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Java多线程实验报告

Java多线程实验报告
Java多线程实验报告

西安邮电大学

(计算机学院)

课内实验报告

实验名称:多线程

专业名称:计算机科学与技术

班级:计科1405班

学生姓名:高宏伟

学号:04141152

指导教师:刘霞林

实验日期:2016.12.08

一、实验目的

1.线程的概念、线程的生命周期。

2.多线程的编程:继承Thread类与使用Runnable接口。

3.使用多线程机制实现动画。

二、实验要求

1. 掌握利用JA V A语言编写多线程程序的方法。

2. 掌握线程的调度方法。

3. 掌握多线程环境中GUI程序的编写方法。

三、实验内容

(一)汉字打字练习。

?实验要求:

编写一个Java应用程序,在主线程中再创建一个Frame类型的窗口,在该窗口中再创建1个线程giveWord。线程giveWord每隔2秒钟给出一个汉字,用户使用一种

汉字输入法将该汉字输入到文本框中。

?程序模板:

WordThread.java

import java.awt.*;

public class WordThread extends Thread

{ char word;

int k=19968;

Label com;

WordThread(Label com)

{ https://www.doczj.com/doc/c09063829.html,=com;

}

public void run()

{ k=19968;

while(true)

{

word=(char)k;

com.setText(""+word);

try{ 【代码1】//调用sleep方法使得线程中断6000豪秒

}

catch(InterruptedException e){}

k++;

if(k>=29968) k=19968;

}

}

}

ThreadFrame.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class ThreadFrame extends Frame implements ActionListener

{

Label wordLabel;

Button button;

TextField inputText,scoreText;

【代码2】//用WordThread声明一个giveWord对象

int score=0;

ThreadFrame()

{ wordLabel=new Label(" ",Label.CENTER);

wordLabel.setFont(new Font("",Font.BOLD,72));

button=new Button("开始");

inputText=new TextField(3);

scoreText=new TextField(5);

scoreText.setEditable(false);

【代码3】//创建giveWord,将wordLabel传递给WordThread构造方法的参数 button.addActionListener(this);

inputText.addActionListener(this);

add(button,BorderLayout.NORTH);

add(wordLabel,BorderLayout.CENTER);

Panel southP=new Panel();

southP.add(new Label("输入标签所显示的汉字后回车:"));

southP.add(inputText);

southP.add(scoreText);

add(southP,BorderLayout.SOUTH);

setBounds(100,100,350,180);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);

}

}

);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==button)

{ if(!(【代码4】)) //giveWord调用方法isAlive()

{ giveWord=new WordThread(wordLabel);

}

try

{ 【代码5】//giveWord调用方法start()

}

catch(Exception exe){}

}

else if(e.getSource()==inputText)

{ if(inputText.getText().equals(wordLabel.getText()))

{ score++;

}

scoreText.setText("得分:"+score);

inputText.setText(null);

}

}

}

WordThread.java

public class ThreadWordMainClass

{ public static void main(String args[])

{ new ThreadFrame();

}

}

?实验后的练习:

1. 在WordThread类中增加int型的成员time,其初值为6000,将其中的【代码1】

更改为线程中断time毫秒。在WordThread类增加public void setTime(int n)

方法,使得WordThread线程对象可以调用该方法修改time的值。

(二)旋转的行星。

?实验要求:

编写一个应用程序,模拟月亮围绕地球旋转、地球围绕太阳旋转。

?程序模板:

Mycanvas.java

import java.awt.*;

public class Mycanvas extends Canvas

{ int r;

Color c;

public void setColor(Color c)

{ this.c=c;

}

public void setR(int r)

{ this.r=r;

}

public void paint(Graphics g)

{ g.setColor(c);

g.fillOval(0,0,2*r,2*r);

}

public int getR()

{ return r;

}

}

Planet.java

import java.awt.*;

public class Planet extends Panel implements Runnable

{ 【代码1】 //用Thread类声明一个moon对象

Mycanvas yellowBall;

double pointX[]=new double[360],

pointY[]=new double[360]; //用来表示画布左上角端点坐标的数组 int w=100,h=100;

int radius=30;

Planet()

