网络设计的全过程,包括消息格式的设计,应用层协议的分析,以及相关网络通信类的描述,是本论文的重点。第5章是文件传输与聊天系统网络设计的结果分析,主要总结出本论文设计的结果并进行分析。最后的部分是结论、参考文献、致谢以及附录。

2 文件传输与聊天系统开发的技术基础

2.1 网络协议简介

2.1.1 TCP/IP网络层次模型

当谈到TCP/IP模型的时候,不得不首先介绍OSI层次模型,虽然OSI参考模型的实际应用意义不是很大,但其的确对于理解网络协议内部的运作很有帮助,而在现实网络世界里,TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。

OSI参考模型(OSI/RM)的全称是开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它是由国际标准化组织(International Standard Organization,ISO)提出的一个网络系统互连模型。OSI模型从上到下分为应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

TCP/IP参考模型分为四个层次:应用层、传输层、网络互连层和主机到网络层(数据链路层)。在TCP/IP参考模型中,去掉了OSI参考模型中的会话层和表示层(这两层的功能被合并到应用层实现)。同时将OSI参考模型中的数据链路层和物理层合并为主机到网络层。TCP/IP模型将OSI参考模型中的会话层和表示层的功能合并到应用层实现。很多高级应用协议都是在这个层次实现的,在基于TCP 协议中,比如文件传输协议FTP(File Transfer Protocol)、简单邮件传输协议SMTP(Simpel Mail Translate Protocol)、超文本链接协议HTTP(Hyper Text Transfer Protocol);基于UDP协议中,比如域名系统DNS(Demain Name System),简单文件传输协议TFTP(Trivial File Transfer Protocol)等。

2.1.2 TCP和UDP协议基础

尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP)且都工作在传输层,TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。TCP协议提供了一种面向连接的、可靠的字节流服务。

面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先是拨号振铃,等待对方接电话后,然后再进行说话交流。只有当建立好TCP连接后,双方才可以进行通信。

与TCP不同,UDP是一种简单的无连接的面向数据报的传输层协议,它是不可靠的,它把应用程序传给IP层的数据发送出去,但是并不保证它们能到达目的地,使用UDP协议的场合与TCP是不一样的,或许正因为它的无连接性使得UDP

传输的效率很高,这也是为什么即使它的可靠性不高但是依然存在的理由。本次设计大量使用了UDP协议进行传输数据,并针对它的不可靠性做些处理。

2.2 Socket套接字编程

2.2.1 Socket套接字简介

网络程序设计全靠套接字(SOCKET)接收和发送信息。什么是套接字?套接字的英文原意是“孔”或“插座”,作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意义。套接字实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则没有办法建立联系并相互通信的。

套接字是面向客户—服务器模型设计,针对客户和服务器提供不同的套接字操作。套接字有三种类型:流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM)及原始套接字。流式套接字可以提供可靠的、面向连接的通信流,对应于TCP协议。通过流式套接字接收的数据顺序和发送的数据顺序是一致的。数据报套接字定义了一种无连接的服务,对应于UDP协议。数据通过相互独立报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。原始套接字允许对底层协议如IP和ICMP直接访问,主要用于新的网络协议的开发实现和测试等,它工作在网络互连层,对程序员的要求比较高。

Socket提供了一组通用的函数组,这些函数在现在绝大部分操作系统中都提供内核的支持,所以无论是什么编程语言,比如C,Perl,Java,Pascal,Basic等都可以提供这些函数的接口,使得Socket编程具有一定的移植性。

2.2.2 Socket函数以及TCP客户机/服务器模型

下面是传统的Socket函数接口,这些函数已经足够编制出功能强大的网络应用程序了。

int socket(int domain, int type, int protocol);

int bind(int sockfd, struct sockaddr *hostaddr, int addrlen);

int listen(int sockfd, int backlog);

int recv(int sockfd, void *buf,int len, int flags);

int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags);

int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,

struct sockaddr * from, int *fromlen);

int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,

struct sockaddr *to, int tolen);

int select(int nfds, fd_set* readfds,fd_set* writefds,

fd_set*exceptfds, struct timeval* timeout);

传统的socket套接字函数是编写网络程序的基础,即便是使用MFC中的CSocket类来进行网络编程,对底层Socket API的了解也是非常有益的。

以下为TCP客户机/服务器模型,如图2.1所示:

图2.1 TCP客户机/服务器模型

2.3 MFC网络编程类

VC中提供的CSocket类以及CAsyncSocket类使得编写网络程序变得很简单,从创建套接字到数据的接收和发送都变得非常快捷,下面就主要就本设计将要用到的CAsyncSocket类进行重点描述。

①创建一个套接字

创建套接字一般分为两个步骤。先通过调用CAsyncSocket的构造函数不带参数,它创建一个空的套接字对象,真正的创建工作由Create函数完成,其函数原型如下:

BOOL Create (

UINT nSocketPort=0,

Int nSocketType=SOCK_STREAM,

Long lEvent=

FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|

FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,

LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL,

);

nSocketPort为套接字指定一个端口,若是服务器套接字,那么应该为其指定一个端口。如果是客户机套接字,则使用默认值即可。

nSocketType指定套接字的类型。默认是流套接字(SOCK_STRAEM).如果设为SOCK_DGRAM,那么将创建数据报套接字。

lEvent用于指定要生成的事件通知。默认所有事件都会生成通知

lpszSocketAddress是套接字的网络地址,默认表示指定为本机地址。

②建立与服务器的连接

客户套接字可以使用CAsyncSocket 的Connect函数创建与服务器的连接。如果成功则返回TRUE,否则返回FALSE。失败时可以调用GetLastError函数获得错误信息。

Connect函数原型如下:

BOOL Connect(

LPCTSTR lpszHostAddress,

UINT nHostPort,

};

BOOL Connect(

const SOCKADDR* lpSockAddr,

int nSockAddrLen

);

lpszHostAddress为套接字的主机网络地址,为IP地址或者机器名称。nHostPort为应用程序套接字的主机端口号。

lpSockAddr为套接字地址指针。

nSockAddrLen为套接字地址长度。

③服务器的监听和接收客户端的请求

Listen函数原型:

