CATIA V5 装配设计Assembly Design
CATIA V5 装配设计Assembly Design是帮助设计师用自上而下或自下而
上的方法定义和管理多层次的大型装结构。
1.1 相关的图像菜单
111产品结构工具Product Structure Toolbar
Inserting a New Component将新元件插入一个已有的装配中此子装配
的名字不存盘
Inserting a New Product将新产品插入一个已有的装配中此子装配的名
字存盘
Inserting a New Part将新零件插入一个已有的装配中
Inserting Existing Components将存在的子装配插入一个已有的装配中
Replacing Components替换元件
Reordering the Tree在结构树上重新安排子装配的位置
Generating Numbers生成产品子装配的编号
Product Initialization产品初始化
Unload Components 卸载子装配
Load Components加载子装配
Isolate Part孤立零件
Deactivate Component不激活子装配
Activate Component激活子装配
Change Context改变前后关系
Fast Multi-Instantiation快速多重引用
Defining a Multi-Instantiation定义多重引用
Symmetry镜像
Manage Representations管理产品的几何描述
Design Mode设计模式
Visualization Mode显示模式 Deactivate a Node不激活一个节点
Activate a Node激活一个节点
Deactivate a Terminal Node不激活一串节点
Activate a Terminal Node激活一串节点
312 移动工具Move Toolbar
Manipulating a Component偏移或旋转子装配
Snap Move快速移动
Smart Move聪明移动
Exploding an Assembly爆炸图
113 约束工具Constraints Toolbar
Coincidence Constraint同轴约束
Contact Constraint接触约束
Offset Constraint偏移约束
Angle Constraint角度约束
Fixing a Component固定一个子装配
Fixing Components Together子装配固定在一起
Quick Constraint Command快速约束命令
Flexible Sub-Assemblies柔性子装配
Changing Constraints改变约束
Reuse Pattern重复使用图样
Deactivate Constraints不激活约束
Activate激活约束
114 更新工具Update Toolbar
Update an Assembly更新一个装配
Update One Constraint Only只更新约束 115 约束创建模式工具(Constraint Creation Mode Toolbar)
Default mode: 默认模式
Chain mode: 链模式
Stack mode: 堆积模式
116 注解工具(Annotations Toolbar)
Text With Leader: 带引出箭头的标注
Flag Notes超级链接
117 装配特征工具Assembly Features Toolbar
Assembly Split装配切
Ass
embly Hole装配孔
Assembly Pocket装配凹坑
Assembly Add装配加
Assembly Remove装配减
118 利用装配工具Using Assembly Tools
Product Management 产品管理
119分析工具Analyze Tools
Bill of Material: 零件清单
Analyze Updates:分析更新
Analyze Constraints分析约束
Analyze Degrees of Freedom分析自由度
Analyze Dependences分析依赖
Compute Clash计算干涉 1.2 装配环境参数设定
为了充分发挥CATIA V5的装配设计能力必须根据设计对象的特点合理
地设定装配环境参数。用下拉菜单Tools->Option->Machanical Design打开
Assembly Design的环境参数设定界面在此窗口中有二个标签分别对应不同
的参数设定
1.2.1 一般环境参数设定General标签
Update
1)选择Automatic装配自动更新选择Manual装配手动更新。
2)选择Active Level只更新当前子装配选择All the levels更新所有
的子装配。
Access to geometry
1)选择Automatic switch to Design mode的选项它表示设计模式自动切
换。
2应用到下例的命令
●Snap Move: 快速移动
●Publication Elements:发布元素
●Reuse Pattern: 重复使用图样
●Define Multi-Instantiation: 定义多重引用
●Manipulating a Component偏移或旋转子装配
●Update:更新
Move components
1当选择Display Warning When Moving a Component involved a Fix
