课题寓言故事
教学领域综合·探索课时 2
分层教学目标1.认知目标:了解寓言故事的基本情节及其表现方法,进一步了解文学与艺术形式的联系。
2.操作目标:用夸张、拟人的绘画形式来创作四格漫画寓言故事。
3.情感目标:通过对本课的学习,体会寓言和神话故事中蕴含的深刻道理,增强学生明辨是非的能力。
教学重点学习寓言故事配画的方法。
教学难点如何使所创作的寓言故事角色形象、场面精彩。
教学准备师:PPT课件,范画,绘画工具
生:彩色铅笔、水彩笔、蜡笔、作业纸
教学过程
教学环节教师活动学生活动特别关注一、导入: 1.教师出示四格漫画问一问
学生画的是什么故事。
师:老师运用了什么表现方式来绘画的?
2.介绍四格漫画的意义。
学生很自然的异口同声说出《龟兔赛跑》。
学生回答四格漫画。
教学环节教师活动学生活动特别关注
二、新授:
三、教师师范:
四格漫画着重点子创意,画
面不需很复杂,角色也不要太多,
对白精简,让人容易轻松阅读。
短短几格就涵盖了一个事件的发
生、情节转折及幽默的结局。
3. 出示课题:寓言故事。
1.寓言是借一定的比喻寄托
要表达的意思,用假托的故事或
自然物的拟人手法说明某个道
理,有教育意义。
2.刚刚我们欣赏的龟兔赛跑
中,兔子因为骄傲自大而输掉了
比赛,老师想问大家,如果再比
一次赛,又会出现什么样的结局
呢?
3.以小组的形式讨论,说一
说龟兔赛跑如果再举行一次比赛
会有着什么样的结局呢?(时间
两分钟)
师:听了同学们这么多奇思
妙想老师也想来画一画新版龟兔
赛跑的故事呢。
4.教师示范:(新编龟兔赛
跑)
5.说一说,其创作手法(夸
张、拟人)
6. 师:说说你在课外读物或
学生对于《龟兔赛跑》这个
故事比较了解,改变起来也比较
得心应手。而且学生的想法都很
有创意。
教师一边示范,一边说一说
故事情节的发展,注意诉说乌
龟、兔子的表情、动作变化。
在教师示范的过程中学生
自然而然的理解到其运用的创
作手法。(夸张、拟人)
四、作业要求:
五、教师巡视:
六、作业评价:
七、课后拓展:语文课上学习过的寓言故事。
7. 师:寓言原是民间口头创
作。我国古代寓言语言精练,故
事短小,许多寓言故事都早已被
演绎成为一个个成语,一直被流
传、运用着。
出示一些图片,进行看图猜
寓言的游戏。
8.讨论: 以小组的形式
讨论你想续画哪个故事,会有什
么样的结局呢?(时间两分钟)
9.总结。
1.五个寓言故事(龟兔赛跑、
守株待兔、乌鸦喝水、狐假虎威、
农夫和蛇)任选其中一个来进行
创作(也可以选择自己喜欢的寓
言故事)。
2.直接用勾线笔画。
3.用拟人、夸张的表现手法
来创作四格漫画。
4.完成的同学参加寓言故事
表演秀。
播放音乐
学生自愿的上讲台说一说自
己改编的寓言故事。(四、五人
左右)
欣赏神话故事图片,引导学
生发现我们不止可以用四格漫画
画寓言,也可以画神话,那么下
一节课我们就来学习如何用漫画
的形式画神话故事吧。
学生异口同声的直接说出:
守株待兔、乌鸦喝水、狐假虎威、
农夫和蛇。
学生可以选择自己喜欢的
故事进行改变,互相说一说自己
不同的意见。
学生作业
板书设计寓言故事四格漫画、幽默风趣、夸张、拟人
分层作业设计
1.五个寓言故事(龟兔赛跑、守株待兔、乌鸦喝水、狐假虎威、农夫和蛇)任选其中一个来进行创作(也可以选择自己喜欢的寓言故事)。
2.直接用勾线笔画。
3.用拟人、夸张的表现手法来创作四格漫画。
4.完成的同学参加寓言故事表演秀。
课后反思