{ setSize(w,h);

setLayout(null);

yellowBall=new Mycanvas();

yellowBall.setColor(Color.yellow);

add(yellowBall);

yellowBall.setSize(12,12);

yellowBall.setR(12/2);

pointX[0]=0;

pointY[0]=-radius;

double angle=1*Math.PI/180; //刻度为1度

for(int i=0;i<359;i++) //计算出数组中各个元素的值

{ pointX[i+1]=pointX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointY[i];

pointY[i+1]=po intY[i]*Math.cos(angle)+pointX[i]*Math.sin(angle);

}

for(int i=0;i<360;i++)

{ pointX[i]=pointX[i]+w/2; //坐标平移

pointY[i]=pointY[i]+h/2;

}

yellowBall.setLocation((int)pointX[0]-yellowBall.getR(),

(int)pointY[0]-yellowBall.getR());

【代码2】 //创建 moon线程,当前面板做为该线程的目标对象 }

public void start()

{ try{ moon .start();

}

catch(Exception exe){}

}

public void paint(Graphics g)

{ g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(w/2-9,h/2-9,18,18);

}

public void run()

{ int i=0;

while(true)

{ i=(i+1)%360;

yellowBall.setLocation((int)pointX[i]-yellowBall.getR(),

(int)pointY[i]-yellowBall.getR());

try{ 【代码3】 // Thread类调用类方法sleep使得线程中断10豪秒 }

catch(InterruptedException e){}

}

}

}

HaveThreadFrame.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class HaveThreadFrame extends Frame implements Runnable

{ 【代码4】 //用Thread类声明一个rotate对象

Planet earth;

double pointX[]=new double[360],

pointY[]=new double[360];

int width,height;

int radius=120;

HaveThreadFrame()

{ rotate=new Thread(this);

earth=new Planet();

setBounds(0,0,360,400);

width=getBounds().width;

height=getBounds().height;

pointX[0]=0;

pointY[0]=-radius;

double angle=1*Math.PI/180;

for(int i=0;i<359;i++)

{ pointX[i+1]=pointX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointY[i];

pointY[i+1]=pointY[i]*Math.cos(angle)+pointX[i]*Math.sin(angle);

}

for(int i=0;i<360;i++)

{ pointX[i]=pointX[i]+width/2;

pointY[i]=pointY[i]+height/2;

}

setLayout(null);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);

}

}

);

add(earth);

earth.setLocation((int)pointX[0]-earth.getSize().width/2,

(int)pointY[0]-earth.getSize().height/2);

earth.start();

【代码5】 //用rotate调用start方法

}

public void run()

{ int i=0;

while(true)

{ i=(i+1)%360;

earth.setLocation((int)pointX[i]-earth.getSize().width/2,

(int)pointY[i]-earth.getSize().height/2);

try{ Thread.sleep(100);

}

catch(InterruptedException e){}

}

}

public void paint(Graphics g)

{ g.setColor(Color.red);

g.fillOval(width/2-15,height/2-15,30,30);

}

}

HaveThreadFrame.java

public class ThreadRotateMainClass

{ public static void main(String args[])

{ new HaveThreadFrame();

}

}

?实验后的练习:

1. 在Planet类中再增加一个Mycanvas对象greenBall和一个Thread对象

Satellite,线程Satellite占有CPU资源期间可以让greenBall画布旋转。

(三)双线程接力。

?实验要求:

编写一个应用程序,除了主线程外,还有两个线程:first和second。first 负责模拟一个红色的按钮从坐标(10,60)运动到(100,60);second负责模拟一个

绿色的按钮从坐标(100,60)运动到(200,60)。

1. 在MoveButton类中再增加一个蓝色的按钮和一个third线程,third线程负责

将这个蓝色的按钮从(200,60)运动到(300,60)。

1. 在MoveButton类中再增加一个蓝色的按钮和一个third线程,third线程负责

将这个蓝色的按钮从(200,60)运动到(300,60)。

程序模板:

MoveButton.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class MoveButton extends Frame implements Runnable,ActionListener

{ 【代码1】//用Thread类声明first,second两个线程对象

Button redButton,greenButton,startButton;

int distance=10;

MoveButton()

{ 【代码2】 //创建first线程,当前窗口做为该线程的目标对象

【代码3】 //创建first线程,当前窗口做为该线程的目标对象 redButton=new Button();

greenButton=new Button();

redButton.setBackground(Color.red);

greenButton.setBackground(Color.green);

startButton=new Button("start");

startButton.addActionListener(this);

setLayout(null);

add(redButton);

redButton.setBounds(10,60,15,15);

add(greenButton);

greenButton.setBounds(100,60,15,15);

add(startButton);

startButton.setBounds(10,100,30,30);

setBounds(0,0,300,200);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);

