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3DSMAX动画的制作教案8-1.

3DSMAX动画的制作教案8-1.
3DSMAX动画的制作教案8-1.

第8章动画的制作(1)

教学目标

1.知识技能目标:

学习3ds Max中关键帧动画和控制器动画的制作方法。

学习通过动画轨迹视图中曲线编辑器和摄影表面板对动画对象的调整操作。

掌握通过置换命令进行建模的方法。

巩固材质制作过程中程序贴图的设置和调整。

2.能力培养目标:

在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习关键帧动画的制作过程,学会在完成某一任务对不同软件的综合应用。

重点、难点

置换命令的原理及其使用方法。

控制器动画的设置和调整。

教学方法

任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学。

教学设备

机房授课、人手一机。屏幕投影

教学过程

教师提问学生回答几何体、车削、挤出、三维放样等各种建模方法的适用范围,以及凹凸、镂空贴

学生上机操作,绘制平面,调整其复杂度,应用置换命令制作出山的模型,并设置合适的观察角度。教师寻视辅导。在教师的指导下,学生通过自己操作,掌握置换命令建模方法。

黑色区域为山谷白色区域为山峰

教师指导学生在场景中添加聚光灯,调整灯光的位置、强度、颜色来模拟阳光的效果。

度。使用‘播放动画’按钮,

巩固粒子系统的应用。学

习粒子专用贴图材质的调

整。

掌握对渲染动画文件指导学生进行场景的整理,设置

渲染输出参数,完成最终动画效

果制作。

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