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UNO牌标准版简介规则说明

UNO牌标准版简介规则说明
UNO牌标准版简介规则说明

UNO牌标准版简介及规则说明

UNO扑克是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏。简单易学,不用动什么脑筋,适合各年龄层人士玩。“UNO”扑克是世界上最大的玩具公司美国美泰玩具公司的代表作,在全球的销售量已超过十亿付!UNO是历史上最成功的玩具,风靡世界!在国外,酒吧和咖啡馆里,UNO是年轻人最喜欢的普及型游戏。

UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,据说由意大利一个理发师发明,其中UNO的版本众多,被加入许多新的功能,玩法更加刺激,而在此游戏中最考的是集中和反应,还有相互间的思维较量。

纸牌角色简介:

数量和符号:UNO牌共有108张牌。包括76张数字牌,32张功能牌。

颜色:红黄蓝绿黑5种。

数字牌:

0 每个颜色1张共4张

1-9 每个颜色2张共72张

以下为功能牌:

Skip(阻挡牌) 每个颜色2张共8张

Reverse(反转牌) 每个颜色2张共8张

+2Draw Two(罚抽两张牌) 每个颜色2张共8张

Wild(万用牌) 无颜色共4张

+4Wild Draw Four(王牌) 无颜色共4张

数字牌

功能牌说明:

罚抽2张牌

当该张牌出现时,下家只能跟+2牌或+4牌,否则罚摸2张。轮序的下家可以出+2牌来累加罚摸的牌,由最后一个没有+2牌的罚摸(如:连续三个玩家都跟了+2牌,第四个玩家无牌可跟的话就罚摸6张)。罚摸者的下家必须出与+2牌相同颜色的数字牌或者其他功能牌。

反转牌变向牌,逆转出牌顺序。

阻挡牌阻隔下家出牌,轮到第三个玩家出牌。

万用牌

该牌的作用是万用变色牌,决定下家跟牌的颜色。由出该牌的玩家指定下家开始出牌的颜色。下家可跟相同颜色的数字牌或功能牌,也可以再出一张万能牌来选择变换颜色。

王牌

作用:下家罚摸4张牌,还可以选择变色。

规则:下家只能跟+4牌,否则罚摸4张。下家可以跟+4牌来转移或累加罚摸的牌,由最后一个没有+4牌的罚摸。最后一个出+4牌的人决定下家跟牌的颜色。+4牌只能跟在+2或+4后面。或者没有与上家颜色一样的牌才可出,如果违反了规定,并且遭到下家(被罚4张牌的人)怀疑,被罚者有权让上家出示手中的牌给被罚者看,如果确实没有此颜色的牌,则被罚者再加罚2张(共6张),如果上家违反规定出了+4,则由违反者摸4张牌。

[Optional:+4牌必须是手上其他牌都没法出时再出,出+4牌的人可以不遵守这个规则,但要罚摸牌的下家可以怀疑第一个出+4牌的上家,被怀疑的上家必须把手上的牌给下家看。如果上家没遵守规则,即有牌可出也在出+4,则由该上家罚摸,下家则可幸免于难;若上家的确是遵守规则的,则下家在原罚摸数上再加罚摸2张牌。]

游戏规则:

每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。

发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮序出牌。

每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。

例如:上家出的牌为红色3,下家则可

1、出任何颜色的3号牌或

2、出任何号码的红色牌或

3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。

4、也可出变色牌或+4牌。

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。

出完倒数第2张牌时,需立即喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊UNO,则罚摸2张。

最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。

注:

1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。

2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。

4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(Draw Two)或+4牌,其余牌不能做为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自已手中还剩一张蓝Reverse(反转),则不能出,必须摸一张。

[Optional:打错牌、抓错人、自己喊错UNO、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。

牌面分值:

0-9数字牌以牌面上的数字为分数

+2牌每张20分

转向牌每张20分

暂停牌每张20分

万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)

(完整word版)产品命名编码规则

深圳市佳华利道新技术开发有限公司 产品命名编码规则 修定日期:2014/08/21 批准审核修订 文件标题产品命名编 码规则 文件编号 UP201408210 1 版本 A 修订部门总经办修订日期2014-08-21 页次 4

目录 一、目的 (2) 二、造用范围 (2) 三、物料编码的组成 (2) 四、编号规则说明 (2) 4.1 一级分类 (3) 4.2 二级分类 (3) 4.3 序号 (4) 4.4 版本号 (4)

文件编号:UP20140821001 深圳市佳华利道新技术开发有限公司 物料编码规范文件版本:01 文件页码:共 4 页 生效日期:2014-8-21 一.目的: 保证公司的物料编码规范化,便于物料接收、检验、储存、请购、盘点、账目、使用 及维护等作业,及确保产品在形成的各阶段都有唯一的标示,并具有可追溯性。 二..适用范围: 公司运作中涉及的所有物料,不包含办公用品等。 三..物料编码的组成:(先分大类,在分小类) 物料编码共9位阿拉伯数字组成,分为一级分类(2位),二级分类(2位),序号 3位),版本(2位)其组成形式为: 物料名称 1 0 0 0 1 0 1 0 1 一级分类二级分类序号版本 (大类)(小类) 四.编号规则说明: 如有新开发的电池产品型号,按照阿拉伯数字的顺序以此类推(实验用材料除外)。

