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catia装配详细教程

CATIA V5 装配设计Assembly Design
CATIA V5 装配设计Assembly Design是帮助设计师用自上而下或自下而
上的方法定义和管理多层次的大型装结构。
1.1 相关的图像菜单
111产品结构工具Product Structure Toolbar
Inserting a New Component将新元件插入一个已有的装配中此子装配
的名字不存盘
Inserting a New Product将新产品插入一个已有的装配中此子装配的名
字存盘
Inserting a New Part将新零件插入一个已有的装配中
Inserting Existing Components将存在的子装配插入一个已有的装配中
Replacing Components替换元件
Reordering the Tree在结构树上重新安排子装配的位置
Generating Numbers生成产品子装配的编号
Product Initialization产品初始化
Unload Components 卸载子装配
Load Components加载子装配
Isolate Part孤立零件
Deactivate Component不激活子装配
Activate Component激活子装配
Change Context改变前后关系
Fast Multi-Instantiation快速多重引用
Defining a Multi-Instantiation定义多重引用
Symmetry镜像
Manage Representations管理产品的几何描述
Design Mode设计模式
Visualization Mode显示模式 Deactivate a Node不激活一个节点
Activate a Node激活一个节点
Deactivate a Terminal Node不激活一串节点
Activate a Terminal Node激活一串节点
312 移动工具Move Toolbar
Manipulating a Component偏移或旋转子装配
Snap Move快速移动
Smart Move聪明移动
Exploding an Assembly爆炸图
113 约束工具Constraints Toolbar
Coincidence Constraint同轴约束
Contact Constraint接触约束
Offset Constraint偏移约束
Angle Constraint角度约束
Fixing a Component固定一个子装配
Fixing Components Together子装配固定在一起
Quick Constraint Command快速约束命令
Flexible Sub-Assemblies柔性子装配
Changing Constraints改变约束
Reuse Pattern重复使用图样
Deactivate Constraints不激活约束
Activate激活约束
114 更新工具Update Toolbar
Update an Assembly更新一个装配
Update One Constraint Only只更新约束 115 约束创建模式工具(Constraint Creation Mode Toolbar)
Default mode: 默认模式
Chain mode: 链模式
Stack mode: 堆积模式

116 注解工具(Annotations Toolbar)
Text With Leader: 带引出箭头的标注
Flag Notes超级链接
117 装配特征工具Assembly Features Toolbar
Assembly Split装配切
Ass

embly Hole装配孔
Assembly Pocket装配凹坑
Assembly Add装配加
Assembly Remove装配减
118 利用装配工具Using Assembly Tools
Product Management 产品管理
119分析工具Analyze Tools
Bill of Material: 零件清单
Analyze Updates:分析更新
Analyze Constraints分析约束
Analyze Degrees of Freedom分析自由度
Analyze Dependences分析依赖
Compute Clash计算干涉 1.2 装配环境参数设定
为了充分发挥CATIA V5的装配设计能力必须根据设计对象的特点合理
地设定装配环境参数。用下拉菜单Tools->Option->Machanical Design打开
Assembly Design的环境参数设定界面在此窗口中有二个标签分别对应不同
的参数设定
1.2.1 一般环境参数设定General标签
Update
1)选择Automatic装配自动更新选择Manual装配手动更新。
2)选择Active Level只更新当前子装配选择All the levels更新所有
的子装配。
Access to geometry

1)选择Automatic switch to Design mode的选项它表示设计模式自动切
换。
2应用到下例的命令
●Snap Move: 快速移动
●Publication Elements:发布元素
●Reuse Pattern: 重复使用图样
●Define Multi-Instantiation: 定义多重引用
●Manipulating a Component偏移或旋转子装配
●Update:更新
Move components



1当选择Display Warning When Moving a Component involved a Fix
Together选项时并且在装配约束里使用Fixing Together固定在一起这个命令时系统会显示出一个警告信息。
2应用到下例的命令
●Compass: 罗盘
●Snap Move快速移动
●Manipulating a Component偏移或旋转子装配
3.2.2装配约束环境参数设定Constraints标签
Paste Components



1选择(Without the assembly constraints)选项你能够粘贴一个或几个没有装
配约束的子装配。
2选择With the assembly constraints only after a Copy选项你能够粘贴
一个或几个子装配应用到装配约束中仅仅在复制命令之后。
3选择With the assembly constraints only after a Cut选项, 你能够粘贴一
个或几个子装配应用到装配约束中, 仅仅在剪切命令之后。
4选择(Always with the assembly constraints) 你能够粘贴一个或几个子装配
总是应用到装配约束中。
Constraint Creation
1选择(Use any geometry)选项, 你能够选择任何几何元素约束。
2选择(Use published geometry of child components only) 选项, 你能够选 择任何发布元素复制

