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英雄联盟攻略

技能和特效 技能和特效

英雄技能和召唤师技能统称为技能。每一个英雄都有4个主动技能,并且每一位玩家可以在每局比赛开始时选择2个召唤师技能,因此每位玩家可以在每局游戏里使用6个不同的技能。



英雄技能

每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。

可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。

普通技能:普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习了,并且总共可以升5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。

终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。野兽之灵乌迪尔没有终极技能,但他的所有技能都可以在1级时学习。



召唤师技能

召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。



技能的属性

技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。

施法距离:技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。

范围:某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。

施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力

值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。

冷却时间:技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。

技能可以给目标产生各式各样的特效,详见下文:



特效

特效是游戏里的各种技能,增益效果,召唤师技能,以及物品所导致的结果。它们能够对单位的基本状态造成影响。游戏里有各式各样的特效类型,了解他们对玩好英雄联盟来说至关重要。

护甲:护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。

攻击速度:攻击速度是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效。

攻击力:攻击力是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效。

恐惧:恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。

金钱:英雄会随着游戏的过程缓慢地积累金钱,并通过击杀单位来快速获取金钱。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快获得金钱的特效。

抓取:施放具有抓取特效的技能,会使中了该技能的单位被拉向施法者的身边。

治疗:治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。

免疫伤害:免疫伤害特效能够保护单位免受任何即将到来的伤害。但这个效果不会保护单位免受其它特效。

击退:施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离施法者的身边。

生命偷取:生命偷取可以使英雄在攻击敌人的同时,回复等量于一定比率伤害值的生命值。

再生:再生可以使一个单位以更快的速率来补充生命值和/或法力值。

复苏:复苏可以使一个死去的

英雄立刻复生,而无须等待死亡倒计时完成。

沉默:沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能。

减速:减速能够减少一个单位的移动速度。

潜行:潜行能够使一个单位不被敌方单位发现,直到敌方单位拥有可以看见潜行单位的能力为止。

晕眩:晕眩能使一个单位在一段时间内无法移动或使用任何技能。它也会打断正在施法过程中,尚未完成施放的技能
英雄数值 攻击数值

攻击力:直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

提高攻速:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。

生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。

攻击特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有'攻击'特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。

移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离,可以对比一下)。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。

固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。

1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。

2级移动速度能够提升英雄70点移

动速度。

3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。

5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。

百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。

移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

魔法数值

法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《英雄联盟》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。

冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法

进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3。

固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。

百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。

防御数值

生命值:能够提高英雄的最大生命。当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

护甲:减少英雄所受的来自物理型攻击的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。

魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。

小兵和防御塔 小兵和防御塔

小兵和防御塔仅会在友军发出求助讯号时才会偏离它们的默认行动规律。任何单位在被攻击时,都会发出一个求助讯号。小兵和防御塔对待求助讯号的反应略有不同。

小兵

在一般情况下,小兵的行动规律非常简单。小兵会沿着它们的攻击路线前进,遇到敌人了就会上前交战。每过几秒,它们就会扫描周围的区域,来寻找最高优先级的目标。

小兵在收到友军的求助讯号时,会评估当前目标与导致求救者发出求助讯号的目标之

间的优先级。当且仅当新目标的优先级比当前目标高时,它才会将攻击目标转换为新目标。

小兵会按照以下顺序来决定目标的优先级:

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。
*导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。
*导致友军小兵发出求助讯号的敌方小兵。
*导致友军小兵发出求助讯号的敌方防御塔。
*导致友军小兵发出求助讯号的敌方英雄。
*距离最近的敌方小兵。
*距离最近的敌方英雄。

注意:诸如安妮的【Q碎裂之火】或卡萨丁的【Q虚无法球】等单体技能是不会产生求助讯号的。

因为小兵们会持续地重新评估它们的目标,如果敌方英雄在与它们作战的时候停火了,则它们就会失去对该英雄的兴趣,去找攻击范围内的其它目标。

请牢记,不管发生什么,小兵们在数秒内仅会进行一次评估。这就意味着,如果你的英雄先手攻击了敌方英雄,那么就会在停火后的一段时间内被对方的小兵们持续地视作仇恨最高的目标。甚至在你的友军英雄加入战斗后也是如此,小兵们通常会优先攻击它们的当前目标,即使一个新单位的仇恨值与当前目标相等。

