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最新游戏测试面试题目演示教学

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如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。

开始玩游戏时间最喜欢的游戏类型

是否有写过游戏攻略是否有打通关某款游戏(有请举例说明)

最喜欢的游戏是哪一

款,为什么?

最近在玩的游戏有哪

些?

1)描述一下测试流程:

问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识

参考答案:

需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告

主要参看面试者对测试流程的了解

2)TCP/IP的概述;

问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。

参考答案:

tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层;

能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

主要查看面试者对TCP/IP是否了解

3)对游戏服务器是否了解;

问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?

参考答案:

为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已);

问题:分布式服务器的难点?

主要是信息同步;

分布式服务器的测试点:

场景切换;

人物登入登出;

跨服务器聊天;

跨服务器查看人物属性(拍卖);

跨服战场;

主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。

4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件;

问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手?

知道如何录制脚本,如何回放;

使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包;

5)软件缺陷分级;

问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些?

参考答案:致命、严重、一般、提示、建议

主要考察面试者对对测试理论的理解;

6)是否玩过多款游戏;

问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏?

参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手;

参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境

7)画出服务器与客户端进行交互的时序图;

问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图

参考答案:

游戏测试工程师笔试题

游戏测试员笔试题 简答题: 1.请写岀至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。 答: ①.ACT,Action Game (动作游戏); ②.RPG,Role playing Game (角色扮演游戏); ③.STG,Shooting Game (射击类游戏); ④.SLG,Simulation Game (策略游戏); ⑤.FTG,Fighting Game (格斗游戏); ⑥.PZL,Puzzle Game (益智类游戏); ⑦.AVG,Adventure Game (冒险游戏)。 2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级? 答: ①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多, 重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战 地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。 ②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆 陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时 间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。 ③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七 级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前 农场等级和牧场等级都是五十级。 3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。 答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下: ①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效 果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类 型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统 丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推岀来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退岀,很多两三年多的老玩家都感叹一一“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日 服版一推岀就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收 费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好, 比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94 (2011冠军杯冠军队 的一名主力队员就用的是AN94 )和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

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网易游戏游戏开发工程师 1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人? 解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1 所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12; 2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次... 解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种. 初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数 从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手) 第一次:X7 54 32 10 (11) 第二次:XX 43 21 00 (22) 第三次:XX X3 10 00 (33) 第四次:XX XX 00 00 (44) 所以李先生和李太太都握手了4次. 3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半

项目管理公司面试题目

项目管理公司面试题目 1.自我介绍。 2.如何管理协调设计院,具体都有哪些工作。 答:一、设计院按照甲方的意思设计图纸,在施工中,施工方发现图纸有问题要先联系甲方,甲方找设计院会同监理和施工单位解 决。 二、如果是建设单位要管理设计单位的话,我认为先从控制设计开始防止设计院随意设计造成成本的增加 1控制平米砼中钢筋含钢量,2控制平米砼量,3建筑设计在满足建设单位要求的情况下,尽量选用 当地的通用做法, 3.如何协调现场参建各方的关系 答:一、首先,在工作中必须不断地提高自己的业务能力和协调 沟通能力,处理问题要坚持原则、常常深入施工第一线了解工程的实际状况并能及时解决各分包方的实际困难,尊重分包方的劳动成果, 人与人要互相尊重等。 然后,以参建各方签订的合同为依据。 二、1、要尊重监理、尊重施工单位,这样才会相互尊重,监理 单位、施工单位也更会尊重你! 2、要学习专业知识,不但要清楚,而且要综合,这样才能合理 调节各施工单位之间、施工单位与监理间的关系!

