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动漫节策划书

动漫节策划书
动漫节策划书

动漫节策划书

一、活动背景:

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。

二、活动目的及意义:

(1)丰富大学生的校园生活。

(2)增加同学对漫画知识和动漫产业的了解。

(3)满足广大同学兴趣爱好的要求。

(4)给同学们展示漫画特长的机会。

三、活动名称:

西安工业大学北方信息工程学院动漫节活动

四、活动目标:

(1)漫画大赛

(2)动漫歌曲演唱

(3)设计对白比赛

(4)服装设计大赛

(5)声优(配音)比赛

(6)动漫系列展播

(7)闭幕式&颁奖晚会

主办单位:商学院信息资源部

协办单位:动漫社和商学院学生会其他部门

五、活动开展:12月1日到3日上午9点到下午5点

六:活动中应注意的问题及细节:

(1)在声优比赛中,有意愿的同学可以自己选择影片进行剪裁,消音,自己配音,有技术困难的同学,我们提供技术支持。不一定要为动漫配

音,有兴趣的同学可以选择喜欢的影片进行配音,可以模仿原版配音,

也可进行原创、搞笑。

(2)动漫系列展播在空闲教室组织主题活动。

(3)漫画大赛评出一等奖,二等奖,三等奖。服装设计大赛评出创意奖、环保奖、设计奖。设计对白大赛我们将会同海报一起给出选好四副漫

画,然后向同学们征集大家为这一组动画设计的对白,将评出最佳奖,

创意奖,搞笑奖。所有作品在各教室展出,由学生投票,工作人员统

计,最后评定奖项。

(4)闭幕式在大教室,邀请领导进行总结,并通知颁发个人奖项。

七、活动负责人及主要参与者:学生会干事,大一大二大三学生

八、经费预算:

西安工业大学北方信息工程学院

商学院学生会信息资源部

动漫之夜活动策划书

动漫之夜活动策划书

目录 活动概况 (3) 活动背景 (3) 活动目的 (3) 活动内容 (4) 活动流程 (4) 活动宣传 (5) 活动须知 (5) 组织人员 (6) 预算筹划 (7)

活动概况 主办单位:XXXX 承办单位:XXXX 赞助单位:待定 活动时间:X年X日 活动地点:XXXX 活动背景 动漫艺术是深受广大学生欢迎的文化艺术,现代动漫产业作为信息技术与艺术结合的产物,是21世纪最有希望的朝阳产业之一,发展前景十分广阔。主办方希望通过本次活动,提高大学生对动漫产业的兴趣,锻炼学生业务与提升综合素养,营造良好的文化氛围,同时也为提高广大热爱动漫的同学的兴趣,希望能让跟多的人参与到动漫艺术中来。 活动目的 动漫艺术包含了深刻的活动内涵和丰富的活动内容以及多样的活动形式,对学生的思想修养,文化修养和综合能力各方面有着积极的影响,举办一场精彩的“动漫之夜”进行各校之间的文化交流。 通过本次活动的开展,我们希望加强各校之间的动漫社团联系,增进友谊,深化了解,相互学习。另一方面还能融洽校园

气氛,使更多的同学了解到动漫艺术,丰富我们课余的文化生活,缓解学习的压力,展现各位的舞台魅力! 活动内容 一·动漫社团COSPLAY表演 二·歌唱舞蹈表演 三·互动环节:趣味竞答,现场观众cosplay! 活动流程 (一)准备阶段 1.x月x日至x月x日 社团COS部剧目排练以及服装道具的准备和制作 2.x月x日至x月x 日 外联部邀请各校活动节目友情出演 3.x月x日至x月x日 宣传部撰写活动策划书报校团委审批 4.x月x日至x月x日 外联部联系赞助商争取活动经费 5.x月x日至x月x 日 宣传部制作海报条幅并申请张贴位置张贴宣传 6.x月x日x点至x点彩排 (二)活动阶段

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

动漫社活动策划书

动漫之夜活动策划书 一、活动背景: 1.活动目的: 随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现 人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。 2.活动时间: 初定于11 月26 日18:30—22:00 3..活动地点: 食堂三楼电影院 二、合作单位: 文法系动画专业 三、邀请嘉宾及观众: 安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT 动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生 四、活动特色及内容: 1.活动特色: 首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风 漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,特诠释。 SHOW ”为主题,演绎独特与浪让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫体现我动漫社对校园文化的另 2.活动内容:

(1)主持人简介活动内容 主持人简单介绍本次活动的内容及目的。 (2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示 首先由乌雅动漫社表演1-2 支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。 (3)模特演绎动漫服装 会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。 (4)安徽农业大学TNT 动漫社表演 由安徽农业大学的TNT 动漫社COS 动漫剧“少年阴阳师” 。 (5)合肥工业大学宅基地动漫社表演 由合肥工业大学的宅基地动漫社COS 动漫剧“普醒拉之泪” 。 (6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演 由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS 动漫剧“火影忍者” 。 (7)安徽大学红月动漫社表演 由安徽大学的红月动漫社COS 动漫剧“翼年代记” 。 (8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。 (9)潜水同盟动漫社团表演 由潜水同盟动漫社团COS 游戏剧“仙剑奇侠传4” (10)麒麟动漫社团表演 由麒麟动漫社团COS 动漫剧“家教”

夏日祭二次元动漫展策划书

动漫展策划书 一、活动目的 (一)为了使福清的御宅们有个能交流的平台,释放出对动漫热爱,丰富参与者想象力与提高创造力。 (二)带动福清氛围,渲染动漫热的气氛,给全部热爱二次元的看到二次元的活力和青春弘扬我大动漫社的精神。 (三)有助于我社的招新与进步 二、基本概况 (一)活动主办单位与赞助商 a.主办单位:翎雾动漫社与福清裕荣汇购物中心联合举办 b.赞助单位:正宗王老吉、聚美彩妆造型学院和爱尚网咖 (二)活动对象 全热爱二次元的人们 (三)活动地点 福建省福清市裕荣汇购物中心 (四)活动时间 2016年7月15-16日 (五)各部门的分工 ◆Cos部:鼓动部员参与漫展活动与cosplay中 ◆彩妆部:尽力培养部员的参与度与提高化妆功底 ◆策划部:提交一份宣传方案与外交方案,并实施 ◆道具部:配合cos的出场与当天的具体安排

◆美工部:提交一份宣传图与后期制作处理 ◆摄影部:保证当天的摄影质量与宣传照片或视频 ◆舞蹈部;积极参与活动与表演 三、活动宣传 (一)对外进行资料开放,进行展会宣传 (二)对场地的进行宣传 ?具体遵守Mdzz动漫展宣传书 四、活动人事安排 ①主持:黑喵香香 ②总台音频:图图 ③领奖台:阿立凝萌 ④后勤:花开青黎紫音等 ⑤会场秩序:研研影子觉叹等 ⑥中瑞售票点:苏小受灰灰 ⑦资金管理:黑喵 ⑧评委:福清动漫吧吧主-强哥翎雾动漫社宅舞部长-穆怨H银动漫社社长-子哑BLUE动漫社社长-秋子 五、活动内容 1.cospaly表演 2.电子竞技比赛 3.动漫周边 4.简易摄影区

5.宅舞表演 6.邀请嘉宾 7.互动小游戏 六、具体的流程 Day1: 09:30 开始进场 10:00 - 12:45 开场视频 暖场番剧《东方万华镜》系列 小游戏:游场砸金蛋 小游戏:动漫拼图 12:45 - 13:00 主持人上台,宅舞大赛开始 13:00 - 13:30 宅舞大赛第一阶段 13:30 - 14:00 小游戏:谁是卧底(30分钟游戏时间)14:00 - 14:30 宅舞大赛第二阶段 14:30 - 14:50 小游戏:公主抱大赛(游戏时间20分钟)

