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串口调试助手C语言源程序

串口调试助手C语言源程序
串口调试助手C语言源程序

串口调试助手源程序

及编程详细过程

作者:龚建伟 2001.6.20

可以任意转载,但必须注明作者和说明来自https://www.doczj.com/doc/c511277670.html,,不得作为商用

目次:

1.建立项目

2.在项目中插入MSComm控件

3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制变量

4.在对话框中添加控件

5.添加串口事件消息处理函数OnComm()

6.打开和设置串口参数

7.发送数据

在众多网友的支持下,串口调试助手从2001年5月21日发布至今,短短一个月,在全国各地累计下载量近5000人次,在近200多个电子邮件中,20多人提供了使用测试意见,更有50多位朋友提出要串口调试助手的源代码,为了答谢谢朋友们的支持,公开推出我最初用VC控件MSComm编写串口通信程序的源代码,并写出详细的编程过程,姑且叫串口调试助手源程序V1.0或VC串口通讯源程序吧,我相信,如果你用VC编程,那么有了这个代码,就可以轻而易举地完成串口编程任务了。(也许本文过于详细,高手就不用看)

开始吧:

1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点);

2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX

控件出现在列表框中。选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version

6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),

这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。

3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg 类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了

//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。

4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。

再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData,为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。

休息一会吧?我们天天与电脑打交道,要注意保重,我现在在单杠上做引体向上可以来40次,可我都32了,佩服吗?。。。。。。好了,再接着来,下面是关键了:

5.添加串口事件消息处理函数OnComm()打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择

IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。

这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码:

void CSCommTestDlg::OnComm()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

VARIANT variant_inp;

COleSafeArray safearray_inp;

LONG len,k;

BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.

CString strtemp;

if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符

{ ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码

variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区

safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量

len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度

for(k=0;k

safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组

for(k=0;k

{

BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型

strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放

m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串

}

}

UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容

}

到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步:

6.打开串口和设置串口参数你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:

// TODO: Add extra initialization here

if(m_ctrlComm.GetPortOpen())

m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);

m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择com1

if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())

m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口

else

AfxMessageBox("cannot open serial port");

m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位

m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据

m_ctrlComm.SetRThreshold(1);

//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件

m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0

m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据

现在你可以试试程序了,将串口线接好后(不会接?去看看我写的串口接线基本方法),打开串口调试助手,并将串口设在com2,选上自动发送,也可以等会手动发送。再执行你编写的程序,接收框里应该有数据显示了。

7.发送数据先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:

void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容

m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送数据

}

运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,啊!看看,在另一端的串口调试助手(或别的调试工具)接收框里出现了什么。

如果你真是初次涉猎串口编程,又一次成功,那该说声谢谢我了,因为我第一次做串口程序时可费劲了,那时网上的资料也不好找。开开玩笑,谢谢你的支持,有什么好东西别忘了给我寄一份。

最后说明一下,由于用到VC控件,在没有安装VC的计算机上运行时要从VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll 拷到Windows目录下的System子目录中(win2000为System32)并再进行注册设置,请参考

如何手工注册MSComm控件。

龚建伟 2001.6.20

什么是VARIANT数据类型?如何使用VARIANT数据类型?怎么以十六进制或二进制发送和接收?

如果还想再深入了解,请看:

串口调试助手源程序

及编程详细过程(二)

作者:龚建伟 2001.8.25

可以任意转载,但必须注明作者和说明来自https://www.doczj.com/doc/c511277670.html, ,不得作为商用

目次:

1.建立项目

2.在项目中插入MSComm 控件

3.利用ClassWizard 定义CMSComm 类控制变量

4.在对话框中添加控件

5.添加串口事件消息处理函数OnComm()

6.打开和设置串口参数

7.发送数据

8.发送十六进制字符

9.在接收框中以十六进制显示

10.如何设置自动发送

11.什么是VARIANT 数据类型?如何使用VARIANT 数据类型?