BOOL Listen(

int nConnectionBacklog = 5

);

Accept函数原型:

virtual BOOL Accept(

CAsyncSocket& rConnectedSocket,

SOCKADDR* lpSockAddr = NULL,

int* lpSockAddrLen = NULL

);

rConnectedSocket为当来了一个新的连接的时候所给的一个套接字的引用,以后就可以用这个新的套接字进行通信。

lpSockAddr为接收到的客户机的地址,指针类型。

lpSockAddrLen为接收到的客户机地址的长度的指针。

④数据的发送与接收

CAsyncSocket和Socket API中接收发送函数是一致的。

⑤重载函数

CAsyncSocket是异步模式,因此在进行一些处理的时候比如监听(Listen)或接收(Accept)时它不会阻塞后面的操作而是直接返回,为了能够处理相关事件必须要重载CAsyncSocket的相关函数。

在服务器端一般都会重载以下函数:

virtual void OnAccept(int nErrorCode); ////当有接收事件发生时调用该函数virtual void OnReceive(int nErrorCode);////当有数据到达的时候调用该函数virtual void OnClose(int nErrorCode);////当客户端关闭套接字的时候调用该函数

在客户端一般会重载以下函数:

virtual void OnClose(int nErrorCode); ////当有服务器关闭套接字的时候调用该函数

virtual void OnConnect(int nErrorCode);///当连接到服务器的时候调用该函数virtual void OnReceive(int nErrorCode);////当接收到数据的时候调用该函数

2.4 开发环境及相关知识介绍

所有代码将在Windows XP SP2+https://www.doczj.com/doc/cf15530127.html,环境下开发;服务器的数据库支持使

用Access+ODBC处理;密码算法使用国际上标准的DES算法和MD5单向加密算法来处理。

3 文件传输与聊天系统系统分析

3.1 文件传输与聊天系统的开发概要

3.1.1 开发目的以及内容要求

熟悉即时通信软件的应用环境及背景,熟悉即时通信软件的常用开发技术,主要是网络技术,SOCKET编程技术,网络数据库技术,以及网络安全技术。软件开发基于WINDOWS平台在VC上实现;按照软件工程的思想从需求分析着手,进行总体设计,详细设计,编码及调试等步骤;SOCKET可以使用API也可以使用已有类;通信部分软件的设计与开发是本设计的重点。采用CS体系结构和P2P方式通信的思想进行软件总体设计;撰写用以保证通信安全的密码算法,设计相关的密钥管理方案。

3.1.2该软件开发的技术指标

软件功能完整,应有即时消息通信、文件传输等基本功能,能支持的客户端的个数不少于254个;软件界面友好;通过服务器进行消息中转;要求至少能应用于局域网环境,最好能应用于INTERNET环境。

应用数据库对通信用户及通信消息、活动日志等进行管理;能实现查询操作;对传输活动及消息进行加密管理,采用的算法应是国际上著名的算法,算法实现可以利用已有的API函数,借鉴现有成熟的代码,也可以自主完成;有完整的无明显漏洞的密钥管理方案及实现。

3.1.3 该软件开发的功能描述

基本功能描述

⑴用户的注册

通过服务器的用户管理,提供用户的注册功能。用户只有通过注册的方式才可以与其他注册的用户进行信息的交流。注册的信息最重要的就是用户的昵称以及密码,当然还包括其他个人资料信息。用户唯一的标志是服务器提供的用户号码,当且仅当用户提出注册请求的时候,服务器才根据数据库中的信息提供新的用户一个用户号码,用户通过号码和个人密码进行后续的登陆操作。

⑵用户的登陆

通过服务器的用户管理,提供用户的登陆功能。用户只有通过登陆的方式才可以进入主界面获取其好友列表,然后才可以进行信息的交流和其他操作。用户的登

陆操作会在服务器进行相关的记录,服务器可以随时查询在线用户的信息。用户的登陆应该是安全的,号码和密码信息都传输到服务器的过程中会经过动态加密,即时是同一个用户在同一地点进行多次登陆的时候,在网络传输的登陆相关信息也不是相同的,这才可以保证登陆的最大化安全。

⑶添加好友功能

用户在注册并成功登陆后可以获取其好友列表,最初的时候每个用户都是没有任何好友的,因此本设计需要提供可以添加好友的功能以便让用户有信息沟通的对象。不但可以添加在线的好友对于不在线的好友也可以发出添加好友的请求,服务器应该根据不同的用户的状态进行不同处理,当用户不在线的时候,应该将添加好友的请求信息保存在服务器的数据库中,以便当被添加者上线的时候将该添加请求发送出去。服务器对于添加好友的请求需要将相关信息进行数据库的操作。添加好友是个双向过程,当一方添加成功了另一方的时候,两者都需要在自己的好友列表中添加一个好友信息。

⑷删除好友功能

用户不仅可以添加好友也可以删除好友。当用户向服务器提出删除好友的请求后,服务器需要进行数据库的处理以便删除好友的记录在用户的信息里面得到更新,同时也需要通知被删除者被删除的过程。删除好友的操作也是一个双向的过程,在客户的双方都要将对方在自己的好友列表中删除掉。这和添加好友是一致的。

⑸消息传送功能

这是一个最基本的功能,即时通信最基础的要求就是要进行通讯信息的传送。具体表现为当一方客户需要向另一发客户发送消息的时候,只需要在好友列表中选择该好友,继而在弹出的对话框中输入通信内容,点击发送按钮后该消息将通过服务器的中转转发到接收方的客户端并弹出消息聊天对话框进行显示。这里传送消息有两种情况,其一是对方是在线用户,那么服务器马上可以进行转发而不用有任何的延迟;其二是对不在线的用户,如果对方不在线那么服务器需要将传送的信息保存在数据库中,一旦对方上线的时候再将未转发的信息发给该上线者。

