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知识大富翁,快乐大家行.

知识大富翁,快乐大家行.
知识大富翁,快乐大家行.

一、活动主题:

知识大富翁,快乐大家行.

二、活动简介:

知识大富翁,顾名思义就是个人知识的富裕,是精神高度的体现。知识改变命运,信息把握机遇,只有知识富有的人才更有可能得到机遇的垂青。

三、活动背景

知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。

活动目的:

娱乐身心,丰富大学生活,促进优良学风。让大学生在活动中学到知识,扩大同学们的知识面,丰富同学们的校园生活,发展同学们的综合素质,并号召广大同学积极加入到外国文化节的行列中来,完善自我,提升自我,丰富同学们的业余生活

四、活动流程:

(一)、宣传阶段及报名阶段

宣传方式:

a、海报

b、逐班通知

c、qq群;微信平台;

宣传内容:

a、对此活动的内容与介绍

b、活动形式及规则要求

c、题库的征集

d、提前核查海报,确保质量

报名截止后,由负责人员进行汇总分类,将报名人数理清,最后整理出一份报名人数总表(做好备份,电子档和纸质档)。根据各报名人数决定入选复赛人员数量。

五、比赛环节策划:

第一环节:淘汰赛。

,提前抽签分成5组,两两对决,选手进行主观题抢答,抢答结束由评委评定小组排名。(基础知识题随机)

第二环节:晋级赛。

必答题共10题,每题十分,共100分。考题内容为一些文学著作,名人名著,或者古诗文了解。所有选手一起用答题板作答。根据答题所得分数再次排名。(注:若出现分数相等的情况,则附加题目进行两两pk,此环节为加试赛)

第三环节:决胜赛。

选答题共六组,分别为人文风情、天文地理、历史政治、趣闻轶事、经济军事、自然科学六大类别,共36题。选手按上一环节分数的高低优先选择题目组别,每位组选手均必须回答4道不同类别的题目,每位选手有一次求助机会,一次放弃答题机会。答对一题得到该题相应分值,答错一题,从总分中扣掉于该题相应分值等量的分值,放弃答题的选手,不加分也不扣分。本环节选前四名晋级。(注:同分值者,按第二环节方法处理)

(抽取幸运观众)

第四环节:富翁赛。

晋级选手代表自我介绍,才艺展示,每人三到五分钟,评委评分满分为30分。结束后进入答题环节,必答题为五道题,每道题为五分,共25分。把题条掩盖住,随机抽取主观题,每题15分,评委进行打分。(共抽三次,后两次、幸运者可直接加五分。)

第五环节:评委点评并评定名次。

奖项分别为:团体(一等奖、二等奖、三等奖)、最佳潜力奖、知识达人奖、优秀奖、参与奖,特邀教师为获奖选手颁发奖品和证书。

10、决赛结束:结果公示

附:1,游戏规则:

1)全班同学分成5组,每组6到7人(一二三环节为团体赛)

2)每组选出一位答题代表

3)每组代表轮流回答基础知识中的问题,按回答正确题数多少来决定后面选择题组的顺序,回答基础知识中的问题时,不可咨询小组中的成员4)从回答正确题数多的组开始,依次每组选择一类题目,进行答题

5)回答题组a、题组b、题组c、题组d的题组时,可以小组讨论回答问题,每个小组有2个锦囊,每个锦囊仅可使用一次

6)按答题正确数累计分数,分数最高的组胜利,分数相同的组,再进入“一题定胜负”来决定输赢。“一题定胜负”是较难的题。

2,题目设置

1)题目分成4大类:基础知识、题组a、题组b、题组c、题组d,全部为单项选择题,选项有4个

2)基础知识:能够找到原文的问题

题组a、题组b、题组c、题组d:分别融入科普知识、生活常识及看图片,听音乐,视频片段回答问题等形式

3)题组a、题组b、题组c、题组d每组题有15道,每题答对1分,答错不扣分,每题回答时间限1分钟,计时从主持人念完题目开始,使用锦囊时不计时,但是否要用锦囊必须在30秒内决定,超时该题作废

3,分数规则

1)基础知识组题没有分数统计

2)其余四组题,每题算1分

3)回答错误、使用锦囊不扣分

4)以分数高低兑换奖品

4,关于锦囊

1)锦囊分为:

五十五十:将四个候选答案减少为两个

临场贴士:可以问其余三组的同学,若回答正确,本组和协助回答的组均可分别加1分

2)每个锦囊仅可使用一次,使用锦囊不扣分

附二:经费预算表;略(由于只宣传海报及奖品需要经费支出所以不一一列举,预估消费300左右)

六、活动意义

此次活动不仅丰富了在校大学生的校园文化生活,使大家在紧张的学习生活之余可以增添一丝趣味,展示自己在知识方面的能力与才华,也让同学们从中锻炼了竞争意识。同时也着重强调了团体合作的精神,正所谓众人拾柴火焰高,一花独放不是春,万紫千红春满园。只有强有力的团集体,才能更好的实现自己的价值,发挥自己的力量。此外,更加的了解了一些新的知识和生活认识的同时对于营造浓郁校园学习氛围也有很好的帮助。

知识大富翁(一)

计算机科学与技术一班知识大富翁(一) 策划案 一活动主题:知识大富翁,快乐大家行 二活动简介:

为进一步丰富我班同学的学习生活,促进我班“爱学习”优良学习氛围的形成,鼓励我班同学课堂之外也积极学习的习惯,全体班委决定组织次比赛。三活动目的: 丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,同时为全班同学提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会。 四活动对象:计本一班全体同学 五活动负责人: xxx 六活动时间: 2017年5月下旬(具体时间等通知) 七活动流程: (一) 宣传阶段及报名阶段 (1)活动宣传负责人:宣传委员(xx),组织委员(xxx) (2)宣传时间:2017年5月8日--2017年5月12日 (3)宣传方式:在班宣传 (4)宣传内容:a、对此活动的内容介绍 b、报名方式 c、比赛方式(上机) d、奖励方式 (5)报名时间:2017年5月8日--2017年5月12日(超过时间报名无效) (6)报名方式:a、宣传现场报名 b、QQ报名 (7)报名负责人:心理委员(张艺凡)文艺委员(尚晓晓) (8)报名截止后,由学习委员(席立虎)进行整理人名单,整理出一份报名人数总表(电子档和纸质档) (二)比赛 (1)地点:逸夫楼(教室待定) (2)时间:2017年5月下旬 (3)试题:由x老师发放 (4)评委:xxx老师 (5)监考:待定 (6)奖品:博士:证书及台灯一个 状元:证书及高级保温杯一个 榜眼:证书及精品笔记本一个。 (另外设有幸运参与奖--精美小礼品一份)

八:活动经费 (一)经费由来 方案一:由班长(xx)体育委员(xx)申报 方案二:由班费 (二)奖品 250(内含老师的纪念品) 九:后勤人员 副班(xx)团支书(xx)负责邀请xx老师,邀请评委老师,拍照人员,奖品采集等。

5做个时间大富翁

心海拾贝 心灵探索 做个时间大富翁 ] 与时间赛跑 两个人到非洲的一个原始森林里面去考察,突然间他们迷了 路,正当他们不知道该怎么办的时候,一头凶恶的狮子向他们走过 来,其中一个赶紧从旅行袋里面掏出运动鞋穿上,另一个人说:“没 用的,我们怎么能比狮子跑得快呢”。那个穿运动鞋的人说:“嗨! 在这个紧要关头,我只要跑得比你快就够了” 1.你觉得他穿鞋是不是在浪费时间?这个故事和时间管理有什么联系呢?

心海导航 2.认识时间与时间管理 (1) 时间的独特性:供给不变、无法储存、无法取代、无法失而复得。 (2) 时间管理就是用技巧、技术和工具帮助人们完成工作,实现目标。时间管理并 不是要把所有事情做完,而是更有效的运用时间。 (3)锯齿效应——如果在学习中持续受到干扰或者被打断,就呈现所谓的“锯齿效 应”。即使只是在工作上短暂分心,要再从被打断的地方开始,就必须再花时间重新进入状况。把这些能力损失总和加起来,最多可达28%的时间都因此而浪费了。 1.一分钟有多长 双手鼓掌,一分钟你最快能拍多少下?体验后分享: 2.心理测试 以下现象是你在学习或生活中常常出现的吗? ①胡思乱想 ②东寻西找 ③经常等候 ④电视吸引 ⑤闭目打盹 ⑥坐立不安 ⑦喜欢聊天 ⑧胡写乱画 ⑨抓耳挠腮 ⑩干扰别人 心理学家的分析: 〃以上现象存在2种或以下的,说明你是个会使用时间的高手; 〃以上现象存在3—5种的,说明你基本懂得如何节约时间,但还需努力提高时间观念; 〃以上现象存在5种或以上的,很遗憾,说明你在合理的分配时间方面有欠缺。 讨论:在学习中,你是否也因为缺乏学习计划、时间控制不够等因素影响学习? 3. 实验——瓶子的容量 1. 2 2.

真人大富翁(活动策划)

小小银行家理财大富翁 ——XX银行5-6月推广活动 目的 通过举办“小小银行家,理财大富翁”亲子游戏,邀请主城5—12岁孩子与家长共同参与,扩大XX银行知名度。 时间 2012年X月X日—X月X日。 地点 XXX区XX银行总部 流程 一、人员招募 1、招聘三个实习生,在学校、步行街、少年宫各设置三个招募点。 招募点物料:一个张桌子、两张凳子、一个易拉宝、DM单200张、报名表100份、书签、带活动logo的桌布、笔、广告伞。 2、在小区海报栏张贴海报、电梯广告。 3、免费发放理财产品广告书签。 4、收到报名表之后电话回访确定参赛人数。 二、现场执行 1、现场布置 现场布置:7:00—9:00.签到发号牌并抽选角色:8:00—9:00。9:00正式开始。 2、游戏过程 主持人宣布开始比赛。

裁判计分,主持人计时,每组耗时25分钟。 小孩父母共同参与,小孩掷骰子,父母背金币袋。 淘汰选手赠送一套纪念品套装(文具包、马克杯、t恤、帽子)。 胜出选手获得晋级牌,参加下一轮游戏。 3、周日赛事 现场布置同周六。 三轮游戏后决出冠亚军。 淘汰选手获得纪念品套装外加玩具购物卡。 三、奖品发放以及后续宣传 奖品 1、周冠军获得价值约2500元的5gXX金钱一枚。亚军获得价值约1000元的2gXX 金钱一枚。 2、月冠军获得价值约5000元的10gXX金钱一枚。亚军获得5gXX金钱一枚。 3、其他未取得名次选手获得不同等级XX银行纪念品一份。 后续宣传 通过报纸以及网络新闻刊载,持续扩大影响。 附:游戏规则 真人大富翁游戏规则 一、角色: A、医生:启动资金20000元。对医院免疫。每次到达银行取出500元利息。 B、赌场老板:启动资金25000元,逢赌必输(转到1输100,2输200,一次类推。1