这是串口调试助手源程序及编程详细过程(一)的续篇,首先谢谢朋友们的支持与鼓励。

8.发送十六进制字符

在主对话框中加入一个复选接钮,ID 为IDC_CHECK_HEXSEND Caption: 十六进制发送,再利用ClassWizard 为

新书:串口通信编程实践

其添加控制变量:m_ctrlHexSend;

在ClassView中为SCommTestDlg类添加以下两个PUBLIC成员函数,并输入相应代码;

//由于这个转换函数的格式限制,在发送框中的十六制字符应该每两个字符之间插入一个空隔//如:A1 23 45 0B 00 29

//CByteArray是一个动态字节数组,可参看MSDN帮助

int CSCommTestDlg::String2Hex(CString str, CByteArray &senddata)

{

int hexdata,lowhexdata;

int hexdatalen=0;

int len=str.GetLength();

senddata.SetSize(len/2);

for(int i=0;i

{

char lstr,hstr=str[i];

if(hstr==' ')

{

i++;

continue;

}

i++;

if(i>=len)

break;

lstr=str[i];

hexdata=ConvertHexChar(hstr);

lowhexdata=ConvertHexChar(lstr);

if((hexdata==16)||(lowhexdata==16))

break;

else

hexdata=hexdata*16+lowhexdata;

i++;

senddata[hexdatalen]=(char)hexdata;

hexdatalen++;

}

senddata.SetSize(hexdatalen);

return hexdatalen;

}

//这是一个将字符转换为相应的十六进制值的函数

//好多C语言书上都可以找到

//功能:若是在0-F之间的字符,则转换为相应的十六进制字符,否则返回-1

char CSCommTestDlg::ConvertHexChar(char ch)

{

if((ch>='0')&&(ch<='9'))

return ch-0x30;

else if((ch>='A')&&(ch<='F'))

return ch-'A'+10;

else if((ch>='a')&&(ch<='f'))

return ch-'a'+10;

else return (-1);

}

再将CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()修改成以下形式:

void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容

if(m_ctrlHexSend.GetCheck())

{

CByteArray hexdata;

int len=String2Hex(m_strTXData,hexdata); //此处返回的len可以用于计算发送了多少个十六进制数

m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(hexdata)); //发送十六进制数据

}

else

m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送ASCII字符数据

}

现在,你先将串口线接好并打开串口调试助手V2.1,选上以十六制显示,设置好相应串口,然后运行我们这个程序,在发送框中输入00 01 02 03 A1 CC等十六进制字符,并选上以十六进制发送,单击手动发送,在串口调试助手的接收框中应该可以看到00 01 02 03 A1 CC了。

9.在接收框中以十六进制显示

这就容易多了:在主对话框中加入一个复选接钮,IDC_CHECK_HEXDISPLAY Caption: 十六进制显示,再利用ClassWizard为其添加控制变量:m_ctrlHexDiaplay。然后修改CSCommTestDlg::OnComm()函数:

void CSCommTestDlg::OnComm()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

VARIANT variant_inp;

COleSafeArray safearray_inp;

LONG len,k;

BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.

CString strtemp;

if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符

{

variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区

safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量

len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度

for(k=0;k

safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组

for(k=0;k

{

BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型

if(m_ctrlHexDisplay.GetCheck())

strtemp.Format("%02X ",bt); //将字符以十六进制方式送入临时变量strtemp存放,注意这里加入一个空隔

else

strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放

m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串

}

}

UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容

}

测试:在串口调试助手发送框中输入00 01 02 03 A1 CC等十六进制字符,并选上以十六进制发送,单击手动发送,在本程序运行后选上以十六进制显示,在串口调试助手中单击手动发送或自动发送,则在本程序的接收框中应该可以看到00 01 02 03 A1 CC了。

10.如何设置自动发送

最简单的设定自动发送周期是用SetTimer()函数,这在数据采集中很有用,在控制中指令的传送也可能用到定时发送。

方法是:在ClassWizard中选上MessageMap卡,然后在Objects IDs选中CSCommTestDlg类,再在Messages

框中选上WM_TIMER消息,单击ADD_FUNCTION加入void CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 函数,这个函数是放入“时间到”后要处理的代码:

void CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

OnButtonManualsend();

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

再在在主对话框中加入一个复选接钮,ID为IDC_CHECK_AUTOSEND Caption: 自动发送(周期1秒),再利用ClassWizard 为其添加BN_CLICK消息处理函数void CSCommTestDlg::OnCheckAutosend():

void CSCommTestDlg::OnCheckAutosend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_bAutoSend=!m_bAutoSend;

if(m_bAutoSend)

{

SetTimer(1,1000,NULL);//时间为1000毫秒

}

else

{

KillTimer(1); //取消定时

}

}

其中:m_bAutoSend为BOOL型变量,在CLASSVIEW中为CSCommTestDlg类加入,并在构造函数中初始化:

m_bAutoSen=FALSE;

现在可以运行程序测试了。

11.什么是VARIANT数据类型?如何使用VARIANT数据类型?

