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CATIA V5 2D草图编辑

CATIA V5  2D草图编辑
CATIA V5  2D草图编辑

草图绘制

(Sketcher) :

所有3D 零件的建立都必须由2D 的线架构开始,CATIA 提供方便的草图绘制(Sketcher),让使用者方便及快速的建立2D 线架构。进入草图绘制(Sketcher)的方法有下列几种:

(1) 选择草图绘制(Sketcher)的图示然后点选欲绘图的参考平面(reference

plane)或是直接在历程树中指定参考平面。 (2) 选择草图绘制 (Sketcher)

的图示

然后选取平曲面为绘图平面。或是先选

曲平曲面再点选指令亦可。

(3) 快速的用鼠标双击草图的其中一个图素,即可回到绘制修改草图。

(4) 在曲面的Opened Body 中,按住【Ctrl 键】来多重选取。选取两个边缘来定

义水平及垂直的方向,然后选取平曲面再点选草图绘制 (Sketcher)的指令。

进入草图绘制(Sketcher)后,CATIA 会自动将视景旋转至正视的位置,画面如下:

常用的草图绘制的选项设定:

草图绘制的选项设定中,可以修改草图绘制的环境设定,协助我们建立草图。进

入选项设定的步骤为点选下拉菜单中的工具(Tools)→选项(Options)→机械设计(Mechanical Design)→草图绘制(Sketcher),就可以进入选项设定。可设定的选项

有以下几种:

(1)修改格点(Grid):可修改格点(Grid)中的参数及选项。主要设定总长(Primary

spacing)以及段数(Graduations),设定完成后点选OK,即可回到草图绘制。

Display:设定是否显示网格线。

Snap to Point:设定是否要启动锁定格点。

Allow Distortions:设定水平(H)或垂直(V)方向是否使用不同间距的格点。

Primary spacing:指定等分格点的基准总长度。

Graduations:指定将基准总长度等分成的几段。

例如:将Primary spacing设定50mm,Graduations设定为10,则间格为5。

(2)草图平面(Sketch Plane):可设定草图平面的显示方式。

Shade sketch plane:进入草图绘制后,将绘图平面以较深的颜色着色。

Position sketch plane Parallel to screen:进入草图绘制后,自动将视景旋

转至草图正视的方向,方便使用者绘图。

(3)几何(Geometry):设定几何建构的选项。

Create circle and ellipse centers:设定在建立圆及椭圆时,是否建立圆心点。

Allow direct manipulation:设定是否允许直接拖拉图素。

Solving Mode:设定拖拉一个图素时,会同时拖拉其他相关图素的数量。有标准模式(Standard Mode)、最小数量(Minimum move)及最小能量(Relaxation)三种,也可以设定是否包括拖拉图素的端点(Drag element end points included)。

拘束(Constraint):设定是否自动建立尺寸或几何拘束。

Creates the geometrical constraints:建立几何拘束。

Creates the dimensional constraints:建立尺寸拘束。

SmartPick:设定智能选取(SmartPick)时,系统自动侦测的几何拘束。包括支持线和圆(Support lines and circle)、对齐(Alignment)、相互平行,垂直和相切(Parallelism,perpendicularity and tangency)及水平和垂直(Horizontal and vertical)。

颜色(Colors):设定草图绘制中,各类型图素的颜色。

Default color of the elements:一般或未拘束图素显示的颜色,内定值为白色。

Visualization of diagnostic:图素依拘束状态所显示的颜色,内定值如下:

过度拘束的图素(Over-constrained elements):以紫色显示。

无法求解的图素(Inconsistent elements):以红色显示。

尚未更新的图素(Not-changed elements):以棕色显示。

完全拘束的图素(Iso-constrained elements):以绿色显示。

Other color of elements:其他种类图素显示的颜色,内定值如下:

独立后的图素(Isolated elements):由3D的图素产生,但经过独立(Isolate)指令处理后,不再与3D图素有所关联,以红色显示。

受保护的图素(Protected elements):以黄色显示。

建构的图素(Construction Element):以灰色显示。

智慧选取(SmartPick):智能选取作动时,所显示的导引图素及符号,以淡蓝色显示。

了解几何拘束:

水平(Horizontal):将直线拘束成与X 轴平行的水平线段,即H 方向。

垂直(Vertical):将直线拘束成与Y 轴平行的垂直线段,即V 方向。

同一的(Coincidence):可建立共点及共线的几何拘束。共点指一点与其他的图素占有相同的位置。共线指两线段会落在同一直在线。

水平拘束

垂直拘束

共点

共线

互相垂直(Perpendicular):将草图中的线段与另一直线互相垂直成90度。

相切(Tangent):使两图素在某一特定点上有相同的斜率,即相切。

互相平行(Parallelism):将草图中的线段与另一直线互相平行成相同斜度。

中点(Midpoint):使草图中图素的端点,落在直线的正中间的位置。

相切

互相平行

中点

同圆心(Concentricity):将草图中的两个圆或圆弧,建立相同的圆心点位置。

在草图中,绘制的图素会按照图素的性质及加入拘束条件的多寡,以不同的颜色来显示,颜色的显示有下列几种: (1) 白色(White):未完全拘束(Under-Constrained Element),表示加入拘束或尺寸

尚无法完全限制图素。图素还有一些自由度存在,必须再加入拘束来满足它。 (2) 绿色(Green):固定或完全拘束(Fix/Iso-Constrained),表示加入拘束或尺寸已

经足够,可完全限制图素。图素无法再被拖拉移动。

(3) 紫色(Purple):过度拘束(Over Constrain),表示加入拘束或尺寸太多,已经超

出拘束图素的需求,必须删除多余的拘束或尺寸。

(4) 红色(Red):无法求解(Inconsistent),表示加入拘束或尺寸已经足够,但是有些尺寸的值是不正确的,超出几何上合理的范围,需修改为适当的值。 (5) 棕色(Brown):图素尚未更新,当部份的图素是过度定义或是无拘束,形成问题的区域而无法计算。必须删除多余的拘束或尺寸。

(6) 灰色(Grey):草图中的建构图素(Construction Element),用来辅助定位。 (7) 黄色(Yellow):受保护或不须修改的图素,一般由3D 图素所产生。例如投影或相交所建立的图素。

(8) 红橙色(Red Orange):表示图素已经被选取,再点选一次可取消选取。

/

同圆心 几何拘束的符号

草图工具栏(Tools):

进入草图绘制后,屏幕会出现草图工具栏来辅助使用者绘图。画面及说明如下:

(1) 锁定格点(Snap to Point):设定是否要启动锁定格点。点选图示即变成橙色表

示要锁定格点,取消时只需再点选一次即可。

(2) 建构或标准图素(Construction/Standard Element):切换图形绘制时,图素的

性质为标准的图素或是建构的图素。标准图素可以用来长成实体或曲面,以实线显示。建构图素则只是用来辅助图形绘制,以虚线显示,就好像是圆或圆柱的中心线一样,用来辅助定位,不可以长成实体或曲面,而且离开草图绘制后即隐藏起来。内定值为标准图素。 当图形绘制完成后,你也可以先点选图素,再点选此指令来切换图素的性质。

(3) 几何拘束(Geometrical Constraints):设定在绘图时是否自动加入几何拘束,

如水平、垂直、共点、同心、相切等等。内定值为自动加入几何拘束。你也可以在绘图时按住键盘的【Shift 键】,暂时关闭。此外在绘图时移动鼠标,当屏幕上出现拘束的符号时,可按住键盘的【Ctrl 键】锁定目前的拘束。