4.1 一级分类:(如有新开发的电池产品型号,按照阿拉伯数字的顺序以此类推) 10 :电池箱组件 20 :电机 30 :动力系统控制器 40 :低压元件零件 50 :高压零部件 60 :电子零部件 70 :普通材料 80 :杂类 4.2 二级分类:(如有新开发的电池产品型号,按照阿拉伯数字的顺序以此类推) 物料类别(10-90)零件属性代码 (01-99) 序号 (001-999) 版本 (01-99) 10 电池箱组件01 电池芯001 3.2V/25Ah 02 电池模块 03 电池箱 001 箱体构件01 002 箱体构件02 003 箱体构件02 004 左侧构件 005 右侧构件 006 滚轮支撑板01 007 滚轮支撑板02 008 支承滚轮 009 固定块01 010 固定块02 011 顶盖 012 塑料卡扣6×3 013 塑料卡扣6×2 014 拉紧扣带 015锁紧扣 016 桥接片01 017 桥接片02 018 前汇流铜片 019 后汇流铜片 020负极连接片01 021 负极连接片02 022 负极连接片03 023 负极连接片04 024 正极连接片

UNO纸牌规则

UNO 概述 UNO 是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏,由Merle Robbins于1971年发明,现时由游戏公司Mattel生产。Uno是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出"UNO",因而得名。UNO纸牌引进国内时,取名“优诺”,其实这是读音的一个误会,UNO牌的正确读音是“乌诺”,而非“优诺”。 基本规则 UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。 UNO牌介绍 UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌。有玩家胜出后统计点数时,三类三类牌的相应点数为牌面点(0~9),20,50。 1.普通牌: 普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,每种颜色有19张,1~9数字牌各两张,0数字一张。这些牌上的数字将成为结束时记分的依据。 2.功能牌: 功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过”、“反转”、“罚摸” 跳过牌:打出“跳过牌”后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌。 反转牌:打出“反转牌”后,整个出牌顺序将翻转,如顺时针顺序变为逆时针顺序。 罚摸牌:打出“罚摸牌”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。 “罚摸牌”具有累积性,上家打出“罚摸牌”后,下家若有可继续打,一直累积到没有的玩家,如三家“罚摸牌”累积到第4家就等于罚摸6张牌了。所以有的玩家会手上留一张“罚摸牌”,防止上家打这张时,自己罚摸。 3.万能牌: “万能牌”又称为“王牌”,在UNO游戏中占很重要的地位,其中分为“万能牌”和“万能牌(罚摸)”两种: 万能牌:“万能牌”的功能便是可以不论上一张出牌的颜色,而随意指定下家出牌的颜色。“万能牌”可以在任何时候出,但在被“万能牌(罚摸)”或者罚摸牌时就不能出。 万能牌(罚摸):打出此牌后,下家将罚摸指定数量的牌,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可指定出牌颜色。“万能牌(罚摸)”只能在无牌可出的情况下发出,若怀疑玩者故意出“万能牌(罚摸)”,下家可提出验牌,如果验出是故意出牌,出牌者需罚摸指定数量的牌,若验出是出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则提出验牌的下家需罚摸指定数量+2的牌。

绝缘子型号命名规则

绝缘子型号的含义 绝缘子型号的含义 绝缘颜色标志表 型号SC KC KC1 KX EX JK TX 正极红红红红红红红 负极绿蓝湖蓝黑棕紫白 补偿导线型号、代号及命名法表 型号规格代号含义 辅助代号附加代号 SC 配用铂铑10-铂热电偶的补偿型补偿导线 KX 配用镍铬-镍硅热电偶的延伸型补偿导线 KC 配用镍铬-镍硅热电偶的补偿型补偿导线 EX 配用镍铬铜镍热电偶的延伸型补偿导线 JX 配用铁-铜镍热电偶的延伸型补偿导线 TX 配用铜-铜镍热电偶的延伸型补偿导线 -G 一般用 -H 耐热用 A 精密级 B 普通级 -V 聚氯乙烯 -F 聚四氟乙烯 -B 玻璃丝 R 多股线芯(单股线芯省略) P 屏蔽 0.5 线芯标称截面0.5mm2 1.0 线芯标称截面1.0mm2 1.5 线芯标称截面1.5mm2 2.5 线芯标称截面2.5mm2 表示S型热电偶用的补偿型耐热用普通级补偿导线,绝缘层为聚氯乙烯,特征为多股软线和屏蔽型单对线芯标称截面为1.0mm2。 举例:SC-H B-V R P 2×1.0 GB4989-85 本安用热电偶补偿导线(缆)(含阻燃型) 产品型号含义 口口口口口ia 配用热电偶型号(二个字母表示) 使用分类和允差等级、GA一般用精密级,GB一般用普通级线芯股数、多股用R表示,单股可省略线芯截面,mm2 本安用 线芯绝缘层、护层着色表 补偿导线型号配用热电偶补偿导线合金丝绝缘层着色护层着色 正极负极正极负极 SC 铂铑10-铂SPC(铜)SNC(铜镍)红绿蓝 KC 镍铬-镍硅KPC(铜)KNC(康铜)红蓝蓝 KX 镍铬-镍硅KPX(镍铬)KNX(镍硅)红黑蓝

高二关于规则的作文

高二关于规则的作文 高二关于规则的作文1 出去玩时闲来无聊,和同学们打了几局UNO牌,这牌里的规矩算是十分繁多。 当你只剩两张牌时,你必须和大家说一下。当你只剩一张牌时,你必须赶在别人之前说出UNO,否则加两张牌;你若无牌可出,必须加一张牌;为了拖延比赛时间,尽量扭转劣势,你还要和其他的“牌友们”保持一种合作竞争的意识。总之,就是不间断地利用规则,尽量甩掉手中的牌,以谋求终极目标——胜利。 第一次玩上这副牌的手感很好,不是特别光滑,又摸上去很有质感带动了我出牌时的幸运,我正激动的欣赏着自己手中的最后一张“万能牌”(即无论对方出什么牌我都能接下打),猛然间听见一方仰天长啸的“UNO——”正当我和别的同学笑的起劲时,突然意识到了一个问题,我没有在最后一张牌时喊UNO,我忘了游戏规则!又在一阵哄笑中,我极不情愿地拿了两张牌。最终,几次这样的忽视让我惨遭逆转,当我再一次中招时,发现另外的几个同学手握着十来张牌,一起谈论着谁有牌对付我,我很愤怒地说:“这什么规则?这么多,烦死了!”就看见几十张一字排开的牌后闪出一张坏笑的大脸,配上的还有一个十分邪恶的“奸笑”,