3、在严格控制工期、造价的条件上,尊重监理的意见,这样监 理在工作中才有积极性;对监理的一般错误,要进行私下交流,让他 更加努力。 4、对公司下达的指标、任务,可能对监理、施工单位有一定难度的, 你要说明实情,让他们体谅你,站在同一船上的人,一定会高兴的圆 满完成任务。 4.施工场地总平面布置图的主要内容是什么 答:(1)全部地上、地下建筑物、构筑物;(2)各种施工机械设备的布置;(3)周围道路和建筑及场内道路布置;(4)生产性、生活性临时设施;(5)临时供水(含消防)、供电线路及水源、电源; 5.砼中出现蜂窝、孔洞的处理方法有哪些 ? 答:(1)对数量不多的小蜂窝、露筋的砼表面,可用1:2水泥砂浆抹面修正。(2)蜂窝、孔洞的面积大不、深度较大时,可用高 压注入水泥浆泥法。(3)蜂窝、孔洞比较大,比较深,但未贯穿,可局部凿开砼,包漏斗形模板,用高一级砼或掺UEA微膨胀剂浇捣密实,达到强度凿除多余部分。(4)蜂窝、孔洞多而且严重,应 凿除整根构件,重新支模清理后浇捣砼,并处理好邻接面。 ?? 6.你做的上一个项目专业都存在什么问题,你是如何协调解决的。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案 IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。 游戏测试面试题及答案 非技术类:(结合自己情况说) 1.自我介绍 2.3-5年内,如何计划的 3.为什么要做游戏测试 4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你 5.做游戏测试需要哪些方面的能力 技术相关: 1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例 拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手 2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的 修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路 其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。 4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做 同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。 第二问:怎么增加人物的位移 我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速 5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG 拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方 6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例 我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手 7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的 注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例

最新软件项目经理面试题(有答案)

1 你认为项目中最重要的是哪些过程? 分析、设计阶段(也可以加上测试,但千万别说编码或开发阶段),根据《人月神话》的观点:1/3 计划;1/6 编码;1/4 构件测试和早期系统测试;1/4 系统测试,所有的构件已完成。但根据国内目前的状况一般公司不会有很多的分析与设计时间(这取决于公司规模和时间成本),这样在一个工期很紧张的项目中我们应该尽量分配出进度优先级来,首先拿出客户最希望看到的和最能证明成果的东西来,其他的留待2期甚至3期去作,你可以告诉客户需要进一步调试(专业人员的欺骗手段,实际上就是在进行后续的开发)。 2 如果给你一个4-6个人的Team,那么你怎么分配他们、管理他们? 管理能力和经验的综合题,可能没有人有相同的观点,那你可以按照某些思路来侧面解答:我会挑选一个技术过硬的人作为我的替补和项目的轻骑兵,是团队中必须有机动人员,否则你的项目十有八九会夭折。其他的人会被平均的分配任务。我们会在每周进行全面的任务分配,每个人获取一周的大概工作,然后每天的工作由他自己完成并汇报。 3 简述常用的软件开发文档。 1)可行性研究报告(某些公司或模型没有) 2)项目开发计划 3)软件需求说明书(必有) 4)数据要求说明书 5)概要设计说明书(必有) 6)详细设计说明书(必有)

7)数据库设计说明书(必有) 8)用户手册(一般会有) 9)操作手册(必有) 10)模块开发卷宗 11)测试计划(必有) 12)测试分析报告 13)开发进度月报 14)项目开发总结报告 4 你认为一个项目如何进行才正确?(比如:尽一切可能快的完成任务或完全按照类似CMM 来操作) 根据林锐博士的观点:企业的根本目标是合法地赚取尽可能多的利润,使企业利益最大化。 企业所有的特定目标和行动都是围绕上述根本目标开展的,任何背离根本目标的行动都将对 企业造成伤害,应当杜绝。基于此任何人都不要强调我将严格遵守XX模式,带领团队开发出 具有XX等级的产品,企业需要的是能够带领团队按时、合格的开发出产品的Manager。 5 你经常看或仔细研读过的书有哪些? 不用回答你看过的课本,枚举几个经典的当然前提是必须真的看过至少浏览

互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。复盘一下面试经历~ 不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁... 正文如下: 一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。 1. 个人介绍 2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力 3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试 4. 对游戏平台/社区的了解程度 5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程) 6. 是否有大赛经历? 7. 成绩奖学金? 8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎 么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。 9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。 10. 你有什么问题。 主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。。。但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。。5天内收到二面通知。 二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~ 1. 个人介绍 2. 游戏体验