防御塔

防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。

防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。
*导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。
*距离最近的敌方小兵。
*距离最近的敌方英雄。

注意:只要防御塔旁边的友军英雄受到了伤害,防御塔就会立刻把攻击者作为目标,除非它在之前就已经将一名敌方英雄作为目标了。

小贴士:如果你想要在敌人的防御塔下开战,请让最能抗的队友来打第一下。这会使防御塔的炮火不会落到那些相对脆皮的英雄身上。
光环 光环

拥有光环特效的英雄会为周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。

这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无

论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效,例如众星之子的奉献,是不能堆叠的。

注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。


草丛草丛

1)、草丛介绍

在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布这很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。



处于草丛中的英雄为隐身状态

2)、草丛中的战术优势

攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻
战争迷雾战争迷雾

战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。



战争迷雾(1)



战争迷雾(2)

提示:游戏中以下方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。

①用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。

②隐形单位不受此技能影响。

③侦查/真视守卫:购买消耗性物品真查/真视守卫,插在战争迷雾笼罩区可拥有一定可视范围。

④部分英雄的技能可探测战争迷雾笼罩的模糊区域。
金钱游戏对战中金钱获得方式

1、击杀敌方小兵

通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。



2、野外怪物

通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。



备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。

3、英雄击杀与协助击杀

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。



第一滴血

4、英雄技能

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。



5、被动收入

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱

,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、天赋或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

6、出售物品

你可以在商店以70%的价格出售你觉得已不需要的物品,带有被动获得金钱效果的道具只能以50%的价格出售。
隐形 隐形

一些英雄具备隐匿身形的能力。隐形单位在发动攻击或者隐形效果消散之前,都不会现出身形。对于一些英雄而言,在使用隐形技能之后,英雄会在短时间内逐渐隐身,而这个时候他们仍然能被敌人看到。在这段时间里,任何攻击都会短暂地延长该英雄进入隐身状态的时间。但无论英雄怎么被攻击,进入隐身这段过程的时间不会超过5秒。

侦测隐形:有多种方式可以让英雄获得看见隐形单位的能力。在拥有此能力的英雄的眼里,隐形单位们的身体是半透明状态的。被发现的隐身单位在脱离侦测范围后,会立刻进入隐形状态,而不用经历逐渐隐形阶段。以下列表是几种可能的侦测隐形单位的方式:

真视守卫:真视守卫可以在商店里购买。当放置在地上时,这些固定的守卫可以在3分半里监视地图的一小块区域。任何隐形的敌方单位在穿过这些守卫的视野时,都会被敌方所发现。

先知药剂:一个消耗型药剂,可以在商店里购买,能够在使用后给予一个英雄侦测隐形的能力,直到该英雄死亡为止。在药剂作用持续期间,任何进入此英雄视野的隐形敌人都会被发现。

英雄技能:有些技能,比如卡牌大师的命运,狂野女猎手的伏击,以及皮城女警的约德尔诱捕器,可以在短时间内发现隐形英雄。
新手策略 新手策略

欢迎来到新手策略专题。这个专题可以帮助你熟悉《英雄联盟》的基本原则。

英雄类型

角色-有5个主要的英雄类型:坦克,辅助,法师,输出,以及打野。虽然“打野”不是一个正式的标签,但是一个擅长清理野区的英雄与一个中单的“法师”英雄同等重要。

坦克-坦克有2个特长:吸收伤害和扰乱敌人。通常,坦克们会通过某种类型的限制技能或者“控制技能”来让敌人分心。牛头酋长就是一个杰出的坦克:大地粉碎可以对周围的敌人造成2秒的晕眩效果。他的大招,坚定意志,能够在一段时间内减少他所受的伤害。

辅助-辅助英雄专注于增强队友。他们可以通过各种方式来完成这项功绩:补充法力值或者生命值,提高移动速度或攻击速度,为队友套上吸收伤害或控制技能的护盾,等等。众星之子拥有4个辅助技能:被动技能,能够提升友军16点魔法抗性。星之祝福,能够治疗目标,并