“这叫利用规则懂吗?你自己水平低,不记着规则,不用规则,还怪它,真是活该。”我好像吃了一记闷棍,顿时无语。是呀,有规则,为什么不利用呢? 又想到一次我问班上一位喜爱篮球的同学,“篮球比赛比几分钟就停一次,有什么好看的?”他很认真地对我说:“那叫利用规则,调整战术,打乱对方的节奏,这种利用是主帅的能力,也是比赛中尤为好看的地方之一啊!”原来利用规则,善于利用规则是一种能力。 风吹过,又一轮的UNO开打了,我带着刚才略有明白的思考,努力融入这个规则,积极地组织反击,及时地喊出UNO和时时谨记的各条规则让我在新的一局中游刃有余,再凭上那么一点运气,很轻松地拿下了这一盘。 我终于明白了规则能带来什么。其实规则本身带不来什么,但规则是游戏的一部分,利用规则就是把握游戏的一种方式,越会处理,就越会赢。 每件事都是一个小小的游戏,每件事又都有规则,利用规则,利用一切看似不起眼的细节,不忽视它们,就是制胜的先决条件,就是干好事的必然因素。 这种对规则的利用,对细枝末节的注重,是一种能力,一种决定着胜负的能力。

第九届蓝桥杯大赛少儿组Arduino竞赛规则

附件三:Arduino编程组竞赛规则 1.竞赛时长 Arduino编程竞赛的省赛及决赛,竞赛时长均为90分钟,详细赛程安排另行通知。 2.竞赛形式 竞赛形式为个人赛,一人一机。 选手自带笔记本计算机,计算机上应提前预装Arduino IDE或“米思齐”编程环境。比赛过程中选手的笔记本计算机应关闭WIFI和蓝牙,计算机和Arduino 控制器之间用USB连接线进行连接。 考试结束时,选手不退场,由裁判现场判卷,并回收选手答卷。 3.参赛选手设备环境 3.1 选手计算机配置: 选手计算机的硬件配置及操作系统需满足最新版本Arduino IDE或“米思齐”编程环境的运行要求。 选手应确保计算机上已经安装Arduino IDE编程环境或“米思齐”最新版本。【附】 Arduino IDE下载地址:https://https://www.doczj.com/doc/c918171464.html,/en/Main/Software “米思齐”下载地址:https://www.doczj.com/doc/c918171464.html,/explore/software

3.2 选手Arduino 控制器及外设: 选手应自备Arduino 控制器,Arduino控制器的类型为兼容Arduino UNO或Arduino MEGA2560的控制器。选手需要准备的外设模块,如表1所示,选手也可以将这些模块集成在Arduino控制器上: 表1:Arduino编程组可能使用的外设模块 4.试题形式 竞赛包括选择题和编程题,以选手所提交的完成结果为评分依据。 4.1选择题 根据题目的描述,在多个备选答案中选出一个或者多个正确选项,不对解题过程和解题方式(可以用计算机验证或者手工计算)做出要求,只评判选择结果

UNO牌标准版简介及规则说明

UNO牌标准版简介及规则说明 UNO扑克是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏。简单易学,不用动什么脑筋,适合各年龄层人士玩。“UNO”扑克是世界上最大的玩具公司美国美泰玩具公司的代表作,在全球的销售量已超过十亿付!UNO是历史上最成功的玩具,风靡世界!在国外,酒吧和咖啡馆里,UNO是年轻人最喜欢的普及型游戏。 UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,据说由意大利一个理发师发明,其中UNO的版本众多,被加入许多新的功能,玩法更加刺激,而在此游戏中最考的是集中和反应,还有相互间的思维较量。 纸牌角色简介: 数量和符号:UNO牌共有108张牌。包括76张数字牌,32张功能牌。 颜色:红黄蓝绿黑5种。 数字牌: 0 每个颜色1张共4张 1-9 每个颜色2张共72张 以下为功能牌: Skip(阻挡牌) 每个颜色2张共8张 Reverse(反转牌) 每个颜色2张共8张 +2Draw Two(罚抽两张牌) 每个颜色2张共8张 Wild(万用牌) 无颜色共4张 +4Wild Draw Four(王牌) 无颜色共4张

数字牌 功能牌说明: 罚抽2张牌 当该张牌出现时,下家只能跟+2牌或+4牌,否则罚摸2张。轮序的下家可以出+2牌来累加罚摸的牌,由最后一个没有+2牌的罚摸(如:连续三个玩家都跟了+2牌,第四个玩家无牌可跟的话就罚摸6张)。罚摸者的下家必须出与+2牌相同颜色的数字牌或者其他功能牌。

反转牌变向牌,逆转出牌顺序。 阻挡牌阻隔下家出牌,轮到第三个玩家出牌。

万用牌 该牌的作用是万用变色牌,决定下家跟牌的颜色。由出该牌的玩家指定下家开始出牌的颜色。下家可跟相同颜色的数字牌或功能牌,也可以再出一张万能牌来选择变换颜色。 王牌 作用:下家罚摸4张牌,还可以选择变色。 规则:下家只能跟+4牌,否则罚摸4张。下家可以跟+4牌来转移或累加罚摸的牌,由最后一个没有+4牌的罚摸。最后一个出+4牌的人决定下家跟牌的颜色。+4牌只能跟在+2或+4后面。或者没有与上家颜色一样的牌才可出,如果违反了规定,并且遭到下家(被罚4张牌的人)怀疑,被罚者有权让上家出示手中的牌给被罚者看,如果确实没有此颜色的牌,则被罚者再加罚2张(共6张),如果上家违反规定出了+4,则由违反者摸4张牌。 [Optional:+4牌必须是手上其他牌都没法出时再出,出+4牌的人可以不遵守这个规则,但要罚摸牌的下家可以怀疑第一个出+4牌的上家,被怀疑的上家必须把手上的牌给下家看。如果上家没遵守规则,即有牌可出也在出+4,则由该上家罚摸,下家则可幸免于难;若上家的确是遵守规则的,则下家在原罚摸数上再加罚摸2张牌。]