Together选项时并且在装配约束里使用Fixing Together固定在一起这个命令时系统会显示出一个警告信息。
2应用到下例的命令
●Compass: 罗盘
●Snap Move快速移动
●Manipulating a Component偏移或旋转子装配
3.2.2装配约束环境参数设定Constraints标签
Paste Components
1选择(Without the assembly constraints)选项你能够粘贴一个或几个没有装
配约束的子装配。
2选择With the assembly constraints only after a Copy选项你能够粘贴
一个或几个子装配应用到装配约束中仅仅在复制命令之后。
3选择With the assembly constraints only after a Cut选项, 你能够粘贴一
个或几个子装配应用到装配约束中, 仅仅在剪切命令之后。
4选择(Always with the assembly constraints) 你能够粘贴一个或几个子装配
总是应用到装配约束中。
Constraint Creation
1选择(Use any geometry)选项, 你能够选择任何几何元素约束。
2选择(Use published geometry of child components only) 选项, 你能够选 择任何发布元素复制
子装配。
3选择(Use published geometry of level) 选项, 你能够选择任何发布元素。
Quick Constraint
1当使用Quick Constraint快速约束命令时约束总是按照图例中的第一
行的约束方法。
2点击图例中的约束方法可以通过箭头来变化约束方法。
1.3装配设计相关功能介绍
本节将详细地介绍装配设计相关的功能及各功能在实际中应用
1.3.1产品结构工具Product Structure Toolbar
1.3.1.1 Inserting a New Component将新元件插入一个已有的装配中。
1操作方法
点击结构树上Managing Componets01New Component命令在结构
树上产生Product1(product1.1)文件名。
2Product1(product1.1)文件名不存盘以Part8 (Part8.1)文件名存盘。 1.3.1.2Inserting a New Product将新产品插入一个已有的装配中
1操作方法
点击结构树上 Managing Componets01 New Product命令在结构
树上产生Product2(Product2)文件名。
3.3.1.3 Inserting a New Part将新零件插入一个已有的装配中
1) 操作方法
点击结构树上Managing Components01 New Part命令
●此时系统会弹出一个对话框问你是否输入新零件名输入Part8(Part8.1)
点击ok后系统又弹出一个对话框问你新零件是否规定一个新原点点击ok
后在结构树上产生Part8(Part8.1)文件名。
2双击 实体设计图标自动转变到实体设计工作平台。
3 这是产品设计图标可以插入子装配。 4 这是零件设计图标不可以插入子装配。
1.3.1.4 Inserting Existing Components将存在的子装配插入一个已有的
装配中
1操作方法
点击结构树上Managing Componennts02Existing Component命令
●此时系统会弹出一个对话框你可以打开一个存在的CATIA文件(如
CRIC-TOP.CATPart)在结构树上产生CRIC_TOP(CRIC_TOP1)文件名。
2由CATIA license决定你可以插入以下CATProduct文件。
●CATPart (*.CATPart) ●V4 session (*.session)
●CATProduct (*.CATProduct) ●V4 model (*.model)
●V4 CATIA Assembly (*.asm) ●cgr (.cgr)
●CATAnalysis (*.CATAnalysis) ●wrl (.wrl)
1.3.1.5 Replacing Components替换元件
1操作方法
CRIC_SCREW_1 点击结构树上要替换的元件如CRIC_SCREW_2(CRIC_SCREW.1)
Replacing Components命令。
●此时系统会弹出一个对话框你可以打开一个存在的CATIA文件(如
CRIC_SCREW_1.CATPart文件)在树根上产生(CRIC_SCREW_1)文件名替换
(CRIC_SCREW_2)文件。
2替换一个或所有引用参考相同的产品
●点击结构树上要替换的元件点击Replacing Components命令时系统会弹出
一个对话框选择需
要的文件打开系统又会弹出一个对话框问你选择的产品
是否在结构树上替换所有相同的文件名。
(a)选择NO在结构树上只替换同一级相同的文件名。
(b)选择YES在结构树上替换所有相同的文件名。
1.3.1.6 Reordering the Tree在结构树上重新安排子装配的位置
(-)操作方法
1在结构树上选择Managing Components01
2)选择Reorder Tree的命令系统会弹出一个对话框如图有三个选项。
●第一个箭头是选择子装配向顶部移动。 ●第二个箭头是选择子装配向低部移动。
●第三个按钮是选择子装配直接放在需要的地方。
3选择CRIC_FRAME并且点击第二个箭头二次CRIC_FRAME移动到