⑹文件传输功能

这个也是基本功能之一。登陆成功后的双方用户为了某种要求需要进行文件的传输,显然文件传输应该是点对点的并且使用TCP连接才能保证文件传输的可靠性。一方用户A点击文件传输的选项继而选择要传输的文件名,此时在该用户实际已经建立起一个TCP监听套接字,在另一方的客户B将接收到对于文件传输的接收请求,同意或者拒绝接收文件。当客户B选择接收的时候即将调用connect函

数远程连接到客户A,然后进行文件的传输。文件的传输是分段处理的因为对于大文件来说一定要进行分段分割的传输。

⑺查找用户功能

本设计需要提供用户的查询功能。某用户可以查询到当前在线的用户以及指定信息的用户。这里的指定信息主要是指用户号码,通过用户的号码来查询用户的个人信息。当然还可以通过昵称、国家、地区、年龄、性别等信息进行模糊查询。

⑻个人信息修改

本设计提供个人信息的修改功能。当个人用户需要修改自己的某个资料时,比如自己的密码,自己的昵称等,用户将修改好的信息传送给服务器,服务器根据相关信息进行数据库的修改将该用户的资料更新。

⑼查看好友信息

本设计提供查看好友信息的功能。对于某个好友,客户端向服务器发送查看该好友信息的请求,服务器操作数据库提取相关信息然后传送给客户端。客户端接收到好友信息后进行显示。

⑽服务器的日志记录功能

对于每个客户的活动,比如注册,登陆,上线时间等服务器都会进行日志的记录,以便于服务器的管理。

⑾服务器的后台管理

服务器的后台管理表示服务器通过查询数据库可以了解所有用户的信息,可以统计在线的人数,可以群体发布一些系统的公告。

⑿服务器网络处理

该功能是整个文件传输与聊天系统的核心。服务器应该可以协调多用户的请求服务,当用户的请求消息来临时能够通过开辟线程的方式来进行并行处理,服务器对客户的应答应该时快速的,对用户来说不应该感觉到有延迟。

附加功能描述

⑴用户状态改变功能

用户可以改变自己的状态,比如在线,隐身,忙碌,离线等。用户状态的改变先通知服务器,服务器再将该用户状态改变的通知发送给该用户所有在线的好友,一旦好友接收到此通知后,将进行界面的处理,将这个用户的状态在自己的好友列表中修改。

⑵用户退出客户端程序的功能

当用户选择退出客户端软件的时候,该客户需要通知服务器下线通知,以便服

务器能了解该用户的状态信息,同时进行相关的数据库处理。当某用户退出系统的时候,服务器需要通知该用户的其他好友,使得其他好友能明白该用户已经下线,与用户状态改变的功能是一致的。

⑶用户保持在线的激活功能

该功能表示用户和服务器在一定的时候内需要进行互相的激活,以便服务器能够准确的知道某个用户还在线。该功能的提出是因为用户可能会非法退出程序,比如非法关机,死机等情况,这个时候客户端软件无法正常的告诉服务器自己的退出请求。服务器将定时给在线用户发送激活消息,在一定时间内用户若没有应答,即做出该用户已经下线的判断,并做出相关的处理。

系统用例图:

图3.1 系统用例图

3.2 文件传输与聊天系统的应用层协议设计以及相关数据结构

3.2.1数据包格式定义

为了让通信双方遵守一定的规则,必须要定义通信数据包的格式,如图3-2所示为本设计定义的数据包结构。

4个字节4个字节4个字节4个字节长度由前面的字段决定

图3.2 数据包结构

前面的4个字段构成了数据包头部,后面的为数据内容。换而言之,本设计的每个数据包都由数据包头部和数据内容组成:

数据包=数据头部+数据内容

其中:

①版本号

版本号为该数据包的版本系统号,这样的设计是便于以后系统的扩展;另一方面也可以判断该数据包是不是合法的数据包,当服务器或者是客户端接收到的数据不是以指定的版本号开头说明该数据包是不是本系统要求的,那么可以一开始就剔除掉,以免后面错误的发生。版本号的长度为4个字节。

②功能号

功能号用于指定该数据包的用途。每个数据包都具有特定的功能作用,服务器或者是客户端对于接收到数据包就是根据不同的功能号才进行不同处理。也只有通过功能号才可以区分不同的数据包。功能号的长度为4个字节。

③数据内容加密后的长度

因为本设计的加密系统只是对数据内容进行加密,数据包头部是不会被加密的。该字段指明了原始的数据内容进行加密后的长度,因为加密系统对数据加密后的密文长度可能是改变了的。本字段长度为4个字节。

④未加密前的原始数据内容长度

本字段4个字节,记录数据内容在未加密之前的长度,和③字段配合只用足可以让加密后的数据内容解密还原。

⑤要传输的数据内容

该字段的内容在传输前经过了加密,这里讨论未加密前的数据内容格式。不同功能号对应的数据内容也是不一样的。根据功能号定义了不同数据内容的格式,数据内容的定义和功能号是一一对应的,比如若是功能号为a的数据包,那么它的数据内容的结构定义为struct content_a,依次类推。

下面介绍所有的数据内容格式,里面出现的数据类型在附录中均有定义。(1) 功能号0

功能描述:客户端与服务器之间的激活消息,客户端在登陆成功后就发送该消息;服务器每隔一定的时间就发送该消息给所有在线的用户。

宏定义:#define OP_ACTIVE 0

数据内容定义:

struct content_0 {

char userNum[MAX_USERNUM];

};

数据内容描述:若该消息由服务器接收,那么userNum表示发送者的号码;若该消息由发送,那么userNum表示接受者的号码。

(2) 功能号1

功能描述:客户请求注册,发送该消息给服务器。

宏定义:#define OP_REG_REQ 1

数据内容定义:

struct content_1 {

MYINFO myself;

};