子装配。
3选择(Use published geometry of level) 选项, 你能够选择任何发布元素。
Quick Constraint
1当使用Quick Constraint快速约束命令时约束总是按照图例中的第一
行的约束方法。
2点击图例中的约束方法可以通过箭头来变化约束方法。
1.3装配设计相关功能介绍
本节将详细地介绍装配设计相关的功能及各功能在实际中应用
1.3.1产品结构工具Product Structure Toolbar
1.3.1.1 Inserting a New Component将新元件插入一个已有的装配中。
1操作方法
点击结构树上Managing Componets01New Component命令在结构
树上产生Product1(product1.1)文件名。
2Product1(product1.1)文件名不存盘以Part8 (Part8.1)文件名存盘。 1.3.1.2Inserting a New Product将新产品插入一个已有的装配中
1操作方法
点击结构树上 Managing Componets01 New Product命令在结构
树上产生Product2(Product2)文件名。
3.3.1.3 Inserting a New Part将新零件插入一个已有的装配中
1) 操作方法
点击结构树上Managing Components01 New Part命令
●此时系统会弹出一个对话框问你是否输入新零件名输入Part8(Part8.1)
点击ok后系统又弹出一个对话框问你新零件是否规定一个新原点点击ok
后在结构树上产生Part8(Part8.1)文件名。
2双击 实体设计图标自动转变到实体设计工作平台。
3 这是产品设计图标可以插入子装配。 4 这是零件设计图标不可以插入子装配。

1.3.1.4 Inserting Existing Components将存在的子装配插入一个已有的
装配中
1操作方法
点击结构树上Managing Componennts02Existing Component命令
●此时系统会弹出一个对话框你可以打开一个存在的CATIA文件(如
CRIC-TOP.CATPart)在结构树上产生CRIC_TOP(CRIC_TOP1)文件名。
2由CATIA license决定你可以插入以下CATProduct文件。
●CATPart (*.CATPart) ●V4 session (*.session)
●CATProduct (*.CATProduct) ●V4 model (*.model)
●V4 CATIA Assembly (*.asm) ●cgr (.cgr)
●CATAnalysis (*.CATAnalysis) ●wrl (.wrl)
1.3.1.5 Replacing Components替换元件
1操作方法
CRIC_SCREW_1 点击结构树上要替换的元件如CRIC_SCREW_2(CRIC_SCREW.1)
Replacing Components命令。
●此时系统会弹出一个对话框你可以打开一个存在的CATIA文件(如
CRIC_SCREW_1.CATPart文件)在树根上产生(CRIC_SCREW_1)文件名替换
(CRIC_SCREW_2)文件。
2替换一个或所有引用参考相同的产品
●点击结构树上要替换的元件点击Replacing Components命令时系统会弹出
一个对话框选择需

要的文件打开系统又会弹出一个对话框问你选择的产品
是否在结构树上替换所有相同的文件名。
(a)选择NO在结构树上只替换同一级相同的文件名。
(b)选择YES在结构树上替换所有相同的文件名。

1.3.1.6 Reordering the Tree在结构树上重新安排子装配的位置
(-)操作方法
1在结构树上选择Managing Components01
2)选择Reorder Tree的命令系统会弹出一个对话框如图有三个选项。
●第一个箭头是选择子装配向顶部移动。 ●第二个箭头是选择子装配向低部移动。
●第三个按钮是选择子装配直接放在需要的地方。
3选择CRIC_FRAME并且点击第二个箭头二次CRIC_FRAME移动到
CRIC_TOP之后。
4点击OK后显示下例结果。
3.3.1.7 Generating Numbers生成产品子装配的编号
一操作方法
1在结构树上的顶部点击一个装配文件。
2点击 Generating Numbers命令系统会弹出一个对话框如图有二
个选项。
●可以生成整数的编号。
●可以生成字母的编号。
3点击OK完成。
4以后生成装配工程图时用(Balloon)命令时系统会自动按结构树上的次序
由上向下自动标注编号。 5在子装配上用右键弹出菜单的属性(Properties)命令系统会弹出一个对话
框如图