CRIC_TOP之后。
4点击OK后显示下例结果。
3.3.1.7 Generating Numbers生成产品子装配的编号
一操作方法
1在结构树上的顶部点击一个装配文件。
2点击 Generating Numbers命令系统会弹出一个对话框如图有二
个选项。
●可以生成整数的编号。
●可以生成字母的编号。
3点击OK完成。
4以后生成装配工程图时用(Balloon)命令时系统会自动按结构树上的次序
由上向下自动标注编号。 5在子装配上用右键弹出菜单的属性(Properties)命令系统会弹出一个对话
框如图
1.3.1.8 Product Initialization产品初始化
在装配里加载和显示子装配。
一操作方法
1首先定义参数点击ToolsOptionsGeneralLoad referenced documents不
激活打开一个装配文件系统会自动定义一个(CATPart) 符号表示引用
的文件不能发现几何体不显示。如图
此编号自动生成 2点击(Selective Load)命令系统会弹出一个对话框如图
3选择一个需要的元素去加载如(CRIC_FRAME.1)。点击 Product Load
Management里的符号在对话框里显示(CRIC_FRAME.1 will be loaded)。如
图
4点击OK完成(CRIC_FRAME.1)子装配被加载和显示。在结构树上会显示
CATPart符号。如图 5定义参数点击ToolsOptionsGeneralLoad referenced documents激活
打开一个装配文件显示所有几何体。如图
二相关介绍
1Product Initialization产品初始化可以激活和显示(Unload命令符号)。
1.3.1.9 Unload Components 卸载子装配
在装配里卸载和不显示子装配。
一操作方法
1点击EditComponentsUnload选择需要卸载的子装配如
CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1)。也可以用右键弹出菜单
ComponentsUnload。CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) 被卸载
在结构树上会显示(卸载的符号)。如图
2并且在屏幕上不显示几何体而且在背景里也
不显示几何体。包括它的关联
零件。
1.3.1.9 Load Components加载子装配
在装配里加载子装配。
二操作方法 1点击EditComponentsLoad选择需要加载的子装配如
CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1)。也可以用右键弹出菜单
Components Load 。CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) 被加载
如图
1.3.1.10 Isolate Part孤立零件
在存在的装配中孤立一个零件是为了独立地移动其他零件并且和它不关联
一操作方法
1首先定义参数OptionsMechanical DesignPart DesigeGeneralKeep
Link With Selected Object 激活。
2如图所示在结构树上CTX1(Part2.1)和Part3(Part3.1)显示的符号是 右下
绿齿轮表示引用了外部参考文件受其他零件约束因为他们创建时引用
参考了Skeleton(Part1.1)的草图(Sketch1)。 3在(Ctx1(Part2.1)用右键弹出菜单ComponentIsolate Part。在结构树上 改
变成 。 (Ctx1(Part2.1)不关联。如图
4更改草图Skeleton的Sketch1回到装配工作台更新一下只有
(Part3(Part3.1)在变化(Ctx1(Part2.1)不变化。如图
1.3.1.11Deactivate Component/ Activate Component不激活子装配和激活子装
配
从装配里不激活一个子装配并且在屏幕里不显示其几何体背景里也不显示几
何体包括它的关联零件。
一操作方法
1 打 开 二 个CATIA文 件 Analyzing Assembly02 CATProduct
Subset1.CATProdut并且新开一个Product4产品文件插入一个存在的文件
Subset1.CATProdut。在Analyzing Assembly02 CATProduct里选择
CRIC_BRANCH_1.CATProduct如图
2在CRIC_BRANCH_1.1)用右键弹出菜单点击CRIC_BRANCH_1.1
objectActivate/Deactivate Component。在结构树上CRIC_BRANCH_1.1)的
图标改变成 。CRIC_BRANCH_1.1)在AnalyzingAssembly02.CATProduct,
Subset1.CATProduct 和Product4.里都不显示几何体并且在零件清单Bill Of
Material里也不显示几何体。在CATIA里引用包含相同的文件
Activate/Deactivate Component这个操作是在所有的产品文件中同时发生的。
如图 3从复以上的操作激活子装配。
1.3.1.12 Change Context改变前后关系
在一个存在的装配里改变零件之间的前后关系并且可以和拷贝的文件关联
也可以不关联。
一操作方法1
1在结构树上点击一个存在的零点用右键弹出菜单COPYPaste在这个零
