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国服3 3 5邪DPS指南:天赋、属性及输出循环

国服3.3.5邪DPS指南:天赋、属性及输出循环第一页:邪DK的优势

第二页:天赋雕文选择

第三页:输出循环和常用宏

第四页:属性和装备选择

第五页:宝石附魔和专业选择

第六页:重要技能

第七页:常见问题解答

本文来源于NGACN,作者 huanghuafish 翻译

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为什么选择邪恶?

为什么选择邪恶天赋,既然现在血天赋有超强的单体持续伤害、超强的单体爆发力拥有狂血术,憎恶之力?

为什么选择邪恶,既然冰霜天赋现在有相同的(如果不是超过)单体持续伤害能力和超强的AoE爆发力,同时拥有强化冰爪和更加动态的循环?

为什么?

这个问题对于理解邪恶输出的思路至关重要。毕竟,如果没有理由选择邪恶天赋,那么邪冰/邪血流的存在就毫无意义。

幸运的是,邪恶是个超过与其他天赋“半斤八两”的选择,所以很容易就能终结这种纠结。

邪恶天赋的显著优势包括:

超强的持续AoE输出

邪恶是无可争辩的,最强的AoE天赋。在任何有大量AoE的战斗中,不管法系还是物理职业,都无法超过合格的邪dk。通常视关务的数量,AoE伤害能显著超过其他职业。之前的套装属性也是以AoE为中心设计。这个闪亮的优点给了邪恶天赋传奇的名声。尽管AOT在ICC中并不

如TOC中那么无处不在,但在很多战斗中仍然至关重要。

超强的团队增益

憎恶之力和强化冰爪,虽然也非常出色,但能被其他职业的某些天赋完全取代。黑色瘟疫则相反,不能取代。

术士和鸟德不能同时给很多目标上debuff(不但操作极端繁琐,而且损失大量输出)。不但如此,黑色瘟疫有其他梁总debuff不能取代的功能:他能增加30%的疾病伤害。如果一个团队有

至少两名dk,那么哪怕不管邪恶天赋的其他优点,都值得让一个dk出邪恶天赋。

不但如此,噬魂瘟疫占暗牧伤害的10-15%,黑色瘟疫能增加暗牧3-5%的伤害。黑色瘟疫通常被归类为和元素诅咒/鹌鹑debuff一类,但他能在提供这两种debuff无法提供的大量收益,因此在大多数团队中必须存在。

超强的生存能力

骨盾提供几乎为被动的20%伤害减免。这20%包括所有范围攻击,单体伤害。这个被低估的技能,在关键时刻可以决定生死。吸血鬼之血和铜墙铁壁对坦克来说很出色,但由于是主动激发带冷却的技能,同时占用dps时间,效果不如骨盾的被动效果且对dps有增益。

事实上,邪恶天赋使你独特唯一,给你一个其他职业其他天赋无法取代的效果,还有其他职业无法达到的AoE伤害。而同时,每个血天赋(狂血术除外)、冰霜天赋的团队buff,单体伤害,生存能力等等,都是可能被其他职业超过并取代的(通常是邪恶dk自己)。

在一个日益同质化的世界,以上事实使邪dk与众不同,也因而使其更有价值。而冰dk血dk并没有以上特质。其实,选择什么天赋其实完全取决于每个人的团队构成,当前进度。对于有些团队来说,冰或者血天赋也可能是理想的天赋。没有所有正确的或错误的答案,除了你自己,没有人能将你完全取代。

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天赋

3.3以后冰天赋树有巨大变化,下面列出三种天赋,根据装备的等级,由低到高。这几种天赋在同等装备下的输出差距很小。有些可能轻微牺牲了输出而获得一些无法量化的团队提升。

邪血天赋不出收割17/0/54

装备不好时的最佳单体天赋,适用于4t9以下的装备。

出这个天赋的主要原因是刀锋护甲和黑暗定罪提供的ap和暴击。由于物品等级低的装备也提供大量护甲,所以在初期这个天赋很强力,但有了4t9或更好装备后,这两个天赋的收益减弱,另外两种方案就能轻易超越。你的普通攻击将占总伤害的最大比例,接下来是天灾打击和食尸鬼伤害,天灾打击将成为最高的单体攻击伤害,接下来是死亡缠绕和不洁枯萎。

