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信息资源管理-第四章软件质量管理

信息资源管理-第四章软件质量管理
信息资源管理-第四章软件质量管理

第四章

软件质量管理

复习思考题

1?在现代质量管理中,“质量”是如何被定义的?

“质量”被定义为“用户的满意程度”。

2?什么是设计质量,什么是程序质量?

设计质量:设计规格要符合用户要求

程序质量:程序要按设计规格所说明的情况正确运行

3?如何定义软件质量?

参照ANSI/IEEE Std 729-1983,软件质量又定义为:"与软件产品满足规定的和隐含的需求能力有关的特征和特性的全体"。或者

(1)软件产品中能满足给定需求的性质和特性的总体

(2)软件具有所期望的各种属性组合的程度

(3 )顾客或用户觉得软件满足其综合期望的程度

(4 )软件的合成特性,它确定软件在使用中将满足顾客预期要求的程度

还有其他一些定义,如MJ.Fisher将软件质量定义为:所有描述计算机软件优秀程度的特性的组合。所以计算机软件质量是软件的一些内部特性的组合。

4?定义软件质量的特性有哪些?

功能性;效率;可靠性;安全性;易实用性;可维护性;可扩充性;可移植性;重用性

软件质量特性的实际价值就在于它体现的用户的观点

5?软件质量的二级特性指标有哪些?

可追踪性;完备性;一致性;精确性;简单性;可操作性;培训性;通信有效性;处理有效性;设备有效性;模块性;系统无关性;自描述性;结构性;清晰性;可扩充性;文档完备性;健壮性;公用性;可见性;保密性;可防护性;数据安全性;通用性

6?主要软件质量特性与二级特性的关系,如可靠性;

功能性:可追踪性;完备性;一致性

可靠性:可运行性;无故障性;简单性;健壮性;可防护性

效率:执行有效性;处理有效性;设备有效性

安全性:保密性;可防护性;健壮性;数据安全性

可维护性:一致性;简单性;模块性;结构性;清晰性;可见性;自描述性;文档完备性

可移植性:清晰性;模块性;自描述性;系统无关性;可扩充性;通用性

易使用性:培训性;简单性;清晰性;自描述性;可见性

可扩充性:可扩充性;模块性;结构性;一致性;简单性;公用性

重用性:通用性;模块性;结构性;系统无关性;公用性

7?简述质量管理发展的三个阶段 .

检验质量管理阶段:主要由检验部门来负责产品的检验,目的是过滤出不合格的产品,这种方法对提高工作效率,保证产品质量,能起到一定的促进作用。

统计质量管理阶段:在复杂与大量产品的制造过程中,提高产品的合格率,降低生产成本,事先控制不良产品的出现,这种方法是保证产品质量,预防不良产品的有效方法。

全名质量管理阶段:把质量问题作为一个统一的有机整体加以综合分析,动员企业全体职工参与质量管理。

8?全面质量管理包括哪几个方面的内容?

(1 )管理的目标:任何管理都要设定目标,然后组织实施,以达到所设定的目标

(2 )对产品质量展开“三全”管理,即要求全体部门,全体人员,对产品形成的全过程进行质量管理

(3 )在管理手段方面,要使用各种先进的管理思想、管理方法、管理手段、管理技术和管理工具(4)建立质量保证体系

9?软件质量管理活动的内容有哪些?

软件质量管理活动是指为了确定、达到和维护需要的软件质量而进行的所有有计划、有系统的管理活动。其内容包括质量控制和质量设计两大类。质量控制主要包括计划、规程评价

和产品评价。质量设计主要是指质量准则的实际运用。

10. 说明重视人的作用在软件质量管理活动中的意义。

软件的质量管理实际上是对软件开发人员的管理。由于软件工程的各种技术方法和工具在

质量管理方面的应用都必须依靠人来把握和实施,软件开发人员对软件质量起着决定性作用。因此,首先只有使软件开发人员增强质量意识,并将他们有机的组织起来,注意提高技术、能力和素质,以充分发挥软件开发人员在质量管理过程中的作用,才能保证软件产品的

11. 软件生产标准化的意义是什么?

(1)软件生产标准化是推动我国软件产业按系统工程规律健康发展的指南

(2)软件生产标准化是软件资源共享的前提

(3 )软件生产标准化是提高软件质量的重要保证

(4)软件生产标准化是加速建立我国软件产业的强大动力

12?简单描述我国软件工程标准体系。

基础:术语、词汇;结构图;流程图;软件可靠性;软件质量保证;软件质量评价

开发标准:软件开发规范;软件开发方法指南;软件开发生存期模型;程序设计方法评价准则

文件:软件产品开发文件编制指南;软件需求说明编制规范;软件测试文件编制规范管理:软件产品登录标准;软件设计标准;软件配置;软件验收

13?我国关于软件开发的国家标准有哪些?

(1 )计算机软件开发规范:G B8566-88

(2 )计算机软件产品开发文件编制指南:GB8567-88

(3)计算机软件工程术语标准

(4)计算机软件测试文件编制规范:GB9386-88

信息管理系统设计

信息管理系统设计 1.前言 1.1 系统开发介绍 随着公司的发展壮大,学员、公司员工的日益增大,传统的纸笔或是借助Excel的办公方式已不足以支持工作人员的日常管理。为了方便的管理学员、员工的信息,迫切需要一套脱离传统方式的现代化的办公系统。本套信息管理系统应该结合公司的实际情况,并且以发展的眼光来开发,以适用于今后更壮大的公司。 本套信息管理系统作为公司内部使用,它应该具备以下基本特点:简单、实用、页面友好等。避免一些花哨、冗余的功能。根据这个特点,采用B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)结构,拥有强大兼容处理机制的Java语言,结合当下流行的JSP页面技术、Servlet、ssh三大web框架等技术。 2.需求分析 2.1客户需求 能够灵活管理学员信息和查询员工业绩。 2.2系统为达成该客户需求所需要的具体功能 可实现权限管理; 能够添加员工账户; 能够根据员工流动更改删除员工账户; 能够添加学员信息; 能够查看学员信息; 能够修改删除学员信息;

