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设计操作流程

设计操作流程
设计操作流程

方案设计操作规程

一、设计前期

1、资料收集

政府文件:立项报告、可行性研究报告、环评报告、规划意见书、拨地成果、用地红线

业主资料:项目任务书、市政管线、工艺流程要求(工业项目)

2、现场踏勘

项目所在地的气候、土壤、水汶、场地条件、高压走廊、绿化植被、周边建筑及城市风貌等。

3、地方特色

清楚了解项目所在地政府对各阶段操作流程、设计要求及深度、法规规章等不同要求。

了解当地居民对生活、消费等的不同习惯。

4、交流沟通

为非专业性甲方做好前期咨询与服务,提供必要的项目开发介绍。可提供以下清单:

1、工程建设顾客需要提供的资料清单

2、项目开工前需办理的手续

3、顾客需求沟通表格

二、设计中期

1、建立项目各方联系清单,包括甲方、设计事务所、策划等,注明具体联系人。

2、针对项目类型,收集具有代表性或前瞻性的案例作为设计参考和对标建筑,提升设

计质量。

3、方案过程确立以主创人为主,多方参与讨论的模式,博采众长。

4、概念构思须多方案对比。

5、概念设计须从业主角度和设计角度出发,充分考虑方案的经济性、可行性、开发周

期等。

6、过程设计除非必须,一般以su模型表现作为中间讨论的表达方式。

7、所有会议都须提前充分准备,包括汇报文件、历史资料等,形成统一完善的项目文

件夹。

8、所有正式或非正式会议均须形成会议纪要,并发分管领导及业主留存。

9、项目负责人须做好包括会议纪要、文书、传真、图表及其它资料的收集整理,便于

日后的核查、交接及发生纠纷时的凭证。

10、所有外输文件都须为pdf格式(除业主要求外)。

11、设计过程中针对可能存在的项目风险需及时预警,讨论确定设计是否继续。

三、设计后期(文本编制)

1、文本制作

1.1除投标要求外,文本数量统一为3份a3(业主),1份a4(自留),装订一律为软封面胶装。同一项目不同版本须在封面注明详细时间及版本号。

1.2与纸质文件一致的光盘1份:加贴标签并进行包装,在光盘本身及包装袋(盒)上分别标注项目名称、建设单位、建设地点、方案日期等。

1.3正式报规划总图及指标上需加盖报审章、出图章和注册建筑师资格章。

1.4文本中的图纸、说明、效果图必须完全一致。

1.5除正式报规划文本外,文本各单体平面都须填色后打印装订。

1.6文本在装订前须自行检查,后提交分管领导确认无误后方可打印。电子成果提交分管领导备份。

2、设计说明

设计说明:包括方案特色构思、用地功能布局、建筑空间布局、环境景观设计、公建项目布局及技术经济指标等;对于较大规模的建设工程,应进行分专业设计说明及节能、绿建等专项规划。

3、彩色总平面图

3.1标明图纸要素:图名、指北针、比例尺、图例、图标等;

3.2图纸应当清晰、完整反映下列内容:

①建设用地红线、道路、绿地、广场、硬地、停车场、水体、体育运动场地、公共服务设施和基础设施等;

②建筑物、构筑物的垂直投影外轮廓线,线条应当易于区别并符合建筑制图规范;

③保留和规划建筑物的功能性质、层数和编号,其中建筑物的层数和编号应当易于区别,层数一般标注在建筑物的右上角;

④建筑物(包括首层建筑物)与建设用地红线、规划道路边线、规划河道和其他规划控制线的距离、相邻建筑间距;

⑤配套公共服务和基础设施项目在建筑物的具体位置和楼层。

4、总图分析图

4.1 标明图纸要素:图名、指北针、比例尺、图例、图标等;

4.2图纸应当清晰、完整反映下列内容:

(1)区位分析;

(2)现状分析:包括现状地形、现状建筑、现状环境等;

(4)道路交通系统规划:包括路网结构、道路分级、停车场库布局、停车设置标准、规划设置的停车泊位数等;

(5)竖向规划:竖向规划构思、室内外地坪标高设计、道路坡度、坡向、标高设计及地面排水坡向设计等;

(6)分期实施规划。

5、CAD总平面图

5.1总图不得移动,图纸比例为1:1000,制图单位为米;

5.2标明图纸要素:图名、指北针、比例尺、图例、图标、图签、经济指标等;

5.3图纸应当清晰、完整反映下列内容:

5.3.1场地四界(用地红线)的坐标及各类规划控制线(规划道路红线、地下管线控制线、高压走廊控制线、城市绿地控制线、规划河道蓝线、风景区保护范围控制线、文物保护范围控制线等),必须表达规划外部条件的地形图;

5.3.2如项目为改扩建,总图须明确已建部分的范围和面积,注明本次设计的内容。分期建设的应以图例和文字明确区分本期申报、已申报和后期申报的各部分内容;

5.3.3总图机动车出入口须注明宽度及中心线定位。通长宽度不大于12米。

5.3.4拟建建筑外廓线按建筑物的最外墙边线用粗实线绘制;建筑屋顶平面(含坡屋顶屋脊线和退层等)应当以细实线绘制;地下室外廓线应当以粗虚线表示;建筑基底外廓线应当以细虚线表示(参照附图1);