a) 玩的最多的魔兽世界。平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中 期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么 打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。你 说到有个数值测试,具体怎么测。不同下的场景测试结果不同,怎么辨 别测试效果。新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响? b) 换个游戏,王者荣耀。打啥位置。射手游戏体验如何,各个时期的目标 是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣 耀。射手在哪几个节点比较关键。辅助和射手思考的点有什么不同,会 关注什么? c) 你还玩DOTA,那与农药有啥区别?为什么会造成这样的区别。 3. 测试相关。第N天要交付游戏,第N-3天理应开始测试,但N-1天才交付代 码,你准备怎么测?如果给你分配人,你应该怎么安排测试。测试具体是怎么测。测试时间太紧,出BUG了,怎么办,开发甩锅怎么办。怎么弥补双方关系。(面试官补充,基本不会出现这种情况) 4. 未来职业规划 5. 你有什么问题 主要考察:对游戏的理解和思考,不要求你快速回答,但你的回答一定是要有逻辑的才行,否则会被问翻。同时,自己玩的少的不熟悉的游戏千万别给自己挖坑。如果真的对游戏认知的比较彻底或者有深入钻研的话应该都很ok。依然5天内收到三面通知。 三面就现场面了,依然做了点准备,再次感谢牛客各位大佬~ 很明显是有些硬性问题: 1. 个人介绍 2. 为什么选择这个岗位/公司 3. 过去三年最有成就感的事情

《DirectX游戏编程》考试样题二剖析

《DirectX游戏编程》考试样题二 一、选择题 1.我们通常通过两个向量( A ),来判断向量之间的夹角。 A.点积 B.相加 C.叉积 D.相减 2. 模拟类似玻璃的透明效果,我们采用的是( D )技术。 A.光照 B.模板 C.纹理映射 D.混合 3. 在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法( B )。 A.SetRenderState B.SetSamplerState C.SetMaterial D.SetLight 4. 下面哪项不属于绘制状态的填充状态值( D)。 A.D3DFILL_WIREFRAME B.D3DFILL_POINT C.D3DFILL_SOLID D.D3DFILL_LINE 5. 在Direct3D的光照模型中,光源发出的光由下面哪几种光线类型组成 ( ABD )。 A.漫射光 B.镜面光C.火焰光 D.环境光 6. 在使用Direct3D编程时,我们使用( B )矩阵表示一个变换。 A.3×3 B.4×4 C.2×2 D.1×4 7. 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( D )。 A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V); B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &V); C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V); D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &V); 8. Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是( A )。 A. 穿过纸面向里 B. 在纸面上向左 C. 穿出纸面向外 D. 在纸面上向右 9. 下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加载纹理图像的格式( AD)。A.BMP、TGA、JPG B.DDS、PPT、DIB C.HDR、DOC、MAX D.PPM、PNG、PFM 10.在进行混合运算的时候,我们需要设置源混合因子和目标混合因子,他们的默认值分别为( C )。A.D3DBLEND_ZERO,D3DBLEND_ONE B.D3DBLEND_SRCCOLOR,D3DBLEND_INVSRCCOLOR C.D3DBLEND_ONE ,D3DBLEND_ZERO

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

项目管理面试试题及参考答案

商务管理面试试题及参考答案 试题1. 招标投标活动一般分为4个阶段:招标准备阶段、投标准备阶段、开标评标阶段和决标签约阶段。请你回答“投标准备阶段”的主要工作内容。 参考答案:①向招标单位提交投标意向,并提供资格证明文件和资料;②资格预审通过后,组织投标团队,跟踪投标项目,购买招标文件,缴纳投标保证金;③参加标前会议,进行现场踏勘;④编制投标文件,并在规定时间内报送给招标单位。 试题2. 大型国际BOT项目涉及的关系复杂,对于项目公司来说,除了与东道国政府签订特许权协议外,还涉及与哪些主要当事企业签订什么类型合同? 参考答案:除东道国政府外,还涉及与债权人(金融企业)签订(投)融资合同、与设计咨询公司签订设计咨询服务合同、与施工承包商签订施工合同、与监理单位签订施工监理合同、与设备供应商签订产品采购合同、与保险公司签订工程保险合同、与运营商签订运营合同。根据需要聘请法律顾问,还要签法律服务合同。 试题3. EPC工程总承包模式和BOT建设模式有什么不同?