}

}

);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{ try{ first.start();

second.start();

}

catch(Exception exp){}

}

public void run()

{ while(true)

{ if(【代码4】) //判断当前占有CPU资源的线程是否是first { moveComponent(redButton);

try{ Thread.sleep(20);

}

catch(Exception exp){}

}

if(【代码5】) //判断当前占有CPU资源的线程是否是second { moveComponent(greenButton);

try{ Thread.sleep(10);

}

catch(Exception exp){}

}

}

}

public synchronized void moveComponent(Component b)

{

if(Thread.currentThread()==first)

{ while(distance>100&&distance<=200)

try{ wait();

}

catch(Exception exp){}

distance=distance+1;

b.setLocation(distance,60);

if(distance>=100)

{ b.setLocation(10,60);

notifyAll();

}

}

if(Thread.currentThread()==second)

{ while(distance>=10&&distance<100)

try{ wait();

}

catch(Exception exp){}

distance=distance+1;

b.setLocation(distance,60);

if(distance>200)

{ distance=10;

b.setLocation(100,60);

notifyAll();

}

}

}

}

MoveButtonMainClass.java

public class MoveButtonMainClass

{ public static void main(String args[])

{ new MoveButton();

}

实验后的练习:

1. 在MoveButton类中再增加一个蓝色的按钮和一个third线程,third线程负责

将这个蓝色的按钮从(200,60)运动到(300,60)。

四、实验结果

(一)汉字打字练习。

(二)旋转的行星。

(三)双线程接力。

五、总结

通过这次实验掌握了利用JA V A语言编写多线程程序的方法,掌握了线程的调度方法,掌握了多线程环境中GUI程序的编写方法。了解了线程的概念、线程的生命周期。以及多线程的编程方法:继承Thread类与使用Runnable接口,学会了使用多线程机制实现动画。

16.JAVA网络编程实验 多线程

Java网络编程实验报告 (实验六) 学号:姓名: 实验项目名称:多线程教师评分: 一、实验目的 (1)了解线程的概念。 (2)学习简单的多线程编程。 二、预习内容及要求(要求写出预习内容) 1.进程和线程的概念 进程是程序一次动态执行的过程,对应从代码加载、执行到执行结束这样一个完整的过程,也是进程自身从产生、发展到消亡的过程。 线程是比进程更小的执行单元,一个进程在执行过程中,可以产生多个线程。每个线程都有自身的产生、执行和消亡的过程。 2.线程的状态与生命周期 ●新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此 时它已经有了相应的内存空间和其他资源。 ●运行:线程创建之后就具备了运行的条件,一旦轮到它来享用CPU资源时,即JVM将CPU 使用权切换给该线程时,此线程的就可以脱离创建它的主线程独立开始自己的生命周期了(即 run方法执行的过程)。 ●中断:有4种原因的中断,CPU资源从当前线程切换给其他线程、执行了sleep(int millsecond) 方法、执行了wait()方法、进入阻塞状态。 ●死亡:run方法结束。 3.线程的创建 在Java语言中,与线程支持密切相关的是https://www.doczj.com/doc/c09063829.html,ng.Thread类和https://www.doczj.com/doc/c09063829.html,ng.Runnable接口。Runnable 接口定义很简单,只有一个run方法。任何一个类如果希望自己的实例能够以线程的形式执行,都可以来实现Runnable接口。 继承Thread类和实现Runnable接口,都可以用来创建Thread对象,效果上并没有什么不同。继承Thread类的方法很明显的缺点就是这个类不能再继承其他的类了,而实现Runnable接口不会有这个麻烦。 另外,在继承Thread类的代码中,this其实就是指当前正在运行的线程对象,如果使用实现Runnable 接口的方式,要得到当前正在执行的线程,需要使用Thread.currentThread()方法。 线程创建后仅仅是占有了内存资源,在JVM管理的线程中还没有这个线程,此线程必须调用start ()方法(从父类继承的方法)通知JVM,这样JVM就会知道又有一个新一个线程排队等候切换了。