5.3.5场地标高及室内高度须注明。

5.3.6拟建建筑的角点坐标(最外墙边角点)或外墙轴线交点坐标、外包尺寸、名称(或编号)、层数(包括架空层;有阁楼层的以N+1表示),设计标高;

5.3.7拟建建筑(地下室)最外墙边后退周边道路、相邻建筑、地物、名木古树及各类规划控制线的间距;

5.3.8有日照间距计算要求的(须做日照分析的除外),应以加粗点划线注明遮挡建筑遮阳线(按照江苏省城市规划管理技术规定附录一的计算规则),并注明该遮阳线距相邻建筑的日照间距L1,应同时以数值和日照间距系数表示(参照附图1);

5.3.9道路:主要道路宽度、标高、中心线坐标,转弯半径、注明消防车道;

5.3.10停车场:应当标明停车位、停车数量、车道、行车路线、出入口位置及尺寸;地面机动车停车位需标注车位数。

5.3.11须有单独表示绿化范围和绿化面积的示意图。广场、绿化布置示意等环境设计有关内容,用封闭多义线(Pline)勾绘出绿地计算范围(苏州植草砖按一半绿地面积计算,其他省市不计);

5.3.12总平面图的图层和线型标准应符合附表规定的标准。

5.3.13总图中需特别标识出变电所、物业用房等位置。

6.1标明图纸要素:图名、指北针、比例尺、图例、图标、图签等;

6.2与相应阶段的总平面图一致;

6.3图纸应当清晰、完整反映下列内容:

6.3.1现状电力、电信、供水、排水、燃气等市政管线情况(位置、规格),规划电力、电信、给水、排水、燃气等管线的平面布置规划图;规划管线应当用粗线表示,现状管线与规划管线线条应当易于区分;

6.3.2变电房、开关房、电信设备用房、水泵房、化粪池、燃气等管线设施的位置、规模;

6.3.3管线规格、排水方向、坡度、主要控制节点的地面高程、管道高程及埋深;

6.3.4容量预测:计算方法、指标及计算成果;

6.3.5图层和线型标准应符合《苏州市控制性详细规划计算机辅助制图规范标准》。

7、经济技术指标

7.1 综合技术经济指标一览表:包括总用地面积、总建筑面积、分期建筑面积、各类分项建筑面积、容积率、建筑密度、绿地率、停车数、停车比例等(参照附表1);居住区的综合技术经济指标还应当符合《城市居住区规划设计规范》的要求;

7.2有多个单体的建设工程,应填报本期申报建筑明细表(参照附表2);

7.3停车位汇总表(参照附表3);

7.4经济指标须准确全面的反映情况,如:地上地下停车数量、宿舍或酒店房间数量、不同类型功能面积统计等。

8、彩色效果图

8.1图纸应当与平面、立面严格对应,真实反映建筑造型、材质和色彩;

8.2应尽可能反映真实的背景环境;

8.3群体建筑应有鸟瞰效果图;

8.4主要建筑应有单体效果图。

9、建筑单体设计图

9.1平面图

(1) 单体平面内文字及尺寸统一采用黑体。字体大小保证A3图面的清晰。

(2) 标明图纸要素:图名、指北针(首层应当标注)、比例尺、图例、图标、图签等;

(3) 图纸比例一般为1/100、1/150、1/200、1/300等;

(4) 单体轴线均须隐藏,图面洁净。

(5) 屋顶设备用房需进行遮挡。

(6) 图纸应当清晰、完整反映下列内容:

①各层面积数据(分列计入容积率面积与不计入容积率面积),用封闭多义线(Pline)勾绘出面积计算范围,图层和线型标准应符合附表规定的标准;

③停车库应当标明车辆停放位置、停车数量、车道、行车路线、出入口位置及尺寸、转弯半径和坡度等;

④有日照间距计算要求的(须做日照分析的除外),屋顶平面应以加粗点划线注明遮挡建筑遮阳线及标高(按照江苏省城市规划管理技术规定附录一的计算规则);

⑤其他应当反映的图纸内容和要素应当符合《建筑工程设计文件编制深度规定》(2003年版)等国家有关制图标准和规范的要求。

9.2立面图

(1) 标明图纸要素:图名、比例尺、图例、图标、图签等,图纸比例一般为1/100、1/150、1/200、1/300等;

(2) 建筑四周立面,图纸比例应当一致;

(3) 注明表面材质、色彩、檐口高度、建筑高度(坡屋面屋脊)、最高点高度(局部突出部分);

(4) 图纸内容和要素应当按照国家有关制图标准和规范的要求清晰、完整反映;

(5 ) 屋顶设备用房需进行遮挡。

9.3剖面图

(1) 图纸为白图,不得使用任何彩色线条或色块,图幅为A3打印纸;

(2) 标明图纸要素:图名、比例尺、图例、图标、图签等;

(3) 图纸比例应当与立面图一致;

(4) 注明檐口高度、建筑高度(坡屋面屋脊)、最高点高度(局部突出部分);

(5) 有日照间距计算要求的(须做日照分析的除外),注明遮挡建筑遮阳点位置、标高并以虚线画出日照控制线(参照江苏省城市规划管理技术规定附录二);

(6) 图纸内容和要素应当按照国家有关制图标准和规范的要求清晰、完整反映;

备注:

1. 主体建筑面积指符合《规划设计意见书》规定的用地性质的主要建筑面积;

