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目录

一、系统概述 (2)

1.战斗机制 (2)

2.战斗模式 (2)

1)战斗模式分类 (2)

2)PvE规则及奖惩 (2)

3)PvP规则及奖惩 (3)

4)RvR规则及奖惩 (3)

3.战斗过程 (3)

1)战斗状态 (3)

2)战斗表现 (3)

二、战斗逻辑 (4)

1.战斗逻辑过程 (4)

2.战斗逻辑触发阶段 (4)

3.技能效果赋予阶段 (4)

4.命中判定阶段 (4)

5.穿刺、格挡、暴击判定 (5)

6.元素攻击判定 (5)

7.伤害计算阶段 (5)

1)物理伤害(PhyDamage) (5)

2)魔法伤害(MagDamage) (5)

3)元素伤害(ElementDamage) (6)

4)伤害计算 (6)

5)生命值扣减计算 (6)

6)死亡判断 (6)

三、战斗触发方式 (7)

1.主动触发 (7)

1)使用战斗技能 (7)

2)使用增益技能 (7)

3)使用减益技能 (7)

2.被动触发 (7)

1)被攻击 (7)

2)被减益 (7)

3)团队AI共享战斗状态 (7)

一、系统概述

1.战斗机制

本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下:

玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。

考虑平台特性及游戏便捷,本作主要由系统AI控制角色自动战斗,玩家通过技能的使用、目标的选择、移动路线的设定来影响自动战斗的过程。具体详见角色战斗AI。

2.战斗模式

战斗模式是指:何种角色参与战斗、以何种规则战斗、战斗的结果如何处理三部分。

1)战斗模式分类

根据战斗模式的定义及本作的需求,分类如下:

战斗模

说明

PVE 玩家与怪物之间的战斗:

参与双方为玩家控制的主角及其“同阵营角色”,与敌对阵营角色之间的战斗。

通常是指玩家主角与怪物角色的战斗。

PVP (PK)玩家与玩家镜像之间的战斗:

本作设计PVP只是玩家与其他玩家镜像角色之间的战斗。镜像角色由系统AI 控制(怪物AI),但具备对应玩家角色数据属性。通常是指1对1的战斗。

RVR 玩家数据与玩家数据之间的“比拼”

本作设计RVR战斗是两个不同公会成员数据集合的对比,用文字战报的形式表

现战斗进程。

2)PvE规则及奖惩

PVE预设只能在普通剧情关卡、队伍关卡进行;

PVE只能是玩家控制的角色与系统控制的角色之间的战斗,其中系统控制的怪物角色是玩家唯一可攻击的对象。

PVE时,主角击杀怪物可获得经验、银币以及触发掉落等奖励。

?经验获取时,需要判断双方的等级差,根据差距得到奖励系数。如下:

等级差

Lv(主角-怪物)

奖励系数

-5≤Lv(主角-怪物)≤5 1

Lv(主角-怪物)>5 0.7

Lv(主角-怪物)<-5 1.2

?经验获取时,需要判断组队状态,组队加成系数详见队伍系统

?镜像角色也可获取经验,镜像角色获取经验以主角所获经验为基础,“累加储

存”。镜像角色所属玩家可依据镜像角色VIP等级领取经验值(详见VIP设计),

预设如下:

VIP等级领取系数

Lv=0 0.25

Lv=1 0.5

Lv=2 0.5

Lv=3 0.7

Lv=4 0.7

Lv=5 1

?经验、银币、掉落率等同时会受到属性“经验获取提升率”、“银币获取提升率”、

“掉落提升率”等属性的影响。

PVE时,主角若死亡,则会收到死亡惩罚,如下:

?主角死亡,全身装备耐久度降低30%,直至为0

?主角死亡,触发死亡复活功能,需要玩家选择复活方式

(详见主角系统,死亡规则)

3)PvP规则及奖惩

详见《竞技场系统设计说明文档》

4)RvR规则及奖惩

详见《公会系统说明文档》

3.战斗过程

1)战斗状态

战斗过程实际是"战斗状态"被赋予至消除的过程。

战斗被触发即“战斗状态”被赋予,如何触发战斗详见本文战斗触发方式。

战斗状态以buff的形式赋予角色,有持续时间属性,计时结束即战斗状态消除,战斗过程结束。

战斗状态,遵循状态替换规则:同类替换。(详见状态替换说明文档)

2)战斗表现

战斗过程中,为表现爽快感,做如下预设计(可选择开发):

刀光剑影:要求武器在战斗时(即使用技能时)都必有“拖尾轨迹”表现;

战斗标识:战斗状态被赋予主角时,主界面以暗角闪烁红色“血迹”表现,且当hp 越低,红色覆盖范围越广。

屏幕晃动:当战斗过程中出现暴击时,本地摄像机发生上下轻微“晃动”。

屏幕灰屏:角色死亡后,除复活界面,全屏灰色显示(可做复活界面时,做成全屏灰色透明)。

硬直表现:预设有些技能可以将角色击退(仅位移)等表现。

飘血特效:预设本作伤血不飘出数值,仅角色头顶血条表现。

二、战斗逻辑

战斗逻辑仅当任意“战斗技能”被使用时执行。

(战斗AI会根据判断可能重复使用技能并触发该逻辑)

1.战斗逻辑过程

战斗逻辑是由多个过程循环顺序执行的,根据实际需要,战斗过程划分如下:

a)战斗逻辑触发阶段

b)技能效果赋予阶段

c)命中判定阶段-战斗状态赋予

d)穿刺、格挡、暴击判定阶段

e)元素攻击判定阶段

f)伤害计算阶段

g)战斗结算阶段

2.战斗逻辑触发阶段

战斗逻辑触发是整个逻辑执行的入口,因为战斗逻辑仅当任意“战斗技能”被使用时执行,故

此,战斗技能的使用条件亦是战斗逻辑触发的条件。

过程如下:

a)当前地图是否可战斗→(可战斗、不可战斗)

b)主角当前状态是否异常→(死亡、混乱、失明、保护…)

c)技能使用条件是否满足→(距离、消耗、冷却、施法目标需求)

d)目标状态是否异常→(死亡、保护、无敌…)

3.技能效果赋予阶段

当技能使用条件满足后,即将技能效果根据所赋目标类型赋予战斗双方,并执行如下逻辑:

a)若技能类型为战斗技能,则继续执行命中判定阶段;

b)若技能类型为增益技能,则判断被赋予的目标是否有战斗状态,如果有战斗状态,则使用

技能的角色亦被赋予战斗状态,并终止判断流程。

c)若技能类型为减益技能,则直接赋予双方战斗状态。终止判断流程。

d)所有buff/debuff的替换规则详见《技能系统说明》

4.命中判定阶段

当技能类型为战斗技能时,执行该步骤,过程如下:

根据公式计算得到命中率(HitRate)的变量值;

类似语句rand(0~100)≤HitRate,则命中判定为真;否则返回逻辑起始重新执行;

命中判定如为真,则技能使用的角色,以及被技能命中的角色均被赋予战斗状态;

(注意:战斗状态持续时间15秒,重复赋予即替换)

若未命中,则提示并终止逻辑;

5.穿刺、格挡、暴击判定

若命中判定为真,则执行该步骤,过程如下:

a)根据公式计算得到格挡率(BlockRate)、穿刺率(PunRate)、暴击率(CritRate);

b)类似语句rand(0~100)≤BlockRate,则格挡判定为真终止逻辑;否则继续执行;

c)类似语句BloskRate+1≤rand(0~100)≤PunRate,则穿刺判定为真穿刺系数=0,否则=1;

d)类似语句PunRate+1≤rand(0~100)≤CritRate,则暴击判定为真,暴击系数变=2,否则=1;注意:以上判定可能会简化独立判断。

6.元素攻击判定

主要决定伤害计算时,元素伤害的计算,过程如下:

攻击方身上的元素攻击随机取一个(风雷水火),作为元素攻击属性;

(可用数组随机取值)

防守方身上的元素抗性根据,攻击方的取值取,作为元素抗性属性;

(可用前一个数组的下标取值)

继续执行伤害计算阶段

7.伤害计算阶段

伤害计算之前需要先取得相关属性的值,具体取值方式由脚本控制,计算同时进行,如下:

1)物理伤害(PhyDamage)

计算所需变量有:

?攻击方物理攻击(A_PhyAtt)

?攻击方武器系数,由语句“Rand(MinRatio,MaxRatio)”取得Ratio

?防守方物理防御(D_PhyDef)

?穿刺系数:(Pun)

?追加物理伤害百分比(PerPhyDamage)

?追加物理伤害(ExtraPhyDamage)

公式为:

PhyDamage=(A_PhyAtt*Ratio -D_PhyDef*Pun)*(1+PerPhyDamage)

+ExtraPhyDamage

2)魔法伤害(MagDamage)

计算所需变量有:

?攻击方魔法攻击(A_MagAtt)

?攻击方武器系数,由语句“Rand(MinRatio,MaxRatio)”取得Ratio

?防守方魔法防御(D_MagDef)

?穿刺系数:(Pun)

?追加魔法伤害百分比(PerMagDamage)

?追加魔法伤害(ExtraMagDamage)

公式为:

MagDamage=(A_MagAtt*Ratio -D_MagDef*Pun)*(1+PerMagDamage)+ExtraMagDamage

3)元素伤害(ElementDamage)

计算所需变量有:

?攻击方元素攻击(A_ElementAtt)

?防御方元素抗性(D_Element Resist)

公式为:

ElementDamage = A_ElementAtt*(1- D_Element Resist)

4)伤害计算

伤害(Damage)计算所需变量有:

?物理伤害(PhyDamage)

?魔法伤害(MagDamage)

?元素伤害(ElementDamage)

?暴击系数(Crit)

?追加伤害百分比(PerDamage)

?追加伤害(ExtraDamage)

?伤害抵消(DmageResisit)

公式为:

Damage=((PhyDamage+MagDamage+ElementDamage)*Crit*(1+ PerDamage)+ ExtraDamage)* (1-DamageResist)

5)生命值扣减计算

所需变量为:

?伤害值(Damage)

?最大生命值(MaxHp)

?当前生命值(Hp)

?恢复当前生命值(RecHpPer)

?恢复当前生命值百分比(RecHpPer)

公式为:

Hp=MaxHp-Damage+RecHp+MaxHp*RecHpPer

6)死亡判断

当前Hp=0时即触发角色死亡判断,死亡判断需要注意角色是否有“免死状态”,比如竞技状态。(死亡规则详见主角系统说明)

三、战斗触发方式

根据触发战斗主体的不同,分为:主动触发和被动触发两种。但是否触发都依赖于战斗逻辑,是否赋予目标战斗状态。

1.主动触发

根据战斗逻辑赋予战斗状态的条件不同,主动触发亦有多种方法,如下:

1)使用战斗技能

当前角色使用战斗技能攻击目标,如战斗逻辑命中判定为真,则系统赋予当前角色及技能命中

的角色战斗状态标识。

(根据状态替换规则:战斗状态重复赋予,即为替换)

2)使用增益技能

当前角色对任意处于战斗状态的角色使用增益技能,系统直接赋予当前角色战斗状态标识。

3)使用减益技能

使用减益技能,只要技能效果生效,即赋予战斗双方战斗状态标识。

2.被动触发

同样根据战斗逻辑赋予战斗状态的条件不同,被动触发亦有多种方法,如下:

1)被攻击

当前角色被任意敌对目标使用战斗技能攻击,如战斗逻辑命中判定为真,则系统赋予当前角色

及使用技能的角色战斗状态标识。

2)被减益

当前角色被任意敌对目标使用减益技能攻击,则系统直接赋予战斗双方战斗状态。

(“减益”技能,在实际配置中可能会作为战斗技能)

3)团队AI共享战斗状态

主要是怪物类角色,如果拥有团队标识,则其团队任意成员被赋予战斗状态的同时,其他所有

未处于战斗状态的成员都被赋予战斗状态,且共享战斗目标。

注意,如果多个团队成员处于战斗状态,其目标是否改变取决于团队AI:新触发战斗状态的成

员,是否为BOSS。即:

成员如果已处于战斗过程中,此时未处于战斗状态的队长被攻击而触发战斗状态,则成员改变

目标,共享队长当前的目标。

(主角的战斗AI详见主角系统,怪物的战斗AI详见怪物系统)