参考答案:EPC工程总承包模式是通过招投标的形式,接受业主委托,按照合同的规定,对项目的设计、采购、施工、试运行全过程实施承包,并对工程的质量、安全、工期与费用全面负责的一种项目建设的组织模式。 试题4. 由于EPC工程谈判是一个复杂的过程,所以每次谈判都要有充分准备。请问作为一位商务经理,谈判前一般需要准备哪些内容? 参考答案:①确定谈判目的。②依据谈判目的确定谈判目标,如最有目标、可接受目标、最低限度目标,同时分析达到各级目标的可能性。③根据谈判的内容来确定合适的谈判人选、地点、场地和时间。 ④制定谈判方案(方式)。⑤将谈判准备的结果形成谈判计划,要求参与谈判的人员提前了解整个谈判议题,并对自己负责的内容做到心中有数。⑥依据谈判计划与对方商定谈判日程。 试题5. 风险转移是工程风险管理对策中采用最多的措施,工程保险和工程担保是风险转移的两种常用的方法,请问工程保险和工程担保分别包括哪几种? 参考答案:工程保险一般包括:建筑工程一切险、社会保险(如人身意外伤害险和其他国家法律规定的强制保险)机动车辆险、财产

8项目经理面试题_JAVA项目经理面试题

1.请你谈谈你自己。 2.如何安排自己的时间?会不会排斥加班? 3.为什么离开上一个工作? 4.你对未来五年的规划为何? 5.谈谈你过去做过的自认为最成功一个案例。 6.谈谈你过去的工作经验中,最令你挫折的事情。 7.项目的关键时期,进度非常紧张,作为项目经理的您,恨不能一个人当两个人用,偏偏在这个时候,您得知一位重要的项目成员的家人重病,这时,您会如何处理(让他回家探望还是坚守岗位)?为什么? 8、你让工人为你工作7天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的7段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费? 1、项目经理应具备的能力是什么 答:项目经理最重要的是协调沟通能力和组织能力,即能够安排合适的人到合适的位置,制定较完备的项目计划方案,让项目组成员清楚地了解各自的职责、工作量及时间安排,遇到困难能准确找到问题的关键点并迅速组织人员解决。 项目经理不一定要技术最好,但技术好的项目经理在进度推进困难的时候将起到很大的作用。 2、项目实施有哪些主要阶段 答:(1)需求分析——提交《项目需求说明书》,并得到双方认可。 (2)系统设计——提交《体系结构设计书》、《数据库设计书》、《界面设计书》、《模块设计书》,均通过审评。 (3)实现和测试——项目得到成品,并按《项目需求说明书》要求测试完毕,解决了所有已知问题。 (4)结项阶段——客户验收通过。 (5)维护阶段——按合同要求进行维护。 3、工期和工作量之间的差异是什么 答:工期是日历上的天数,与人数和工作量无关。工作量是与日历天数无关的人的工作。

4、怎样和为什么要在编制项目计划时考虑依赖关系 答:根据使用的软件包,依赖关系可以通过将任务及其后续任务的标识符进行关联来表示。依赖关系说明了任务之间关联或并列的要求。依赖关系可以是指在另一个任务能开始之前有一个任务必须完成。例如,逻辑模型必须在物理模型前完成。但测试并不是要在所有编程工作完成之后才开始,前提是没有完成的程序对线性测试没有影响。 在项目计划中加入依赖关系,就能找出项目的关键路径并且能够确定它对项目工期的影响。 5、你怎样着手制定项目计划 答:项目计划是实现成功的系统的路线图,它提供了一种手段来通知每个人项目希望他们做什么及何时完成。它帮助项目经理使管理层、商务用户和支持团体了解项目状态并调整特殊的资源。逐项列记的“一览表”协助对任何变动的影响进行迅速评估。当实况报告与计划联系起来后,计划为今后项目的任务划分和估算提供了有用的信息。 我是这样着手制定项目计划的,即在适当的活动和阶段中或在其他的概括标准的说明下,输入确定的任务。将适当的可交付产品及阶段目标与特定的任务联系起来。连接全部需要依赖关联的任务。把资源角色或资源名字加到每个任务上。应用度量结果事先确定任务工作量,把更多的时间用于需求收集、设计和测试。考虑所有已知的节假日、培训、休假或其他的资源停工时间。同支持团体、管理层和商务用户一起复查计划草案,将结果作为补充性的输入并请求最终的批准。 6、给项目加上测量标准有什么价值 答:如果使用得当,测量标准是一个有价值的工具。它们提供了测定开发系统的复杂性和工作量的方法。度量结果为制定项目计划提供了信息输入资源,并且是确定发展方向的有价值的历史信息;软件测量标准将有助于开发更好的软件。 7、作为项目经理你要做的第一件事情是什么 答:除了注意公司的发展方向并从中发现自己的发展道路外,在头脑中还要明确项目经理所关注事物(商务、公司、项目、团队、个人、技术等)的优先顺序。具体内容包括和部门