锁定格点 建构或标准图形

几何拘束 尺寸标注 命令提示及数值输入

锁定格点 不锁定格点 建构图素 标准图素 几何拘束 尺寸标注拘束

(4)尺寸标注(Dimensional Constraints):设定在绘图时,输入数值之后是否自动

加入尺寸标注。如水平距离(H)、垂直距离(V)、宽度(Width)、高度(Height)、角度(A)、半径(R)等。如果没有输入数值并不会自动加入尺寸标注。内定值为自动加入尺寸标注拘束。水平(H)及垂直距离(V)是指距离原点的位置,也就是绝对坐标的位置。

(5)命令提示及数值输入:草图工具栏中的命令提示及数值输入,会依照不同的

指令以及指令中不同的阶段,显示不同的命令提示及数值输入的字段。而且移动鼠标时,数值输入的字段中会显示目前的位置及大小。你可以移动鼠标或用键盘的【Tab键】来改变输入数值的字段,输入数值后记得按键盘的【Enter键】锁定目前的数值,再改变至其他的字段。否则数值会随着鼠标的移动而再次改变。

2D 图形绘制:

建立外形

(Profile):

使用建立外形(Profile)可以连续的画直线(Line)、相切弧(Tangent Arc)、三点画弧(Three Point Arc),是一个快速建立外形轮廓的指令。操作步骤如下:

(1) 点选建立外形(Profile)的指令。草图工具栏会出现下面的选项及字段。

(2) 输入第一点的位置,例如H :30mm 及V :40mm 。你也可以直接点选原点

(H :0,V :0)或屏幕上的任意一点来定义第一点的位置。

(3) 输入第二点的位置,例如H :70mm 及V :40mm 。你也可以输入长度(L)及

角度(A)来定义第二点的位置。

完成后如下图所示,直线会以我们输入的数值绘制,并且加入正确的尺寸标注。

画直线 相切弧 三点画弧 第一点

水平位置

垂直位置

端点

(4) 点选工具栏中画相切弧的指令,建立与直线相切的圆弧。在这指令中,无论

鼠标如何移动,圆弧皆会与直线保持相切。如图:

(5) 定义圆弧的端点。将鼠标移动至约X=70mm 的位置,系统会自动锁定其位

置,圆弧本身会以蓝色显示,并且会显示蓝色虚线表示对齐。此时单击鼠标的左键,定义圆弧的端点。完成后系统会自动切换为画直线的状态。

(6) 继续画直线。将鼠标移动至约X=30mm 的位置,记得让此直线与先前建立

的圆弧保持相切,然后单击鼠标的左键,定义直线的端点。

相切

(Tangency)

(7) 点选工具栏中三点画弧的指令,然后使用鼠标的左键点选屏幕上的位置,定

义圆弧的通过点(圆弧的第二点)。

(8) 定义圆弧的第三点。将鼠标移动至先前建立的直线端点,系统会显示共点的

符号,单击鼠标的左键,定义圆弧的第三点。完成建立外形。如果需要修改尺寸,将鼠标移动尺寸标注上,快双击鼠标的左键即出现修改尺寸的对话框。需要移动尺寸标注时,将鼠标移动尺寸标注上,按住鼠标的左键不放,然后移动鼠标即可移动尺寸标注的位置,完成后释放鼠标的左键。

修改尺寸的对话框 尺寸值 共点(Coincidence)

矩形

(Rectangle):

以鼠标的左键或是输入数值,定义矩形的两斜对角的位置,快速建立矩形。系统会自动加入水平(H)及垂直(V)的几何拘束。如果是输入数值时,系统会依照输入的值,自动加入尺寸标注。以鼠标绘图则需自行加入尺寸标注。

三点画矩形

(Oriented Rectangle): 以鼠标的左键或是输入数值,定义矩形三个点的位置,建立与草图网网格线不平行或不垂直的矩形。系统会自动加入相互平行及相互垂直的几何拘束。

平行四边形

(Parallelogram):

以鼠标的左键或是输入数值,定义平行四边形三个点的位置,建立平行四边形。系统会自动加入相互平行的几何拘束。

2.第二点 (Second Point) 1.第一点 (First Point) 垂直几何拘束 水平几何拘束 1.第一点 (First Corner)

2.第二点

(Second Corner)

3.第三点 (Third Point) 相互垂直 (Perpendicular) 相互平行 (Parallelism)

相互平行 (Parallelism) 1.第一点 (First Corner) 2.第二点 (Second Corner) 3.第三点

(Third Point)

(Circle):

以鼠标的左键或是输入数值,定义圆心的位置及半径(R)或是圆周上的点,画圆。完成后可以将鼠标移动到圆上,快双击鼠标的左键即出现修改尺寸的对话框。

三点画圆

(Three Point Circle):

以鼠标的左键或是输入数值,分别定义通过圆周的三个点,画圆。

使用坐标画圆

(Circle Using Coordinates):

使用对话框输入圆心的位置及半径(Radius),画圆。圆心的位置可以用卡氏坐标(H,V)或是极坐标(R,A)定义。系统会自动加入圆心的位置及半径的尺寸标注。

1.圆心

(Circle Center) 2.圆周上的点

(Point on Circle)

修改尺寸的对话框 2.半径(R) 改为建构的图素

1.第一点 (First Corner)

2.第二点 (Second Corner)

3.第三点

(Third Point) 坐标输入的对话框 卡氏坐标 极坐标 3.完成

1.圆心

(Circle Center)

半径(R)

三切圆(Tri-Tangent Circle):

以鼠标的左键选取三个图素,建立与这些图素相切的圆。图素可以是线(Line)、圆(Circle)、弧(Arc)、云形线(Spline)等,也可以是点(point)或是端点(point)。完成后系统会自动加入相切的几何拘束。圆会建立在最靠近选取图素时的位置。

圆弧

(Arc):

以鼠标的左键或是输入数值,定义圆弧中心(Arc Center)的位置及圆弧的起点(Start Point)、终点(End point),建立圆弧。工具栏中的S(Angular Sector)可指定圆弧包含的角度定义圆弧的终点。

三点画弧

(Three Point Arc):

以鼠标的左键或是输入数值,分别定义圆弧的起点、第二点、终点,画圆弧。

1. 云形线

2. 圆

3. 端点 共点

相切

1.圆弧中心(Arc Center)

2.圆弧起点 (Start Point)

3.圆弧包含的角度 (Angular Sector)

1.圆弧起点

(Start Point)

2.第二点 (Second Point)

3.终点 (End Point)

起点、终点、第二点画圆弧

(Three Point Arc Starting With Limits): 以鼠标的左键或是输入数值,先定义圆弧的起点及终点,然后指定圆弧的第二点,画圆弧。 直线

(Line):

以鼠标的左键或是输入数值,分别定义直线起点(Start Point)及终点(End Point),产生一条直线。除了用H 、V 坐标位置定义外,也可以用长度(L)及角度(A)定义终点位置。工具栏上对称延伸(Symmetrical Extension)的选项,可以让直线以起点为基准对称延伸。

无限延伸直线(Infinite Line):

以鼠标的左键或是输入数值,定义直线起点(Start Point)建立水平(H)或垂直(V)的无穷直线,系统会自动加入相互平行及相互垂直的几何拘束。或是定义直线起点(Start Point)及终点(End Point)建立无限延伸直线。

1.圆弧起点 (Start Point) 3.第二点 (Second Point)

2.终点 (End Point) 1.起点

(Start Point) 2.终点 (End Point) :对称延伸

(Symmetrical Extension)