数据内容描述:myself为MYINFO的结构体类型,里面填充了在注册时需要的各种资料信息。

(3) 功能号2

功能描述:服务器对客户端注册应答。

宏定义:#define OP_REG_RESPONSE 2

数据内容定义:

struct content_2 {

bool OK;

char userNum[MAX_USERNUM];

int errCode;

};

数据内容描述:OK表示注册是否成功。若OK为true表示注册成功且userNum里面存放的是该用户的新号码;若OK为false表示注册失败,errCode里面存放的是错误代码。

(4) 功能号3

功能描述:客户端发送登陆请求给服务器。

宏定义:#define OP_LOGIN_REQ 3

数据内容格式:

struct content_3 {

char userNum[MAX_USERNUM];

char authInfo[MAX_AUTHINFO];

};

数据内容描述:userNum为登陆用户的号码,authInfo为登陆者的认证信息。这点很复杂,为了保证登陆的安全性,登陆的过程是动态处理的,同一个用户每次登陆的authInfo信息都不是相同的,即便密码并没有改变。如何实现登陆的动态性将在后面讨论。

(5) 功能号4

功能描述:服务器对客户登陆请求的应答

宏定义:#define OP_LOGIN_RESPONSE 4

数据内容格式:

struct content_4 {

bool OK;

};

数据内容描述:OK表示登陆是否成功。OK为true表示登陆成功;OK为false表示登陆失败。

(6) 功能号5

功能描述:客户端请求服务器给一个好友发送一条消息。

宏定义:#define OP_SEND_REQ 5

数据内容格式:

struct content_5 {

bool Online;

char friendNum[MAX_USERNUM];

USERADDR friendAddr;

char myNum[MAX_USERNUM];

char msgContent[MAX_BUFFER];

CTime sendTime;

};

数据内容描述:Online表示对方是否在线;friendNum为对方好友的号码;friendAddr

最新简单聊天系统的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 简单聊天系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业班级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

简单聊天系统的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。 关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面

目录 第一章引言1 第二章关键技术 (2) 2.1开发技术 (2) 2.1.1什么是Java (2) 2.1.2主要特性 (2) 2.1.3 Java中的布局 (3) 2.2 开发工具 (3) 2.2.1 Eclipse (3) 2.2.2 SQL Sever数据库 (3) 第三章需求分析 (4) 3.1可行性分析 (4) 3.1.1 经济可行性 (4) 3.1.2 操作可行性 (4) 3.1.3 技术可行性 (4) 3.2功能分析 (4) 3.2.1 注册 (4) 3.2.2 登录 (5) 3.2.3 私聊 (5) 第四章概要设计 (6) 4.1系统总体结构 (6) 4.2数据库设计 (6) 第五章详细设计 (8) 5.1登录模块设计 (8) 5.2注册模块设计 (9) 5.3消息格式化设计 (10) 5.4 界面设计 (10) 5.4.1 登录界面 (10) 5.4.2 注册界面 (11) 5.4.3 聊天界面 (11) 结束语 (12) 参考文献...... (123)

语音客服系统

语音客服系统 “语音客服系统”它主要是围绕服务展开的,它的核心理念是客户满意度和客户忠诚度,是通过取得顾客满意和忠诚来促进相互有利的交换,最终实现营销绩效的改进。同时通过优质服务塑造和强化公司良好的公共形象,创造有利的舆论环境,争取有利的政府政策,最终实现公司的长期发展。 网讯兆通语音客服系统,主要运用先进的计算机技术、语音技术、网络技术的整合,以人性化、智能化的方式全面有效提高营销及服务效率,实现可攻可守的工作模式。 语音客服系统常用功能 1、来电弹屏 当客户来电时,客户资料自动弹屏显示,加快业务处理效率;客户基本信息、历史交往记录(通话,短信)、业务订单记录等信息尽收眼底,一目了然,让您在谈话之前已心中有数。通话号码归属地自动显示在弹屏界面,在弹屏界面即可打开通话号码的网页搜索信息(百度,google),帮助您对陌生客户的全面了解。 来电弹屏 2、自动呼叫分配ACD 解决话务员话务强度不一,工作量不平均,通话顺畅度的问题。 3、IVR自动语音应答 用户根据语音提示通过按键输入,获得系统从数据库中读取的相关信息,以语音文件的形式进行播放,无需人工服务,实现自动语音

应答。 4、智能排队 当用户呼入系统,系统根据智能排队算法将电话转接到一个空闲的坐席分机。 5、自动录音功能 电话呼入呼出自动录音,对通话过程无任何影响,摘机通话自动开始录音,挂机自动停止录音。录音文件可随时查询听取,原声回放,真实可靠。 6、订单管理 它可以管理每个客户的业务订单记录,来电或者去电时,弹屏界面直接显示通话联系人的业务记录。 7、满意度评价 通话结束后,坐席可选择推送满意度调查,客户根据客服服务情况选择按键。呼叫中心系统自动统计调查结果。 满意度评价 8、智能话务管理 呼叫中心可灵活实现来电转接、通话保持/恢复、点击拨号、三方通话、通话监听、强插、强拆、示忙/示闲、呼出DID号码设定等通讯控制功能。 9、CRM客户管理 完善的CRM系统,座席可快速查询客户信息、跟进记录等;10、点击呼叫

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这是我自己做的简单聊天系统客户端 package LiaoTianSys; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import https://www.doczj.com/doc/cf15530127.html,.Socket; import https://www.doczj.com/doc/cf15530127.html,.UnknownHostException; public class ConversationFrame extends JFrame { JScrollPane jsp; JTextField jtf; static JTextArea jta; //JTextArea jat1,jta2; JButton enter=new JButton("发送"); JButton jb=new JButton("聊天室好友"); JButton jb2=new JButton("进入聊天室"); JButton jb3=new JButton("刷新在线人员列表"); JPanel jp,jp1,jp3,jp4; DefaultListModel listmodel = new DefaultListModel(); //static String[] NAME=new String[10]; String n[]={"f"}; JList list=new JList(listmodel); JLabel time=new JLabel("当前系统时间:"); JLabel showtime=new JLabel("显示时间"); JLabel jl=new JLabel("输聊天信息"); JLabel nicheng=new JLabel("昵称"); JTextField NCshuru=new JTextField(10); static DataOutputStream dos; static DataInputStream dis; //final LoginFrame lf; Socket socket; public ConversationFrame() { Container con=getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); jp=new JPanel(); setSize(700,600); setLocation(100,100); jta=new JTextArea(); jta.setEditable(false);

文件传输系统的设计与实现.