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

游戏测试面试技巧

游戏测试面试技巧 一些想到游戏公司做测试的朋友,通常在简介中体现了游戏史和游戏热情。仅有这些是很难把爱好当作工作的,以下是小编为你整理的游戏测试面试技巧,希望能帮到你。 1.您从什么时候开始接触游戏的(不论是街机或者是电视游戏,还是电脑游戏)?第一眼见到游戏的时候,您感觉如何?您觉得现在的游戏怎么样? 2.游戏的哪些因素是您最关注的,画面、剧情、音乐、整体流畅感和平衡性?哪些类型的游戏您最喜欢玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG .etc? 3.在您玩游戏的时候,突然游戏出现某个漏洞,您的感觉是? 4.请问你使用过何种游戏修改工具,特别擅长哪种,请就你熟悉的一款单机游戏把里面一段数据完整的分析出来,要求图文说明,如英雄无敌III里的英雄属性相关的数据。 5.请问您知道BUG一次的含义吗?游戏中的致命BUG一般频繁出现在什么地方?所谓致命BUG:就是能让一款游戏玩家人数锐减的那种啦,如:游戏金钱方面的,游戏平衡方面的等等。 6.如果您玩网络游戏的话,举几个你曾经在网络游戏中发现的BUG,最好是你站在玩家的立场上看,觉得可利用价值最高的BUG,然后简?... 1.如果你要算上掌机那种满是方块的游戏的话我真的记不清是什么时候了,应该可以肯定是在小学时代。 2.我最关注剧情,音乐(因为我的初恋时仙剑);RPG最中意,休闲格斗也可以。 3.赶快修正就好了,如果使部分人非法获利那就很不爽了。 4.一般都用百度排位较高的工具(相信你也一样),WAR3和KOF比较熟闭上眼睛就能想起属性相关数据(相信你也一样)

5.游戏漏洞吧。金钱类的BUG一般修正的都挺快,因为影响到公司获利吧,而且获利者比较少,虽然玩家骂个不停但是总会过去;平衡类比较致命,暴漏出来后修正也不可能很快但是不良影响传播很快玩家抵制情绪最大(无数游戏死于外挂啊) 6.发现过这类型BUG的玩家应该是少数吧,看来我属于比较本分的玩家(玩游戏嘛谁老想着投机取巧啊) 一、面试程序不同的单位对面试过程的设计会有所不同,有的单位会非常正式,有的单位则相对比较随意,但一般来说,面试可以分为以下五个阶段: 第一阶段:准备阶段。准备阶段主要是以一般性的社交话题进行交谈,例如主考会问类似“从宿舍到这里远不远”、“今天天气很好,是吗?”这样的问题,目的是使应聘人员能比较自然地进入面试情景之中,以便消除毕业生紧张的心情,建立一种和-谐、友善的面试气氛。毕业生这时就不需要详细地对所问问题进行一一解答,可利用这个机会熟悉面试环境和考官。 第二阶段:引入阶段。社交性的话题结束后,毕业生的情绪逐渐稳定下来,开始进入第二阶段,这阶段主要围绕其履历情况提出问题,给应聘者一次真正发言的机会。例如主考会问类似“请用简短的语言介绍一下你自己”、“在大学期间所学的主要课程有哪些”、“谈谈你在学期间最大的收获是什么”等问题。毕业生在面试前就应对类似的问题进行准备,回答时要有针对性。 第三阶段:正题阶段。进入面谈的实质性正题,主要是从广泛的话题来了解应聘人员不同侧面的心理特点、行为特征、能力素质等,因此,提问的范围也较广,主要是为了针对应聘者的特点获取评价信息,提问的方式也各有不同。第四阶段:结束阶段。主考在该问的问题都问完后,会问类似“我们的问题都问完了,请问你对我们有没有什么问题要问”这样的话题进入结束阶段,这时毕业生可提出一些自己想提问的问题,但不要问类似“请问你们在我们学校要招几个人”这样的问题,大部分单位都会回答你“不一定,要看毕业生的素质情况”,可以就如果被公司录用可能会接受的培训、工作的主要职责等问题进行提问。 二、面试中可能被问到的问题面试随单位和岗位的不同而有很大差别,没有固定的形式、问题和答案,这里所列的只是常见的一些问题和回答的要点,仅供毕业生参考。 (一)关于个人方面的问题 1、请介绍一下你自己在面试前用人单位大多都看过了毕业