不知如何使用VARIANT数据类型,有不少朋友对VARIANT这个新的数据类型大感头疼。SetOutput()函数中需要的VARIANT参数还可以使用COleVariant类的构造函数简单生成,现在GetInput()函数的返回值也成了VARIANT 类型,那么如何从返回的值中提取有用的内容。 VARIANT及由之而派生出的COleVariant类主要用于在OLE自动化中传递数据。实际上VARIANT也只不过是一个新定义的结构罢了,它的主要成员包括一个联合体及一个变量。该联合体由各种类型的数据成员构成,而该变量则用来指明联合体中目前起作用的数据类型。我们所关心的接收到的数据就存储在该联合体的某个数据成员中。该联合体中包含的数据类型很多,从一些简单的变量到非常复杂的数组和指针。由于通过串口接收到的内容常常是一个字节串,我们将使用其中的某个数组或指针来访问接收到的数据。这里推荐给大家的是指向一个SAFEARRAY(COleSafeArray)类型变量。新的数据类型SAFEARRAY正如其名字一样,是一个“安全数组”,它能根据系统环境自动调整其16位或32 位的定义,并且不会被OLE改变(某些类型如BSTR在16位或32位应用程序间传递时会被OLE翻译从而破坏其中的二进制数据)。大家无须了解SAFEARRAY的具体定义,只要知道它是另外一个结构,其中包含一个 (void *)类型的指针pvData,其指向的内存就是存放有用数据的地方。简而言之,从GetInput()函数返回的VARIANT类型变量中,找出parray 指针,再从该指针指向的SAFEARRAY变量中找出pvData指针,就可以向访问数组一样取得所接收到的数据了。具体应用请参见void CSCommTestDlg::OnComm()函数。

大概我现在也说不清这个问题,我自己从第一次接触这个东西,到现在还是给别人讲不清。

另:二进制收发设置请参考MSComm控件说明。

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经典的串口调试工具源代码(一)

经典的串口调试助手源代码(一) Dim OutputAscii As Boolean Dim InputString As String Dim OutputString As String '============================================================================== ======= ' 变量定义 '============================================================================== ======= Option Explicit ' 强制显式声明 Dim ComSwitch As Boolean ' 串口开关状态判断 Dim FileData As String ' 要发送的文件暂存Dim SendCount As Long ' 发送数据字节计数器 Dim ReceiveCount As Long ' 接收数据字节计数器Dim InputSignal As String ' 接收缓冲暂存 Dim OutputSignal As String ' 发送数据暂存 Dim DisplaySwitch As Boolean ' 显示开关 Dim ModeSend As Boolean ' 发送方式判断

Dim Savetime As Single ' 时间数据暂存延时用Dim SaveTextPath As String ' 保存文本路径 ' 网页超链接申明 Private Declare Function ShellExecute Lib "shell32.dll" Alias "ShellExecuteA" (ByVal hwnd As Long, ByVal lpOperation As String, ByVal lpFile As String, ByVal lpParameters As String, ByVal lpDirectory As String, ByVal nShowCmd As Long) As Long Private Sub CloseCom() '关闭串口 On Error GoTo Err If MSComm.PortOpen = True Then MSComm.PortOpen = False ' 先判断串口是否打 开,如果打开则先关闭 txtstatus.Text = "STATUS:COM Port Cloced" ' 串口状态显示 mnuconnect.Caption = "断开串口" cmdswitch.Caption = "打开串口" 'ImgSwitch.Picture = LoadPicture("f:\我的VB\串口调试软件\图片\guan.jpg") ' 显示串口已经关闭 的图标 ImgSwitchoff.Visible = True ImgSwitchon.Visible = False Err: End Sub Private Sub UpdateStatus() If MSComm.PortOpen Then StatusBar1.Panels(1).Text = "Connected" mnuautosend.Caption = "自动发送" mnuconnect.Caption = "断开串口" Else StatusBar1.Panels(1).Text = "断开串口" mnuautosend.Caption = "disautosend" mnuconnect.Caption = "打开串口" End If StatusBar1.Panels(2).Text = "COM" & https://www.doczj.com/doc/c511277670.html,mPort StatusBar1.Panels(3).Text = MSComm.Settings If (OutputAscii) Then StatusBar1.Panels(4) = "ASCII" Else StatusBar1.Panels(4) = "HEX" End If ' On Error GoTo Err If ChkAutoSend.Value = 1 Then ' 如果有效则,自动发送

