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PB中文件操作函数大全

PB中文件操作函数大全
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()

功能关闭先前用()函数打开的文件。

语法( fileno )

参数fileno:integer,指定要关闭文件的文件句柄,该句柄使用()函数打开文件时得到返回值Integer。函数执行成功时返回1,发生错误时返回-1。如果fileno参数的值为NULL,那么()函数返回NULL。

()

功能删除指定的文件。

语法( )

参数:string类型,指定要删除文件的文件名,其中可以包含路径返回值Boolean。函数执行成功时返回TRUE,发生错误时返回FALSE。如果参数的值为NULL,那么()函数返回NULL。

()

功能检查指定的文件是否存在。

语法( )

参数:string类型,指定要检查存在性的文件的文件名,其中可以包含路径返回值Boolean。如果指定文件存在时返回TRUE,不存在时返回FALSE。如果参数的值为NULL,那么()函数返回NULL。用法如果参数指定的文件被另一个应用加锁锁住,那么()函数也将返回FALSE。

()

功能得到指定文件的长度(以字节为单位)。

语法( )

参数:string类型,指定要得到其长度的文件的文件名,其中可以包含路径返回值Long。函数执行成功时返回指定文件的长度(以字节为单位)。如果指定的文件不存在,函数返回-1。如果参数的值为NULL,那么()函数返回NULL。

()

功能以指定的读写方式打开指定的文件,同时返回该文件的句柄。

语法({,{,{,{,writemode,{creator,}}}}})

参数:string类型,指定要打开文件的名称,其中可以包含路径:枚举类型,可选项,指定文件打开方式。有效取值为:?LineMode! - 缺省值,行模式;?StreamMode! - 流模式:枚举类型,可选项,指定文件访问方式。有效取值为:?Read! - 缺省值,只读方式,这样打开的文件只能进行读操作;?Write! - 只写方式,这样打开的文件只能进行写操作?:枚举类型,可选项,指定文件加锁方式。有效取值为:n LockReadWrite! - 缺省值,只有打开该文件的用户能够访问该文件,其它用户对该文件的访问均被拒绝;n LockRead! - 只有打开该文件的用户能够读该文件,但其它任何用户均可写该文件;n LockWrite! - 只有打开该文件的用户能够写该文件,但其它任何用户均可读该文件;n Shared! - 所有用户均可读写该文件writemode:WriteMode枚举类型,可选项,当参数指定为Write!时,该参数指定在指定文件已经存在时数据的添加方式。有效取值为:?Append! - 缺省值,将数据添加到原文件尾部;?Replace! - 覆盖原有数据creator:可

选项,用于Macintosh机,使用四个字符的字符串指定文件的创建者。指定该参数后,必须同时指定参数:可选项,用于Macintosh机,使用四个字符的字符串指定文件类型返回值Integer。函数执行成功时返回打开文件的句柄,随后的文件操作函数利用该句柄完成对文件的操作。发生错误时函数返回-1。如果任何参数的值为NULL,那么()函数返回NULL。用法当文件以行模式打开时,每执行一次()函数读取一行数据;每执行一次()函数,该函数自动在写出的字符串末尾增加一个回车(CR)换行(LF)符(这是应用程序在Windows 系统中运行时的情况,在UNIX下只加一个换行字符)。当文件以流模式打开时,执行一次()函数读取32,765个字节的数据,如果余下数据没有这么多,那么()函数就读取所有余下的数据;执行一次()函数时,最多可写入32,765个字节的数据,并且不添加回车换行字符。当文件以写方式使用()函数打开时,如果指定的文件不存在,那么()函数创建该文件。

()

功能从指定文件中读取数据。

语法( fileno, variable )