2. 公共服务建筑面积指《规划设计意见书》要求的公共服务设施建筑面积;3.其它建筑面积包括应计入容积率的地上车库,门卫房等建筑面积;

4.不计容积率建筑面积应符合《苏州市城市规划管理指标核定规则》的规定。5.单位数指《苏州市建设项目停车位配建标准》中规定的计算单位。

备注:

1. 主体建筑面积指符合《规划设计意见书》规定的用地性质的主要建筑面积;

2. 公共服务建筑面积指《规划设计意见书》要求的公共服务设施建筑面积;3.其它建筑面积包括应计入容积率的地上车库,门卫房等建筑面积;

4.不计容积率建筑面积应符合《苏州市城市规划管理指标核定规则》;5.建筑类型和单位数根据《苏州市建设项目停车位配建标准》中的规定;6.有阁楼层的以N+1表示。

备注: 1.建筑类型、单位数和标准要求根据《苏州市建设项目停车位配建标准》中的规定。

苏州午牛建筑设计事务所有限公司

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

产品设计开发控制程序

1目的 对设计和开发全过程进行控制,以确保设计产品的质量满足客户和有关标准、法规的要求。 2 范围 本程序规定了设计和开发的策划、输入、输出、评审、验证、确认及更改的控制要求。 本程序适用本公司各类产品设计的全过程,包括产品的重大技术改进。 3 职责 3.1总经理负责批准设计项目,技检副总组织协调设计和开发全过程的工作。 3.2 技术部负责设计和开发计划书、设计输出文件、评审验证报告等的编制、样 品的制作及整个设计工作的实施。 3.3 市场部负责提供市场调研报告,提出对新产品的设想与要求,并负责新产品 的试用安排。 3.4 采购部负责样品及试制所需零部件的采购 3.5 生产部负责批量试制(试产)的安排。 3.6 质检部负责产品鉴定报告的编制,样品及试制产品的检测。 3.7 相关部门负责各自范围内的配合工作。 4 工作程序 4.1 设计和开发的工作流程见附图。 4.2 设计、开发的策划和输入 4.2.1立项的依据、设计和开发的项目来源于以下方面:

4.2.1.1与顾客签订的特殊合同或技术协议。 4.2.1.2市场调研和分析。 4.2.2技术部根据以上立项依据,组织编制《设计和开发计划书》,计划书应 包括以下内容: 4.2.2.1设计输入、设计输出初稿、设计评审、样品制作、设计验证、设 计确认等各阶段的划分和主要工作内容; 4.2.2.2各阶段的人员职责分工、进度要求、信息传递和联络方式; 4.2.2.3需要增加或调整的资源(如仪器、设备、人员等)。 4.2.2.4产品功能、主要技术参数和性能指标及主要零部件结构要求等; 4.2.2.5适用的相关标准、法律法规、顾客的特殊需求等; 4.2.2.6以前类似设计的有关要求,及设计开发所必须的其它要求,如环 境、安全、寿命、经济性等要求。 4.2.3 每个设计项目均指定具有合适资格的设计人员作为项目负责人,负责 设计项目各项工作的开展。 4.2.4由技术部组织相关部门对《设计和开发计划书》进行评审(保持评审记 录),对其中不完善、含糊或矛盾的要求作出澄清和解决。经技检副总审批后,作为正式文件予以实施,设计和开发计划书将根据设计进展的变化作出修改。 4.3设计输出 4.3.1各组设计人员根据《设计和开发计划书》的要求开展各项设计工作,编 制相应的设计初稿,包括指导采购、生产、检验等活动的图样和文件,如

TI各种模拟设计工具介绍

Analog Design Tools Quickly & easily accessible Available online 24/7 1Q 2008

2 https://www.doczj.com/doc/c912024300.html,/tina-ti T I N A -T I ? TINA-TI ? ? Easy-to-use, powerful analog simulation program based on a PSPICE engine. ? TINA-TI is a fully functional version of TINA, loaded with a library of TI macromodels, including passive and active models. ? Provides support for switching power supply devices.? TINA-TI has no limits to circuit size, numbers of nodes, or numbers of ICs. ? Generates post-simulation results in tables and plots.? Built-In virtual oscilloscope, function generator, and spectrum analyzer.

3ADCPro ? A D C P r o ? https://www.doczj.com/doc/c912024300.html,/adcpro ? Modular software system for evaluating ADCs without need for expensive logic analyzers. ? Stand-alone tool, suitable for analyzing data sets captured during ADC testing. ? Ability to save and recall data sets. ? Modular design allows additional EVMs and tests to be supported. ? Time, histogram, and frequency domain testing.? ADCPro is able to analyze datasets without any hardware.