:水平无限延伸直线

(Horizontal Line) :垂直无限延伸直线(Vertical Line) :以两点建立无限延伸直线(Line Through Two Points) 1.起点 (Start Point) 2.终点 (End Point)

相切线

(Bi-Tangent Line):

以鼠标的左键选取两个图素,建立与这两个图素相切的直线。图素可以是圆(Circle)、弧(Arc)、云形线(Spline)等,也可以是点(point)或是端点(point)。完成后系统会自动加入相切(Tangency)及共点(Coincidence)的几何拘束。而且直线会建立在最靠近选取图素时的位置。

中央线

(Bisecting Line):

以鼠标的左键选取两直线,建立位于两直线中央的无限延伸直线(Infinite Line)。完成后系统会自动加入对称(Symmetry)的几何拘束。而且直线会建立在最靠近选取图素时的位置。

建立点

(Point By clicking):

单击鼠标的左键或是输入数值(Point Coordinates),建立点。以输入数值建立点,系统会自动加入尺寸标注。标准图素的点以”+”显示,建构图素的点则以”?”显示。你也可以将鼠标移动到点上,然后单击右键,在性质(Property)的选项中修改点的显示符号(Symbol)。

2.圆 1.端点 建立的

相切线 建立的中央线

1.直线

2.直线 对称

(Symmetry)

标准图素的点 建构图素的点 点的显示符号

使用坐标画点

(Point By Using Coordinates):

使用对话框输入点,建立点。点的位置可以用卡氏坐标(H,V)或是极坐标(R,A)定义。系统会自动加入点的位置及半径的尺寸标注。

建立等距点(Equidistant Points):

以鼠标的左键选取图素,在图素上建立等距离间隔的点。有下列几种形式: (1) 等分点:依照输入的点数,等分图素建立点,建立点的数量等于输入的点数。

并不包含图素的两个端点。完成后系统会自动加入尺寸标注及共点几何拘

束,尺寸间亦相互关联。

(2) 点数及间隔距离(Points & Spacing):选取图素后再点选基准点,系统会依照

输入的点数及间隔距离,在图素上建立点。

卡氏坐标 极坐标

1.点的位置 坐标输入的对话框 1.点的数量 反转方向

2.点的数量 3间隔距离 1.

基准点 共点

(3) 点数及总长度(Point & Length):选取图素后再点选基准点,再将对话框中的

参数(Parameters)改为点数及总长度,系统会依照输入的点数及总长度,在图素上建立点。点与点的间格距离=总长度÷(点数+1)。因为最后一点视为端点并不会建立在曲线上。

(4) 间隔距离及总长度(Spacing& Length):选取图素后再点选基准点,再将对话

框中的参数(Parameters)改为间隔距离及总长度,系统会依照输入的间隔距离及总长度,在图素上建立点。点数=总长度÷间隔距离-1

云形线(Spline):

以鼠标的左键或是输入数值,定义云形线的通过点(Control Point),建立平滑无尖点的不规则曲线。在最后一点快双击鼠标的左键或再点选一次图示完成云形线的建立。完成后通过点会以”▓”显示。

2.点的数量 3总长度

1.基准点

2.间隔距离 3总长度 1.基准点 通过点 1 2

3

4 5快双击

曲线顺接

(Connect): 以鼠标的左键选取两个图素,建立与这两个图素相切的曲线。连接时可以用圆弧(Arc)或是云形线(Spline)来顺接。完成后系统会自动加入相切(Tangency)及共点(Coincidence)的几何拘束。而且曲线会建立在最靠近选取图素时的位置。

椭圆

(Ellipse) :

以鼠标的左键或是输入数值,定义椭圆的中心(Center)、长轴(Major Radius)、短轴(Minor Radius)。建立椭圆。椭圆的完全拘束较为复杂,必须绘制阶梯状的建构线来指定长、短轴的长度,建构线本身必须相互垂直或是具有水平(H)及垂直(V)的几何拘束,而且其中的一个图素必须与椭圆建立相切的拘束。

拋物线

(Parabola):

以鼠标的左键或是输入数值,定义拋物线的焦点(Focus)、顶点(Apex)、起点(Start Point)及终点(End Point),建立一条拋物线。

1 2 以圆弧顺接的曲线 短轴的长度 长轴的长度 垂直 相切

水平 1.焦点(Focus)

2.顶点(Apex) (Focus)

3.起点(Start Point)

(Focus) 3.终点(End Point) (Focus)

双曲线

(Hyperbola):

以鼠标的左键或是输入数值,定义双曲线Excentricity 、焦点(Focus)、中心(Center)、顶点(Apex)、起点(Start Point)及终点(End Point),建立一条双曲线。

圆锥曲线

(Conic): 以鼠标的左键或是输入数值,定义圆锥曲线的通过点、相切方向或离心值

(Excentricity),建立一条圆锥曲线。调整离心值(e)可以改变圆锥曲线成为椭圆、圆、双曲线或拋物线。建立圆锥曲线的方式有下列几种:

(1) 通过5点:首先定义圆锥曲线的第一个端点(First End Point)、第二个端点

(Second End Point),然后定义圆锥曲线通过的第一点(First Point)、第二点(Second Point)以及第三点(Third Point),建立圆锥曲线。

(2) 四点及一个相切:点选工具栏中第一点相切(First Tangent)的选项。先定义圆

锥曲线的第一个端点然后定义第一点的相切方向或角度(A),再定义第二个端点、第一点以及第二点,建立圆锥曲线。你也可以指定以第二点相切(Second Tangent) 的选项,建立圆锥曲线。

1.焦点(Focus) (Focus)

3.顶点(Apex) (Focus)

4.起点(Start Point)

(Focus) 5.终点(End Point) (Focus)

2.中心(Center)

(Focus) 1.第一个端点 (First End Point) 2.第二个端点 (Second End Point) 3.第一点 (First Point)

5.第三点 (Third Point) 4.第二点 (Second Point) 1.第一个端点 (First End Point) 3.第二个端点 (Second End Point) 4.第一点 (First Point) 5.第二点

(Second Point) 2.第一点相切 (First Tangent) :第一端点相切(First Tangent) :第二端点相切(Second Tangent)

第二章 catia草图绘制

CATIA草图绘制 2008-01-13 23:31:21 作者:来源:互联网浏览次数:982 文字大小:【大】【中】【小】 简介:要创建不同外形的特征,必须先绘制二维草图,然后按照不同的方法处理产生要求的特征。其中所谓的绘制草图,就是这里所要说明的草图绘制(Sketcher)。因此草图绘制可以说是创建实体模型过程中一项最基本的技能。... 关键字:CATIA 要创建不同外形的特征,必须先绘制二维草图,然后按照不同的方法处理产生要求的特征。其中所谓的绘制草图,就是这里所要说明的草图绘制(Sketcher)。因此草图绘制可以说是创建实体模型过程中一项最基本的技能。草图绘制作为CATIA V5三维造型的基础,在实体造型中占有非常重要的地位。掌握了二维草图的绘制,在三维实体造型中将会得心应手,甚至可以达到事半功倍的效果。 例如绘制一个长方形的草图使它沿一定方向拉伸一定距离可以得到一个长 方体模型,圆形截面沿一条空间曲线轨迹扫描就可以得到类似电线、电缆的模型。 2.1.1 二维草图工作界面 从桌面双击图标,进入CATIA软件系统。选择【开始】|【机械设计】| 【Sketcher】命令。因为任何一张草图都必须在一个基准平面上才能完成,所以再单击窗口中模型树上如图2.1所示的任意一个平面(也可以直接选择绘图工作区中的三个默认基准平面之一),进入二维草图模块。 图2.1基准平面 注意观察工具栏中【Workbench】(工作台)中出现的【Sketch】(草图) 图标,如果进入的是零件、装配或其它的模块,则会出现对应模块的其它图 标。二维草图工作面和普通的CAD软件工作面有一些相同,属通俗易懂型。如图2.2所示。