能够分析数据查看统计信息。 2.3具体功能实现 该系统用户有公司邀约人,面试人,经理,系统管理员四种角色。由系统管理员添加删除公司员工信息。对不同角色分配权限。由邀约人在前期管理学员的信息,对其进行增加、查询、修改等操作。面试人在面试阶段管理学员信息对其是否录用的状态进行修改。经理可以通过系统来查看当前应聘人数,工作人员信息和其工作记录,可以对数据进行统计查询。系统管理员管理公司员工的权限。 3.系统模块设计 3.1 总体模块设计 3.2 模块介绍 3.2.1统计数据模块 统计数据模块由两部分组成:员工业绩查询、学员数据查询。员工业绩查询可以将数据库中的数据统计出来:一是显示出每个邀约人员每个月邀约的人数,来公司面试的人数,转化率是多少;二是显示面试人员每月面试人数,通过面试人数,未通过人数,转化率是多少。

网络游戏信息管理系统

大型数据库技术设计报告 题目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 评定成绩: 签名: 日期:

目录 1. 需求分析 (1) 2. 概念模型设计 (1) 1. 玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2. 游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3. 排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4. 交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5. 游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6. 整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7. 用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3. 逻辑结构设计 (5) 1. 关系模型设计 (5) 2. 数据库表结构的设计 (5) 4. 数据库的实现 (7) 1. 创建玩家信息表 (7) 2. 向玩家信息表中插入记录 (8) 3. 在表空间上创建游戏表 (9) 4. 向游戏表中插入记录 (9) 5. 创建排行信息表 (9) 6. 向排行信息表中插入记录 (10) 7. 创建交易信息表 (10) 8. 向交易信息表中插入记录 (10) 9. 创建游戏币信息表 (11) 10. 向游戏币信息表中插入记录 (11) 11. 创建用户信息表 (11)

12. 向用户信息表中插入记录 (12) 13. 建立外键和CHCEK约束 (12) 5. 主要代码 (13) 1. 查询代码 (13) 2. 创建视图 (17) 3. 创建存储过程 (18) 6. 数据库备份 (20) 1. 导出数据 (20) s

网络游戏信息管理系统

1/23 大型数据库技术设计报告 题 目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学 号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 签名: 日期: 评定成绩:

目录 1.需求分析 (1) 2.概念模型设计 (1) 1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3.排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4.交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7.用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3.逻辑结构设计 (5) 1.关系模型设计 (5) 2.数据库表结构的设计 (5) 4.数据库的实现 (7) 1.创建玩家信息表 (7) 2.向玩家信息表中插入记录 (8) 3.在表空间上创建游戏表 (9) 4.向游戏表中插入记录 (9) 5.创建排行信息表 (9) 6.向排行信息表中插入记录 (10) 7.创建交易信息表 (10) 8.向交易信息表中插入记录 (10) 9.创建游戏币信息表 (11) 10.向游戏币信息表中插入记录 (11) 11.创建用户信息表 (11)

12.向用户信息表中插入记录 (12) 13.建立外键和CHCEK约束 (12) 5.主要代码 (13) 1.查询代码 (13) 2.创建视图 (17) 3.创建存储过程 (18) 6.数据库备份 (20) 1.导出数据 (20) s

1.需求分析 要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。. 2.概念模型设计 1.玩家信息E-R图(如图1所示) 图1玩家信息E-R图

信息发布系统管理参数及软件功能介绍

信息发布系统管理参数及软件功能介绍 1.概述 信息发布系统充分利用现有宽带网络和显示设备(音响),采用先进的数字编解码和传输技术,对各种显示设备(LCD、LED、PDP、CRT、音响、海报屏)实现网络集中管理、内容远程传输,使动态信息(利率、基金、外汇、航班、新闻、天气)、业务广告、促销信息、政策法规、新闻等资讯得以实时发布。 系统是一套依托现有有线或无线网络,采用先进的数字编解码和传输技术,软、硬件相结合的系统,以前瞻性、稳定性、拓展性、先进性、实用性为设计思路,采用集中控制、统一管理的方式,将视音频信号、图片和滚动字幕等多媒体信息通过网络平台传输到显示终端,以高品质的数字信号播出。并通过网络实现信息播放终端远程监控,使设备安装、系统管理、系统升级、系统维护实现方便、快捷、准确。联网信息发布系统是对传统视音频资讯媒体技术的一次革命,也是传统视音频资讯传媒行业从劳动密集型到高科技传媒的一次质的飞跃。 2.系统组成 联网信息发布系统由四个部分组成:管理中心、信息发布终端、网络平台、显示终端。

系统拓扑 各组成部分的功能与角色描述如下:

2.1.服务器 服务器群架设在总部网络管理中心,采用先进的B/S管理架构,对各种信息播放媒介进行管理、控制、监控及下发各种多媒体信息。 可安装于各主流操作系统 ◆MS Windows:简体中文、英文版,港/台繁体版的2000 server、2003 server各 版本、XP各版本、Vista各版本 ◆LINUX:debian、redhat、suse、红旗、ubuntu、fedora、CentOS等 2.2.网络 系统支持多种网络连接方式:(LAN/WLAN/ADSL/3G等) 终端通过网络连接到服务器,获取播放列表以及播放内容。 服务器可以静态、动态设置网络连接带宽,保证网络链路的带宽稳定性。 2.3.后台管理中心 通过管理用户分配和相应权限的划分,可以通过浏览器登陆服务器管理中心实现所属信息播放终端的远程、分布式实时管理,实现金融数据、多媒体信息、控制信息、节目播出单的发布。 2.4.显示终端 信息播放终端支持与各种尺寸的普通CRT电视、背投、等离子电视、液晶电视、LED 电视<即将到来的主流> 一体式显示终端:落地式海报屏、框架式海报屏、多媒体落地架等多种终端形式。 终端通过网络连接到服务器群,并下载需要播放的信息内容、播放列表,并输出到相应的显示设备,最终实现丰富多彩的多媒体信息播放。 3.系统设计 3.1.设计原则 信息播放系统力求设计的先进性、可靠性、实用性和扩展性,同时体现以下原则: ?可靠性:系统必须保证安全、稳定、可靠运行。

信息软件系统管理制度

目录 第一章........................ 信息系统管理领导组 1 第二章......................... 信息系统管理制度 2 第三章..................... 信息系统安全防范技术 10 第四章......................... 信息系统应急预案 16 第五章..................... 信息系统安全教育培训 17 第一章信息系统管理领导组 第一条信息系统安全管理领导组成员及主要工作 信息系统安全管理实行主管领导、信息系统管理中心主任和信息安全技术人员三级负责制。各公司信息化主管领导作为信息安全的第一责任人,履行安全管理的决策职责,负责安全事故应急处理指挥;信息系统管理中心主任,负责信息系统建设、运行和安全的具体管理工作;信息安全技术人员,具体负责信息系统日常安全维护工作。 第二条信息系统安全管理领导组岗位职责 一、信息系统主管领导岗位职责 1.负责全市煤炭运销系统计算机信息系统管理的规划、建 设、技改方案的拟定、审核及实施过程中的检查、监督。 2.负责对系统运行情况和管理维护工作进行检查,掌握全 系统运行质量状况。 3.负责在全市采用和推广与系统有关的新技术,对现有设 备进行挖掘、更新、改造。 4.负责对系统运行出现的重大故障要积极督促、协调相关 部门尽快处理,组织制定防范措施。 5.负责信息系统的宏观调控,整体运行设计。 6.负责与集团公司信息系统相关工作的协调。

二、信息系统管理中心主任岗位职责 1.认真贯彻执行国家有关政策、法律法规及企业的各项制 度。 2.及时准确传达上级指示,按时完成公司下达的各项指标。 3.研究掌握网络技术发展趋势,定期写出分析报告。 4.负责制订系统信息网络管理的规章制度及标准。 5.负责制订系统信息网络的规划、建设及技改方案。 6.负责制订系统信息网络的安全运行及使用的管理。 7.负责组织本部门及系统网络管理人员的培训、考核。 8.负责组织系统与网络相关的职能会议及拟订处理与网络 相关的职能文件。 9.负责对系统各级网络管理部门工作的检查监督,定期提 交调查报告。 10.定期做出网络运行和维护分析报告。 11.负责本地局域网数据使用授权的管理,监督局域网的数 据备份工作。 12.检查审核网络运行档案的建立及移交。 13.负责系统内信息网络工程的需求确定、设计方案的审定 及工程验收。 14.指导、监督、检查所属下级的各项工作,掌握工作情况 和数据。 15.负责收集与业务相关的一切信息并及时反馈。 16.按时完成上级交办的其它工作并按时复命。

游戏信息管理系统设计报告

VB游戏信息管理系统设计报告 一、设计任务和要求 设计一个系统管理市面上的游戏软件信息,主要实现以下功能: 1、记录游戏软件的基本信息,主要包括:软件编号、软件名称、软件类别、开发公司、上市时间、玩家测评等; 2、管理员可以修改和删除游戏软件信息; 3、可以按游戏名称、开发公司、上市时间段等条件进行查询; 4、可以按类别和开发公司统计游戏软件的数量; 5、用户可以对游戏进行评分; 6、系统按照同类游戏的评分从高到低排序。 二、开发环境: 开发软件:VB6.0 数据库:SQL Server 三、数据库设计 数据库是管理系统的基础,没有数据库,管理系统就无法运行,所以,设计管理系统,首先要设计好数据库,根据系统功能要求,本系统数据库设计了以下几个表: 1、admin表:用于存放管理员信息,包括id,用户名、密码。 2、yxClass表:用于存放游戏分类信息,包括id,分类名称。 3、SoftInfo表:用于存放游戏软件信息,包括软件编号、软件名称、软件 类别、开发公司、上市时间、玩家测评等。 四、窗体设计与功能实现 1、主窗体 根据系统功能要求,设计一个主窗体为系统的启动界面,主窗体上的菜单是进行系统各项功能操作的入口。管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,通过登录进入游戏软件信息管理界面。游戏玩家不用登录,可

操作其他菜单选项。 主窗体界面如下图: 2、游戏软件信息管理 管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,如下图: 输入用户名和密码,点击“登录”按钮,程序先检查用户名和密码是否输入,没有全输入,给出提示,如果用户名和密码都输入了,就连接数据库表admin,查找与输入用户名密码匹配的记录,找不到提示用户名或密码错误,找到则登录成功,打开“游戏软件信息管理”窗体,并关闭登录窗体,如下图:

游戏交易平台信息管理系统 毕业设计论文

网络游戏交易平台信息管理系统 摘要 现今人们的生活方式逐渐丰富,电脑和网络已经融入了人们生活中的滴滴点点,无时不刻的影响着我们的日常生活,网络游戏已经进入到了大多数人的生活之中。在游戏的世界中人们会得到很多有价值的物品,然而这些物品就像现实生活中的物品一样,有的物品会经常被使用到,让玩家在游戏中神采奕奕,出类拔萃;有的却长时间的闲置,完全发挥不出其真正的价值。为了充分发挥游戏内各个物品的价值,游戏交易系统的出现已然成为时代的趋势,并将会拥有其与众不同又必不可少的的地位。 设计本系统的目的在于创建一个可以帮助网络游戏交易平台准确并且快速的收集、整合、处理、记录与游戏交易平台相关信息的系统,显然凭借传统的手工管理方式已经无法正常处理每天巨额的信息量。在本系统的帮助下,企业能够极大幅度节约人力和物力,在保证准确性的同时,快速完成对信息的处理。设计的过程中我用JSP来编程,用Mysql建立数据间的转换,利用JAVA平台开发系统。在收集和存储游戏交易的档案信息的同时,本系统还能还能对游戏交易信息档案的接口进行更新和检索,从而显著提高工作效率。本论文着重说明了设计思想、技术难点以及解决方案等,介绍了系统创建的背景,系统所具备的功能以及整个系统的开发的过程。 本游戏信息管理系统可以将企业从落后传统的游戏交易信息管理模式中解脱出来,通过使用本系统来使得对游戏交易过程中的信息管理能够变得简单透明,便于操作,一目了然。 关键词:游戏交易;系统;信息 Abstract

Nowadays, people's lifestyle is gradually enriched. Computer and network have been integrated into the little drops of people's lives, affecting our daily life from time to time. Online games have entered the lives of most people.In the game world, people will get a lot of valuable items, but these items like real life items, some items will often be used to let the game player in the game, some are in good out of a bandbox, rise above the common herd; long time idle, not fully play its real value. In order to give full play to the value of various objects in the game, the emergence of the game trading system has become the trend of the times, and will have its distinctive and indispensable position. The purpose of this system is to create a system that can help the online game trading platform to collect, integrate, process and record the information related to the game platform accurately and quickly. Obviously, the traditional manual management has been unable to deal with the huge amount of information everyday. With the help of this system, the enterprise can greatly save manpower and material resources, and ensure the accuracy at the same time, the rapid completion of the information processing. We developed the game transaction information management system based on JA V A platform. The programming language used is JSP. On the database side, we used Mysql to build data conversions.While collecting and storing the file information of the game transaction, the system can also update and retrieve the interface of the game transaction information file, thus remarkably improving work efficiency. This paper focuses on the design ideas, technical difficulties and solutions. The background of the system creation, the functions of the system and the development process of the whole system are introduced. This game information management system can make the enterprise from the backward traditional game transaction information management model free. By using the system, the information management in the game transaction process can be simple, transparent, easy to operate and clear at a glance. Keywords:game trading; system; information

信息软件系统管理制度

第一章信息系统管理领导组 (1) 第二章信息系统管理制度 (2) 第三章信息系统安全防范技术 (10) 第四章信息系统应急预案 (16) 第五章信息系统安全教育培训 (17) 第一章信息系统管理领导组 第一条信息系统安全管理领导组成员及主要工作 信息系统安全管理实行主管领导、信息系统管理中心主任和信息安全技术人员三级负责 制。各公司信息化主管领导作为信息安全的第一责任人,履行安全管理的决策职责,负责安 全事故应急处理指挥;信息系统管理中心主任,负责信息系统建设、运行和安全的具体管理工作;信息安全技术人员,具体负责信息系统日常安全维护工作。 第二条信息系统安全管理领导组岗位职责 一、信息系统主管领导岗位职责 1.负责全市煤炭运销系统计算机信息系统管理的规划、建设、技改方案的拟定、审 核及实施过程中的检查、监督。 2.负责对系统运行情况和管理维护工作进行检查,掌握全系统运行质量状况。 3.负责在全市采用和推广与系统有关的新技术,对现有设备进行挖掘、更新、改 造。 4.负责对系统运行出现的重大故障要积极督促、协调相关部门尽快处理,组织制定 防范措施。 5.负责信息系统的宏观调控,整体运行设计。 6.负责与集团公司信息系统相关工作的协调。 二、信息系统管理中心主任岗位职责 1.认真贯彻执行国家有关政策、法律法规及企业的各项制度。 2.及时准确传达上级指示,按时完成公司下达的各项指标。 3.研究掌握网络技术发展趋势,定期写出分析报告。 4.负责制订系统信息网络管理的规章制度及标准。 5.负责制订系统信息网络的规划、建设及技改方案。 6.负责制订系统信息网络的安全运行及使用的管理。 7.负责组织本部门及系统网络管理人员的培训、考核。

RPG游戏系统软件需求说明书

《RPG游戏系统设计》 需求分析报告 报告名称 RPG游戏系统 需求分析报告 专业计算机科学与技术 班级计08-1 小组成员 LXZ-2008 学号 指导教师 中国矿业大学计算机科学与技术学院 2010年12月徐州

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3定义 (4) 1.4参考资料 (4) 2任务概述 (4) 2.1目标 (4) 2.2用户的特点 (4) 2.3假定和约束 (5) 3需求规定 (5) 3.1对功能的规定 (5) 3.2对性能的规定 (5) 3.2.1精度 (5) 3.2.2时间特性要求 (5) 3.2.3灵活性 (6) 3.3输人输出要求 (6) 3.4数据管理能力要求 (6) 3.5故障处理要求 (6) 3.6其他专门要求 (7) 3.7数据流图 (7) 3.71 顶层DFD 图形 (7) 3.72 第0层DFD 图形 (8) 3.73 第1层DFD 图形 (8) 4运行环境规定 (11) 4.1设备 (11) 4.2支持软件 (11) 4.3接口 (12) 4.31用户接口 (12) 4.32外部接口 (12) 4.4控制 (12)

