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M文件程序设计

M文件程序设计

MATLAB 语言上机题

—— M 文件及程序设计

1)编命令文件求下列联立方程的解(利用矩阵运算求解)

2)分别编写命令(M )文件和函数(function )文件,在命令文件中可循环输入学生成绩,在函数文件实现输出,判断成绩所属等级。整个实验无限循环。统计各分段的人数,并将各人的成绩按优、良、中、及格和不及格表示。

3)猜数游戏。首先由计算机产生[1,100]之间的随机整数,然后由用户猜测所产生的随机数。根据用户猜测的情况给出不同提示,如猜测的数大于产生的数,则显示“High”,小于则显示“Low”,等于则显示“You won”,同时退出游戏。用户最多可以猜7次。如果第七次还未猜对,则显示“You fail!"并退出游戏。

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67611583197347294=+-=+-+=+-=+-+w y x w z y x w z y w z y x

实验三_M_文件及_MATLAB_程序设计与调试

实验三M 文件及MATLAB 程序设计与调试 一、实验目的 全面掌握在MA TLAB 下进行程序设计的有关问题,具体涉及到M 脚本文件和M 函数文件的编写、全局和局部变量的使用、流程控制结构、提高程序执行效率的设计技术、程序调试等问题。 二、实验内容 1、关于M 脚本文件和M 函数文件 MATLAB 的M 文件有两类:脚本文件和函数文件。 (1)脚本文件——将原本要在MATLAB 的指令窗口中直接输入的语句,放在一个以.m 为后缀的,称为脚本文件中。有了脚本文件,可直接在MATLAB 中输入脚本文件名(不含后缀)。MATLAB 会打开这一脚本文件,并依次执行脚本文件中的每一条语句,这与在MATLAB 中直接输入语句的结果完全一致。 (2)函数文件——它的第一行必须是函数定义行。 M 函数文件由5 部分构成: ◆函数定义行 ◆H1 行 ◆函数帮助文本 ◆函数体 ◆注释 注意:在函数文件中,除了函数定义行之外,其它部分都是可以省略的。但作为一个函数,为了提高函数的可用性,应加上H1 行和函数帮助文本,为了提高函数的可读性,应加上适当的注释。 例如: function y = mean(x) % MEAN Average or mean value. % For vectors, MEAN(X) is the mean value of the elements in X. % For matrices, MEAN(X) is a row vector containing the mean value of each column. [m,n]=size(x); if m==1 % Determine whether x is a vector m=n; end y = sum(x)/m; ①函数定义行:function y = mean(x)

程序设计基础

程序设计基础 公司内部编号:(GOOD?TMMT?MMUT?UUPTY?UUYY ?DTTI?

考点1程丿宇设计的方法与风格 【考点精讲】 养成良好的程丿子设计风格,主要考虑下述因素: 1.源程序文档化 (1)符号名的命名:符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解。 (2)程序注释:在源程序中添加正确的注释可帮助人们理解程序。 程序注释可分为序言性注释和功能性注释。 (3)视觉组织:通过在程序中添加一些空格、空行和缩进等,使人们在视觉上对程序的结构一目了然。 2.数据说明的方法 为使程序中的数据说明易于理解和维护,可采用下列数据说明的风格,见表 2-lo 表2-1 数据说明风格 3.语句的结构程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接。

4.输入和输出

考点2结构化程序设计 【考点精讲】 1.构化程序设计的原则 结构化程序设计方法引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善。结构化程序设计方法的主要原则为:H顶向下、逐步求精、模块化和限制使用got。语句。 自顶向上:先考虑整体,再考虑细节;先考虑全局目标,再考虑局部目标。 逐步求精:对复杂问题应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。 模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。 限制使用goto语句:在程序开发过程中要限制使用goto语句。 2.结构化程序的基本结构 结构化程序的基本结构有三种类型:顺序结构、选择结构和循环结构。 顺序结构:是最基本、最普通的结构形式,按照程序中的语句行的先后顺序 逐条执行。 选择结构:又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选择结构。 循环结构:根据给定的条件,判断是否要重复执行某一相同的或类似的程序段。循环结构对应两类循环语句:先判断后执行的循环体称为当型循环结构;先执行循环体后判断的称为直到型循环结构。 考点3面向对象方法

