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最简单的鼠标跟随

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最简单的鼠标跟随

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第一节单元件的鼠标跟随

鼠标跟随,是flash动画里很有意思的一个内容。单元件鼠标跟随,是不能再简单的跟随示例,其制作过程如下:

1,打开flash面板,点文件---导入到库,导入一个GIF格式的小动画(注意这类小动画不要直接导入现场)。

2,在现场第一层第一桢,将上面的小动画从库里导入现场,同时在属性面板里影片剪辑下面的空格里,填写影片剪辑名称(实例名称):mc。这个名称可以随意起,但一定要记住和后面代码里保持一致。

3,点黑第一桢,打开动作面板,填写以下代码:

mc._x=mc._x+(_xmouse-mc._x)/4;

mc._y=mc._y+(_ymouse-mc._y)/4;

在上面的代码中,mc._x 代表元件mc 的x 坐标,mc._y 代表元件mc 的y 坐标,_xmouse代表鼠标的x坐标,_ymouse代表鼠标的y 坐标。

从公式中可以看出,新的x坐标,等于原来的x坐标加上:鼠标的x坐标减去原x坐标的差再除以4所得的商数。就是说,鼠标的x坐标移动a厘米,元件的x坐标就要跟进a/4厘米。y坐标同此理。

4,在第二桢插入关键镇,打开属性面板,填写如下代码:

gotoAndPlay(1);

动画完成,测试,导出。

说明:1,第一桢的公式可简化为:

mc._x+=(_xmouse-mc._x)/4;

mc._y+=(_ymouse-mc._y)/4;

2,除数4要根据现场效果改变,如2,5 ,7,8等等。

第二节多元件鼠标跟随

我们现在再来做一个多元件的鼠标跟随:

1,写四个字:向你学习,并且把它们分别转换为4个元件。

2,在第一桢,把4个元件,导入现场,影片剪辑名称分别命名为:

m1,m2,m3,m4。

导入时最好从第4个开始依次导入。因为最后一个总是在最上面。

3,点第一桢,打开动作面板,填写以下代码:

m1._x+=(_xmouse-m1._x)/4;

m1._y+=(_ymouse-m1._y)/4;

m2._x+=(m1._x-m2._x)/4;

m2._y+=(m1._y-m2._y)/4;

m3._x+=(m2._x-m3._x)/4;

m3._y+=(m2._y-m3._y)/4;

m4._x+=(m3._x-m4._x)/4;

m4._y+=(m3._y-m4._y)/4;

上面的代码,其道理和我在上一篇所讲的是一样的,元件1跟鼠标,元件2跟元件1,元件3跟元件2- - - 。

4,在第二桢插入关键桢,加动作代码:

gotoAndPlay(1);

第二桢代码很简单,但万万不能缺少。

第三节需要左右转向的鼠标跟随

有时候,鼠标牵引的对象,是需要适时转向的,例如上面的例子。当鼠标向右时,马就要跟着回头,否则就要退着走。这就要求我们给元件定一个条件,要它在适当的时候转身。这个条件是通过if(如果)语句来下达的,在下面的制作过程中,我会详细介绍。

动画制作过程如下:

1,将一个动物行走的GIF动画导入库,再从库里导入到现场,在属性面板中填写影片剪辑名称(也叫实例名称):h。

2,点第一桢,打开动作面板,填写代码:

h._x+=(_xmouse-h._x)/10;

h._y+=(_ymouse-h._y)/10;

if (_xmouse>h._x) {h._xscale=100;

}else{h._xscale=-100;}

除了影片剪辑名称不同,上面两行代码和第一节几乎是一样的。因为这一个例子也是一个元件跟随鼠标。除号下边的数字,要根据测试的情况调整,这个数越大,元件距鼠标越远。

下面两行给出了转向的条件。式中,h._xscale表示元件h的方向。当

_xscale=100时,元件方向为正(即导入时的方向,当_xscale=-100时元件为反方向。

为了便于大家理解,我把这两行的内容翻译成中文:

如果(鼠标的x坐标大于元件h的x坐标){元件h的方向为正}否则{元件h 的方向为反}

3,在第二桢,插入关键桢,加代码:

gotoAndPlay(1);

测试,导出。

第四节多元件左右转向鼠标跟随

在上面3节的基础上,多元件的左右转向鼠标跟随,应当不是很难的问题了。我上面作了一个3元件的转向鼠标跟随,更多的元件,依次类推就是了,3元件的转向鼠标跟随制作过程如下:

1,导入元件,填写实例名:m1,m2,m3。

2,在第一桢填写动作代码:

m1._x+=(_xmouse-m1._x)/6;

m1._y+=(_ymouse-m1._y)/6;

m2._x+=(m1._x-m2._x)/4;

m2._y+=(m1._y-m2._y)/4;

m3._x+=(m2._x-m3._x)/4;

m3._y+=(m2._y-m3._y)/4;

if (_xmouse>m1._x) {m1._xscale=100;

}else{m1._xscale=-100;}

if (_xmouse>m2._x) {m2._xscale=100;

}else{m2._xscale=-100;}

if (_xmouse>m3._x) {m3._xscale=100;

}else{m3._xscale=-100;}

上面6行,是说明互相跟随关系的。

下面的6行,要求所有元件根据和鼠标的位置关系,适时转向,写好前两行,后面可以复制,再改一下元件名称就可以了。

3,在第二桢插入关键桢,填写代码:

gotoAndPlay(1);

测试,导出。

代码解释:

1,_xscale :表示在x 轴上的缩放比例和方向。大小从-100到100。

当_xscale 的值为正数时,方向为正方向,当_xscale 的值为负数时,方向为反方向。例如:

-xscale=50,表示元件的宽度缩小到百分之五十,运动方向为正方向。

2,_yscale :表示在y 轴上的缩放比例和方向。大小从-100到100。当

_yscale 的值为正数时,方向为上方向,当_yscale 的值为负数时,方向为下方向。例如:

-yscale=-50,表示元件的高度缩小到百分之五十,运动方向向下方。

3,m1._x : 最简单,但是最基本的!分解如下:

m1---元件m1。元件名称可以随意起,最好是英文字母。

. ----- 的。

_x----x坐标。

m1._x ----解释为:元件m1 的x坐标。

n._y ---- 解释为:元件n 的y坐标。

中间那个英语的句号很重要,我专门用“的”来表述它。

4,_xmouse:鼠标的x坐标。注意和元件写法的区别,第一是次序不同,第二是中间没有哪个点(英语中的句号)

mouse——中文词义是老鼠,鼠标。

_ymouse: 鼠标的y坐标。

第五节单元件转向鼠标跟随

单元件转向鼠标跟随,在做完上面4节的练习之后,x,y坐标的跟随,已经没有问题,这时你只需再加上转向的命令,让元件转动,并且转动的角度和鼠标转动的角度一样。转动的图例,用在如小鱼游水类的动作效果很好。我因为没有这类小动画,只好自己画了一个。制作过程:

1,图层1第一桢导入元件,填写实例名称,填写动作代码:

mc._x+=(_xmouse-mc._x)/6;

mc._y+=(_ymouse-mc._y)/6;

mc._rotation=57.3*Math.atan2(_ymouse-mc._y,_xmouse-mc._x); 2,在第二桢插入关键桢,加如下代码:

gotoAndPlay(1);

测试,导出。

说明:

上面的代码中:

mc._rotation --- 元件mc 的转动(角度),转动的角度是以度数为单位的。

57.3--- 与一弧度(弧度也是角度的单位)相当的角度数。

Math --- 这里可理解为数学表达式。

atan2--- 在flash 软件里,atan2和它后面小括号里的内容,是一个和与反正切函数有关的,求角度的表达式。稍后我会专门解释,您现在可以先照抄,以后慢慢理解。

gotoAndPlay(1);

这句话用的最多,我来分解以下:

go --- 动词,走,去,离开---。

to --- 介词,往,向,到---。

And---连词,和,并且---。

Play---动词,播放,玩,扮演---。

(1)--- 第一桢。

这是一个命令句,可理解为:走,去播放第一桢!这样影片就会不断接到这个命令,并且按第一桢的动作代码执行,在用桢动作代码的动画中,如果没有这一个看似简单的命令,光有第一桢,任何动画都懂不起来!

第六节多元件转动鼠标跟随

多元件转动的鼠标跟随,和多元件转向的跟随的道理一致,这里就不赘述。上面,我做了个只有两个元件的例子,在这幅图中,只有鱼身和鱼头两个元件,但已经可以说明问题。其制作过程如下:

1,导入元件,注意要先导入鱼身(ys),再导入鱼头(yt),因为后导入的在上层。第一桢的动作代码:

yt._x+=(_xmouse-yt._x)/6;

yt._y+=(_ymouse-yt._y)/6;

yt._rotation=57.3*Math.atan2(_ymouse-yt._y,_xmouse-yt._x); ys._x+=(yt._x-ys._x)/2;

ys._y+=(yt._y-ys._y)/2;

ys._rotation=57.3*Math.atan2(yt._y-ys._y,yt._x-ys._x);

在上面的代码中可以看到:鱼头跟着鼠标转,鱼身跟着鱼头转。元件yt和ys 的距离可以通过改变式中的除数(本例中为2),或改变元件的注册点来改变。2,第二桢的代码:

gotoAndPlay(1);

说明:

本例中鱼身转动的代码也可以用鱼身直接跟着鼠标转动的形式来写,效果一样。ys._rotation=57.3*Math.atan2(_ymouse-ys._y,_xmouse-ys._x);

在有多元件跟转的情况下(如同时拉动几条鱼),建议采用这种方法,因为可以彼此复制,更方便一些。

最简单的鼠标跟随第一至第七小节的总结:

在以上的六节中,我讲述了3种跟随的动作:

1,行走跟随。

2,转向跟随。

3,转动跟随。

行走跟随的一般原则:

元件1跟着鼠标走,元件2 跟着元件1走,元件3跟着元件2走。

转向跟随的一般原则:

元件1跟着鼠标转向,元件2 跟着元件转向,元件3跟着元件转向。

转动跟随的一般原则:

元件1跟着鼠标转动,元件2 跟着元件转动,元件3跟着元件转动。

在实际运用中,常常可以采用简化的原则:

即:所有元件跟着鼠标走,所有元件跟着鼠标转向,所有元件跟着鼠标转动,其效果往往与按一般原则作出的相差无几。

简化的行走代码:

m1._x+=(_xmouse-m1._x)/3;

m1._y+=(_ymouse-m1._y)/3;

m2._x+=(_xmouse-m2._x)/4;

m2._y+=(_ymouse-m2._y)/4;

m3._x+=(_xmouse-m3._x)/5;

m3._y+=(_ymouse-m3._y)/5;

以下类推。注意改变最右边的除数,以调整元件的先后。除数越大,元件离鼠标越远!

简化的转向代码:

if(_xmouse>m1._x) {m1._xscale=100}else{m1._scale=-100};

if(_xmouse>m2._x) {m2._xscale=100}else{m2._scale=-100}; if(_xmouse>m3._x) {m3._xscale=100}else{m3._scale=-100}; 以下类推。我在第4节的实例中就用了上面的办法。

简化的转动代码:

m1._rotation=57.3*Math.atan2(_ymouse-m1._y,_xmouse-m1._x); m2._rotation=57.3*Math.atan2(_ymouse-m2._y,_xmouse-m2._x );

m3._rotation=57.3*Math.atan3(_ymouse-m3._y,_xmouse-m3._x );

以下类推。

简化的代码,在填写时,先写完一行后,下面的可以采用复制,粘贴的办法完成。

最简单的运输合同范本

最简单的运输合同范文 托运人:(以下简称甲方) 承运人:(以下简称乙方) 甲乙双方经过协商,根据《合同法》的有关规定,订立货物运输合同。 第一条货物内容及运输方式 合同期内,甲方委托乙方运输货物,货物内容为。运输方式为。 第二条合同期限 合同期限为年,从年月日至年月日。 第三条运输费用及结算方式 运输费用为元(大写: 圆整)。甲方应于货物按期运达目的地后日内结清运费。 第四条甲乙方双方责任

1、甲方应按约定支付运费。 2、乙方应按照运单的要求,将货物运到甲方指定的地点。乙方应负责货物安全,保证货物无短缺、无损坏。 第五条违约责任运输过程中如发生货物灭失、短少、损坏、变质、污染等问题,乙方除应赔偿甲方的经济损失,还应支付违约金。 第六条争议解决 第七条其他 本合同一式两份,甲乙双方各一份。 甲方(公章):_________ 乙方(公章):_________ 法定代表人(签字):_________ 法定代表人(签字):_________ _________年____月____日_________年____月____日 最简单的运输合同范文篇二 甲方(托运人):

