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第三章多媒体技术知识

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第三章多媒体技术知识

第三章多媒体技术知识

9.1多媒体技术的基本概念

9.1.1多媒体

1 .媒体

定义:媒体在计算机中有两种定义:一时指存储信息的物理实体,例如磁盘、光盘、磁带等;一是指信息的表现形式或载体,如图形、图像、文字、视频、声音等。

一般而言,多媒体技术中所说的媒体是指信息表现形式或载体。

2.多媒体和多媒体技术

①多媒体

定义:多媒体就是指文字、图形、图像、视频、声音、动画等“多种媒体信息的集合”。

分类:

A、静态媒体:文字、图形、图像等

B、动态媒体:声音、动画、视频等

②多媒体技术

定义:多媒体技术是指利用计算机把多种媒体信息综合一体化,使他们建立起逻辑关系,并能进行加工处理的技术。

9.1.2多媒体技术的特性

多媒体技术的特性主要包括多样性、集成性、交互性和数字化。

1.多样性

多样性是指多媒体的信息表达方式的多样化,也就是说其信息表

达方式包括文字、图形、图像、动画、视频、声音等等,信息可以在多维空间下采集。

2.集成性

集成性是指多媒体以计算机为中心,综合处理多种信息媒体的特性。包括信息媒体的集成,也包括处理这些媒体的信息和软件的集成,3.交护性

交护性是指相用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,它可以增加对信息的注意和理解,延长信息的保留时间,是人们获取使用信息的方式由被动变为主动。

4.数字化

数字化是指各种媒体的信息都是以数字的形式(0和1)进行存储和处理,而不是传统的模拟信号形式。

9.1.3多媒体信息的类型

1.文本

文本是计算机中基本的信息表示方式,包括字母、数字以及各种专用符号。

2.图形

图形一般是指通过绘图软件绘制的有直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面。

3.图像

图像是通过扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉到的真实场景的画面。

4.动画

动画是利用人眼的视觉特性所得到的一系列的形或画面按一定的时间在人的视线中经过时产生的运动映像。

5.视频

视频时将来自录像带、摄像机、影碟机等视频信号源的影像数字化后以时评格式存储。

6.音频

音频是包括话语、音乐以及各种动物和自然界发出的各种声音等。

9.1.4多媒体信息处理的关键技术

1.多媒体数据压缩技术

由于多媒体信息中的音频、视频信号数字化后的数据非常庞大,给多媒体的存储、传输、处理带来比较大的压力,于是必须多媒体信息进行数据压缩,解决这一问题的关键就是多媒体数据压缩和编码技术。

2.多媒体数据的存储技术

多媒体信息经过压缩后需要对其进行存储,但仍然需要比较大的空间,所以解决多媒体技术的存储问题便成为关键,要解决这一问题可以操用硬磁盘、光盘和磁带存储,当然这只是相对于一些小的信息,大的信息可以采用多台磁盘及或者光盘及组成的快速、超大容量外存储系统来存储信息量的多媒体数据。

3.多媒体电路制作技术

多媒体信息的处理需要大量的计算,要进行大量的计算必须依靠具有超强数据压缩运算功能的恶专用大规模集成电路。

4.多媒体数据库技术

多媒体数据包含了大量的图像、图形、声音、视频等非结构化数据,所以多媒体数据库技术是相当重要的一个部分相对于多媒体本身而言,而这个问题的解决基于以下三方面:

①研究多媒体信息的特征、建立多媒体数据模型;

②有效的组织和管理多媒体信息;

③多媒体信息的检索和统计。

5.虚拟现实技术

虚拟现实技术是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人沉浸在计算机产生的虚拟环境中,并通过语言手势等自然方式与之交流,创建一种适人话的多为信息空间。

6.多媒体网络与通信技术

多媒体通信要求综合地传输和交换各种信息类型,解决多媒体通通信的根本方法是信息高速公路。

9.1.5多媒体技术的应用领域

1.多媒体教育

教育领域是最早应用多媒体、发展最快、受益面最广的领域。尤其是CAI的实施。

2.电子出版物

电子出版物也是较早利用多媒体技术的领域之一,电子出版物的

载体一般为光盘,目前电子出版物主要包括教学类、文化类和数据库类(专业文献的索引等)。

3.多媒体网络应用

①互联网直播

互联网直播是将摄像机拍摄的实时视频信息传输到专门的视频直播服务器上,视频直播服务器所活动现场的实时过程进行视频信息的采集、压缩,同时通过网络传到用户的机器上,实现现场实况的同步收看,如网上看“春晚”,网上看NBA球赛等。

②视频点播

饰品点播是将多媒体数据传输到视频点播服务器上,并进行压缩存入视频音频库,客户按需求进行点播。

③远程教育

远程教育包括实时教学和交互教学,实时教学相当于互联网直播和视频点播,交互教学目前以流媒体性形式存在。

④视频会议系统

视频会议是视频、音频、图像、图形以及文字等多种多媒体形式的处理和传输。

9.2多媒体计算机系统

9.2.1多媒体计算机硬件系统

多媒体计算机系统一般由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统组成。

通常5个层次的结构:

最底层:多媒体计算机主机

第二层:多媒体操作系统、设备驱动程序

第三层:多媒体应用程序接口API

第四层:多媒体编辑与创作系统

第五层:多媒体应用系统运行平台

1.主机

多媒体计算机主机可以使大、中型机,也可以是工作站,一般在实际生活中,都使用多媒体个人计算机。

2.多媒体接口卡

多媒体接口卡的主要功能是将就算机遇各种外部设备相连,构成一个制作和播出多媒体系统的工作环境。主要包括以下接口卡:

①声卡

声卡又称之音频卡,是处理音频信号的硬件,是普通计算机MPC 升级的重要部件,目前集成在主板上。主要功能有录制与播放、编辑与合成处理、MIDI接口三部分。

②图形加速卡

图形加速卡工作在CPU和显示器之间,控制计算机的输入。图形加速卡是以附加卡的形式安装在计算机的扩展槽中。

③视频采集卡

视频采集卡可以获取数字化视频信息,能将视频图像显示在大小不同的视频界面,可提供许多诸如冻结、淡出、旋转等特殊效果。

视频采集卡通常分为广播级、专业级和民用级三等。

④IEEE1394卡

IEEE1394卡能够同时传送数字视频信号和数字音频信号,在日常生活中,更大程度上将其看作视频采集卡来使用。目前市场上出现的IEEE1394卡可以分作两类:一是带有解码功能的IEEE1394卡,一是用软件实现解码的IEEE1394卡。

3.信息获取设备

多媒体计算机必须配置必要的外部设备来完成多媒体信息获取,常见的设备有以下几种:

①数码照相机

数码照相机时一种与计算机配套使用的照相机,它是采用存储器保存图像信息,而不是普通照相所采用的曝光技术保存图像。

数码照相机的性能指标有:分辨率、颜色深度、存储介质、数据输出方式等。

将数码照相上的图片输入到计算机上,事实上是将图片拷贝到计算机上。

②数码摄像机

数码摄像机的优点是动态效果好、电池容量大、而且可以进行长时间采、排、编、播等动作。

数码摄像机与电脑的连线称之为ilink或Firewire 缆线。主要通过IEEE1394接口卡连接。

9.2.2多媒体计算机软件系统

一般将多媒体计算机软件系统分为系统软件和应用软件

1.系统软件

系统软件是多媒体软件的核心,其他多媒体软件的运行依赖于系统软件,主要的系统软件有:

①多媒体驱动软件和接口程序

②多媒体操作系统

③多媒体素材制作工具和多媒体函数库

④多媒体创作工具

2.应用软件

多媒体应用软件是在多媒体创作平台上设计开发的面向应用的软件系统。应用软件主要是将图、文、声、形有机结合起来使得多媒体变得自然自如人性化。

9.2.3多媒体创作工具

多媒体应用系统的开发是一个比较复杂的过程,因此良好的多媒体创作工具就显得格外重要,它会使整个制作过程简洁化。

1.多媒体创作工具的功能

①提供编程环境以及对各种媒体数据流进行控制;

②处理各种媒体数据;

③生成应用系统和提供程序连接能力;

④用户界面处理和提供人机交互功能;

⑤预演与播放能力。

2.多媒体创作工具的类型

①基于时间序列的创作工具

它是最常见的多媒体编辑软件,主要用来制作卡通、电影等,这类工具的典型代表是MacroMedia公司的Director。

②基于流程图的创作工具

它的最大特点是可以提供一个可视化的程序设计环境,多媒体的创制砸一个流程图中进行安排。代表工具是MacroMedia公司的Authorware。

③基于描述语言(符号)的创作工具

这类工具是根据脚本描述语言描述设计的制作各种媒体元素,并呈现播放。这类工具的典型代表是Asymetrix 公司的Multimedia Toolbook和Macitosh计算机上的Hypercard。

④可视化编程环境

可视化编程是将传统的程序语言可开发好的文本、灰图像结合的一种多媒体设计方案,目前使用广泛的优Visual Basic和Visual C++等两种编程环境。

9.3多媒体信息的数字化和压缩技术

9.3.1音频信息

1.基本概念

声音:空气分子产生的波的刺激耳膜的震动产生。他是连续变化的模拟信号。

振幅:波形相对基线的最大位移,代表字母为A 。

振动周期:波形中两个相邻博峰(或波谷)只见的距离,代表字母为T。

频率:周期的倒数,代表字母为F。

正常人听到的声音范围为20Hz—20kHz

2.模拟音频的数字化

模拟音频的数字化是指计算机将模拟信号转换成数字信号。这一过程涉及到采样、量化和编码。

①采样

采样是每隔一段时间对模拟波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。

采样周期、采样频率、是采样程度的衡量标准。

②量化

量化是指将每个采样点得到的幅度值以数字化存储。量化位数越大,声音质量越高。

③编码

编码是将采样和量化的数据以一定的各式记录下来。常用的编码方式有脉冲编码调制。

3.数字音频的技术指标

①采样频率

②量化位数

③声道数:声音通道的个数。

声音容量=采样频率×采样精度×声道数×1/8

4.数字音频的文件格式

①WA V(.wav)文件:WA V是Microsoft公司采用波形文件存储格

式,主要是由外部音源(麦克风、录音机)录制后,经声卡转换成数字化信息以扩展名.wav存储,播放时有扬声器还原成模拟信号输出。

此种格式的文件较大,多用于存储间断的声音片断。

②MIDI(.mid)文件:MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是把电子乐器与计算机相连的一个主子规范。

此种格式是将叶妻弹奏的每个音符记录为一联串的数字,然后又声卡上的合成器根据这些数字代表的含义进行合成后又扬声器播放。MIDI格式的文件比较小相对于WA V格式而言。

③MPEG(.mp1/.mp2/.mp3)文件

MPEG指的是采用MPEG音频压缩标准进行压缩的文件,它是一种有损压缩,根据压缩的质量和编码的复杂程度的不同可分为3层,分别对应mp1、mp2、mp3三种音频文件。