产品型号命名规则

编制 Writer 李长春批准Approver 产品命名规则 为规范本公司的产品,现将本公司现有产品的命名规则规范如下: 1.外置灯管:External Tube 例:GXLED-NS1-48-2-CW-C 即这个是24W系列灯管(一个电源2根灯管,1.2M长,色温5000K,透明罩。 型号单支功率灯珠 GXLED-NS1-48-2-XX-X 12 3528 GXLED-NS1-48-3-XX-X 18 3528 GXLED-NS1-96-1-XX-X 24 5730 GXLED-NS2-48-2-XX-X 18 5730 GXLED-NS2-2U-2-XX-X 18 5730 GXLED-NS3-48-2-XX-X 18 2835 2.内置灯管:Internal Tube 例:GXLED-NSN-48-3-3-CW-C 即常规系列1.2M长,277V 27W色温5000K,透明罩。

编制 Writer 李长春批准Approver 产品命名规则 3.玉米灯Corn light 样例:GXT20-CW-1-E4即玉米灯20W 色温5000k 输入电压100-277Vac,E39/E40灯头的产品。 4.冰箱灯Refrigerator lamps 样例:GX-CS185070D即这个产品是1.8M的冰箱灯。 5.射灯spot light 样例:GXSL-M81-CW-2即MR16型的8W射灯,输入电压12V,色温5000K,发光角度20°。

编制 Writer 李长春 批准Approver 产品命名规则 6.面板灯 AXON LED Panel light 例:GXTF-A2-1-CW 即这个产品是600X600 110V 调光 5000K 色温面板灯。 7.NOVASTRIP (灯管替换类 灯板LED PCBA+电源DRIVE+PC COVER ) GXNP - X - XX - XX 8、SNOW MACHINE 雪花灯 DIG-HPS 15 NOVASTRI 灯板数 2:1拖2 功率24:24W 色温:SW=3000K WW=3500K 客户公司名 DIGICO IMAGING INC Happy 2015

线路板型号命名规则

一、目的及范围 统一规划产品开发中所涉及电路板型号命名,提供和识别产品具体信息内容及相关文档 的可控性,便于操作和统一管理,特此规范与说明。 作用范围包括环氧、铝基、瓷基、柔性、纸基等通用型线路板。 二、适用性 适用于xxxxxx硬件开发部。 三、公司产品开发思路 当前所发布的产品和公司的业务发展方向----向智能感知、物联网方向发展,因此,为保证产品开发进度,采用模块化产品开发模式,不同模块组合构成柔性的、可变的、多样化的产品,从而尽量缩短开发时间,同时减少商务、生产、测试的物流流转时间,为争取最快 的上市时间提供保障。实现“以不变(模块系列)应多变(用户需求)的产品开发模式。 模块化设计的基本方法: 新产品=不变部分(通用模块)+准通用部分(改型模块)+专用部分(新功能模块)从公司当前业务发展和及方向看,通用模块主要有(以后有新的需求再增加): A:基于视频分析应用通用模块; B:基于物联网应用的通用模块; C:基于逻辑控制的通用模块; D:基于数据交换的通用模块。 因此线路板的命名分为通用模块线路板命名规则和专用功能接口线路板命名规则。 1、通用模块线路板命名规则 版本信息 附属信息 特征信息 业务应用类型 商标“HFC”

商标信息:固定为“HFC”; 业务应用类型(最多3位): 基于视频分析应用通用模块:标识“A”; 基于物联网应用的通用模块:标识“M2M”; 基于逻辑运算控制类通用模块:标识“LOC”; 基于数据交换的通用模块:标识为“SW”。 *若后续有补充,可进行增添。 特征信息(最多3位): 主要描述通用模块关键特征,利于区分相同业务应用类型模块之间差异。例如:交换机 有5以太网,则此位标识“5”,有8口,则此位标识“8”。如果没有,默认用“n”标识。 附属信息(最多4位,可数值也可文字) 主要表述核心芯片的信息,诸如,A8板采用TI Davinic DM6446芯片,则在附属信息 中“6446”用于标识; 版本信息(2位数值) 该标识位表示线路板的版本,用括号内数值代表,默认第一版用“(10)”(以版本号右移一位作为版本标识),若更改线路板相关内容,即改版打样,数值相应增加,如改过一次 大的,一次局部布局,并打样,最新版本为“(21)”。 2、专用部分线路板命名规则 在此之前的产品没有按此规则命名的,在改版后必须按以下命名规则执行。 版本信息 附属信息 用途信息 产品类型 商标“HFC” 商标信息:固定为“HFC”;