工业工艺流程图软件

在日常工作中,我们经常会需要画流程图,一般来说,大家都会选择使用PPT或者Word文档进行常规的流程图制作,虽然用这些办公软件也可以解一时之急,但终归不够专业方便,还非常费时,那要怎么才能方便快捷的解决问题呢?此时我们需要一个专业的软件来直接制作,这样才可以省时又省力,既方便又美观,分分钟让老板对你刮目相看。 当你对那些简洁美观的流程图感到羡慕不已,是否好奇它们是怎样做出来的,是否想知道需要什么样的专业技能。今天,这一切将变得非常简单,你只需要点击几下鼠标就能制作出属于自己的可视化流程图。而且一切操作都异常简洁。

流程图的基本符号 首先,设计流程图的难点在于对业务逻辑的清晰把握。熟悉整个流程的方方面面。这要求设计者自己对任何活动、事件的流程设计,都要事先对该活动、事件本身进行深入分析,研究内在的属性和规律,在此基础上把握流程设计的环节和时序,做出流程的科学设计。研究内在属性与规律,这是流程设计应该考虑的基本因素。也是设计一个好的流程图的前提条件。

然后再根据事物内在属性和规律进行具体分析,将流程的全过程,按每个阶段的作用、功能的不同,分解为若干小环节,每一个环节都可以用一个进程来表示。在流程图中进程使用方框符号来表达。 既然是流程,每个环节就会有先后顺序,按照每个环节应该经历的时间顺序,将各环节依次排开,并用箭头线连接起来。箭头线在流程图中表示各环节、步骤在顺序中的进展。 对某环节,按需要可在方框中或方框外,作简要注释,也可不作注释。 经常判断是非常重要的,用来表示过程中的一项判定或一个分岔点,判定或分岔的说明写在菱形内,常以问题的形式出现。对该问题的回答决定了判定符号之外引出的路线,每条路线标上相应的回答。 选择好的流程图制作工具 亿图发布第一款支持快捷操作的流程图制作工具从而极大的降低了专业流程设计的门槛,让大多数人可以在很短的时间里绘制出专业的流程图。

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

软件设计总体思路及主流程图

软件设计总体思路及主流程图 本系统采用 C 语言编写,主程序主要由四部分构成,系统通电后首先初始化系统,依次完成温度采集、温度处理、数据显示、键盘处理等四项功能。温度采集部分主要完成 4 个温度测试但的温度数据采集任务:温度处理部分主要是将采集到的温度数据与用户设定的各点上下限温度值进行比较处理,并判断是否超出设定的上下限值,如果超出则蜂鸣器报警:数据显示部分主要实现温度数据的显示,显示方式根据设计要求支持 1 到 4 个温度测试点的轮流循环显示和固定显示两种方式:键盘处理部分主要实现用户对系统参数的设置,结合显示部分,实现用户与系统之间的人机接口。系统软件主流程图如下所示:

A/D转换完成中断程序流程图 程序说明: (1)程序实现5次采样,每次检测8个通道 (2)数据的存放格式。 (3)程序的采样周期是通过软件实现的。如果系统处理的人物较多哦,且对 实时性要求较高,则采样中欧器可通过系统扩展8253等定时芯片实现。 A/D转换完成中断功能:将标志位清零,读取转换后的温度数据并存放在RAM中A/D转换完成中断程序流程图如下所示:

肘D 转换完诫中断功昵「将林点拖渭越+渎収黑换启的吐数据井恋做隹RAM '!■_ VD 3 / 6 ■fcA 中斷程序範程SM ■ 丽」、 Tift 1 P 读入甦据 1 标蛊便清爭 > L 「起回) 多路温度测量流程图 LED 显示程序设计 H7-4 转携充成申斷程序灌程醫 B4-3多鮭度测宣电關适程囤

LED显示程序的设计: 动态显示程序流程图如下所示:

测温模块流程图

键盘扫描流程图 按键处理程序通过扫描按键情况,读取键值。主要完成各点温度传感器上下限报警参数设置和显示模式设置。 (1)通过扫描键盘读取键值,流程图如下所示: 4.4?£扫描瀝程国 按键肚理稈序遴过扫推桩键惆况.達取愿值?主要完慮各点温度传感器I- F 股报欝超绘设置和眾示廉试设賈.. <1)通过扫脑僧菠谨取惟惟,流稈图如图卜吝所示; 用1-5谧亂扛折吟已淀吋国