此种文件压缩比较高、音质接近CD音质、制作简单、便于交换。

④RA(.ra)文件

RA文件是Real Network 公司制定的音频压缩规范。它的压缩比较高,采用流媒体的方式在网上实时播放。

9.3.2图形和图像

1.基本概念

①图形:一般是指通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、任意曲线组成的画面,以矢量图形文件形式存储。

②图像:是由扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉的真实场景画面产生的映像,数字化后以位图形式存储。

2.图像的数字化

图像的数字化是将一幅真实的图像转变成为计算机能够接受的数字形式,由采样、量化以及编码来完成。

①采样

采样就算是将连续的图像转换成立三点的过程,实质就是用若干个像素来描述一幅图像,即图像的分辨率。用点的列数和行数表示。分辨率越高,图像越清晰,存储量越大。

②量化

量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离散化为整数值得过程。

③编码

编码主要是压缩信息的一种技术,使图像传输和存储的关键。

3.图形图像的文件格式

①BMP(.bmp)文件

它是一种与设备无关的图像文件格式,是Windows环境中经常使用的一种位图格式。

特点:图像信息丰富、基本无须压缩、存储空间大。

②GPJ(.gif)文件

它是美国联机服务商针对当时传输带宽的限制,开发出的图像格式。它经历从最初的只能够存储单幅静止图像到多幅动态图像的演变过程。

特点:压缩比高、磁盘占用空间小、图像以265色味存储上限。

③JPEG(.jpg)文件

它是利用JPEG方法压缩的图像格式。

特点:压缩比高、压缩/解压缩的方法复杂、存储显示速度慢。

④WMF(.wmf)文件

它是比较特殊的图元文件,属于矢量图形。诸如Windows中剪贴画大多是以这种格式存储的。

9.3.3视频信息

1.基本概念

视频是由一系列静态图像按一定的顺序排列组成,,每一幅称之为帧。大包干帧频率达到12帧/秒时就在人的视觉里产生视频显示效果。

视频的分类:模拟视频和数字视频。

2.视频的数字化

数字视频具有适合于网络使用、可以不失真的无限次复制、编辑计算机创造性编辑处理等优点。

视频的数字华过程同音频一样,在一定的时间内以一定的速度对单帧视频信号进行采样、量化、编码等过程,实现模拟数转换和编码压缩等,通过视频捕捉卡和相应的软件来实现。

3.视频文件

视频文件分为两类:一类是影像文件,如VCD;另一类是流式视频文件,如在线实况转播。

①影像视频文件格式

A、A VI(. avi)文件:这种文件可以将视频和音频交错地保护在一个文件中,一般用于保存电影、电视等影像信息。该文件数据量较大,需要压缩。

B、MOV(.mov)文件:它是苹果公司在Quike Time for Windows 视频应用程序中使用的视频文件。

C、MPG/MPEG(.mpg/.mpeg)文件:它是按照MPEG压缩的全屏视频的标准文件。

D、DA T(.dat)文件:它是VCD的专用格式文件。

②流媒体

在多媒体制作过程中,动画、视频、声音等类型的媒体一般都采用流式技术来进行处理以便于在网上传输。目前主要的流媒体格式有以下几种:

A、RealMedia:它包括RA、RM、RF三种文件格式。

B、QuikeTime:苹果公司研发的音频、视频文件格式,用于保存视频和音频信息。

C、ASF:是微软公司开发的一种数据格式,它把音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据报的形式传送,实现流媒体内容的发送。

9.3.4数据压缩技术

数据压缩是通过编码的技术来降低数据存储时所需要的空间,再进行解压缩,一般分为两类:一类是有损压缩,另一类是无损压缩。

衡量数据压缩技术好坏的四个标准:

A、压缩比:压缩前后的信息比。

B、恢复效果:即尽可能的回到原始数据。

C、速度:即压缩解压缩的速度,尤其是解压缩的速度。

D、开销:实现压缩的软硬件开销要小。

1.无损压缩

无损压缩的方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进行编码。无损压缩能够确保压缩后的数据在复元后不失真,一般用于文本、重要图片图像的压缩。典型的无损压缩有行程编码和哈夫曼编码。

①行程编码

行程编码的原理是将原始数据中连续出现的信源符号,用一个计数器和该信源信号来代替。

如文本AAABBHHHJJKK占12个字节,但是用行程编码编辑后表示为3A2B3H2J2K,只占10个字节。

特点是方法简单、编码和解码速度快。

②哈夫曼编码

哈夫曼编码是通过用不固定长度的二进制编码代替原始数据来实现,使一种典型的统计编码方法。

哈夫曼编码的步骤:

A、统计原始数据中各信号出现的频率后,按频率高低的顺序排列;

B、将两个最小的概率相加,作为信号源符号的概率;

C、重复上两个步骤,直到概率的和为1;

D、寻找从每一信号到概率1处的路径,记录下路径上的1和0,从而得到每个信源的编码,实现压缩。

2.有损压缩

有损压缩方法是以牺牲某些信息委代价,换取较高的压缩比。有损压缩具有不可恢复性。即还原后的数据与原始数据存在差异。

有损压缩的种类很多,包括预测编码、PCM编码、变换编码、矢量编码等。

3.数据压缩的国际标准

①JPEG标准:该标准适用于连续色调和多级灰度的静态图像。

②MPEG格式:该标注适用于音频信息和动态图像,包括三部分,MPEG 音频、MPEG视频、MPEG系统(包括音频和视频)。

4.文件压缩和解压缩文件

文件压缩和解压缩软件是一类用于磁盘管理的工具软件,以减少资料占有的存储空间。

①Winzip概述

Winzip支持目前常用的压缩文件格式,如ZIP、ARC、ARJ、CBA、LZH等,但不能处理RAR格式。

特点:压缩速度快、占用系统资源少。

②Winzip使用

A、压缩文件

B、解压缩文件

C、生成分卷压缩文件

D、创建自解压文件

9.4多媒体素材创作

9.4.1Windows XP的数字媒体

1. Windows Media play

Windows Media play是Windows XP的数字媒体概念的核心,主要内容包括:

①组织数字媒体文件

Windows Media play有一个媒体库,可以对计算机上的所有的数字媒体文件进行连接,主要方式由以下2种:

A、保存指向计算机或网站上数字媒体文件的连接;

B、使用计算机、网络或Internet上不同的数字媒体方式在Internet上提供信号的广播电台。

②查找和收听广播

Windows Media play中,可以查找和收听一流媒体方式在Internet上提供信号电台的广播。

③使用CD

④适用DVD

⑤查找Internet上的Windows Media文件

⑥将文件复制到编写设备

2.录音机

录音机是一个用于数字录音的数字媒体程序,在录制声音时,需

要一个高质量的麦克风。

3.Windows Movie Maker

Windows Movie Makershi Windows XP提供的制作电影的数字媒体程序。Windows Movie Maker在工作时,创编的文件类型有:

①项目文件

项目是指已经添加到工作区的音频、视频和精致图像等。

②电影文件

电影文件是由通过合并节目中包含的音频内容、视频内容和静止图像等。扩展名为.wmv 。

③收藏文件

收藏文件是一个数据库文件,扩展名为.col。

Windows Movie Maker制作电影的步骤可以分为四个步骤:

①输入媒体内容

②编辑项目

③预览项目

④发送作品

9.4.2数码摄像光盘制作

1.后期制作

DV后期制作是将拍摄到的素材编辑刻录成DVD、SVCD或VCD。后期制作克分为三个步骤:

①采集:通过相关软件将DV摄像采集到计算机上,一般采用的格式为AVI或MPEG;

②编辑:将输入计算机的素材进行剪辑、添加字母、配音等。

③输出

2.后期制作软件

DV后期制作的软件通常必须具备四个功能:采集、编辑、压缩和刻录。

常用的制作软件有以下几种:

①Ulead Video Studio(会声会影)是目前常见的采集编辑软件,它全面支持摄像机的全部功能。而且是无损录制。

②Ulead Media Studio是Ulead公司的产品,自带MPG压缩程序,可以直接输出MPG文件。

③TMPGEnc

TMPGEnc是一套MPEG编码工具,它能够对各种常见的影片文件进行压缩、转换成符合VCD、SVCD、DVD等的视频格式。

④豪杰超级解霸

国产视频的龙头产品,支持多种格式。

⑤Nero Burning Rom

它是Ahead Software公司出品的刻录软件,使支持光盘最丰富的刻录工具。

3.将摄像机拍摄的录像转刻成CD

①采集DV中的视频信号

②视频编辑

③刻录

9.5 Flash动画制作

9.5.1Flash的界面组成

Flash是由微软公司开发的平面动画设计软件。目前使用的有Flash MX版和Flash2007版。

Flash的界面有以下几个部分组成:菜单栏、标准工具栏、状态栏、绘图工具栏、时间轴面板、工作区等等。

时间轴面板是用来管理不同场景中的图层与帧的关系。包括图层操作区和帧操作区。

9.5.2 Flash基本术语

1.帧

帧是构成Flash动画的基本组成元素。Flash的时间版上的每一小方格代表一帧,表示动画内容的一个片断。

帧有以下几种分类:

①关键帧

关键帧是一个包含有内容,或对内容的改变起决定性作用的帧。关键帧包含内容时,在影格内显示黑色实心圆点,当关键帧不包含内容时,在影格内显市空心圆点。关键帧标记了一个动作的开始或结束。

②静止帧

在前后两个不关联的关键帧之间出现的帧,如果前关键真包含有内容,则静止影格显示灰色,否则显示为白色。静止帧可以控制动画画面显示时间的长短。

③过度帧

多媒体技术第三章试题

高三《多媒体》第三章 1、 多媒体数据具有( )、( )、 ( )等特点。 2、 ( )是人于计算机之间信息交换的主要媒体,并用( )编码表示。 3、 ( )是符号化了的声音。 4、 ( )是在空间和亮度上已经离散化的图象,可以把它看成一个矩阵, 其中的任一元素对应于图象的一个点,而相应的值对应于该点的灰度等级。 5、 ( )是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色儿何图形,也称向量 图。 6、 任何动态图像都是山多幅连续的图像序列构成的,序列中的每幅图像称为 ( )。 7、 用计算机制作动画的方法有两种:一种称为( ),另一种称为( )。 8、 MIDI 是一种技术规范,它定义了一种把( )连接到计算机所需的 电缆端口的标准以及控制PC 和MIDI 设备之间信息交换的规则。 9、 MP3文件的特点是( )、( )o 10、 Video for Windows 所使用的文件称为( ),其扩展 名为.AVI 。 11、 ( )是用来记录和传递信息的,或者说是信息的载体。 12、 信息量与数据量的关系是:( )。 13、 数据压缩处理一般由两个过程组成:一是( )二是( )o 填空丿