UNO游戏规则

UNO游戏规则 每副UNO游戏牌共有108张卡,游戏牌分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种颜色各有25张牌,其中19张为数字牌(0牌有一张,1-9有两张),其余6张为功能牌:"skip"(跳牌)、"draw two"(罚牌2张)及"reverse"(逆转出牌方向)。另有黑色特别牌8张:"wild"(转色)及"wild draw four"(转色及罚牌4张),每种各4张。 主要规则 游戏开始时,玩者各抽一张数字牌,数字最大的为庄家。庄家向每人轮流派牌7张(可根据人数调整基础牌数),然后从牌堆中取出首张牌,卡面向上;若是"Wild draw four"须插回再取,庄家左边玩家(若是"Reverse"则为庄家自己)根据此牌出牌(若是"Wild"需由庄家指定牌色),并依顺时针方向(若是"Reverse"则为逆时针方向)换下位玩者出牌,游戏正式开始。 玩者发出的牌,须与上个玩者发出的牌之颜色、数字或功能相同(假设上家打出的牌为红3,可以出的牌有:红色的所有牌,所有颜色的3,假设上家出的牌为黄色Draw Two,可以出的牌有:黄色的所有牌,其他颜色的Draw Two),但黑色特别牌则无此限制,可任意发出。玩者若无牌可发,则须从牌堆上取牌,若符合可即时发出,否则就当跳过;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要发牌也必须发出刚抽的牌。 当玩家打出Draw Two时下家必须抽两张牌并跳牌,Wild Draw Four抽四张并跳牌,打出Wild Draw Four时下家可进行质疑(详细规则见表一)。 当玩者手上只剩下一张牌时,必须要在被其余玩家截停前喊出"uno",否则就需要再摸两张牌;最快发完手上纸牌者胜出该局。(若玩者忘记说"uno"且在下一位玩者出牌前被发现须罚牌2张,若未被及时发现则不可追究。如果指责错误,指责人需罚牌2张)。 出错牌罚牌2张,错喊"uno"罚牌5张。

UNO游戏规则参考

游戏规则参考: 一、牌面介绍 共有108张牌+4张空白牌,按颜色可分为两类(一)黑底牌(简称黑牌,因牌面四周为黑色而得名):包括 变色牌(Wild)4张,也称万用牌。罚四牌(Wild Draw 4)4张。也称王牌、抽四张,属罚牌,UNO牌也可按是否罚玩家起牌而分为罚牌和非罚牌两类,罚牌就只有罚四牌和罚二牌两种。 (二)颜色牌(简称色牌):有红黄蓝绿4种颜色,各25张,包括: 1.数字牌:“0”1张,“1”至“9”各2张。 2.功能牌:包括阻挡牌(Skip)2张,也称跳过牌。反转牌(Reverse)2张,罚二牌(Draw 2,也称抽二张)2张(属罚牌)。 二、胜负 此游戏适合2-10人玩,但2人玩的乐趣不可与多人玩的相比,人数越多,越是“闹翻天”。每盘开始时每人7张牌,第一张发给庄家。(是发牌还是起牌,玩家自便)(余下的牌背面朝上叠成一摞,称牌库,

也有叫牌堆的),按规则依次出牌,先出完牌者为本盘赢家。输家按手中未出的牌计分。若赢家最后出的是罚牌,或将罚牌转移给了下家,则下家须起上罚牌后再计输分。 庄家的确定:方法一:由上盘的赢家坐庄。方法二:随意确定。 第一盘庄家的确定:方法一:每人摸牌一张,数字最大者坐庄,摸到非数字牌按“0”算。当多人摸到最大数字时,这部分人再摸,直至决出庄家。方法二:随意确定。 牌面分值为:数字牌——按牌面数字计分;功能牌——20分;黑牌——50分。 当牌库的牌已用完,尚未决出胜负时,可将废牌(最上一张除外)洗匀再作牌库继续游戏,也可“黄牌”,即放弃此盘比赛。(打出去的牌称废牌,也称弃牌)当你出牌后,(以所出的牌落在废牌堆上那一刻算起)手中只剩一张牌时,你要赶紧喊声UNO(“乌诺”或“乌龙”),如果其他玩家抢在你之前喊出UNO,你要被罚起2张牌。如果你没喊,别人也没发现,而你的下家又出了牌,则不须被罚。若有人喊错UNO,则喊错者罚起牌2张。(将牌库最上面的牌拿到手中成为自己的牌的过程,叫起牌,也有叫摸牌、抽牌的)

产品型命名规则

产品型号命名规则 1.范围 为规范产品型号的命名,以便于识别,归类和管理,制定本规则。本规则适用于产品型号的命名,对于定单产品及客户特殊要求的产品,则可按顾客要求或其他相关规定处理。 对于原工厂已生产的产品,如原型号的命名规则与本规则有冲突的,为保持产品的延续性,可以仍按照原产品型号组织生产销售,但重新设计,改性的产品必须按此规则命名。 2.术语和定义 暂无。 3.产品型号命名规则 3.1基本原则: 产品型号命名必须具有唯一性,同一型号不得使用在两种产品上。 产品型号的命名或命名的变更必须由产品企划部门提出,经由工程设计部登记备案后方能正常使用。 3.2产品型号命名方式 1)应急灯产品 UL代表U管+LED;LED代表 全LED;U代表全U管;3代 表贴片3528;5代表贴片5050. 系列号码(模号)三位数 UP代表UPEK品牌

2)LED日光灯 □□-□-□□□□□□-□□□□四位数的SMD代码 P代表“DIP”;T代表“SMT” 前两位数为灯管直径08表示T8,10 表示T10;后三位为灯管长度(厘米) 数值 A代表非隔离式;B代表隔离式 UP代表UPEK品牌 示例:UP-A-10060P表示T10 60CM长度的非隔离式插件LED日光灯管。3)LED格栅灯 □□-□□-□□□□□ 前两位数为灯体宽度(厘米)数值, 后三位为灯体长度(厘米)数值 GS为“格栅”汉语拼音大写第一字 母缩写 UP代表UPEK品牌 示例:UP-GS-30120表示宽度30CM长度120CM的格栅灯。

4)LED球泡灯 □□□□□□□□□□ WW代表暖白色,PW代表日光白色 外形识别代码编号两位或SMD识别 功率瓦数代码两位,如3W用03表示 灯泡型号A,B,G等 Q为球泡灯的代称 UP代表品牌UPEK 示例:UPQA0301PW表示3W的冷白色A型球泡灯(2700-3200K为暖白色,6000-6500K为日光白色) 5) LED蜡烛灯 □□□□□□□□□□ WW代表暖白色,PW代表日光白色 LED颗数或SMD识别 功率瓦数代码两位,如3W用03表示 灯泡型号A,B,G等 Q为球泡灯的代称 UP代表品牌UPEK 6)LED射灯