1.3.1.8 Product Initialization产品初始化
在装配里加载和显示子装配。
一操作方法
1首先定义参数点击ToolsOptionsGeneralLoad referenced documents不
激活打开一个装配文件系统会自动定义一个(CATPart) 符号表示引用
的文件不能发现几何体不显示。如图
此编号自动生成 2点击(Selective Load)命令系统会弹出一个对话框如图
3选择一个需要的元素去加载如(CRIC_FRAME.1)。点击 Product Load
Management里的符号在对话框里显示(CRIC_FRAME.1 will be loaded)。如
图
4点击OK完成(CRIC_FRAME.1)子装配被加载和显示。在结构树上会显示
CATPart符号。如图 5定义参数点击ToolsOptionsGeneralLoad referenced documents激活
打开一个装配文件显示所有几何体。如图
二相关介绍
1Product Initialization产品初始化可以激活和显示(Unload命令符号)。
1.3.1.9 Unload Components 卸载子装配
在装配里卸载和不显示子装配。
一操作方法
1点击EditComponentsUnload选择需要卸载的子装配如
CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1)。也可以用右键弹出菜单
ComponentsUnload。CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) 被卸载
在结构树上会显示(卸载的符号)。如图
2并且在屏幕上不显示几何体而且在背景里也

不显示几何体。包括它的关联
零件。
1.3.1.9 Load Components加载子装配
在装配里加载子装配。
二操作方法 1点击EditComponentsLoad选择需要加载的子装配如
CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1)。也可以用右键弹出菜单
Components Load 。CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) 被加载
如图
1.3.1.10 Isolate Part孤立零件
在存在的装配中孤立一个零件是为了独立地移动其他零件并且和它不关联
一操作方法
1首先定义参数OptionsMechanical DesignPart DesigeGeneralKeep
Link With Selected Object 激活。
2如图所示在结构树上CTX1(Part2.1)和Part3(Part3.1)显示的符号是 右下
绿齿轮表示引用了外部参考文件受其他零件约束因为他们创建时引用
参考了Skeleton(Part1.1)的草图(Sketch1)。 3在(Ctx1(Part2.1)用右键弹出菜单ComponentIsolate Part。在结构树上 改
变成 。 (Ctx1(Part2.1)不关联。如图
4更改草图Skeleton的Sketch1回到装配工作台更新一下只有
(Part3(Part3.1)在变化(Ctx1(Part2.1)不变化。如图
1.3.1.11Deactivate Component/ Activate Component不激活子装配和激活子装


从装配里不激活一个子装配并且在屏幕里不显示其几何体背景里也不显示几
何体包括它的关联零件。
一操作方法
1 打 开 二 个CATIA文 件 Analyzing Assembly02 CATProduct
Subset1.CATProdut并且新开一个Product4产品文件插入一个存在的文件
Subset1.CATProdut。在Analyzing Assembly02 CATProduct里选择
CRIC_BRANCH_1.CATProduct如图
2在CRIC_BRANCH_1.1)用右键弹出菜单点击CRIC_BRANCH_1.1
objectActivate/Deactivate Component。在结构树上CRIC_BRANCH_1.1)的
图标改变成 。CRIC_BRANCH_1.1)在AnalyzingAssembly02.CATProduct,
Subset1.CATProduct 和Product4.里都不显示几何体并且在零件清单Bill Of
Material里也不显示几何体。在CATIA里引用包含相同的文件
Activate/Deactivate Component这个操作是在所有的产品文件中同时发生的。
如图 3从复以上的操作激活子装配。
1.3.1.12 Change Context改变前后关系
在一个存在的装配里改变零件之间的前后关系并且可以和拷贝的文件关联
也可以不关联。
一操作方法1
1在结构树上点击一个存在的零点用右键弹出菜单COPYPaste在这个零
件到他的父一级结构树上被拷贝的零件必须是前后关联的符号是 右
下绿齿轮如图

被拷贝的
零件
拷贝的零件 2在拷贝的零件用右键弹出菜单ComponentsChange Context系统会
弹出一个对话框如图

●在这个对话框里显示外部参考和引用的元素。
●Expected status有二个选项
To solve没有和外部参考和引用的元素链接。
Connected外部参考和引用的元素链接。
● 按钮切换To solve和Connected。
3点击OK完成。更新一下被拷贝的零件和外部参考和引用的元素不链接
它随着拷贝的零件变化拷贝的零件和外部参考和引用的元素链接拷
被拷贝的
零件
拷贝的零
件 贝的零件符号变化 右下绿齿轮如图
二操作方法2
1在结构树上点击一个存在的零点用右键弹出菜单COPYPaste
Special(选择性粘贴)Break Link(打断链接)。
2被拷贝的零件和拷贝的零件不关联被拷贝的零件不随拷贝的
零件变化。其他的操作和操作方法1一样。如图