),用其压缩图像,解码后的图像与14、可逆编码方法有称( 原始图像严格相同。

15、音频信号可以分成()质量的语音、()广播质量的音频信号 16、17、18、19、 )立体声信号。 在语音信号中主要包括( JPEG的中文名称为(MPEG的中文名称为(JPEG标准是面向( 图像的丿玉缩标 准。 20、一个氏音必备的三要素是:( 二.单项选择题: 1 、 下列声音文件格式中, A. MIDI 2 、 下列图像文件格式中, A. BMP 3 、 下列图像文件格式中, A. BMP 4 、 5 、 6 、 7 、)冗余和()冗 余。 )、 ( ) 、 或单色静止 )o 哪一种不适合长时间记录( B. WAV C. MP3 对动态和静态都有很好支持的是 B. JPG C. GIF 不支持黑口色彩模式的是( 下列图像文件格式中,( A. BMP 下列图像文件格式中,( A. dxf 下列图像文件格式中,( A. psd 下列图像文件格式中,( A. psd )o )o D. WMA )o D. TGA B. JPG B. JPG B. wfm B. cdr B. cdr C. GIF D. PCX 是KODAK公司开发的。 C. GIF D. PCD 是AutoCAD的默认文件格式。 C. fpx D. TGA 是PHOTOSHOP的默认文件格式。 C. fpx D. TGA 是CroelDRAW的默认文件格式。 C. fpx D. TGA

多媒体技术图片音视频知识点

多媒体技术图片音视频知识点 多媒体=多种媒体(文本、图形、图像、声音、动画和视频等) 多媒体技术:计算机综合处理文字、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性的一门综合性技术。 多媒体技术主要包括:媒体处理技术、人机交互技术、数据压缩技术、软硬件平台技术、通信与网络技术。 多媒体技术基本特征:数字性、多样性、交互性、集成性和实时性。其中交互性是关键特征。 多媒体计算机特征部件:光驱、音箱、显卡 声卡、视频采集卡、刻录机、摄像头、触摸屏、扫描仪、数码相机、数字投影仪……多媒体技术主要应用:教育培训、电子出版、影音娱乐、网络。 多媒体【例题】 1、多媒体技术不包含以下哪种技术(C) A、数据压缩技术 B、人机交互技术 C、机械技术 D、通信与网络技术 2、以下哪一项不是常用的多媒体设备(B) A、摄像头 B、U盘 C、数据照相机 D、数字投影仪 3、以下哪一项不是多媒体技术的应用(D) A、教育培训 B、电子出版 C、网络 D、数字投影仪 4、计算机可以处理图像、声音和视频等信息,这种技术属于(D) A、智能化技术 B、自动控制技术 C、网络技术 D、多媒体技术 5、在多媒体计算机中,用来播放、录制声音的硬件设备是(B) A、网卡 B、声卡 C、视频卡 D、显卡 6. 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(D) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 A. ①② B. ①④ C. ①②③ D. ①②③④ 7. 下面关于多媒体技术的描述中,正确的是: (C) A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画 C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音,文本,图像等信息的技术 D. 多媒体技术就是制作视频 8、以下属于多媒体技术应用的是:(B) (1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 9、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。 A、多样性B、非线性 C、集成性D、交互性

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理 1.1.1 多媒体的含义和分类 1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。 2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。 3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。 4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类) 文本:最基本 声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强 图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面) 动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。 填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A

超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念 1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。 2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像

多媒体基础知识测试题

多媒体基础知识测试题 一、选择题 1.下述不属于多媒体通信技术。 A.各种媒体的数字化B.数据的存储 C.数据压缩D.数据高速传输 2.MIDI文件中记录的是。 A.乐谱B.MIDI量化等级和采样频率 C.波形采样D.声道 3.下列声音文件格式中,是波形声音文件格式。 A.W A V B.CMF C.VOC D.MID 4.下列说法是不正确的。 A.图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称为位图或点阵图 B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 C.图像的数据量较大,所以彩色图(如照片等)不可以转换为图像数据 D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 5.多媒体技术中的媒体一般是指。 A.硬件媒体B.存储媒体C.信息媒体D.软件媒体 6.计算机多媒体技术,是指计算机能接收、处理和表现等多种信息媒体的技术。 A.中文、英文、日文和其他文字B.硬盘、软件、键盘和鼠标 C.文字、声音和图像D.拼音码、五笔字型和全息码 7.音频与视频信息在计算机内是以表示的。 A.模拟信息B.模拟信息或数字信息 C.数字信息D.某种转换公式 8.对波形声音采样频率越高,则数据量。 A.越大B.越小C.恒定D.不能确定 9.在多媒体技术中使用数字化技术,下面不正确的叙述是。 A.数字化技术经济、造价低,模拟方式昂贵、造价高 B.数字化技术的数字信息一般不会衰减、不会受到噪音干扰 C.数字化技术在数字信息的复制和传送过程中一般不会产生噪音和误差的积累D.模拟信息不适合数字计算机进行加工和处理 10.如下不是多媒体技术的特点。 A.集成性B.交互性C.实时性D.兼容性 11.如下不是图形图像文件的扩展名。 A.MP3 B.BMP C.GIF D.WMF 12.如下不是图形图像处理软件。 A.ACDSee B.CorelDraw C.3DS MAX D.SNDREC32 13.应用流放技术实现在网络中传输多媒体信息时,以下不正确的叙述是。 A.用户可以边下载边收听、收看 B.用户需把声音/影视文件全部下载后才能收听、收看 C.用户可以边下载边收听、收看的媒体称为流媒体 D.实现流放技术需要配置流放服务器 14.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序中正确的是。

