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动物识别专家系统

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一、设计目的

1.理解并掌握基于规则系统的表示与推理

2.学会编写小型的生产式系统,理解正向推理和反向推理的过程以及两者的区

二、系统描述

这是一个用来识别老虎(tiger)、金钱豹(cheetah)、斑马(zebra)、长颈鹿(giraffe)、企鹅(penguin)、鸵鸟(ostrich)和信天翁(albatross)等七种动物的产生式ES。共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。

三、运行环境

PC机、Visual prolog

四、系统分析

由上述规则可看出,虽然该系统是用来识别七种动物的,但在规则库中并没有简单地只设计七条规则,而是设计了15条,其基本方法是,首先根据一些比较简单的条件,如“有毛发”、“有羽毛”、“会飞”等条件将动物粗略分成哺乳动物、鸟、食肉动物三大类,然后随着条件的增加,逐步缩小分类范围,最后给出分别识别七种动物的规则。用此规则可形成各种动物的推理网络。

图1为有关“长颈鹿”的规则形成的正向推理网络,同理可画出其它动物的推理网络。

图1 有关“长颈鹿”的规则形成的(正向)推理网络

在推理网络中,最高节点如“长颈鹿”为结论(正向推理)或假设(反向推理)节点。在正向推理情况下,该节点没有输出线,当推理到本节点时,推理就结束;中间节点既有输入线,又有输出线,如节点“哺乳动物”,当推理到中间节点时,系统会自动将此中间结果存入综合数据库;终端节点也称为事实节点,如节点“长脖子”、“有毛发”等,这些节点没有输入线,该事实是否为真可通过人机接口询问用户,然后加入综合数据库中。

图2 动物识别系统的推理链结构五、系统结构

图3 专家系统原理图善

R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15

本系统采用产生式结构,它包含三个主要部分:知识库、综合数据库和推理机。

⑴知识库。

在本系统当中,知识库中的知识用产生式规则来表示。本系统能够识别7种动物,知识库中共有以下15条规则:

r1: IF 该动物有毛发 THEN 该动物是哺乳动物

r2: IF 该动物有奶 THEN 该动物是哺乳动物

r3: IF 该动物有羽毛 THEN 该动物是鸟

r4: IF 该动物会飞 AND 会下蛋 THEN 该动物是鸟

r5: IF 该动物吃肉 THEN 该动物是食肉动物

r6: IF 该动物有犬齿 AND 有爪 AND 眼盯前方 THEN 该动物是食肉动物r7: IF 该动物是哺乳动物 AND 有蹄 THEN 该动物是有蹄类动物

r8: IF 该动物是哺乳动物 AND 嚼反刍 THEN 该动物是有蹄类动物

r9: IF 该动物是哺乳动物 AND 食肉 AND 是黄褐色 AND 有黑色斑点,THEN 该动物是金钱豹

r10: IF 该动物是哺乳动物 AND 食肉 AND 是黄褐色 AND 有黑色条纹,THEN 该动物是虎

r11: IF 该动物是有蹄类动物 AND 有长脖子 AND 有长腿 AND 有暗斑点THEN 该动物是长颈鹿

r12: IF 该动物是有蹄类动物 AND 有黑色条纹 THEN 该动物是斑马

r13: IF 该动物是鸟 AND 不会飞 AND 有长脖子 AND 有长腿 AND 有黑白色 THEN 该动物是鸵鸟

r14: IF 该动物是鸟 AND不会飞 AND 会游泳 AND 有黑白色 THEN 该动物是企鹅

r15: IF 该动物是鸟 AND善飞 THEN 该动物是信天翁

⑵综合数据库。

综合数据库用来存放问题求解过程中各种当前信息,例如问题的原始事实、中间结论及最终结论,它的内容是动态和不断变化的。

⑶推理机。

在本系统中,我们采用正向推理,并且是精确推理。推理过程如图3所示。

图4 正向推理流程图

六、PROLOG源程序

七、C++源程序及运行结果

C++代码详见Animal identification.cpp 运行结果:

八、总结

从专家系统的原理框图出发, 简单阐述了专家系统的基本工作原理。并在此基础上, 采用精确推理的方法, 运用PROLOG 语言实现了一个简单的动物识别专家系统。

简单动物识别系统的知识表示

?简单动物识别系统的知识表示 ? 1. 实验目的 ?理解产生式知识表示方法,能够用选定的编程语言设计产生式系统的规则库和综合数据库。 ? 2. 实验环境 ?在微型计算机上,选一种编程语言。 ? 3. 实验要求 ?(1) 以动物识别系统的产生式规则为例。 ?(2) 用选定的编程语言建造知识库和综合数据库,并能对它们进行增加、删除和修改操作。 ?学习任务 ?通过网络搜索,以“专家系统的作用”为主题进行调查。搜集各种应用专家系统的实例,分析其用途,并根据不同的用途进行分类。 ?请上网查找专家系统的相关资料,从不同的角度追溯专家系统的发展史。 ?作品结果:把上面两个任务结果,形成一个WORD文档。其中对专家系统的用途分类形成一个表格。 ?用Intermodeller设计一个小型的专家系 MYCIN是一个通过提供咨询服务来帮助普通内科医生诊治细菌感染性疾病的专家系统,其于1972年开始研制,74年基本完成,并投入实际应用。MYCIN的取名来自多种治疗药物的公共后缀,如clindamycin、erythromycin、kanamycin等。如果说能推测有机化合物分子结构的DENDRAL是世界上第一个有重要实用价值的专家系统,那末MYCIN则是最有影响力的专家系统。围绕着MYCIN的各种研究工作一直沿续了10年,对于推动知识工程以及专家系统学科的建立和发展具有重要影响。可以说,早期的专家系统,尤其是医疗诊断和咨询型专家系统,许多都参照了MYCIN系统的技术,如知识表示、不确定推理、推理解释、知识获取等。 MYCIN也设计为典型的产生式系统,由规则库、综合数据库和控制系统三个部分组成;只是基于规则的推理采用逆向方式,即从问题求解