邪冰天赋不出收割0/17/54

适当装备下的最优天赋(4t9或以上),强力武器(吸血斧或橙斧)。

这个天赋优于它前任的主要原因是冰爪和无尽寒冬。自动攻击总是会随装备提升(收益与每点属性点,以及骨疽),冰爪也增强了他的收益。力量总是dk最好的属性,无尽寒冬让它更为超值。

同时,这种天赋还提供一些非单体收益:比14/0/57,17/0/54高的AoE伤害,免费的打断,更强的移动、范围伤害。你的普通攻击将会是占百分比最高的伤害,接下来是天灾打击,然后是食尸鬼伤害。天灾打击将是你最高单体伤害,死亡缠绕和不洁枯萎远随其后。

邪血天赋出收割14/0/57

较好装备(2t10以上)没有牛x武器(王子斧,影锋)适用。

通常来说,0/17/54胜过14/0/57,哪怕没有很牛x的武器,不过不是所有情况,另外有些人可能喜欢仇恨低一些。天灾打击伤害的提升使得收割再次能够提升dps,也使得这个天赋成为最理想的单体输出天赋。

冰霜天赋是底层重要,而血天赋是上层重要,所以如果要点收割天赋,需要点血副天赋,因为拿掉黑暗定罪的影响要比减少无尽寒冬的影响小。你的天灾打击将占伤害比例最高,接下来是自动攻击和食尸鬼。天灾打击是最高单体技能,接下来死亡缠绕不洁枯萎远随其后。

可选天赋

虽然前面的3个天赋中都没有多余的天赋点,但仍然可以从黑暗定罪(最弱的单体伤害天赋)或者骨疽(最弱的多目标输出天赋)中省下几点,使dps损失最小。多余点数可以加到有用的替换天赋中。

食尸鬼狂暴-如果宠物死亡,会减少输出,30秒时间的真空外加复活后宠物无buff,如果你的宠物不会死,就没有必点这个天赋,这个天赋肯定会减少dps

强化邪恶光环-有些人认为为了额外的速度值得点这两点天赋,收益多少是根据不同战斗而定,虽好是自己尝试一下,看看能否注意到不同,是否值得2点天赋。

病态-现在不用纠结于单体和AoE天赋的不同了,这两种天赋的唯一区别是病态。病态对单体输出是绝对有负面影响的,而在AoE中的价值是无法估量的。所以如果你没有奢侈到出两套输出

天赋应对单体和群体AoE,那么只要看看在当前常见的战斗中使用凋零的间隔为每15秒一个。雕文

大雕文

单体:黑暗死亡雕文、食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文

多目标/AoE:枯萎凋零雕文、疾病雕文、冰冷触摸雕文

小雕文

传染雕文、亡者复生雕文、活力分流雕文

邪dk的主雕文不论副天赋如何都是固定的,主要取决于是单体输出还是群体AoE。

需要注意的是,在3.32版本之后,疾病雕文传染的疾病不再能保持原先疾病的AP值,而转为采用当前ap值(然后保持这个数值直到再次使用传染)。所以现在开场不用再过多考虑开饰品触发BUFF再上疾病了,这也让疾病雕文在对付单体目标时没有竞争力。但对于群体目标,这个雕文还是必须的。

任何小雕文对输出都没有决定性影响,传染雕文除外,50%的传染范围增加对于AoE来说是上帝的礼物,基本不可能没有它。

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通用循环

单体目标

有收割的天赋:

暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-血魄打击-天灾打击-死亡缠绕-寒冬号角

天灾打击-死亡缠绕-天灾打击-天灾打击-死亡缠绕-(死亡缠绕)

不出收割的天赋:

暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-天灾打击-血魄打击-死亡缠绕-寒冬号角

天灾打击-血魄打击-天灾打击-血魄打击-死亡缠绕-死亡缠绕-(死亡缠绕)

循环内最后一个死亡缠绕打括号是因为两个循环内并不总是有符能打这个死缠。

由于传染雕文被取代,邪dk又回到了传统经典循环。

群体目标

初始:暗影打击,冰冷触摸,传染,死亡凋零-死亡缠绕-寒冬号角

后续:

天灾打击-血魄打击-血沸-天灾打击-死亡缠绕-死亡缠绕

天灾打击-传染-死亡凋零-死亡缠绕-寒冬号角

AoE循环

先使用起手上病技能,再根据战斗情况选择第二或者第三组符文。由于有疾病雕文存在,不需要重复上疾病。

血打增加5%伤害,收益比血沸大。当然,如果荒芜buff在,那么血沸收益大于血打。

一个通常的错误是在上疾病前使用死亡凋零,这是个错误的习惯(仅对dps而言,tank这样做没影响),虽然这样在一开始就能获得死亡凋零大量的初始伤害并能让符文冷却更快,但如果目标没有上疾病,这将损失大量输出(15%瑞文戴尔之怒,15%黑色瘟疫),另外,上病越快,其他法系输出也能从黑色瘟疫获益越多。

邪恶天赋宏

食尸鬼跳跃保命

#showtooltip Leap

/cast [target=治疗者名字] 跳跃

/petstay

每个技能绑定符文打击

每个技能加入

#showtooltip 技能名

/cast !符文打击

/cast 技能名

按住施放死亡缠绕,按Shift按住对宠物施放死亡缠绕

#showtooltip Death Coil

/cast [mod:shift,target=pet] Death Coil; Death Coil

提高急速ap召唤石像鬼宏

#showtooltip Summon Gargoyle

/use 速度药水

/use trinket 13

/use trinket 14

/cast Summon Gargoyle

不打断循环施放骨盾

#showtooltip Bone Shield

/cast Blood Tap

/stopcasting

/cast Bone Shield

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装备和属性权重

属性权重

基本上来说:

邪血天赋:命中>力量>破甲>急速>=暴击>精准>敏捷

邪冰天赋:命中>力量>急速>破甲>暴击>专精>敏破甲捷。

破甲随着数值的提升其效果总是令人惊讶,这也是为什么直到现在邪恶仍活在鲜血天赋的阴影中(至少单体输出很强大)。感谢天灾打击的改变,现在,邪恶天赋的主要伤害受破甲影响了,这个属性的提升对很好地的映在输出中,很有吸引力。

对于邪冰来说,由于急速和冰爪能互相加成,所以这个属性有额外20%的收益:对于邪血天赋来说,没有冰爪,急速的权重仍和以前一样。

除了这些,其他属性点的权重基本不变。根据上面这些特性,可以得到现在的邪dk属性权重表:

下表中的属性权重是基于T10套装,血天赋采用议会锤,冰天赋采用吸血斧:

属性邪血264物品邪血277物品邪冰264物品邪冰277物品橙斧

武器7.717.75 6.967.047.43武器速度32.8640.8528.9932.3935.14物理命中 3.59 3.64 3.55 3.43 3.70

力量 2.94 2.96 3.11 3.10 3.11

急速 2.06 2.13 2.75 2.87 2.97

破甲 2.57 2.85 2.29 2.58 2.87

暴击 1.94 2.00 1.91 2.00 2.11

专精 1.58 1.63 1.49 1.52 1.97

敏捷 1.34 1.35 1.28 1.35 1.41法术命中0.520.550.650.580.63 AP0.70DPS0.71DPS0.69DPS0.71DPS0.74DPS DPS 1.43AP 1.41AP 1.45AP 1.41AP 1.35AP 套装属性加成

下表是套装特效的平均dps加成,可以看到,T10对于邪恶天赋的加成是难以置信地(当

然血/冰也是),越快凑齐套装属性越好,赶快用它换掉可笑的为了3.22设计的T9套吧。

套装邪血264物品邪血277物品邪冰264物品邪冰277物品橙斧

4T9375.76410.29381.82419.12461.97 4T10398.45423.53386.36411.76428.17 2T10336.32358.82218.82232.31232.15

4T8259.09276.47210.61223.53243.66

4T7216.21227.94190.91211.27214.27

2T9120.59120.73168.18167.65164.79

2T894.9795.5898.48101.47102.82

2T7139.38139.7193.94101.47108.45最好的装备:

魔印:

30个冰霜牌子的绞杀魔印或25个凯旋牌子的恶意魔印。前者产时间战斗效果好一些,后者爆发性战斗好些。两者的差距不会超过10%。

如果两个魔印都没有,警觉魔印第三,复仇之心魔印远随其后第四。

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附魔和宝石

宝石

简单来说,满足命中要求之后,插宝石就是所有空格插20力量和10力量10急速,如何选择上述两种宝石,下面会提及。除了满足触发多彩的条件(下面会提及),任何蓝空不值得插蓝色或紫色宝石,任何插槽奖励都是不值得的。