四、消费点设计

战斗系统是本作最基础的、最核心的系统,其他系统的设计均是围绕该系统展开,玩家亦是通过对其他系统的参与来体验战斗系统,故此,本作不直接在战斗系统设计消费点。

五、教学指引

1.手选目标指引

2.使用技能指引

电商平台产品说明书

LOGO Shopxxx电商平台系统 (Shopxxx V4.0) 产品介绍说明书 XXX科技发展有限公司

版本历史

目录 1. 文档介绍4 1.1文档目的4 1.2文档范围4 1.3读者对象4 1.4参考文档4 1.5术语与缩写解释4 2. 产品介绍4 3. 产品面向的用户群体6 4. 产品应当遵循的标准或规范6 5. 产品范围6 6. 产品中的角色7 7. 产品的功能性需求7 7.1功能性需求分类7 7.2特色7 8. 产品的非功能性需求9 8.1用户界面需求9 8.1.1W EB9 8.1.2单品页9 8.1.3店铺管理9 8.1.4订单管理9 8.1.5商品管理9 8.2软硬件环境需求9 8.3产品质量需求9 9 产品结构及实施10 9.1项目构成10 9.2主要层次结构说明11 9.3硬件网络拓扑图12 9.4硬件配置12

1. 文档介绍 1.1 文档目的 随着互联网迅速的崛起,越来越多的人选择了网上购物。各种网购平台也顺势而出,每个平台都各有优劣及面向的客户群。本平台为满足网购人员的各种需求,而独创了一套结构化模块化的电商管理平台,可对各种需求进行模块化定制及管理,已达到更好的满足网购用户及电商的需求。提供一体化的系统管理、产品发布、在线购物等服务。 本文主要用于产品阶段的工作成果,为相关领导、产品负责人、开发主管等领导决策提供切实可靠的依据。 1.2 文档范围 包括功能介绍、使用说明、优势分析、界面展示、产品需求介绍、业务架构、系统架构等。 1.3 读者对象 公司领导、部门总监、产品总监、技术总监及相关人员 1.4 参考文档 1.5 术语与缩写解释

销售管理系统说明文档

一、登录 在浏览器地址栏输入该系统的网址,出现登录界面,然后输入用户名和密码,登入系统。系统登录界面如下: 二、界面介绍 系统主要是由菜单栏、控制栏组成,如图所示: 三、仓库管理

仓库管理模块主要有入库管理、出库管理、仓位管理、移位管理等功能。通过仓库管理模块可以实现对公司货物入库、出库管理。 3.1 入库管理 入库管理功能可以查询当前待入库记录和已入库记录以及添加入库记录。 查询未提交的入库单,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【入库管理】,然后在右边页面点击【未提交】即可查询当前所有的未提交入库记录,如图所示: 添加入库记录,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【入库管理】,然后在右边页面点击【添加】按钮,此时会弹出一个窗口,让用户输入产品信息;添加入库记录时需要输入供应商名称、入库类型、产品价格、数量、仓位等信息,如图所示:

3.2 出库管理 出库管理模块可以管理产品的出库情况,包括查询未提交出库记录、查询已提交出库记录、拣货、查询已拣货记录、发货、打印快递单、查询已发货记录等功能。 查询未提交出库记录,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【未提交】,此时页面会列出当前所有的未提交出库记录,同时可以根据单号来查询当前未提交的出库记录,如图所示:

添加出库记录,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【未提交】/【+添加】,此时会出现一个窗口,用户可以在该窗口输入出库信息。添加出库记录时,需要输入出库类型、产品编号、产品名称、仓位、数量等信息,如 图所示:

查询已提交的出库记录,点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【已提交】,此时页面列出所有已提交出库信息,如图所示: 拣货,点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【已提交】。选中需要拣货的出库记录,然后点击右上方的【拣货】按钮,即可实现对产品的拣货,如图所示:

系统文档说明书

基于JSP的土族文化宣传系统的设计与实现 目录 1. 引言 (1) 1.1土族的现状 (1) 1.2土族的历史 (1) 1.3土族文化宣传网站的构建 (2) 2. 相关理论基础 (2) 2.1JSP技术 (2) 2.2.1 JSP的简介 (2) 2.2.2 JSP的优点 (2) 2.2.3JSP的工作原理 (3) 2.2数据库及相关技术简介 (3) 2.2.1 SQL语言简介 (3) 2.2.2 My SQL 简介 (4) 2.2.3 JAVA技术简介 (4) 2.2.4 RESIN简介 (5) 3. 系统总体设计 (5) 3.1系统设计 (5) 3.1.1 系统功能分析 (5) 3.1.2 系统体系结构 (6) 3.1.3 系统流程 (7) 3.2数据库设计 (8) 3.2.1 数据库需求分析 (8) 3.2.2 数据库表的设计 (8) 3.2.3 数据库的连接 (9) 4. 具体设计分析 (10) 4.1系统首页 (10) 4.2具体模块实现 (13) 4.2.1 注册用户模块 (13) 4.2.2 管理员模块 (13) 4.2.3 超级管理员模块 (15) 5. 系统测试 (16)

5.1前台测试 (16) 5.2后台测试 (16) 6 结论 (17)

1.引言 1.1土族的现状 土族是中国人口比较少的民族之一,现有人口大约接近29万。主要分布在青海省互助土族自治县、民和回族土族自治县、大通回族土族自治县、黄南藏族自治州的同仁县和海东市乐都区。部分散居于海北藏族自治州的门源县以及海西蒙古族藏族自治州等地;还有2万多人聚居于甘肃省天祝藏族自治县、肃南裕固族自治县、兰州市永登县、临夏回族自治州积石山保安族东乡族撒拉族自治县和甘南藏族自治州卓尼县等地区。其中青海省境内的土族约占全国土族总人口的85%。 主要聚居于青海省东部湟水以北、黄河两岸及其毗连地区,其中大多住在青海省互助土族自治县、民和县、大通县、海东市乐都区、同仁县等地;还有一部分居住于甘肃省天祝藏族自治县。 过去各地土族有多种自称,互助、大通、天祝一带的自称“蒙古尔”(蒙古人)、“察罕蒙古”(白蒙古),民和县的多自称“土昆”(意即土人,吐浑音转),乐都县自称“大夏人”(西夏人),其他地区的自称“土户家”。附近藏族称土族为“霍尔”(对藏北游牧民的泛称,藏文史籍曾用以指回鹘或蒙古族;另说即吐谷浑),汉、回等民族称之“土人”、“土民”。 中华人民共和国成立后,依据本民族意愿,统一称为土族。根据2010年第六次全国人口普查统计,土族人口数为289565人。主要从事农业,兼营畜牧业;使用土族语,属阿尔泰语系蒙古语族。过去通用汉文,创制了以拉丁字母为形式的土族文字,正在试行。 很多人会把土族人和土家族人混淆起来,认为这是同一个民族,但土族和土家族除了名字比较相近之外,完全是两个截然不同的民族,他们的族源、人口分布、文化上都是不一样的。 1.2土族的历史 土族与蒙古族有着密切关系。在互助土族中,广泛流传着祖先来自蒙古以及成吉思汗属将格日利特(格热台)率部留驻今互助县一带,以后与当地霍尔人通婚,逐渐繁衍而成土族的传说。过去土族人把格日利特当作本民族的祖先来崇拜。 汉文史籍也有成吉思汗所部蒙古军曾来西宁一带的记载。当时互助县属西宁州治,可与传说印证。明代安定卫的蒙古人受到攻击,迁至今互助土族自治县。