龙之谷手游界面功能一览 界面功能详细介绍

龙之谷手游界面功能一览界面功能详细介绍龙之谷手游是一款原汁原味还原经典端游IP的3D动作冒险手游。该款手游的UI设计的也相当丰富,下面小编给大家带来界面功能详细介绍,希望大家喜欢。 在所有游戏中,我们都会考虑游戏的UI界面问题,各种信息的显示如何实现等等,毕竟游戏中是否能很直观给玩家展示出所需信息还是非常重要的,今天我们将详细的为大家介绍在龙之谷手游中,都会显示些什么内容,其中有哪些是比较实用的。 【界面信息】 从图上得知龙之谷手游的界面内容非常丰富,当然小伙伴们如果不喜欢内容太多可以选择隐藏掉部分信息,隐藏后效果如下。

这样可以让界面变得更为清爽,截图也比较好看哦。 左上角是显示个人信息界面,包括战力、钻石、龙币、金币以及体力,还可以通过点击头像进行系统设置、推送设置、重新登陆以及切换角色。 第一张图片我们大致标记了介绍的顺序来详细为大家介绍里面的内容信息。 ①:聊天界面 点击中间的空白处可以打开聊天分组信息,而不喜欢打字的朋友可以点击图中世界、公会、当前这些地方进行语音发送,最下方是经验值显示。 ②:常用菜单栏 坐骑:显示的坐骑信息 制造:套装以及文章制造的相关所需 精灵:精灵就是我们说的宝宝,里面可以对宝宝进行各种操作,包括喂养、升星、觉醒、上阵分布、抽取精灵蛋以及分解精灵等 技能:各职业技能的设置面板,龙之谷手游的技能都非常多,可以在这里面自己选择一些常用的技能进行装备或升级操作 角色:玩家自身的角色信息,包含装备、时装、纹章、龙玉、背包、称号等 头衔:角色名字前面的就是头衔,头衔等级越高所带来的战力加成以及属性就越高 图鉴:显示图鉴信息、加成属性属性、拥有的类型数量等 排行:战力、等级、公会、时装、坐骑、精灵以及某些高难副本等排行信息 魅力:显示玩家每日、昨日、一周以及历史的魅力排行信息,也就是我们平时说的送花了。 好友:好友的信息列表 ③:副本、活动、公会以及家园入口 日常玩法:日常活动(各种类型副本的入口),限时活动(参加各类活动的入口,有规定开放的时间),竞技活动(PVP的入口,获得相应的荣耀点可以在商店内兑换各种物品,里面也有各职业的对战排行信息,排名越高获取的奖励越多) 公会:显示公会的相关信息,包含公会签到、技能、成员、排行、商店以及捐赠等信息家园:玩家的一个号休闲系统,家园可以让玩家进行烹饪、宴会、种植、钓鱼等玩法 ④:特殊功能栏 变强:想提升自身战力的必看内容,里面非常详细的指导玩家所想所需 福利:各种礼包、扶持计划、签到、特权等信息,里面最主要是有奖励找回这个功能在,可以让时间不足的玩家找回没有完成的任务奖励

(√)趣味知识竞赛策划书

三一文库(https://www.doczj.com/doc/c16630780.html,)/实用范文/活动方案 〔趣味知识竞赛策划书〕 *第一篇:趣味知识竞赛策划书 一、活动主题:知识大富翁,快乐大家行 二、活动简介: 为丰富长江大学第三届社团文化节系列活动的内容,为配合长江大学读书会图书漂流活动的举行,进一步丰富大学生活,促进我校学在长大,朝气蓬勃的优良学风形成,鼓励广大青年学生培养阅读的习惯,扩大知识面,关注社会,关注人生,长大读书会立足本协会博学、修身、砺志、交友、笃行的宗旨,携手长江大学团委、图书馆举办此次活动。 三、活动目的:娱乐身心,丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养,同时为全校学生提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会 四、活动主办方:共青团长江大学委员会长江大学图书馆 五、活动承办方:长江大学读书会 六、活动赞助方:等 七、活动时间:xx年10月18日xx年12月12日(第

八周第十五周) 八、活动对象:全日制在校本(专)科学生、研究生、留学生 九、活动总负责人:郑吕 十、活动流程: (一)、宣传阶段及报名阶段 1、宣传负责人(东:陆杨洋西:黎倩芸) 2、宣传时间:xx、10、18~xx、11、05 3、宣传方式:a、团委直接向各院系发通知 b、图书馆馆讯、网站、社团联网站 、读书会博客、qq群 d、宣传板、海报及横幅 e、各校区流动报名点 4、宣传内容:a、对此活动的内容介绍 b、报名方式 、入围决赛名单 d、表彰人员名单 5、横幅宣传方式和力度: a、在校醒目位置悬挂四条横幅宣传此次活动,同时用横幅帮助赞助商做广告宣传 b、在初赛试卷和决赛所用幻灯片的页眉页脚处标记赞助商的品牌名称,在幻灯片末用字幕动画显示赞助商名称