件到他的父一级结构树上被拷贝的零件必须是前后关联的符号是 右
下绿齿轮如图
被拷贝的
零件
拷贝的零件 2在拷贝的零件用右键弹出菜单ComponentsChange Context系统会
弹出一个对话框如图
●在这个对话框里显示外部参考和引用的元素。
●Expected status有二个选项
To solve没有和外部参考和引用的元素链接。
Connected外部参考和引用的元素链接。
● 按钮切换To solve和Connected。
3点击OK完成。更新一下被拷贝的零件和外部参考和引用的元素不链接
它随着拷贝的零件变化拷贝的零件和外部参考和引用的元素链接拷
被拷贝的
零件
拷贝的零
件 贝的零件符号变化 右下绿齿轮如图
二操作方法2
1在结构树上点击一个存在的零点用右键弹出菜单COPYPaste
Special(选择性粘贴)Break Link(打断链接)。
2被拷贝的零件和拷贝的零件不关联被拷贝的零件不随拷贝的
零件变化。其他的操作和操作方法1一样。如图
1.3.1.13 Manage Representations管理产品的几何描述
说明在装配结构中指定范围内描述的操作模式。是指V4版本文件的几何描述。
如图 1Associate关联一个指定的产品。如V4modelXXX.cgr的文件
2Remove移去一个指定的产品。
3Replace替换一个指定的产品。如V4modelXXX.cgr的文件
4Rename重命名一个存在的产品。
5Activate激活一个指定的产品。
6Deactivate不激活一个指定的产品
显示模式
主要是用在复杂大数据的装配可以减少几何体数据。因为它的显示模式是以
cgr的格式显示的只是外表面它的几何体是不可利用的。
一操作方法
1首 先 定 义 参 数点 击ToolsOptionsInfrastructureCache
ManagementWork with the cache system激活
2在结 构 树 上点击需要显示模式的产品用右键 弹出菜 单
RepresentationVisualization Mode。
设计模式
把显示模式改变成设计模式。它的几何体是可利用的。
一操作方法
1 首 先 定 义 参 数点 击ToolsOptionsInfrastructureCache
ManagementWork with the cache system激活。
2在结构树上点击需要设计模式的产品用右键弹出菜单
RepresentationDesign Mode。
不激活一个节点
只能在一个零件上的节点不激活它不能不激活带有子装配的产品。
一操作方法
1在结构树上点击需要不激活的产品用右键弹出菜单
Representation Deactivate a Node。
激活一个节点
只能在一个零件上的节点激活它不能激活带有子装配的产品。 1在结构树上点击需要激活的产品用右键弹出菜单Representation
Activate a Node。
1.3.1.18 Deactivate a Terminal Node不激活一串节点/Activate a
Terminal Node
激活一串节点
能激活或不激活所有结构树上的节点。
1在结构树上点击需要激活或不激活的产品用右键弹出菜单
Representation Deactivate a Terminal Node/ Activate a Terminal Node
1.3.1.19产品结构的功能性比较如图
Visualization
(显示描述)
Bill ofMaterial
(零件清单)
Possibility of
applying
constraints
因用约束的
可能性
Effects on
aggregated
objects
NO SHOW
HidingCompo
nents
隐藏的元
件
NO
YES
YES
YES
Unloading a
Component
卸载的元
件
NO
YES
NO
NO
Deactivating a
Node
不激活一个
节点
NO
YES
YES
N/A Deactivating a
Terminal Node
不激活一串
节点
NO
YES
YES
N/A
Deactivating a
Component
不激活元
件
NO
NO
NO
在结构树上和
几何体里它
们的下一级是
不显示
1.3.1.20 Defining a Multi-Instantiation定义多重引用
在你选择的元件里这个操作可以多次重复移动元件为相同的距离。
一操作方法
1点击需要的元件InsertDefine Multi-Instantiation系统会弹出一个对话
框。如图
●在参数(Parameters) 复选框里有三选项。
Instances & Spacing在指定空间的距离里规定引用零件的数量。
Instances & Length在指定的长度里规定引用零件的数量。
Spacing & Length由长度和空间的距离规定引用零件的数量。 ●Reference Direction参考方向可以定义X轴Y轴Z轴的方向。
●OR Selected Element可以选择一条线一条边和一根轴。
●Define as Default定义默认值保存它的参数使用Fast Multi-Instantiation
快速多重引用的命令时用他的默认值。
1.3.1.21 Fast Multi-Instantiation快速多重引用
利用Defining a Multi-Instantiation定义多重引用的参数定义一个快速多重
引用。
一操作方法
1 首 先 定 义 参 数点 击ToolsOptionsInfrastructureCache