乙方(承运人): 甲、乙双方经过协商,根据合同法有关规定,订立货物运输合同,条款如下: 一、合同期为一年,从2012年01月01日起到2012年12月31日为止。 二、上述合同期内,甲方委托乙方运输货物,运输方式为汽车公路运输,具体货物的名称、规格、型号、数量、价值、运费、到货地点、收货人、运输期限等事项,由甲、乙双方另签运单确定,所签运单作为本合同的附件与本合同具有同等的法律效力。 三、甲方的义务: 1. 按照国家规定的标准对货物进行包装,没有统一规定包装标准的,应根据保证货物运输的原则进行包装,甲方货物包装不符合上述要求,乙方应向甲方提出,甲方不予更正的,乙方可拒绝起运。 2. 按照双方约定的标准和时间向乙方支付运费。

简单版汽车运输合同协议范本

编号:JY-HT-02317 简单版汽车运输合同协议范 本 Any parties with a cooperative relationship can sign a contract to protect legal rights 甲方:________________________ 乙方:________________________ 签订日期:_____年____月____日

简单版汽车运输合同协议范本 汽车运输合同相关范本 甲方(供货方): 乙方(承运人): 丙方(需货方): 甲、乙、丙三方经过协商,根据合同法有关规定,订立货物运输合同,条款如下: 一、合同期为三年,从年6月 1日起到年5月31日止。 二、上述合同期内,按甲、丙双方的要求,乙方将货物运输到指定地点,运输方式为汽车公路运输。 三、三方的权利义务: 1、甲方的权利义务:按照国家规定的标准对货物进行包装,没有统一规定包装标准的,应根据保证货物运输的原则进行包装,甲方货物包装不符合上述要求,乙方应向甲方提出,甲方不予更正的,乙方可拒绝起运。

2、乙方的权利义务:按照运单的要求,在规定的期限内,将货物运到甲方指定的地点,交给甲方指定的收货人。 .承运的货物要负责安全,保证货物无短缺、无损坏,如出现此类问题,应承担赔偿义务。 3、丙方的权利义务:按约定的标准及时间验收货物,并按照约定的价格和时间向乙方支付运费。 四、运输费用及结算方式: 1. 运费按乙方实际承运货物的重量计算,具体标准为:17元/吨。 2. 乙方在将货物交给收货人时,应向其索要收货凭证,作为完成运输义务的证明,持收货凭证与丙方结算。 五、甲方交付乙方承运的货物均系供应丙方的重大生产资料,乙方对此应予以高度重视,确保货物按期运达。 非因自然灾害等不可抗力造成货物逾期运达的,如丙方追究甲方责任,乙方应全额赔偿甲方的经济损失。 因发生自然灾害等不可抗力造成货物无法按期运达目的地时,乙方应将情况及时通知甲方并取得相关证明,以便甲方与丙方协调。

82添加网页特效之“播放音乐”网页案例

本案例将把音乐插入到网页中,以增强页面的感染力,使浏览者在浏览文字内容的同时可以听到优美舒缓的音乐。如图所示,在页面上显示一个媒体播放器,用户可以控制音乐的播放过程。 图视听在线效果图 【案例目的】 掌握向网页中插入音乐的方法,理解常用的音频格式。 【实现思路】 打开现有网页,在合适位置插入音频元素并设置播放属性。 【主要知识】 音频文件的格式、插入音频文件的方法。 【相关知识介绍】 音频元素也是网页中不可或缺的内容,在 Dreamweaver 中插入音频元素的方法有多种,灵活选用不同方法,以适应页面需要,同时照顾浏览者的感受。

8.2.1 常用的音频格式 声音能极好地烘托网页页面的氛围,网页中常见的声音格式有WAV、MP3、MIDI、WMA、RM 等。表8-1 列出了几种常见声音文件的特点。 8.2.2 插入音频 1.使用标签嵌入背景音乐 在网页中添加背景音乐可以使用标签,但只适用于IE,在Netscape 和Firefox浏览器中并不适用,具体步骤如下。 (1) 打开需要添加背景音乐的页面,切换到代码视图。

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最简单的运输合同范本

最简单的运输合同范本 运输合同是承运人将旅客或者货物从起运地点运输到约定地点,旅客、托运人或者收货人支付票款或者运输费用的合同。比较简单的该类合同怎么写?下面是小编整理的最简单的运输合同范本,希望对你有帮助! 最简单的运输合同范本一托运方:_________ 托运方详细地址:_________ 承运方:_________ 收货方详细地址:_________ 根据国家有关运输规定,经过双方充分协商,特订立本合同,以便双方共同遵守。 第一条货物名称:_________;规格:_________;数量:_________;单价:_________总额(元):_________. 第二条包装要求 托运方必须按照国家主管机关规定的标准包装;没有统一规定包装标准的,应根据保证货物运输安全的原则进行包装,否则承运方有权拒绝承运。 第三条货物起运地点:_________;货物到达地点_________. 第四条货物承运日期_________;货物运到期限_________. 第五条运输质量及安全要求_________. 第六条货物装卸责任和方法_________. 第七条收货人领取货物及验收办法_________.

第八条运输费用、结算方式_________. 第九条各方的权利义务 一、托运方的权利义务 1.托运方的权利:要求承运方按照合同规定的时间、地点,把货物运输到目的地。货物托运后,托运方需要变更到货地点或收货人,或者取消托运时,有权向承运方提出变更合同的内容或解除合同的要求。但必须在货物未运到目的地之前通知承运方,并应按有关规定付给承运方所需费用。 2.托运方的义务:按约定向承运方交付运杂费。否则,承运方有权停止运输,并要求对方支付违约金。托运方对托运的货物,应按照规定的标准进行包装,遵守有关危险品运输的规定,按照合同中规定的时间和数量交付托运货物。 二、承运方的权利义务 1.承运方的权利:向托运方、收货方收取运杂费用。如果收货方不交或不按时交纳规定的各种运杂费用,承运方对其货物有扣压权。查不到收货人或收货人拒绝提取货物,承运方应及时与托运方联系,在规定期限内负责保管并有权收取保管费用,对于超过规定期限仍无法交付的货物,承运方有权按有关规定予以处理。 2.承运方的义务:在合同规定的期限内,将货物运到指定的地点,按时向收货人发出货物到达的通知。对托运的货物要负责安全,保证货物无短缺、无损坏、无人为的变质,如有上述问题,应承担赔偿义务。在货物到达以后,按规定的期限,负责保管。