1.3.1.13 Manage Representations管理产品的几何描述
说明在装配结构中指定范围内描述的操作模式。是指V4版本文件的几何描述。
如图 1Associate关联一个指定的产品。如V4modelXXX.cgr的文件
2Remove移去一个指定的产品。
3Replace替换一个指定的产品。如V4modelXXX.cgr的文件
4Rename重命名一个存在的产品。
5Activate激活一个指定的产品。
6Deactivate不激活一个指定的产品
显示模式
主要是用在复杂大数据的装配可以减少几何体数据。因为它的显示模式是以
cgr的格式显示的只是外表面它的几何体是不可利用的。
一操作方法
1首 先 定 义 参 数点 击ToolsOptionsInfrastructureCache
ManagementWork with the cache system激活
2在结 构 树 上点击需要显示模式的产品用右键 弹出菜 单
RepresentationVisualization Mode。
设计模式
把显示模式改变成设计模式。它的几何体是可利用的。
一操作方法
1 首 先 定 义 参 数点 击ToolsOptionsInfrastructureCache
ManagementWork with the cache system激活。
2在结构树上点击需要设计模式的产品用右键弹出菜单
RepresentationDesign Mode。
不激活一个节点
只能在一个零件上的节点不激活它不能不激活带有子装配的产品。
一操作方法
1在结构树上点击需要不激活的产品用右键弹出菜单
Representation Deactivate a Node。
激活一个节点
只能在一个零件上的节点激活它不能激活带有子装配的产品。 1在结构树上点击需要激活的产品用右键弹出菜单Representation
Activate a Node。
1.3.1.18 Deactivate a Terminal Node不激活一串节点/Activate a
Terminal Node

激活一串节点
能激活或不激活所有结构树上的节点。
1在结构树上点击需要激活或不激活的产品用右键弹出菜单
Representation Deactivate a Terminal Node/ Activate a Terminal Node
1.3.1.19产品结构的功能性比较如图

Visualization
(显示描述)
Bill ofMaterial
(零件清单)
Possibility of
applying
constraints
因用约束的
可能性
Effects on
aggregated
objects
NO SHOW
HidingCompo
nents
隐藏的元
件


NO



YES


YES




YES
Unloading a
Component
卸载的元
件


NO


YES


NO


NO
Deactivating a
Node
不激活一个
节点


NO


YES


YES


N/A Deactivating a
Terminal Node
不激活一串
节点


NO


YES




YES




N/A
Deactivating a
Component
不激活元
件


NO


NO


NO
在结构树上和
几何体里它
们的下一级是
不显示
1.3.1.20 Defining a Multi-Instantiation定义多重引用
在你选择的元件里这个操作可以多次重复移动元件为相同的距离。
一操作方法
1点击需要的元件InsertDefine Multi-Instantiation系统会弹出一个对话
框。如图
●在参数(Parameters) 复选框里有三选项。
Instances & Spacing在指定空间的距离里规定引用零件的数量。
Instances & Length在指定的长度里规定引用零件的数量。
Spacing & Length由长度和空间的距离规定引用零件的数量。 ●Reference Direction参考方向可以定义X轴Y轴Z轴的方向。
●OR Selected Element可以选择一条线一条边和一根轴。
●Define as Default定义默认值保存它的参数使用Fast Multi-Instantiation
快速多重引用的命令时用他的默认值。
1.3.1.21 Fast Multi-Instantiation快速多重引用
利用Defining a Multi-Instantiation定义多重引用的参数定义一个快速多重
引用。
一操作方法
1 首 先 定 义 参 数点 击ToolsOptionsInfrastructureCache
ManagementWork with the cache system不激活。
2点击需要的元件Insert Fast Multi-Instantiation快速多重引
用。
1.3.1.22 Symmetry镜像
可以复制一个镜像的产品和引用它本身偏移的产品。
一操作方法
1点击Insert Symmetry系统会弹出一个对话框。如图。
(a)Select mirror plane选择一个需要引用镜像的平面。
(b)Select product to mirror选择一个需要引用镜像的产品。
2) 系统又弹出一个对话框如图 ●Symmetry(new compo

