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3D建模介绍

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一、3D建模方法介绍

1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2,复合建模,象什么布儿啊之类

3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成

4,多边

6,NURBS建模行建模,很强大!

5,面片建模

二、不同建模的不同效果

1,基础建模,大多数规则都可以建立

2,复合,用在特殊情况,使建模更快,图形合并,布儿这些,你考虑一下

3,suface toods 外表有规则可寻,用多边型比较慢比较麻烦的时候

4,多边形,这个功能太好用了!我都不知道哪里可以不用它,你可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候快乐无穷,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造!

5.面片,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理

6,NURBS,基本上不用自带的,以前用来做曲面物体。

在这六种建模的方法中多边形建模是建比较精细的模型用的,其它五种是建造一般的模型建模要求不太高的模型用的。

一般建立人物角色模型要求模型的建的效果比较高些,模型的UV比较高一般使用多边行进建模,下图这种模型就是用多边形进行建模然后进行UV建出比较光滑的模型:

这种模型的优点是模型看起来比较有质感、光滑、逼真,缺点是需要的时间比较多,创作者特别要注意细节的处理。

下面是使用放样修改器处理的模型效果图片:

这幅图片是典型的用线进行放样处理的效果图片。这样建出来的模型只有形体,质感比较差,适用于要求不太高的建模,要求主要用在建立大致模型给观看者以抽象的效果。

我们看看这张比较齐全的建模方法模型图片:

这个图片中我们会明显地感到建模方法不同产生的效果也不同!在这里人物路面上的一些东西我们都会感到比较的细腻平滑,很是光滑,房子看起来则比较粗糙,这就是不同的建模效果产生的不同感觉。

三、几种建模方式

1、Bezier 曲线建模的效果

这是关于每个顶点的Bezier 曲线及控制点和切向矢量,使用参数多项式技术建模的曲线。Bezier 曲线可以由很多顶点进行定义,每个顶点由另外两个控制端点切向矢量的点控制。Bezier 曲线由P. Bezier 开发而来,用于在汽车设计中进行计算机建模。Bezier 曲线上的顶点影响该区域中的整条曲线。与 B 样条线比较,其控制顶点(CV) 只影响曲线或曲面的局部区域。顶点设置为Bezier 或Bezier 角点的可编辑样条线上的线段将被视为Bezier 曲线。

2、CV 曲面建模的特点

NURBS CV 曲面建模,是由CV 定义的NURBS 曲面。CV 并不必都位于曲面上,它们也可以形成影响曲面曲率的控制晶格。

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