概要设计说明书题库管理系统

1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2总体设计 (3) 2.1需求规定 (3) 2.2运行环境 (4) 2.3基本设计概念和处理流程 (4) 2.4结构 (6) 2.5功能器求与程序的关系 (8) 2.6人工处理过程 (9) 2.7尚未问决的问题 (9) 3接口设计 (9) 3.1用户接口 (9) 3.2外部接口 (9) 3.3内部接口 (10) 4运行设计 (10) 4.1运行模块组合 (10) 4.2运行控制 (10) 4.3运行时间 (10) 5系统数据结构设计 (11) 5.1逻辑结构设计要点 (11) 5.2物理结构设计要点 (11) 5.3数据结构与程序的关系 (11) 6系统出错处理设计 (11) 6.1出错信息 (11) 6.2补救措施 (12) 6.3系统维护设计 (12)

概要设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 概要设计说明书的目的:概要设计说明书又称系统设计说明书,这里所说的系统是指程序系统。编写该文档的目的在于明确整个系统的需求、对该项目进行总体设计、详细说明对程序系统的设计考虑(包括:程序系统的基本处理、流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等),为程序的详细设计提供基础。使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。而它的真正目的是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。 预期读者:项目开发人员、编程人员、软件维护人员、技术管理人员、执行软件质量保证计划的专门人员、参与本项目开发进程各阶段验证/确认以及负责最后项目验收人员、合作各方有关部门的负责人、项目组负责人和全体参加人员等 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称:题库管理系统。 b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 任务提出者:北京京胜世纪科技有限公司 开发者:天津职业大学电信学院软件技术2班,小组开发人员:边继红 用户:从事教育事业的教学教师以及在学学生等 运行该软件的计算站:天津职业大学电信学院 1.3定义 1.考试科目:对应教学计划中的课程名称 2.试题类型:包括客观题(单选、多选、判断、填空)和主观题(简答、论述)两大类 3.题目难度:主观上分为较难、一般、容易三种,,录入试题时由试题创建者确定; 4.难度系数:是衡量试题难易程度的客观指标,定义为正确率的倒数: 难度系数= 100 /正确率,初值设为2,以后通过考试结果由系统自动计算。 数值越大,说明错误率高,即难度越大。 5.用户类型:根据权限分为:管理员、任课教师、学生三种角色

人工智能实验报告-产生式系统推理-动物识别

人工智能第二次实验报告 产生式系统推理 班级:姓名:学号: 一、实验目的 1. 理解并掌握产生式系统的基本原理; 2. 掌握产生式系统的组成部分,以及正向推理和逆向推理过程。 二、实验要求 1. 结合课本内容, 以动物识别系统为例,实现小型产生式系统; 2. 要求: 正向推理中能根据输入的初始事实,正确地识别所能识别的动物;逆向推理中 能根据所给的动物给出动物的特征。 三、实验算法 1. 如何表示事实和特征的知识; 在本程序中,我将动物的特征写入data.txt,将规则记入rules.txt,将动物种类记为goal.txt。

通过函数void readFiles() { readGoal(); readCod(); readRule(); }读入所有数据分别存放于goal[],rule[],cod[]自定义数组中。 2. 指出综合数据库和规则库分别使用哪些函数实现的? 综合数据库(包括特征和目标) typedef struct { int xuh;//存放编号 char valu[50];//存放具体内容 }Node; Node goal[20]; Node cod[50];

规则库 typedef struct { int rslt; int codNum;//记载前提的个数 int cod[10];//记载前提的序号 int used;//记载是否已匹配成功 }Nrule; Nrule rule[50]; void readRule() { FILE *fp; int i; int tempxuh,tempcodn; char ch; if((fp=fopen("rules.txt","r"))==NULL) { printf("cannot open data\n"); exit(0); } i=0; rule[i].codNum=0; while((ch=fgetc(fp))!=EOF) { if(i==14) i=i; tempcodn=0; while(ch!='\n'&&ch!=EOF) //每一条规则 { tempxuh=0; while(ch<='9'&&ch>='0') { tempxuh=tempxuh*10+ch-'0';