什么时候插黄色/橙色宝石

除了下面两种情况外,你都应该在插宝石前念这句咒语:“所有孔红色20力”,但下面两种情况会用到黄/橙色宝石。

1、没有达到命中上限。命中在达到上限前是最有价值的属性,如果没满,则黄孔20命中,红孔10力量10命中,直到命中达标。

2、如果有某个装备,每个黄孔对应的奖励达到以下要求,则黄孔插10力10急速。

属性邪血264邪血277邪冰264邪冰277邪冰橙斧AP99432

力量33211

急速54211

破甲42811

暴击55221

敏捷77321物理命中33111

精准66321

Ps:命中仅在物理命中不达标时有效。

10力10爆宝石次于上述两种宝石,不过对于大量目标的战斗,可以考虑用这种宝石替代10力10急速。

多彩宝石

对于邪dk来说有两种多彩可以选择,21暴击3%暴击伤害,21敏捷3%暴击伤害。

不管哪种宝石,都要插一个梦魇之泪。

如果蓝孔奖励大于下表,则用一个10力15耐宝石加一个梦魇之泪触发21敏捷3%暴击多彩。(如果触发奖励条件包括黄孔,要加上上表的数值,奖励大于两个之和才有触发的价值)属性邪血264邪血277邪冰264邪冰277邪冰橙斧AP1716181817

力量66666

急速96766

破甲78876

暴击961098

敏捷1312141312物理命中55555

精准111012129

Ps,命中仅在物理命中不达标时有效

附魔

部位附魔备注

头部50AP/20爆没得选

披风23急速比敏捷好

肩部40AP/15Crit如果是铭文,120AP/15爆

胸部10全属性没得选

护腕50AP 如果是制皮,130AP 手套20命中如果缺的命中小于13点,则15

力量工程选手套加速器

腿部75AP/22爆没得选

鞋子

12命中/12暴击

如果命中达标则32AP ,如果看重跑位则6敏捷+跑步速度。工

程用火箭鞋。

武器符文铸造没得选:堕落十字军。药水耗材

合剂:无尽狂怒合剂药水:速度药水邪血:不灭药水食物:40耐40力宠物食物:香辣猛犸小吃

在战斗之前喝一瓶不灭(提供97AP 两分钟)或速度药水,战斗中还能喝一瓶。专业

工程第一,珠宝第二,锻造第三,剥皮第四,附魔,制皮,铭文,炼金并列第五,裁缝第六,挖矿采药垫底。

第一页:邪DK 的优势第二页:天赋雕文选择第三页:输出循环和常用宏第四页:属性和装备选择第五页:宝石附魔和专业选择第六页:重要技能第七页:常见问题解答冷却技能

对于邪dk ,只有两个冷却大技能:召唤大军和召唤石像鬼。良好使用上述技能能极大挖掘dps 。

召唤大军

大军在上个版本经过了改变,一方面,冷却时间变短(有天赋10->6分钟,没天赋20->10分钟),施法时间变短(6->4秒),另一方面,伤害减少了50%。

同冰霜或血dk召唤出的食尸鬼一样,你召唤出的大军能力取决于召唤当时的AP,急速,命中,召唤后属性的变化对召唤物没有影响。而其他的属性:暴击、破甲等等,对召唤物没有影响。如果点了死者之夜天赋,召唤物会有90%对AoE伤害的减免。

每个boss最理想召唤大军的时机都不同,一般在战斗开始前招远。在战斗中期召唤会损

失dps(召唤是同道法术,可能会被物理法术伤害打断)。总的来说,哪怕开场不能召唤大军,战斗中途召唤也是值得的。

最理想的情况是在阶段转换或停手的时候,不过哪怕在帕奇维克的rush战当中,召唤大军仍然是合算的,只不过没有开场召唤收益大。要注意的是:虽然大军不会嘲讽boss,但却能吸引大部分的小怪,注意施放的时机场合,别弄灭团了。

召唤石像鬼

召唤石像鬼的使用也不复杂。石像鬼继承了你召唤时的攻击强度(AP),攻击急速,并会保持这些属性直到结束。所以尽量等特效全部触发再召唤,不过也不要无穷等导致失去机会,不论强度急速如何,一次战斗召唤三次总比召唤两次好。