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计(小游戏贪吃蛇的程序设计报告) 设计人: 班级: 201 年月号

目录一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一. 概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C语言技术为基础,使用Turbo C++3、0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1、1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正就是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的与那个发,技术与工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法与步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习与将来实际软件开发打下坚实的基础。 1、2 设计的任务与需要的知识点 1、2、1 课程设计主要完成的任务 1)、通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解与掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题与解决问题的能力。 1、2、2需要掌握与运用的知识点 1、2、3本次课程设计需要掌握与运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐与动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。 8) 结构化,模块化的设计方法。

(通信企业管理)经典串口调试助手源程序及串口通信设置精编

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串口调试助手设计思路与手册

(2016-11-21)本设计包含的函数模块有: 1.打开/关闭串口和设置串口参数 2.软件退出 3.获取串口参数 4.发送数据 5.接受数据 6.清空发送区 7.清空接收区 8.计数清零 9.暂停/开启接收数据 10.自动发送 11.发送周期设置 12.打开文件 13.保存数据 补充说明: 1.设置串口参数里面包括了1)获取串口可用串口。2)波特率下拉参数设置。3)校验位下 拉参数设置。4)数据位下拉参数设置。5)默认设置。6) 2.发送数据前先判断是否为十六进制,是否为自动发送。是十六进制发送则把数据先转为 十六进制格式并获取数据长度,再把数据转到发送缓冲区发送,否则ASCII码文本发送3.接收数据函数在串口运行时一直在判断是否有新数据,并根据不同的接收模式,加显不 同格式的数据 软件代码详细介绍: (74-92h)可用串口检测及下拉控件。 (96-109h)波特率下拉控件设置。 (113-121h)校验位下拉控件。 (125-131h)数据位下拉控件。 (135-141h)停止位下拉控件。 (145-155h)默认参数设置。 (159-162h)接收数据串口说明与启动。 (168-174h)关闭软件设置。 (176-180h)关闭窗口后先关闭线程再关闭进程。 (182-194h)定义串口各参数。 (197-281h)打开串口按钮回调函数,先判断是否有可用串口,没有则显示“无可用串口,无法打开”然后返回,有则继续判断当前是要打开串口还是关闭串口,若是需要打开串口则尝试设置串口参数并打开串口,打开串口失败会提示无法打开串口,打开串口成功则串口参数下拉控件变灰发送数据按钮点亮,判断自动发送控件如果被选中则打开串口后直接自动发送数据。如果之前判断按钮回调是关闭串口,则进行关闭串口并配置相关参数。 (282-347h)CRC16查表法校验函数。 (349-357h)发送数据按钮回调及自动发送按钮回调。 (358-369h)发送数据线程配置。 (371-510h)发送数据函数,先判断是否正在发送数据,如不在发送则设置当前正在发送状态,后继续判断是写序列号模式还是串口调试模式,串口调试模式时先定义发送缓冲区和

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wire clk_bps; // clk_bps的高电平为接收或者发送数据位的中间采样点 ps2scan ps2scan( .clk(clk), //按键扫描模块 .rst_n(rst_n), .ps2k_clk(ps2k_clk), .ps2k_data(ps2k_data), .ps2_byte(ps2_byte), .ps2_state(ps2_state) ); speed_select speed_select( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .bps_start(bps_start), .clk_bps(clk_bps) ); my_uart_tx my_uart_tx( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .clk_bps(clk_bps), .rx_data(ps2_byte), .rx_int(ps2_state), .rs232_tx(rs232_tx), .bps_start(bps_start) );