游戏测试笔试题A类含答案

完美测试笔试卷 姓名:性别:年龄:日期: 一、游戏类: 1、计算机游戏有哪些分类(4种以上) 角色扮演类__________ __________ _________ __________ ___________ 2、请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品 (1)《成吉思汗》——_____麒麟____ (2)__魔兽世界_——暴雪娱乐 (3)__剑侠世界_——金山 (4)《梦幻西游》——___网易___ (5)《神鬼传奇》——___完美世界___ 3、请列举四家中国的网路游戏公司 完美世界_________ _________ _________ _________ 4、现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:__点卡收费模式__、_____________(道具收费模式) 5、下面哪些游戏是同一类型的游戏(C ) A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》 B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》 C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》 D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》

6、下面那些游戏是网络游戏(D ) A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》 B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》 C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》 D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》 7、下面哪些游戏是完美世界的产品(B ) A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》 B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》 C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》 D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》 8、下列哪些游戏是以小说为背景改编的(A ) A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》 B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》 C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》 D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》 9、一些常用游戏名词解释: HP:生命值 EXP:经验

最新项目经理面试问题资料

项目经理的面试 问面试官的问题: 1. 公司优先权是什么? 2. 本项目的执行资助者是谁? 3. 公司使用的开发原理体系是什么? 4. 本项目最后期限是什么? 5. 有量度项目成功的方法吗? 6. 你的新经理将怎样保持项目信息灵通? 7. 你的新经理管理哲学和风格是什么? 8. 项目上的人们的技能水平是什么? 9. 你将管理的项目的范围被充分地定义吗? 10. 技术环境已经选好了吗? 以下是典型的项目管理面试中通常会问到的问题及期望的回答: 项目管理软件工具知识 问题1:工期和工作量之间的差异是什么? 答案1:工期是商业/日历上的天数,与人数和工作量无关。工作量是与日历天数无关的人的工作。例如: 一天的工作量对于一个一只花50%在时间在上面的人来说,他的工期就是两天。如果两个人全职工作,工期是1天,而工作量是两个工作日。 问题2:怎样和为什么要在编制项目计划时考虑依赖关系? 答案2:根据使用的软件包,依赖关系可以通过将任务及其后续任务的标识符进行关联来表示。依赖关系说明了任务之间关联/并列的要求。依赖关系可以是指在另一个任务能开始之前有一个任务必须完成。例如,逻辑模型必须在物理模型前完成。但测试并不是要在所有编程工作完成之后才开始,如果没有完成的程序对线性测试没有影响。项目计划加入依赖关系,就能找出项目的关键路径并且能够确定它对项目工期的影响。 问题3:你怎样将人的工作步调与计划结合? 答案3:根据组织使用的具体的工具,可以将资源拆成更小的资源/单位,或者可以将任务拆成更小的任务。 问题4:你怎样将培训,假日和个人教育时间表结合起来? 答案4:每个产品都有标明不工作的天数的公司/全球的日历。每个产品都也有个人的资源日历标明个人不工作的时间。如果项目需要教育和培训,应该把它们象任务那样写在项目计划上。 问题5:你怎样安排类似状态会议这样贯穿整个项目但只需要极少的时间和工作量的任务? 答案5:它的工期将和整个项目时间一样长,占工作量的百分比很小。被分配给任务的每个人花在该任务的时间占他时间的百分比极低。 问题6:实况报告对计划的作用以及实况与最初预计的比较有何价值? 答案6:根据组织使用的特定的工具,每个工具都为实况报告中输入相互独立的要素/域信息。 也可以将报表进行分类,来向团队成员和其他相关团体说明关键路径的变化或时间表的调整。这些报告对已实现工作评价和作为在计划下一个工程或阶段的输入有价值。另一个把估计和实况报告比较的有价值的用途是把范围变更对项目的影响记录下来。 做项目计划的技能 问题7:你为什么制定项目计划? 答案7:项目计划是实现成功的系统的路线图。它提供了一种手段来通知每个人希望他们做什么及何时完成。它帮助项目经理使管理层,商务用户和支持团体了解项目状态和调整特殊的资源。逐项列记的“一览表”协助对任何变动的影响进行迅速评估。当实况报告与计划联系起来后,项目计划为今后项目的任务划分和估算提供了有用的信息。 问题8:你将怎样着手做项目的计划? 答案8:进程安排是一门艺术。根据已知有关业务目标的事实,公司一般标准,以及可以利用的过去的经验。可以从清楚地定义范围和目标开始。把项目的风险和制约做成文件。差的估计源于对业务知识和项目范围缺乏了解。可以从项目任务分解入手,例如先划分阶段,然后定义每个阶段的活动,再定义每个活动中的任务。识别和文档化里程碑和可交付产品。项目计划是当信息变得可以利用的时,不断细化的有生命文件。很好地记录进度的变化对项目经理,开发团队,支持团队,以及管理层,商业用户都有益处。 问题9:你将怎样着手制定项目计划? 答案9:在适当的活动和阶段或其他的概括的标准说明下,输入确定的任务。将适当的可交付产品及里程碑和特定的任务联系起来。连接全部需要依赖关联的任务。把资源角色或资源名字加到每个任务上。应用度量结果确定事先的任务工作量,把更多的时间用于需求收集,设计和测试。考虑所有已知的节假日,培训,休假或其他的资源停工时间。计划草案将同支持团体,管理层和商务用户一起复查,做为补充性的输入和最终的批准。 问题10:怎样确定人员需求? 答案10:不考虑资源限制进行计划开发。在任务旁边加上诸如数据模型制作者,业务分析员和用户等角色。再加上能将任务重叠起来的补充性的资源。在计划中要考虑开发团队包括支持团队和 精品文档