漫画大赛活动策划书

校园“文明与不文明”现象 漫画大赛 校团委大学生科协 宣传部 2011年10月8日 活动策划书

“文明与不文明”现象漫画赛 活动策划 活动背景:为提倡“文明修身,俭以养德”的良好生活习惯,提高我校学生的科学文化素质,鼓励大家成为文明有素质的人, 营造绿色、健康的校园文化氛围,校团委大学生科协决定 在全校举办以校园“文明与不文明”为主题的漫画比赛活 动。现将有关事项通知如下: 主办单位:校团委大学生科协宣传部 活动时间:2012年x月x日到x日 活动对象:各院系学生 活动主题:校园“文明与不文明” 活动目的: 1,希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜 绝身边的不文明行为,旨在将“文明修身”的精神 内涵及要求,全面落实到学生们平时的学习、生活 中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构 建和谐文明的校园风气; 2,此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板 的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明

行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,前期准备(工作团队及人员分工) 宣传部负责本次活动的海报和展板,将海报贴于二,四,六食堂及三岔路口,展板置于三岔路口; 组织部负责将本次活动的具体时间,作品要求等通知到各班负责人,并将所有参赛作品于x月x日前收起; 外联部负责联系好本次活动的评委及嘉宾。 二,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。

动漫活动策划方案

动漫活动策划方案 篇一:动漫展会活动策划详细方案 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:XX年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、

参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

动漫夜祭活动策划书范文

动漫夜祭活动策划书范文 精心整理:更多出色文章请查阅:活动名称:后夜祭◎第七祭活动主题:宅腐一家◎天下河蟹主办单位:中国药科大学社团联合会朔夜动漫社活动时间:4月22日活动地点:晚会:二食堂一楼门口女仆咖啡店:二食堂一楼迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口COS体验:医务室门前活动内容:1)迷你周边展2)女仆咖啡店3)cos体验4)ACG问答区5)Cosplay晚会活动内容概要: 后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,COSPLAY,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转COS区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以COSPLAY为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。活动目的、意义和目标:1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。2.提高学校以及社团的知名度。3.以

COSPLAY的形式推广动漫,介绍社团。4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象资源需要:社内资源:1.前期:宣传所用海报、喷绘,社内,社外嘉宾邀请函,摆台所用笔记本、1.活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物COS区的所有衣物。所需资源:前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。活动中:1周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞,3~4个X展架,每个展台对应的凳子。2COS区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。3电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅,排插若干,各种游戏所需用品4女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套,女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。5创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料,手绘用的白T-shirt,电脑设备,排插若干。1.舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00舞台为标准舞台,灯光,话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌

心理漫画展活动策划书标准范本_1

方案编号:LX-FS-A56981 心理漫画展活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

心理漫画展活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 活动主题:“美丽心灵,快乐生活;敞开心扉,放飞梦想”漫画展活动 活动背景: 我院为了进一步丰富学生们心理健康知识,营造一个健康积极向上的大学生活氛围。会计学院心理服务部门积极开展了符合心理健康主题的漫画展活动。心理漫画作为一种新型的艺术表现形式,为表达大学生生活、学习、情感等活动中的心理困扰、心理感悟具有重要的作用,也是同学们展示风采的一个舞台。 活动目的:通过漫画展活动更加深入的了解学生的内心世界,了解当代大学生心理健康状况,在丰富

同学们课余生活的同时,努力营造一个积极向上的大学生活环境。 活动内容:以大学生活的方方面面为创作背景,以人们常见的心理现象为创作题材,要求能给人一定的启迪。活动形式鼓励多样性,含对白或必要的文字说明。可以单张或多张的漫画来讲述心理故事。 活动流程: 一活动开始之前进行适当的宣传,可通过群发飞信的方式令每个同学都收到漫画比赛的邀请函,鼓励大家都来参加活动,并将活动的具体要求详细的告知大家。并且规定好每个班至少要交上的篇幅。 二心理服务部门将交上来的作品根据形式的不同进行分类,评比,并从中挑选出来比较有代表性、富有创意较好的作品。 三对优秀的作品进行表彰奖励,并且上传至云