Lost Cities《失落的城市》评测:诚意之作!便捷而精美的卡牌游戏

Lost Cities《失落的城市》评测:诚意之作!便捷而精美的 卡牌游戏 以往铺陈在桌面上的卡牌游戏如今被浓缩在手机Retina高分屏中,美妙的音乐萦绕耳畔——精致的体验。省去了真实桌游游玩过程中人工的布局、洗牌和计分,在获得便捷乐趣的同时还感受到了精美的品质,这是我对iOS平台上新推的卡牌桌游 Lost Cities《失落的城市》的直观感受。 此作由传奇游戏设计师 Reiner Knizia 设计,并通过知名桌游在iOS平台上的同一发行 商T heCodingMonkeys发行。慕名而来, Lost Cities 印刻在斑驳沧桑的墙上,面对的却是一扇紧闭的门。该怎么才能开始探险?点击下方的”Rules”就知道了。 没玩过此游戏的我在”Rules”中学习一遍之后,便已能上手。游戏本身并不复杂,规则版面却像是一本翻开的古老书籍,不仅图文并茂,更为逆天的是还有语音朗诵。倘若望着小段英文无心研究的话,不妨打开语音,让字正腔圆的女声为你导读一番,还自带翻页跳转的功能。规则毕竟是分段描述的,如果仍旧有不太清楚的地方,还可以进入教程中继续学习。同样的,教程不仅可以看着做,也可以听着去做。 此游戏名为探险,实为一种在投资与回报间博弈的对战游戏。游戏中共有五种颜色的手卡,每种颜色的手卡可以放到游戏版图上对应颜色的卡槽中去。 手卡上角有分值,只能在对应格子中按分值从小到大的排列。 手卡进入每一种格子称作一次探险,亦可视作一种投资,每当开始探险时,初期一定是负分的(金币卡还会使初期负得越多,不过也让放置手卡时获得的收益越大),通过玩家在探险中依序放置手卡来扭亏为盈,实现得分。 投资需谨慎,如果自己在此种颜色的手卡数并不多,没有十足的把握的话可别轻易进入空卡槽,不然可能血本无归。 每张手卡都是唯一的,想要的某种颜色某种分值的手卡在谁手中,就要看抓牌了,有可能你想要的那张牌一直握在对手的手中,这中间也有一定的博弈关系。 此外,游戏也有一定的回合计数,手牌库抓完即算游戏结束。即使你是胜券在握,手上全是分值很高的手卡,在牌库抓完前没有打出去也等于零。 当局结束后进行算分,下方给出本局各个阶段双方分值差距的图表,若是人机对战,图表中还会配以AI对手的表情,很可爱吧! 本身在桌面上堆叠起来的卡牌,在游戏中化为拼合在一段的探险旅程,更为直观和生动。

“知识大富翁快乐大家行”主题活动策划书

“知识大富翁快乐大家行”主题活动策划书 "Knowledge tycoon, happy everyone" theme activity planning book 汇报人:JinTai College

“知识大富翁快乐大家行”主题活动策划书 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 知识大富翁,快乐大家行. 二、活动简介: 三、活动目的:娱乐身心,丰富大学生活,促进优良学风。让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养。 四、活动流程:(一)、宣传阶段及报名阶段 宣传方式: a、海报 b、逐班通知 c、qq群;微信平台;优习网 宣传内容:

a、对此活动的内容与介绍 b、活动形式及规则要求 c、表彰人员名单:微信公开,海报公示 d、提前核查海报,确保质量 报名截止后,由负责人员进行汇总分类,将校区各院的 报名人数理清,最后整理出一份报名人数总表(做好备份,电子档和纸质档)。根据各分院报名人数决定分院入选复赛人员数量。 五、比赛环节策划:第一环节:淘汰赛。 共有20名选手进入决赛,提前抽签分成十组,两两对决,晋级十名选手。其余十名选手进入复活赛,复活赛选手进行主观题抢答,抢答结束由评委选出两名选手晋级。 第二环节:晋级赛。 必答题共10题,每题十分,共100分。考题内容为一些 文学著作,名人名著,或者古诗文了解。所有选手一起用答题板作答。根据答题所得分数选前六名选手晋级。(注:若出现分数相等的情况,则附加题目进行两两pk,此环节为加试赛)(串场节目)

PK战的一些经验和技巧大富翁

PK战的?些经验和技巧?富翁 先申明以下我都是说的不带?游戏道具的的情况下(开房间时就禁?使?游戏道具,像在游戏商城买的转向卡,六步卡都是禁?的。能?这些的话,P K真的是少了很多乐趣。)?些P K实战经验,主要是单P。团P也?样,多点配合。 1装备:汽车??筛?宠物 没啥好说的,带宠物P K实在是很不爽。因为炸起来不舒服。?家都不带宠P K,炸起来多爽,有机会就4个?起炸,对?有穷神,或者??有福神,4雷?飞就秒了。??筛?,怎么说呢,我觉得没有更合理。但是游戏设置有,那也没办法,不??不?。??筛?打B O S S到?便很多。 2键盘控制 道具1到8位,对应的键盘快截键是F1到F8,熟练?键盘操作就能占很?优势,特别在放雷开炸时。以前封测还没宠物,经常吃个福神,4雷1飞直接把?家秒了,?家就说我开外挂,原因是我放雷速度太快了。我只能苦笑… 3熟悉地图 地图什么地?有商店,什么地?有飞弹,总要知道些。 最重要的是视野,要熟悉地图每个?落可视范围。两?都看不见对?的情况下,让对?先进?你的视野,你就占得了先机。还有就是?多的图在最下?能炸最上?,?最上?炸不到最下?。视?关系。 4熟悉雷炸的?量 (1)1雷30002雷连炸63003雷连炸99004雷连炸14400 带宠的情况下,只能炸2雷除?你有引暴或者核弹,或者对?正好在拐?处,最多也只能炸3雷,?且是2+1分开炸的。(?字路?和三叉路?的除