1引言 1.1编写目的 编写这份软件需求说明书的目的是给开发人员提供设计的依据,同时为开发及再开发提供依据和支持。预期的读者是软件开发人员,由于这只是课程设计的一部分,因此是在小组里是所有的小组人员。 1.2背景 (1)中日关系:钓鱼岛事件中,日本的咄咄逼人,再一次激起了中国人们从未泯灭的爱国情怀,加上前几周学的中国近代史纲要,看着中国被日本蹂躏,听着中国近代所遭受的耻辱,日本对中国惨无人道的迫害,使我萌生了一个想法,为何不编出一款以抗日为主题的游戏软件,使人们在玩游戏时也可以记起我们的历史,同时也可以释放我们的爱国情怀。 (2)游戏市场:现在游戏种类千差万别,网络游戏、单机游戏层出不穷,但几乎没有以抗日为主题开发的,这是一个商机。 (3)我们现在是大三的学生,已经学习和正在学习一些相关知识,如软件工程、汇编、游戏开发等,应该有能力开发出一个简单的游戏。 软件系统的名称:剿灭大和帝国 本项目的任务提出者: 开发者: 用户:所有的爱国人士 实现该软件的计算中心或计算机网络:一台神舟笔记本; 该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:该系统主要运行在WINDOWS 98以上的WINDOWS系列操作系统上。因此需要有WINDOWS操作系统的支持,底层的所有工作包括声音依靠WINDOWS的声音处理API,图像处理全部依靠WINDOWS的GDI。该系统属于应用软件系统,因此处于应用层,在有这些操作系统层的支持下,不需要其它额外的支持。由操作系统负责与该系统用到的输入输出打交道。

信息软件系统管理制度

目录 第一章信息系统管理领导组 (1) 第二章信息系统管理制度 (2) 第三章信息系统安全防范技术 (10) 第四章信息系统应急预案 (16) 第五章信息系统安全教育培训 (17) 第一章信息系统管理领导组 第一条信息系统安全管理领导组成员及主要工作 信息系统安全管理实行主管领导、信息系统管理中心主任和信息安全技术人员三级负责制。各公司信息化主管领导作为信息安全的第一责任人,履行安全管理的决策职责,负责安全事故应急处理指挥;信息系统管理中心主任,负责信息系统建设、运行和安全的具体管理工作;信息安全技术人员,具体负责信息系统日常安全维护工作。 第二条信息系统安全管理领导组岗位职责 一、信息系统主管领导岗位职责 1.负责全市煤炭运销系统计算机信息系统管理的规划、建设、技改方案 的拟定、审核及实施过程中的检查、监督。 2.负责对系统运行情况和管理维护工作进行检查,掌握全系统运行质量 状况。 3.负责在全市采用和推广与系统有关的新技术,对现有设备进行挖掘、 更新、改造。 4.负责对系统运行出现的重大故障要积极督促、协调相关部门尽快处理, 组织制定防范措施。 5.负责信息系统的宏观调控,整体运行设计。 6.负责与集团公司信息系统相关工作的协调。 二、信息系统管理中心主任岗位职责 1.认真贯彻执行国家有关政策、法律法规及企业的各项制度。 2.及时准确传达上级指示,按时完成公司下达的各项指标。 3.研究掌握网络技术发展趋势,定期写出分析报告。 4.负责制订系统信息网络管理的规章制度及标准。 5.负责制订系统信息网络的规划、建设及技改方案。 6.负责制订系统信息网络的安全运行及使用的管理。

信息系统管理制度

信息系统运维管理制度 为了规范公司信息系统的管理维护,确保系统硬、软件稳定和安全运行,结合公司实际,制定本制度。制度包括信息机房管理、硬件管理、ERP系统应用管理、信息系统变更管理、信息系统应用控制。 一、信息机房管理 1、硬件配备及巡检 1.1、严格做好防鼠、防盗、UPS、恒温、恒湿等工作。 1.2、定期对机房硬件设备设施进行巡检,以保证其正常运行。 1.3、建立相关的出入登记、设备机历登记、设备巡检、重大故障等记录,并认真填写。 2、出入管理 2.1、严禁非机房工作人员进入机房,特殊情况需经人事总务部批准并进行登记后方可进入。 2.2、进入机房人员应遵守机房管理制度,不乱动机房设备。 2.3、进入机房人员不得携带任何易燃、易爆、腐蚀性、强电磁、辐射性、流体物质等对设备正常运行构成威胁的物品。 3、安全管理 3.1、IT操作人员随时监控中心设备运行状况,发现异常情况应立即按照应急预案规程进行操作,并及时上报和详细记录。 3.2、未经批准,不得在机房设备上随意编写、修改、更换各类软件系统及更改设备参数配置。 3.3、软件系统的维护、增删、配置的更改,必须按规定详细记入相关记录,并对各类记录和档案整理存档。 3.4、机房工作人员应恪守保密制度,不得擅自泄露信息资料与数据。 3.5、机房内严禁吸烟、喝水、吃食物、嬉戏和进行剧烈运动,保持机房安静。