ManagementWork with the cache system不激活。
2点击需要的元件Insert Fast Multi-Instantiation快速多重引
用。
1.3.1.22 Symmetry镜像
可以复制一个镜像的产品和引用它本身偏移的产品。
一操作方法
1点击Insert Symmetry系统会弹出一个对话框。如图。
(a)Select mirror plane选择一个需要引用镜像的平面。
(b)Select product to mirror选择一个需要引用镜像的产品。
2) 系统又弹出一个对话框如图 ●Symmetry(new compo
nent)选择这个复选框直接镜像一个引用的产品。
●Symmetry (new instance)选择这个复选框被引用镜像的产品可以按照它
本身的YZ平面,XZ平面,XY平面镜像。
●Translation(new instance)选择这个复选框被引用的产品在你选择平面上
的系统轴的投影中心这个偏移的距离是中心到平面距离的两倍。
●在 (Assembly Symmetry Wizard)里会显示出被引用镜像和偏移的产品你可
以选择需要的产品去镜像和偏移。
●Keep link in position选择这个复选框保持与被引用的零件和产品在位置
上的关联。更改它的位置镜像的元素会跟着一起变化。
●Keep link with geometry选择这个复选框保持与被引用的零件在几何体
上的关联更改它的形状镜像的元素会跟着一起变化。
141 移动工具Move Toolbar
1411 Manipulating a Component偏移或旋转子装配
用鼠标自由的移动元件。
一操作方法
1点击EditMove Manipulating a Component系统会弹出一个对话框
如图
你可以选择一个操作用鼠标直接在几何体上去拖动。
2操作参数菜单
●第一行是控制沿着某坐标轴方向的移动。
●第二行是控制沿着某坐标平面内的移动。 ●第三行是控制沿着某坐标轴的旋转。
●With respect to constraints选择这个复选框几何元素按照约束定义的方向运
动。
1412 Snap Move快速移动
将一个元件的几何元素投影到它本身或其它元件的另一个几何元素上。可以用到
Automatic switch to Design mode的开关并且元件的几何元素一定要激活。
1选择不同的几何元素将得到不同的结果。如图
选择最初的元素 选择最后的元素 结果
点 点 投影到同一点
点 线 点投影在线上
点 平面 点投影在平面上
线 点 线通过点
线 线 二根线在同一直线上
线 平面 线投影在平面上
平面 点 平面通过点
平面 线 平面通过线
平面 平面 二个平面重合
2操作方法点击Edit Move Snap Move选择最初的几何元素接着
选择最后几何的元素最初的几何元素和最后几何的元素按照你选择的
方法移动并且在最初的几何元素上会产生一个绿色箭头点击绿色箭头最
初的几何元素会和原来的方向相反。移动的总是最初的几何元素。
1413 Smart Move聪明移动
它是Manipulating a Component偏移或旋转子装配和Snap Move快速移动
的组合操作。
一操作方法
1点击Edit Move Smart Move系统会弹出一个对话框,如图 2Automatic constraint creation选择这个复选框在结构
树上产生位置约束条
件不选择这个复选框它只是位置上的移动没有约束条件。
3Quick Constraint快速约束参见装配环境参数设定。
1414 Exploding an Assembly爆炸图
在一个装配件里把元件分割开以便了解元件与元件之间的位置关系。
1点击Edit Move Exploding an Assembly系统会弹出一个对话框,如
图
●Depth爆炸的层次有二个选项
(a)All levels全部的分解图。(b)Firs Levels 部分的分解图
●Type爆炸的种类有三个选项
(a)3D在三维空间里分解。(b)2D在二维空间里分解。(c)Constrained根据约
束的条件分解。
●Fixed product固定一个产品。
●Selection可以重复选择产品。
●Scroll Explode拖动卷轴逐步的移动分解开元件以便你观看。
2更新一下分解图可以恢复到原来约束的位置。
151 约束工具Constraints Toolbar
在元件之间描述约束的符号如图
Constraints约束
Symbol used in the
geometry area在几何体
区域的符号
Symbol displayed in the
specification tree在结构
树上显示的符号 Coincidence相合
Contact平坦的平面接
触
Contact point点接触
Contact line线接触
Offset偏移
Angle Planar Angle在平
坦平面之间的角度
Parallelism平行
Perpendicularity垂直
Fix固定
1511 Coincidence Constraint同轴约束
同轴约束用于对齐几何元素根据选择的几何元素可以获得同心同轴或共面
约束。当两个几何元素的最小距离小于公差10e3毫米时系统认为它们是
相合。 下面例出同轴约束可以选择的几何元素
Point
点
Line
线
Plane
平面
Planar
Face
平坦平
面
Sphere
Point
球上的
点
Cylinder
(axis)
圆柱体
上的轴
Point
点
YES YES YES YES YES
Line
线