优诺纸牌游戏规则及游戏简介

优诺纸牌游戏规则及游戏简介 简单来说就是谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。当玩家手上只剩下一张非功能牌的时候,需要喊出“UNO”,漏喊则要受罚摸牌。直到其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。 UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌。有玩家胜出后统计点数时,三类牌相应的点数为牌面点(0~9),20,50。 1.普通牌: 普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,每种颜色有19张,1~9数字牌各两张,0数字一张。这些牌上的数字将成为结束时记分的依据。 2.功能牌: 功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过(skip)”、“翻转(reverse)”、“Draw2(+2)” Skip:跳过。打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌。 Reverse:翻转。打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变为逆时针顺序。 Draw Two:+2。打出“Draw2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。 Draw2牌具有累积性,上家打出Draw2后,下家若有可继续打,一直累积到没有的玩家,如三家Draw2累积到第4家就等于Draw6了。所以有的玩家会手上留一张Draw2,防止上家打这张时,自己罚摸。 3.万能牌: 万能(wild)牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是王牌,其中分为Wild和Wild Draw4(+4)两种: Wild:Wild的功能便是可以不论上一张出牌的颜色,而随意指定下家出牌的颜色。Wild 牌可以在任何时候出,但在被Draw2或者Wild Draw4时就不能出。 Wild Draw4:打出此牌后,下家将罚摸4张,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可指定出牌颜色。Wild Draw4只能在无牌可出的情况下发出,若怀疑玩者故意出"wild draw4",下位玩者可提出验牌,如果验出是故意出牌的需罚抽4张,若验出是出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则提出验牌的下家需罚抽牌6张。 Wild Draw4也具备累积性,Wild Draw4的档次比Draw2更高,除了同样打出Wild Draw4可以化解,没有其他办法。如果连着两张Wild Draw4出现的话,那么下家就要一次罚摸8张牌。 UNO详细玩法 最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌库/牌堆中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。 出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌或万能牌。出功能牌要么保证和上一张牌的颜色相同,要么是不同颜色相同功能的功能牌。当玩者无牌可出,则需从牌堆上取牌,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。

UNO卡牌规则英文版(Rules of UNO)

Rules of UNO CONTENTS 108 cards as follows: 19 Blue cards: 0 to 9 19 Green cards: 0 to 9 19 Red cards: 0 to 9 19 Yellow cards: 0 to 9 8 Skip cards: 2 each in Blue, Green, Red and Yellow 8 Reverse cards: 2 each in Blue, Green, Red and Yellow 8 Draw 2 cards: 2 each in Blue, Green, Red and Yellow 4 Wild cards 4 Wild Draw 4 cards Instructions: OBJECT The first player who manages to play out all of the cards in his/her hand wins the game. SET UP 1、Each player draws a card. Player with the highest point value is the dealer. 2、Shuffle the deck. 3、Each player is dealt 7 cards. ACTION CARDS Draw 2 Card: When you play this card, the next person to play must draw 2 cards and

lose his/her turn. If this card is turned up in the dealer’s hand at the beginning of p lay, the first player must draw two cards. This card may only be played on a matching colour or on another Draw 2 card. Reverse Card: This card reverses direction of play. Play to the left now passes to the right, and vice versa. If this card is turned up in the dealer’s hand at the beginning of play, the player to the right now plays first, and the play then goes to the right instead of left. This card may only be played on a matching colour or on another Reverse card. Skip Card: The next person to play loses his/her turn and is "skipped". If this card is turned up in the dealer’s hand at the beginning of play, the first player (the player to the left of the dealer) is skipped. This card may only be played on a matching colour or on another Skip card. Wild Card: When you play this card, you may change the colour to any colour (including the current colour) to continue play. Wild Draw 4 Card: This card allows you to call the next colour played and requires the next player to pick 4 cards from the DRAW pile and give up his/her chance to play in the present turn unless he/she also plays a Wild Draw 4 Card or a Draw 2 Card which matches the colour you have fixed. If that happens, then the effect of the Draw Card is taken on the player next to your next player, which means he/she has to pick 6 or 8 cards from the draw pile and lose the chance to play any cards in the present round.

电脑主板型号命名规则

●华硕Part1 让我们先从华硕说起吧。与技嘉微星相比,华硕主板的命名方式确实复杂了一些,当然,称之为细致也没什么问题。以其现行的命名标准为例,主板型号共分为ABCD-EF六个区域,其中: A区代表CPU插座种类。除去已入土很久的产品,我们目前仍可以大量见到的有M2(AMD AM2),M3(AMD AM2+/AM2),M4(AMD AM3),P5(Intel LGA775),P6(Intel LGA1366)和P7(Intel LGA1156),支持最新的Intel LGA1155 Sandy Bridge处理器的6系列主板则被命名为P8。可以发现,该区域数字的递增(2-4,5-8)分别与两家厂商CPU插座更迭的时间顺序一致,如此以往,数年之后,我们或许就能见到华硕P10,P11开头的“两位数”产品啦。 现在已经P8啦……

A88就代表AMD 880G芯片组了 B区代表主板芯片组的最终名称(商品名)。这个区域就要简单很多,比如“P55”就代表主板使用了P55芯片组,但因为AMD芯片组名称较长,华硕采用了“简称”的方式来表示相关产品,比如“A78”表示该主板采用了AMD 780G 芯片组,以此类推。