3.6、严禁在机房计算机设备上做与工作无关的事情(如聊天、玩游戏),对外来存储设备(如U盘、移动硬盘等),做到先杀病毒后使用。 3.7、机房严禁乱拉接电源,应不定期对机房内设置的报警、恒温设备进行检查,保障机房安全。 4、操作管理 4.1、从机房离开时,必须关闭显示器,关好门窗,关闭电灯,锁好机房门。 4.2、每周对机房环境进行清洁,以保持机房整洁;每季度进行一次大清扫,对机器设备检查与除尘。 4.3、严格做好各种数据、文件的备份工作。服务器数据库要定期进行双备份,并严格实行异地存放、专人保管。所有重要文档定期整理装订,专人保管,以备后查。 5、运行管理 5.1、机房的各类计算机设备,未经负责人批准,不得随意编写、修改、更换各类软件系统及更改设备参数配置。 5.2、各类软件系统的维护、增删、配置的更改,各类硬件设备的添加、更换必需经负责人书面批准后方可进行;必须按规定进行详细登记和记录,对各类软件、现场资料、档案整理存档。 5.3、为确保数据的安全保密,对各业务往来单位、公司内各部门送交的数据及处理后的数据都必须按有关规定履行交接登记手续。 5.4、部门负责人应定期与不定期对制度的执行情况进行检查,督促各项制度的落实,并作为人员考核之依据。 二、IT硬件管理 1、服务器管理 1.1、服务器是公司信息系统的最关键设备,须放置在机房内,不得自行配置或更换,更不能挪作它用。 1.2、服务器机房要保持清洁、卫生,并由专人负责管理和维护除系统维修和维护时间外,要保障服务器24小时正常运行。

游戏软件开发与管理

游戏软件开发流程 摘要:本文介绍了游戏软件整个开发管理过程,包括从前期的市场调研、游戏创意设计、可行性分析、软件开发的实施、软件的测试到最后软件维护的等相关过程。 关键字:市场;设计;游戏软件;测试;维护 市场上形形色色的游戏软件越来越多,游戏角色、游戏场景、游戏故事越来越丰富多彩,越来越充实。但是手机游戏开发难度也不小,开发周期也比较长,因此如何在保证品质的情况下,高效的开发出新的游戏软件,已经成为游戏软件开发的关键所在,也逐渐成为市场竞争力强弱的衡量标准 一、游戏市场调研 游戏中的市场调研,是通过各个方面的各个渠道调查的游戏市场信息,并对这些信息加以分析,总结归纳出目前游戏市场上还欠缺什么样的游戏,或是哪一类的游戏所占的市场份额还没有达到饱和、或是哪一类题材、风格、内容的游戏还有生命力。当把这些信息提取出来之后,就可以进行下一步关于游戏类型、风格、内容、题材等的制定。而上面提到的这些游戏相关项的制定,无一不是需要要市场调研的支持才能完成的。那么游戏市场调研要怎么做呢? 第一,可以进行线上调查或是线下调查,通过调查问卷的方式进行,事先准备好相应的问卷。 第二,也可以通过一些市场调研的专业机构获取相应的游戏信息。比如17173官网所做的〈〈中国游戏产业报告〉〉、IResearch信息网上的资料等等。 第三,也可以通过游戏客服了解玩家的期望。 做好市场调研是一款游戏的成功的最基本保证。所以它是非常重要的。 二、游戏创意设计 在进行市场调研之后,需要准确的把握住市场的动态,再进行游戏的创意。在进行游戏创意的时候应当注意,游戏被称作第九艺术,所以游戏创作是一种艺术创作,所谓的艺术创作,一方面要有艺术性,无论是美感也好,内容性也好,或是游戏性也好,都应该有可圈可点,同时它是一种创作,那么也要求游戏制作者在进行游戏创意的时候,要充分的发挥想象力,尽自己最大的努力创造一些新的内容、玩法、风格、模式等等。 当你根据各种途径获的的信息,最后有了一个非常棒的创意,那么,应当把这个创意写下来,形成特定的文档。 三、可行性分析 可行性分析对于一个项目是不是可以行,是不是值的商家对其进行资金的注入,起着非

游戏运营管理系统设计

WAP游戏运营管理系统设计 ——陈旭文一.需求分析: <1>用户需求: 1.手机号码统计: (1)在游戏中,用户新注册时要求用户输入手机号码,以作统计分析用。输入手机号码为可选,如果用户没有输入手机号码的,作统计时增加“没手机号”的数量项目。 2.查询: (1)按时间查询用户总数,各城市用户总数(各产品) (2)按条件查询用户数量及明细(各产品,定制时间,各地市) (3)按照年龄,性别统计用户数量(各产品) 3.统计: (1)按时间段统计新增用户,各城市新增用户数(各产品) (2)按时间段统计活跃用户和沉默用户(定制后两个月没有登录)的数量(各产品) 4.计费: (1)按时间段统计应该收取的费用(各产品) 5.游戏数据管理: (1)可以在线查看和修改各个服务的数据(剧情,道具,人物,用户等) (2)可以备份和恢复各产品的数据 6.更新和备份: (1)每天系统自动到各个数据库更新当天的用户数据(登陆,定制,取消等) (2)可以选择删除某个时间之前数据库的内容(用户登陆记录),减少数据库的体积 <2>分析: 1.由于各游戏的具体数据一般是不一致的,上述的“游戏数据管理”部分,应该放入各游戏的服务器上,运营管理系统只记录这些游戏数据管理的入口。 2.“手机号码统计”和“查询”内容,均属于注册用户的管理范围,可以统一归入注册用户管理模块。而“统计”内容,则属于用户进行游戏和使用我们服务的情况,归入使用情况统计模块。 3.计费功能应该能够按照各产品的定价而计费。 4.游戏数据管理还应该添加“增加和删除数据”的功能,达到方便地管理数据库的目的。