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 文件传输系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级:计算机科学与技术 总评分: 完成时间:

文件传输系统的设计与实现 摘要 互联网的一大特点是实现信息共享,文件传输是信息共享的十分重要的内容之一。随之出现了许多FTP服务器来共享一些信息资源,编写一个操作简单,方便的FTP客户端来下载这些资源受到了人们的极大的欢迎。 FTP是一种用于在网上传输文件的协议,从原理上说,FTP是一个客户/服务器模式的应用协议。它用两个连接来实现:一个是控制连接,用来连接服务器和实现文件操作;一个是数据连接,用来实现数据传输。FTP的实现核心是命令/应答模式,FTP客户端将用户的所有FTP相关请求都转化为FTP服务器可识别的命令,然后发送到服务器,并接收和处理执行完毕后服务器传回的应答。 本程序是一个小型FTP服务器系统,实现了FTP服务器所应该具备的大多数功能,包括用户的登录,文件的上传、下载、删除,选择数据传输模式、目录选择等,并给出相应的提示。通过该程序的开发,基本上实现了一个FTP服务器所应该具有的功能,能够解释一般的FTP命令,并且符合RFC59规范。 本程序采用VC++6.0作为开发工具,设计步骤采用自顶向下的方法。 关键词:客户端;服务器;下载;上传;FTP

目录 第一章引言 (1) 1.1课题背景及意义 (1) 1.2课题研究现状 (1) 1.3研究内容 (2) 第二章FTP协议与原理 (3) 2.1 FTP简介 (3) 2.2 FTP的工作原理 (3) 2.3 FTP运行原理 (4) 2.4 FTP文件传输连接类型 (4) 第三章开发环境及工具介绍 (6) 3.1 C语言概述 (6) 3.2 VC++介绍 (6) 3.3 VC++6.0集成环境介绍 (6) 第四章FTP服务器需求分析 (8) 4.1 FTP文件传输的需求 (8) 4.2应解决的问题 (9) 4.3功能分析 (9) 第五章系统设计与实现 (10) 5.1功能要求 (10) 5.2开发工具 (10) 5.3主要功能与实现 (11) 5.4 菜单栏功能模块 (11) 5.5 查看功能模块 (13) 第六章系统测试 (18) 6.1系统可能出现的问题与不足 (18) 6.2 采用的测试类型 (18) 6.3 测试的过程与结果分析 (18) 总结 (20) 参考文献 (21)

网络聊天系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心: 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期:年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2功能模块设计 (12) 3.3.3系统通信设计 (12) 3.3.4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

计算机网络文件传输及管理系统课程设计报告

目录 摘要 (3) 第一章课程设计要求 (4) 一、设计任务 (3) 1.1.1 课程设计内容 (3) 1.1.2、课程设计的基本要求 (3) 二、设计基本思路及相关理论 (3) 1.2.1、TCP/IP协议 (3) 1.2.2、客户机/服务器模型 (4) 1.2.3、设计基本思路 (4) 第二章设计概要 (5) 2.1 功能设计 (5) 2.2 程序系统功能模块 (6) 2.3 功能分析 (7) 2.3.1 功能流程图: (7) 2.3.2 程序主要功能说明 (7) 第三章调试分析与测试结果 (23) 3.1服务器端与客户端 (23) 3.2文件管理的过程 (26) 第四章设计总结 (28) 参考文献 (28) 课程设计评分表 (30)

摘要 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 关键字:Socket、文件传输、多线程

局域网聊天系统(详细设计)

局域网聊天系统 详 细 设 计 成绩:

目录 1.功能需求 (1) 2.数据库设计 (1) 2.1 基本表设计 (1) 2.1.1 表结构汇总 (1) 2.1.2 T_Users表结构设计 (2) 2.1.3 XXX表结构设计 (2) 2.2 视图设计 (2) 2.2.1 视图汇总 (2) 2.2.2 XXX视图设计 (2) 2.3 存储过程设计 (3) 2.3.1 存储过程汇总 (3) 2.3.2 XXX存储过程代码 (3) 3.服务器端设计及实现 (3) 3.1 启动服务器功能的设计与实现 (3) 3.1.1 界面设计 (3) 3.1.2 流程 (4) 3.1.3 关键代码 (4) 3.2 消息管理功能的设计与实现 (4) 3.2.1 界面设计 (3) 3.2.2 流程 (4) 3.2.3 关键代码 (4) 4.客户端的设计与实现 (5) 4.1 注册模块的设计与实现 (5) 4.1.1 界面设计 (5) 4.1.2 流程图 (6) 4.1.3 关键代码 (6) 4.2 登陆功能的设计与实现 (6) 4.2.1 界面设计 (5) 4.2.2 流程图 (5) 4.2.3 关键代码 (6) 4.3 聊天功能的设计与实现 (7) 4.3.1 界面设计 (8) 4.3.2 流程图 (8) 4.3.3 关键代码 (9) 5.人员及分工 (9)