项目管理员面试题

项目管理员 一、业主方的项目管理工作中常说的三管三控一协调是什么: 参考答案: 1、安全管理; 2、合同管理; 3、信息管理; 4、投资控制; 5、进度控制; 6、质量控制; 7、组织和协调。 二、业主方的项目管理包括实施阶段的那些过程: 参考答案: 1、设计准备阶段; 2、设计阶段; 3、施工阶段; 4、动用前准备阶段; 5、保修阶段。 三、安全生产检查监督的主要内容: 参考答案: 1、查思想; 2、查制度; 3、查管理; 4、查隐患; 5、查整改; 6、查事故处理。 四、安全事故隐患的处理方法: 参考答案:

1、当场指正,限期纠正,预防隐患发生; 2、做好记录,及时整改,消除安全隐患; 3、分析统计,查找原因; 4、跟踪验证。 五、混凝土结构工程施工质量控制主要从几个方面进行 参考答案: 1、模板工程施工质量控制; 2、钢筋工程施工质量控制; 3、混凝土工程施工质量控制 六、大体积混凝土裂缝的控制方法有哪些 参考答案: 1、优先选用低水化热的矿渣水泥拌制混凝土,并适当使用缓凝减水剂; 2、在保证混凝土设计强度等级前提下,减少水泥用量; 3、降低混凝土的入模温度,控制混凝土内外的温差(当设计无要求时,控制在25℃以内); 4、及时对混凝土覆盖保温、保湿材料; 5、可在基础内预埋冷却水管,通入循环水,强制降低混凝土水化热产生的温度; 6、在拌和混凝土时,还可掺入适量的微膨胀剂或膨胀水泥,使混凝土得到补偿收缩,减少混凝土的收缩变形; 7、设置后浇缝; 8、采用二次抹面工艺,减少表面收缩裂缝。 七、“五牌一图”的具体内容 参考答案: 工程概况牌、管理人员名单及监督电话牌、消防保卫牌、安全生产牌、文明施工和环境保护牌、施工现场总平图。