且暂时增加目标的护甲值。法力灌注,能够为友军目标补充法力值,或者沉默一名敌方目标。她的大招,祈祷,可以立即为所有的友军英雄恢复一定数量的生命值。

法师-法师擅长通过各种咒语来造成爆发性的魔法伤害,并且也各自拥有一些控制技能。例如黑暗之女:依次释放碎裂之火,焚烧,以及提波斯之怒可以瞬间造成1000点魔法伤害。她的被动技能,嗜火,可以让她每施放几个咒语就能够将目标击晕。

输出-输出,是“每秒伤害输出”的简称,指的是那些能够对敌方目标造成持久有力的物理伤害的英雄。输出英雄的常见特性之一,就是可以使用强化战斗力的技能,来按一定倍率增强英雄的物理伤害输出。无极剑圣就有2个类似技能:无极剑道,可以显著地提高他的攻击力;高原血统,可以给予他超快的攻击速度和移动速度,并使他免疫任何减速效果,让他在追杀目标的时候更加轻松。

打野-打野英雄也会拥有以上几种英雄类型的特征,同时也擅长独自清理掉野怪。这类英雄通常都具有自我治疗或快速造成大量伤害的能力。狼人就是一个出色的打野英雄:他的被动技能,血之饥渴,使他的每次攻击都能够恢复自己的生命值。嗜血打击能够对单个目标造成可观的伤害,同时将这些伤害转化为自己的生命值。

选择英雄

弥补队伍的不足-一个能赢的队伍,通常各个类型的英雄都很齐全。绝大部分玩家喜欢玩输出英雄。喜欢玩坦克或辅助的玩家则较为罕见。游戏的胜负往往在选择伍阵容的时候就决定了

参考阵容-在这里提供一个简单但面面俱到的阵容作为参考:牛头酋长(坦克),黑暗之女(法师),寒冰射手(输出),众星之子(辅助),狼人(打野)

物品:

商店界面-《英雄联盟》的一个关键部分就是购买物品。每个英雄都会有一个“推荐物品”列表,位于商店界面的右上部分。按照列表来购买装备,将会均衡地强化你的重要属性。

开局出装-购买一些恢复生命值和法力值的物品是非常重要的。第一件推荐物品通常都会是一件非常合适的恢复装备。

根据定位来出装-每个属性都有多种互补属性:攻击力,暴击几率,以及攻击速度可以共同提升你的总伤害输出。同理,护甲和魔法抗性可以提高你生命值的质量。法师可以通过法术强度,冷却缩减,法术穿透来增加他们法术的威力。试着为你最喜欢的英雄搭配最合适的属性吧!

针对你的敌人-当你对英雄和物品更加熟悉之后,你就可以尝试更有针对性的出装了。死刑宣告可以克制加血职业。最后的轻语和虚空之杖可以对

付那些拥有大量护甲值和魔抗值的敌人。裂血手套和冥火之拥在对付高生命值的敌人时效果显著。

关键物品-有一些性价比很高的物品,总是能够辅助你的团队,或者深化你的角色特性:军团圣盾是一个杰出的坦克或辅助装备。斯塔克的狂热可以显著地强化友军的输出英雄。无尽之刃对于任何物理英雄来说都是个不错的选择。时光之杖或灭世者的死亡之帽对绝大部分法师来说都很有用。

地图目标

防御塔-摧毁防御塔,可以让全队获得金钱和经验值。快速推进并摧毁防御塔,将会为你的队伍带来显著的等级优势和装备优势。此外,敌方英雄的行动将更易暴露,且保护更少,更易被攻击。

召唤水晶和超级士兵-在摧毁了一条战线的三座防御塔之后,就可以攻击召唤水晶了。摧毁敌方的召唤水晶,会让你的队伍在这条战线上产生超级士兵。他们会随着普通小兵一起产生,直到该条战线上的敌方召唤水晶重生为止。超级士兵的抗揍能力更强,且输出能力更高。

摧毁水晶枢纽-一旦你摧毁了一个召唤水晶,以及水晶枢纽前的2个防御塔,就可以破坏水晶枢纽了。摧毁水晶枢纽将会使你立刻赢下这局比赛。

史诗级野怪-正义之地也包括一些非强制性的目标:史诗级野怪。在击杀他们后,这些野怪会给予英雄一个短暂的增益状态,或给予队伍金钱和经验奖励,或者干脆二者都有!