产生式动物识别系统word版本

实验7:产生式动物识别系统 一、实验目的 理解和掌握产生式系统的推理方法,能够用选定的编程语言实现推理机。 二、编程环境 本文主要编译环境是Windows 10 Visual Studio 2015 三、问题描述 设计一个用于动物识别的产生式系统,该系统通过规则库识别老虎、金钱豹、斑马、长颈鹿、企鹅、信天翁、鸵鸟7种动物。 四、解决方案 1.规则库: 用于描述相应领域内知识的产生式集合称为规则库。 本规则库包括以下规则 R1:if 动物有毛发 then 动物是哺乳动物 R2:if 动物有奶 then 动物是哺乳动物 R3:if 动物有羽毛 then 动物是鸟 R4:if 动物会飞 and 会生蛋then 动物是鸟 R5:if 动物吃肉then 动物是食肉动物 R6:if 动物有犀利牙齿and 有爪and 眼向前方 then 动物是食肉动物 R7:if 动物是哺乳动物and有蹄then动物是有蹄类动物 R8:if 动物是哺乳动物and反刍then动物是有蹄类动物 R9:if 动物是哺乳动物and是食肉动物and有黄褐色 and 有暗斑点then 动物是豹 R10:if 动物是哺乳动物and是食肉动物and有黄褐色and 有黑色条纹then 动物是虎 R11:if动物是有蹄类动物 and 有长脖子and有长腿and有暗斑点then 动物是长颈鹿 R12:if 动物是有蹄类动物and有黑色条纹then 动物是斑马 R13:if 动物是鸟and不会飞and有长脖子and有长腿and有黑白二色then 动物是鸵鸟 R14:if 动物是鸟and不会飞and会游泳and有黑白二色 then 动物是企鹅 R15:if 动物是鸟and善飞then 动物是信天翁 2.综合数据库 char *ans0 = "抱歉,我也不知道这是什么动物"; char *ans1 = "这个动物是金钱豹";

题库管理系统设计文档

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 华南农业大学 软件开发技术实践 课程设计实验报告 小组成员: 教师:林毅申 提交日期: 2013年11月30日

华南农业大学信息学院 课程设计

1、基本信息 1.1 小组基本信息 1.2 项目基本信息 这次我们小组开发的是一个面向一所大学内的任课老师以及在校学生的题库管理系统。作为数字化校园的一部分,该系统的主要的功能包括为教师用户提供的查阅题库,新组试卷功能和面向学生的在线考试功能。题库分为两部分,一部分是之前教师利用组卷功能得到并保存的试卷,一部分是不同类型的题目。题目范围为学校内各门课程期末考试的试题,包括公共基础课以及各学院开设的不同课程。题目不仅包括普通的文字类题目,还包括一些包含复杂元素如图片,特殊公式等的题目,做到基本兼容现在学校内能看到的题目。 考虑到小组成员的技术水平以及项目的实际需要,该系统是采用C/S模式。为提高效能,服务器方面采用IOCP模型,客户端采用WPF技术来改善Winform在界面上的劣势。 1.3 项目技术信息

2、系统架构图 注:实线表示数据传输方向,虚线表示模块间调用关系,由被调用者指向调用者 服务器程序: 数据加密模块: 采用一种加密算法,(具体哪种算法等系统实现时,再进行确定),将即将发送的数据进行加密。保证数据再传输过程中的安全性。与客户端中的数据加密模块原理一样。 数据解密模块: 采用与加密算法相对应的解密算法,将接受到数据,进行解密,还原得到原始的数据。与客户端中的数据解密模块原理一样。 消息队列: 为了能实现同时让尽量多的客户连接到服务器,所以不使用一线程处理一客户模型的服务器。这里的消息队列是将所有用户对服务器的各种请求按照先进先出的规则排列起来。等待处理。如果实现是使用windows io完成端口和对应的SOCKET进行绑定,这个消息队列是由系统生成和维护的。 工作者线程池: 线程池用于维护和管理服务器中所有以工作者身份存在的线程,工作者线程就是用来处理客户请求的线程。线程池的线程会互斥的到消息队列中取出对应的客户请求进行处理。没有请求时候,所有线程都处于阻塞状态等待消息队列中出现客户请求。当工作者线程获得客户请求的时候会按顺序去调用数据解密模块,数据传输格式解析模块,业务逻辑处理模块,加密发送数据模块。 数据传输格式解析模块: 数据在网络传输的过程中,我们给它规定特定的格式。通过该模块,服务器可以清楚的知道,客户需要服务器为他实现哪些功能。但是这里解析的数据需要通过解密之后,才能解析。对应的客户端想要与服务器进行交互,就需要使用这个特定的格式发送数据。 业务逻辑处理模块: 这个模块就是服务器具体工作的模块,模块中包含服务器能够为客户端提供的所有服务。工作者线程通过解析数据格式,知道客户的需求,再从这个模块中调用指定的服务。这个模块也是直接和数据库进行交互的模块。 数据发送加密模块: 业务逻辑模块处理完客户的请求的服务之后,需要为客户返回处理后的结果。可能是简单的操作成功和失败的返回结果,也可能是直接数据的传输。和加密模块结合在一起,说明数据发送前需要进行加密。 数据库模块: 采用sql server做数据库管理,https://www.doczj.com/doc/cd7966286.html,技术实现面向业务层的接口。