校园动漫活动策划书

榆 林 学 院 首 届 动 漫 夏 日 祭 策 划 书 影评动漫风火社 盒子影视

动漫节详细计划 一、活动目的:本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,增强社团成员间的兄弟情谊,培养社团成员的团队意识,提高社团在榆林学院知名度,同时也为动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,展现大学生积极向上的青春活力而举办的大型特色动漫活动。 二、日期:5月29日 三、活动时间:10:00~11:30 14:30~19:00 20:00~22:00 四、地点:图书馆后面广场及沁园 五、节目安排:白天:10:00全场扭腰舞(参与活动者派发奖券);16:00节目时间(注3);17:30在次全场扭腰舞。 夜晚:8:00通过投影仪露天播放视频节目(注4) 六、动漫节区域安排:动漫周边展示区(注5)、女仆咖啡区(注6)、桌游及魔方等比赛活动区(注7)、现场cosplay区(注8)、动漫电玩竞赛区(注9)、任务领取区(注10)、奖券兑换区(注11)、动漫节咨询处(注12)、抽奖区(注13)、视频及动漫作品观赏区(注14)、其他摊位及区域(注15) 详细位置如图:

七、工作人员安排:工作人员分成几组,每组负责某几个区域,组内不同人又负责不同区域,每1小时组内成员互换区域,且要求每小时组内总有一部分成员轮休。 八、费用:1、宣传背景及舞台地毯及相应人工、交通费2500元;2、动漫节手册及奖券印刷600元;3、租赁投影仪、支架式幕布及音响1000元;4、宣传海报、通知、横幅500元;5、电视、主机等租借仪器搬运交通费100元;6、动漫节装饰品300元 总计5000元 九、其他所需品:大量桌椅;用材质包裹的纸箱4个;大量遮阳顶棚 十、上文备注 注1、活动手册:一本不太厚的手册,上面内容有:广告、动漫知识、动漫节节目安排、动漫音乐安排、动漫节活动区域详解、奖券

漫画展活动策划书

校园“十大不文明”现象 漫画大赛 武汉电力职业学院 公关部 2011年11月23日 活动策划书

活动背景: 此次漫画展通过图片征集、整理,最后以展牌的形式对涉及到校园中“上课迟到早退”、“衣着 不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明行为进 行了展示。同学们看到这些图片时,感触良多, 纷纷表示要坚决和这些不文明行为说“不!”,时 刻以一名合格大学生的标准严格要求自己,从身 边小事做起,不断提高自身的素质,用自己的实 际行动,带动身边的同学们,多做有意义的事。 主办单位:武汉电力职业技术学院 活动时间:待定 活动对象:全院学生 活动主题:校园“十大不文明现象”漫画 活动目的: 1、希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜绝身边的不文明行为,旨在将科学发展观的精神内涵及要求全面落实到学生们平时的学习、生活中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构建和谐文明的校园风气。这也是该院“学风建设”系列活动的内容之一。 2、此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板

的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明 行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。 2.作品收集方式 参赛作品以电子版形式打印,手绘更好,不收取照片等其他形式。二,作品评审

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

成都国际动漫展策划书

目录 1市场调查 2展示策略 展示的目标 目标市场策略 产品定位策略 展示诉求策略 展示表现策略3展示计划 4展示活动的效果预测

前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。 ①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国 的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产 值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院 办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》, 提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发 展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特 点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂 志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版, 一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基 地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人 民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差 距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面, 还没有出现根本改观。 ②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作 进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专 利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参 展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。 ③进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会 7月21日——会场开幕式及晚会 7月22日——专业观众观展

大学元旦晚会策划书范文

大学元旦晚会策划书范文 大学元旦晚会策划书怎么写?写晚会策划书要注意什么?以下是内容馆为您分享大学元旦晚会策划书内容,希望能帮您解决燃眉之急。 一、活动目的: 为展现我们最热情活泼的一面,为促进团委内部的交流与团结,同时也为进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给同学们一个展示自我风采的舞台,借此20XX年元旦到来之际,通信工程学院团委文艺部特主办此次团委元旦晚会。 二、活动时间: xxxx年12月24日18:30~21:30 三、活动地点: G楼 四、面向对象: 通信工程学院团委各部全体部员 五、活动内容与形式 晚会以表演形式为主。 1、邀请9个部中每3个部门合作表演话剧(话剧内容自定,但须尽量符合主题),各部门还可参加小节目表演(形式不限),单人或团组表演均可,节目类型包括合独唱(rap)、民族舞蹈/现代舞蹈(组合式)、演奏、魔术等;节目题材力求体现新颖、活泼、感人、优美、意义深刻等不同风格。 2、节目之间加入与观众互动的小游戏:动漫或电影台词配音,接歌等 (在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品) 3、具体的节目编排由文艺部节目策划组负责。所有节目需提前3天彩排,经过文艺部节目策划组审查之后,合格的节目方可在晚会上表演。节目演出次序由晚会策划组决定。 六、前期准备 (一)宣传(12月18-12月24):