外) 不过也有情况可以炸4雷的。?如,敌?前?有个商店,或者飞弹。或者好的神仙(财神除外,因为对?吃了财神防御加倍,你炸了是浪费),你提前在这些东西的旁边放个,也就是他吃了这些东西以后,你前?放雷的位置正好是他吃好东西后宠物的位置,那你下回合前?加2雷,后?加1雷就可以4雷连炸了。这是可遇不可求滴,看对?上不上钩了,呵呵! (2)看对?不同的?量?不同的秒杀战术。我就不说什么满?秒杀什么的了,现在有宠都炸不多,除???有福神,或者对?有穷神,这些也不说了。对??量在7300不到?点的话,2雷加1飞可以秒。对??量在6300以下,你没飞弹,?且你的?又??家多的话,可以??杀战术,靠近对?在他前?放2雷,?遥控筛?或者??筛?去踩雷就?。 5开局道具的运? ?焰地图我就不说了,说地雷的吧。开局是3雷1筛?,卡?位置是随机。不管怎么样,不到万不得以或者前?就要进店了,千万不要先把筛??掉。因为你先把筛??掉后,?家就可以??步,六步,乌?来杀你,中了这些是不能???破的。同样,?家先把筛??了以后,你可以马上进店买乌?或者?步杀他。刚开始?上的地雷,不要吝啬,对?前?有商店或者飞弹,将要经过的重要地?放上雷吧。先把对?限制住。不让对?买道具,或者拿飞弹。 6抢夺的重要性(进阶??必看) (1)?般??都是抢夺卡?的好。?先,要熟悉每张卡多少点,?较重要的卡是抢夺卡55,飞弹卡120,福神卡120,财神卡145,乌?卡70,请神卡35,转向卡15(这些是针对P K特别需要记住的卡)。?家进店时,注意看对?扣点情况,就?概知道对?买了哪些卡。把重要的卡抢过来。特别注意先抢55点的。 (2)记对?卡的位置,不要随便去抢个。前?说了,开局是3雷1筛?占前4个位置,是随机的。如果对??遥控先吃了个飞弹,那你就吃不准他飞弹到底哪个位置,只能碰运?了。后4个位置是空的,看好对??了什么卡,吃了什么卡,位置别算错,后4个位置的卡,?般都?常好抢。如果你在他进店前就有了抢夺,那就爽了,你可以点了抢夺,先看下对?卡的位置,再取消,等他买了卡,就全都知道卡的所有位置了,抢吧!反过来,如果看到对?先买抢夺了,?你?上有飞弹什么好卡,快点?掉。千万别被对?抢了。特别是遇到算的很精的??的时候。

知识大富翁游戏活动策划书

知识大富翁游戏活动策划书 一.活动简介 活动主题:知识大富翁 活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整) 活动地点:学生活动中心第一会议室 活动对象:〇九财管第一支部全体成员 主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部 二.活动背景 知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。 三.活动目的 为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明。 四.活动内容 ㈠活动前期准备 1、流程总负责人:宁静远吕仲欣 2、题目准备:吕仲欣 3、ppt制作:宁静远吕仲欣 4、申请课室:温丽婷

5、奖品购买:冼惠英 ㈡活动举办阶段 1、活动流程 1) 以抽签形式分组 2) 主持人宣读游戏规则(后附:游戏规则、题目设置、分数规则、锦囊使用) 3) 进行游戏 4) 给予奖励 奖项设置: 累计分数第一的小组: 累计分数第二的小组: 累计分数第三的小组: 累计分数第四的小组: 5)活动延伸,借着这次分组游戏的契机,我们可以根据同学们的兴趣,当场分为几个学习的小组。 2、活动期间人员安排 活动主持:宁静远潘浴锋 分组组织:单润安 计分、计时:单润安 ppt操作:吕仲欣 相片、视频拍摄记录:潘孔毅 ㈢活动后期准备 写好活动展开情况总结,上交到团委、团总支等上级机构。 ㈣活动意义

2021年大富翁嘉年华活动策划书

活动背景在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。 活动名称大富翁嘉年华 活动理念让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。 活动内容 大富翁,大赢家——初期知识竞赛 这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。 大富翁,你我他——活动进行时 玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。 与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到1元模拟资金和XX 元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1元奖励而失败将会倒扣5元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5打错则倒扣XX,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。 一轮游戏是4分钟,每1分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。 活动意义 (1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。 (2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。 (3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。

“大富翁户外真人show”大赛活动方案

“大富翁户外真人show”比赛 主办单位:学生会

目录 一、活动主题诠释 (3) 二、活动要素 (4) 三、活动内容 (4) 四、活动流程 (5) 五、工作安排 (5) 六、经费预算 (7) 七、可行性分析及风险性分析 (9) 八、附件 (10) 1.报名表 2.关卡地点及任务介绍 3.关卡工作人员分配 4. 活动地图

活动主题诠释 这样一个阳光的季节,我们相聚在物电,为自己的青春付出,为自己的青春喝彩。华师是同学们的学园,也是我们活跃的天地。 新学期伊始,2009级新干事成为校学生会的新生力量。进入学生会已半年,为更好的发展自身,每个干事都渴望通过参与各自部门活动来提升自己,但也许在工作中你可能会发现:“原来这个同学是物电学生会的?我居然还不认识……”或者是:“干好这件事,我该找哪个部门帮忙呢?”……这就需要我们加强对其他部门的了解。 为进一步增进新旧干事之间的认识、交流和合作,加强团队协作能力、增进互相认识、加强对院学生会价值观的认同感,物理与电信工程学院学生会特举办“大富翁户外真人show”活动。 这次活动大胆创新,打破定向越野游戏的传统,将越野游戏的实践性与大富翁游戏的娱乐性相结合,为活动增添无穷趣味。在丰富干事培训活动形式的同时,给干事们提供了一个很好的自我锻炼和自我展现的机会。 如此特别新颖的游戏活动是不是很吸引你呢?在工作、学习之余,不妨尝试参与一下这样有意义、有趣味的活动。那就心动不如行动,亲爱的干事们快快来报名参赛吧!我们热切期待您的参与!