二.总体模块设计: 登陆模块:管理员的登陆和验证模块 注册用户统计模块:按照时间段,定制时间,服务和城市提供注册用户的相关统计 使用情况统计模块:按照时间段统计新增用户,活跃用户和沉默用户的相关统计,即用户的使用情况的相关统计 更新备份模块:提供更新备份功能。包括每天用户情况更新,数据备份,删除过时数据等功能。 各游戏数据管理子系统:以页面链接的形式,到各服务器的管理页面,管理各游戏的内部数据。 计费模块:按时间段,分服务,根据用户的情况计算应该收取的费用 三.数据表设计 1.系统用户表(Admin):用于本系统的登陆和验证 2.用户表(User):用于登记用户的基本资料,数据永久保存,以备查看

信息系统安全管理办法(通用版)

企业信息管理系统管理办法 第一章总则 第一条为保证公司信息系统的安全性、可靠性,确保数据的完整性和准确性,防止计算机网络失密、泄密时间发生,制定本办法。 第二条公司信息系统的安全与管理,由公司信息部负责。 第三条本办法适用于公司各部门。 第二章信息部安全职责 第四条信息部负责公司信息系统及业务数据的安全管理。明确信息部主要安全职责如下: (一)负责业务软件系统数据库的正常运行与业务软件软件的安全运行; (二)负责银行卡刷卡系统服务器的安全运行与终端刷卡器的正常使用; (三)保证业务软件进销调存数据的准确获取与运用; (四)负责公司办公网络与通信的正常运行与安全维护; (五)负责公司杀毒软件的安装与应用维护; (六)负责公司财务软件与协同办公系统的维护。 第五条及时向总经理汇报信息安全事件、事故。 第三章信息部安全管理内容 第六条信息部负责管理公司各计算机管理员用户名与密码,不得外泄。

第七条定期监测检查各计算机运行情况,如业务软件系统数据库出现异常情况,首先做好系统日志,并及时向总经理汇报,提出应急解决方案。 第八条信息部在做系统需求更新测试时,需先进入备份数据库中测试成功后,方可对正式系统进行更新操作。 第九条业务软件系统是公司数据信息的核心部位,也是各项数据的最原始存储位置,信息部必须做好设备的监测与记录工作,如遇异常及时汇报。 第十条信息部负责收银机的安装与调试维护,收银网络的规划与实施。 第十一条信息部负责公司办公网络与收银机(POS)IP地址的规划、分配和管理工作。包括IP地址的规划、备案、分配、IP地址和网卡地址的绑定、IP地址的监管和网络故障监测等。个人不得擅自更改或者盗用IP地址。 第十二条公司IP地址的设置均采用固定IP分配方式,外来人员的电脑需要在信息部主管领导的批准下分配IP进行办公。 第十三条用户发现有人未经同意擅自盗用、挪用他人或本人的IP地址,应及时向信息部报告。 第十四条信息部负责公司办公网络与通信网络的规划与实施,任何个人或部门不得擅自挪动或关闭部门内存放的信息设备。 第十五条办公电脑安全操作管理

信息管理系统

《管理信息系统复习串讲资料》 一、 1 信息的关健要素是哪三个? 2 信息是有哪七种基本特性? 3 信息按照管理层次可以分为哪三种 4 管理信息系统科学的三要素 5 管理信息系统包括哪四种结构 6 管理信息系统的的发展按计算机应用的变化,可以划分为哪四个阶段 7 决策有哪三种类型,怎样判断非法结构化决策,DSS解决的是什么结构型问题 8 需要说明一个软件系统的各个层次中的每一个程序(模块)设计考虑的文件是什么 9 数据库的概念设计是在系统开发的哪个阶段进行的? 10 代码有哪几种类型,邮政编码属于什么类型 11 系统分析阶段使用什么图表工具 12 系统开发阶段包括哪些工作 13 U/C矩阵描述了什么样的关系 14 系统设计阶段包括哪些内容 15 信息系统的运行管理包括那些问题 16.数据流程图处理中最难于用文字和符号表达清楚的是什么功能 17 绘制数据流程图,使用哪些符号标识 18 组织结构图,数据流程图,程序流程图,管理业务流程图,功能结构图的作用是什么?它们分别在哪个阶段使用 19 设计代码时,若原代码为了1234,权因子为5432,以11为模板验伍为? 20 系统开发过程中,最重要,最关健的环节是哪些 21 系统对提高企业科学管理水平,增强企业竞争力以及提高管理人员素质等带来的收益履于什么类型的收益? 22 用MPS为单位来衡量计算机 23 网络协议标准代码属于什么类型的代码表 24 Internet 的服务范围十分广泛,主要有哪五种 25 系统转换有哪些类型,它们的优缺点是什么 26 ISO/ OSI 的含义是什么 27 西蒙(SIMON)关于决策过程提出的4个阶段顺序是什么 28 数据库系统由哪三部份组成 29 计算机网络的拓扑结构常见的有哪四种 30 数据的完整性的两个要求是什么 31.模块耦合有哪三种方式? 32.程序调试分为哪三点? 33.系统维护有哪四项内容? 34.由若干企业组成临时性、动态性的企业联盟是什么联盟 35在OSI网络游戏协议中,最接近用户的是什么层级 36的什么理论阐明了信息系统怎样支持企业的经营活动? 37规划有哪三种方法? 38模型中,实体之间有哪三种对应关系? 39模块设计的要求是什么? 36.系统评价的三项指标是什么?