1、书面通知同时配以晚会策划书至各部门负责人处;(宣传时提到各部部员可自带小吃) 2、横幅:共3幅,悬挂于海棠、丁香、竹园宿舍。 3、海报宣传:包括5张手绘版海报和10张标准海报。对于5张手绘版海报,分别于竹园、丁香和B楼下各贴一张,海棠贴两张。标准版配合手绘版张贴。 4、传单:传单需提前7天在全校范围内散发。 5、*络宣传:利用西安电子科技大学*站、西电好*、西电百度贴吧、校内*、校园BBS、e流、新浪*等进行宣传。 (二)节目准备(提前一个月开始): 1、节目的收集:定期和各部门负责人联系。 2、各节目的排练:文艺部要派人跟踪指导,登记好所需要的幻灯片内容、音乐、服装、道具,及并时制作和准备。 5、晚会开始四天前,节目策划小组定出晚会的节目单包括互动环节的节目,并模拟出晚会的情景。 6、提前一天进行最后一次彩排,尽量在现场,要求跟正式演出效果一样,包括灯光、音乐。 7、总结彩排,修改细节,写好现场布置方案; (三)物品的准备: 1、邀请函(提前四天),节目单(提前四天) 2、所有物品(包括现场布置的用品、道具),奖品和必须品在四天前准备好并统一列表 3、现场布置:开始前的几个小时,根据布置方案进行。(包括,桌子的摆放,商家宣传海报,彩带气球等) 4、从彩排到演出,对各节目的道具和服装要跟进和协调; 5、礼仪服准时到位。 七、晚会流程:(现场摄影及DV摄像提前到位) 1、主持人介绍本晚会嘉宾及晚会流程; 2、歌曲演唱,晚会正式开始; 3、话剧表演;

动漫产业发展招商合作策划书

关于动漫产业的发展招商策划

目录一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 2、重庆动漫的概况和环境 3、国际动漫的概况及环境 二、成立动漫企业的理由及条件 1、成立动漫企业的理由 2、成立动漫企业的外部条件 3、本地成立动漫企业的优势 三、成立动漫企业的投入 1、资金及设备的前期投入预算 2、人力资源的投入预算 3、其他投入的预算 四、动漫企业的发展和市场 1、短时间内的发展策略及市场定位 2、3-5年内的发展策略及市场定位 3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益 1、短时间内的快速经济增长点 2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)

一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。 “动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。 认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。 所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。 50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是