YES YES YES YES YES
Plane
平面
YES YES YES YES YES YES
Planar
Face
平坦平
面
YES YES
Sphere
point)
球上的
点
YES YES YES
Cylinder
(axis)
圆柱体
上的轴
YES YES YES
1) 操作方法点击Insert Coincidence Constraint同轴约束选择需要约束的
两个几何元素。
2移动的总是第一个选择的几何元素。
3在同轴约束里要几何元素的轴和轴重合鼠标要尽量靠近几何体的圆孔
圆柱此时系统会显示出轴线。
4在同轴约束
里选择的两个几何元素都是平面时系统会弹出一个对话框如图
●Orientation两个平面的位置方向有三个选项
(a) Undefined系统寻找最佳的位置。
(b) Same两个平面的位置方向相同。
(c) Opposite两个平面的位置方向相反的。
(d) 也可以点击几何体的绿色箭头确定两个平面的位置方向。
●可以更改约束首先点击Status窗口里的Connected连接再点击
Supporting Elements窗口里的元件再点击Reconnect按钮系统会弹出
一个更大的窗口以便你进行重新约束。
5双击结构树上的 符号也可以重新约束。
1512 Contact Constraint接触约束
在两个平坦的面之间产生接触约束它们的公共区域可能是一个平坦的面面接
触一条线线接触或一个点点接触。
接触约束可以选择的几何元素如图
平坦的面 球 圆柱 圆锥 圆
平坦的面
YES YES YES
球
YES YES YES YES
圆柱
YES YES
圆锥
YES YES YES .圆
YES YES
1操作方法点击Insert Contact Constraint接触约束选择需要约束的
两个几何元素。
2移动的总是第一个选择的几何元素
3双击结构树上的 符号也可以重新约束。
1513 Offset Constraint偏移约束
指定要定向的两个面。偏移约束可以选择的几何元素。如图
点 线 面 平坦的面
点 YES YES YES
线 YES YES YES
面 YES YES YES YES
平坦的面 YES YES
1) 操作方法点击Insert Offset Constraint选择要偏移的两个面系统会
弹出一个对话框如图
2Offset可以健入偏移的距离。
3其他的操作和Coincidence Constraint同轴约束一样。
1514 Angle Constraint角度约束
在两个几何元素里指定一个角度约束。角度约束可以选择的几何元素如图
线 平面 平坦的面 圆柱上轴 圆锥上轴
线 YES YES YES YES YES 平面 YES YES YES YES YES
平坦的面 YES YES YES YES YES
圆柱上轴 YES YES YES YES YES
圆锥上轴 YES YES YES YES YES
1) 操作方法点击Insert Angle Constraint选择需要角度约束的两个元
素系统会弹出一个对话框如图
2角度约束分成四个类型
(a) Perpendicularity垂直度角度值等于90度。
(b) Parallelism平行度角度值等于0度。在Orientation复选框里
可以定义两个平面的方向。
(c) Angle角度值不超过90度。选择Angle值约束在Sector象
限复选框里有四个象限可以标注角度Angle复选框里可以健入一个角度
值。
(d) Planar angle可以选择一根轴去角度约束但是这根轴必须在两个平
坦的平面上。
3
其他的操作和Coincidence Constraint同轴约束一样。
4区分两个几何元素的最小角度值的公差是10e6弧度。
1515 Fixing a Component固定一个子装配
在装配更新时防止该子装配从它的父一级子装配中移动和离开。固定一个子装配
约束分成二个类型。
1在固定一个子装配约束中要依靠装配体的几何原点固定它的位置就需
要设置一个绝对位置。这个操作被称为在空间中固定只需要在约束特性菜单中激活Fix in space选项。这个选项系统是默认的。
2在固定一个子装配约束中要依靠其它元件固定它的位置就需要设置一个
相对位置这个操作被称为固定。只需要在约束特性菜单中不激活Fix in
space选项。
3操作方法点击InsertFix选择需要的几何元素。
4只有双击结构树上的固定约束 符号才会弹出约束特性菜单对话框。如
图
1516 Fixing Components Together子装配固定在一起
将多个元件固定在一起
1操作方法点击Insert子装配固定在一起系统会弹出一个对话框选
择需要固定在一起的元件如图
2当ToolsOptionsAssembly DesignGeneralDisplay Warning When
Moving a Component involved a Fix. Togetherz这个选项激活移动一个子装配系
统会显示出一个警告信息。把罗盘移到一个几何体上按住Shift健托动罗
盘固定在一起的元件跟着一起移动。系统不会显示出一个警告信息
3在这个对话框里点击一个元件可以删除它的约束并且可以重新定义它的
约束。 1517 Quick Constraint Command快速约束命令
这个快速约束的第一种约束命令由ToolsOptionsAssembly Design
Constraint的Quick Constraint窗口里的第一行决定。
1操作方法点击Insert Quick Constraint选择需要约束的几何元素。
2双击结构树上的约束符号也可以重新约束。