人工智能动物识别专家系统

一.题目:动物识别专家系统 二.实验目的 1.理解并掌握基于规则系统的表示与推理 2.学会编写小型的生产式系统,理解正向推理和反向推理的过程以及两 者的区别 3.学会设计简单的人机交互界面 三.实验内容 动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。 四.实验要求 1、确定推理方法(正向还是反向),并根据问题设计实现一个简单的不通用推理机(匹配、冲突消解) 2、规则库要求至少包含15条规则 3、初始事实可以任意给定,输入初始事实后能够得到推理结果 4、设计人机界面,解释模块提供查询规则的功能 5、可以不考虑知识库管理模块 6、提交实验报告, 7、报告中要有推理树 五.实验原理 动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。动物识别15条规则: 规则1: 如果:动物有毛发 则:该动物是哺乳动物

规则2: 如果:动物能产奶 则:该单位是哺乳动物 规则3: 如果:该动物有羽毛 则:该动物是鸟 规则4: 如果:动物会飞,且会下蛋 则:该动物是鸟 规则5: 如果:动物吃肉 则:该动物是肉食动物 规则6: 如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方 则:该动物是食肉动物 规则7: 如果:动物是哺乳动物,且有蹄 则:该动物是有蹄动物 规则8: 如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物 则:该动物是有蹄动物 规则9: 如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点则:该动物是豹 规则10: 如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹则:该动物是虎 规则11: 如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类 则:该动物是长颈鹿 规则12: 如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物 则:该动物是斑马 规则13: 如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞

动物专家识别系统

运行环境:Windows XP + VC6.0

逻辑:

代码: #include #include #include #include #include #include using namespace std; struct CAUSE_TYPE{ //事实 string cause; //事实字符串描述 bool flag; //是否已经使用,防止输入的事实重复 //其他省略 }; struct RULE_TYPE{ //结论 string result; //结论字符串描述 vector cause; //判断依据的事实 int count; //结论的前件有多少个吻合 bool finded; //是否匹配好所有前件 //其他省略 }; class AniDist{ public: bool load(string str); //根据文件创建结论队列和它们的事实,str为文件路径(知识获取机构) void clear(); //将所有结论的possible清零,所有flag清空 RULE_TYPE* find(vector str); //推理过程(推理机) vector split(string str); //将输入的事实字符串转换为队列,字符串以空格分割(用于人机接口) void print(RULE_TYPE* rul); //打印判断的信息 void print_table(); //打印从文件中读取的的结论队列 void clearmem(); //清理内存 friend bool operator !(AniDist ad); private: bool isload; vector queue; //结论队列链表 CAUSE_TYPE* create_cause(string str); //根据输入的字符串创建单个事实 RULE_TYPE* create_rule(string str); //根据输入的字符串创建单个结论

基于WEB的动物识别系统 实验报告

基于web的动物识别系统 一、实验目的 理解和掌握产生式知识表示方法及产生式系统的基本过程,能够利用Web编程技术建立一个基于产生式知识表示的简单的智能系统。 二、实验环境 (1) 硬件环境:网络环境中的微型计算机。 (2) 软件环境:Windows操作系统,Microsoft Visual Studio C#语言。 三、实验原理 该系统用到的表示方法是产生式表示方法,是陈述性知识表示方法的一种。 3.1 产生式表示的基本方法 (1)事实的表示

在产生式表示方法中,事实通常是用三元组或四元组来表示的。对确定性知识,一个事实可用一个三元组 (对象,属性,值)或(关系,对象1,对象2) 来表示。这种表示方式,在机器内部可用一个表来实现。 (2)规则的表示 规则描述的事物间的因果关系。规则的产生式表示形式常称为产生式规则,简称为产生式,或规则。其基本形式为 P→Q 或者 IF P THEN Q 其中,P是产生式的前提,也称为产生式的前件,它给出了该产生式可否使用的先决条件,用事实的逻辑组合来构成;Q是一组结论或操作,也成为产生式的后件,它指出当前提P满足时应该推出的结论或应该执行的操作。产生式的含义是:如果前提P满足,则可推出结论Q或执行Q所规定的操作。 2.产生式系统的基本结构及过程 通常,把用产生式知识表示方法构造的智能系统统称为产生式系统。一个产生式系统的基本结构包括综合数据库、规则库和控制系统这三个主要部分。 2.1综合数据库 综合数据库也称为事实库,是一个用来存放与求解问题有关的各

种当前信息的数据结构。在推理过程中,当规则库中某条规则的前提可以和综合数据库中的已知事实相匹配时,该规则被激活,由它推出的结论将被作为新的事实放入综合数据库,成为后面推理的已知事实。 2.2规则库 规则库是一个用来存放与求解问题有关的所有规则的集合。它包含了将问题从初始状态转换成目标状态所需要的所有变换规则。 2.3控制系统 控制系统也成为推理机,它由一组程序组成,用来控制整个产生式系统的运行,决定问题求解过程的推理路线,实现对问题的求解。其主要工作如下: (1)按一定策略从规则库中选择规则与综合数据库的已知事实进行匹配。 (2)当匹配成功的规则多于一条时,推理机构应该能够按照某种策略从中选出一条规则去执行。 (3)对要执行的规则,如果该规则的后件不是问题的目标,则当其为一个或多个结论时,把这些结论加入到综合数据库中;当其为一个或多个操作时,执行这些操作。 (4)对要执行的规则,如果该规则的后件满足问题的结束条件,则停止推理。 (5)在问题求解过程中,记住应用过的规则序列,以便最终能够给出问题的解路径。