多媒体技术知识点总结

信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分) 第一章走进多媒体 1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体 2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体 3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术 4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等 5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-5 6、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-12 7、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作 8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发 第二章计算机中的图世界 1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。 2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像 3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识 一、媒体(media) 1.什么是媒体?在计算机领域中的含义? 媒体概念(Media) 媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有几种含义: (1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。 (2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。 (3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。 我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。 2.什么是多媒体? 关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。从字面理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电器等。 3.多媒体信息包括的信息种类? (1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。 (2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。 (3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的几何图形。 (4)图像(1mage):主要指静态图像,如照片、画片等。 (5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。 (6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)。 4.多媒体特性? 多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性: (1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。其中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。 (2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。例如播放多媒体节目时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。 (3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。 5. 多媒体的关键技术 多媒体技术实际是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕画面的“实时处理”技术。实现实时处理的技术关键,是如何解决好视频、音频信号的采集、传输和存储问题。其核心则是“视频、音频的数字化”和“数据的压缩与解压缩”。此外在应用多媒体信息时,其表达方法也不同于单一的文本信息,而是采用超文本和超媒体技术。 (1)视频、音频的数字化:是将原始的视频、音频“模拟信号”转换为便于计算机进行处理的“数字信号”,然后再与文字等其它媒体信息进行叠加,构成多种媒体信息的组合。(2)数据的压缩与解压缩:数字化后的视频、音频信号的数据量非常之大,不进行合理压缩根本就无法传输和存储。因此,视频、音频信息数字化后,必须再进行压缩才有可能存储和传送。播放时则需解压缩以实现还原。 (3)超文本和超媒体技术 ①超文本(Hypertext): ·传统的文本信息是按“线性结构”组织的,即按顺序排列,用户只能依次提取。

多媒体技术方面的一些基础知识

第1章概述 学习目标: 1.媒体的种类。 2.多媒体技术的特点。 3.多媒体中的媒体元素。 4.多媒体计算机系统的组成。 在日常生活当中,到处可见多媒体技术应用的例子,如电脑开机时的欢迎声音、打开/关闭窗口时的淡入/淡出、空闲时到网络上听歌看电影,以及夜晚街道上多彩的霓虹,商场里的巨大显示屏,银行里的滚动电子屏幕、自动排号机等,无论从视觉还是听觉上都给予用户舒适感。这正是多媒体的两个特点的体现:良好的交互性与集成了多样信息。 这些是以前在计算机中应用纯字符形式的DOS系统所无法比拟的。从技术本身的改造开始,让技术融入人们的日常生活,正是多媒体技术的最终目的。 那什么是多媒体?多媒体技术究竟指的是什么?多媒体和多媒体计算机的区别是什么?下面将分别阐述。 1.1多媒体概述 1.1.1媒体与多媒体 媒体,又称为媒介或媒质,它是信息的载体。在现实世界中,媒体就是人们用于传播和表示各种信息的手段,比如报纸、杂志、电视机、收音机等等。而在计算机领域中,媒体(Medium)有两层含义:一是指用来存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体一般是指后者。按照国际电报电话咨询委员会CCITT建议的定义,媒体包含感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体利传输媒体五种。 1.感觉煤体 (Perception Medium) 感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如引起听觉反应的声音、引起视觉反应的图像等。感觉媒体一般包括自然界的各种声音以及人类的各种语言、文字、音乐、图形、图像和动画等。 2.表示媒体 (Representation Medium) 表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究和编制出的信息编码。根据各类信息的特性,表示媒体有多种编码方式,如语音编码(PCM)、文本编码(ASC II)、静

多媒体技术应用的知识点

多媒体技术应用的知识点 模块二多媒体技术应用 模块要求:通过本模块的学习,学生应该在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。 相关知识与具体要求: 一、多媒体的概念 1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 通常媒体分为五种类: (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等 我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。 2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。 3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性 二、多媒体技术现状和发展趋势 1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh 系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。 2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 3、发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)

多媒体技术应用基础知识点

第一单元多媒体技术概述 1.信息及其特征 信息就是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征: ①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ②信息就是可以加工处理的 ③信息可以被存储、保留与传播。 ④信息具有传递性与共享性 ⑤信息具有时效性 ⑥信息具有可伪性 2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换) ①二进制转换为十进制:按权相加法 如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13 ②十进制转换为二进制:除二取余法 如173D=( 10101101 )B 方法如下:最后的余数从下往上取。 ③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。 3.ASCII码与汉字编码 ○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的就是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母就是按顺序依次排列的。(ASCII码表可参瞧书P6)。 ○2汉字编码:汉字在计算机内也就是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字与二级汉字非常用字) ○3用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。 4.多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余

多媒体技术知识点

多媒体技术第一章 1.媒体、多媒体及多媒体技术的概念(记忆) (1)媒体的含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 (2)多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图象、声音、动画、视频,在多种媒体信息之间建立逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。 2.多媒体技术特征(理解):集成性、交互性、实时性。 3.多媒体技术的应用(记忆) (1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视等。(数字电视是一种利用数据压缩技术的电视制式。优点:图象质量好,节目容量大,音质好) (2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(音频技术:包括音频数字化,语音处理,语音合成和语音识别。如:声卡的应用、电子记事本、声控玩具、语音拨号功能的手机等) (3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。 4.多媒体计算机系统的组成(记忆) (1)多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和软件设备组成 (2)MPC联盟规定多媒体计算机至少包括5个基本部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器、声卡、windows操作系统和一组音箱或耳机。(一般涉及到配置一台多媒体计算机所需要部件) (3)常见多媒体硬件设备:CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4)多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、Photoshop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。 5.多媒体作品的规划和设计 多媒体作品设计的一般过程是:需求分析、规划设计、脚本编写。 (1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析是调查分析社会需求,用户情况,作品效益等方面.创作需求分析是分析作品的主题思想,结构类型,作品的内容,作品的发布方式及所需硬软件 (2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。系统结构设计描述了整个作品的组成部分,工作流程,主要界面(片头,主交互界面,片尾),模块设计描述了作品分为几个模块及每个模块的具体设计。