最新整理catia格式文件转成cad的方法图解步骤

c a t i a格式文件转成c a d的方法图解步骤 在c a d里面我们可以接收到很多格式的文件,比如说c a t i a格式的文件。这之间的转换需要哪些操作呢?不清楚的朋友可以看看以下教程,或许对你将c a t i a格式文件转成C A D有帮助! c a t i a格式文件转成c a d的方法打开C r e o,打开所建的工程图 文件下找到另存为/导出工具 选择d w g格式(C A D格式),点击导出 保存图片 导出后的图可以用C A D、C o r e l D R A W、R h i n o等打开修改C A D教程:文字标注和编辑简短的文字输入一般使用单行文字,带有内部格式或较长的文字使用多行文字,带有指示作用的文字使用引线文字。 1.设置文字样式选择格式-文本样式命令,或单击工具栏中文字样式按钮,或在命令行中输入s t y l e。文字格式对话框由样式名、字体、大小、效果、预览5个选项组成。用户可以根据自己绘图习惯和需要,设置常用几种字体样式,需要时从字体样式中选择即可。另外,只有定义了有中文字库的字体,如宋体、楷体等字体文

件,才能进行中文标注,否则会出现乱码或问号。单行文字和多行文字使用的文字样式,用户可以在特性浮动面板的文字卷展栏中对其进行修改,如大小、字体、高度、对齐方式、颜色等。 2.创建单行文字当输入文字较短,并且输入文字只采用一种字体和文字样式时,可以使用单行文字命令来标注文字。选择绘图/文字/单行文字命令,或单击文字工具栏中单行文字按钮,或在命令行中输入t e x t或 d t e x t命令。命令行提示包括指定文字的起点、对正、样式个选项。用户在动态文字输入区输入完成单行文字之后,按一次e n t e r键,光标会另起一行,用户可以输入第二行单行文字如果按两次e n t e r键,则完成单行文字命令执行,完成单行文字输入。 3.创建多行文字较长、较复杂的文字内容可以使用多行文字,多行文字不像单行文字那样可以在可以在水平方向上延伸,多行文字会根据用户设置的宽度自动换行,并且在垂直方向上延伸。选择绘图-文字-多行文字,或单击多行文字按钮,或命令行中输入m t e x t。命令行中共有6个选项,高度、对正、行距、旋转、样式、宽度。

CATIA的一些小技巧

CATIA的一些小技巧! 1:如何快速知道当前的CATIA作图区上的零件的放大比例? 答:选中TOOLS----->OPTIONS----->VISUALIZATION----> DISPLAY CURRENT SCALE IN PARALLEL, MODE 的选项. 在屏幕的右下方的数值表示当前作图区内的几何体的显示比例. 2:如何快速定义草图方向? 答:按CTRL键点选在草图中做为X轴的边,再选择草图平面, 然后选择草图功能.草图自动转到所需的方向. 3:如何再SKETCHER 中动态调整尺寸? 答:选中已标注的实体,再按住SHIFT键,,然后拖动实体, 则实体上标注的尺寸值会动态变化. 4:当启动CATIA时,总是会产生一个新的CATPRODUCT 档, 怎样才可以避难? 答:可以在START--->ALL PROGRAMES--->TOOLS---> ENVIRONMENT EDITOR V5R** 中创建一个新的环境变数, NAME:CATNOSTARTDOCUMENTVALUE:YES 就可以改变这种问题了. 5:从CATIA来的有些MODEL 档,在读取时出现 PROJICTCONFLICT 的信息,要怎样才能读取? 答: 在$HOME 的目录下,修改USRENV.DCLS 这个档案, 在其中加入 ATSITE,PRJMODEL=TRUE;这一行就可. (UNIX环境) 6:如何在进入CATIA sketcher workbench 的时候,跳过动画,以加速显示速度? 答:TOOLS--->OPTIONS--->DESPLAY---->NAVIGATION---> NAVIGATION, UNCHECK "ANIMATION DURINGVIEWPOINT MODIFICATION". 就可禁止动画. 7:如何改变系统默认的坐标平面的大小以及颜色? 答:TOOLS--->OPTIONS--->INFRASTRUCTURE------>PART INFRASTRUCRE---->DISPLAY---->DISPLAY IN GEOMETRY AREA---->AXISSYSTEM DISPLAY SIZE (IN MM),把默认值从10改为40.60等等,就可改变基准面的尺寸大小,但颜色只能在界面上GRAPHIC PROPERTIES 工具上直接改了. 8:如何在特征树和实体之间进行切换? 答:大家所知的可能就是在特征树上点击或在屏幕右下角的坐标系上点击.在这里小弟介绍一种

CATIA V5 100个使用技巧

CATIA V5 100问 使用CATIAV5,如果要画线或是云形线时,都必须要先画上一个点,可否在平面上任意绘制呢? 答:CATIAV5有一个功能叫做[在依附上工作] 。。 只要开启后就可以达到您的需求。此功能可以使用[工作依附活动性]来开启或是关闭此功能。 请问catia的造形设计中,投影对话框中的G1、G2 是什么意义? 答:当曲线投影至曲面时,可能会造成连续 性的改变,G1、G2用来强制恢复原来 曲面的连续性。其中G1是切线相切连 续,G2是曲率相切连续。举例来说, 有一条曲线投影到圆弧曲面上,本来的 曲线是曲率连续的状态,但是投影后可 能会改变为切线连续的状态,此时可以设定平顺中的G2,与可以允许改变的变异值(默认值是0.001),将投影后的曲线微幅修正回曲率连续,需注意的是只有拥有GSD模块的catia才能够设定,如果只有GS1模块此设定会是变暗无法使用。 catia的的造形设计中的多边线是什么? 答:多边线依照autocad的说法就是聚合线,此多边线将会存在于未封闭实体中。 在catia中要如何检查曲线之间是否有连接?或是有空隙呢?

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Catia技巧(自己汇总超全实用)