动物识别系统代码

简易动物识别专家系统源代码(调试无错!) #include void birds() { int a; printf("**************************************\n"); printf("1.长腿,长脖子,黑色,不会飞。\n"); printf("2.不会飞,会游泳,黑色.\n"); printf("3.善飞\n"); printf("4.无上述特征\n"); printf("**************************************\n\n"); printf("请选择该动物特点:\n"); scanf_s("%d", &a); switch(a) { case 1: printf("该动物为\"鸵鸟\"\n\n"); break; case 2: printf("该动物为\"企鹅\"\n\n"); break; case 3: printf("该动物为\"信天翁\"\n\n"); break; case 4: printf("\"我们将会尽快升级系统,谢谢使用。\"\n\n"); break; default: printf("错误选择!\n"); break; } } void carnivore()//食肉动物识别 { int d; printf("**************************************\n"); printf("1.黄褐色有暗斑\n2.黄褐色有褐色条纹\n3.无上述特点\n");

printf("**************************************\n\n"); printf("请选择该动物特点:\n"); scanf_s("%d", &d); switch(d) { case 1: printf("该动物为\"猎豹\"\n\n"); break; case 2: printf("该动物为\"老虎\"\n\n"); break; case 3: printf("\"我们将会尽快升级系统,谢谢使用。\"\n\n"); break; default: printf("错误选择!\n"); break; } } void ungulate()//哺乳动物识别 { int e; printf("**************************************\n"); printf("1.黑白条纹\n2.有暗斑点,且长腿,长脖子\n3.无上述特点\n"); printf("**************************************\n"); printf("请选择该动物特点:\n\n"); scanf_s("%d", &e); switch(e) { case 1: printf("该动物为\"斑马\"\n\n"); break; case 2: printf("该动物为\"长颈鹿\"\n\n"); break; case 3: printf("\"我们将会尽快升级系统,谢谢使用。\"\n\n"); break; default: printf("错误选择!\n"); break; } }

试题管理系统UML系统分析与设计

《信息系统分析与设计》课程设计报告 班级:信管1002 姓名: 学号:

试题管理系统 课程设计要求: 1、应画出该系统的完整用例图。 2、给出负责模块的用例的详细事件流描述。 3、从用例的事件流描述中获取候选的实体类,确定类之间的关系 并画出正确的类图。 4、画出用例的顺序图以及协作图。 5、根据用例的事件流描述,画出用例的活动图。 6、根据类图,画出类的状态图。 7、最后给出系统的构件图、部署图。 8、具有完整清晰的设计流程。 9、各图布局合理、美观。 10、提供完整的课程设计说明书。 课程设计说明书的正文应包含以下几部分: 1、封面; 2、系统分析:给出详细分析过程; 3、系统设计:给出系统的UML图; 4、遇到的问题及解决方案。 摘要 传统的试题管理方法因受到时间、空间和管理维护等因素的限制, 已很难适应

现代信息社会教育教学发展的需求。随着计算机技术、网络技术和数据库技术的成 熟与稳定以及全国各高校校园网的建立和教育教学管理信息化程度的不断提高, 试 题管理系统获得了前所未有的发展前景与强大的技术支持。因此, 教学管理者希望 有一个集试卷分类、试卷管理、试题管理等功能于一体的网络试题库管理系统, 以 提高管理效率。而利用计算机自动生成试卷,并通过积累逐步形成有效试题库,使 试题和试卷的管理高效便捷,同时也使教学方式和考试方式有更多选择。这对提高 教学效率,有效利用资源和使传统的教学方式逐步走向自动化具有重要作用。 所开发的系统提供了试卷分类、试卷管理、试题管理及试卷生成等功能,为教师提 供了一个功能强大的平台,通过这个平台教师可以根据实际教学情况来组成相应的 试题与试卷,并轻松的管理试题库与试卷库,在实际应用中可以有效减轻教师的工 作量。 关键词:试题管理;试卷管理;UML;信息系统分析 目录 一、试题库管理系统的调查及初步分析 (2) (一)试题库管理系统的开发背景 (2) (二)试题库管理系统的需求分析 (3)

简单题库管理系统设计

简单题库管理系统设计一 1. 数据库dxjsj.mdb 结构(由9张表组成 ) 2. 表结构(这里列出选择题、填充题、知识点3张表 ) 3. 数据存放目录结构 4.管理程序菜单功能 标准答案文件夹 存放数据库的文件夹 设计操作题素材文件夹 OS 操作题素材文件夹 操作结果样例文件夹

试题维护包括不同题型的处理界面 知识点、OS操作类型、设计操作类型处理界面

(1)设计涉及到多个窗体,需要通过下图所示操作加入新窗体,结果如右图所示。 添加新窗体结果(需要修改窗体文件名) 其中,testm为主窗体(设计时第一个建立的窗体),应用程序的主入口,提供菜单功能,菜单建立使用menuStrip控件。 (2) 窗体的打开(以单选题为例) Form fdxt = new fdxt(); fdxt.MdiParent = this; //作为主窗体testm的子窗体 fdxt.Show(); 窗体的关闭使用命令:this.Close(); 注意:应用程序的关闭退出使用命令:Application.Exit(); (3) 窗体之间共用的变量