PIC编程指导文档

PIC-CCS编程教程 内部资料

写在扉页 希望尽我的绵薄之力给你一臂之力! 赠言: 生命因抗争而尊贵! 整理:Frankey 2010-5-1

第一部分:综述 相信通过前面单片机课程和智能电子制作二的学习,大家都已经很熟悉51单片机的编程规则和编程环境了,现在我们又将要接触PIC系列单片机的编程和学习,面对新的开发环境和芯片,有些同学觉得这个转换很难,其实一点都不难,大家都要有信心才行,对于每种芯片和其对应的开发环境,大家只要做到把握里面的规律,学起来是不会难的,在下面的学习中我们对PIC系列单片机选用MPLAB软件编写代码,编译器选用CCS编译器,不管是51单片机系统的开发还是PIC系列单片机的开发,其基础全是C语言(或者汇编语言),所不同的是各个编译器拥有不同的数据类型定义和各种特殊的处理器指令以及预处理指令。 1、CCS编译器定义的数据类型 在编写程序之前,我们首先需要了解CCS编译器支持的数据类型: 2、CCS编译器特有的处理器指令以及预处理指令

这一部分大家可以参看CCS_Microchip_PIC.pdf电子文档中的内容得到详细的结果。在CCS_Microchip_PIC书本的第三章对其进行了详细的讲解。 第二部分:IO端口操作 1、IO端口操作常用函数如下表所示: 上表常用的函数的参数具体使用规则可以通过下面两个途径得到: (1)芯片的头文件(本材料里面采用的芯片为PIC16f883,所以可以在CCS编译器安装路径中找到PIC16f883.h头文件了解)。 (2)通过MPLAB的帮助键调出CCS编译器的帮助文件进行查找了解。

程序设计基础知识点)

第三部分程序设计基础 3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义 ⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。 ⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。 ⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。 3.2 高级语言和低级语言的概念及区别 ⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。 ⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。 ⑶区别: 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差 了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,

编程入门基础知识总结

编程入门基础知识总结 https://wenku.baidu./task/browse/javascript:void(0); 基本知识 程序= 算法+ 数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。 伪代码:pseudo code 程序一般包括: (1)预处理命令:#include等 (2)全局声明部分 (3)函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明+执行部分) 程序执行过程 源程序-->编译成目标程序obj-->连接目标程序成可执行文件 类:数据成员+成员函数 命名空间 实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序员可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开,解决名字冲突,防止全局命名空间污染。 C++库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类模版)都是在std命名空间定义的 A 的ASCII码值65 a 的97 1.数据类型 ?基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型 ?构造类型:枚举、数组、结构体类型(struct)、公用体(union)、类类型 ?指针类型 ?引用类型 ?空类型:null int 4 unsigned int 4 short int 2 unsigned short int 2 long int 4 unsigned long int 4 char 1 uchar 1 float 4 double 8 long double 8 无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位 有符号:数值用补码存放(无论正负),最高位为符号位 VC中,long double与double字节数相同,故long double是无用的 GCC中,long double则有12个字节 无负值的量可以定义为unsigned int,如年龄、学号等,以增大存储范围。 short int,long int,unsigned int这些类型后面的int可以省略 整型表示: 十进制,后面加L 或l 八进制,前面加0 十六进制,前面加0x 浮点数表示: 默认为双精度型double 后面加f 或 F 则为单精度float 后面加l 或L 则为长精度型long double

C#程序设计基础教程与实训习题答案

附录Ⅰ各章习题答案 第1章C#语言概述 一、判断题 1、√ 2、× 3、√ 4、× 5、√ 6、√ 7、× 8、× 二、选择题 1、C 2、B 3、C 4、A 5、A 6、B 7、B 8、B 三、填空题 1、最新的;面向对象 2、C和C++;JA V A 3、先进设计思想;安全性能 4、灵活性 5、集成开发环境(IDE)——Visual https://www.doczj.com/doc/c616521590.html, 6、Microsoft .NET Framework(微软.NET框架体系) 7、最基本的通用语言运行时库CLR(Common Language Runtime);一些提供了具体功能的类库 8、需要开发和设计的项目文件;应用程序或组件 四、简答题 1、①简洁易用的语法。②自动的资源回收机制。③与Web的紧密结合。④完整的安全性与错误处理。⑤版本处理技术。⑥灵活性和兼容性。 2、C#程序必须包含一个Main方法,Main方法是程序的入口点,程序控制在该方法中开始和结束。该方法用来执行任务,并在任务完成后返回信息。 第2章常用标准控件 一、判断题 1、× 2、× 3、√ 4、× 5、√ 6、× 7、√ 8、√ 二、选择题 1、A 2、C 3、B 4、D 5、A 6、B 7、B 8、D 三、填空题 1、输入/输出信息 2、属性 3、事件 4、TextAlign 5、Click 6、文本框(TextBox) 7、保证数据标准化 8、Show 四、简答题 1、简述生成控件的操作过程。 (1)单击工具箱中相应的工具按钮,这一按钮呈现被按下状态,表明被选定。 (2)移动鼠标到窗体上,这时鼠标的指针变成十字形,在需要放置控件的左上角位置按下鼠标左键。 (3)在窗体范围内向下向右拖动鼠标,这时窗体上会显示一个矩形框,当其大小合适时,松开鼠标左键,窗体上就会显示一个相应大小的这种控件。 另外一种快捷的方法是在工具箱中相应的工具按钮上双击此按钮,窗体上就会出现一个系统默认大小的所选按钮。 2、消息框有多少种Button参数设置? OK:只显示“确定”按钮 OKCancel:显示“确定”和“取消”按钮 AbortRetryIgnore:显示“终止”、“重试”和“忽略”按钮 YesNoCancel:显示“是”、“否”和“取消”