ISE设计工具简介和快速入门

第四章 ISE 6.x 设计工具简介和使用 §4.1概述 本章将详细介绍Xilinx 公司新的高性能设计开发工具ISE(Integrated Software Environment),并以第六版本进行讲解和演示。Xilinx 根据不同的用户,分别提供四种不同功能的设计开发工具:ISE WebPACK,ISE Foundation,ISE BaseX和ISE Alliance。 (1) ISE WebPACK版: 该软件为全免费版,可通过Xilinx网站直接下载。支持包括XC95*/XC95*XL/XC95*XV、CoolRunner XPLA3、CoolRunner-II全系列 CPLD;以及Spartan-II/Spartan-IIE全系列FPGA;Spartan-3系列器件中的XC3S50、XC3S200、XC3S400;Virtex-E部分FPGA(V50E-V300E)器件;Virtex-II部分FPGA(2V40-2V250)器件;Virtex-II Pro部分FPGA(2VP2)器件。集成了XST(Xilinx Synthesis Technology)综合工具。但不支持Core Generator(核生成)工具和PACE(引脚和区域约束编辑器)。 (2) ISE Foundation版: 该软件为完全版。提供了设计开发工具的所有功能.支持Xilinx的全系列逻辑器件产品。并集成了XST(Xilinx Synthesis Technology)综合工具。支持Core Generator(核生成)工具和PACE(引脚和区域约束编辑器)。 (3) ISE BaseX版: 该软件为部分受限版。即支持XC95*/XC95*XL/XC95*XV全系列CPLD; CoolRunner XPLA3全系列CPLD;CoolRunner-II全系列 CPLD;以及Spartan-II/Spartan-IIE全系列FPGA;Spartan-3系列器件中的XC3S50、XC3S200、XC3S400;Virtex/Virtex-E部分FPGA(V50/V50E—V600/V600E)器件;Virtex-II部分FPGA(2V40--2V250)器件;Virtex-II Pro部分FPGA(2VP2、2VP4、2VP7)器件。其他功能与ISE Foundation相同。 (4) ISE Alliance版: 支持Xilinx的全系列逻辑器件产品。但不包含XST(Xilinx Synthesis Technology)综合工具。 此外,在Xilinx最新推出的集成软件环境(ISE)软件ISE 6.1i版和ChipScope Pro 6.1i 版中,可提供比最接近的竞争产品高30%的性能、高25%的逻辑利用率以及低50%的设计成本。并可帮助工程师快速容易地实现时序收敛,从而降低总体设计成本以及整个设计流程所花费的时间。新版本软件允许客户利用Xilinx的下一代增强千兆位 (MultiGigabit)串行I/O 收发器和对采用90nm(纳米)工艺技术的FPGA进行设计。集成了 XPower热能分析软件,能够方便地进行功耗统计和分析。 ISE 6.1i软件还提供了可加强现有可编程设计流程并可适应客户特有设计方法的设计 选项。一种名为高级引脚输出与区域约束编辑器(PACE)的管理工具来简化器件IO规范,包括交互式电压支持和差分对识别指南。ISE Floorplanner(ISE布局规划器)工具中所提供的增量设计、模块化设计、宏生成器和区块规划功能可使设计时间比传统设计方法缩短多达50%。这些都可大大缩短重新编译时间并提供基于小组(team-based)的设计性能优势。ChipScope Pro 6.1i实时验证软件与ISE项目浏览器的集成更为紧密,可更方便地选择和插入验证核心、定义信号监测点,同时为整体设计流程提供实时调试规划能力。新的虚拟

有什么软件做流程图比较好

流程图是一种能够帮忙办理者了解实际作业活动的流程图,用于消除作业进程中剩余的作业环节。但是制造作业流程图的软件并不多,或许很多人会挑选用Office Word或PowerPoint来制造,但是这两个软件并非是专业的流程图软件,导致在使用进程中会遇到各种问题,比方线条与方框无法刚好衔接,或许是制造进程冗杂导致体会不佳。 当你对那些简洁美观的流程图感到羡慕不已,是否好奇它们是怎样做出来的,是否想知道需要什么样的专业技能。今天,这一切将变得非常简单,你只需要点击几下鼠标就能制作出属于自己的可视化流程图。而且一切操作都异常简洁。

流程图的基本符号 首先,设计流程图的难点在于对业务逻辑的清晰把握。熟悉整个流程的方方面面。这要求设计者自己对任何活动、事件的流程设计,都要事先对该活动、事件本身进行深入分析,研究内在的属性和规律,在此基础上把握流程设计的环节和时序,做出流程的科学设计。研究内在属性与规律,这是流程设计应该考虑的基本因素。也是设计一个好的流程图的前提条件。

然后再根据事物内在属性和规律进行具体分析,将流程的全过程,按每个阶段的作用、功能的不同,分解为若干小环节,每一个环节都可以用一个进程来表示。在流程图中进程使用方框符号来表达。 既然是流程,每个环节就会有先后顺序,按照每个环节应该经历的时间顺序,将各环节依次排开,并用箭头线连接起来。箭头线在流程图中表示各环节、步骤在顺序中的进展。 对某环节,按需要可在方框中或方框外,作简要注释,也可不作注释。 经常判断是非常重要的,用来表示过程中的一项判定或一个分岔点,判定或分岔的说明写在菱形内,常以问题的形式出现。对该问题的回答决定了判定符号之外引出的路线,每条路线标上相应的回答。 选择好的流程图制作工具 亿图发布第一款支持快捷操作的流程图制作工具从而极大的降低了专业流程设计的门槛,让大多数人可以在很短的时间里绘制出专业的流程图。

项目的规划设计流程与表格工具

规划设计流程与表格工具 1.总体规划设计管理流程_______________________________________________________ 1 2.规划方案设计文件招标办件流程_______________________________________________ 3 3.建筑规划方案设计流程_______________________________________________________ 4 4.产品设计工作流程___________________________________________________________ 5 5.初步设计管理流程___________________________________________________________ 6 6.材料部品选型定样流程_______________________________________________________ 7 7.景观设计简明流程___________________________________________________________ 8 8.户型设计简明流程__________________________________________________________ 10 9.施工图设计管理流程________________________________________________________ 11 10.总平面图及室外市政景观综合布线设计管理流程_______________________________ 12 11.设计变更管理流程_________________________________________________________ 13 12.建筑工程规划设计方案申请表_______________________________________________ 14 1.总体规划设计管理流程