nent)选择这个复选框直接镜像一个引用的产品。

●Symmetry (new instance)选择这个复选框被引用镜像的产品可以按照它
本身的YZ平面,XZ平面,XY平面镜像。
●Translation(new instance)选择这个复选框被引用的产品在你选择平面上
的系统轴的投影中心这个偏移的距离是中心到平面距离的两倍。
●在 (Assembly Symmetry Wizard)里会显示出被引用镜像和偏移的产品你可
以选择需要的产品去镜像和偏移。
●Keep link in position选择这个复选框保持与被引用的零件和产品在位置
上的关联。更改它的位置镜像的元素会跟着一起变化。
●Keep link with geometry选择这个复选框保持与被引用的零件在几何体
上的关联更改它的形状镜像的元素会跟着一起变化。
141 移动工具Move Toolbar
1411 Manipulating a Component偏移或旋转子装配
用鼠标自由的移动元件。
一操作方法
1点击EditMove Manipulating a Component系统会弹出一个对话框
如图
你可以选择一个操作用鼠标直接在几何体上去拖动。
2操作参数菜单
●第一行是控制沿着某坐标轴方向的移动。
●第二行是控制沿着某坐标平面内的移动。 ●第三行是控制沿着某坐标轴的旋转。
●With respect to constraints选择这个复选框几何元素按照约束定义的方向运
动。
1412 Snap Move快速移动
将一个元件的几何元素投影到它本身或其它元件的另一个几何元素上。可以用到
Automatic switch to Design mode的开关并且元件的几何元素一定要激活。
1选择不同的几何元素将得到不同的结果。如图
选择最初的元素 选择最后的元素 结果
点 点 投影到同一点
点 线 点投影在线上
点 平面 点投影在平面上
线 点 线通过点
线 线 二根线在同一直线上
线 平面 线投影在平面上
平面 点 平面通过点
平面 线 平面通过线
平面 平面 二个平面重合
2操作方法点击Edit Move Snap Move选择最初的几何元素接着
选择最后几何的元素最初的几何元素和最后几何的元素按照你选择的
方法移动并且在最初的几何元素上会产生一个绿色箭头点击绿色箭头最
初的几何元素会和原来的方向相反。移动的总是最初的几何元素。
1413 Smart Move聪明移动
它是Manipulating a Component偏移或旋转子装配和Snap Move快速移动
的组合操作。
一操作方法
1点击Edit Move Smart Move系统会弹出一个对话框,如图 2Automatic constraint creation选择这个复选框在结构

树上产生位置约束条
件不选择这个复选框它只是位置上的移动没有约束条件。
3Quick Constraint快速约束参见装配环境参数设定。
1414 Exploding an Assembly爆炸图
在一个装配件里把元件分割开以便了解元件与元件之间的位置关系。
1点击Edit Move Exploding an Assembly系统会弹出一个对话框,如

●Depth爆炸的层次有二个选项
(a)All levels全部的分解图。(b)Firs Levels 部分的分解图
●Type爆炸的种类有三个选项
(a)3D在三维空间里分解。(b)2D在二维空间里分解。(c)Constrained根据约
束的条件分解。
●Fixed product固定一个产品。
●Selection可以重复选择产品。
●Scroll Explode拖动卷轴逐步的移动分解开元件以便你观看。
2更新一下分解图可以恢复到原来约束的位置。
151 约束工具Constraints Toolbar
在元件之间描述约束的符号如图
Constraints约束
Symbol used in the
geometry area在几何体
区域的符号

Symbol displayed in the
specification tree在结构
树上显示的符号 Coincidence相合


Contact平坦的平面接
触


Contact point点接触



Contact line线接触



Offset偏移


Angle Planar Angle在平
坦平面之间的角度






Parallelism平行



Perpendicularity垂直




Fix固定


1511 Coincidence Constraint同轴约束
同轴约束用于对齐几何元素根据选择的几何元素可以获得同心同轴或共面
约束。当两个几何元素的最小距离小于公差10e3毫米时系统认为它们是
相合。 下面例出同轴约束可以选择的几何元素

Point
点
Line
线
Plane
平面
Planar
Face
平坦平
面
Sphere
Point
球上的
点
Cylinder
(axis)
圆柱体
上的轴
Point
点
YES YES YES YES YES
Line
线
YES YES YES YES YES
Plane
平面
YES YES YES YES YES YES
Planar
Face
平坦平
面
YES YES
Sphere
point)
球上的
点
YES YES YES
Cylinder
(axis)
圆柱体
上的轴
YES YES YES
1) 操作方法点击Insert Coincidence Constraint同轴约束选择需要约束的
两个几何元素。
2移动的总是第一个选择的几何元素。
3在同轴约束里要几何元素的轴和轴重合鼠标要尽量靠近几何体的圆孔
圆柱此时系统会显示出轴线。
4在同轴约束