二、活动要素 活动目的:促进各部门的相互了解,增强同学们的集体荣誉感和团结协作精神。我们搭建“大富翁户外真人show”这座桥梁以创新的形式来增强我们学生会内部的凝聚力,增长学院的大家庭气息,使得我们学院向着和谐稳定、与时俱进、共同进步的方向发展。 活动时间:4月18日 活动类型:娱乐竞赛型活动 活动对象:物理与电信工程学院学生会全体干事 活动地点:华南师范大学大学城校区(详见附件2) 主办单位:华南师范大学物理与电信工程学院 承办单位:华南师范大学物理与电信工程学院学生会 三、活动内容 1.参赛形式: 除担任工作人员的干事外,其余干事自由组队并定出队名,每队6人,一队中同一部门不得超过 3人,必需男女混合组队。 2.比赛方式: 1)各队伍在起点集合,分发地图后,轮流投掷只有1点、2点和3点的骰 子(两面为1点,三面为2点,一面为3点),并在地图上前进相应的步 数,向相应的地点出发(关卡地点及任务介绍见附录2)。各小队的出发 时间间隔5分钟,出发的先后顺序根据当天抽签决定。 2)当到达普通关卡,必须完成相应的任务,才能再投掷骰子,并由该关卡 工作人员在地图上签名,且写下骰子的点数。 3)当到达“Lucky or not?”关卡,需从五张牌中抽出一张(其中“幸运 牌”1张,“过关”牌、“惩罚”牌各2张)。如果抽中“幸运”牌,则可 直接前进3步;如果抽中“过关”牌,可直接投掷骰子继续游戏;如果 抽中“惩罚”牌,需接受相应的惩罚后,才能投掷骰子继续游戏。

大富翁嘉年华活动策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.大富翁嘉年华活动策划书 正式版

大富翁嘉年华活动策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 活动背景:在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。 活动名称:大富翁嘉年华

活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。 活动内容: 大富翁,大赢家——初期知识竞赛 这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。 大富翁,你我他——活动进行时 玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,

大富翁5人物介绍

?富翁5 ?物介绍 「?富翁五」共有??位?物,除了保留很受玩家们青睐的六位?物外,又加?六位新?物。?这些新?物,有的还是?宇其他系列产品中的?物呢! ?? (M i l i) 星 座 ?瓶座? ?80公分? ?1?29?体 重28公?? 型 A型职 业神奇少年防卫队队长年 龄15岁兴 趣在电锅?打滚? 肖?宠 物?母最喜欢跳饭团舞取悦他?最讨厌浆糊和?偶 像超??霸王特 技捡拾道具语 ?粤语 他,不只是?个饭团。 只要?得意的时候,嘴巴会噘起来吹头上的海苔,装做很酷的样?。头上的海苔是?量的来源,也是头?的重要保护,所以???常爱惜它。个性单纯?天真,却充满热?与正义感。与?相处融洽,喜欢帮助别?。 ??和神奇村的其它志同道合的伙伴,?称是「神奇少年防卫队」,常常聚在?起到各处去冒险,还曾经帮助过来?异世界的阿雅与奇奇王?。 最喜欢跳饭团舞,他那可爱、滑稽的舞姿常逗?笑得乐不可?。最近因为D D R的?流?,??也正加紧练习,希望有朝??能参加正式的D D R ?赛。 伯爵 (D u k e)

星 座 狮?座? ?184公分? ?8?8?体 重75公?? 型 A B型职 业贵族年 龄35岁兴 趣收集美?写真和?历? 肖蛇宠 物蝙蝠最喜欢在?夜散步溜蝙蝠最讨厌?蒜榴 汁、?光浴偶 像苏菲玛索特 技催眠。语 ?英?(英国腔) 这是?个古?的传说: 「继承远古吸???族冰冷??贵的?质。个性?情?冷酷,眼神透露著邪恶…」 「伯爵居住的城堡冰冷?阴森,四周尽是奇形怪状的树和杂草。灰暗的?泽隐隐散发出邪恶的?息,传说进?伯爵城堡的?从来没有再出来过…」 「穿著??系的披风与马靴,配合著?感?俊美的外表,更能突显伯爵?贵的?质。??风?的晚上,伯爵会在城堡附近出没,以冷俊??雅的姿态,吸引、迷惑夜?的??,趁著她们?思荡漾之际,像吸管?样的獠?将毫不留情地袭击她们…」 然?传说归传说,我们所看到的这位伯爵,虽然?上流著邪恶的?液,个性却有点内向!!对?个邪恶的吸??来说,真是再悲哀不过了。 伯爵喜欢像苏菲玛索?样,那种拥有典型欧洲美?外形及?质的?。和其它英国百姓?样,因为黛安娜王妃的意外死亡,也让他懊恼不已好?阵?呢! 绫 (Ay a) 星 座 魔羯座? ?160公分? ?12?23?体 重45公?? 型O型职 业忍者年 龄17岁兴 趣捉迷藏? 肖猪宠 物红??蛇最喜欢?苦修练后好好睡?觉最讨厌轻浮的?偶 像忍太郎特 技隐形语 ??? 伴随著红??蛇出现,?袭?红的装束,时?发出戏谑的?吻。绫带著忍者长?所赋予的使命──找寻失散多年的兄长忍太郎,来到?富翁的世界。