数字IC设计工具介绍

COMPOSER - CADENCE 逻辑图输入 这个工具主要针对中小规模的ASIC以及MCU电路的逻辑设计,大的东西可能需要综合了。虽然现在电路越设计越大,有人言必称SYNOPSYS,但只要仔细到市场上端详一下,其实相当大部分真正火暴卖钱的东西还是用CADENCE的COMPOSER加VIRTUOSO加VERILOG—XL加DRACULA流程做的。原因很简单,客户可不买你什么流程的帐,什么便宜性能又好就买什么。备用PC上的工具:WORKVIEW OFFICE DC - SYNOPSYS 逻辑综合 这个不用说了,最经典的。但老实说在我们现在的设计流程里用得还不多,最关键问题还是一个市场切入问题。备用工作站上的工具:AMBIT,这个工具其实很不错,它和SE都是CADENCE出的,联合起来用的优势就很明显了。PC上用的备用工具可以选NT版的SYNOPSYS,SYNPILIFY也不错,但主要是用做FPGA综合的。其实最终你拿到的库有时最能说明问题,它不支持某工具,转换?急吧。 VIRTUOSO - CADENCE 版图设计 这个大家比较熟了,但个人还是喜欢用PC上的TANNER。原因是层与层之间的覆盖关系用调色的模式显示出来比直接覆盖显示就是舒服。可惜人家老大,国产的《熊猫》也学了这个模式。倒是以前有个COMPASS,比较好用,可惜现在不知哪去了。 SE - CADENCE 自动布局布线 有了它,很多手工版图的活儿就可以不用做的,实在是一大进步。可惜残酷市场上如果规模不大的东西人家手画的东西比你自动布的小40%,麻烦就大了。APOLLO用的人还不是很多吧。PC上的TANNER 据说也能做,针对线宽比较粗,规模不太大的设计。 VERILOG—XL - CADENCE 逻辑仿真 VERILOG就是CADENCE的发明,我们的版本比较老,现在该工具是不是停止开发了?CADENCE 新推都叫NC-VERILOG。SYNOPSYS的VCS是不是比NC强,反正两公司喊的挺凶,哪位对这个两个东西都比较了解,不妨对比一下。PC上的Model Sim也很不错。我一直觉得仿真是数字逻辑设计的核心,DEGUG 靠脑子和手推是不够用的。可惜往往有时候还不能过分依赖仿真结果,因为一些因素还是不能完全包罗进去。如果哪天真的仿真完芯片就必定OK了,做芯片的乐趣也没了。 DRACULA - CADENCE LVS、DRC、ERC、LPE 虽然比较老,已经成了CADENCE搭售的产品,但是经典了。 STAR—SIM - SYNOPSYS(原A VANT!)后仿真 如果你对小规模的电路不放心(尤其是自建库的设计),用这个做一次FULL-CHIP的后仿真,问题就不大了。还有一个是查电路的故障,一个芯片所有逻辑设计都对的,东西就出不来,可以针对性的仿真内部的关键信号。不看过就不知道,其实内部信号的传输远不如你在数字仿真时漂亮。 以上都是传统工具,还有好多新出的工具,因为只是停留在概念基础上,不敢评论了。 以下是几个硬件工具: 示波器、信号发生器、逻辑分析仪: 尤其是逻辑分析仪,查找硬件故障,甚至分析简单的通讯协议,好东西。

常用的流程图软件工具有哪些

流程图是用来表示算法、工作流的一种框图图示,其广泛应用于分析、设计和记录等领域。市面上 绘制流程图的工具并不多,找到一款适合自己的软件变得尤其重要。 根据维基百科,流程图根据不同的用户群体,可以大体划分为四类:文档流程图、数据流程图、系统流程图和程序流程图。不同的职业角色所需要绘制的流程图也不一样,或许你会问,这么多流 程图是否有明确的分类标准呢?其实流程图作为图形化的表达工具,我们运用的过程其实是帮助我们思考系统在某个层面信息节点的控制。所以,不必纠结它所属的种类,只需要结合实际情况使用和 理解就好。 丰富的流程图模板和符号,有效提升工作效率 亿图图示是一款专业绘制流程图的软件,它含有丰富的模板和例子,不仅满足我们画各类流程 图的需求,如数据流程图、时间流程图和工作流程图等,还有几十种例子可供我们选择,极大方便

了我们二次修改和创作工作。 还有海量的符号满足流程图的绘制需求,简单布局设置,只需要我们在画布左侧剪贴画里面,拖动需要的符号,即可直接使用,极大的提升了我们的办公效率。

我们以亿图图示为工具以绘制业务泳道图为例,教大家绘制简单好看的流程图。 第一步,下载并安装亿图图示,打开软件新建一个空白文档。在左侧符号库里找到“水平跨职能 图形状”,将符号直接拖进画布。再将鼠标移动至画板中泳道图符号右上方即可设置添加或删除行数。 第二步,添加符号。在左侧符号库中有绘制基本流程图形状所需要的各种符号,选中你需要的 直接鼠标拖到泳道中。 第三步,添加连接线和关键文字说明。菜单栏上方有连接线功能,鼠标双击图形符号,即可编

辑文字。当然,为了使流程图看起来更好看,可以修改泳道流程图的背景颜色、符号填充。 亿图图示(Edraw Max)是一款基于纯矢量的全类型图形图表设计软件,是国产软件中仅有的可以媲美Visio的软件。用亿图可以很方便的创建流程图、思维导图、信息图、网络拓扑图、组织结构图、电路图、商业图表、方向图、UML、软件设计图、线框图、建筑设计等等。它可以帮助你更方便、更快捷的阐述设计思想,创作灵感。在设计时亿图采用全拖曳式操作,结合20000多个常用图形模板库和纯矢量符号素材,最大程度简化用户的工作量;让你在设计时既可以充分利用固有的素材,又可以借鉴他人的作品!