1518 Flexible Sub-Assemblies柔性子装配
在一个装配里柔性一个子装配你能够从它的父一级装配中移动更新父一级子
装配不影响他的下一级子装配更新下一级子装配不影响他的父一级子装配。
1操作方法在结构树上点击需要柔性的子装配用右键弹出菜单点击需要
柔性的子装配 Flexible Sub-Assemblies, 在结构树上元件的齿轮颜色会变
成紫色。
1519 Changing Constraints改变约束
选择一种约束的类型替换另一种存在的约束类型。
1操作方法在结构树上点击一种存在的约束类型用右键弹出菜单点击这
个约束 Changing Constraints, 系统会弹出一个对话框如图
2在这个对话
框里你可以选择需要的约束类型。
15110 Reuse Pattern重复使用图样
按照零件设计工作台中产生的样板复制元件,可以使用三种类型的模式:矩形,
圆形,用户自定义。
15111 Deactivate Constraints/ Activate Constraints不激活约束或激活约束
约束是否激活或不激活意味着在更新装配时是否更新这些约束。 161 更新工具Update Toolbar
1611 Update an Assembly更新一个装配
更新装配的元件和约束用户可以选择更新整个装配或某些子装配可以在
ToolsOptionsMechanical DesignAssembly DesignGeneral的
Update里选择Automatic自动或Manual手动。
171 约束创建模式工具(Constraint Creation Mode Toolbar)
3711 Default mode: 默认模式
这个默认模式允许你创建相同的约束你可以选择二个几何元素去约束。
1712 Chain mode: 链模式
这个链模式允许你创建相同的约束你所选择的几何元素的最后的面总是被重复
使用。
1712 Stack mode: 堆积模式
这个堆积模式允许你创建相同的约束是你创建的第一个约束的最初的面总是被
重复使用。
181 注解工具(Annotations Toolbar)
1811Text With Leader: 带引出箭头的标注
该功能用于向几何体添加带引出箭头的注解。在添加完注解后可以通过编辑其
属性Properties来改变注解的显示。其中可以改变注解的字体Font、文本
框的形状Text-Shape、引出线的颜色Text-Color、文本框和引出线的线宽及
线型Text-Thickness,Text-Linetype、文本框及文本的位置Text-Position等
1812 Flag Notes超级链接
该功能用于在文档产品文档、部件文档等中添加超级链接以指向其它
位置如Excel电子表格、局域网中的网面等。可以向一个对象添加多个超级链
接。添加的所有链接都显示在列表中Link to file or URL可以选择其中的一
个链接将其删除或进入所链接的位置还可对其进行编辑。
191 装配特征工具Assembly Features Toolbar
1911Assembly Split装配切 装配切割能迅速地切割零件并且可以选择性的切割零件。因为在相互作用的零
件里它可以切割一个或几个零件。
1操作方法点击InsertAssembly FeaturesSplit选择一个切割的面系统
会弹出一个对话框如图
在这个对话框你可以选择被切割的零件。
移动Parts possibly affected窗口里某个零件到Affected parts窗口里。
移动Parts possibly affected窗口里所有的零件到Affected parts窗口
里。
移动Affected parts窗口里所有的零件到Parts possib
ly affected窗口
里。
移动Affected parts窗口里某个零件到Parts possibly affected窗口里。
2Highlight affected parts选择这个复选框在几何体上能识别被切割的零件。
3在结构树上显示出一个Assembly Features装配特征实体它包含着所
有被切割零件的名字。双击它可以重新编辑被切割的零件切割的面以及材料
保持的部分。
1912 Assembly Hole装配孔
这个命令允许你创建各种形状的空并且可以穿过不同的零件。装配空能迅速地
创建空并且可以选择性的在零件上创建空。因为在相互作用的零件里它可以
显示切割
的零件
显示被切
割的零件 穿过一个或几个零件。空的创建参考Part Design workbench零件设计工作
台。
1操作方法点击InsertAssembly Features Hole点击一个需要创建空的零
件上的面。其它的操作方法参考装配切。
1913 Assembly Pocket装配凹坑
这个命令允许你创建各种形状的凹坑并且可以根据外形轮廓除去零件上的材
料。装配凹坑能迅速地创建凹坑并且可以选择性的在零件上创建凹坑。因为在
相互作用的零件里它可以穿过一个或几个零件。凹坑的创建参考Part Design
workbench零件设计工作台。
1操作方法点击InsertAssembly Features Pocket在零件上点击一个外形
轮廓。其它的操作方法参考装配切。
1914 Assembly Add装配加/ Assembly Remove装配减
参考Part Design workbench零件设计工作台和装配切。
1101 利用装配工具Using Assembly Tools
11011 Product Management 产品管理
在装配里管理产品。