里选择的两个几何元素都是平面时系统会弹出一个对话框如图

●Orientation两个平面的位置方向有三个选项
(a) Undefined系统寻找最佳的位置。
(b) Same两个平面的位置方向相同。
(c) Opposite两个平面的位置方向相反的。
(d) 也可以点击几何体的绿色箭头确定两个平面的位置方向。
●可以更改约束首先点击Status窗口里的Connected连接再点击
Supporting Elements窗口里的元件再点击Reconnect按钮系统会弹出
一个更大的窗口以便你进行重新约束。
5双击结构树上的 符号也可以重新约束。
1512 Contact Constraint接触约束
在两个平坦的面之间产生接触约束它们的公共区域可能是一个平坦的面面接
触一条线线接触或一个点点接触。
接触约束可以选择的几何元素如图

平坦的面 球 圆柱 圆锥 圆
平坦的面
YES YES YES

YES YES YES YES
圆柱
YES YES
圆锥
YES YES YES .圆
YES YES
1操作方法点击Insert Contact Constraint接触约束选择需要约束的
两个几何元素。
2移动的总是第一个选择的几何元素
3双击结构树上的 符号也可以重新约束。
1513 Offset Constraint偏移约束
指定要定向的两个面。偏移约束可以选择的几何元素。如图

点 线 面 平坦的面
点 YES YES YES
线 YES YES YES
面 YES YES YES YES
平坦的面 YES YES
1) 操作方法点击Insert Offset Constraint选择要偏移的两个面系统会
弹出一个对话框如图
2Offset可以健入偏移的距离。
3其他的操作和Coincidence Constraint同轴约束一样。
1514 Angle Constraint角度约束
在两个几何元素里指定一个角度约束。角度约束可以选择的几何元素如图
线 平面 平坦的面 圆柱上轴 圆锥上轴
线 YES YES YES YES YES 平面 YES YES YES YES YES
平坦的面 YES YES YES YES YES
圆柱上轴 YES YES YES YES YES
圆锥上轴 YES YES YES YES YES
1) 操作方法点击Insert Angle Constraint选择需要角度约束的两个元
素系统会弹出一个对话框如图
2角度约束分成四个类型
(a) Perpendicularity垂直度角度值等于90度。
(b) Parallelism平行度角度值等于0度。在Orientation复选框里
可以定义两个平面的方向。
(c) Angle角度值不超过90度。选择Angle值约束在Sector象
限复选框里有四个象限可以标注角度Angle复选框里可以健入一个角度
值。
(d) Planar angle可以选择一根轴去角度约束但是这根轴必须在两个平
坦的平面上。
3

其他的操作和Coincidence Constraint同轴约束一样。
4区分两个几何元素的最小角度值的公差是10e6弧度。
1515 Fixing a Component固定一个子装配
在装配更新时防止该子装配从它的父一级子装配中移动和离开。固定一个子装配
约束分成二个类型。
1在固定一个子装配约束中要依靠装配体的几何原点固定它的位置就需
要设置一个绝对位置。这个操作被称为在空间中固定只需要在约束特性菜单中激活Fix in space选项。这个选项系统是默认的。
2在固定一个子装配约束中要依靠其它元件固定它的位置就需要设置一个
相对位置这个操作被称为固定。只需要在约束特性菜单中不激活Fix in
space选项。
3操作方法点击InsertFix选择需要的几何元素。
4只有双击结构树上的固定约束 符号才会弹出约束特性菜单对话框。如

1516 Fixing Components Together子装配固定在一起
将多个元件固定在一起
1操作方法点击Insert子装配固定在一起系统会弹出一个对话框选
择需要固定在一起的元件如图
2当ToolsOptionsAssembly DesignGeneralDisplay Warning When
Moving a Component involved a Fix. Togetherz这个选项激活移动一个子装配系
统会显示出一个警告信息。把罗盘移到一个几何体上按住Shift健托动罗
盘固定在一起的元件跟着一起移动。系统不会显示出一个警告信息
3在这个对话框里点击一个元件可以删除它的约束并且可以重新定义它的
约束。 1517 Quick Constraint Command快速约束命令
这个快速约束的第一种约束命令由ToolsOptionsAssembly Design
Constraint的Quick Constraint窗口里的第一行决定。
1操作方法点击Insert Quick Constraint选择需要约束的几何元素。
2双击结构树上的约束符号也可以重新约束。
1518 Flexible Sub-Assemblies柔性子装配
在一个装配里柔性一个子装配你能够从它的父一级装配中移动更新父一级子
装配不影响他的下一级子装配更新下一级子装配不影响他的父一级子装配。
1操作方法在结构树上点击需要柔性的子装配用右键弹出菜单点击需要
柔性的子装配 Flexible Sub-Assemblies, 在结构树上元件的齿轮颜色会变
成紫色。
1519 Changing Constraints改变约束
选择一种约束的类型替换另一种存在的约束类型。
1操作方法在结构树上点击一种存在的约束类型用右键弹出菜单点击这
个约束 Changing Constraints, 系统会弹出一个对话框如图