Java多线程和输入输出流

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java多线程面试题 1.什么是多线程编程?什么时候使用? 多线程一般用于当一个程序需要同时做一个以上的任务。多线程通常用于GUI交互程序。一个新的线程被创建做一些耗时的工作,当主线程保持界面与用户的交互。 2.为什么wait(),notify()和notifyall()函数定义在Object类里面? 因为所有类都是继承于Object类,这样所有类就可以简单的进行多线程编程了。 3.wait()方法和sleep()方法有什么不同? sleep()方法执行后仍然拥有线程,只是延时。而wait方法放弃了线程控制,其它线程可以运行,想要再次运行是要重新开始。 4.Thread和Runnable有什么不同? JA V A线程控制着程序执行的主路径。当你用java命令调用JVM时,JVM创建了一个隐式线程来执行main方法。Thread类提供了主线程调用其它线程并行运行的机制。 Runnable接口定义了一个能被Thread运行的类。实现Runnable的类只需要实行run方法。可以很灵活的扩展现在的已经继承自其它父类的类。而thread则不可以,因为java 只允许继承一个父类。 Runnable可以共享数据,Thread是一个类,而Runnable是一个接口 5.我可以重载start()方法么? 可以重载,重载后还要重载run()方法, 9.编译运行下面的代码会发生什么? 1.public class Bground extends Thread{ 2.public static void main(String argv[]) 3.{ 4. Bground b = new Bground(); 5. b.run(); 6.} 7.public void start()

it人员的实习工作总结

it人员的实习工作总结 it人员实习工作总结 时光飞逝,转眼了大三就结束了,经过三年的校园专业知识的学习,我将要步入社会参加工作,暑假到了,此时的我和同学们在学院领导老师的安排下,利用暑假时间,参加了这次专业实习。 此次实习的地点是xx一个IT公司,时间是一个月,我选的专业实习方向是大数据开发;大数据开发是以Java编程为基础,然后做大数据架构,数据导入,HDFS分布式文件系统,Hadoop 体系,环境搭建,云计算;因为时间相当有限,因此我们这次实习只学习了Java编程的基础。 Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java 语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点[2] 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分

布式系统和嵌入式系统应用程序等。桌面应用程序,又称为GUI 程序(Graphical User Interface),但是和GUI 程序也有一些区别。桌面应用程序将GUI 程序从GUI具体为“桌面”,使冷冰冰的像块木头一样的电脑概念更具有人性化,更生动和富有活力。运行桌面应用程序时,用户界面会出现在运行应用程序的机器屏幕上。应用程序和它的用户界面之间的消息通过机器的操作系统进行传递。通常情况下,这里只涉及到一台机器,不存在网络。 我们是通过做项目实战来学习Java编程的,在这一个月中,我们做了两个Java项目,一个是桌面应用程序:图书进销存系统,另一个是web应用程序:学生信息管理系统。 第一个项目是图书进销存系统,图书进销存系统是CS结构的,CS结构即客户端-服务器结构,使用的是eclipse集成开发环境,MySQL数据库进行该软件的开发;该系统的主要有出版社管理、书本管理、书的入库管理、销售管理等功能,通过这些简单的功能,可以让我们了解如何利用JDBC进行数据库操作、如何使用Java的反射机制以及如何对系统进行分层等知识点。在实现功能前,我们需要为这个系统建立界面和设计数据库。该系统共有六个界面,包括登录界面、销售管理界面、入库管理界面、书本管理界面、种类管理界面、出版社管理界面。设计数据库方面,该系统使用的是MySQL5.0作为数据库。在设计数据库前,我们可以确定,系统相关的表,从最基础开始,有出版社表、书

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java多线程实验报告

java多线程实验报告 篇一:西北农林科技大学java多线程实验报告 实验7 多线程 1.实验目的 (1) 掌握Java多线程的概念和实现方法 (2) 掌握Java多线程的同步问题 2.实验内容 任务一:火车售票 假设有火车票1000张,创建10个线程模拟10个售票点,每个售票点100毫秒买一张票。打印出售票过程,注意使用synchronized确保同一张票只能卖出一次。程序运行结果见左图。 打开Eclipse Tickets.java public class Ticket extends Thread { int ticket =1000; String name =""; public void run(){ while(true){synchronized(name){ if(ticket "第" + Thread.currentThread().getName()+ "售票点卖出了第" + ticket-- + "张票"); } } } }} try{ } catch(InterruptedException e){ }