一、活动主题:知识大富翁,快乐大家行

一、活动主题:知识大富翁,快乐大家行 二、活动简介:为丰富长江大学第三届社团文化节系列活动的内容,为配合长江大学读书会图书漂流活动的举行,进一步丰富大学生活,促进我校学在长大,朝气蓬勃的优良学风形成,鼓励广大青年学生培养阅读的习惯,扩大知识面,关注社会,关注人生,长大读书会立足本协会博学、修身、砺志、交友、笃行的宗旨,携手长江大学团委、图书馆举办此次活动。 三、活动目的:娱乐身心,丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养,同时为全校学生提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会四、活动主办方:共青团长江大学委员会长江大学图书馆五、活动承办方:长江大学读书会六、活动赞助方:等七、活动时间:xx年10月18日——xx年12月12日(第八周——第十五周)八、活动对象:全日制在校本(专)科学生、研究生、留学生九、活动总负责人:郑吕十、活动流程:(一)、宣传阶段及报名阶段1、宣传负责人(东:陆杨洋西:黎倩芸)2、宣传时间:xx、10、18~xx、11、053、宣传方式:a、团委直接向各院系发通知b、图书馆馆讯、网站、社团联网站c、读书会博客、qq群d、宣传板、海报及横幅e、各校区流动报名点4、宣传内容:a、对此活动的内容介绍b、报名方式c、入围决赛名单d、表彰人员名单5、横幅宣传方式和力度:a、在校醒目位置悬挂四条横幅宣传此次活动,同时用横幅帮助赞助商做广告宣传b、在初赛试卷和决赛所用幻灯片的页眉页

脚处标记赞助商的品牌名称,在幻灯片末用字幕动画显示赞助商名称c、在决赛现场显眼位置悬挂横幅宣传赞助商d、以上横幅均由赞助商提供,横幅以宣传读书会活动为主6、报名时间:xx年10月18日——xx年11月05日7、报名方式:a、电话短信报名:在海报、宣传板上会留下长大读书会各校区负责人的电话,看到海报和宣传板的同学可以通过电话和短信的方式报名参加。 报名者需将姓名、性别、年级、所在院系、联系电话发给相关校区的负责人,各负责人负责记录报名者的信息(届时会下发报名者的报名登记表)b、现场报名:东校区在13、14教设报名点,西校区在网球场设报名点,分别由陆杨洋(东)、黎倩芸(西)负责安排人员值班,登记报名人数。 在宣传板、海报旁边附加分发大赛宣传单,有意向者可现场报名,同样如实填写相关信息8、报名截止后,由何明源进行汇总分类,将东西校区的报名人数理清,最后整理出一份报名人数总表(电子档和纸质档)(二)、初赛阶段:(根据报名人数决定是否举行初赛)1、初赛分两个校区:东校区选手在东校区参加比赛,西校区选手在西校区参加比赛。 所有报名的人均要参加此次比赛。 2、在初赛之前,由各校区读书会宣传部人员短信或电话通知到每个报名参加的同学初赛的时间和地点 3、初赛时间:xx年11月06日(第十周周六)上午 4、初赛地点:东、西校区到时分别通知。

校园大富翁游戏活动策划书-精品文案范文

校园大富翁游戏活动策划书 “校园大富翁”游戏活动策划书 一、活动名称 管院会计系学生会——校园大富翁 二、主办单位 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 三、参加人员 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 四、时间地点 比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00 比赛地点:湖北经济学院西操场 五、活动内容及要求 1、在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。 2、把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。 3、各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。 5、若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进

行抽签到下一个标记地。 6、由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点), 由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。 六、活动组织及安排 (一)场地布置 1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。 2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归 属及财富卡片的多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这里的情况,便于队长及时作出判断。 3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。 重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。 (二)活动所需品 1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。 2、根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。 3、学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可 是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。 4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误。 5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。 6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。

MDA(中文版本)

MDA:一种游戏设计与游戏研究的方法形式 Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek hunicke@https://www.doczj.com/doc/c16630780.html,, marc_leblanc@https://www.doczj.com/doc/c16630780.html,, rob@https://www.doczj.com/doc/c16630780.html, 前言 在这篇文章中,我们展示了MDA结构(表示机制(Mechanics),动态(Dynamics)和美感(Aesthetics)),作为San Jose2001-2004游戏开发者大会的专题讲座,研究开发与教学. MDA这种形式,试图构建起游戏设计与开发,游戏评论以及专业游戏研究之间的桥梁。 我们相信这套方法将帮助开发者、学者以及研究员在学习以及设计各类游戏策划以及游戏作品的过程中,理清与巩固整个迭代过程。 导言 略 以通用结构为目标 略 MDA 游戏被设计师/开发团队创造,并且被玩家消耗。它们被购买、使用并且最终就像大部分消费品一样被丢弃。 (游戏作品的生产与消耗) 游戏和其他娱乐产品(比如书本、音乐、电影和戏剧)之间的不同在于游戏的消耗相对来说是不可预测。在游戏体验期间发生的一连串事件以及事件的结果,在产品被生产出来的时候是未知的。 MDA架构通过将游戏分解为具体的组件,来将游戏的消耗量具备一定的形态: 并且确定其在设计过程中的形态: 机制:在数据表现以及运算规则的层面上,机制描绘出游戏的特殊组件。 动态:随着时间,动态描绘出玩家输入和其他人输出在机制的作用下的即时行为。 美感:当玩家与游戏系统互相影响的时候,玩家被唤起的情感回应。 这种结构的基础概念是游戏比起媒体更像是艺术作品。因此我们认为游戏的内容是它所带来的行为——而非媒体那样内容从其中流向玩家。 将游戏作为精心设计的艺术作品来思考,有助于通过互相作用来系统的构建出创建行为的游戏。它