功能设计文档模板V1.0

XX-XX功能设计 1.业务说明 详细描述业务场景,可结合需求文档加以说明,必须表达清楚该模块(功能)的完整实际业务场景描述 2.业务流程 实际业务场景的业务执行流程,以业务流程图+详细流程描述的方式说明 例如: 3.界面设计 前端界面呈现的示意图及相应功能的说明 4.参数设计 系统参数设计,需要通过参数化的方式来控制业务流程走向 **本文档的参数自行加到《ERP系统参数说明.xlsx》文档

5.功能设计 为实现该模块(功能),必须具备的完整单一功能说明 6.数据库表设计 **属于该模块(功能)的表统一冠以代表该模块(功能)的前缀 **如果该模块(功能)属于其它模块,额外在本模块前缀的前面冠以大模块前缀 **前缀不得多于2个,例如sys_(系统模块前缀) sys_msg_(系统消息模块前缀) 6.1.sys_user(系统用户表) 说明:该数据表的详细说明 7.内部接口(方法)设计 用于模块(或功能)内部以及其他模块(或功能)调用的方法(接口) 7.1.多字符串加密 功能(方法)的详细描述 7.1.1.功能实现 实现该方法(接口)的设计思路、业务逻辑、数据流程等详细描述,复杂的逻辑配以流程图加以说明。 7.1.2.调用方式 路径:

范围: 私有 本模块 本系统 **在可访问的级别前加注星号 7.1.3.方法调用示例 给出方法调用的示例 7.1.4.参数 sys_id:目标系统代码 7.1.5.返回值 数据格式:User对象(或其它方式) **必须对所有可能的返回值加以说明,例如错误代码 8.外部接口设计 8.1.获取所有用户接口 实现该接口的设计思路、业务逻辑、数据流程等详细描述,复杂的逻辑配以流程图加以说明。 8.2.访问方式 调用方: 本地前端代码调用 其它系统前端调用 其它系统后端调用 **在可调用的方式前加注星号 访问方式:GET、POST

详细设计文档 (含系统说明书,源代码说明书)

东北师范大学 外语培训机构数据库详细设计文档 雷蕾张丽云丁鼎孔祥楠 2009-11-1

目录 第一章引言 (1) 1.1项目说明 (1) 1.2文档目的 (1) 1.3参考资料 (1) 第二章设计流程图 (3) 2.1注册功能流程图 (3) 2.2用户登录功能流程图 (4) 2.3搜索课程功能流程图 (5) 2.3前台用户下载资料或留言功能流程图 (5) 2.3后台管理员功能流程图 (6) 第三章类规格说明 (7) 2.1模块类图 (7) 3.2 jsp页面说明 (8) 3.3类说明 (10) 第四章程序设计说明 (15)

第一章引言 1.1项目说明 1、在互联网络高速发展的今天,网站是企业在因特网上全面介绍公司信息的一个发布平台:可以把任何想让人们知道的东西放入网站,如公司简介、公司的厂房、生产设施、研究机构、产品的外观、功能及其使用方法等,都可以展示于网上。 2、网站树立培训机构形象,让别人看到自己,展示培训机构的实力。培训机构就能够在国内和世界"亮相",无疑是一种宣传机构、产品和服务的机会。从广告意义上看,培训机构网站事关机构形象建设,没有网站也谈不上机构形象。 3、主动抢占先机,培训机构建设自己的网站,这是时代发展的必然,任何一家培训机构要想跟上时代发展的潮流,必须要有展示自己的一个信息平台。为了不被竞争对手建立网站抢占先机,为了不落后于时代潮流,应该考虑建站的必要性。 4、可以扩大业务范围,可以与潜在客户建立商业联系:这是该网址最重要的功能之一,也是为什么那么多的国外企业非常重视网站建设的根本原因。现在,世界各国大的采购商主要都是利用互联网络来寻找新的产品和新的供应商,因为这样做费用最低,效率最高。原则上,全世界任何地方的人,只要知道了公司的网址,就可以看到公司的产品。因此,关键在于如何将公司网址推介出去。一种非常实用而有效的方法是将公司的网址登记在全球著名的搜索引擎(如Google,百度,雅虎等)上,并选择与公司的产品及服务有关的关键字,则可以使潜在的客户能够容易地找到公司和产品。这正是国际商业上通行的做法,而且被实践证明是十分有效的。 5、给广大热爱外语,渴望了解外语信息的群体提供一个方便快捷的平台。 1.2文档目的 该文档的阅读群体是该项目组的全部成员,为了让所有成员能对本网站的数据库构成,数据流向有个深刻的了解,方便在以后的编程中合理运用。 1.3参考资料 数据库原理及应用教程2版 北京人民邮电出版社 著者:陈志泊王春玲 数据库原理与应用 北京清华大学出版社 著者:狄文辉宋真君白劲波

JToolpad代码生成工具使用说明文档

JToolpad代码生成工具使用说明文档 本文档是使大家能正确使用JToolpad工具,从而缩短开发时间,简化开发流程,生成规范且正确的代码。 1.打开JToolpad 如果本机有此工具则在开始菜单->所有程序中打开即可,若本机没有此程序,则可在局域网内找到,http://192.168.60.21/jtoolpad/ 点击链接即可打开工具。主界面如下:

打开已经编译好的pdm文件,即可导入数据结构

3配置属性 选择菜单中的模型选项,打开属性即可弹出如下对话框 1.应用代码:暂时无具体意义 2.Sysframework基本包名:是工具包的存放路径,随项目变化会相应的发生变化 3.应用基准包名:是具体的应用包的名称,比如上面的这个包platfrom下就会是具体的dto, web,service等 4.Java源代码目录:是具体的Java代码存放位置,此相必须指向component文件夹,在 component文件夹下就是相应的应用基准包名目录,如:component\com\ chinainsurance\application\platform\..... 5.Web应用根目录:是具体的web发布页面的存放位置,此项必须指向webapps文件夹, 在此文件夹下是具体的web发布路径。 配置好以上路径后确定即可。 注意:此项路径必须指向实际开发路径不能指向临时文件夹或备份文件夹。应为部分代码的生成是基于某些已经存在的文件而生成的,这点切记! 4生成代码方法 生成代码有两种方式: 第一种就是选择所需要的一个或多个表生成部分文件:方法是打开Tables的下来菜单,选中需要的一个或多个,在选中的这些表上点击右键,选择要生成的部分即可。