c语言程序设计文档格式

封面 此页统一购买注意本页以下两项的填写 指导老师:李筠虞闯 完成日期:2016-6-5

成绩评定表

课程设计任务书

目录 1、内容及要求 ................................................ 错误!未定义书签。 2、功能分析 .................................................... 错误!未定义书签。 3、设计 ............................................................ 错误!未定义书签。 4、运行与测试 ................................................ 错误!未定义书签。 5、总结 ............................................................ 错误!未定义书签。参考文献 .......................................................... 错误!未定义书签。

1、内容及要求 1.1内容: 人事档案管理:建立数据文件(职工、部门、职称)完成:①数据录入②查询③插入、删除、修改④排序等功能。 1.2要求: 1.程序代码完成,编译运行成功。 2.数据输入首选采用文件的方式,其次键盘输入。 3.分析采用哪种合适的存储结构来储存数据 4.设计一定的用户界面,简洁。 2、功能分析 2.1. 程序设计一般由两部分组成:算法和数据结构,合理地选择和实现一个数据结构和处理这些数据结构具有同样的重要性。在人事管理过程中,由于预计记录对于一个单位的人事数来说太大,操作除了能够增加、删除、修改、保存等外,更多的情况是查询,且能够实现快速查询。特别是当需要动态变化时利用指针,例如插入和删除数据等操作时,为方便插入和删除人事记录,通过数据的自动的移动数据,实现动态管理。 2.2本系统涉及的模块主要有:开始、系统管理、人事管理、信息查询等四大模块。 (1)开始界面主要包括: 各个功能的选择。 (1)人事管理主要包括: (编号、姓名等)基本内容的录入,增加等。 (2) 系统管理主要包括:员工信息的修改,排序等。 (3) 信息查询主要包括:员工信息的查找、删除等。 2.3功能模块图

m文件程序设计

实验3. m文件程序设计 一、实验目的 1.通过练习理解matlab编程方法; 2.掌握分支结构程序设计思路; 3.掌握循环结构程序设计思路。 二、实验环境 1.计算机 2.matlab软件 三、实验说明 1.熟悉matlab运行环境,正确操作,认真观察; 2.实验学时:2学时; 3.学会使用help; 4.编写程序前先写出程序的流程图框架; 5.自主编写调试程序直到正确为止,必要时参考相关资料,; 6.保存整理实验结果,提交实验报告。 四、实验内容 1. 输入一个百分制成绩,要求输出成绩等级为:A、B、C、D、E,其中90-100 为A;80-89为B;70-79为C;60-69为D;60以下为E 1)用if或switch语句实现; 程序设计如下 c=input('请输入成绩:'); if c>=90 disp('A'); elseif c>=80 disp('B'); elseif c>=70 disp('C'); elseif c>=60 disp('D'); else disp('E'); end 2)输入百分制成绩后要判断成绩的合理性,对不合理的成绩要输出出错信

息提示,比如:输入成绩不能大于100。 程序设计如下: c=input('请输入成绩:'); if c>100|c<0 disp('成绩不合理'); elseif c>=90 disp('A'); elseif c>=80 disp('B'); elseif c>=70 disp('C'); elseif c>=60 disp('D'); else disp('E'); end 3)程序保存名为sy3加上本人学 2. 某公司员工的工资计算方法如下: (1)工作时数超过130小时者,超过部分加发15%; (2)工作时数低于50小时者,扣发700元; (3)其余按每小时84元计发。 编程按输入的工号和该员工的工时数,计算应发工资。 程序设计如下: a=input('输入员工工号:') b=input('输入员工工时数:') if b>130 c=(b-130)*84*1.15+130*84; elseif b>=50 c=84*b; else c=b*84-700; end c

Html5程序设计基础教程

第1章HTML 5概述 一、选择题 1.A 2.D 3.C 4.C 二、填空题 1.HyperText Markup Language 2. 3.HTML 4.UTF-8 5.

6.contextmenu 7.async 8.
9.Geolocation API 10.Web Workers 三、简答题 1.答:
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