简单版车辆货物运输协议书(协议示范文本)

STANDARD AGREEMENT SAMPLE (协议范本) 甲方:____________________ 乙方:____________________ 签订日期:____________________ 编号:YB-HT-040272 简单版车辆货物运输协议书

简单版车辆货物运输协议书(协议示 范文本) 车辆货物运输合同新版 委托方(甲方); 物流有限公司 合同号 承运方(乙方); 有限公司 经甲乙双方协商依据《合同法》及《汽车货物运输规则》等有关法律法规,在平等自愿的原则下,为明确双方关系,甲方委托乙方运输钢卷板事宜,达成以下协议,甲乙双方共同遵照执行。 1;甲方委托乙方运输货物,乙方在承运过程中对货物丢失,短缺,损坏,雨淋,生锈等原因造成损失的, 由乙方全部承担赔偿。 2;甲方委托乙方于20**年月日起,开始运输如下地区的货物(每次以实际交货地点为准) 始发地目的地数量(吨) 运价(吨/元) 说明 3;运费结算方式;按月现金结算,如需开具发票双方协商决定。

4;乙方作为甲方指定的汽运物流公司,须具备国家认可运输资格,并提供有关证明文件。 5;为保证发出货物的安全,乙方须在本协议生效后7日内将5万元保证金交给甲方,乙方在承运货物过程中造成的一切损失须无条件赔偿甲方和客户。若乙方未按规定赔偿,甲方有权扣乙方保证金赔偿损失,不足部份甲方有权追索。 6;乙方必须按甲方约定的时间路线将货物安全送达目的地,由于自然灾害,交通事故造成货物无法准时到达,乙方须书面形式及时通知甲方,由双方协商解决,若未及时通知甲方而造成货物过期到达,造成损 失由乙方陪偿,过期到达货物每过期一天按20元/吨对乙方处罚。 7;未经甲方同意,乙方将货物运到非指定地点,造成卸错货的一经核实,对其按200元/吨处罚。 8;本协议一式两份,甲乙双方各执一份,自签字盖章之日生效,有效期至 20**年月日。 9;双方在履行合同中发生的争议应协商解决,协商不成向履约地人民法院诉讼。 10;合同生效后,承运方在接到甲方运输业务委托的一个工作日内必须向甲方出具运输车辆的车牌号, 车型,司机姓名,驾驶证号及联系方式等。 物流有限公司滨海县有限公司 委托方代表人(甲方); 承运方代表人(乙方) 简单车辆货物运输合同 卖方:

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最简单的运输合同范本 甲方:___________; 乙方:___________. 甲方详细地址:______,联系方式:______。 乙方详细地址:______,联系方式:______。 根据《中华人民共和国合同法》等有关法律规定,经过双方充分协商,特订立本合同,以便 双方共同遵守。 运输货物的名称、规格、数量、运输费价款 货物编号 品名 规格 单位 单价 数量 金额(元) 甲方 第一条甲方负责与项目部签订合同。在签订合同的过程中,甲方发生的如何事故或造成的损失则由甲方自己承担。 第二条资金甲方在乙方运输货物或原材料期间。负责资金的

集拢,确保乙方在运输货物或原材料的正常进行。 乙方: 第一条运输要求运输的货物必须按照国家有关强制性规定 的标准运输;没有统一规定运输标准的,应根据保证货物运输安全的原则进行运输。如在运输过程中,发生的安全问题,则由乙方自己承担。 第二条运输货物质量要求乙方对运输货物或原材料必须严 把质量关。如有忽略或别的因素,造成质量的问题。导致甲方的损失或与其他客户产生的经济纠纷必须由乙方自己承担。且按%偿付甲方违约金。 第三条货物或原材料的供应乙方必须对货物或原材料有充 分大量的货源。以却保供应建设公路的正常施工。如在供应期间,发生间断或停止或缺少货源等因素。造成甲方的损失必须由乙方承担相应的责任。且按%偿付甲方违约金 第四条乙方必须按甲方规定的时间、地点、把货物输送到目的地。货物运输后,甲方需要变更到货地点或收货人,必须在货物未到达目的地之前告知乙方。 需要说明的其他事项 发生争议时由两边友好协商解决,协商不成时,两边均有权向人民法院提起诉讼。 合同实施: ①本合同一式两份,各执一份为凭

运输合同简单版范本

运输合同简单版范本 有关于运输合同范本 甲方托运人: 乙方承运人: 甲、乙双方经过协商,根据合同法有关规定,订立货物运输合同,条款如下: 一、合同期为一年,从年月日起到年月日为止。 二、上述合同期内,甲方委托乙方运输货物,运输方式为汽车公路运输,具体货物的名称、规格、型号、数量、价值、运费、到货地点、收货人、运输期限等事项,由甲、乙双方另签运单确定,所签运单作为本合同的附件与本合同具有同等的法律效力。 三、甲方的义务: 1、按照国家规定的标准对货物进行包装,没有统一规定包装标准的,应根据保证货物运输的原则进行包装,甲方货物包装不符合上述要求,乙方应向甲方提出,甲方不予更正的,乙方可拒绝起运。 2、按照双方约定的标准和时间向乙方支付运费。 四、乙方的义务: 1、按照运单的要求,在规定的期限内,将货物运到甲方指定的地点,交给甲方指定的收货人。 2、承运的货物要负责安全,保证货物无短缺、无损坏,如出现此类问题,应承担赔偿义务。 五、运输费用及结算方式: 1、运费按乙方实际承运货物的里程及重量计算,具体标准按照运单约定执行。 2、乙方在将货物交给收货人时,应向其索要收货凭证,作为完成运输义务的证明,持收货凭证与甲方结算。 3、甲方对乙方所提交的收货凭证进行审核,在确认该凭证真实有效且货物按期运达无缺失损坏问题后10日内付清当次运费。 六、甲方交付乙方承运的货物均系供应客户的重大生产资料,乙方对此应予以高度重视,确保货物按期运达。非因自然灾害等不可抗力造成货物逾期运达的,如客户追究甲方