Thread.sleep(100); Test.java public class Test { } public static void main(String args[]){} Ticket t = new Ticket(); new Thread(t,"1").start(); new Thread(t,"2").start(); new Thread(t,"3").start(); new Thread(t,"4").start(); new Thread(t,"5").start(); new Thread(t,"6").start(); new Thread(t,"7").start(); new Thread(t,"8").start(); new Thread(t,"9").start(); new Thread(t,"10").start(); 任务二:银行存款 假设某家银行,它可接受顾客的汇款,每做一次汇款,便可计算出汇款的总额。现有两个顾客,每人都分3次,每次100元将钱到入。试编写一个程序,模拟实际作业。 程序如下: classCBank { private static int sum=0; public static void add(int n){ inttmp=sum; tmp=tmp+n;// 累加汇款总额 try{ Thread.sleep((int)(10000*Math.random())); //

java线程学习总结

java线程学习总结1(java thread培训总结1) 1.线程中一些基本术语和概念 (2) 1.1线程的几个状态 (2) 1.2 Daemon线程 (2) 1.3锁的定义 (2) 1.4死锁 (2) 1.5.Java对象关于锁的几个方法 (3) 1.6锁对象(实例方法的锁) (3) 1.7类锁 (4) 1.8.线程安全方法与线程不安全方法 (4) 1.9类锁和实例锁混合使用 (4) 1.10锁的粒度问题 (4) 1.11.读写锁 (5) 1.12 volatile (5) 2.线程之间的通讯 (5) 2.1屏障 (6) 2.2.锁工具类 (6) 2.3.条件变量 (6) 3. Java线程调度 (7) 3.1 Java优先级 (7) 3.2. 绿色线程 (7) 3.3 本地线程 (7) 3.4 Windows本地线程 (7) 3.5线程优先级倒置与继承 (8) 3.6循环调度 (8) 4.线程池 (8) 5工作队列 (9) 6.参考资料 (10)

1.线程中一些基本术语和概念 1.1线程的几个状态 初始化状态 就绪状态 运行状态 阻塞状态 终止状态 1.2 Daemon线程 Daemon线程区别一般线程之处是:主程序一旦结束,Daemon线程就会结束。 1.3锁的定义 为了协调多个并发运行的线程使用共享资源才引入了锁的概念。 1.4死锁 任何多线程应用程序都有死锁风险。当一组线程中的每一个都在等待一个只 有该组中另一个线程才能引起的事件时,我们就说这组线程死锁了。换一个说法就是一组线程中的每一个成员都在等待别的成员占有的资源时候,就可以说这组线程进入了死锁。死锁的最简单情形是:线程 A 持有对象X 的独占锁,并且在等待对象Y 的锁,而线程 B 持有对象Y 的独占锁,却在等待对象X 的锁。除非有某种方法来打破对锁的等待(Java 锁定不支持这种方法),否则死锁的线程将永远等下去。

精选大厂java多线程面试题50题

Java多线程50题 1)什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。 2)线程和进程有什么区别? 线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。别把它和栈内存搞混,每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。更多详细信息请点击这里。 3)如何在Java中实现线程? https://www.doczj.com/doc/c09063829.html,ng.Thread类的实例就是一个线程但是它需要调用https://www.doczj.com/doc/c09063829.html,ng.Runnable接口来执行,由于线程类本身就是调用的 Runnable接口所以你可以继承https://www.doczj.com/doc/c09063829.html,ng.Thread类或者直接调用Runnable接口来重写run()方法实现线程。 4)Thread类中的start()和run()方法有什么区别? 这个问题经常被问到,但还是能从此区分出面试者对Java线程模型的理解程度。start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你

调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会启动新线程。 5)Java中Runnable和Callable有什么不同? Runnable和Callable都代表那些要在不同的线程中执行的任务。Runnable从JDK1.0开始就有了,Callable是在JDK1.5增加的。它们的主要区别是Callable的call()方法可以返回值和抛出异常,而Runnable的run()方法没有这些功能。Callable可以返回装载有计算结果的Future对象。 6)Java内存模型是什么? Java内存模型规定和指引Java程序在不同的内存架构、CPU 和操作系统间有确定性地行为。它在多线程的情况下尤其重要。 Java内存模型对一个线程所做的变动能被其它线程可见提供了保证,它们之间是先行发生关系。 ●线程内的代码能够按先后顺序执行,这被称为程序次序 规则。 ●对于同一个锁,一个解锁操作一定要发生在时间上后发 生的另一个锁定操作之前,也叫做管程锁定规则。 ●前一个对Volatile的写操作在后一个volatile的读操作之 前,也叫volatile变量规则。 ●一个线程内的任何操作必需在这个线程的start()调用之 后,也叫作线程启动规则。 ●一个线程的所有操作都会在线程终止之前,线程终止规