一场战斗能召唤几次取决于战斗时间,试着在英勇/嗜血开启期间召唤石像鬼,记住要在英勇/嗜血开启之后召唤,这样石像鬼也能享受英勇/嗜血buff(这和鹌鹑的宠物不同),这也是你喝加速药水的最好时机。

记住,你的石像鬼AI很糟糕,如果在尤格萨隆的脑室内召唤,它不会攻击大脑(不过如果在进入脑室之前召唤则没有问题),在奥杜尔打XT构造体时,他不会攻击心脏,等等。多积累经验适应石像鬼的怪异表现,在会出bug的时候不要浪费60符能。

你的石像鬼会同步遵守你给食尸鬼的命令(跟随,停留,攻击等等)所以你可以通过控制食尸鬼将它移动到AoE环境之外。不过最理想的情况是等这类AoE过后再召唤。

一些战斗的基本数据

偏斜(只在boss战存在)概率为24%,只作用于普通攻击,偏斜不能产生暴击,只能造

成70%普通伤害。

boss战中,你需要263命中等级(8%)来达到双手武器的物理完全命中,有德莱尼的情况下,减少到231命中等级(7%)。

对boss,法术命中上限是445命中等级(17%),有鹌鹑/暗牧和命中天赋的情况下,需

要289命中等级(11%),如果队里有德莱尼,则减少到262%命中等级(10%)。法术命中影响的技能有:死亡缠绕,冰冷触摸,死亡凋零,传染,血沸。

你需要26专精等级(6.5%)来避免boss背面的躲闪。

所有物理攻击在boss战中损失4.8%暴击率。

所有物理攻击在boss战中损失3%暴击率。

食尸鬼的专门数据

食尸鬼是邪dk最大的伤害来源之一,有些基础数据你得了解。

食尸鬼像大多数永久宠物一样,受到你自身属性和团队Buff的影响。

骑士在buff团队内潜行者的时候,你的石像鬼也会受到buff,如果团队内没有潜行者,则需要单独对食尸鬼buff。

插了食尸鬼雕文后,食尸鬼的力量=331+1.52x主人的力量。

食尸鬼继承主人100%的急速。

两点死者之夜天赋减少石像鬼承受的90%物理魔法AoE伤害。

食尸鬼的命中率继承主人但是只取整数位,所以如果你有7.99%的物理命中率,食尸鬼只

有7%命中。

食尸鬼的精准取决于主人的命中率,131命中(4%)下,食尸鬼有13精准,263命中(8%)时,食尸鬼有26精准。德莱尼光环增加的命中不能对食尸鬼起作用。

食尸鬼享受邪脸15%的急速加成,但不享受血脸15%的伤害加成。

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常见问题问答

最常见的问题:我该用血脸还是邪脸,为啥血脸更好。

由于邪恶公共cd不是很紧,邪领域减少gcd的特性没有意义,可能仅在某些特定boss(教授处理软泥)有用。

血脸增加15%伤害的特性大概能增加12.75%的输出(食尸鬼,石像鬼,大军不受加成)邪脸增加15%的急速大概增加7.5%输出(影响自动攻击,骨疽,吸血斧特效,宠物攻速)。

不但如此,天灾打击受血领域15%伤害加成的双重加成。

双重加成?我听到很多人说到天灾打击的双重加成,但从来没有人解释这是什么意思。

简单来说:一个天赋或者buff能加强天灾打击两次,那么增益数值就比字面的解释大,这就是双重加成。

具体来说:新的天灾打击分为两部分,第一部分为物理攻击,另一部分为暗影伤害:暗影伤

害数值取决于物理伤害数值。也就是说,任何增加物理伤害的 buff,debuff,天赋,属性都会增加暗影伤害的数值。这是一次加成。然而,有些buff在增加天灾打击的物理伤害同时,也会直接影响天灾的暗影伤害部分。血领域就是这样一种buff,它在增加天灾的物理部分15%的同时,也会增加暗影伤害15%,两者叠加就增加了暗影伤害32.25% (1.15*1.15-1=0.3225%)。所以血领域对天灾打击的加成大于15%。

骨盾,荒芜,双手武器专精,血领域,凶猛灵感,圣神补偿等buff/天赋都可以产生双重加成。

Cool,那么这是否可以解释为什么天灾打击的暗影伤害部分大于物理部分的36%

是的,如果考虑到所有前面提到的buff/天赋产生的双重加成效应,你会发现暗影伤害最终能占到物理伤害的53.2%(邪血)或56.2%(邪冰)。

说到天灾打击,我的天灾打击伤害已经大于两个血魄打击了,不过我还没有2件T10,是不是说明我可以出收割天赋了?