Synopsys工具简介(1)

Synopsys工具简介 LEDA LEDA是可编程的语法和设计规范检查工具,它能够对全芯片的VHDL和V erilog描述、或者两者混合描述进行检查,加速SoC的设计流程。LEDA预先将IEEE可综合规范、可仿真规范、可测性规范和设计服用规范集成,提高设计者分析代码的能力。 VCS TM VCS是编译型V erilog模拟器,它完全支持OVI标准的V erilog HDL语言、PLI和SDF。VCS具有目前行业中最高的模拟性能,其出色的内存管理能力足以支持千万门级的ASIC设计,而其模拟精度也完全满足深亚微米ASIC Sign-Off的要求。VCS结合了节拍式算法和事件驱动算法,具有高性能、大规模和高精度的特点,适用于从行为级、RTL到Sign-Off等各个阶段。VCS已经将CoverMeter中所有的覆盖率测试功能集成,并提供V eraLite、CycleC 等智能验证方法。VCS和Scirocco也支持混合语言仿真。VCS和Scirocco都集成了V irsim 图形用户界面,它提供了对模拟结果的交互和后处理分析。 Scirocco TM Scirocco是迄今为止性能最好的VHDL模拟器,并且是市场上唯一为SoC验证度身定制的模拟工具。它与VCS一样采用了革命性的模拟技术,即在同一个模拟器中把节拍式模拟技术与事件驱动的模拟技术结合起来。Scirocco的高度优化的VHDL编译器能产生有效减少所需内存,大大加快了验证的速度,并能够在一台工作站上模拟千万门级电路。这一性能对要进行整个系统验证的设计者来说非常重要。 V era V era验证系统满足了验证的需要,允许高效、智能、高层次的功能验证。V era验证系统已被Sun、NEC、Cisco等公司广泛使用以验证其实际的产品,从单片ASIC到多片ASIC 组成的计算机和网络系统,从定制、半定制电路到高复杂度的微处理器。V era验证系统的基本思想是产生灵活的并能自我检查的测试向量,然后将其结合到test-bench中以尽可能充分测试所设计的电路。V era验证系统适用于功能验证的各个层次,它具有以下特点:与设计环境的紧密集成、启发式及全随机测试、数据及协议建模、功能代码覆盖率分析。 Physical Compiler Physical Compiler解决0.18微米以下工艺技术的IC设计环境,是Synopsys物理综合流程的最基本的模块,它将综合、布局、布线集成于一体,让RTL设计者可以在最短的时间内得到性能最高的电路。通过集成综合算法、布局算法和布线算法。在RTL到GDS II的设计流程中,Physical Compiler向设计者提供了可以确保即使是最复杂的IC设计的性能预估性和时序收敛性。 Clocktree Compiler ClockTree Compiler是嵌入于Physical Compiler的工具,它帮助设计者解决深亚微米IC 设计中时钟树的时序问题。它不仅能够简化设计流程,而且可以极大的提高时钟树的质量:对于插入延时有5%-20%的改进,对时钟偏移有5%-10%的改进。

设计开发流程及控制程序

1.目的 确保开发的产品满足用户的需要,并达到有关标准、法律法规的要求。 合理安排开发进程,缩短开发周期,及时为用户提供期望的产品。 完善新产品开发体系,确保新产品设计开发过程处于正常的受控状态。 2.范围 适用于由本企业独立设计和开发的新产品及零部件开发设计全过程的控制。 3.职责 3.1 销售部负责市场信息的收集、整理、分类和分析,技术中心负责新产品设计开发先期策划、市场调研、效果图及实体模型的制作。 3.2 技术中心负责新产品的的辅助设计。 3.3 生产部和技术部生产技术室负责样车试制,生产部技术室负责工艺设计。 3.4 技术部测试室负责整车及发动机的测试,品质部路试组负责整车道路试验。 3.5 技术部综合室负责新产品的标准化审查、专利申报、档案管理及公告申报等工作。 4.程序与要求 4.1 设计开发流程图见附录A。新产品评审办法见附录B。 4.2 先期策划阶段 4.2.1 销售部每年通过市场走访或销售会议形式,了解市场的需求,并对收集到的信息资料汇总、整理、分类和分析后编制“新产品开发项目计划”送总工审核、报董事长批准。 4.2.2 产品策划组根据“新产品开发项目计划”进行有目的的市场调研活动,并编制“市场调研报告”和“可行性分析报告”。 4.2.3 整车开发室根据“市场调研报告”和“可行性分析报告”编制“新产品开发项目建议书”、“技术经济分析报告”、新产品的设计方案图或手绘效果图(概念图)。 4.2.4 总工程师组织新产品开发项目的评审和立项,产品策划组编写“新产品开发评审报告”,成立项目组并设立项目主管工程师。如果评审不能通过,将重新进行市场调研。项目主管工程师必须满足: a)经过相关专业培训或从事专业工作三年以上; b)具备助理工程师以上职称或经总工程师特批的技术人员; c)具备敬业精神、攻关意识以及高度的责任心。 4.2.5 技术中心主任根据“新产品开发评审报告”、“新产品开发基本方案”和“新产品立项审批表”编制“新产品设计任务书”,新产品设计任务书应包括:产品总体描述,新产品效果图、总体构成、产品特点、主要技术参数、主要性能指标、市场和竞争分析、投资和效益分析及适应性对策(执行标准)等,同时应明确产品强检项目要求。《新产品设计任务书》经总工审核报董事长批准后发至技术中心,即正式立项。