1:如何快速知道当前的CATIA作图区上的零件的放大比例? 答:选中TOOLS----->OPTIONS----->VISUALIZATION----> DISPLAY CURRENT SCALE IN PARALLEL, MODE 的选项. 在屏幕的右下方的数值表示当前作图区内的几何体的显示比例. 2:如何快速定义草图方向? 答:按CTRL键点选在草图中做为X轴的边,再选择草图平面, 然后选择草图功能.草图自动转到所需的方向. 3:如何再SKETCHER 中动态调整尺寸? 答:选中已标注的实体,再按住SHIFT键,,然后拖动实体, 则实体上标注的尺寸值会动态变化. 4:当启动CATIA时,总是会产生一个新的CATPRODUCT 档, 怎样才可以避难? 答:可以在START--->ALL PROGRAMES--->TOOLS---> ENVIRONMENT EDITOR V5R** 中创建一个新的环境变数, NAME:CATNOSTARTDOCUMENTV ALUE:YES 就可以改变这种问题了. 5:从CATIA来的有些MODEL 档,在读取时出现 PROJICTCONFLICT 的信息,要怎样才能读取? 答: 在$HOME 的目录下,修改USRENV.DCLS 这个档案, 在其中加入ATSITE,PRJMODEL=TRUE;这一行就可. (UNIX环境) 6:如何在进入CATIA sketcher workbench 的时候,跳过动画,以加速显示速度? 答:TOOLS--->OPTIONS--->DESPLAY---->NA VIGATION---> NA VIGATION, UNCHECK "ANIMATION DURINGVIEWPOINT MODIFICATION". 就可禁止动画. 7:如何改变系统默认的坐标平面的大小以及颜色? 答:TOOLS--->OPTIONS--->INFRASTRUCTURE------>PART INFRASTRUCRE---->DISPLAY---->DISPLAY IN GEOMETRY AREA---->AXISSYSTEM DISPLAY SIZE (IN MM),把默认值从10改为40.60等等,就可改变基准面的尺寸大小,但颜色只能在界面上GRAPHIC PROPERTIES 工具上直接改了. 8:如何在特征树和实体之间进行切换? 答:大家所知的可能就是在特征树上点击或在屏幕右下角的坐标系上点击.在这里小弟介绍一种方法前提是你的鼠标是三键的) 按住CTRL然后滑动鼠标上的滚轮就OK了. 9:如果你的三键鼠标突然坏了,家里又只有两键的,那怎么办? 我有好办法,其实就是CATIA 的功能. 答:打开 TOOLS--->OPTION--->DEVICES AND VIRTUAL REALITY ;然后在TABEL SUPPORT 里进行编辑就行了. 怎样,看到在你的界面上那些功能表了,这样你就可以继续学习工作了. 10:当你的CATIA里打开多个文档时,有没有快速转换窗口? 答:按住CTRL键,然后按动TAB键就可快速转换窗口了.

将CAD图纸转换为SolidWorks三维模型详解

将CAD图纸转换为SolidWorks三维模型详解 对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成 从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。 点击查看更多CAD与三维教程与实例 传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。如下图。 但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观,需要人为的正确想象。如果有三维的数模展现,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。 现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻 松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。 从2D-3D的跨越可谓是传统机械绘图的逆向过程(类似图1,但是由投影视图生成立体模型)。输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图。 本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D—3D的转换。 原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚。而三维软件的草绘(草图),与AutoCAD等的二维绘图大同小异(不过不同的就

是前者有了参数化的技术)。 在SolidWorks中,就是将AutoCAD的图纸输入,转化为SolidWorks的草图,从而建立三维数模。 基本转换流程: 1.在SolidWorks中,打开AutoCAD格式的文件准备输入。 2.将*DWG,DXF文件输入成SolidWorks的草图。 3.将草图中的各个视图转为前视、上视等。草图会折叠到合适的视角。 4.对齐草图。 5.拉伸基体特征。 6.切除或拉伸其它特征。 在这个转换过程中,主要用2D到3D工具栏,便于将2D图转换到3D 数模。 一、2D图纸准备工作 因为此转换主要是用的绘图轮廓线,其余的显得冗余,所以在AutoCAD中,需要将二维图形按照1:1的比例,绘制在一个独立的层中,比如“0层”。 注意:输入SolidWorks的CAD二维图形一定要注意比例,在单位统一的前提下(比如都是毫米),SolidWorks是严格按照输入的CAD图形转换为草绘并生成数模的。 如果是已经绘制好的图纸,调整各个视图,并将其它图素如中心线,标注线,剖面线等等分别设置在 各自独立的图层中。 二、将AutoCAD的图形转换并导入SolidWorks 打开SolidWorks,选择“打开”,从下拉列表中选择“DWG”文件,“DXF/DWG”输入对话框出现。如图。

autoCAD图纸转换为SolidWorks三维模型

将autoCAD图纸转换为SolidWorks三维模型详解 对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。如下图。 但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观,需要人为的正确想象。如果有三维的数模展现,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。 现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。 从2D-3D的跨越可谓是传统机械绘图的逆向过程(类似图1,但是由投影视图生成立体模型)。输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图。 本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D—3D的转换。 原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚。而三维软件的草绘(草图),与AutoCAD等的二维绘图大同小异(不过不同的就是前者有了参数化的技术)。 在SolidWorks中,就是将AutoCAD的图纸输入,转化为SolidWorks的草图,从而建立三维数模。 基本转换流程: 1.在SolidWorks中,打开AutoCAD格式的文件准备输入。 2.将*DWG,DXF文件输入成SolidWorks的草图。 3.将草图中的各个视图转为前视、上视等。草图会折叠到合适的视角。 4.对齐草图。 5.拉伸基体特征。 6.切除或拉伸其它特征。 在这个转换过程中,主要用2D到3D工具栏,便于将2D图转换到3D 数模。 下面以AutoCAD2004和SolidWorks2005为例,看一下如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中: 一、2D图纸准备工作

catia_绘制草图技巧

1、教程:CATIA V5R10机械设计范例教程 2、零件设计的草图设计中没有专门对象捕捉功能,可以用约束工具条和鼠标贴近对象据颜色变化来选择。catia选择对象是通过鼠标靠近根据颜色变化来选择对象的!! 3、激活约束创建开关方法:a、利用“草图工具条”如下图。b、“工具”-“选项”-“机械设计”-“草图绘制器”选中“约束”里的两个选项(所有设置都可以通过“工 具”-“选项”) 4、修剪圆与直线相切的直线(将切点一边部分修剪掉):a、点“修剪”图标,按ctrl键选中想修剪的线,然后移动光标到切点,最后点左键(这种方法不行,找不到切点)b、可将直线打断,点“打断”图标,然后点直线,再点圆就可将直线从切点打断,最后选中切点一边的直线按“delete”键删掉即可。一般“修剪”图标很少用,多用“打断”图标!! 简单:选中直接点“橡皮” 5、在需要选择某个草图时可以在绘图区中选,也可以在历史树中选。比如在做slot沟槽练习时,选完轮廓线后,中心线即扫描线想选择刚才画Rib(筋)过程的中心线,但此时在绘图区找不到了,而从历史树中可以方便的找到!!一般在历史树中选择对象更方便!! 6、点历史树的“树枝”会使绘图区的对象变黑,再点会变过来!! 7、注意“筋”(Rib)、“沟槽”(slot)与“放样”(Loft或Multi-sections Solit )的区别,筋和沟槽需建立轮廓线和中心线,然后轮廓线沿着中心线扫描;而放样是建立物体的多个截面,然后将截面上的点相连,构成实体,一般要建多个参考面!!!“移去放样”和放样相对!! 8、catia“零件设计”中可以进行布尔运算,先插入一个“body”(称“实体”或“几何体”)进行建模,然后即可以将两个模型进行布尔运算!!CATIA v5的布尔运算是这么多软件当中是数一数二的,做实体设计的最高境界就是全部用布尔运算做出来,这样的数模可编辑修改性是最好的. 9、布尔操作中assembly和add的区别:當 body 是除料的屬性時,以 asm 運算則是remove , 以 add 運算則是 add 所以只有在此情形有用,這個用法是幫助以實體外形做將公模做個 body, 母模做個 body 時,在公模的部份不用去轉換指令,可以直接以除料的指令完成公模,接著以 asm 或是 remoe 的布林運算將成品完成以 remove 的方式將母模完成以 add 的方式將公模完成

将AUTOCAD格式2D图纸导入CATIA中方法

将AUTOCAD格式2D图纸导入CATIA中方法 1、转换AUTOCAD格式 在与AUTOCAD软件对接兼容方面,因为CATIA V5 R16软件的兼容模式只有dxf格式,见图1。我们在把AUTOCAD文件转换成CATIA格式时,须先将AUTOCAD格式另存为dxf格式。 AUTOCAD转换成dxf格式时提供了三个版本,分别是2000版、2004版和2007版,三个版本都可以兼容到CATIA软件中,2000版本的dxf文件的文字能被CATIA的工程图模块识别,其他两个版本不能别识别。 图1 2、打开dxf文件 打开CATIA任何一个模块(零件、曲面等),在工具栏点开“文件”,打开需要编辑的dxf文件,如图2。