你的名字

用心吐字,用爱归音。欢迎收听大方实验高中校园广播《电影方向标》栏目。我是今天的播音员………………今天向大家介绍一部日本动漫《你的名字》。在每千年回归一次的彗星造访过一个月之后,日本某个深山的乡下小镇。女高中生三叶每天都过着忧郁的生活,而她烦恼的不光有担任镇长的父亲所举行的选举运动,还有家传神社的古老习俗。在这个小小的城镇,周围都只是些爱瞎操心的老人。为此三叶对于大都市充满了憧憬。 然而某一天,自己做了一个变成男孩子的梦。这儿有着陌生的房间、陌生的朋友。而眼前出现的则是东京的街道。三叶虽然感到困惑,但是能够来到朝思暮想的都市生活,让她觉得神清气爽。另一方面在东京生活的男高中生立花泷也做了个奇怪的梦。他在一个从未去过的深山小镇中,变成了女高中生。两人就这样在梦中邂逅了彼此。 篇一:《你的名字》观后感及经典解析 1.本片主要讲述彗星造访地球的一个月前,日本深山的某个乡下小镇。女高中生三叶每天都过着忧郁的生活,而她烦恼的不光有担任镇长的父亲所举行的选举运动,还有家传神社的古老习俗。三叶身居这小镇之中,又处于过多在意周围人目光的年龄,因此对大都市的憧憬日益强烈。 然而某一天,自己做了一个变成男孩子的梦,这儿有着陌生的房间、陌生的朋友,而眼前出现的则是东京的街道,三叶虽然感到困惑,但是能够来到朝思暮想的都市生活,让她觉得神清气爽,另一方面在东京生活的男高中生立花泷也做了个奇怪的梦,他在一个从未去过的深山小镇中,变成了女高中生,两人就这样在梦中邂逅了彼此。 宫水三叶和瀧发现彼此在梦境中互换身体后,他们逐渐进入对方的生活,但是突然交换停止了,瀧于是把记忆中的景象画成速写,赶赴飛騨市寻找二叶,却发现一个令人震惊的事实:三年前的陨石碎片击中这片区域,小镇已化为乌有,翻看遇难者名单,宫水一家赫然在列,原来梦境中交换的不是此时此刻的三叶和瀧,而是三年前还活着的三叶与此刻的瀧,面对积了水一片死寂的千年前的陨石坑,瀧认出了他与三叶交换身体时曾与三叶的外婆与妹妹进入过的“隐世”,即死后的世界,以及其中的“神体”。 假设三叶16岁,在三叶16岁的时候,她和同样16岁的泷交换了身份,彼此经过了多次交换后也喜欢上了对方。然而,在三叶去找泷时,泷却不认识她。泷在和前辈约会之后也没再和三叶交换过身体,泷就决定去找三叶,可是最后找到了,却发现那里已经被炸毁,三叶也丧命了,也吃惊地发现,这件事竟是三年前发生的,而自己明明几周前还和三叶交换身体… 假设三叶16岁,在三叶16岁的时候,她和同样16岁的泷交换了身份,彼此经过了多次交换后也喜欢上了对方。然而,在三叶去找泷时,泷却不认识她。泷在和前辈约会之后也没再和三叶交换过身体,泷就决定去找三叶,可是最后找到了,却发现那里已经被炸毁,三叶也丧命了,也吃惊地发现,这件事竟是三年前发生的,而自己明明几周前还和三叶交换身体…

动漫策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A10145 动漫策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

动漫策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下: 一、活动主题:责任与成长 二、策划主办单位:院团委 三、承办单位:电影动漫协会 赞助单位: 四、面向对象:院全体学员 五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬

六、活动内容: (一)前期准备 1、制作宣传海报 2、邀请评审嘉宾 专业嘉宾: 大众评审: 3、申请活动场地 (二)现场流程 1、10月10日——$2 宣传、征集作品作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华 2、12月1日——$2 作品评审 3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为$2 (三)后续事宜 1、撰写新闻稿

动漫活动策划书

动漫活动策划书 活动的开展,极大地营造了群众学科学、热爱科学、参与科学的浓厚社会氛围,广泛 提高了公众科学素质,为促进文明城市创建,推动全市经济社会发展做出了积极贡献,下 面是为大家整理的科技活动周活动总结,欢迎大家阅读。 活动策划书 | 活动方案 高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,本次活动中,我 们将利用学校内外强大的宣传网进行深入的宣传,在学校建有强大的宣传网络,可以在短 时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动! (三)抓好整改提升。对照查摆的自身问题,从现在改起、从自己改起、从突出问题改起,使学习教育过程成为校正自身问题的过程。要组织党员亮出身份、公开整改,坚持上 下结合、联动整改,切实把各项整改措施落到实处,切实以整改提升党的形象、机关形象、企业形象、基层形象。针对整改落实情况,组织测评会清理不合格党员。 一、活动背景 我动漫社社团将积极准备每月社团活动,以提高大家对动漫的认识,为对新社员做好 宣传工作同是也为动漫爱好者提供一个好的可以交流的地点和平台,让成员感受到个人与 团队唇齿相依的关系,真真感觉到一个团队的力量,已达到增强我们动漫社全的活力和创 造力、凝聚力。 二、活动目的及意义 报名时间:各班在20**年4月27日(周一)前将本班节目报校音体美组桂尚平老师处,节目以歌、舞、曲艺、器乐等为表现形式,报节目时需注明班级、节目形式、节目名称、 表演者。 我们的漫展可以使参加者增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象 力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、 对同仁、对团队重新认识、重新定位。参加者在训练过程中的体验及感受,为他们日后的 学习工作及日常生活带来更大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。 组织全社成员在校内外进行一场募捐活动,把募捐所得资金全部捐助给我院的贫困大 学生,为我院的贫困大学生解决一些生活、学习上的困难,让他们能够全身心的投入到学 习当中。 三、活动宗旨