串口调试助手VC++6.0程序

串口调试助手源程序 及编程详细过程 作者:龚建伟 2001.6.20 可以任意转载,但必须注明作者和说明来自https://www.doczj.com/doc/c511277670.html,,不得作为商用 目次: 1.建立项目 2.在项目中插入MSComm控件 3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制变量 4.在对话框中添加控件 5.添加串口事件消息处理函数OnComm() 6.打开和设置串口参数 7.发送数据 在众多网友的支持下,串口调试助手从2001年5月21日发布至今,短短一个月,在全国各地累计下载量近5000人次,在近200多个电子邮件中,20多人提供了使用测试意见,更有50多位朋友提出要串口调试助手的源代码,为了答谢谢朋友们的支持,公开推出我最初用VC控件MSComm编写串口通信程序的源代码,并写出详细的编程过程,姑且叫串口调试助手源程序V1.0或VC串口通讯源程序吧,我相信,如果你用VC编程,那么有了这个代码,就可以轻而易举地完成串口编程任务了。(也许本文过于详细,高手就不用看) 开始吧: 1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点); 2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,

串口调试助手c开发

1.建立项目: 打开VC+ + 6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我 源代码一致,等会你会方便一点); 2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的Componentsand Controls,选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveXControls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。选择Microsoft Communications Control,version6.0,,单击Insert 按钮将它插入到我们的Project 中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX 一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),这时在ClassView 视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象 打开ClassWizard- >Member Viariables 选项卡,选择CSCommTestDlg^,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlCom m,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES()#include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。 4 .在对话框中添加控件 向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为 IDC_EDIT_RXDATA另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDAT A再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为 IDC_BUTTON_MANUALSEND别忘记了将接收编辑框的Prop erties->Styles 中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。

C语言源代码

剪刀石头布源代码 #include #include main() { int d,x; { printf("请输入:1是剪刀,2是石头,3是布"); scanf("%d",&d); x=rand()%3; if(d==x) printf("双方平局"); else if((d==1&&x==2)||(d==2&&x==3)||(d==3&&x==1)) printf("你赢了"); else printf("电脑赢了"); } }

简单计算器 #include main() { int a,b,d=0; char c; while(d==0) { printf("请开始计算,请输入需要运算的数字和运算法则,数字符号数字:"); scanf("%d%c%d",&a,&c,&b); switch(c) { case'+': printf("%d+%d=%d\n",a,b,a+b); break; case'-': printf("%d-%d=%d\n",a,b,a-b); break; case'*': printf("%d*%d=%d\n",a,b,a*b); break; case'/': if(0==b) printf("除法被除数不能为零!\n") ; else printf("%d/%d=%d\n",a,b,a/b); break; } } }

加油站加油问题 #include int main() { double a = 3.25, b = 3.00, c= 2.75; double d = 0.05, e = 0.10, m; int x,y,z; printf("请输入您要的加油量:"); scanf("%d",&x); printf("请输入您要的汽油种类,1-a型汽油售价3.25元/千克,2-b型汽油售价3.00元/千克,3-c型汽油售价2.75元/千克:"); scanf("%d",&y); printf("请输入您要的服务类型,1-自己加服务优惠0.05,2-协助加服务优惠0.10:"); scanf("%d",&z); switch(y) { case 1: y = a;break; case 2: y = b;break; case 3: y = c;break; } if(z == 1) m = (1 - d) * y * x; else if(z == 2) m = (1 - e) * y * x; printf("您需要支付:%f 元,谢谢惠顾,欢迎下次再来",m); return 0; }

VBNET开发全功能串口调试助手

https://www.doczj.com/doc/c511277670.html, 开发全功能串口调试助手(含完整工程) 小记:https://www.doczj.com/doc/c511277670.html, 的串口通信用了很长时间了,也只用 Write 和Read 这样的方 法,以前都是用这种方式做上位机软件, 如此足矣。而前几天研究GSM 模块时对 串口返回的数据总是把握不好,参考开发板附送的例程,发现采用 SerialPort 的DataReceived 事件,可以实现中断触发式的数据接收。于是想到要自己做一 个串口调试助手,在实现基本功能的前提下增加一些方便自己调试的功能。 经过 断断续续的编写,就做成了下面这个小软件: 这个软件能够实现串口调试助手的全部功能,经过通信测试,数据接收性能 不亚于呼啸工作室的SComAssistant2.2,通过加大输入缓冲区,可以满足大量 数据接收。 https://www.doczj.com/doc/c511277670.html, 的串口通信主要使用 VS 自带的SerialPort 控件,而不是早先的 MSComm 更具有兼容性,这也是很久以前就放弃 VB 改用.NET 的直接原因。该控 件的主要方法、属性如下(该数据来自 VS 的MSD 帮助库):