参数fileno:integer类型,指定文件句柄(由()函数得到)variable:string或blob类型的变量,用于保存读取的数据返回值Integer。函数执行成功时返回读取的字符数或字节数;如果在读取任何字符前读到了文件结束符(EOF),则()函数返回-100;当指定文件以行模式打开时,如果在读取任何字符之前遇到了回车(CR)或换行(LF)字符,则()函数返回0。如果发生其它错误,()函数返回-1。如果任何参数的值为NULL,那么()函数返回NULL。用法当指定文件以行模式(Line Mode)打开时,()函数一次读取一行数据,并把它保存到参数variable中,然后跳过行结束符(回车换行符,操作系统不同,使用的字符也不同),把文件指针移动到下一行的起始位置。当文件以流模式(Stream Mode)打开时,()函数或一直读取到文件结尾,或读取32,765字节的数据,决定于两者哪个数据长度更短些。

()

功能将文件指针移动到指定位置。读写文件时相应函数会自动移动文件指针。

语法( fileno, position, origin )

参数fileno:integer类型,指定文件句柄(由()函数得到)position:long类型,指定相对于origin参数指定位置的新位置偏移量,以字节为单位origin:SeekType枚举类型,指定从哪里开始移动文件指针,即指针移动的基准。有效取值为:?FromBeginning! - 缺省值,从文件开头移动指针;?FromCurrent! - 从当前位置移动文件指针;?FromEnd! - 从文件结尾处移动文件指针返回值Long。函数执行成功时返回指针移动后的指针位置。如果任何参数的值为NULL,那么()函数返回NULL。

()

功能向指定文件中写数据。

语法(fileno , variable )

参数fileno:integer类型,指定文件句柄(由()函数得到)variable:string或blob类型,其值将写入fileno 参数指定的文件返回值Integer。函数执行成功时返回写入文件的字符或字节数,发生错误时返回-1。如果任何参数的值为NULL,那么()函数返回NULL。用法()函数从当前文件指针开始写入指定数据,写入之后,将文件指针调整到刚刚写入数据的下一个字节位置。当文件以writemode参数设置为Replace!方式打开时,

文件指针最初位于文件的开头位置;当文件以writemode参数设置为Append!方式打开时,文件指针最初位于文件的结尾位置。当文件以行模式打开时,执行()函数时,该函数自动在每次写入数据的后面加上回车换行符,并把文件指针移动到回车换行符后面。当文件以流模式打开时,()函数一次最多写入32,765个字节。如果variable参数中数据的长度超过了32,765个字节,那么()函数只向文件中写入前32,765个字符并返回32,765。

Get()

功能显示打开文件对话框,让用户选择要打开的文件。

语法Get(title,pathname,{,extension{,filter}})

参数title:string类型,指定对话框的标题pathname:string类型变量,用于保存该对话框返回的文件路径及文件名:string类型变量,用于保存该对话框返回的文件名extension:string类型,可选项,使用1到3个字符指定缺省的扩展文件名filter:string类型,可选项,其值为文件名掩码,指定显示在该对话框的列表框中供用户选择的文件名满足的条件(比如*.*,*.TXT,*.EXE等)返回值Integer。函数执行成功时返回1;当用户单击了对话框上的“Cancel”按钮时函数返回0;发生错误时返回-1。如果任何参数的值为NULL,那么Get()函数返回NULL。

用法filter参数的格式为:description,*. ext缺省值为:"All Files (*.*),*.*"其中,description说明扩展名的意义,比如“所有文件”、“文本文件”等。你可以根据需要指定在打开文件对话框中显示的文件名类型。当需要指定多种文件类型时,各类型之间使用逗号分隔,例如:"PIF 文件, *.PIF, 批处理文件, *.BAT"需要注意的是,该函数只是得到一个文件名,而并没有打开文件,需要打开文件时,依然需要使用()函数。

数据结构实验指导书(2016.03.11)

《数据结构》实验指导书 郑州轻工业学院 2016.02.20

目录 前言 (3) 实验01 顺序表的基本操作 (7) 实验02 单链表的基本操作 (19) 实验03 栈的基本操作 (32) 实验04 队列的基本操作 (35) 实验05 二叉树的基本操作 (38) 实验06 哈夫曼编码 (40) 实验07 图的两种存储和遍历 (42) 实验08 最小生成树、拓扑排序和最短路径 (46) 实验09 二叉排序树的基本操作 (48) 实验10 哈希表的生成 (50) 实验11 常用的内部排序算法 (52) 附:实验报告模板 .......... 错误!未定义书签。