项目流程图如何设计软件

流程图是要具有必定的耐性,尤其是那种杂乱而庞大的流程图。亿图制造作业流程图,内置的背景、作业流部分、作业流对象、作业流步骤等等各种图形符号能够拖拽挑选,制造起来比较简略。流程 图能够消除作业进程中剩余的作业环节、兼并同类活动,使作业流程更为经济、合理和简便,然后 进步作业效率。 根据维基百科,流程图根据不同的用户群体,可以大体划分为四类:文档流程图、数据流程图、系统流程图和程序流程图。不同的职业角色所需要绘制的流程图也不一样,或许你会问,这么多流 程图是否有明确的分类标准呢?其实流程图作为图形化的表达工具,我们运用的过程其实是帮助我们思考系统在某个层面信息节点的控制。所以,不必纠结它所属的种类,只需要结合实际情况使用和 理解就好。 丰富的流程图模板和符号,有效提升工作效率

亿图图示是一款专业绘制流程图的软件,它含有丰富的模板和例子,不仅满足我们画各类流程图的需求,如数据流程图、时间流程图和工作流程图等,还有几十种例子可供我们选择,极大方便了我们二次修改和创作工作。 还有海量的符号满足流程图的绘制需求,简单布局设置,只需要我们在画布左侧剪贴画里面,拖动需要的符号,即可直接使用,极大的提升了我们的办公效率。

我们以亿图图示为工具以绘制业务泳道图为例,教大家绘制简单好看的流程图。 第一步,下载并安装亿图图示,打开软件新建一个空白文档。在左侧符号库里找到“水平跨职能 图形状”,将符号直接拖进画布。再将鼠标移动至画板中泳道图符号右上方即可设置添加或删除行数。 第二步,添加符号。在左侧符号库中有绘制基本流程图形状所需要的各种符号,选中你需要的 直接鼠标拖到泳道中。 第三步,添加连接线和关键文字说明。菜单栏上方有连接线功能,鼠标双击图形符号,即可编

设计和开发控制程序

设计和开发控制程序 1 目的 对产品设计和开发全过程进行控制,确保设计能满足合同及顾客的要求,达到或超越国家/行业/企业标准规定的技术要求。 2 适用范围 本程序适用于新产品的设计和定型产品的改进活动。 3 职责 3.1 研发部负责编制并且监督执行产品设计开发计划,负责设计和开发全过程的组织、协调和管理工作,组织设计评审、设计验证、设计确认工作。负责处理车间生产制造过程中发生的产品设计问题,负责在外购件的采购发生困难时,协助采购部选择代用品。负责处理车间生产制造过程中发生与设计相关的工艺问题,负责试验组织实施工作。 3.2 总经理负责产品立项审批的批准,负责主持产品的定型鉴定并批准产品鉴定报告。 3.3 制造生产部负责试制阶段的生产组织落实及计划进程的控制。 3.4 采购部负责试制过程中的配套采购。 4 工作程序 4.1设计和开发策划 4.1.1设计项目的来源 ①公司内外反馈的信息 研发部根据公司内外反馈的信息,编制“项目开发建议书”,提出产品开发或技术改造的建议,报总经理批准。产品设计和开发活动应在公司战略目标指导下进行。 ②市场部的市场调查 市场部通过对市场调查结果的分析,提出“项目开发建议书”,报总经理批

准后,连同有关资料移交研发中心。 ③合同评审的结果 有技术开发成份的合同或订单(包括技术协议),必须由研发部组织相关部门进行评审。评审通过后,将“合同订单评审表”连同客户的有关资料移交采购部。 4.1.2设计任务书的编制 《设计任务书》(亦称《项目手册》)应做如下明确规定: a) 产品的质量目标/指标及性能要求。 b) 确定活动的输出满足输入的要求,并处于受控状态。 c) 确定组织和技术上的接口。 d) 设计评审、设计验证、设计确认等设计过程的计划安排。 e) 控制产品研发过程的准则。 f) 特定的工作程序及相应的工艺技术文件。 g) 《设计任务书》的管理方法。 h) 特殊过程控制采用的必要检验和试验。 4.1.3设计任务书的评审 研发部或项目组负责人组织包括设计、生产、质量部门人员对《设计任务书》进行评审。评审的内容包括: a) 与公司战略目标的一致性。 b) 市场前景、商业运作、成本、维修性能。 c) 可靠性及其它质量目标能否满足公司质量目标。 d) 产品的技术参数能否满足顾客的需求与期望,能否满足相关的法律法规。 e) 制造工艺性、装配性和配套性。 对其中不完善、含糊或矛盾的要求予以解决。评审采取会议或会签形式进行,经技术主管副总审核后,报总经理批准。 4.1.4 项目负责人根据“设计任务书”及相关信息,编制“设计开发计划书”,“设计开发计划书”包括以下内容: ①产品设计和开发阶段的划分,一般分为决策阶段、设计阶段(方案设计、详细设计)、试制阶段和定型阶段,并确定每个阶段的工作内容;

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