没错,在3.3以后,除非装备不好,否则天灾打击基本上总是比两个血魄打击的总和高了。不过,如果没有2件T10,还不能点收割,应为这点收益还不足以让收割的三点天赋值回票价。

考虑到机会成本,你不能只盯着三点收割天赋的收益,同时要考虑到其他天赋上损失的三点,只能从黑暗定罪,刀锋护甲,骨疽,无尽寒冬这几个天赋中扣除。所以要收回其他天赋上的损失,你的天灾打击伤害要比两个血魄打击高足够的数值才行,这在你获得至少2件T10、264武器和其他大量ICC散件之前是办不到的。

你之前提到过boss会对法术有部分抵抗,能不能通过插法术穿透宝石来减免抵抗?

不行,boss总是有部分魔法抵抗(减伤),不论法术穿透怎样,这都是无法避免的,你只能接受它。

未命中和躲闪都可以完全避免吗?命中和精准是否都必须达到上限?

是的,未命中和躲闪都可以完全避免,只要命中和精准达到上限。然而,虽然命中上限是值得达到的,精准却不是。提高精准对我们的伤害提升影响不大,而且考虑到邪恶输出循环不太紧凑,本来就包含额外公共cd,所以偶尔损失几个技能,只需要重复再施放一次就可以,对总体来说不是什么大问题。

种族天赋对输出影响如何?

兽人毫无疑问是部落最佳种族,5专精,5%宠物伤害,血性狂怒嗾使很强的种族技能,对邪dk来说是完美的。

对联盟来说,如果团队里没有5个德莱尼,则德莱尼最佳,如果有5个或以上德莱尼能覆盖全团,则人类最佳,由于最好的武器都是斧头,所以武器专精可能用处不大,不过自利对于复杂情况下的团队副本是个极其杰出的天赋。

某几个补丁之前,邪恶双持和邪恶双手曾经并驾齐驱,可是现在不在能看到这种天赋了,是怎么回事?

天灾打击,主要是应为天灾打击,随着装备的进步,双手天灾的优势越来越明显。另一方面是应为不洁枯萎被削弱了,这对邪恶双持的影响相对要比邪恶双手大得多。

说到补丁,为什么冰副天赋突然变成了邪恶的理想天赋了?黑冰并没有变啊。

黑冰是选择冰副天赋的一个原因,但不是全部,还应为冰爪和无尽寒冬。

我能理解无尽寒冬,力量第一嘛:但是冰爪?那不是和风怒图腾冲突吗?

在3.33以后,风怒和本身的冰爪不冲突了,两者可以叠加!

Cool,那么我到底该选择邪冰还是邪血呢?说到现在都很含糊让人无从选择。

那是因为两者的区别十分模糊,dps差距不到2%。

如果你有吸血斧(不管英雄还是普通的)或者橙斧,那么邪冰是明显的更优选择,不但黑冰能给特效更多收益,而且冰爪加速能带来更多特效。如果你使用其他的武器,选择天赋可能有些困难,这主要取决于你现有的装备,如果你想最大发挥装备的能力,我建议你使用天赋装备模拟器。如果两者模拟的数值接近,我会建议采用邪冰天赋。

既然dps相等,为什么使用邪冰,而不是邪血?

邪冰明显有更高的AoE伤害(黑冰,无尽寒冬在AoE上比刀锋护甲和黑暗定罪强),免费的打断,在运动战中和远距离时更强的输出(感谢增强食尸鬼,疾病,死亡缠绕伤害)。

如果邪血在单体上的伤害不超过邪冰,那么除了仇恨较低外,这个天赋没有什么收益了。而仇恨不是问题,至少对单体目标来说仇恨不是问题:血领域提供20%的仇恨减免,另外邪dk的伤害有大约15%由食尸鬼石像鬼提供,所以总共大约只造成伤害(100 - 15) x 0.8 = 68%的仇恨,而狂暴战现在的伤害已经开始超过邪dk,其在狂暴姿态造成大约伤害72%的仇恨,更不用提狂暴战全程使用英勇打击带来的额外仇恨了。既然狂暴战能行,邪dk一定是没问题的。

所以如果单体输出相同,选择0/17/54。

新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅

3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士

3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改

3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统

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