2在这个对话

框里你可以选择需要的约束类型。
15110 Reuse Pattern重复使用图样
按照零件设计工作台中产生的样板复制元件,可以使用三种类型的模式:矩形,
圆形,用户自定义。
15111 Deactivate Constraints/ Activate Constraints不激活约束或激活约束
约束是否激活或不激活意味着在更新装配时是否更新这些约束。 161 更新工具Update Toolbar
1611 Update an Assembly更新一个装配
更新装配的元件和约束用户可以选择更新整个装配或某些子装配可以在
ToolsOptionsMechanical DesignAssembly DesignGeneral的
Update里选择Automatic自动或Manual手动。
171 约束创建模式工具(Constraint Creation Mode Toolbar)
3711 Default mode: 默认模式
这个默认模式允许你创建相同的约束你可以选择二个几何元素去约束。
1712 Chain mode: 链模式
这个链模式允许你创建相同的约束你所选择的几何元素的最后的面总是被重复
使用。
1712 Stack mode: 堆积模式
这个堆积模式允许你创建相同的约束是你创建的第一个约束的最初的面总是被
重复使用。


181 注解工具(Annotations Toolbar)
1811Text With Leader: 带引出箭头的标注
该功能用于向几何体添加带引出箭头的注解。在添加完注解后可以通过编辑其
属性Properties来改变注解的显示。其中可以改变注解的字体Font、文本
框的形状Text-Shape、引出线的颜色Text-Color、文本框和引出线的线宽及
线型Text-Thickness,Text-Linetype、文本框及文本的位置Text-Position等
1812 Flag Notes超级链接
该功能用于在文档产品文档、部件文档等中添加超级链接以指向其它
位置如Excel电子表格、局域网中的网面等。可以向一个对象添加多个超级链
接。添加的所有链接都显示在列表中Link to file or URL可以选择其中的一
个链接将其删除或进入所链接的位置还可对其进行编辑。
191 装配特征工具Assembly Features Toolbar
1911Assembly Split装配切 装配切割能迅速地切割零件并且可以选择性的切割零件。因为在相互作用的零
件里它可以切割一个或几个零件。
1操作方法点击InsertAssembly FeaturesSplit选择一个切割的面系统
会弹出一个对话框如图
在这个对话框你可以选择被切割的零件。
移动Parts possibly affected窗口里某个零件到Affected parts窗口里。
移动Parts possibly affected窗口里所有的零件到Affected parts窗口
里。
移动Affected parts窗口里所有的零件到Parts possib

ly affected窗口
里。
移动Affected parts窗口里某个零件到Parts possibly affected窗口里。
2Highlight affected parts选择这个复选框在几何体上能识别被切割的零件。
3在结构树上显示出一个Assembly Features装配特征实体它包含着所
有被切割零件的名字。双击它可以重新编辑被切割的零件切割的面以及材料
保持的部分。
1912 Assembly Hole装配孔
这个命令允许你创建各种形状的空并且可以穿过不同的零件。装配空能迅速地
创建空并且可以选择性的在零件上创建空。因为在相互作用的零件里它可以
显示切割
的零件
显示被切
割的零件 穿过一个或几个零件。空的创建参考Part Design workbench零件设计工作
台。
1操作方法点击InsertAssembly Features Hole点击一个需要创建空的零
件上的面。其它的操作方法参考装配切。
1913 Assembly Pocket装配凹坑
这个命令允许你创建各种形状的凹坑并且可以根据外形轮廓除去零件上的材
料。装配凹坑能迅速地创建凹坑并且可以选择性的在零件上创建凹坑。因为在
相互作用的零件里它可以穿过一个或几个零件。凹坑的创建参考Part Design
workbench零件设计工作台。
1操作方法点击InsertAssembly Features Pocket在零件上点击一个外形
轮廓。其它的操作方法参考装配切。
1914 Assembly Add装配加/ Assembly Remove装配减
参考Part Design workbench零件设计工作台和装配切。
1101 利用装配工具Using Assembly Tools
11011 Product Management 产品管理
在装配里管理产品。
1操作方法点击Tools Product Management系统会弹出一个对话框。在
这个图框里包含四个选项。
apart Number零件的编号。
bdocument source file源文件的目录。
cstatus of the component元件的状况。
dassociated representation关联的描述。
1111分析工具Analyze Tools
11111Bill of Material: 零件清单
这个操作可以显示激活的元件的数量名字以及属性等。
1操作方法点击Analyze Bill of Material系统会弹出一个对话框它有二
个标签选项Bill of Material零件清单和Listing Report报告清单。如图