先定义一个private/public的类,然后在类中声明一个static public属性的变量,可以在类中初始化或第一次使用之前初始化。使用“类名.变量名”形式引用。 根据本例的数据存放目录结构,需要获得程序的运行路径,可在主窗体testm的外面定义一个类,本例的类名为mv,如下所示。 namespace jsjtest { public partial class testm : Form { 主窗体testm中的代码 } 定义一个窗体之间共用的变量mpath public class mv { public static string mpath = Application.StartupPath; //获得程序的运行路径 } } 在其他窗体内使用变量mpath的方法: string connStr = "Provider = Microsoft.Jet.OleDB.4.0;Data Source=" + mv.mpath + "\\db\\dxjsj.mdb"; 5. 具体设计: (1)新建一个解决方案jsjtest.sln,将Form1窗体命名为testm,使用menuStrip控件建立菜单。需要引用using System.Data.OleDb; (2)添加新窗体,命名为zsd,用于知识点的数据管理。设置窗体标题为“知识点设置”。 按图所示,在知识点窗体添加网格控件,文本框,命令按钮、标签等,其中 用于导航,label4显示记录号。设置网格的AutoSizeColumnMode属性为Fill,可调整列宽。 在知识点窗体也需要引用using System.Data.OleDb; 声明全局变量: string connStr = "Provider = Microsoft.Jet.OleDB.4.0;Data Source=" + mv.mpath + "\\db\\dxjsj.mdb"; OleDbConnection conn; // 连接对象 OleDbDataAdapter da ; // 适配器对象

小型动物分类专家系统的设计与实现_2016

小型动物分类专家系统的设计与实现 一、实验目的 通过本实验可使学生能够综合利用高级程序设计语言、面向对象程序设计、数据结构、数据库原理、人工智能、软件工程等课程的相关知识,设计并实现小型动物分类专家系统,培养学生综合运用所学计算机软件知识解决实际问题的能力,为今后从事计算机软件开发及应用打下基础。 二、实验内容 运用下列规则,设计并实现一个小型动物分类专家系统。 规则1: 如果:动物有毛发 则:该动物是哺乳动物 规则2: 如果:动物有奶 则:该单位是哺乳动物 规则3: 如果:该动物有羽毛 则:该动物是鸟 规则4: 如果:动物会飞,且会下蛋 则:该动物是鸟 规则5: 如果:动物吃肉 则:该动物是肉食动物 规则6: 如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方 则:该动物是食肉动物 规则7: 如果:动物是哺乳动物,且有蹄 则:该动物是有蹄动物 规则8: 如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物 则:该动物是有蹄动物 规则9: 如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点 则:该动物是豹 规则10: 如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹 则:该动物是虎 规则11: 如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类 则:该动物是长颈鹿 规则12:

如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物 则:该动物是斑马 规则13: 如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞 则:该动物是鸵鸟 规则14: 如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的 则:该动物是企鹅 规则15: 如果:动物是鸟,且善飞 则:该动物是信天翁 动物分类专家系统由15条规则组成,可以识别七种动物. 三、工具 四、例子

试题库管理系统的设计与实现

河北科技大学继续教育学院 毕业论文 学生姓名:孙田田学号:1033994院站:河北科技大学继续教育学院计世教学部学习形式:业余层次:专科 专业:软件技术 题目:某高校试题库管理系统的设计与实现指导教师: 评阅教师: 二○一一年十二月

毕业论文题目 某高校试题库管理系统的设计与实现 总计毕业论文24页 表格18表 插5图

摘要

目录 1绪论 (1) 课题背景及意义 (1) 国内外研究现状、水平和发展趋势 (1) 研究目标及研究内容 (2) 2可行性分析 (4) 技术可行性 (4) 经济可行性 (4) 3系统的需求分析和总体设计 (5) 需求分析 (5) 总体设计 (5) 4系统详细设计 (6) 普通考试的标准化 (6) 本系统的业务流程图 (6) 数据流程图 (8) .数据字典 (9) 5 系统测试 (13) 系统功能结构设计: (13) 输入输出设计 (13) 试卷管理 (15) 、系统初始化 (15) 总结 (18) 致辞 (19) 参考文献 (20)

1绪论 课题背景及意义 试题库管理系统产生的背景:在教育、教学现代化建设中,教、考信息化是最重要的主体工程。而在针对考试管理的信息化建设中,试题库建设就是最基础的的工程。如果没有试题库管理系统软件的支持,试题库的建设与试题资源的形成将没有可能。在整个教学考试的信息化管理中,试题库建设将起到重要的基础性的角色作用。可以这样认为,试题库管理系统是网络考试系统及考试评定系统(改卷评分系统)的支撑平台。如果没有这个平台,或者这个平台搭建的不好,则往后的组卷、考试、评定等一系列工作都会受到影响。而采用计算机作为工具是使用计算机的智能化管理程序来帮助前台管理员进行更有效的考试管理工作。试题库的管理,特别是学校的试题库具有数量大、种类多的特点,常规管理有工作量大、查询困难、不易更新的缺点,试题库管理系统可对试题实行科学管理,利用现代电脑功能强大、运算速度快的优点,对试题进行集中、有序、有效的管理,更新方便、查询快捷、组卷灵活还可在组卷结束后通过打印机直接打印成卷或直接在计算机上考试,大大降低了劳动强度。在计算机还未普及之前学生考试的试卷都是由教师或工作人员人工管理,出题来组成试卷的方法来操作的。现在一般的高校管理都拥有实施计算机考试系统的硬件条件,完全可以采用计算机智能化管理,方便师生,提高教师工作效率,节约纸张的使用,符合我国的现代化发展方向。 意义:试题库管理系统可以为学校教师举行考试提供方便与快捷的方式,拥有与真实考试同样的题型、组卷等功能。其开发内容主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。提高教职员工的工作效率和工作质量,减轻其工作压力。也有很多软件科技公司致力于试题库管理系统的研究开发,作为一种商业系工具。 国内外研究现状、水平和发展趋势 随着经济的发展,社会的进步,科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,计算机越来越深入到我们日常的学习、工作及生活中,成为我们不可缺少的的辅助工具。其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等,并发挥着越来越重要的作用,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许