就是上图那个主板~内存插槽是DDR3所以C区是T噢 这款C区为“C”的就支持双内存看型号知规格是不是很方便呢? C区代表主板支持的内存规格。就目前在售的华硕主流产品型号来看,此区域为“C”的,表示支持DDR2+DDR3两种内存,为“T”的表示支持DDR3内存(AMD

及Intel LGA775平台产品),这为用户辨识主板规格提供了方便,但可惜懂得此位置字母意义的消费者并不算多。 产品:M4A88TD-M华硕主板 华硕Part2 ●华硕Part2 此外,D区代表是否拥有(若拥有则含有D这个字母,若没有则空缺)华硕巅峰设计(Stackcool3);E区代表主板板型(M=Micro ATX,V=具有显示输出功能的ATX,普通ATX板型此项空缺);F区则代表产品所属系列,除了大家耳熟能详的PRO(Professional),EVO(Evolution),Deluxe,Premium四个中高端系列(定位高于标准版,由低到高)以外,拥有LE,LE2,LX后缀的华硕主板分别为超值版,超值版2和入门超值版(定位低于标准版,由高到低),没有此项后缀的产品自然就是标准版啦。 有“D”所以含有华硕巅峰设计有“M”所以是小板

UNO-2-10人游戏规则教程文件

英文名:Uno出品:Mattel玩 家人数:2—10游 戏时长:15分钟 桌游规则: 1.每位玩家先抽一张牌,抽到牌面分数最高者发牌。 2.洗牌。 3.每位玩家发7张牌。 4.将剩下的牌面向下叠起来作为【牌库】。翻开【牌库】上的第一张牌开始出牌,如果第一张牌出现的是【万用牌】或者【王牌】则要放回牌库,重新翻一张牌,如果出现的是其他牌,说明如下: 【罚抽2张牌】 当这张牌出现的时,你的下一位玩家必须罚抽2张牌,并且停止出牌一次,如果这张牌在一开始就被翻开,且则第一位必须罚抽2张牌,在游戏当中【罚抽2张牌】必须是与上一家同样颜色的牌或者是同样的【罚抽2张牌】时才能出牌。 【反转牌】 这张牌将会改变出牌的顺序。出牌顺序自原本的顺时钟方向改为逆时钟方向;逆时钟方向改为顺时钟方向。如果这张牌在一开始就被翻开,则第二位出牌者改为右边那位,出牌顺序自顺时钟方向改为逆时钟方向。在游戏当中,【反转牌】必须与上一家同样的颜色或者是同样的【反转牌】时才能出牌。 【阻挡牌】 当这张牌出现的时,将使你的下家停止出牌一次。如果这张牌在一开始就被翻开,则第一位玩家(发牌者左边的玩家)停止出牌一次。在游戏当中,发牌者必须是与上一家同样的颜色的牌或者是同样的【阻挡牌】时才能出。 【万用牌】 当这张牌出现的时,你可以改变正在出的牌的颜色(包含本来的颜色)并继续玩。你随时可出这张【万用牌】,即使你手中有其他可出的牌。如果这张牌在一开始就被翻开,则发牌者左边的第一位玩家将可决定要玩的颜色并出第一张牌。 【王牌】

这张牌可以让你决定下一张玩的牌的颜色,并且要求你的下家自【牌库】中抽4张牌,并停止出牌一次。但是,有一个限制!你只能在你手上没有与上一位玩家出的牌相同颜色时出这张牌。如果这张牌在一开始就被翻开,就得将这张牌放回【牌库】,重新翻一张牌。 注意:玩家可出这张【王牌】,即使他手上有与上一家相同数字但不同颜色的牌或不同颜色的技术牌。如果你怀疑有人不依规定使用这张【王牌】,你可以提出质疑。被质疑者必须出示他手中所有的牌给对方看。如果被质疑者真的违反规定,他就要被罚抽4张牌。如果被质疑者没有违反规定,则提出质疑者就会被罚抽4张牌,并再加抽2张牌。只有被罚抽4张牌的人可以提出质疑。 玩法说明 1.从发牌者左边的玩家开始,出牌顺序为顺时钟方向。 2.玩家依【牌库】翻出第一张牌的数字、颜色或技术牌出牌。例如:第一张翻出的牌是绿7,则你必须出绿牌或者其他颜色而数字是7的牌。或者,你可以出【万用牌】或者【王牌】。 3.如果你没有任何可出的牌,你就必须从【牌库】中抽一张牌。如果你抽到可以出的牌即出牌。如果不是,就换下一位出牌。 4.当你出倒数牌时(出完该牌只剩1张牌),你就要大喊一声UNO(只剩一张的意思)。如果你在你的下家出牌之前被其他玩家发现你剩一张牌却没有大喊,你就必须被罚自【牌库】中抽2张牌。反之,如果你的下家出牌之前都没有被发现的话,你就不用受罚。 5.最快出完手中牌的人就是该回合的赢家,而其他人手中剩余牌的点数总和就是赢家的分数。并由赢家重新开始下一回合的发牌。 游戏结束 如果你没有被发现忘了喊UNO,就不用受到2张牌的处罚。 你不能在对方、尚未出倒数第二张牌之前检举他忘了喊UNO;同样的,你也不能在轮到对方下家出牌之后检举他忘了喊UNO,轮到对方下家出牌包含自【牌库】取牌或自他手中的牌。 如果你手中的最后一张牌是【罚抽2张牌】或者【王牌】,你的下家还是必须接受罚抽2张牌或4张牌的处罚。而他们所抽出的牌也要被计分。 如果没有任何一家玩家出完手中的牌,而【牌库】的牌却用完了,则可将【废牌库】中的牌重新洗牌,作为【牌库】继续游戏。 计分方式 如果你是第一个出完手中所有的牌的人,你的得分将是其他玩家手中剩余牌的分数的总和。每张牌的计分如下: 【号码牌】——————按照牌面上的数位计分 【罚抽2张牌】———————————20分 【反转牌】—————————————20分 【阻挡牌】—————————————20分 【万用牌】—————————————20分 【王牌】——————————————20分 最快达到500分的人就是游戏的最大赢家。 另一游戏计分方法:每位玩家在游戏结束时,计算自己手中剩余的分数总和为自己的负分,当任何一位玩家的负分分数达到500分时,此时,游戏便结束,累积负分最少的人为最大赢家。 不出牌的策略(有牌不限) 你也可以在有牌可出时选择不出牌。如果你这么做,你必须自【牌库】中抽出一张牌。如果你抽出的牌是可出的,就出那张牌。但是你不能在抽牌之后却出另一张你手中原来的牌。