施工单位项目经理面试问题

质量控制方法有哪些? 1.建立质量计划,制定质量责任制,建立奖惩制度。 2.原材料进场检验(合格证、复验报告等) 3.施工前编制实施性施工方案,报技术负责人审批后实施。 4.施工前进行图纸及施工方案技术交底。 5.每道工序进行公司内部质量验收,自检合格后报监理/管理公司/甲方验收,合格后 进入下道工序。 6.技术部定期组织质量检查,召开质量例会,归纳并总结质量问题并落实。 怎样进行安全管理? 1. 建立安全管理计划,制定安全责任制,建立奖惩制度。 2. 进行各工种班前安全技术交底。 3. 专职安全员每日进行安全检查,安全隐患排除与整改。 4. 每周定期安全大检查,召开安全例会,总结问题并落实。 怎样进行成本控制? 1. 工程项目前期最大限度优化图纸减少变更。 2. 施工过程中提前深化图纸并优化施工工艺,减少返工。 进度控制措施有哪些? 1. 充足的劳动力和机械安排。 2. 提前进行材料采购,确保施工顺利进行。 3. 合理的施工部署,充分的工序方案研究。 4. 明确分项工程的主线和支线研究,细化施工实施计划。 5. 平面流水作业,工序穿插。 6. 加班次,延长工作时间。 施工总平面布置原则? 1. 紧凑合理,减少工种之间干扰及二次搬运 2. 加工区和生活区分离 3. 满足安全防火、劳动保护的要求 深基坑支护方式?那种方式比较经济而普遍使用? 1. 止水帷幕+排桩+钢管或混凝土水平支撑(或锚杆) 2. 工法桩+钢管或混凝土水平支撑(或锚杆) 3. 止水帷幕+放坡土钉墙护坡 4. 地下连续墙+钢管或混凝土水平支撑 5. 钢板桩+锚拉 第三种方式比较经济实用,较深的基坑维护选用第一种或第二种。 土方回填有哪些要求? 1. 最优回填土含水率5% 2. 分层夯实,每层20~30cm。 3. 回填后进行环刀取样试验

游戏测试流程

游戏测试流程 需求分析→需求评审→测试计划→用例设计→编写用例→执行用例→提交bug→回归bug →编写报告 需求分析: 游戏内的需求来源大部分是通过市场调研或玩家的反馈。 需求文档是通过客户方提供(游戏的需求文档也有可能是策划提供的),并告诉我们文档内对此软件的一些要求,以及此软件实现的功能。 并将文档内容转化为我们测试所需要的内容。 注意:需求文档的内容前提就要和客户鉴定清楚玩法、规则、算分等功能 需求评审: 产品最初设计阶段,产品专员的策划文档存在一些漏洞,需要三方(产品、开发、测试)沟通提出问题,修改问题,完善文档 1、吃碰杠特效问题:分析什么效果、要什么轨迹、还有效果展示是什么怎么样 2、规则需求:这个是客户提出差异最重要的,如果这块和客户确定不清楚,开发做出不仅浪费开发、测试、项目周期还会导致项目出现风险 3、鉴定清楚功能上的一些限制的要求:登录、密码等 测试计划: 测试经理会编写一份测试计划,包括测试内容,进度安排,测试资料,人员要求等。 测试计划编写六要素(5W1H) 1.why——为什么要进行这些测试; 2.what—测试哪些方面,不同阶段的工作内容; 3.when—测试不同阶段的起止时间; 4.where—相应文档,缺陷的存放位置,测试环境等; 5.who—项目有关人员组成,安排哪些测试人员进行测试 6.how—如何去做,使用哪些测试工具以及测试方法进行测试。 用例设计: 用例设计是检验一个测试人员是否合格的重要指标 常规测试方法也是一个重要技能,需要在面试时体现出来 用例设计之前,先对需求文档内容进行分析测试点(通过思维导图或流程图) 用例设计需要注意的地方: 1.考虑问题的全面性 2.逆向思维:例如游戏的吃碰杠、海底捞月、天胡、过碰、还有特殊玩法、断线重连等 3.用例设计中必不可少的模块????????例:前提条件、操作步骤、预期结果 4.运用所学到的一些测试方法 编写用例: 运用所学到常用基本的黑盒测试方法: 1.等价类划分 2.边界值分析法 3.场景法 用例评审: 为了避免个人思考问题的片面性,用例设计完毕后,测试人员,需要对完成的用例进行评审,提出用例中的错误、遗漏、冗余,根据评审结果修改测试用例 执行用例:

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