《大富翁6》建筑与攻略

《大富翁6》建筑与攻略 建筑 工厂:急功近利型的产业。适合初期建造和快速发展,初期租金是三种房屋中最高的,但发展后劲不足,笔者感觉此类房屋很类似《星际争霸》中的虫族,适合快攻,有效遏制和打击对手的发展速度,以达到损人自肥的效果。 住宅:稳健型的产业。租金适中,房租受外界影响和干扰较小,属于比较稳键的投资,推荐保守型玩家和稳健型玩家选择住宅业作为自己的发展方向。 商店:高风险型的产业。初期房租最低,而且房租容易受到周围地价的涨跌影响而产生波动,具有一定的高风险性,如果玩家把一座商店建设在一群工厂中间,是很难赚到钱的。但如果商店发展到较高级别,并和众多商店连成一片时,可以发展出房租达到天价,令对手胆破心寒的豪华商业中心,因此是最需要考验策略和耐心的高风险产业。 特殊建物:游戏中有高达9种的特殊建物,它们分别是:俱乐部、银行、酒店、花园、连锁店、公园、垃圾场、发电厂、研究所。玩家可以使用改建卡,把上述普通的商店、工厂、住宅三种房屋改建为上述9种特殊建物中的一种,且每种特殊建物都有不同的收费方式,例如酒店让对手 住宿,公园恢复气力,连锁店联收房租等等。多种多样的功能会让玩家慢慢发现更多奥妙,所以有关于特殊建物的更多秘密就留待玩家在游戏中慢慢发掘吧。 神仙 小财神特技:免费技 功能:免付房租 由于道行不深,只学会了大财神免付房租的这一招法术,不过连续使用的话是相当有用的,一尝免费走天下的乐趣。 小穷神特技:穷神技 功能:对手交加倍房租 使用后对手每次缴纳房租时罚金加倍,当自己在地图上的房屋比较多占优势的时候,经常使用可加速对手破产,不给对手反败为胜的机会。 糊涂鬼特技:梦游技 功能:强制对手进入梦游状态 对付"姜太公"之类采取不动战术玩家的法宝,可以令对手进入梦游状态,对手如果想躲在一旁守房待租就会吃到苦头了。 小恶魔特技:拆除技 功能:拆除房屋 升到最高级别的小恶魔威力惊人,所经之处都将被夷为平地。 小土神特技:加盖技 功能:加盖房屋 升到最高级别的小土神所经之处都是高厦大楼,今夜做梦也会笑了。

知识学习游戏大富翁活动题1

知识游戏大富翁活动题库 1)科普知识 1、气象上把风的来向确定为风向。(对) 2、下雨天,不要在有滚石和大量堆积物的陡峭山坡下躲雨。(对) 3、云是由悬浮在空中的大量微小水滴或冰晶组成。(对) 4、冷空气会造成气压下降。(错) 5、霜降意味着霜是从空中降下来的(错)。 6、“大树枝摇动,电线呼呼有声。撑伞困难,高的草不时倾伏于地”目测风力等级为6级。(对) 7、云层越厚越暗,预示大雨即将来临(对)。 8、出现台风暴雨天气时,最好呆在家中,关好门窗。(对) 9、雪深是从积雪表面到地面的垂直深度。(对) 10、在山区,要注意防范山洪、泥石流。如果上游来水突然混浊、水位上涨较快时,应立即 过河。(错) 11、城市里不会发生干旱灾害。(错) 12、降水量是指某一时间段内未经蒸发、渗漏的降水在水平面上积累的深度,以毫米为单位。 (错) 13、天气预报中的“气温10-22℃”,其中,10℃表示一天中的最低温度。(对) 14、一年中平分白天黑夜(昼夜长短一样)的节气是春分、冬至。(错) 15、天越蓝说明空气湿度越大。(错)

16、在电闪雷鸣的天气里,不要打电话、看电视,并把电视天线插头及电源线插头拔下。(对) 17、温度越低,湿度越大,人越感觉冷。(对) 18、气温越高,湿度小,风速大,森林火险等级越高。(对) 19、冬天不会打雷。(错) 20、雷雨天气时,躲到大型金属广告牌下避雨。(错) 21、气象上所说的气温,是指气象观测所用的百叶箱中离地面1.5米高处的温度。(对) 22、你面北而站,风从你背后吹来,使你感觉被往前推,由此判断当时是吹北风。(错) 23、打雷的时候往往伴有闪电,我们会先看见闪电后听见雷声。(对) 24、赤道地区是全球气温最高的地区(对)。 25、“神舟”飞船选在晚上发射的原因,是便于飞船发射升空时地面人员和设备的观测。(对) 26、发现有泥石流迹象,应立即观察地形,向沟谷两侧山坡或高地跑。(对) 27、气象灾害预警信号颜色依次为蓝色、黄色、橙色和红色,红色气象灾害代表特别严重。(对) 28、台风与强热带风暴相比,台风破坏力更大。(对) 29、天气现象符号“△”的含义是冰雹。(对) 30、出现在西北太平洋和我国南海的热带气旋称为“台风”;发生在大西洋、墨西哥湾、加 勒比海和太平洋东部的热带气旋称为“飓风”。(对) 31、提高社会道德水准是《科学素质纲要》的出发点和落脚点。(错) 32、围绕政府政策和舆论导向,激发广大农民参与科学素质建设的积极性。(错) 33、各级政府将公民科学素质工程作为全面建设小康社会的重要工作,加强领导。(错) 34、公民科学素质建设鼓励捐赠,广辟社会资金投入渠道。(对) 35、卫生纸是干净的,可以用来当餐巾纸用。(错)

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