打开dxf文件后,被打开的文件会被默认在CATIA的工程图模块里,其中2000版本的dxf文件的文字能被CATIA的工程图模块识别,其他两个版本不能别识别。图3是以6DCT布置图为例的打开情况。 图2 图3 3、编辑文件

我们可以编辑在CA TIA中打开的dxf格式图纸,把图纸放在我们想要的位置,角度等。图4以“移动”命令为例说明图纸移动。先点击“移动”命令,在框选需要移动的视图移动即可。 图4 4、把CATIA工程图转变成可编辑的三维图 将导入CATIA中的工程图全部选中,然后复制,如图5。再在CATIA任一模块(零件、曲面等)进入草绘,将上述复制的图形直接粘贴(ctrl+v)即可,见图6。完成后可以通过“移动”命令来改变视图的位置,可以把视图移到坐标原点,图7,(我电脑太慢了,移动到原点的那张图做不了,卡死了,自己试试吧)。 最终完成的效果如图8。我们即可在图中编辑三维数模等工作。

将catia绘制的三维图转换成两维工程图的完美方法

将catia绘制的三维图转换成两维工程图的完美方法 最近一段时间一直在找寻一种比较理想的将catia三维实体图转换成两维cad图的方法,到今天,终于凑巧有了眉目了,写一个日志,做个笔记,以免自己忘掉,同时造福他人。 首先说一下,这个方法比较复杂,如果你只想做一个简单的转换,只转这么一次,那你可以参照我的博客的一篇文章《将catia的三维图输出成二维图的简单方法》,地址是/Catia/1211.html 上面的方法很简单,需要标注的话,可以在catia内完成,也可以在CAD内完成。 可以不进入管理员模式直接就搞好输出成正常cad格式的,直接进入第四步就可以了。 废话不说了,现在看看具体方法吧。 如果不需要设置一些细节,比如标注的颜色字体箭头形状等(而且即使设置了箭头的颜色形状等,进入cad编辑以后,一切都会变样,我看如果你要进入cad编辑的话,还不如不做设置的好,这是我画了一段时间后得出的结论),可直接到第四步试一试。 一:进入catia的管理员模式,如果你懂得如何进入,直接到第二步。 据我了解,一般的catia用户(除非公司的catia管理员)都不太设置catia的环境,因而我这里就不再费事儿啰嗦怎么备份你的catia设置了,如果你实在需要设置,直接将你的设置打包,需要的时候覆盖掉就好了,如果你把自己的catia搞死了,参见/Catia/1212.html复活你的catia。 下面是进入catia管理员模式的方法: 右键catia的快捷方式选择属性,如图所示 更改红色框内的表述,比如修改如下文本: "D:\Program Files\Dassault\Systemes\B18\intel_a\code\bin\CATSTART.exe"-run"CNEXT.exe"-env

catia绘制的三维图转换成两维工程图的比较完美的方法

最近一段时间一直在找寻一种比较理想的将catia三维实体图转换成两维cad图的方法,到今天,终于凑巧有了眉目了,写一个日志,做个笔记,以免自己忘掉,同时造福他人。 首先说一下,这个方法比较复杂,如果你只想做一个简单的转换,只转这么一次,那你可以参照我的博客的一篇文章《将catia的三维图输出成二维图的简单方法》,地址是 https://www.doczj.com/doc/ce4105586.html,/saimachensi/blog/item/8768e3d969e4dced38012ffa.html 上面的方法很简单,需要标注的话,可以在catia内完成,也可以在CAD内完成。 可以不进入管理员模式直接就搞好输出成正常cad格式的,直接进入第四步就可以了。 废话不说了,现在看看具体方法吧。 如果不需要设置一些细节,比如标注的颜色字体箭头形状等(而且即使设置了箭头的颜色形状等,进入cad 编辑以后,一切都会变样,我看如果你要进入cad编辑的话,还不如不做设置的好,这是我画了一段时间后得出的结论),可直接到第四步试一试。 一:进入catia的管理员模式,如果你懂得如何进入,直接到第二步。 据我了解,一般的catia用户(除非公司的catia管理员)都不太设置catia的环境,因而我这里就不再费事儿啰嗦怎么备份你的catia设置了,如果你实在需要设置,直接将你的设置打包,需要的时候覆盖掉就好了,如果你把自己的catia搞死了,参见 https://www.doczj.com/doc/ce4105586.html,/saimachensi/blog/item/93e1dca974329ffa1e17a2a4.html复活你的catia。 下面是进入catia管理员模式的方法: 右键catia的快捷方式选择属性,如图所示

CATIA草图功能详解

第二课:草图(1) 一、草图线条颜色的含义 1、白色:草图线条无约束。这样的草图不规范,不好,看到草图线条为白色就要注意要给它添加约束了。 2、绿色:标准约束,即草图线条已约束好。最好草图各线条颜色全为绿色,这样的草图规范,不会出错。 3、紫色:过约束。如下图对长方形的长方向尺寸标注了两次,发生了过约束,草图线条颜色变成了紫色,同时尺寸的颜色也改变。这种约束不应该出现。 4、红色:错误约束,这绝对不可出现。如下图,长方形内加了一条对角线,却给对角线加了水平约束,这明显是错误的。 5、黄色:不可更改的图素。如下图,新作一个草图,并将原有模型上的轮廓投影过来,则投影过来的线条颜色为黄色,它们在本草图里是不可更改的,只能随着原来的模型更改而更改。

二、草图工作台里主要使用的工具条 注意这些工具条里的工具图标,单击时只能用一次,双击时可连续使用,连续使用结束时再单击相应工具图标即可退出。 1、“草图工具” (1)第一个图标为“网格”,现为关闭状态,点击打开它时屏幕上会显示出坐标格 便于绘图参考。 网格两线间相距尺寸一般为10mm,也可以通过设定改变间距大小,方法是: “工具——选项——机械设计——草图编辑器——网格”,从中可以改变间距大小,也可以选中“允许变形”项,将H、V两方向的间距设置成不同数字。

(2)第二个图标为“点对齐”,打开它时绘草图,鼠标将每10mm一步地跳动,自由作图时可关闭此按钮。 (3)第三个图标为“构造/标准元素”,即在标准图线和辅助图线间切换。 对于构造元素即辅助图线,它显示为虚线样: 注意:草图里标准元素显示为实线,构造元素显示为虚线,此虚线不是实体里表示看不见的轮廓的那种线,在草图里它是作为辅助线使用。 除实线、虚线外,草图里还有个“轴”(第七个图标),它用点划线表示,注意它和构造线的区别。 特别注意:在CATIA里,实线和构造线可以相互转换,它们还都可以转换成轴线,但轴线不能转换成实线或构造线。 区别:在SW里构造线都是点划线。 (4)第四个图标为“几何约束”,相当重要,画草图时一定要将它打开,这样可以自动确定好多几何关系。 (5)第五个图标为“尺寸约束”。 2、“轮廓”工具条 (1)第一个图标为“轮廓”,可一笔画出多条直线和圆弧,相当于AutoCAD里的多义线(或多段线,命令:PL),两者不同的是,多义线画完后是一个整体,而“轮廓”画完后又会分解成一段段的直线和圆弧,可分开编辑。 这里要注意的是,在画“轮廓”时“草图工具”工具条会有变化,注意学会下图中圆弧的画法。