动漫社团展示活动策划

动漫社团展示活动策划 篇一:动漫展策划书 动漫展策划书 篇三:动漫社活动策划 樱奈物语漫社 策 划 书 一、活动名称: 樱奈物语动漫社团户外COSPLAY展 二、活动目的: 本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社 团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“ 后”大 90学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多 动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全 校师生证明樱奈物语动漫社这个新生社团的美工制作的水平与 能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社 团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明樱 奈物语动漫社的发展前景以及发展能力。 三、活动主题: 热血夏季,撼动校园。 方式:

活动方式:以学生cosplay展览形式 活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议。 六、活动的时间、地点、参加人员 展出时间:20XX年5月13日 活动地点:植物园 参加人数:工作人员10人 七、活动的准备工作 物品准备:活动展板3畐腹少量广告色颜料,比赛奖品及纪念品,作品底板,两条宣传横幅、评分表、征稿宣传单、海报、矿泉水,绿茶。 八、宣传方案 比赛前期宣传方案—— 1、各校区展板宣传: 3月12日宣传部以开始着手宣传展板的制作,3月19 日我社团将展板放置于大学南区、中区、东区人员集散密集区域直到活动截止之日,并安排人员看守。 2、横幅宣传: 3月20日,我社团会进行相应地两条横幅宣传,以获得 宣传赞助商家和我社团活动的目的。 4月15日下午,我社团将会在新教大厅进行赛事宣传的 横幅宣传。

春日祭 策划

南大金陵外国语学院(春日祭) 策 划 书 主办方:南大金陵外国语学院学生会 承办方:南大金陵外国语学院学生会活动部

目录 1. 活动背景 (3) 2. 活动意义 (3) 3. 活动主题 (3) 4. 活动对象 (3) 5. 活动时间 (3) 6. 活动地点 (3) 7. 活动流程 (3) (1)前期准备 (3) (2)活动实施 (4) (3)后期工作 (5) 8. 经费预算 (5) 9. 风险规避 (5) 10.附录 (6)

一、活动背景 在这样一个春暖花开的日子里,依托着文化巡礼活动而举办的春日祭活动应运而生,本次活动集结六大语系,创造一个丰富多彩的春日祭活动,为各语系提供展示各系文化的平台,同时,春日祭作为文化巡礼的品牌活动,也作为外星音乐节的预热活动,在这个春意盎然的日子里,让所有同学都能够走下网络、走出宿舍、走向操场,也借此活动,让所有同学体会到各系风采。 二、活动主题 文化巡礼—春日祭 三、活动对象 外院六大语系 金陵学院全体师生 四、活动时间 4月17日中午12::00—14:00 五、活动地点 三食前操场 六、活动日程安排 日期工作内容工作细则负责部门 4月7日召开年级长会议,开展 活动征集工作每个系都要准备各 系文化宣传活动及 游戏 活动部 4月7日将各系分配至各部门, 跟进活动准备进度外联部:德语 活动部:阿语 秘书部:英语 体育部:法语 宣传部:日语 学习部:西语 活动部

4月10日确定各系文化展示及 游戏由年级长统一汇报 至活动部 活动部 4月13日确定各系文化展示及 游戏最终版 活动部 4月15日活动所需道具准备所有道具都以全部 就位 秘书部 4月17日活动开始活动部 秘书部 体育部 七、活动准备 (一)前期准备 部门工作内容截止日期负责人及联系 方式 宣传部海报设计与制作4月10日 地贴、树挂的制作4月16日 微博、微信、贴吧、人人平 台的宣传工作 4月16日(开始) 活动部各系游戏的征集与审核征集:4月7日 审核:4月14日 场地布置方案4月13日 跟进反馈各系活动的准备进 度 根据游戏上报情况及场地布 置需要制定物品清单,并发 给秘书部 4月12日 将各系分配至各部门,由各 部门负责跟进,同时各分配 4月7日