想要通过串口收发数据,就需要对串口进行配置,包括设置端口、波特率、数据格式(如COM端口、9600bps、8位数据位、无校验位、1位停止位)等属性,之后通过Open方法打开串口。打开串口可通过手动指定,也可以使用GetPortNames 方法获取计算机中存在的串口。如果打开出错,则可能是串口不存在或者已被占用。下面是相应代码: Private SubSerialPortOpen() On Error GoToErr If SerialPort.IsOpen = True ThenSerialPort.Close() '避免重复打开端 口 SerialPort.Ope n() LabelCOMStatus.Text ="串口已打开" Exit Sub Err: MsgBox(‘ 串口不存在或已被占用!" + vbNewLine + ErrorToString()) ' 出现错误,显示错误信息 En dSub 如果想要在串口中支持中文字符收发,则可在初始化时设置串口控件的编码: SerialPort.E ncodi ng = System.Text.E ncodi ng.Default 发送数据通过Write方法来完成,由于串口调试助手需要支持文本和16进制, 需要加入转换代码: Private SubButtonSendData_Click( ByVal sender AsSystem.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) Handles ButtonSendData.Click On Error GoToErr

Android 串口编程原理和实现方式附源码

提到串口编程,就不得不提到JNI,不得不提到JavaAPI中的文件描述符类:。下面我分别对JNI、以及串口的一些知识点和实现的源码进行分析说明。这里主要是参考了开源项目android-serialport-api。 串口编程需要了解的基本知识点:对于串口编程,我们只需对串口进行一系列的设置,然后打开串口,这些操作我们可以参考串口调试助手的源码进行学习。在Java中如果要实现串口的读写功能只需操作文件设备类:即可,其他的事都由驱动来完成不用多管!当然,你想了解,那就得看驱动代码了。这里并不打算对驱动进行说明,只初略阐述应用层的实现方式。 (一)JNI: 关于JNI的文章网上有很多,不再多做解释,想详细了解的朋友可以查看云中漫步的技术文章,写得很好,分析也很全面,那么在这篇拙文中我强调3点: 1、如何将编译好的SO文件打包到APK中?(方法很简单,直接在工程目录下新建文件夹libs/armeabi,将SO文件Copy到此目录即可) 2、命名要注意的地方?(在编译好的SO文件中,将文件重命名为:lib即可。其中是编译好后生成的文件) 3、MakeFile文件的编写(不用多说,可以直接参考package/apps目录下用到JNI的相关项目写法) 这是关键的代码: [cpp]view plaincopy

(二):

文件描述符类的实例用作与基础机器有关的某种结构的不透明句柄,该结构表示开放文件、开放套接字或者字节的另一个源或接收者。文件描述符的主要实际用途是创建一个包含该结构的或。这是API的描述,不太好理解,其实可简单的理解为:就是对一个文件进行读写。 (三)实现串口通信细节 1) 建工程:SerialDemo包名:org.winplus.serial,并在工程目录下新建jni和libs两个文件夹和一个org.winplus.serial.utils,如下图: 2) 新建一个类:SerialPortFinder,添加如下代码: [java]view plaincopy 1.package org.winplus.serial.utils; 2. 3.import java.io.File; 4.import java.io.; 5.import java.io.IOException; 6.import java.io.LineNumberReader; 7.import java.util.Iterator; 8.import java.util.Vector; 9. 10.import android.util.Log; 11. 12.public class SerialPortFinder { 13. 14.private static final String TAG = "SerialPort"; 15.