动物识别系统__代码

动物识别专家系统 动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知 识,共15 条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他 们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。动物识别15 条规则的中文表示是: 规则1: 如果:动物有毛发 则:该动物是哺乳动物 规则2: 如果:动物有奶 则:该单位是哺乳动物 规则3: 如果:该动物有羽毛 则:该动物是鸟 规则4: 如果:动物会飞,且会下蛋 则:该动物是鸟 规则5: 如果:动物吃肉 则:该动物是肉食动物 规则6: 如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方 则:该动物是食肉动物 规则7: 如果:动物是哺乳动物,且有蹄 则:该动物是有蹄动物 规则8: 如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物 则:该动物是有蹄动物 规则9: 如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点 则:该动物是豹 规则10: 如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹 则:该动物是虎 规则11: 如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类 则:该动物是长颈鹿 规则12: 如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物 则:该动物是斑马

规则13: 如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞 则:该动物是鸵鸟 规则14: 如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的 则:该动物是企鹅 规则15: 如果:动物是鸟,且善飞 则:该动物是信天翁 动物分类专家系统由15 条规则组成,可以识别七种动物,在15 条规则中, 共出现 30 个概念(也称作事实),共30 个事实,每个事实给一个编号,从编号从1 到30,在规则对象中我们不存储事实概念,只有该事实的编号,同样规则的结论也是事实概念的编号,事实与规则的数据以常量表示,其结构如下:char *str[]={"chew_cud反刍动物","hooves蹄类动物","mammal哺乳动物","forward_eyes眼盯前方", "claws有爪","pointed_teeth有犬齿","eat_meat吃肉","lay_eggs会下蛋","fly会飞", "feathers有羽毛","ungulate有蹄","carnivore食肉动物","bird鸟","give_milk能产奶", "has_hair有毛发","fly_well善飞","black&white_color黑白色","can_swim会游泳", "long_legs长腿","long_neck长脖子","black_stripes黑条纹","dark_spots黑斑点", "tawny_color黄褐色","albatross信天翁","penguin企鹅","ostrich驼鸟","zebra斑马", "giraffe长颈鹿","tiger老虎","cheetah猎豹",0}; 程序用编号序列的方式表达了产生式规则,如资料中规则15,如果动物是 鸟,且善飞,则该动物是信天翁。相应的规则数组第七条是{16,13,0,0,0,0},第十三个是“bird”(鸟),如果事实成立,询问使用者下一个事实,第十六个“fly_weil”(善飞),如果也成立,则查找结论断言编号数组{30,29,28, 27,26,25,24,3,3,13,12,12,11,11,0}中第七个“24”,这里24 对应事实数组中的“albatross”(信天翁)。 上述就是程序的推理过程,也是程序中的重点,该部分是由规则类(类rul e)中的Query 方法实现。 程序完整代码: #include #include #include #include #define True 1 #define False 0 #define DontKnow -1 char *str[]={"chew_cud反刍动物","hooves蹄类动物","mammal哺乳动物","forward_eyes眼盯前方",

答辩稿-软件工程试题库管理系统的设计与实现

答辩稿范例

软件工程试题库管理系统的设计与实现

开发背景 随着我国国民经济的飞速发展,电子计算机和通信技术的发展,人类已经逐渐地进入信息化社会。信息和材料、能源一样成为一种社会的基本生产资料,在人类的社会生产活动中发挥着重要的作用。同时人们对信息和数据的利用与处理也已进入自动化、网络化和社会化的阶段,因此,开发相关的管理信息系统已经成为各行各业的必要和必需了

开发意义 试题库建设是教育现代化的需要,是教考分离、最大限度提高办学效益、实行标准化考试的需要,也是课程建设的一个重要组成部分。用试题库进行考试是命题方式的重要改革,是实现由传统人工命题到采用计算机随机命题的根本性转变。现代化的考试方法、考试手段,具有无比的优越性和强大的生命力,是教育现代化不可或缺的组成部分。 由于从组织出卷到试卷的印制及试卷的管理等工作非常繁琐,工作量很大,而且试卷的标准化程度、难易程度、题量大小等各方面难以控制。因此,本课题组针对试题本身内容、试题管理方面,对试题的设计和试题库的运行机制进行研究,利用计算机进行试卷的自动生成并逐步积累形成有效的试题库,这不仅克服了个人命题中容易出现的片面性、随意性,而且要保证组卷客观性和科学性,对试题和试卷的管理将变得高效而便捷,对提高工作效率,使试卷管理逐步走向正规化、自动化,并进而实现课程管理的现代化,将起到十分重要的作用。