产品需求规格说明书(格式)

项目名称 产品需求规格说明书

版本历史

目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文档 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 产品介绍 (5) 2. 产品面向的用户群体 (5) 3. 产品应当遵循的标准或规范 (5) 4. 产品范围 (5) 5. 产品中的角色 (5) 6. 产品的功能性需求 (6) 6.0功能性需求分类 (6) 6.M F EATURE M (6) 6.m.n Function M.N (6) 7. 产品的非功能性需求 (7) 7.1用户界面需求 (7) 7.2软硬件环境需求 (7) 7.3产品质量需求 (7) 7.N 其他需求 (7) 附录A:需求建模与分析报告 (8) A.1需求模型1 (8) A.N 需求模型N (8) 附录B:需求确认 (9)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 0.2 文档范围 0.3 读者对象 0.4 参考文档 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [SPP-PROC-PP] SEPG,需求开发规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释

1. 产品介绍 提示: (1)说明产品是什么,什么用途。 (2)介绍产品的开发背景。 2. 产品面向的用户群体 提示: (1)描述本产品面向的用户(客户、最终用户)的特征, (2)说明本产品将给他们带来什么好处?他们选择本产品的可能性有多大? 3. 产品应当遵循的标准或规范 提示:阐述本产品应当遵循什么标准、规范或业务规则(Business Rules),违反标准、规范或业务规则的产品通常不太可能被接受。 4. 产品范围 提示:阐述本产品“适用的领域”和“不适用的领域”,本产品“应当包含的内容”和“不包含的内容”。说清楚产品范围的好处是:(1)有助于判断什么是需求,什么不是需求;(2)可以将开发精力集中在产品范围之内,少干吃力不讨好的事情;(3)有助于控制需求的变更。 5. 产品中的角色 提示:阐述本产品的各种角色及其职责。各种角色的具体行为将在功能性需求中描述。

汇文系统说明文档

汇文图书馆管理系统 在众多用户的大力支持下,汇文公司对系统中的每个模块都进行了反复的推敲和精雕细刻,使得各项业务工作应用起来更加得心应手、更加方便快捷,从而得到了全国广大用户的一致肯定和推崇。 采用Client/Server、Browse/Server体系结构,运用中间件技术,创建开放的、创新的、可扩展的、基于图书馆文献资源共享和文献服务共享的分布式应用软件系统。 支持多种操作系统平台。如Windows 2003,各种Linux版本,Solaris,AIX, HP-UNIX,SCO UnixWare等 采用大型关系型数据库Oracle作为数据库服务平台。 支持TCP/IP、NetBEUI等多种通讯协议。 网上预约、续借、异地委托借阅、订购征询、教参书推荐。 提供网上新书、定题、专题、连续出版物的目次或者全文链接等信息的个性化推送服务。 网上催缺、预约到书、优先阅览等服务信息的发布。 基于Z39.50,支持CALIS的联合联机目录的管理。

支持地区性的网络馆际互借服务。 支持与其他标准开放型的管理系统的数据交换。 支持第三方自助式借阅终端。 支持一卡通实现借阅服务解决方案。 所有的业务处理均严格支持并遵循相关的国际或国家标准:ANSI/NISO Z30.XX系列标准 ISO 10160, ISO 101601 中国机读目录格式标准 中国机读规范格式标准 MARC 21 Format for Bibliographic Data MARC 21 Format for Authority Data GB 3792-XXXX规则 中国文献著录规则 西文文献著录规则 International Standard Bibliographic Description(ISBD)Anglo-American Catalog Rules,AACR-2 英美编目条例CALIS古籍元数据规范

代码格式化模版导入eclipse说明书

代码格式化模版导入 e c l i p s e说明书 Revised final draft November 26, 2020

代码格式化模版导入e c l i p s e说明书 第一步:打开eclipse点击window中的preferences… 第二步:点击java下的CodeStyle下的Formatter 第三步:点击import按钮选择要导入的模版 第四步:点击打开按钮后进入的页面然后点击Apply模版就导入成功了 格式化代码的快捷键Ctril+Shift+F; 格式化前: 格式后: 格式化代码模版:

软件产品使用说明书格式

客户商机信息管理系统 使用说明书 北京阳光伟业科技发展有限公司 2010年5月 文档控制 修改记录

* 修改类型分为A—Added M—Modified D—Deleted 审阅人 存档

目录 1概述 (4) 1.1背景 (4) 1.2应用领域与使用对象 (4) 1.4参考资料 (4) 1.5术语与缩写解释 (4) 2系统综述 (5) 2.1系统结构 (5) 2.2系统功能简介 (5) 2.3性能 (5) 2.4版权声明 (5) 3运行环境 (5) 3.1硬件设备要求 (5) 3.2支持软件 (5) 3.3数据结构 (6) 4系统操作说明 (6) 4.1安装与初始化 (6) 4.2子模块名称1 (6) 4.2.1业务需求描述 (6) 4.2.2界面截屏以及界面字段解释 (6) 4.2.3操作说明 (6) 4.3子模块名称2 (6) 4.3.1业务需求描述 (6) 4.3.2界面截屏以及界面字段解释 (7) 4.3.3操作说明 (7) 4.4出错处理和恢复............................................................................... 错误!未定义书签。

1概述 1.1背景 为满足新北海信息科技有限公司内部总经理和总监对部门经理和客户经理的工作信息进行监督和反馈,同时能及时抓住有用的商机客户,避免商机资源的流失。 1.2应用领域与使用对象 新北海信息科技有限公司内部总监、总经理、部门经理、客户经理。 1.4参考资料 列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括 与该产品有关的已发表的资料 1.5术语与缩写解释

代码说明书

系统编码规范 1.目的 为了统一开发过程中关于代码编写时的编写规范和具体开发工作时的编程规范,保证代码的一致性,便于交流和维护,特制定此规范。 2.适用范围 本规范适用于开发组全体人员,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。 3.代码格式 在编写代码过程中,建议遵循以下规则。 (1)缩进规则:使用四个空格作为每层次代码的缩进值。 (2)在括号对对齐的位置垂直对齐左右括号,如: For(i=0;i++) { …. } (3)沿逻辑结构行缩进代码,如:

If…then If…then … Else … End if Else … End if (4)为了防止在阅读代码时左右滚动代码编辑器,每行代码或注释不得超过一个显示屏。 (5)当一行分别为几行时,通过将串联运算符放在每行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。 (6)Case 规则:default case 总应该存在,如果不允许到达,则应该保证:若到达了就会触发一个错误。Case的选择条件最好使用int或string类型。 (7)对齐规则:变数的申明和初始化都应对齐。

4.注释规范 4.1. 块注释 //用户名非空 验证+长度验证 +合法性验证 function checkUserName(){ var name = document.myform1.txtUser; if(name.value==""){ alert("请输入用户名"); name.focus(); return false; }else if(name.value.length<4||name.value.length>16){// 用户名长度验证 alert("用户名输入的长度4-16个字符"); name.select(); return false; } 4.2. 行注释 用户名非 空验证+长 度验证+合 法性验证 function checkUserName(){ var name = document.myform1.txtUser; if(name.value==""){ alert("请输入用户名"); name.focus(); return false; }else if(name.value.length<4||name.value.length>16){//用户名 长度验证 alert("用户名输入的长度4-16个字符"); name.select(); return false;

系统用户说明文档

一、视图(view) 链接:系统账户管理 1、初始化用户信息,打开baseinfo/appuser_index.jsp 2、请求路径/FlourMill/customersManager.do?method=init

用户管理首页(baseinfo/appuser_index.jsp)

添加用户(baseinfo/appuser_add.jsp)

修改用户(baseinfo/appuser_update.jsp)

二、模型(model) 1 实体bean: AppuserBean Microsoft Word 文档 2dao : AppuserDao Microsoft Word 文档 主要查询语句 private static final String CHECKUSERSQL="select * from Appuser where username=? and password=?"; private static final String TOTALCOUTNSQL="select count(*) from Appuser"; private static final String QUERYBYPAGESQL="SELECT * FROM " + "(SELECT A.*, ROWNUM RN FROM " + "(SELECT * FROM Appuser) A WHERE ROWNUM <= ?)WHERE RN >= ?"; private static final String INSERTSQL="insert into Appuser values(seq_appuser.nextVal,?,?,?,?,?,?)"; private static final String DELETESQL="update Appuser set state=0 where appuserid=?"; private static final String UPDATESQL="update Appuser set username=?,password=?,realname=?,phone=? where appuserid=?";

(国际贸易)贸易方式代码表说明

(国际贸易)贸易方式代码 表说明

(二)海关通关系统常用代码表说明 监管方式代码表说明 进出口货物海关监管方式(以下简称监管方式),即现行进出口货物报关单“贸易方式”,是以国际贸易中进出口货物的交易方式为基础,结合海关对进出口货物的征税、统计及监管条件综合设定的海关对进出口货物的管理方式。 由于海关对不同监管方式下进出口货物的监管、征税、统计作业的要求不尽相同,因此为满足海关管理的要求,报头自动化系统的监管方式代码采用四位数字结构,其中前俩位是按海关监管要求和计算机管理需要划分的分类代码,后俩位为海关统计代码。 壹般贸易 壹、定义和代码 壹般贸易是指我国境内有进出口运营权的企业单边进口或单边出口的贸易。本监管方式代码为”0110“简称:壹般贸易。 二、适用范围 (壹)本监管方式包括: 1.以正常交易方式成交的进出口货物; 2.来料养殖、来料种植进出口货物; 3.个体工商业者委托进口的小型生产工具; 4.旅游旅馆、酒店进口营业用的食品和餐佐料等; 5.外商投资企业进口供加工内销产品的料件; 6.贷款援助的进出口货物(包括我方利用贷款款项自行采购进口的物资); 7.外商投资企业用国产原材料加工产品出口或经批准自行收购国内产品出口的货物; 8.国内运营租赁业务的企业购进供出租用的货物; 9.运营保税仓库业务的企业购进供自用的货物;

10.运营免税品和免税外汇商品的企业购进自用的手推车、货架等货物; 11.外籍船舶、飞机于我国境内添加的国产燃料; 12.对台间接贸易进出口货物。 (二)本监管方式不包括: 1.进出口货样广告品,监管方式代码为“3010”(货样广告品A)、“3039”(货样广告品B); 2.无进出口运营权的单位经批准临时进出口货物,监管方式代码为“9739”; 3.进料加工贸易中,对方有价或免费提供的机器设备(0420或0320); 4.运回国内对外承包工程期间于国外获取的机器、设备,监管方式代码为“3410”; 5.境外劳务合作项目,对方以实物产品低偿我劳务人员工资所进口的货物(如钢材、木材、化肥、海产品等),监管方式代码为“3410”。 易货贸易 壹、定义和代码 易货贸易是指不通过货币媒介而直接用出口货物交换进口货物的贸易。本监管方式代码为“0130”,简称:易货贸易。 二、适用范围 本监管方式包括和原苏联、东欧等二十六国以及和其他国家的易货贸易。 本监管方式不包括: 1.对台小额贸易中签订易货合同的贸易,应为“其他贸易”(9739)。 2.边境小额贸易中签订易货合同的贸易,应为“边境小额”(4019)。