前言 《数据结构》是计算机相关专业的一门核心基础课程,是编译原理、操作系统、数据库系统及其它系统程序和大型应用程序开发的重要基础,也是很多高校考研专业课之一。它主要介绍线性结构、树型结构、图状结构三种逻辑结构的特点和在计算机内的存储方法,并在此基础上介绍一些典型算法及其时、空效率分析。这门课程的主要任务是研究数据的逻辑关系以及这种逻辑关系在计算机中的表示、存储和运算,培养学生能够设计有效表达和简化算法的数据结构,从而提高其程序设计能力。通过学习,要求学生能够掌握各种数据结构的特点、存储表示和典型算法的设计思想及程序实现,能够根据实际问题选取合适的数据表达和存储方案,设计出简洁、高效、实用的算法,为后续课程的学习及软件开发打下良好的基础。另外本课程的学习过程也是进行复杂程序设计的训练过程,通过算法设计和上机实践的训练,能够培养学生的数据抽象能力和程序设计能力。学习这门课程,习题和实验是两个关键环节。学生理解算法,上机实验是最佳的途径之一。因此,实验环节的好坏是学生能否学好《数据结构》的关键。为了更好地配合学生实验,特编写实验指导书。 一、实验目的 本课程实验主要是为了原理和应用的结合,通过实验一方面使学生更好的理解数据结构的概念

axure8基础培训

Axure8.0基础教程手册 目录 基础1.添加元件到画布 ------------------------------------------------------------------------------- 4 基础2.添加元件名称 ---------------------------------------------------------------------------------- 4 基础3.设置元件位置/尺寸--------------------------------------------------------------------------- 5 基础4.设置元件默认角度 ---------------------------------------------------------------------------- 6 基础5.设置元件颜色与透明 ------------------------------------------------------------------------- 6 基础6.设置形状或图片圆角 ------------------------------------------------------------------------- 7 基础7.设置矩形仅显示部分边框 ------------------------------------------------------------------- 7 基础8.设置线段/箭头/边框样式 ------------------------------------------------------------------- 8 基础9.设置元件文字边距/行距 --------------------------------------------------------------------- 8 基础10.设置元件默认隐藏 -------------------------------------------------------------------------- 9 基础11.设置文本框输入为密码 -------------------------------------------------------------------- 9 基础12.设置打开选择文件窗口 ------------------------------------------------------------------ 10 基础13.限制文本框输入字符位数 --------------------------------------------------------------- 11 基础14.设置文本框提示文字 --------------------------------------------------------------------- 11 基础15.设置文本框回车触发事件 --------------------------------------------------------------- 11 基础16.设置鼠标移入元件时的提示------------------------------------------------------------- 12 基础17.设置矩形为其他形状 --------------------------------------------------------------------- 12 基础18.设置自定义形状 --------------------------------------------------------------------------- 13 基础19.设置形状水平/垂直翻转 ----------------------------------------------------------------- 14 基础20.设置列表框的内容 ------------------------------------------------------------------------ 14 基础21.设置元件默认选中/禁用 ----------------------------------------------------------------- 14 基础22.设置单选按钮唯一选中 ------------------------------------------------------------------ 15