局域网聊天系统 详细设计1.功能需求 图 1 项目功能结构图2.数据库设计 2.1 基本表设计 2.1.1 表结构汇总 表 1 基本表汇总

2.1.2 T_Users表结构设计 表 2 用户表(T_Users)结构设计 2.1.3 XXX表结构设计 表 3 XXX(xxx)结构设计 2.2 视图设计 2.2.1 视图汇总 2.2.2 XXX视图设计

基于JSP在线聊天系统说明书

在线聊天系统 系统说明书

目录 1 系统概述 (3) 1.1 系统说明 (3) 1.2 系统运行环境及其应用软件: (3) 2 系统功能设计 (3) 2.1 前台购物系统: (3) 2.2 后台管理系统: (4) 3 系统架构设计 (4) 4 数据库结构设计 (5) 4.1 在线购物系统E-R图 (5) 4.2 在线购物系统局部E-R图 (5) 4.3 数据表结构设计 (6) 5 系统运行界面..........................................................................错误!未定义书签。 5.1 主页界面 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.2 注册功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.3 个人资料管理........................................................................错误!未定义书签。 5.4 意见反馈 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.5 登录功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.6 我的购物车 ...........................................................................错误!未定义书签。 5.7 生成订单 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.8 后台登录 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.9 后台管理主界面 ............................................................错误!未定义书签。

计算机网络课程设计报告文件传输协议的简单实现

课程设计 课程名称计算机网络课程设计 题目名称文件传输协议的简单设计与实现学生学院 专业班级___ _ 学号 学生姓名______ _________ 指导教师______ _____ 2010 年 1 月 5 日

设计摘要 关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序 摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。 文件传送是各种计算机网络实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP 网络体系结构之上,使用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序和服务器程序(),实现下述命令功能:get , put, pwd, dir, cd, ?, quit 等,利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。 本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。

目录 1、文件传输协议的简单设计与实现------------------------------18 1. 1 具体设计任务----------------------------------------------18基本思路及所涉及的相关理论--------------------------------18 1.2.1基本思路-------------------------------------------------18 2.2.2 相关理论--------------------------------------------18 设计流程图------------------------------------------------19 实验运行情况----------------------------------------------19 核心程序--------------------------------------------------22 2.5.1 服务器(sever)程序---------------------------------22 2.5.2 客户(client)程序----------------------------------29 心得体会-----------------------------------------------------------------------------37 参考文献--------------------------------------------------------38

基于vc++的语音聊天系统的实现

基于vc++的语音聊天系统的实现 摘要:语音通信在计算机网络应用中越来越普及。语音聊天方式一般有两种,一种是专门的语音聊天室,采用Web方式,B/S结构。另外一种则是采用C/S结构。本文简要论述了C/S模式下的网络语音聊天系统。 0 引言 随着计算机通信技术的迅速发展,网络聊天已经成为和电话一样重要的通信方式。网络语音聊天,与传统的文字聊天相比,更加具有亲和力。语音聊天方式一般有两种,一种是专门的语音聊天室,采用Web方式,B/S结构。另外一种则是采用C/S结构。本系统是采用的是后者。 1 相关理论与关键技术 1.1 通信模式及socket类 所谓C/S编程模式是基于可靠的连接的通信模式。在通信的双方必须使用各自的IP地址以及端口进行通信。通信的一方为服务器端,另一方为客户端。服务器端等待客户连接请求的到来,并响应客户端的连接请求。客户端与服务器端可以进行数据交换,直至交换完毕后客户端关闭与服务器端的连接。 网络通信程序通常用基于MFC类库中的Socket(套接字)进行编程的。通信双方均有各自的套接字,且该套接字与特定的IP地址和端口号相关联。 1.2 语音聊天的关键技术 语音聊天程序的设计思想是发送声音的一端将硬件接口采集到的声音数据通过Socket发送到另外一端,另外一端根据得到的声音数据调用硬件接口播放声音。其核心就是声音数据的采集、播放和声音数据的网络传输。 2 系统设计和整体构架 根据关键技术的分析,程序有如下几个模块: ⑴负责接收连接的服务器Socket模块:负责该程序作为服务器时的网络端口监听。⑵负责接收/发送数据的客户端Socket模块:负责对Socket的发送数据和接收数据进行消息处理。⑶声卡数据的采集和播放模块:采用相关波形音频API,负责采集声音数据和播放声音

局域网实时聊天系统

局域网实时聊天系统 1、图形界面的设置: 使用MFC应用程序框架设计局域网聊天系统的图形界面(对话框),使用的Windows标准控件包括:按钮、静态文本、IP地址控件、分组框、编辑框、列表框等控件。 本系统集服务器和客户端为一体,通过网络设置按键弹出具体设置页面,通过单选按钮进行单项设置:服务器端:本地监听端口,用于监听客户端的连接信息; 开启按键和停止按键,用于强制服务器的开启和停止。 客户端:服务器的IP设置和服务器的端口设置,用于连接服务器; 连接服务器按键和停止按键,用于主动加入和退出聊天系统。 聊天记录编辑框:默认只读,用于显示聊天系统中各客户端和服务器的聊天记录; 聊天记录输入框:输入信息之后,可点击Enter或者发送信息按键发送信息; 关闭窗口:点击按键,可关闭正在执行的对话框; 更多功能:可用于聊天系统的其他功能扩展。 2、初始化状态: CheckRadioButton:选择单选按钮中的一个; SetDlgItemText:设置编辑框中显示的字符串; EnableWindow:重载函数,设置控件的启用与关闭; ExtendDiaog:设置四个静态变量 m_DlgRectLarge、m_GroupRectLarge:用于保存主对话框和分组框的临时变量; m_DlgRectSmall、m_GroupRectSmall:用于保存主对话框和分组框的改变变量。SetWindowPos:有ID获得主对话框和分组框的句柄,设置界面的伸缩。 3、开启服务器:

(1)创建监听线程: m_hListenThread = CreateThread(NULL, 0, ListenThreadFunc, this, 0, NULL); ●NULL:返回的句柄不能被继承; ●0:新线程堆栈的大小与进程主线程堆栈相同; ●ListenThreadFunc:线程开始运行的地址,一般为线程入口函数名; ●This:传递给线程启动函数的32位参数; ●0:线程创建后立即执行;若为CREAT_SUSPEND,则挂起不执行; ●NULL:存放返回的线程ID。 (2)创建监听线程入口函数: DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID pParam) { CChatRoomDlg *pChatRoom = (CChatRoomDlg *)pParam; //创建监听套接字(IPv4网络协议、流式套接字、TCP协议) pChatRoom->m_ListenSock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , IPPROTO_TCP); //创建sockaddr_in结构存储IP地址和端口 sockaddr_in service; //绑定IP地址和端口到监听套接字 bind(pChatRoom->m_ListenSock, (sockaddr*)&service, sizeof(sockaddr_in)); //监听申请的连接,等待客户端连接其中两个参数为: S:用于标识一个已捆绑未连接套接口的描述字。 backlog:等待连接队列的最大长度。 listen(pChatRoom->m_ListenSock, 5); } (3)使用异步I/O模型防止阻塞 connect、accept、recieve或recievefrom这些都是阻塞程序,所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回。 可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生,则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况——读写或是异常。 int select(nfds, readfds, writefds, exceptfds, timeout); 返回值:准备就绪的描述符数,若超时则返回0,若出错则返回-1。 nfds:select监视的文件句柄数,视进程中打开的文件数而定,一般设为你要监视各文件 中的最大文件号加一。(注:nfds并非一定表示监视的文件句柄数。) readfds:select监视的可读文件句柄集合。 writefds: select监视的可写文件句柄集合。 exceptfds:select监视的异常文件句柄集合。 timeout:本次select()的超时结束时间。

【CN109767770A】一种车载语音导航和语音聊天系统【专利】

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910141025.6 (22)申请日 2019.02.26 (71)申请人 吴鑫 地址 230000 安徽省合肥市瑶海区龙岗经 济开发区王岗社居委恒大城3幢1802 室 (72)发明人 吴鑫  (74)专利代理机构 杭州君度专利代理事务所 (特殊普通合伙) 33240 代理人 王桂名 (51)Int.Cl. G10L 15/22(2006.01) G01C 21/36(2006.01) (54)发明名称 一种车载语音导航和语音聊天系统 (57)摘要 本发明公开了一种车载语音导航和语音聊 天系统包括聊天模块、定位模块和后台处理模 块,聊天模块、定位模块和后台处理模块构成车 载语音导航和语音聊天系统,聊天模块用于实现 用户之间的普通及隐私两种模式的实时聊天,定 位模块用于获取用户实时的地理位置信息传送 给后台服务处理模块,后台处理模块响应处理终 端发送的各种请求,并进行算法处理。与现有技 术相比,导航内一切设置均采用手动及语音功 能;车辆行线路中人与人沟通,并了解前方路况 及其他事;车辆行驶、步行、骑行,可以进行组队、 编号互相沟通,不会枯燥乏味;设定线路区域,行 驶区域内所设定范围内的人员沟通屏蔽隐藏功 能。权利要求书1页 说明书3页 附图4页CN 109767770 A 2019.05.17 C N 109767770 A

权 利 要 求 书1/1页CN 109767770 A 1.一种车载语音导航和语音聊天系统,其特征在于:包括聊天模块、定位模块和后台处理模块,所述的聊天模块、定位模块和后台处理模块构成车载语音导航和语音聊天系统,所述的聊天模块用于实现用户之间的普通及隐私两种模式的实时聊天,所述的定位模块用于获取用户实时的地理位置信息传送给所述的后台服务处理模块,所述的后台处理模块响应处理终端发送的各种请求,并进行算法处理。 2.根据权利要求1所述的一种车载语音导航和语音聊天系统,其特征在于:所述的车载语音导航和语音聊天系统的具体功能及步骤如下: 步骤S1:用户下载,打开软件登录账号进入软件,账号可以用车牌代替,导航软件内设置按键添加人工智能语音模块,如此用户仅能使用线路规划及导航功能,用户通过系统快速查找定位想要寻找的地理位置,系统会给出智能提示,系统会自动定位当前用户的地理位置信息以图标方式高亮显示; 步骤S2:此时,用户可以通过系统的语音识别功能设置线路(车辆-步行-骑行),并可以设置线路人员搜索范围(被搜索关闭)范围内的人员群体聊天,当与用户同线路的人被搜索进入界面时,用户可以与同行人进行实时语音聊天以了解不同路况信息。 3.根据权利要求1所述的一种车载语音导航和语音聊天系统,其特征在于:上述步骤S2所述的用户进行实时聊天时可选择普通聊天和隐私聊天两种聊天模式,聊天支持文字、语音、图片等各种数据类型。 4.根据权利要求1所述的一种车载语音导航和语音聊天系统,其特征在于:所述的用户通过系统设置模块中的系统栏对用户个人基本信息和系统基本设置进行设置,或使用实时共享定时设置抓取推送好友实时位置信息的时间周期、隐私聊天模式的隐私策略信息。 2

聊天系统 (1)

高科学院 《计算机网络》 资料标签 2013 ---2014年第2 学期 题目:基于TCP的聊天软件设计及实现 姓名:赵东东2012050139,马超2012050140 罗媛2012050138,王俊豪2012050137 康佳威2012050141,黄宁2012050142 专业:计算机科学与技术 班级:12级一班 指导教师:吕林涛职称:教授设计时间:2014. 6. 3 至2014. 6. 9 资料清单:

《计算机网络》课程设计 基于TCP的聊天软件设计及实现 专业计算机科学与技术 班级一班 指导老师吕林涛 组长赵东东 小组成员赵东东2012050139、马超2012050140 罗媛2012050138、王俊豪2012050137 康佳威2012050141、黄宁2012050142 西安理工大学高科学院

2014年第 2 学期 目录 第1章概述 1.1需求分析和开发背景-----------------------------------------1 1.2课设分工---------------------------------------------------1 1.3聊天室的设计目标-------------------------------------------2 第2章相关知识 2.1 WINSOCK介绍-----------------------------------------------3 2.2 MFC类CASYNCSOCKET和CSOCKET-------------------------------4 2.3 利用CSOCKET进行有连接的通信------------------------------6 第3章软件设计 3.1客户端的实现--------------------------------------------7 3.2服务端的实现----------------------------------------------15 第4章软件测试 4.1 服务器端-------------------------------------------------23 4.2 客户端--------------------------------------------------24 第5章课设总结 5.1 小组成员总结---------------------------------------------25 5.2 组长课设总结---------------------------------------------26 参考文献-----------------------------------------------------27