autocad转换solidworks三维实体步骤

[转帖]将autoCAD图纸转换为SolidWorks三维模型详解 将autoCAD图纸转换为SolidWorks三维模型详解 作者:CJS 原创出处:天极设计在线责任编辑 对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。如下图。 但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观,需要人为的正确想象。如果有三维的数模展现,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。 现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。 模型)。输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图。 本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D—3D的转换。 原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚。而三维软件的草绘(草图),与AutoCAD等的二维绘图小异(不过不同的就是前者有了参数化的技术)。 在SolidWorks中,就是将AutoCAD的图纸输入,转化为SolidWorks的草图,从而建立三维数模。 基本转换流程: 1.在SolidWorks中,打开AutoCAD格式的文件准备输入。 2.将*DWG,DXF文件输入成SolidWorks的草图。 3.将草图中的各个视图转为前视、上视等。草图会折叠到合适的视角。 4.对齐草图。 5.拉伸基体特征。 6.切除或拉伸其它特征。 在这个转换过程中,主要用2D到3D工具栏,便于将2D图转换到3D 数模。 下面以AutoCAD2004和SolidWorks2005为例,看一下如何从AutoCAD的图纸输入到S

CATIA+使用技巧

CATIA使用小技巧 ?1、约束的技巧: 在虚拟装配中对零件进行装配约束时,最好一次将一个零件完全约束,而且尽可能应用面与面的约束,如平面与平面重合、平面与平面之间的距离、中心线与中心线重合、平面与平面之间的角度等。这些约束条件是非常稳定的装配约束。应尽可能避免使用几何图形的边和顶点,因为它们容易在零件修改时发生变化。

2、三维零件建模时的命名 零件建模时,系统会自动在其模型树的开头为零件命名,一般为Part1,Part2…等默认形式。而在每次开机进行零件建模时,模型树中默认的零件名字可能会有相同的。由于零件最终要被引入装配图中,具有相同零件名字的零件不能在装配环境中同时被调用,这时需要将重复的名字重新命名。如果装配一个大的部件,可能会多次遇到这个问题。为了避免这些不必要的麻烦,笔者建议在进行三维零件建模之前,事先将系统默认的模型树中的零件名字改成该零件文件保存时将要用的名字,这样不仅避免了零件名字的重复,还可方便零件的保存。

?3、如何多次调用零件 装配中有时需多次调用某个零件,可以直接用“Fast Multi Instantiation”进行复制。 ?4、激活视图 在工程图中,往往要对某一视图进行剖视、局部放大和断裂等操作。在进行这些操作之前,一定要将该视图激活,初学者往往忽略这个问题,从而造成操作失败。激活视图有两种方法:(1) 将鼠标移至视图的蓝色边框,双击鼠标,即可将该视图激活。(2) 将鼠标移至视图的蓝色边框,右击鼠标,在弹出菜单中选择“Activate View”即可。

?5、鼠标操作及键盘快捷键操作 鼠标左键(或右键)+鼠标中键视图旋转;鼠标中键视图平移; 鼠标中键视图放大缩小; Ctrl + Page up ----zoom in Ctrl + Page down ----zoom out Shift + 上下左右箭头----rotate Ctrl +上下左右箭头----pan Ctrl +shift + 左右箭头----rotate shift+F3 --work on specification tree shift +F2--specification tree overview MB3+Customize--可自定义 Alt+mb2 --循环选择 ctrl +u --再生(装配时用的着) CTRL+鼠标滚轮放大缩小特征树

CATIA技巧个人总结

问题总结 拔模如果只想拔一部分,可以运用分离元素(一个面),来控制只想拔的那部分 拔模时注意确定好拔模方向 尽可能按照如下顺序修饰特征:主要零件特征、拔模、圆角、盒体。 Catpart转动stp格式时,如果太多,可以将所有零件一起拖进去,选择保存管理,另存为,最后一起保存,可以提高效率创建阵列后可能需要单个实例使其独立于原始实例,可以右击选择分解命令(阵列的对象不能是最大几何体,要是下面特阵列定义时,如果不需要哪个位置上的特征,点击该特征的中心点可以移除此特征 用户阵列,先做好点草图(特征所指定的位置点),选择想要布置的特征即可。(可以让特征复制到想要的位置)画3d数模时,草图草图、、曲线全部建在几何图形集里面曲线全部建在几何图形集里面,,几何体里面只能放实体 再借用其他零件的点 再借用其他零件的点、、线、面时面时,,要去掉参数要去掉参数,,让所有数据和所建的零件独立形成一个整体让所有数据和所建的零件独立形成一个整体,,与其他零件无关 Product Product:: 1.将 1.将part part part粘贴到粘贴到粘贴到product product product进行约束进行约束进行约束,,改变其在改变其在product product product中的位置中的位置中的位置,,原part part中的位置不会改变中的位置不会改变中的位置不会改变,,但是可以用选择性粘贴保存零件在贴保存零件在product product product中的位置中的位置中的位置((直接在直接在product product product里进行复制里进行复制里进行复制,,选择性粘贴选择性粘贴)) 2.productA 2.productA复制到另一文件夹中为复制到另一文件夹中为复制到另一文件夹中为productB productB productB,,要把构成要把构成A A 的子集元素也复制到的子集元素也复制到B B 的文件夹中否则的文件夹中否则B B 打开后没有数据,同时要把同时要把productB productB productB子集名称全改掉才不会与子集名称全改掉才不会与子集名称全改掉才不会与productA productA productA相关联相关联相关联((product product、、part part都需要改掉都需要改掉都需要改掉),),),不然改变不然改变不然改变B B ,A 也会随之改变随之改变。。 3.需要替换单件时3.需要替换单件时,,在总装配体中把单件所在最底级装配体在新窗口中打开在总装配体中把单件所在最底级装配体在新窗口中打开,,在最底级装配体中替换更换子零件,这样总装配体中也会随之更新这样总装配体中也会随之更新,,并需一并保存并需一并保存。。 或者在装配体中双击零件以此激活该零件 或者在装配体中双击零件以此激活该零件,,进行修改进行修改、、移动位置移动位置,,保存后可以达到修改零件的目的保存后可以达到修改零件的目的。。 4.装配进行约束时4.装配进行约束时,,要对两个装配体中的同一个零件进行约束要对两个装配体中的同一个零件进行约束,,否则装配的位置达不到理想位置 约束方法:1.:1.用用product product约束命令进行约束约束命令进行约束约束命令进行约束((相合相合、 、接触接触、、角度等角度等)) 2.用指南针 2.用指南针,,放到零件上选取好参考位置放到零件上选取好参考位置,,进行移动进行移动、、旋转 3.用尺寸约束中的约束关系 3.用尺寸约束中的约束关系,,进行约束 5.在装配体中5.在装配体中,,通过约束改变零件相对位置通过约束改变零件相对位置,,原零件位置不会改变原零件位置不会改变,,但是隐藏零件或者移动子零件就会引发原文件发 6.在大的装配体中改变子装配体位置时 6.在大的装配体中改变子装配体位置时,,可以复制出来进行约束可以复制出来进行约束,,然后再把原装配体里的子装配体删掉然后再把原装配体里的子装配体删掉,,把约束好的装配体粘贴进去好的装配体粘贴进去,,此时要双击上一级装配体进行保存此时要双击上一级装配体进行保存,,一直保存到最大级别装配体一直保存到最大级别装配体。。 7. 7.product::零件→产品→部件 测量时一个选择任意几何面,另一个选择任意几何面 无限,测出来的是垂直的,否则是倾斜的 修改完数模后修改完数模后,,一定要将总成数模以及共用盘上替换掉一定要将总成数模以及共用盘上替换掉,,保持一致 多截面曲线,如果出现尖端,调整闭合点的位置已经方向,让闭合点在固定一条直线上,再多建两条导引线。 要选择重叠在一起的几个元素还有一种方法很管用 大家可以先把鼠标放在你要选择的那个物体的大致位置上,然后试着按你键盘上的那四个方向键,鼠标附近出现了一个浏览窗 现在你可以通过按键盘来选择你要的那个元素,这种选择方法可是CATIA的独门秘技 如果caita草图提示未封闭,如果发现不了的可以使用草图分析工具 草图的绘制越简单越好,圆角倒角尽量用命令编辑 一次性显示/隐藏所有草图、点、直线:工具→显示/隐藏→草图、点、线等各种元素

