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寓言故事

寓言故事
寓言故事

课题寓言故事

教学领域综合·探索课时 2

分层教学目标1.认知目标:了解寓言故事的基本情节及其表现方法,进一步了解文学与艺术形式的联系。

2.操作目标:用夸张、拟人的绘画形式来创作四格漫画寓言故事。

3.情感目标:通过对本课的学习,体会寓言和神话故事中蕴含的深刻道理,增强学生明辨是非的能力。

教学重点学习寓言故事配画的方法。

教学难点如何使所创作的寓言故事角色形象、场面精彩。

教学准备师:PPT课件,范画,绘画工具

生:彩色铅笔、水彩笔、蜡笔、作业纸

教学过程

教学环节教师活动学生活动特别关注一、导入: 1.教师出示四格漫画问一问

学生画的是什么故事。

师:老师运用了什么表现方式来绘画的?

2.介绍四格漫画的意义。

学生很自然的异口同声说出《龟兔赛跑》。

学生回答四格漫画。

教学环节教师活动学生活动特别关注

二、新授:

三、教师师范:

四格漫画着重点子创意,画

面不需很复杂,角色也不要太多,

对白精简,让人容易轻松阅读。

短短几格就涵盖了一个事件的发

生、情节转折及幽默的结局。

3. 出示课题:寓言故事。

1.寓言是借一定的比喻寄托

要表达的意思,用假托的故事或

自然物的拟人手法说明某个道

理,有教育意义。

2.刚刚我们欣赏的龟兔赛跑

中,兔子因为骄傲自大而输掉了

比赛,老师想问大家,如果再比

一次赛,又会出现什么样的结局

呢?

3.以小组的形式讨论,说一

说龟兔赛跑如果再举行一次比赛

会有着什么样的结局呢?(时间

两分钟)

师:听了同学们这么多奇思

妙想老师也想来画一画新版龟兔

赛跑的故事呢。

4.教师示范:(新编龟兔赛

跑)

5.说一说,其创作手法(夸

张、拟人)

6. 师:说说你在课外读物或

学生对于《龟兔赛跑》这个

故事比较了解,改变起来也比较

得心应手。而且学生的想法都很

有创意。

教师一边示范,一边说一说

故事情节的发展,注意诉说乌

龟、兔子的表情、动作变化。

在教师示范的过程中学生

自然而然的理解到其运用的创

作手法。(夸张、拟人)

四、作业要求:

五、教师巡视:

六、作业评价:

七、课后拓展:语文课上学习过的寓言故事。

7. 师:寓言原是民间口头创

作。我国古代寓言语言精练,故

事短小,许多寓言故事都早已被

演绎成为一个个成语,一直被流

传、运用着。

出示一些图片,进行看图猜

寓言的游戏。

8.讨论: 以小组的形式

讨论你想续画哪个故事,会有什

么样的结局呢?(时间两分钟)

9.总结。

1.五个寓言故事(龟兔赛跑、

守株待兔、乌鸦喝水、狐假虎威、

农夫和蛇)任选其中一个来进行

创作(也可以选择自己喜欢的寓

言故事)。

2.直接用勾线笔画。

3.用拟人、夸张的表现手法

来创作四格漫画。

4.完成的同学参加寓言故事

表演秀。

播放音乐

学生自愿的上讲台说一说自

己改编的寓言故事。(四、五人

左右)

欣赏神话故事图片,引导学

生发现我们不止可以用四格漫画

画寓言,也可以画神话,那么下

一节课我们就来学习如何用漫画

的形式画神话故事吧。

学生异口同声的直接说出:

守株待兔、乌鸦喝水、狐假虎威、

农夫和蛇。

学生可以选择自己喜欢的

故事进行改变,互相说一说自己

不同的意见。

学生作业

板书设计寓言故事四格漫画、幽默风趣、夸张、拟人

分层作业设计

1.五个寓言故事(龟兔赛跑、守株待兔、乌鸦喝水、狐假虎威、农夫和蛇)任选其中一个来进行创作(也可以选择自己喜欢的寓言故事)。

2.直接用勾线笔画。

3.用拟人、夸张的表现手法来创作四格漫画。

4.完成的同学参加寓言故事表演秀。

课后反思

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