责任,乙方应全额赔偿甲方的经济损失。因发生自然灾害等不可抗力造成货物无法按期运达目的地时,乙方应将情况及时通知甲方并取得相关证明,以便甲方与客户协调。 七、运输过程中如发生货物灭失、短少、损坏、变质、污染等问题,乙方应按照以下标准赔偿甲方的经济损失。 1、货物灭失或无法正常使用的,按运单记载货物价格全额赔偿,如运单未记载价格的,按甲方同类产品出厂价格赔偿。 2、货物修理后可以正常使用且客户无异议的,赔偿修理费包括换件费用、人工费及修理人员的往返差旅费等。 八、出现合同第七条情况导致货物逾期运达的,乙方除按该条规定承担责任外,还应当同时执行本合同第六条的规定。 九、本合同未尽事宜,由双方协商解决,协商不成,按照合同法规定办理,发生争议提交北京仲裁委员会按其仲裁规则进行仲裁。 十、本合同一式两份,双方各持一份,双方签字盖章后生效。 甲方:乙方: 附:运单编号: 签发时间:年月日装运时间:年月日 签发地点:省市区路号装运地点:省市区路号 发货人:承运人: 托运人签章承运人签章 年月日年月日 运输合同范本协议书 甲方发包方:####以下简称甲方 乙方承揽方:以下简称乙方联系电话 甲方因在江习古高速公路TJ9分部标段工程的搅拌站混凝土生产、运输及浇筑作业的需要,经与乙方就该工地混凝土运输事宜平等协商并签定如下混凝土运输承揽协议,双方共同遵照执行。 一、运输范围及履行时间

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一款鼠标跟随特效代码 篇一:网页制作特效——鼠标特效代码网页制作特效——鼠标特效说明:选择下列特效中的一种,选择其中蓝色的部分,粘贴在的之间,预览效果。 (一)时钟环绕鼠标之间-->(二)很酷的跟随鼠标的三色彩带之间-->篇三:常见的鼠标跟随效果[常见的鼠标跟随效果中的鼠标可以更有个性些,做起来也不算复杂,比如把鼠标指针换成你喜欢的样子,或让鼠标指针有一个灵动飘逸的跟随,如下图中的效果,怎么样?动手试试:一、例1:让鼠标指针变变样:把鼠标变成上面第一个图的样子,当然你爱咋样子的都行,比如一个字,一种形状,一张图片都行。 过程:1)插入一个元件,类型为影片剪辑,自己动手画个形状吧,像上面图一那样的也行,这不要紧,要紧的是在元件编辑视图下,要将这个图形的左上角对准中心的十字,否则鼠标定位时会有误差,如图:[小技巧:直接在舞台上绘图,完成后全选并右击,选择“转换为元件——影片剪辑——确定”,这样做影片剪辑,会自动对齐。 ]2)把影片剪辑放到舞台上,实例名为:_3)在帧上加代码,非常简单:_();(_,);(){_=;_=;}();其中();的作用是隐藏默认的鼠标指针,如果要恢复显示:();二、例2:鼠标指针后面跟随飘逸的枫叶:过程:1)把这几张图下载到你的电脑上,并导入到库中去。 2)把这些图拖到舞台上去,按图从小到大的顺序依次分别右击他们,并选“转换成元件——影片剪辑——确定”:按“从小到大”的顺序操作,是为了叠放次序,后来居上:虽然在同一时间轴图层上,但后转换成影片剪辑的会居上方。 3)同样从小到大,依次取实例名为:0、1、2、3、4、54)在帧上加一些简单的代码即可:0();(_,);(){0=+20;0=+10;=3;(=1; 但这个例子,想和大家一起用代码方式做,代码如下,不理解也没关系,复制到第一帧上,可以改一改跟随文字,比如把“打倒日本帝国主义”改成“钓鱼岛是中国的固有领土”,呵呵:*************************从这里复制开始**************************************_="打倒日本帝国主义";=0;=();(; (二)绘制星星:1)插入一个元件,类型为“图形”,确定后进入到元件编辑状态下,适当放大视图,然后进行绘图。

最简单的运输合同范文(通用版合同范例)

合同:BH-0464 ( 精品合同 ) 甲方:_____________________________ 乙方:_____________________________ 日期:_____________________________ 精品合同样本全文可改 最简单的运输合同范文(通用版 合同范例) The simplest model of transport contract

最简单的运输合同范文 托运人:(以下简称甲方) 承运人:(以下简称乙方) 甲乙双方经过协商,根据《合同法》的有关规定,订立货物运输合同。 第一条货物内容及运输方式 合同期内,甲方委托乙方运输货物,货物内容为。运输方式为。 第二条合同期限 合同期限为年,从年月日至年月日。 第三条运输费用及结算方式 运输费用为元(大写:圆整)。甲方应于货物按期运达目的地后日内结清运费。 第四条甲乙方双方责任

1、甲方应按约定支付运费。 2、乙方应按照运单的要求,将货物运到甲方指定的地点。乙方应负责货物安全,保证货物无短缺、无损坏。 第五条违约责任运输过程中如发生货物灭失、短少、损坏、变质、污染等问题,乙方除应赔偿甲方的经济损失,还应支付违约金。 第六条争议解决 第七条其他 本合同一式两份,甲乙双方各一份。 甲方(公章):_________乙方(公章):_________ 法定代表人(签字):_________法定代表人(签字):_________ _________年____月____日_________年____月____日 最简单的运输合同范文2 甲方(托运人): 乙方(承运人): 甲、乙双方经过协商,根据合同法有关规定,订立货物运输合同,条款如下:

FLASH里实现鼠标跟随的两种方法

FLASH里实现鼠标跟随的两种方法 第一种方法: 步骤一:在FLASH里新建一个影片剪辑元件,随便绘制一个圆,圆的中心对准十字,然后在属性里为实例命名,这里就用mc了。 步骤二:把它拖入舞台,新建一层,选中第一贞,然后打开“动作”面板,输入如下语句: //当元件在舞台内时,舞台上的时间轴没播放一贞都要执行下面的代码 _root.onEnterFrame=function(){ //mc这个实例的X轴坐标等于舞台上的鼠标的X轴坐标。 mc._x=_root._xmouse; //mc这个实例的y轴坐标等于舞台上的鼠标的y轴坐标。 mc._y=_root._ymouse; } 如果需要元件渐进跟随鼠标,把代码修改成下面这样就可以了 _root.onEnterFrame=function(){ mc._x=_mc._x+(_root._xmouse-mc._x)/4; mc._y=_mc._y+(_root._ymouse-mc._y)/4; } 在这里可以通过修改“4”的值来控制跟随的快慢,数值越大,跟随的速度就越慢。 第二种方法:

步骤一:在FLASH里新建一个影片剪辑元件,同样画一个圆,中心对准十字,然后在属性里把实例命名为mc. 步骤二:把它拖入舞台,新建一层,选中第一贞,然后打开“动作”面板,输入如下语句: //当剪辑载入 onClipEvent(load){ //舞台上的mc这个实例可以被拖拽 StartDrag(_root.mc,true); } 总结:这两种代码的书写方法产生的效果基本上一样,目的都是让影片剪辑跟随鼠标的移动而移动,但是第一种方法MC移动的会更流畅一些,用这种方法来做鼠标指针的替换比较好,不会让人有卡的感觉。大家可以做下试试,感觉一下。 最后再顺便唠叨一下,在有些动画和课件中需要用到别的元件来替换掉鼠标指针,这时只需要在上面代码的基础上加上一句 Mouse.hide();就可以实现了。示例如下: _root.onEnterFrame=function(){ mc._x=_root._xmouse; mc._y=_root._ymouse; Mouse.hide(); }

最简单的运输合同完整版

编号:TQC/K574最简单的运输合同完整版 In the case of disputes between the two parties, the legitimate rights and interests of the partners should be protected. In the process of performing the contract, disputes should be submitted to arbitration. This paper is the main basis for restoring the cooperation scene. 【适用合作签约/约束责任/违约追究/维护权益等场景】 甲方:________________________ 乙方:________________________ 签订时间:________________________ 签订地点:________________________

最简单的运输合同完整版 下载说明:本协议资料适合用于需解决双方争议的场景下,维护合作方各自的合法权益,并在履行合同的过程中,双方当事人一旦发生争议,将争议提交仲裁或者诉讼,本文书即成为复原合作场景的主要依据。可直接应用日常文档制作,也可以根据实际需要对其进行修改。 托运人:(以下简称甲方) 承运人:(以下简称乙方) 甲乙双方经过协商,根据《合同法》的有关规定,订立货物运输合同。 第一条货物内容及运输方式 合同期内,甲方委托乙方运输货物,货物内容为。运输方式为。 第二条合同期限 合同期限为年,从年月日至年月日。 第三条运输费用及结算方式

道路运输合同简单的范本(完整版)

合同编号:YT-FS-1109-57 道路运输合同简单的范本 (完整版) Clarify Each Clause Under The Cooperation Framework, And Formulate It According To The Agreement Reached By The Parties Through Consensus, Which Is Legally Binding On The Parties. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

道路运输合同简单的范本(完整版) 备注:该合同书文本主要阐明合作框架下每个条款,并根据当事人一致协商达成协议,同时也明确各方的权利和义务,对当事人具有法律约束力而制定。文档可根据实际情况进行修改和使用。 关于道路运输合同范本 托运人: _____,地址: _____, 电话: _____,联系人: _____, 承运人: _____,地址: _____, 电话: _____,联系人: _____, 收货人: _____,电话: _____, 根据国家有关运输规定,经过双方充分协商,订 立如下条款,双方共同遵守。 第一条货物名称:,规格:,数量:,重公 斤,价值:人民币元。 第二条货物起运地点:xx市街号 货物到达地点:市街号 第三条货物承运日期:xx年月日,货物运到 期限:xx年6 月日前。

第四条运输质量及安全要求:承运人必须保证货物无灭失、短少、变质、污染、损坏等。 第五条货物装卸责任和方法:货物起运及到达后的装卸均由承运人负责,承运人应在托运人指定的地点完成货物装卸。 第六条收货人领取货物及验收办法:货物运达后承运人应立即通知收货人,由收货人指定卸货地点,在卸货地当场进行验收,并对货物是否完好等情况开具验收单(一式两份,一份交承运人,一份交托运人存底)。 第七条运输费用、结算方式:本次运输运费元,本合同签订后托运人预付定金元,货物到达卸货并由收货人确认货物完好无损后7日内支付剩余的费用。 第八条货物托运后,托运人需要变更到货地点或收货人,或者取消托运时,有权向承运人提出变更合同的内容或解除合同的要求,但必须在货物未运到目的地之前通知承运人,并应按有关规定付给承运人所需费用。

CSS中的滑动门技术 导航栏背景跟随鼠标滑动

CSS中的滑动门技术导航栏背景跟随鼠标滑动 原文作者:Douglas Bowman 原文出自:A List Apart 在CSS中,一个经常被人们讨论的先进之处即背景图像的可层叠性,并允许他们在彼此之上进行滑动,以创造一些特殊的效果。根据CSS2.0当前的规定,每一个背景图像都需要各自的HTML元素。在许多情况下,典型的标记已经为一般的接口组件提供了多种元素以供我们使用。 标签导航栏就是其中的一个例子。过去,我们频繁的使用这些标签,并已成为了一种非常流行的站点导航方式。现今,在CSS已被广泛支持的前景下,我们可以为我们站点制作出更高质量和更好外观的标签导航栏来。你也许知道CSS可以用来“驯服”无序的列表,或许你还曾经看到过这种样式的标签列表: 如果我们想用和以上类似的标记,将导航标签变成这种样式,该怎么办呢? 经过简单的设计,我们是可以做到的。 创新于何处? 我见过的许多基于CSS的导航标签大都具有一类的特征:矩形的色块,也许仅仅是一个轮廓,对于当前选中的标签则没有边框,标签在鼠标指针游至其上时改变颜色。这难道就是CSS所能给我们的全部吗?一连串的小盒子和单调的色彩吗? 在CSS被广泛采用之前,我们已经看到许多标签导航设计中的创新之处。独创的外形,熟练的色彩混合,以及对真实世界中许多物理接口的模仿。但是这些设计往往过分依赖于经过复杂制作、带有文本的图像,或被包装成若干嵌套的表格。修改文本或改变标签的顺序则需要一个复杂的过程。文本的伸缩更是不可能的,或给页面的布局极大的影响。 纯文本的导航栏比起文本即图像的导航栏更具有持续使用性和更快的载入速度。同样,我们甚至可以为每一个图像加上alt属性,对于弱视者,纯文本更可以自由的改变大小。不足为奇的是,基于纯文本的导航栏,并加以CSS样式,又重新回到Web设计中来。但是,大多数基于CSS的导航栏设计,至今为止仍然是毫无意义的。一种最近被采用的技术(例如CSS)可以让我们做的更好,同样不失先前提到的那些表格和图片标签的效果。 滑动门技术

flash制作按钮及效果相关代码模板

一、按钮实现打开关闭两个功能 拖入一个组件中的按钮,把它命名实例名为btn,然后在帧中写入代码: var flag=0 https://www.doczj.com/doc/c817374501.html,ble="打开" btn.onRelease=function(){ if(flag%2==0){ https://www.doczj.com/doc/c817374501.html,bel="关闭" //打开 } else {https://www.doczj.com/doc/c817374501.html,bel="打开" //关闭 } flag++ } 二、按钮实现声音的开启关闭 mysound = new Sound(); //定义音乐 mysound.attachSound("m1"); //调用库中标识符为m1的音乐 按钮.onPress = function() { //场景中的按钮按下时 if (!n) { //假如变量n为假,因为没有设置初识值,所以一开始自动为假mysound.start(0, 9999); //播放音乐 n = true; //n为真 } else { //否则 stopAllSounds(); //停止播放 n = false; //n又变成假 } };