●在Bill of Material零件清单里。
(a)第一窗口Bill of Material显示的是结构树上的第一级零件。
(b)在相继地Bill of Material的窗口里显示的是它的子装配。
(c) 在Recapitulation窗口里显示的是装配体零件的总数。
(d) Define formats定义格式。点击Define formats按钮系统会弹出一个

话框在这个对话框里你可以选择需要的部分来定义窗口的格式。
2点击Save As可以输出一个零件清单并且以xx,txt文本格式xx, html
超文本链接格式Excel的格式存档。
11112Analyze Updates:分析更新
当你移动元件和编辑约束时会影响到整个装配时这个操作可以分析到并且能
恢复到一个正确的产品。特别在大装配里这个操作是有用的。也可以更新一个零
件一个产品或整个装配。
1操作方法点击AnalyzeUpdate, 系统会弹出一个对话框如图
2Components to be analyzed窗口里显示被分析的元件你可以选择某个元
件或产品去更新。
3在Analyse(标签)里。显示出更新的类型。
(a)(Components constraints to be updated)在这个窗口里显示需要更新的产品或元
件的约束。
(b)(Child components to be updated)在这个窗口里显示需要更新的子装配的零
件。
(c)(Child components constraints to be updated)在这个窗口里显示需要新的子装
配的约束。
(d)(Representations to be updated)在这个窗口里描述零件的关联性。
4在Update(标签)里可以选择需要的产品或零件去更新。
11113 Analyze Constraints分析约束
分析一个激活元件的约束。
1操作方法点击Analyze Constraints系统会弹出一个对话框如图




2在Constraints(标签)里显示分析约束的状况。
(a) Active component窗口里显示一个激活元件的名字。
(b) (Components)在一个激活的元件里显示包含它的子元件的数量。
(c) Not constrained在一个激活的元件里显示没有约束的子元件。
(d) (Verified)显示正确约束的数量。
(e) (Impossible)显示不可能约束的数量。
(f) (Not updated)显示约束没有被更新的数量。
(g) (Broken)显示断掉约束的数量。
(h) (Deactivated)显示约束没有被激活的数量。
(i) (Measure Mode)显示在测量模式里约束的数量。
(j) (Fix Together)显示子装配固定在一起这个操作的数量。
(k) (Total)显示激活元件的约束的总数量。
3在Broken(标签)里显示出断掉的激活双击这个断掉的约束可以重新定义
约束。
4在Deactivated(标签)里显示出不激活的激活双击这个不激活的激活可以
重新定义约束。
11114 Analyze Degrees of Freedom分析自由度
在装配里分析一个元件的分析自由度点击一个激活的元件 Analyze Degrees of Freedom在他的几何体上会显示出它的自由度。
11115 Analyze Dependences分析依赖
分析元件与元件之间约束的依赖关系并且以结构树形式显示。
1操作方法点击装配体结构

树根部需要分析的元件 Analyze
Dependences系统会弹出一个对话框 Constraints (标签)是默认的激活选项
Associativity(标签)显示关联的元件约束链接在支撑元件上的关系并且显示一
个绿色的直线。用右键弹出菜单可以选择(Expand all)展开所有元件的约束关系
Expand node展开一个节点Show children显示所有元件的子元件的
约束关系Set as new root规定某个元件的新根部。
11116 Compute Clash计算干涉
在装配设计后我们必须进行干涉分析以保证各元件设计的合理性。
1操作方法点击Analyze Compute Clash系统会弹出一个对话框用(Ctrl)
键选择需要分析干涉的元件。如图
2在Definition定义框里选择Clash干涉分析如果元件与元件之间没
有干涉在Result下会显示No interference没有干涉有干涉会显示Clash
干涉。元件与元件之间是接触在Result下会显示contact接触。
3在Definition定义框里选择Clearance指元件与元件之间是否离
开你设定的距离。如果元件与元件之间没有超过你设定的距离在Result下
会显示No interference。超过你设定的距离在Result下会显示(Clearance
violation)。


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