1操作方法点击Tools Product Management系统会弹出一个对话框。在
这个图框里包含四个选项。
apart Number零件的编号。
bdocument source file源文件的目录。
cstatus of the component元件的状况。
dassociated representation关联的描述。
1111分析工具Analyze Tools
11111Bill of Material: 零件清单
这个操作可以显示激活的元件的数量名字以及属性等。
1操作方法点击Analyze Bill of Material系统会弹出一个对话框它有二
个标签选项Bill of Material零件清单和Listing Report报告清单。如图
●在Bill of Material零件清单里。
(a)第一窗口Bill of Material显示的是结构树上的第一级零件。
(b)在相继地Bill of Material的窗口里显示的是它的子装配。
(c) 在Recapitulation窗口里显示的是装配体零件的总数。
(d) Define formats定义格式。点击Define formats按钮系统会弹出一个
对
话框在这个对话框里你可以选择需要的部分来定义窗口的格式。
2点击Save As可以输出一个零件清单并且以xx,txt文本格式xx, html
超文本链接格式Excel的格式存档。
11112Analyze Updates:分析更新
当你移动元件和编辑约束时会影响到整个装配时这个操作可以分析到并且能
恢复到一个正确的产品。特别在大装配里这个操作是有用的。也可以更新一个零
件一个产品或整个装配。
1操作方法点击AnalyzeUpdate, 系统会弹出一个对话框如图
2Components to be analyzed窗口里显示被分析的元件你可以选择某个元
件或产品去更新。
3在Analyse(标签)里。显示出更新的类型。
(a)(Components constraints to be updated)在这个窗口里显示需要更新的产品或元
件的约束。
(b)(Child components to be updated)在这个窗口里显示需要更新的子装配的零
件。
(c)(Child components constraints to be updated)在这个窗口里显示需要新的子装
配的约束。
(d)(Representations to be updated)在这个窗口里描述零件的关联性。
4在Update(标签)里可以选择需要的产品或零件去更新。
11113 Analyze Constraints分析约束
分析一个激活元件的约束。
1操作方法点击Analyze Constraints系统会弹出一个对话框如图
2在Constraints(标签)里显示分析约束的状况。
(a) Active component窗口里显示一个激活元件的名字。
(b) (Components)在一个激活的元件里显示包含它的子元件的数量。
(c) Not constrained在一个激活的元件里显示没有约束的子元件。
(d) (Verified)显示正确约束的数量。
(e) (Impossible)显示不可能约束的数量。
(f) (Not updated)显示约束没有被更新的数量。
(g) (Broken)显示断掉约束的数量。
(h) (Deactivated)显示约束没有被激活的数量。
(i) (Measure Mode)显示在测量模式里约束的数量。
(j) (Fix Together)显示子装配固定在一起这个操作的数量。
(k) (Total)显示激活元件的约束的总数量。
3在Broken(标签)里显示出断掉的激活双击这个断掉的约束可以重新定义
约束。
4在Deactivated(标签)里显示出不激活的激活双击这个不激活的激活可以
重新定义约束。
11114 Analyze Degrees of Freedom分析自由度
在装配里分析一个元件的分析自由度点击一个激活的元件 Analyze Degrees of Freedom在他的几何体上会显示出它的自由度。
11115 Analyze Dependences分析依赖
分析元件与元件之间约束的依赖关系并且以结构树形式显示。
1操作方法点击装配体结构
树根部需要分析的元件 Analyze
Dependences系统会弹出一个对话框 Constraints (标签)是默认的激活选项
Associativity(标签)显示关联的元件约束链接在支撑元件上的关系并且显示一
个绿色的直线。用右键弹出菜单可以选择(Expand all)展开所有元件的约束关系
Expand node展开一个节点Show children显示所有元件的子元件的
约束关系Set as new root规定某个元件的新根部。
11116 Compute Clash计算干涉
在装配设计后我们必须进行干涉分析以保证各元件设计的合理性。
1操作方法点击Analyze Compute Clash系统会弹出一个对话框用(Ctrl)
键选择需要分析干涉的元件。如图
2在Definition定义框里选择Clash干涉分析如果元件与元件之间没
有干涉在Result下会显示No interference没有干涉有干涉会显示Clash
干涉。元件与元件之间是接触在Result下会显示contact接触。
3在Definition定义框里选择Clearance指元件与元件之间是否离
开你设定的距离。如果元件与元件之间没有超过你设定的距离在Result下
会显示No interference。超过你设定的距离在Result下会显示(Clearance
violation)。