战线

什么是战线?小兵,防御塔,以及召唤水晶,共同组成了各个“战线”。在各个战线上,小兵会遵循着一条预设路径前行,防御塔则分布于各处。

在战线之间穿行-小兵只会在一条战线上埋头苦战,但你可以选择最合适的战线进行战斗!通过地图中央笔直的河道,或者野区之间曲折的小道,你可以轻松地在各条战线之间进行转移。不用担心,野区里的野怪不会主动攻击你,除非,你先攻击了它们。

小兵-从进入游戏的1分30秒起,小兵们会在每条战线上产生,并朝着敌人基地前进。在召唤师峡谷上,每30秒会生产一波小兵。在扭曲丛林上,每45秒会产生一波小兵。每三波小兵将会混搭一个“攻城”小兵于其中,而这种小兵特别擅长吸收敌方防御塔的伤害。

防御塔-每一条线上都会分布3座防御塔。另外,还有保护着水晶枢纽的2座防御塔。一般来说,这些防御塔会约束你的向前推进,击杀英雄或着摧毁重要建筑物等行为。一起抱团推进的话,会让你们更为快速地推掉这些防御塔。

战线上的目标-战线上主要有3个目标。第一,对敌方小兵完成夺命一击。站在敌方濒死小兵的附近,可以让你获得经验奖

励,而如果你对它造成夺命一击,则会获得额外的金钱奖励。第二,要试着杀死敌方英雄。这个目标较难达成,但有队友协助的话-特别是在晕眩或减速技能的帮助下-你可以通过击杀对面英雄来获得额外的金钱和经验。第三,要试着推掉敌方的防御塔。诸如战争女神,沙漠死神和大发明家等英雄特别擅长快速清掉敌方的小兵,随后攻击防御塔。

野区

结构-野区中的野怪,其分布是完全固定的。史诗级野怪总会在相同的区域产生,并且总会给予相同的奖励。这些图片指出了各种史诗级野怪和普通野怪的分布区域。

获取增益效果-不是每个英雄都能轻松地凭借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜欢在游戏开始时就全队一起去抢夺增益效果。而另一些玩家,诸如嗜血猎手等,可以在1级的时候就轻松地干掉一些史诗级野怪。为了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也会选择召唤师技能“惩戒”。

使用打野英雄-作为打野英雄,你能够快速地获得史诗级野怪的增益效果,来加快你清掉野区的速度。利用这些增益效果,你会发现抓人(从后方发起对敌方英雄的突然袭击)将变得既简单又轻松。

理智作战

判断局势-除非你的等级或者经济有着显而易见的优势,否则就不要轻易地与敌人开战。盲目作战只会送给敌人金钱和经验。

防守与进攻-在计算自己这边与敌人那边的强度对比时,请把防御塔考虑在内。一座防御塔的伤害输出能力堪比2个英雄。在选择冲塔之前,请把防御塔的伤害增长特性考虑在内。
新手关卡 | 房间模式 | 匹配模式平台系统-游戏模式新手关卡

在刚进入LOL游戏时,你是否会感觉无从下手呢?游戏中自带的新手教学系统将会为你介绍游戏中的简单操作,让你能快速的融入到游戏当中。



1、新手关卡模式

点击游戏平台客户端上面的按钮,进入“选择游戏模式”界面,在选择游戏模式界面中,选择“新手关卡”;或者或者点击平台右上放的也可进入新手教程页面。

2、初级新手关——新手训练营

点击后,出现游戏模式选择,召唤师可根据自己的实际情况对教程进行选择;新手训练营主要让召唤师了解英雄联盟的主要玩法,点击“新手训练营”后可进入初级新手关卡教程,跟随系统的指引学习操作

3、高级新手关——实战训练营

在游戏模式选择界面中,召唤师可根据自己的实际情况对教程进行选择;实战训练营主要让召唤师学习如何在召唤师峡谷中战胜对方,点击“实战训练营”后可进入高级新手关卡教程,跟随系统的指引学习操作;如图:




新手区是一个让您熟悉英雄所有基础操作的地方。跟随系统的指导,她会告诉您如何选择和使用英雄技能和召唤师技能,如何升级英雄、升级技能,以及有关防御塔和兵营的基础知识。


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