JAVA语言程序设计课程设计报告模板及范文

设计题目:仿Windows画笔系统设计专业:计算机科学与技术 班级: 学号: 姓名: 2015 年7月

中文摘要 摘要:随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。 JAVA是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。JAVA不仅可以用来开发大型的应用程序。而且特别适合Internet的应用开发。JAVA确实具备“一次写成,处处运行”的特点,JAVA以成为网络时代最重要的编程语言之一。本报告中介绍了用JAVA语言实现画笔系统的全部过程。 本次课程设计是配合JAVA程序设计课程,帮助我们深入学习掌握JAVA语言,熟练运用这个工具来编写的。通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实际分析问题、编程和动手能力、提高学生的综合素质。本课程设计尝试使用一些较生动的示例和设计项目,激发学生学习兴趣,引导学生主动学习,正确理解、接受需要重点掌握的知识点,为参加项目开发及更深入学习做好准备。 本次课程设计主要是用JAVA实现画笔系统,其系统主要完成以下功能:设计一个画图程序,能够实现画笔、画直线、画圆形、画矩形的功能,并且在绘图。过程中能够修改该画笔的大小以及颜色。该画图程序还需具有橡皮擦功能以及清空整个画面的功能 关键词:画笔系统,JA V A

目录 中文摘要 (2) 目录 (3) 1.绪论 (4) 2. 开发环境介绍 (4) 3.需求分析 (5) 3.1总体目标 (5) 3.2要实现的功能 (6) 4.概要设计 (6) 4.1设计准备 (6) 4.2需用到的类 (7) 5.详细设计 (7) 5.1类的设计 (7) 5.2类的方法介绍 (8) 6.测试数据及运行结果 (10) 7.总结 (11) 8.参考文献 (11) 9.源程序 (12)

Java实验五线程

实验五线程 一实验要求 1、理解进程和线程概念; 2、掌握创建、管理和控制Java线程对象的方法; 3、了解并发执行的多线程存在的各种关系 二实验内容 1、使用线程对象或Timer定时器制作数字时钟标签组件,显示当前日期和时间,每秒刷新,将该标签添加到框架窗口。 import java.awt.FlowLayout; import java.text.SimpleDateFormat;//简单日期格式类 import java.util.Locate; import java.util.Timer;//一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务 import java.util.TimerTask; import java.swing.JLabel; public class ShizhongJFrame extends JFrame{ { Public ShizhongJFrame(){ JFrame f=new JFrame(“数字时钟”); f.setLayout(new FlowLayout()); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(200,70); final JLable lable=new JLable; final SimpleDateFormat format=new SimpleDateFormat(“H:m:s”,Locate.CHINA); f.add(lable); Timer time=new Timer(); time.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){ Public void run(){ Label.setText(format.format(new Date(System.currentTimeMillis()))); } },0,1000); f.setVisible(true); } Public staic void main(String arg[]){ New ShizhogJFrame(); } } 三实验内容中遇到的问题、解决方法和体会。

多线程总结

最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来,这是对知识的总结,也是一种乐趣。已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全,java垃圾收集,java并发包详细介绍,java profile和jvm性能调优。慢慢写吧。本人jameswxx原创文章,转载请注明出处,我费了很多心血,多谢了。关于java线程安全,网上有很多资料,我只想从自己的角度总结对这方面的考虑,有时候写东西是很痛苦的,知道一些东西,想用文字说清楚,却不是那么容易。我认为要认识 java线程安全,必须了解两个主要的点:java的内存模型,java的线程同步机制。特别是内存模型,java的线程同步机制很大程度上都是基于内存模型而设定的。从暂时写得比较仓促,后面会慢慢补充完善。 浅谈java内存模型 不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的。java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无非要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。我们都知道计算机有高速缓存的存在,处理器并不是每次处理数据都是取内存的。JVM定义了自己的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员,要解决的是在jvm内存模型的基础上,如何解决多线程的可见性和有序性。 那么,何谓可见性?多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下: (1) 从主存复制变量到当前工作内存 (read and load) (2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign) (3) 用工作内存数据刷新主存相关内容 (store and write) JVM规范定义了线程对主存的操作指令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享便变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。 那么,什么是有序性呢?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本 (use),也就是说 read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。 线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store- write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如: for(int i=0;i<10;i++) a++; 线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到主存储区,所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作,它的执行过程如下:

2019最新Java面试题,常见面试题及答案汇总

ava最新常见面试题+ 答案汇总 1、面试题模块汇总 面试题包括以下十九个模块:Java 基础、容器、多线程、反射、对象拷贝、Java Web 模块、异常、网络、设计模式、Spring/Spring MVC、Spring Boot/Spring Cloud、Hibernate、Mybatis、RabbitMQ、Kafka、Zookeeper、MySql、Redis、JVM 。如下图所示: 可能对于初学者不需要后面的框架和JVM 模块的知识,读者朋友们可根据自己的情况,选择对应的模块进行阅读。 适宜阅读人群 需要面试的初/中/高级java 程序员 想要查漏补缺的人 想要不断完善和扩充自己java 技术栈的人 java 面试官 具体面试题 下面一起来看208 道面试题,具体的内容。 一、Java 基础 1.JDK 和JRE 有什么区别? 2.== 和equals 的区别是什么? 3.两个对象的hashCode()相同,则equals()也一定为true,对吗? 4.final 在java 中有什么作用? 5.java 中的Math.round(-1.5) 等于多少? 6.String 属于基础的数据类型吗? 7.java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别? 8.String str="i"与String str=new String(“i”)一样吗? 9.如何将字符串反转? 10.String 类的常用方法都有那些? 11.抽象类必须要有抽象方法吗? 12.普通类和抽象类有哪些区别? 13.抽象类能使用final 修饰吗?

14.接口和抽象类有什么区别? 15.java 中IO 流分为几种? 16.BIO、NIO、AIO 有什么区别? 17.Files的常用方法都有哪些? 二、容器 18.java 容器都有哪些? 19.Collection 和Collections 有什么区别? 20.List、Set、Map 之间的区别是什么? 21.HashMap 和Hashtable 有什么区别? 22.如何决定使用HashMap 还是TreeMap? 23.说一下HashMap 的实现原理? 24.说一下HashSet 的实现原理? 25.ArrayList 和LinkedList 的区别是什么? 26.如何实现数组和List 之间的转换? 27.ArrayList 和Vector 的区别是什么? 28.Array 和ArrayList 有何区别? 29.在Queue 中poll()和remove()有什么区别? 30.哪些集合类是线程安全的? 31.迭代器Iterator 是什么? 32.Iterator 怎么使用?有什么特点? 33.Iterator 和ListIterator 有什么区别? 34.怎么确保一个集合不能被修改?

JAVA项目实验报告

JA V A课程项目报告 项目题目:利用JA V A实现一个小时钟的程序专业班级:10软件工程 学生姓名:闵楠 学生学号:E01014135

利用JAVA实现一个时钟的小程序 1.软件开发的需求分析 在当今的信息时代,时钟已经成为人们生活中必不可少的应用工具,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。使用Java 语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java 语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。 此次课程设计的题目为简单的小时钟程序设计,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 2.具体实现 2.1设计思路 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。这将减少平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写小时钟程序,实现简单显示时间的功能。本次课程设计做的是Java简单小时钟,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用,其界面主要采用了java.awt包,javax.swing包等。程序实现了小时钟的基本功能。 2.2设计方法 在设计简单小时钟时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。 小时钟除了需要编写的上述5个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如JTextField、JTextArea和File类。

Java多线程实验报告

实验报告 课程名称: Java语言程序设计 姓名: 学号: 班级: 数学与计算机科学学院

数学与计算机科学学院实验报告实验名称:多线程 指导教师:日期:

if (isPrime) count++; } System.out.println(st + "~" + en + "之间共有" + count + "个质数"); } public static void main(String[] args) { UseThread thread1 = new UseThread(2, 1000); UseThread thread2 = new UseThread(1000, 2000); thread1.start(); thread2.start(); } } 第2题代码: public class Experiment14_2 { public static void main(String[] args) { MyThread t1 = new MyThread("T1"); MyThread t2 = new MyThread("T2"); t1.start(); t2.start(); System.out.println("活动线程数:" + Thread.activeCount()); System.out.println("main()运行完毕"); } } class MyThread extends Thread { public MyThread(String s) { super(s); } public void run() { for (int i = 1; i <= 3; i++) { System.out.println(getName() + "第" + i + "次运行"); try { sleep((int) (Math.random() * 100)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(getName() + "结束"); } }

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