阿里巴巴发布产品规则

阿里巴巴中国站产品搜索目前排在最前面的是标王() ,后面是其他业务场景(如实力商家、采购商城等)及网销宝推广 Offer()。这些 offer 的出现和排序不包括在接下来要讲解的排序规则中。 目前,在产品搜索中,影响排序的主要因素与之前相比,大致一样。主要有:相关性,信息质量,交易因素,反作弊,公司因素,点 击转化率,服务质量,个性化等几个方面。总体上来说,信息标题与买家搜索的关键词相关性高且信息质量优质,发布信息的会员具 有诚信方面的保障,历史在线交易(注:在线交易指支付宝交易)情况良好,服务质量好的信息才有机会获得排名靠前。 产品搜索排序规则介绍 相关性 相关性的含义是:用户输入的关键词和搜索返回的产品搜索结果的匹配程度。主要涉及以下几个方面: 1)产品标题 产品标题是衡量该产品与用户所搜关键词是否相关最重要的内容之一,标题的填写尽量规范化,标题堆砌多个产品词,或填写不相关 的内容将直接导致相关性低,排名靠后。建议一条产品信息只含有一个产品且描述通俗易懂;修饰成分得当,为产品特性补充。当然 也可在标题里面加入一些促销内容,吸引用户眼球。 2)产品类目 产品类目是衡量该产品与用户所搜关键词是否相关重要的内容之一,类目即产品的归类,类目放错或故意放错将导致系统判定你的产 品不相关,排名靠后。建议商家在发布产品时注意类目是否选择正确。 3)产品属性 产品属性是衡量该产品与用户所搜关键词是否相关重要的内容之一,属性是帮助买家更多了解产品信息的途径,同时也是系统判断产 品是否优质的标准之一。建议商家在发布产品时,认真填写相关属性。 温馨提示:属性的完整度、真实有效性都对排名有重大影响哦。 信息质量 信息质量指的是产品信息的质量情况,包括标题规范、类目选择最优类目,属性完整真实、图片优质、合理一口价等。 我们的建议是: 1、优质标题、最优类目、完整真实的属性,详见上一条相关性; 2、优质图片:图片清晰美观、主题突出、整体质量好,我们更支持细节实拍原创图,尤其注意盗图被系统抓到,排名将会靠后哦。 3、合理一口价:真实价格更受到卖家的认可,建议价格设置在合理范围内,注意过低或过高会被作为作弊行为而降权处理。 影响信息质量的因素及处罚规则可参考搜索反作弊规则介绍V2.0 。 交易因素 交易因素:指商品的历史在线交易记录在搜索排序中会得到体现,在线交易记录是指在阿里巴巴中国站通过支付宝交易的记录,但不 包括网上银行交易、现金交易以及虚假交易。目前排序中是通过交易模型,用几十个交易特征来计算出一个综合的交易权重,并把这 个权重引入到具体的排名中。 交易权重较高的属于高质量交易,拥有高质量交易的商品信息,在同等条件下将得到搜索排名靠前,获得更多曝光机会。 相反,交易权重较低的属于低质量交易;一般,低质量交易,以及虚假交易被识别后,将对相应商品信息进行一定程度的搜索排名降 权(若单一商品低质量交易笔数累计到30 笔及以上或低质量交易金额超过一定的数额,将对该商品进行至少7 天的降权处理,情节特别严重的,阿里巴巴有权提高降权天数或者屏蔽等处理); 一个商品的高质量交易因素包括但不限于以下几个特征: 1)交易笔数,件数,人数; 一条商品信息交易的笔数,件数,人数越多,说明它得到了更多人的认可,那么在同等情况下,交易权重也会越高。 2)回头客 回头客:指购买后又再次来购买的客户,回头客比例越高越反映你产品的质量好,公司服务和信誉都好,同时就说明你公司的客户转 化能力强。 3)交易转化率 交易转化率:指多个客户看了你的商品以后,其中又有多少个客户产生了采购行为的比例。 4)好评率

视频点播系统需求说明文档

《视频点播系统需求分析说明书》 目录 1.序 (1) 1.1编写需求说明书的目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2软件产品的一般性描述 (1) 2.1运行环境与资源 (2) 2.2功能(用例模型) (2) 2.3用户特征 (4) 2.4限制与约束 (4) 3功能行为需求 (4) 3.1引言 (4) 3.2业务需求功能模型(用例模型) (6) 3.3相关用例展开(活动图) (12)

1.序 1.1编写需求说明书的目的 对于客户:重点在于清楚的表达客户提出的需求,开发人员是如何理解的,让客户看了文档后确认符合他的需求。 对于开发人员:重点描述系统需要具有哪些功能,有哪些对象,对象有哪些属性,对象之间有哪些关系。 本指南用于指导软件开发者为公司开发软件项目的过程,通过规范软件项目承担单位的开发过程达到提高软件质量,降低维护成本的目的。开发者应根据本指南进行软件开发和编制软件开发文档。本指南是对软件项目承担单位的基本要求。. 总之,就是让开发人员和客户就最后软件做成什么样子达成一致。 1.2背景 此软件应公司要求开发的一款视频网站,凡是做过网络的人都知道会有这样的一个规律,你要想给用户呈现出最简单的操作方法,那么对后台程序的编写就要更复杂,要求也就越高。因此,我们需要在开发网站是需注意几点: 第一:操作简单,我们提出了一个几个广告用语“会打字就会做网站”“让网站程序员下岗”“让繁杂的程序平民化”等,就准确地体现出这种技术的优越性,只要会打字的人,只要你按照说明操作,在二十分钟你就可以做出你自己的网站,这不是神话,是锐奇软件网站专家创造的神奇! 第二:模板灵活选择,企业和个人可以根据自己的需要来自由选择个性化的网站模板,为网站的制作提供了极大的方便,也增加了制作网站的乐趣! 第三:后台管理的方便和快捷,原来企业要做一个网站,经常想做多种多样的改变,就是你想改一些简单的文字,加进去一个广告,更不要说设计图片了,都要经过专业的程序员制作上传,现在好了,锐奇软件网站专家强大的后台管理程序彻底解决了以上的问题,让你做网站更加方便和快捷,想怎么改就怎么改,随时随地都可以上传,管理一个网站就是这么简单了。 在网站上你可以观看视频,并可对喜欢的视频进行下载。同时,也可进行视频的上传等操作。当然,不同的用户权限也有所不同 1.3定义 略 1.4参考资料 《UML系统建模与分析设计》刁成嘉主编机械工业出版社

设计说明书模板

软件概要设计说明书模板 (V1.0) 文档编号:HATL-SDS-2004-001 文档名称:软件概要设计说明书模板编写:软件部编写日期: 审核:审核日期: 批准:批准日期:

<项目名称> 软件概要设计说明书 (版本号) 文档编号:项目名称:编写:编写日期:审核:审核日期:批准:批准日期: 项目组名称 年月日

文档修订记录

目录 第1章引言 (6) 1.1 编写目的 (6) 1.2 预期读者 (6) 1.3 编写背景 (7) 1.3.1系统名称及版本号 (7) 1.3.2任务提出者 (7) 1.3.3任务承接者及实施者 (7) 1.3.4使用者 (7) 1.3.5与其它系统的关系 (7) 1.4 文档结构 (8) 1.5 术语定义 (8) 1.6 电子文档编写工具 (8) 1.7 参考资料 (8) 第2章系统概述 (9) 2.1系统目标 (9) 2.2设计原则 (9) 2.3运行环境 (9) 2.3.1硬件平台 (9) 2.3.2软件平台 (9) 2.3.3网络体系结构 (9) 2.4系统整体结构概述 (10) 2.5需求功能覆盖关系说明 (10) 2.6关键技术 (10) 第3章系统功能说明 (11) 3.1系统功能概述 (11) 3.2系统外部接口 (11) 3.3子系统功能说明 (12) 3.4模块层次结构图 (13) 3.5模块1 (13) 3.5.1模块功能描述 (13) 3.5.2功能模块的主要流程说明 (13) 3.5.3功能点名称1 (13) 第4章数据库设计 (15) 第5章用户界面设计 (15) 5.1基本原则 (15) 5.2设计规范 (15) 第6章出错处理设计 (15)