游戏管理系统设计

游戏管理系统设计 项目命名: GameManage_001 一般RBAC设计存在3个实体分别为:用户(user)、游戏(game)、游戏记录(record) 一、建实体 我们要建立3个实体类用户(User)、游戏(Game)、游戏记录(Record)分析对应关系 Game和Record是一对多 User和Record是一对多 参考对应关系model定义一下成员变量 用户User: 成员变量 id ;username;password;power 商品Game 成员变量 id;gamename;classify 游戏记录Record 成员变量 id;classify;date;User user;Game game 二、创建表

按照实体我们来创建出数据库 数据库名:GameManage 1、创建表user 字段名数据类型字段说明id Int ID username vachar(50) 用户名 password vachar(50) 密码 power vachar(50) 权限身份 2、创建表game 字段名数据类型字段说明id int ID gamename vachar(50) 游戏名称 classify vachar(50) 游戏种类 3、创建表record 字段名数据类型字段说明id int ID game_id int 游戏ID classify vachar(50) 游戏种类 date date 入坑时间 user_id int 玩家ID

三、确定功能 3.1对用户的操作 1、用户登录 2、用户的增删改查 3、为用户分配权限 4、退出登录 3.2对角色的操作 1、角色的增删改查 2、角色的授权 3.3对模块的操作 1、模块的增删改查 2、为模块设置权限功能 3.4对商品的操作 1、商品信息的增删改查 2、对商品存取进行记录 四、项目目录结构 4.1、web部分的目录结构 存放图片的文件夹命名为images 存放上传文件的文件夹命名为upFiles 存放样式文件的文件夹命名为css 存放js的文件夹命名为js 其他功能页面的文件夹按照功能取名存放在根目录下

最新游戏软件信息管理系统资料

个人游戏管理系统软件规 格说明书 系别信息工程系 专业计算机科学与技术 班级文计141-1 学号 201490514105 学生姓名钱正丰 指导教师李蕴

2016年11月

摘要 (1) 1 绪论 (2) 1.1课题背景 (2) 1.2课题意义 (2) 1.3课题目的 (3) 1.4国内外发展现状及趋势 (3) 2 可行性分析 (4) 2.1技术可行性分析 (4) 2.2操作可行性分析 (4) 3 需求分析 (5) 3.1功能需求 (5) 3.2数据需求 (5) 3.3性能需求 (6) 3.4数据流图 (6) 3.5数据字典 (7) 3.6 E-R图 (11) 3.6.1 实体属性图 (11) 3.6.2系统E-R图 (12) 4系统设计 (14) 4.1系统结构 (14) 4.2功能模块设计 (15) 4.3数据库设计 (16) 4.3.1数据库逻辑设计 (17) 4.3.2数据库表设计 (17) 4.4关键技术及开发工具 (18) 5详细设计 (19) 5.1 框架结构 (19) 5.3功能模块设计与实现 (20) 5.3.1玩家登录模块 (20) 5.3.2游戏软件信息添加模块 (21) 5.3.3查询模块 (22) 5.3.4删除模块 (22) 5.3.5修改模块 (23) 5.3.6统计模块 (24)

摘要 近年来,我国网络游戏软件产业发展迅猛,取得了积极的进展。带动了一系列的消费人群。在让不同种类的消费群体得到娱乐化的同时,也增添了我国互联网产业的多元化。而网络游戏这个产业独有的特点让它在互联网这个平台上面持续升温,占有的比例也越来越大。 本系统前台使用面向对象的可视化编程工具VisualC++6.0,后台使用Microsoft SQL Server 2005数据库,实现了对已上市的游戏软件的管理,添加,删除,修改,查询和统计等功能。 本文从分析课题的题目背景、题目意义、题目要求等出发,分别从需求分析、总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对系统的完成情况进行了总结。 关键词:数据库;管理;游戏软件

几款好用的信息图免费软件

几款好用的信息图免费软件 导语: 俗话说“一图胜千言”,这恰恰体现了视觉传播的价值和效率。信息图是一种将信息数据与图形设计结合起来的图片,可以简短有效地向受众传播信息。信息图是可视化的数据或概念,它能把复杂的信息简化,使其可以快速消化和易于理解,从而帮助我们更好、更快速的认知这个世界。 信息化图表是一种将数据与设计结合起来的图片,有利于个人或组织简短有效地向受众传播信息的数据表现形式。有句话说:文不如表,表不如图!因为信息化图表的视觉冲击力很强,又能把枯燥的数据通过联系相关图形再加工表达出来,将复杂的问题简单化,以最直观的方式传达抽象意义,从而抓住阅读群体的眼球。所以目前慢慢流行起来,并被迅速运用于各个领域。 免费获取信息图软件:https://https://www.doczj.com/doc/c73080894.html,/download-edrawinfo/ 如何制作出一张优秀的信息图? 1、选对图表类型 错的图表,图不达意,形同虚设。比如你想知道中国各省会GDP增长趋势,你画一张饼图??告诉我你看得出什么?你想知道少数名族分布比例却画一张折线图?你确定不是在开玩笑?

2、选对工具 磨刀不误砍柴工,制作一张好的信息图,除了对信息知识的总结能力之外,一个趁手好用的工具也是关键。虽然一个工具单打独斗的时代早过了,但是现在自助生成信息图的工具倒是不少,比如亿图图示就是一款让你效率倍增的信息可视化工具! 那么相比于其他信息可视化工具,它的优势在哪里? 1、操作简单 亿图专门为新手用户提供了多种常用的信息图模板,可以根据不同的需求让你快速绘制出不同类型的信息图。

2、丰富的可视化效果库 亿图图示有超过500种可视化效果,丰富的符号库中涉及到的图形、符号也十分宽广。 3、支持各种绘图类型 不止是信息图,亿图图示支持的绘图类型多达260多种,无论是简单的商业信息图还是复杂的生产管理流程图或者是其他绘图类型,总有一款能够满足你! 最后想说的是,大家在制作可视化数据图表时一定不能为了可视化而可视化,一定要从展示可视化数据图表中发现数据的价值和问题。一个好的信息图,不是为了做一个好看的图表,而是为了讲好一个故事,主要的不是漂亮动人,而是能把复杂的信息表达清楚,这才是我们制作可视化信息图的初衷。

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