产品命名管理办法

研发中心产品命名管理办法 V1.0(初稿)

目录 第一章总则 (3) 第二章产品型号的编制原则 (3) 第三章产品分类 (3) 第三章产品型号的编制方法 (4) 第四章产品名称的编制方法 (9) 第五章产品型号的管理和申请办法 (10) 第六章附则 (10)

第一章总则 第一条为规我司研发产品的命名的管理,制订了《研发中心产品命名管理办法》,用以指导、规煤矿用产品,金属非金属矿山用产品的正确命名。 第二条本管理办法适用于规和指导公司研发中心研发人员对新研发产品的命名。 第二章产品型号的编制原则 第三条根据中华人民国煤炭行业标准的规定,产品型号编制的基本原则有:(1)产品型号的组成应力求简明;(2)同类型不同产品,不允许出现相同的产品型号;(3)同类型相同产品,不允许出现不同的产品型号;(4)产品型号由大写的汉语拼音字母及阿拉伯数字组成;其中汉语拼音字母选用原则:a)应采用具有象征意义的汉字汉语拼音的第一个字母,b)如确有困难,可选用其他字母,c)不允许采用“I”和“O”两个字母;(5)产品型号中的数字、字母和产品名称的汉字字体的大小要相仿,不得用角注和脚注。 第三章产品分类 第四条我司致力于煤矿安全监控和矿井自动化软硬件开发和系统集成服务。我司主要为客户提供自主研发的煤矿综合自动化平

台、煤矿生产监控系统、煤矿安全监控系统、煤矿井下移动通讯系统、煤矿井下人员管理系统、煤矿井下电力自动化系统、瓦斯抽放监测监控系统、煤矿井下工业电视系统、瓦斯突出监控系统等产品,并为用户提供相关产品系统集成的全方位解决。 第五条 根据我司产品具体研发、生产及发展情况,现目前可将产品分为3类:仪器仪表类;电器设备;通信、自动化产品及系统等。 第三章 产品型号的编制方法 第六条 各类产品型号的具体编制方法: (一)仪器仪表类产品型号依据MT/T154.10-1996《煤矿用安全仪器仪表产品型号编制方法和管理办法》的规定进行编制。另外,MT/T154.10-1996规定:与MT 286-92《煤矿通信、自动化产品型号编制方法和管理办法》中重复规定的产品,凡是属于安全仪器、仪表均应按本标准规定执行。 (1) 产品型号的组成和排列方式: (2) 产品型号主要由“产品类型代号”、“第一特征代号”和“主参数” 设计修改序列号 补充特征代号 主参数 第二特征代号 第一特征代号 产品类型代号

UNO规则(整理版)

以下仅供参考,切勿较真。 游戏人数:UNO可以由2-8人玩 游戏规则: ①开始前每人摸入7张牌,然后从第一人开始顺时针(左手边)方向出牌,出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌(详见下面“功能牌”的规则介绍)。 ②若有一对牌,即数字颜色完全相同或完全一样的功能牌,则可以一对一起出,下家不受一对的影响。 ③玩家若本轮无法出牌则摸一张牌,如果摸进的牌可以马上出牌且不是功能牌,则可以在下家出牌前抢先出牌,不用等下轮出。玩家也可以选择主动摸牌即使有牌可出。 如何获胜: 最先将手中的牌出光的玩家为胜者,但最后出的一张牌不能为功能牌,若玩家手中最后一张为功能牌,则即使原本本轮能出也必须在本轮再摸牌一张。

玩家在出手中的最后第2张牌时必须喊“UNO”(音“乌诺”,意为“One”),若有人发现玩家只有一张牌并没喊UNO则玩家必须罚摸2张牌,但如果玩家在别人发现前补喊UNO可以免去罚摸。 请注意: ①如果有玩家给其他玩家提供出牌建议,则该玩家罚摸2张。 ②如果有玩家出错牌,则该玩家罚摸2张。 功能牌:

1. Skip(跳过):只能跟在同色牌或其他色的跳过后,出牌者的下家本轮停出牌。 牌面如下: (示例仅为黄色跳过,该功能牌四种颜色都有) 2. Reverse(反转):只能跟在同色牌或其他色的反转后,出牌方向反转,由出牌者的原上家开始出牌。 牌面如下: (示例仅为绿色反转,该功能牌四种颜色都有)

3.罚2张牌(+2):只能跟在同色牌或其他色的+2牌后,出牌者的下家必须罚摸2张牌并本轮停出牌。 以下办法可以避过+2降临: ①在+2后再出任何颜色的+2,罚摸数累计给下家。假设按顺序两个人陆续出任意颜色的+2,则下家(第三人)罚摸4张牌并停本轮。 ②在+2后出同色的跳过,将+2跳给下下家。 ③在+2后出同色的反转,将+2还给上家。 ④在+2后出+4,罚摸数累计给下家,若有两张+2和一张+4,则下家罚摸8张牌并停本轮。 请注意: ① +2的力量在有玩家罚摸后消失,罚摸者的下家继续出同最后一个+2颜色相同的牌。不能出其他颜色的牌。 牌面如下(示例仅为红+2,四种颜色都有+2):

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