系统功能描述 软件工程试题库管理系统根据实际使用对象,共分三个角色:管理员、教师和学生。主要划分为四个功能:个人信息管理功能、试题管理功能、试卷生成功能和信息查询功能。其中的关键是试题管理功能和组卷功能的设计。

人工智能动物识别系统JAVA

经典文档下载后可编辑复制 工 作存储器 用户界面 实验报告 课程名称人工智能与专家系统实验名称动物分类专家系统设计 系别电子信息科学学院专业班级指导教师 学号____________姓名____________实验日期2016.4.1 实验成绩___________ 一、实验目的 1、加深理解专家系统的结构原理与实际应用。 2、初步掌握知识获取的基本方法。 3、掌握产生式规则知识表示方法及其编程实现方法。 4、初步掌握知识库的组建方法。 5、加深理解推理机的算法原理并初步掌握其编程实现方法。 二、实验环境 1 、硬件环境:微机 2 、编程语言不限 三、实验原理 一个基于规则专家系统的完整结构示于图 1 。其中,知识库、推理机和工作存储器是构成专家系统的核心。系统的主要部分是知识库和推理引擎。知识库由谓词演算事实和有关讨论主题的规则构成。推理引擎由所有操纵知识库来演绎用户要求的信息的过程构成-如消解、前向链或反向链。用户接口可能包括某种自然语言处理系统,它允许用户用一个有限的自然语言形式与系统交互;也可能用带有菜单的图形接口界面。解释子系统分析被系统执行的推理结构,并把它解释给用户。 用户知识工程师 图1 一个基于规则专家系统的完整结构 发 外部程序

三、实验内容 运用下列规则,设计并实现一个小型动物分类专家系统。 规则 1 : 如果:动物有毛发 则:该动物是哺乳动物 规则 2 : 如果:动物有奶 则:该单位是哺乳动物 规则 3 : 如果:该动物有羽毛 则:该动物是鸟 规则 4 : 如果:动物会飞,且会下蛋 则:该动物是鸟 规则 5 : 如果:动物吃肉 则:该动物是肉食动物 规则 6 : 如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方 则:该动物是食肉动物 规则 7 : 如果:动物是哺乳动物,且有蹄 则:该动物是有蹄动物 规则 8 : 如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物 则:该动物是有蹄动物 规则 9 : 如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点 则:该动物是豹 规则 10 : 如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹 则:该动物是虎 规则 11 : 如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类 则:该动物是长颈鹿 规则 12 : 如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物 则:该动物是斑马 规则 13 : 如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞 则:该动物是鸵鸟 规则 14 : 如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的 则:该动物是企鹅 规则 15 : 如果:动物是鸟,且善飞 则:该动物是信天翁 利用上述15 条规则,可区分7 种动物。 ( 2 )推理机设计:采用正向推理。

人工智能课程设计报告动物识别系统

计算机科学与技术学院 《人工智能》课程设计报告 设计题目:动物识别系统 设计人员:学号: 学号: 学号: 学号: 学号: 学号: 指导教师: 2015年7月

目录 目录 (1) 摘要 (3) Abstract (4) 一、专家系统基本知识 (5) 1.1专家系统实际应用 (5) 1.2专家系统的开发 (5) 二、设计基本思路 (5) 2.1知识库 (5) 2.2.1知识库作用 (5) 2.1.2 知识库建立 (6) 2.1.3 知识库获取 (7) 2.2 数据库 (7) 2.2.1数据库作用 (7) 2.2.2数据库建立 (7) 三、推理机构 (8) 3.1推理机介绍 (8) 3.1.1 推理机作用原理 (8) 3.1.2推理网络 (8) 3.2 正向推理 (9) 3.2.1 正向推理基本思想 (9) 3.2.2 正向推理示意图 (10) 3.2.3 正向推理机所要具有功能 (10) 3.3反向推理 (11) 3.3.1反向推理基本思想 (11) 3.3.2 反向推理示意图 (11) 3.3.3反向推理机所要具有功能 (11) 四、实例系统实现 (12)

4.1系统介绍 (12) 4.2基本思路 (12) 4.3程序主要代码 (12) 4.4系统执行结果 (13) 五、结论 (13) 参考文献: (14) 附录一 (15) 附录二 (24)

摘要 动物识别专家系统是将人的思维过程转化为计算机语言的逻辑过程,其关键在于知识和信息的表示,智能推理或求解的基础——知识库的创建和管理,以及基于某种知识和信息表示的智能推理或求解过程。使动物识别具有一定的智能性、良好的交互性和可视化效果。本论文也主要以识别七种动物的设计思路和程序为例所写的。动物识别专家系统是人工智能中一个比较基础的规则演绎系统,是人工智能领域里的一个大模块的专家系统的一个特定例子。是集知识表与推理为一体的,以规则为基础对用户提供的事实进行向前、逆向或双向的推理得出结论的一种产生式系统。如果通过良好的分析、精确地设计和细致的规划会创设出高度灵活和快速有效的识别系统,再加上良好的界面供用户添加新的事实和规则,反馈详细的错误或信息的话,那就是一个相当完整的识别系统了。 关键词:人工智能;专家系统;动物识别

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