C#的串口通信源程序

基于单片机串口通信的上位机和下位机 首先亮出C#的源程序吧。 主要界面: 只是作为简单的运用,可以扩展的。 源代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.doczj.com/doc/c511277670.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO.Ports; using System.Timers; namespace 单片机功能控制 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } SerialPort sp = new SerialPort(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {

String str1 = comboBox1.Text;//串口号 String str2 = comboBox2.Text;//波特率 String str3 = comboBox3.Text;//校验位 String str4 = comboBox5.Text;//停止位 String str5 = comboBox4.Text;//数据位 Int32 int2 = Convert.ToInt32(str2);//将字符串转为整型 Int32 int5 = Convert.ToInt32(str5);//将字符串转为整型 groupBox3.Enabled = true;//LED控制界面变可选 try { if (button1.Text == "打开串口") { if (str1 == null) { MessageBox.Show("请先选择串口!", "Error"); return; } sp.Close(); sp = new SerialPort(); sp.PortName = comboBox1.Text;//串口编号 sp.BaudRate = int2;//波特率 switch (str4)//停止位 { case "1": sp.StopBits = StopBits.One; break; case "1.5": sp.StopBits = StopBits.OnePointFive; break; case "2": sp.StopBits = StopBits.Two; break; default: MessageBox.Show("Error:参数不正确", "Error"); break; } switch (str3) { case "NONE": sp.Parity = Parity.None; break; case "ODD":

串口调试助手源代码

串口调试助手预源代码 using System; using System.Collections.Generic; using https://www.doczj.com/doc/c511277670.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Threading; using DevExpress.XtraEditors; using System.Text.RegularExpressions; namespace WindowsFormsApplication3 { public partial class Form1 : XtraForm { SerialPort sp1 = new SerialPort(); int Flag = 0; int StateChanged = 0;

int StateChanged_Ascii = 1; int StateChanged_16 = 0; string Temp = null; string Temp_memoSend = null; private void memoSend_EditValueChanged(object sender, EventArgs e) { } public Form1() { InitializeComponent(); sp1.DataReceived += sp1_DataReceived; } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.MaximizeBox = false; //检查是否有串口 string[] str = SerialPort.GetPortNames(); if (str == null) { MessageBox.Show("本机没有串口!", "error"); return; } //添加串口项目 foreach (string port in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()) { cbSerial.Properties.Items.Add(port); } //串口设置默认选择项 cbSerial.SelectedIndex = 0; Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; sp1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp1_DataReceived); //订阅委托 } private void comboBoxEdit1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs

串口调试助手代码分析42

第5章串口调试助手代码分析 1、建立基于对话框的工程SCOMM 2、绘制界面,如下图: 接收区 串口组合框:IDC_COMBO_COMSELECT,m_Com 波特率组合框:IDC_COMBO_SPEED,m_Speed 停止位组合框:IDC_COMBO_STOPBITS,m_StopBits 数据位组合框:IDC_COMBO_DATABITS,m_DataBits 校验位组合框:IDC_COMBO_PARITY,m_Parity 十六进制显示(接收):IDC_CHECK_HEXRECIEVE,m_ctrlHexReceieve 接收编辑框:IDC_EDIT_RECIVE ,m_ReceiveData m_ctrlReceiveData Style:Vertical Scroll MultiLine 打开串口IDC_BUTTON_OPENPORT,m_ctrlOpenPort 串口开关标志图标IDC _STATIC_OPENOFF,m_ctrlIconOpenoff 数据文件保存路径IDC _EDIT_SA VEPATH,m_strCurPath 保存显示数据文件路径IDC _EDIT_SA VEPATH, m_ctrlSavePath 接收计数IDC_STATIC_RXCOUNT ,m_ctrlRXCOUNT 发送区 …。。。。。。。。。。。。。。 3、添加CSeraiPort类文件 将类文件SerialPort.h SerialPort.cpp 复制到工程所在文件夹中(选择改进