多媒体技术基础与应用的课后标准答案

第一章:多媒体技术概论 1什么是多媒体?按照ITU的定义,媒体是如何分类的? 信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解? 多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作, 处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4信息载体革命的3个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5多媒体应用领域主要包括哪些方面? 娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工. 业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6多媒体数据具有哪些特征? 数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7简述多媒体所涉及的关键技术? 数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据

高中信息技术多媒体(选修)重要考点

高中多媒体技术应用重要考点 注:以下所有考点,要求理解+背诵。 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术。 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)。 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像 1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。 2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度 4、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材。 6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDraw

高中信息技术多媒体技术模块知识点

高中信息技术多媒体技术模块知识点 第一章多媒体技术应用概述 1、多媒体的含义 媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 通常媒体分为五种类: (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等 (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等 我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。 媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。 多媒体的发展始于20世纪80年代。 多媒体的关健性技术包括以下几个方面: (1)数据压缩和解压缩技术 (2)大容量存储技术 (3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片 (4)多媒体同步技术 (5)多媒体系统平台技术 多媒体的相关技术包括以下几个方面: (1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。 (2)多媒体网络与通信技术 (3)智能输入与输出技术 (4)多媒体软件技术 多媒体技术的发展特点: 多学科交汇 顺应信息时代的需要 促进和推动新产业的形成和发展 多领域应用 多媒体技术的发展趋势: 进一步完善计算机支持的协同工作环境 智能多媒体技术 将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中

多媒体技术应用基础知识要点

《多媒体技术应用》基础知识要点 一、多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容) 1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 (1)媒体的含义 媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 (2)多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2、多媒体技术的特征 多媒体技术有三个显着的特征:集成性、交互性、实时性。 3、多媒体技术的应用 (1)生活中的多媒体 MP3音乐、影视动画、数字电视等。 (2)多媒体技术的现状 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。 4、多媒体计算机系统的组成 (1)多媒体计算机的概念 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 (2)多媒体计算机配置标准 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。 (3)常见多媒体硬件设备 CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4)常用的多媒体软件工具 多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。 常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。 5、多媒体作品的规划和设计 制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。 需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。 6、多媒体数据压缩技术 数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。

多媒体技术应用知识点总结

多媒体技术应用知识点总结 第一章多媒体技术概述 1.1走进多媒体世界 1.媒体:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是指承载信息的载体,如数字、文字声音、图形、图像等。 2.多媒体是指多种媒体的渗透和组合。 3.多媒体技术:以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多媒体信息之间的建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。 4.多媒体技术具有交互性、集成性和实时性三个基本特征。 1.2多媒体技术在社会生活中的应用 1. 多媒体技术的应用了领域:计算机支持协同工作、教育培训、视频会议系统、娱乐家用、电子出版、视频点播、咨询演示和介绍等。 2. 生活中的多媒体:Mp3音乐、影视动画、数字电视等。 1.3多媒体技术的现状与发展前景 1. 多媒体技术的现状:音频技术(包括音频数字化、语音处理、语音合成和语音识别)、视频技术、数据压缩技术(JPEG标准、MPEG标准、P*64)、网络传输技术。 2. 多媒体技术的发展前景:虚拟现实(沉浸性、交互性、想象性) 多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术(会话型、检索型、分配型、电子信函型)。 1.4 多媒体计算机系统 1.多媒体计算机至少包括5个基本部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows操作系统和一组音响或耳机。 2. 常见多媒体的硬件设备:CD-ROM 驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 3.常见多媒体软件工具:Authorware; Flash; PowerPoint;photoshop、3DSMAX 第二章多媒体作品设计 多媒体作品设计需要经过需求分析、规划设计和脚本编写三个过程。 第三章媒体的采集与制作 3.1 多媒体数据文件 1. 多媒体作品中的各种媒体信息都是以文件的形式进行保存。 2. 常见的媒体类型的数据文件有:文本文件、图形文件、声音文件、动画文件、视频文件等。 文本文件:(1)TXT:(2)DOC:(3)WPS: (4)HTML:(5)PDF: 图形文件:(1)BMP:(2)JPG: (3)GIF:(4)PSD: 声音文件:(1)W A V:(2)MID:(3)MP3: 动画文件:(1)FLC:(2)GIF:(3)SWF: 视频文件:(1)A VI:(2)MPG: 3. 数据压缩和解压缩一般由两个过程来实现:一是编码过程;二是解码过程。压缩方法可分为无损压缩和有所压缩两种。 4. 衡量数据压缩技术好坏的技术指标是:(1)压缩比要 大;(2)算法要简单;(3)压缩,解压缩的速 度要快;(4)失真要小,尽可能恢复原数据。 3.2文本素材 1. 多媒体作品中文本的呈现方式主要表示为文本方式和 图形方式。其中文本方式可由键盘输入和磁 盘文件导入两种方式生成。 2.文本素材的采集方式有:(1)网络下载(2)光电输入 (3)手写输入(4)语音输入 3.3图片素材 1. 图形与图像: 2.位图与矢量图: 3.图片素材的采集方式:(1)因特网下载(2)从图片资 料库中选择(3)从视频文件中截取图片 3.4声音素材 1.常见的量化位数有8Bit、16Bit、32Bit量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高。 2.常见的W A VE文件所占磁盘的存储量计算: 存储量=采样频率*量化位数*声道数*时间/8 3.5 动画素材 1.常见的动画的形式:关键帧动画、运动路径动画、变形 动画、逐帧动画。 3.6 视频素材 1.广泛应用的视频素材格式:A VI、MPEG、MOV、DAT、 Real等格式。 2.视频采集的主要途径:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或 摄像机拍摄的模拟视频信号(2)从因特网上 下载视频节目(3)素材库光盘提供的视频资 料(4)从VCD光盘或其他现有视频文件中 截取(5)用数码相机直接生成的视频文件。 3.用豪杰超级解霸3000截取一副图像:在超级解霸3000播放光碟和文件过程中,点击功能按钮条上的“截取一副图像”按钮,在弹出的对话框中选择路径、图像格式,填写文件名即可。 截取一段视频:在超级解霸3000播放光碟和文件过程中,先点击循环按钮,然后选择一个开始点,再选择一个结束点,单击mpg保存按钮,在弹出的对话框中选择路径、视频格式, 第四章作品的合成与递交 1.以页为基础的创作工具:Powerpoint; 以图标为基础的创作工具:Authorware; 以时间序列为基础的创作工具:Flash; 以程序语言为基础的创作工具:Visual Basic 和Visual C++; PowerPoint知识点 1. 基本操作:文件的打开、保存、另存为、输入内容、插入删除幻灯片、调整幻灯片的次序、光标定位、复制、粘贴 2.模板与母板的使用,在幻灯片中插入图片、声音、视频的方法及格式设置。