[实用参考]代码说明文档.doc

简介FHQ313596790 Springmvc+mybatis组合框架 Oracle和mysql俩版本 1各包说明 1.1Src 1.controller:业务处理包(日常代码维护主要包) 2.dao:增删改查的接口(无需操作,不用管它) 3.entity:实体类包(存放实体类) 4. filter:登录顾虑验证器(可以在此添加一段代码,让tomcat启动后立即自动执 行 需要配置web.Gml 5.interceptor:session有效期验证 请求的连接中GGG.do不包含login,logout,code,app 等字符的,都会被判断session存在与否,否:跳转到登录,是:跳转到相应地址 6.Listener:在web容器启动时由WebAppConteGtListener初始化 7.Plugin:分页插件(已经处理好,无需更改)

8.Listene:MyEGceptionResolver异常处理 9.Util所有工具类(发邮件,发短信,日期格式化等) 1.2resources 1.mybatis:对应的配置文件 2.spring:spring的配置文件ApplicationConteGt.Gml 3.log4j日志处理配置,可设置生成日志文件到硬盘的某个目录下 4.dbconfigerties:数据库链接池配置 5.shior配置,在spring/ApplicationConteGt.Gml 1.2WebRoot admin:存放配置文件,代码生成器生成的代码(相对tomcat的目录) plugins:插件存放目录 static:jscssimg等存放目录 jsp:在WEB-INF目录下 增删改查流程 增加:(form表单提交数到后台在存入数据库) form表单action=”user/saveU.do” 1.比如新增用户,”user”对应的是

软件系统详细设计说明书模板

xxxxx系统详细设计说明书

版本历史

修改记录

目录 1引言 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2背景 (5) 1.3参考资料 (5) 1.4术语定义及说明 (5) 2设计概述 (5) 2.1任务和目标 (5) 2.1.1需求概述 (5) 2.1.2运行环境概述 (5) 2.1.3条件与限制 (6) 2.1.4详细设计方法和工具 (6) 3系统详细需求分析 (6) 3.1详细需求分析 (6) 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (6) 4总体方案确认 (6) 4.1系统总体结构确认 (6) 4.2系统详细界面划分 (7) 4.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分 (7) 4.2.2系统内部详细界面划分 (7) 5系统详细设计 (7) 5.1系统程序代码架构设计 (7) 5.1.1UI(User Interface)用户界面表示层 (7) 5.1.2BLL(Business Logic Layer)业务逻辑层 (8) 5.1.3DAL(Data Access Layer)数据访问层 (8) 5.1.4Common类库 (8) 5.1.5Entity Class实体类 (8) 5.2系统结构设计及子系统划分 (8) 5.3系统功能模块详细设计 (9) 5.3.1XX子系统 (9) .1XX模块 (9) 列表和分页 (9) 创建XX (9) .2XX模块 (9) XX列表 (9) XX修改 (9) 5.3.2XX子系统 (9) 5.3.6.1用户管理模块 (9) 5.3.6.2角色管理模块 (14) 5.3.6.3系统设置模块 (14) 5.3.6.4系统登录注销模块 (14) 5.4系统界面详细设计 (14) 5.4.1外部界面设计 (14) 5.4.2内部界面设计 (14) 5.4.3用户界面设计 (14) 6数据库系统设计 (14) 6.1设计要求 (14) 6.2信息模型设计 (14) 6.3数据库设计 (14) 6.3.1设计依据 (14)

软件项目管理全套文档模板

模版集萃 综述 在程序员的日常工作中,除了编写代码之外,还免不了需要编写各种技术文档。一个编写良好的技术文档在项目中能够很好地建立沟通与协作,起到很积极的作用。因此,编写技术文档也就成为了程序员技能提升的很重要的一面。 为此,我们特意收集了一些在项目开发过程中经常用到的文档模板,这些模板包括格式和简单的写作说明,相信能够帮助大家编写出更加高效、实用的技术文档。在收集过程中,我们十分注重其实用性,以确保每个模板的价值,而且对于一些重要的文档提供了多个模板。 为了方便大家查找,我们将收录的57模板分为以下几类: 项目及开发管理类:包括立项前的分析,立项后的计划、以及进度跟踪、风险控制方面的文档模板,共计16个; 需求分析类:明确清晰的需求,是项目成功的基础,在此收集了在需求分析过程中所将使用到的文档模板,共计14个; 系统分析与设计类:包括体系结构设计、高层设计、详细设计、数据库设计等6个相关文档模板; 软件质量保证类:软件测试是质量保证的关键活动,在此收集了软件测试相关的11个文档模板; 其它类:除此之外,还收集了关于用户手册、软件维护等方面的10个文档模板,其中还有一个软件过程规范的示例。 另外,值得说明的是,文档模板只是为文档的编写提供一个基础,在实际的编写过程中,你可以根据自己的需要进行必要的剪裁和增补。

一、项目及开发管理类 1.1 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1. 引言 1.1 编写目的 [编写本可行性研究报告的目的,指出预期的读者。] 1.2 背景 a.[所建议开发的软件系统的名称;] b.[本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该软件的计算站或计算机网络;] c.[该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。] 1.3 定义 [列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。] 1.4 参考资料 [列出用得着的参考资料。] 2. 可行性研究的前提 [说明对所建议开发的软件的项目进行可行性研究的前提。] 2.1 要求 [说明对所建议开发的软件的基本要求。] 2.2 目标 [说明所建议系统的主要开发目标。] 2.3 条件、假定和限制 [说明对这项开发中给出的条件、假定和所受到期的限制。] 2.4 进行可行性研究的方法 [说明这项可行性研究将是如何进行的,所建议的系统将是如何评价的,摘要说明所使用的基本方法和策略。] 2.5 评价尺度 [说明对系统进行评价时所使用的主要尺度。] 3. 对现有系统的分析 [这里的现有系统是指当前实际使用的系统,这个系统可能是计算机系统,也可能

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