后的类),然后单击VC 6.0菜单Projrct -> Add to Projrct ->Files… ,再在打开的文件选择对话框中选择SerialPort.h 和SerialPort.cpp ,点击OK,就把类文件加入当前工程,并在SCOMMDlg.h 中加入头文件,#include "SerialPort.h",通过上述步骤就在当前工程中加入了CSeraiPort类。 4、完成串口消息处理函数OnCommunicatiom 在CserailPort 类中有多个串口事件可以响应。在一般串口编程中,只需要处理WM_COMM_RXCHAR消息就可以了,该类所有的消息均需要人工添加消息处理函数。我们将处理函数名定义为OnComm()。首先在SCOMMDlg.h 中添加串口字符接收消息WM_COMM_RXCHAR(串口接收缓冲区内有一个字符)响应函数的声明:如下图 然后,在SCOMMDlg.cpp文件中进行WM_COMM_RXCHAR消息映射: 如下图; 接着,在SCOMMDlg.cpp 文件中加入函数OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)的实现,暂不添加代码。 LONG CSCOMMDlg::OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port) { return 0; } 以上步骤需要手工完成。 至此完成了程序的对话框模板,在工程中插入了串口操作类CserailPort类。5、添加串口初始化及关闭 程序中有两种方法大开串口,一是程序启动,调用OnInitDialog()函数,就可以打开串口,缺省的串口号为COM1,如果COM1不存在或占用,就会给出提示;另外,单击“打开串口”按钮也可以打开串口。 //在初始化中打开串口 BOOL CSCOMMDlg::OnInitDialog() { m_nBaud=9600;//波特率 m_nCom=1;//串口号 m_cParity='N';//奇偶校验

纯业余者用VC(MFC)编写串口调试助手(含VC6工程源文件)

纯业余者用VC(MFC)编写串口调试助手 1.序 毕业到现在,转眼就做射频开发10年了,一直从事直放站、干放等通信边缘行业,从低噪放、锁相源、选频、功放到整机,射频就那么点东西,而且越来越集成化,软件无线电是必然趋势。做射频从业面会越来越窄,我知道所有人都会说,当你成为专家的时候,一切就都不是问题,可有几个真正的专家,再者说,射频需要经验的积累,只有实际项目做的越多越广,经验也就积累得越多,并不是一朝一夕能达到的。 前不久突然觉得,我的射频模块控制要是也是自己来编程控制多好啊!那就得学单片机编程,学习上位机编程了,可我都不会啊,要不就先来整整上位机,windows方面的。大学唯一学的编程语言是C语言,可根本不能理解用C做什么,还都还给老师10多年了,这怎么办?从BASIC,C/C++,JAVA,PASCAL搜索了一圈,还是选C++吧,毕竟是C 语言发展而来,用VC环境,身边有可以请教的人。在网上转悠了很久,发现《windows 程序设计》是必看,《MFC Windows程序设计》是学MFC最经典的书籍。OMG,这些书啊,都是上千页的,白天都在上班,哪有时间看哦,只有先下载下来作为参考资料了。 扯远了啊。这也不行那也不行,怎么办呢?干脆硬着头皮上吧,找几个实例照搬,再修修改改加深理解吧。 第一个目标,自己编写个串口调试助手,掌握串口通信编程,这样上位机的编写就有希望了。 好了,目标定下来了。网上下载了个串口调试助手,确定基本功能: 1.自动寻找串口,并自动添加到下拉框中共选择; 2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置; 3.串口打开控制按钮; 4.发送、清除按钮; 5.接收是自动实现的; 6.有定时自动发送功能; 7.有传送文件功能; 8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送接收显示。 下面就一步步实现,本人纯业余,只是记录下来这个学习过程,请勿拍砖。 开发平台Visual C++6.0英文版,电脑是i7-2670Q四核8G内存1G独显的笔记本,装的win7 64位旗舰版,因此VC6兼容不是太好,有些小毛病,不过不影响编写。

串口调试助手C++开发

1.建立项目: 打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点); 2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX 控件出现在列表框中。选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。

3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象 打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。 4.在对话框中添加控件 向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。 再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg 类,为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData,为

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计 (小游戏贪吃蛇的程序设计报告)

设计人: 班级: 201 年月号

目录一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点 3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试 1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一.概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C 语言技术为基础,使用Turbo C++3.0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1.1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的和那个发,技术和工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法和步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习和将来实际软件开发打下坚实的基础。 1.2 设计的任务和需要的知识点 1.2.1 课程设计主要完成的任务 1). 通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解和掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题和解决问题的能力。 1.2.2需要掌握和运用的知识点 1.2.3本次课程设计需要掌握和运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐和动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。

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