多媒体技术课后习题第3章第4章习题

多媒体技术基础及应用 作业(2) 第3章视频信号的获取与处理 一、单项选择题 1.国际上常用的视频制式有()。 (1)PAL 制(2)NTSC制 (3)SECAM制(4)MPEG (A)(1)(B)(1)(2) (C)(1)(2)(3)(D)全部 2.全电视信号主要由()组成。 (1)图像信号、同步信号、消隐信号。 (2)图像信号、亮度信号、色度信号。 (3)图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 (4)图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 (A)(1)(B)(2) (C)(3)(D)(4) 3.视频卡的种类很多,主要包括()。 (1)视频捕获卡(2)电影卡 (3)电视卡(4)视频转的换卡 (A)(1)(B)(1)(2) (C)(1)(2)(3)(D)全部 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。 (1)4:2:2 (2)8:4:2 (3)8:2:4 (4)8:4:4 (A)(1)(B)(2) (C)(3)(D)(4) 5.彩色全电视信号主要由()组成。 (1)图像信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号。 (2)亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号。 (3)图像图信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号。 (4)亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号。 (A)(1)(B)(2)

(C)(3)(D)(4) 6.数字视频编码的方式有()。 (1)RGB视频(2)YUV视频 (3)Y/C(S)视频(4)复合视频 (A)仅(1)(B)(1)(2) (C)(1)(2)(3)(D)全部 7.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪 (3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 (A)仅(1)(B)(1)(2) (C)(1)(2)(3)(D)全部 8.视频采集卡能支持多种视频源输入,下列()是视频采集卡支持的视频源。(1)放像机(2)摄像机 (3)影碟机(4)CD-ROM (A)仅(1)(B)(1)(2) (C)(1)(2)(3)(D)全部 9.下列数字视频中()质量最好? (1)240×180分辩率、24位真彩色、15帧/秒的帧率。 (2)320×240分辩率、30位真彩色、25帧/秒的帧率。 (3)320×240分辩率、30位真彩色、30帧/秒的帧率。 (4)640×480分辩率、16位真彩色、15帧/秒的帧率。 (A)(1)(B)(2) (C)(3)(D)(4) 10.视频采集卡中与VGA的数据连线(见书上如图3.18所示)有什么作用()。 (1)直接将视频信号送到VGA显示器上显示。 (2)提供Overlay(覆盖)功能。 (3)与VGA交的交换数据。 (4)没有什么作用,可连可连。 (A)仅(1)(B)(1)(2) (C)(1)(2)(3)(D)仅(4) 二、简答题 1.简述视频信息获取的流程,并画出视频信息获取的流程框图。 2.简述视频信号获取器的工作原理。 第四章多媒体数据压缩编码技术

北邮 多媒体技术 期末 知识点

北邮多媒体技术期末知识点 媒体分为哪几类?简述各类媒体与计算机系统的关系。媒体是信息表示和传输的载体。CCITT对媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体。什么是多媒体技术?简述其主要特点。多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。特点: 1.集成性:媒体信息即声音、文字、图象、视频等的集成。显示或表现媒体设备的集成,即多媒体系统一般不仅包括了计算机本身而且还包括了象电视、音响、录相机、激光唱机等设备。 2.实时性:多媒体系统中声音及活动的视频图象,动画等媒体是强实时的。多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。 3.交互性:多媒体计算机与其

它象电视机、激光唱机等家用声像电器有所差别的关键特征。普通家用声像电器无交互性,即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工和处理之中。多媒体技术发展经历了哪几个阶段?其研究意义如何?三个阶段:启蒙发展阶段,标准化阶段(90-),应用普及(2000-) 研究意义:从人类历史发展的角度看,人人之间的交流手段是推动社会发展的一个重要因素。多媒体技术的引入提高了工作效率,多媒体技术不仅是时代的产物,也是人类历史发展的必然。从计算机发展的角度看,用户和计算机的交互技术一直是推动计算机技术发展的重要动因。多媒体技术将文字、声音、图形、图象集成为一体,获取、存储、加工、处理、传输一体化,使人机交互达到了最佳的效果。多媒体技术的研究内容主要有哪些方面?数据编码、压缩/解压算法与标准多媒体数据存储技术多媒体计算机系统硬件与软件平台多媒体系统软件开发环境

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