计算机网络公开课教案

公开课教案 科目:计算机网络 课题: 交换机配置文件备份与恢复 知识目标: 1、在本次课中要向学生传授交换机上传、下载服务器的安装和配置; 2.学生学习交换机上传配置命令,完成交换机Flash内存中保存的配置文件上传到服务器备份功能; 技能目标: 1.学生通过本次课学习能较好较快完成交换机配置电缆的连接和登录交换机命令操作平台; 2.学生能成功搭建交换机上传(TFTP)服务器; 3.学生能较好利用交换机机配置命令完成交换机上传备份; 情感目标: 1.培养学生细心、仔细,严谨的工作作风 2.培养学生对待操作性质的工作要按步骤操作,做到有条不紊的工作作风。

教学重点:Copy配置命令 教学难点:多个设置IP和Copy的使用 教学形式:讲解、演示、操作 教学设备:DCS-3950交换机、调试线、网络、交流电源线 教学课时:1课时 教学地点:江阳职高教学楼6-1 教学内容: 一.引入部份 1、复习上次课内容 (1) 恢复出厂设置命令 Set default 配置过程: switch>enable switch#set default Are you sure? [Y/N] = y switch#write switch#show startup-config This is first time start up system. switch#reload Process with reboot? [Y/N] y (2) 新课引入 对交换机做好相应的配置之后,管理员会把正确的配置文件从交换机上下

载并保存在稳妥的地方,防止日后如果交换机出了故障导致配置文件丢失的情况出现。有了保存的配置文件,直接上载到交换机上,就会避免重新配置的麻烦。 二.新课内容 1、交换机配置文件上传、下载技术 交换机上传、下载技术不能延用计算机传统的技术(如:FTP、HTTP等),而要用交换机、路由器等网络设备的专用上传、下载技术,即TFTP技术 如拓扑图 TFTP:简单方面讲是一种软件,TFTP是FTP服务器的简化版本,特点是功能不多,小而灵活。 TFTP使用方法: 1.准备好TFTP软件,可从互联网上下载或网络设备商提供。 2、需安装TFTP软件,安装了TFTP的计算机就称为TFTP服务器。该电脑就具备了与网络设备进行上传、下载的功能。

局域网聊天程序的实现

分类号:TP311.1 U D C:D10621-032-(2007)6165-0 密级:公开编号:2003032147 成都信息工程学院 学位论文 局域网的聊天程序的实现 论文作者姓名:吴剑辉 申请学位专业:网络工程 申请学位类别:工学学士 指导教师姓名(职称):王海春(教授) 论文提交日期:2007年06月10日

局域网的聊天程序的实现 摘要 网络通讯是目前计算机用户进行交流最普遍的方式,各种各样的聊天软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。本文介绍了在Windows环境下开发局域网聊天程序思路和方法。系统使用流行的Delphi7.0开发软件,采用Socket技术实现网络通讯。数据库使用Delphi自带的Database desktop。系统采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。系统主要实现了用户注册、登录、聊天、服务器管理等功能。本系统从需求分析、系统的设计、具体功能的实现都严格遵循了软件设计工程的思想。 关键词: Socket; TCP/IP; C/S

The Implementation of LAN Chatting Program Abstract Network is the most popular way of communication between computer users, therefore a lot of chatting softwares come out; on the other hand, more communication services are provided by the ISP. This paper introduces the ideas and methods of LAN chatting program which are developed on Windows. This system is developed by the Delphi7.0 software, and uses the Socket technology to implement network communications. Database using its own database desktop. Software is based on C/S architecture. The system mainly implements the functions of user registration, login, chatting, server management etc.From requirement analysis, outline design, detailed design to coding, function test, the implementation of the function in this essay absolutely follow the process of the software development. Key words:Socket; TCP/IP; C/S

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件要点

基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计 摘要 随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。 基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。 关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输; Abstract With the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication. Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe. Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;

即时聊天系统顺序图

心幷尿天 计算机科学与信息工程学院 简单即时聊天系统顺序图 2012计本3班 刘珂良,孙贵森,黄昌龙,温晴朗 2014.10.30 广西师范大学计算机科学与信息工程学院 2012级制 UML 建模作业 学 院: 作业标题: 班 级: 组 员: 书写日期:

客户端功能需求: 设计能实现局域网内聊天服务端与客户端的功能。主要实现如下功能: (1) 聊天服务端:实现与客户端的连接,接收来自客户端的聊天消息,并且根 据客户端的要求把这些信息转发到另外一个或多个聊天客户中。 并实现对 客户端登录用户的管理与控制:实现客户端聊天信息的监控与保存。 (2) 聊天客户端:实现与服务端的连接,建立和维护与服务端的连接,向服务 器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接受对方的相应。实现与其他用 户的文本的发送,并实现聊天的功能。 以下是各功能描述 注册功能: 实现聊天帐号申请的功能。一个新用户在提交了自己的个人信息(姓名、 昵称、性别等)后,由服务器为其分配一个唯一的帐号 O 用户登录功能: 实现从客户端登录系统。并将它们发送到服务器端进行身份验证。当通过 半用严主册 提交个人信息 分配唯一账号 ■ :服勢器 ¥数据库 ------- 1 ------ 节保存个人信息到数据库 保存个人账号信息口:

验证时,服务器将该用户的好友信息发送回到客户端 1 」:麗务器 _ I :用尸脊录! ;输入账号密码」 返回好友信息 —— _ ,_ 添加好友的功能: 先输入好友的帐号,然后由客户端提交到服务器端,再由服务器询问对方是否同意将他加为好友,当得到许可后就完成了好友的添加。 删除好友功能:( I I 验证账号信息-1返回验证信息 丁----- 好友御问 妊友蚱提交 账号不存 社

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