动漫节目策划书

动漫节目策划书 篇一:动漫节策划书 “蓝色快报”首届高校动漫节策划书 一、整体框架 活动主题:《动漫嘉年华·青春路上》 活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。同时以此助力《蓝色快报》在烟台高校的发展。让大家更加了解,关注动漫,也让年轻的《蓝色快报》更加贴切地进入校园生活。 活动时间:(暂定)20XX年11月10日 活动地点:烟台大学文经学院多功能厅 活动对象:在校学生、烟台市动漫社团 活动内容:烟台高校动漫联盟成立仪式、烟台cosplay 动漫交流会、动漫节专场晚会 主办方:《蓝色快报》 协办方:待定 二、活动总体流程 1、高校动漫联盟LOGO征集 通过《蓝色快报》媒体平台向社会各界征集LOGO。在10月31日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,

并颁发奖品。 作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。 2、烟台高校动漫联盟成立仪式及cosplay交流会 (1)时间:11月10日上午10:00——12:00 (2)地点:烟台大学文经学院。 3 、动漫专场晚会流程: (1)具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。 11月10日准备好所有所需物品和舞台灯光。 (2)前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。 3、活动前一星期通过站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。 4、开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。 5、请柬。11月5日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前送出请柬。

日本动漫发展及对中国的借鉴意义

日本动漫发展及对中国的借鉴意义 日本动漫产业发展至今已经历了近百年的历史,作为市场经济高度发展下的产物,它不仅渐渐渗透到政治、经济等各个更深层次的领域,更逐渐取代各大支柱产业,成为支持日本国民经济命脉的第三大产业。相信每个80后、90后、00后的童年和青少年时期都有日本动漫的陪伴。 一、日本动漫的发展 一般认为,日本动漫发展经历了六个阶段: 1、战前草创期 由1917年日本开始有动漫到1945年战败为止。前期主要是以世界名著为题材,后期则由于日本军国主义猖獗,题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的旃每之神兵》等。 2、战后探索期 由日本战败到1947年为战后探索期。战败后,鉴于战争的教训,有人开始将反战题材用在动漫上。也有些人尝试不同的题材。所以这个时期的题材五花八门,应有尽有。 3、题材确定期 题材确定期(第一次动漫热爆发)自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动漫界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。 4、画技突破期 画技突破期( 第二次动漫热爆发) 自1982年《超时空要塞》上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。 5、路线分化期 路线分化期( 成熟期) 自1 9 8 7年到9 O年代初。动漫进入成熟期后,以其题材的不同被分为了三个类型:少年动漫、少女动漫以及成人动漫。 6、风格创新期 风格创新期自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。2001年,一部动画片击败了众多大导演制作的高成本影片,获得了柏林电影节金熊奖,再次引起了二维动画狂潮。这就是随后在2003年又获得了奥斯卡最佳动画奖的宫崎峻的《干与千寻》。它超过了众多好莱坞大片,仅在我国就创造了22亿元人民币的票房,在日本更是创造了2.7亿美元的惊人票房。 如今,动漫文化在给日本带来丰厚的外汇收入的同时,已跃居日本的第三大支柱产业了,“日本意志”在全世界凸显。 二、日本动漫的特点 相对于美国动漫作品的英雄主义,日本的动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特特点包括以下几点: 1.细致的角色、造型及场景设计。日本动漫中的很多场景都能在现实世界中找到,而作为日本国花的樱花,几乎每一部动漫中都会出现。动漫中的人物虽大都美型为主,但是人物造型比较真实,动作与真人无异。 2.借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想,刺中观众幻想的神经。日本动漫中很大一部分都是架空历史、魔法、科幻、超现代、侦探、题材的作品,比如《叛逆的鲁鲁修》、《美少女战士》、《超时空要塞》、《魔卡少女樱》、《名侦探柯南》等,这些作品不仅在画技、画面上成熟许多,而且情节跌宕起伏,环环相扣,严谨科学,受到了广大动漫迷的喜爱。

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