三、按钮点击改变形状 制作两个按钮,不同色,拖入场景中,第一个实例名称命名为a1,第二个命名为a2。叠加放置。 ①、在第一帧输入下列代码: a2._visible = false; ②、然后在a1按钮上添加代码 on(press){ a1._visible = false; a2._visible = true; gotoAndPlay(帧号); } ③、在“帧号”处添加要跳转到的帧,然后在a2按钮添加代码: on(press){ gotoAndPlay(帧号); } 注释:a1._visible = false;是用来设置元件属性的, false为隐藏,true为显示。 四、按钮点击跳转到下一场景 ①、场景1按钮加 on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);} AS图层第一帧加stop(); ②、场景2按钮加上一场景 on (release) {gotoAndPlay("场景1", 1);} 下一场景on (release) {gotoAndPlay("场景3", 1);} AS图层第一帧加stop(); ③、场景3按钮加上一场景 on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);} 返回主场景on (release) {gotoAndStop("场景1", 1);} AS图层第一帧加stop(); 五、退出按钮 on (release){fscommand ("quit");}

教案flash鼠标跟随特效

课题:用flash制作鼠标跟随特效日期:20014-10-21 班级:13青鸟教师:张斌 教学目的 通过本节课的学习,让学生利用以前学习过的按纽结合脚本语言制作出鼠标在屏幕上滑过时产生特殊的动态效果。 德育要点 学生通过观察范例动画,分析实现该动画的方法并完成制作。培养学生的学习兴趣,增加学生的动手实践能力与参与意识。 教学重点制作能在鼠标滑过后播放的动画 教学难点合理的使用脚本语言控制动画效果 课型:实践教具:计算机 教师活动学生活动设计意图 【组织教学】 一、复习提问 观看动画,并且按老师要求完成下列要求1.在动画播放时让小球停止 2.当鼠标点击按钮后,小球移动 请1或2名同学演示操作 二、讲授新课 (一)介绍本节课学习的动画效果,要求学生观察鼠标在屏幕上运动后产生的效果。 (二)比较分析两个动画 分析雪花的特征,设计制作思路 将鼠标停止在某一位置,让学生观看单独的雪花落下的过程,并分析该过程的特征,根据分析结果制定设计方法 动画特征: 1,动画包含一个雪花下落融化消失过程2,鼠标指针经过的位置才有雪花 鼠标指针没有经过的位置动画停止学生回忆前一节课的内容。 在老师提供的动画中分别使 用stop 和goto语句完成操 作要求。 1 在第一帧加stop 2 在按钮上加goto 学生对屏幕上鼠标滑过后看 到有雪花落下的效果感到惊 奇 学生通过观看动画 对动画的效果分解并猜测动 画中各个部分的特征。 所提问的内容与本节 课有直接关系,帮助学 生更好学习新课。 既复习了学习过的内 容又可以为本节学习 做铺垫。 通过特效激发学生的 兴趣。 培养学生分析问题并 解决问题的能力,同时 也增强了学生的观察 力 调动学生学习的自觉 性和主动性,让学生自 己参与到教学过程中 来。

最简单的运输合同标准范本

协议编号:LX-FS-A48170 最简单的运输合同标准范本 After Negotiation On A Certain Issue, An Agreement Is Reached And A Clause With Economic Relationship Is Concluded, So As To Protect Their Respective Legitimate Rights And Interests. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

最简单的运输合同标准范本 使用说明:本协议资料适用于经过谈判或共同协商的某个问题,在取得一致意见后并订立的具有经济或其它关系的契约条款,最终实现保障各自的合法权益的结果。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 托运人:(以下简称甲方) 承运人:(以下简称乙方) 甲乙双方经过协商,根据《合同法》的有关规定,订立货物运输合同。 第一条货物内容及运输方式 合同期内,甲方委托乙方运输货物,货物内容为。运输方式为。 第二条合同期限 合同期限为年,从年月日至年月日。 第三条运输费用及结算方式 运输费用为元(大写:圆整)。甲方应于货物按

期运达目的地后日内结清运费。 第四条甲乙方双方责任 1、甲方应按约定支付运费。 2、乙方应按照运单的要求,将货物运到甲方指定的地点。乙方应负责货物安全,保证货物无短缺、无损坏。 第五条违约责任运输过程中如发生货物灭失、短少、损坏、变质、污染等问题,乙方除应赔偿甲方的经济损失,还应支付违约金。 第六条争议解决 第七条其他 本合同一式两份,甲乙双方各一份。 甲方(公章):_____ 乙方(公章):_____ 法定代表人(签字):_____ 法定代表人(签字):_____

运输合同范本简单版

甲 方:______________________________ 乙 方:______________________________ 日 期:_________年________月_______日 运输合同范本简单版 The purpose of the contract is to specify the work that both parties must complete within the specified time limit

运输合同 甲方(托运人): 乙方(承运人): 甲、乙双方经过协商,根据合同法有关规定,订立货物运输合同,条款如下: 一、合同期为一年,从________年____月____日起到________年____月____日为止。 二、上述合同期内,甲方委托乙方运输货物,运输方式为汽车公路运输,具体货物的名称、规格、型号、数量、价值、运费、到货地点、收货人、运输期限等事项,由甲、乙双方另签运单确定,所签运单作为本合同的附件与本合同具有同等的法律效力。 三、甲方的义务: 1、按照国家规定的标准对货物进行包装,没有统一规定包装标准的,应根据保证货物运输的原则进行包装,甲方货物包装不符合上述要求,乙方应向甲方提出,甲方不予更正的,乙方可拒绝起运。 2、按照双方约定的标准和时间向乙方支付运费。 四、乙方的义务:

1、按照运单的要求,在规定的期限内,将货物运到甲方指定的地点,交给甲方指定的收货人。 2、承运的货物要负责安全,保证货物无短缺、无损坏,如出现此类问题,应承担赔偿义务。 五、运输费用及结算方式: 1、运费按乙方实际承运货物的里程及重量计算,具体标准按照运单约定执行。 2、乙方在将货物交给收货人时,应向其索要收货凭证,作为完成运输义务的证明,持收货凭证与甲方结算。 3、甲方对乙方所提交的收货凭证进行审核,在确认该凭证真实有效且货物按期运达无缺失损坏问题后____日内付清当次运费。 六、甲方交付乙方承运的货物均系供应客户的重大生产资料,乙方对此应予以高度重视,确保货物按期运达。非因自然灾害等不可抗力造成货物逾期运达的,如客户追究甲方责任,乙方应全额赔偿甲方的经济损失。因发生自然灾害等不可抗力造成货物无法按期运达目的地时,乙方应将情况及时通知甲方并取得相关证明,以便甲方与客户协调。 七、运输过程中如发生货物灭失、短少、损坏、变质、污染等问题,乙方应按照以下标准赔偿甲方的经济损失。 1、货物灭失或无法正常使用的,按运单记载货物价格全额赔偿,如运单未记载价格的,按甲方同类产品出厂价格赔偿。 2、货物修理后可以正常使用且客户无异议的,赔偿修理费(包括

flash 鼠标跟随效果

新建一个空白的Flash文档,按Ctrl+F8新建一个按钮元件 在在元件场景中画一个大一点的无边框的四方形,但也不要太大,适中就行了,这个一会要放到场景中的,场景里要放好多个的,自己适当的画个就行了,要有填充色的,然后,把透明度调整为0(这里要特别注意,不是画一个没有颜色的方框,是要有颜色的,然后在混色器里把Alpha调整为0,这样就透明了,如图) 元件场景中画一个大一点的无边框的四方形,但也不要太大,适中就行了,这个一会要放到场景中的,场景里要放好多个的,自己适当的画个就行了,要有填充色的,然后,把透明度调整为0(这里要特别注意,不是画一个没有颜色的方框,是要有颜色的,然后在混色器里把Alpha调整为0,这样就透明了,如图)

画好第一帧的透明四方形后,后面几帧都一样的,就不需要去插入关键帧了,直接在第四帧右击插入帧,或是按F5就行了~ 做好按钮了,下面也是最重要的一步了,新建一个名为圆的影片剪辑元件 在15帧插入关键帧,把圆放大,在放大圆的时候,可以按住Alt+Shift再用就形工具放大,这样中心位置不会变,放大也是按等比例放大的~~把圆放大后,可以改变下颜色,再把透明值改为0

最后,创建形状补间动画就可以了,这样一个由小到大的颜色渐变透明的圆圈就做好啦~ 把图层2第2帧到第15帧全选起来,右击复制帧 按Ctrl+L打开库面板,把按钮元件拉到影片剪辑的场景中,最好是放在场景中心那里

点击图层1第一帧,按F9打开动作面板,打上代码stop(); 点击下场景中的按钮元件,再按F9打开动作面板,写上代码on (rollOver) { play(); } 意思是当鼠标经过时播放动画

最简单的运输合同范本_最简单的运输合同书

最简单的运输合同范本_最简单的运 输合同书 运输合同订立于提单签发之前。那么对于最简单的运输合同你了解多少呢?以下是在小编为大家整理的最简单的运输合同范文,感谢您的阅读。 最简单的运输合同范文篇二 托运人:(以下简称甲方) 承运人:(以下简称乙方) 甲乙双方经过协商,根据《合同法》的有关规定,订立货物运输合同。 第一条货物内容及运输方式 合同期内,甲方委托乙方运输货物,货物内容为。运输方式为。 第二条合同期限 合同期限为年,从年月日至年月日。

第三条运输费用及结算方式 运输费用为元(大写:圆整)。甲方应于货物按期运达目的地后日内结清运费。 第四条甲乙方双方责任 1、甲方应按约定支付运费。 2、乙方应按照运单的要求,将货物运到甲方指定的地点。乙方应负责货物安全,保证货物无短缺、无损坏。 第五条违约责任运输过程中如发生货物灭失、短少、损坏、变质、污染等问题,乙方除应赔偿甲方的经济损失,还应支付违约金。 第六条争议解决 第七条其他 本合同一式两份,甲乙双方各一份。 甲方(公章):_________乙方(公章): _________ 法定代表人(签字):_________法定代表人(签字):_________

_________年____月____日_________年 ____月____日 最简单的运输合同范文篇二 甲方(托运人): 乙方(承运人): 甲、乙双方经过协商,根据合同法有关规定,订立货物运输合同,条款如下: 一、合同期为一年,从20xx年01月01日起到20xx年12 月31日为止。 二、上述合同期内,甲方委托乙方运输货物,运输方式为汽车公路运输,具体货物的名称、规格、型号、数量、价值、运费、到货地点、收货人、运输期限等事项,由甲、乙双方另签运单确定,所签运单作为本合同的附件与本合同具有同等的法律效力。 三、甲方的义务: 1. 按照国家规定的标准对货物进行包装,没有统一规定包装标准的,应根据保证货物运输的原则进行包装,甲方货物包装不符合上述要求,乙方应向甲方提出,甲方不予更正的,乙方可拒绝起运。 2. 按照双方约定的标准和时间向乙方支付运费。

Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动

Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动 Posted on 2013年02月14日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 429 次思路是运用射线。建立一个场景,场景中有两个cube,一个相机。给var cam赋予主相机,两个cube分别赋予一下两个脚本,运行场景,点击或拖拽鼠标就知道区别了。具体如下: var cam:Camera; function Update () { if(Input.GetMouseButton(0))//Down或Up { var ray =cam.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit: RaycastHit; if(Physics.Raycast(ray,hit)) { if(hit.collider.gameObject.tag=="Finish")//射线碰撞到的物体标签 {transform.position=hit.point; print(hit.point);//鼠标点击的坐标 } }

} 点击鼠标,物体向鼠标点击处移动 var cam:Camera; var zj:boolean; var jiludian:Vector3; function Start () { jiludian=transform.position; //记录物体初始位置 zj=false; } function Update () { if(Input.GetMouseButton(0)) { var ray =cam.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit: RaycastHit; if(Physics.Raycast(ray,hit)) { if( hit.collider.gameObject.tag=="Finish") //这里地面的标签是Finish,你可以自定义

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