认识CATIA的草图绘制功能

资料二CATIA V5 R21 草图绘制 一、CA TIA草图命令汇总 二、CA TIA草图绘制一般步骤 1、从菜单栏中点击“插入”→“草图编辑器”→“草图/定位草图” 之后选择需要创建的草图面(如零件的某个面或参考面)即可进行草图的绘制。 提示:当选择定位草图后,会弹出如下窗口,可以更清楚地设置草图创建的情况 (窗口中参考与原点类型选择可以多尝试) 2、(推荐)选择需要创建草图的面,然后点击工具条中图标,之后便会进入到草图工作界面。

三、CA TIA 绘图 CA TIA的草图界面与一般软件绘图无异,以下仅列举一些可以帮助构建草图的命令。 1、变换命令组的使用 该命令组下共有命令6个,分别为:镜像、对称、平移、旋转、缩放、偏移。 其中:镜像命令先选择镜像对象再选择轴即可; 对称命令在草图界面中与镜像类似,但对称后原对象会删除; 平移、旋转和缩放命令主要是对线框进行移动、旋转或按比例缩放; 偏移命令可以对线框按一定距离进行偏移,与平移类似。 2、重新限定组命令的使用 该命令组下共有命令5个,分别为:修剪、断开、快速修剪、封闭弧、补充。 其中:修剪与快速修剪,推荐使用快速修剪命令。步骤:点选命令(需要修得的太多时可以双击该命令,之后可以连续修剪)找到需要修建的线单击左键即可 封闭弧命令为补充圆弧缺失的部分,而补充命令为补充圆弧缺失的部分并删除现有部分。 3、3D几何投影组命令的使用 该命令下共有命令3个,分别为:投影3D元素、与3D元素相交、投影3D轮廓边线。可实现对实体边界进行投影及创建的边线与其他草图轮廓相交。 三、CA TIA尺寸约束的创建 1、自动创建约束(不推荐)。 草图模式下,从工具条中找到图标或者菜单栏中点击“插入”,之后在下拉菜单中依次点击“约束”→“约束创建”→“自动约束”。 2、手动创建约束 草图模式下,从工具条中找到图标并点击,之后选取需要标注的线框即可,左键确定。也可以从菜单栏中依次点击:插入→约束→约束创建→约束。 特别提示:①若要一次性约束多个元素,可以双击图标,之后标记时便可以连续标记。,若需要标记后马上就修改尺寸,可以标记一个就双击标记的尺寸约束并修改,之后继续标记下一个。 ②若利用轮廓命令创建的草图尺寸与实际需要的尺寸间相差太大,一个一个的修改尺寸极 容易引起图形变形进而增加工作量,为避免该问题,可以使用“编辑多重约束”命令, 该命令可以在全部尺寸修改后再根据修改的尺寸改变形状的功能,避免了一个一个修改尺 寸的问题。

CATIA高版本与低版本的转换

CATIA高版本与低版本的转换 大家都知道软件更新换代太快了,有些公司用的是高版本的,有些公司用的是低版本的,在公司之间数据共享的时候,很多低版本公司感觉在数据之间很头疼,在这里简单简绍一下CATIA高版本的文件转化成低版本的文件。 CA TIA内置有一个批注处理监视器功能,里面可以将高版绘制的零件经过转化后,以便低版本读取完成继续工作。请大家跟着下面的步骤来做。 第一步:在工具栏下找到“实用程序”这个命令,见图1 图1 第二步:“批处理监视器的对话框”中有那些命令,仔细看看图2

图2 第三步:在批处理监视器对话框中找到“实用程序”目录下,找到 “DownwardCompatibility 在最新发行版到V5R6之间向下兼容”这个选项。见图3 图3

第四步:双击“DownwardCompatibility 在最新发行版到V5R6之间向下兼容”此项目出现以下对话框,见图4。在“选定操作”项目下有2个选项是选择“转换”,在CATIA V5R15再点击小箭头出现,一些低版本的选项,在这里选择你要保存的那个版本型号,就可以。请看图5.在文档选择目录下,选择浏览窗口出现一个文件选择对话框,见图6,图7。 在文件选择对话框中,找到“输入选项”下,单击“成员”按钮(见图8)出现一个文件选择对话框,在这个对话框中选择你要转换的文件(图9),点击“打开”,这样就可以打开你需要转换的文件,添加图10中所示的位置,单击“确定”回到“DownwardCompatibility”对话框。 图4

图5 图6

图7 图8

图9 第五:在DownwardCompatibility界面,点击“运行”见(图11)。这样转换你想

CATIA草图命令使用

关于CATIA的草图常用方法和技巧简单总结 1. 首先,草图种类 草图分为两种."普通草图"和"定位草图". 2>定位草图. 根据个人习惯,我用的比较多.因为定位草图比较灵活.可能有人用了很久catia,也没有用过定位草图. 先认识一下吧. 定位草图的好处: 1.可以自己定义草图中H和V的方向. 2.可以自己定义草图中原点的位置,标尺寸就方便多了.不用大老远的去找原点了. 下面对"定位草图'的各个选项简单解释一下. 类型: 已定位和正滑动 正滑动:相当于普通草图. 已定位:可以自己定义草图中H和V轴的方向和原点的位置(因此比较灵活). 原点:确定草图原点的几种方式 隐式:也就是默认的.可能是WCS的原点,也可能是UCS的原点.要看你选择的基准面是哪种类型. 零部件原点:WCS的原点. 投影点:也就是选择的点投影到基准面的点.按点到面的垂直方向投影. 相交的2条线:在所选基准平面内的两条直线的交点. 曲线相交:由一条曲线(包括直线)和所选草图基准面相交确定的点. 中点:所选直线或曲线的中点确定为草图原点.当然此直线或曲线要在基准面上. 重心:这个好理解,就是所选元素的重心 2.说过了两种草图之后,再说说进入草图后的一些操作. 比较简单的就不说了.基础教程很多的. 1>相等约束.

catia的约束中,没有相等约束,但是可以通过其他方法来实现. a.约束两个圆直径相等. 方法很多,关键在于灵活应用.一下列举几种. 当然,最直接的方法,就是标注尺寸,然后修改尺寸值. 修改标注尺寸也有方法,稍后会讲到. 使用简单公式,约束一个圆的直径和另一个圆相等. 使用参数控制. 首先要设置"选项"中的相关项,使得"参数"能够在特征树上显示出来.方便使用. 还有一种比较简单的快捷方法. 此例也同样适用于多个同值的"倒圆角". 标注好所有的尺寸后.鼠标左键选取其中一个(这个就是我们需要的值,可以先双击尺寸修改),然后按"Ctrl+C"复制, 再用鼠标选择其他目标尺寸,按"Ctrl+V"粘贴即可.

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