数据结构课后习题

第一章 3.(1)A(2)C(3)D 5.计算下列程序中x=x+1的语句频度 for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=i;j++) for(k=1;k<=j;k++) x=x+1; 【解答】x=x+1的语句频度为: T(n)=1+(1+2)+(1+2+3)+……+(1+2+……+n)=n(n+1)(n+2)/6 6.编写算法,求一元多项式p n(x)=a0+a1x+a2x2+…….+a n x n的值p n(x0),并确定算法中每一语句的执行次数和整个算法的时间复杂度,要求时间复杂度尽可能小,规定算法中不能使用求幂函数。注意:本题中的输入为a i(i=0,1,…n)、x和n,输出为P n(x0)。算法的输入和输出采用下列方法 (1)通过参数表中的参数显式传递 (2)通过全局变量隐式传递。讨论两种方法的优缺点,并在算法中以你认为较好的一种实现输入输出。 【解答】 (1)通过参数表中的参数显式传递 优点:当没有调用函数时,不占用内存,调用结束后形参被释放,实参维持,函数通用性强,移置性强。 缺点:形参须与实参对应,且返回值数量有限。 (2)通过全局变量隐式传递 优点:减少实参与形参的个数,从而减少内存空间以及传递数据时的时间消耗 缺点:函数通用性降低,移植性差 算法如下:通过全局变量隐式传递参数 PolyValue() { int i,n; float x,a[],p; printf(“\nn=”); scanf(“%f”,&n); printf(“\nx=”); scanf(“%f”,&x); for(i=0;i

AxureRP8实战手册

AxureRP8实战手册 新手必须掌握得基础操作:本篇包含56种常见得基础操作,初学者应在掌握本篇内容后再进行实战案例篇得学习,以免产生学习障碍。同时,建议具备一定基础得读者学习本篇中相对生疏得内容,并加以掌握。 一 Axure8.0基础教程(1-10) ***********************************本文目录*********************************** 第1章使用元件 基础1。添加元件到画布 基础2。添加元件名称 基础3. 设置元件位置/尺寸 基础4. 设置元件默认角度 基础5。设置元件颜色与透明 基础6、设置形状或图片圆角 基础7. 设置矩形仅显示部分边框 基础8. 设置线段/箭头/边框样式 基础9、设置元件文字边距/行距 基础10。设置元件默认隐藏 ************************************正文************************************ 第1章使用元件 基础1. 添加元件到画布 在左侧元件库中选择要使用得元件,按住鼠标左键不放,拖动到画布适合得位置上松开。(图1-1)

基础2、添加元件名称 在检视面板得元件名称文本框中输入元件得自定义名称,建议采用英文命名、 建议格式:PasswordInput01或Password01 名称含义:序号01得密码输入框 格式说明:“Password”表示主要用途;“Input”表示元件类型,一般情况下可省略,当有不同类型得同名元件需要区分或名称不能明确表达用途得时候使用;“01”表示出现多个同名元件时得编号;单词首字母大写得书写格式便于阅读、(图1-2)

根式函数值域定稿版

根式函数值域 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

探究含有根式的函数值域问题 含根式的函数的值域或者最值问题在高中数学的学习过程中时常遇到,因其解法灵活,又缺乏统一的规律,给我们造成了很大的困难,导致有些学生遇到根式就害怕。为此,本文系统总结此类函数值域的求解方法,供学生参考学习。 1.平方法 例1:求31++-=x x y 的值域 解:由题意知函数定义域为[]1,3-,两边同时平方得:322422+--+=x x y =4+()4212+- +x 利用图像可得[]8,42∈y ,又知?y 0[]22,2∈∴y 所以函数值域为[]22,2 析:平方法求值域适用于平方之后可以消去根式外面未知量的题型。把解析式转化为()x b a y ?+=2 的形式,先求y 2 的范围,再得出y 的范围即值域。 2.换元法 例2: 求值域1)12--=x x y 2)x x y 2 4-+= 解:(1)首先定义域为[)+∞,1,令()01≥-=t x t ,将原函数转化为 [)+∞∈,0t ,?? ????+∞∈∴,815y 析:当函数解析式由未知量的整数幂与根式构成,并且根式内外的未知量的次幂保持一致。可以考虑用代数换元的方法把原函数转化成二次函数,再进行值域求解。 (2)首先,函数定义域为[]2,2-∈x ,不妨设αsin 2=x ,令?? ????-∈2,2ππα

则原函数转化为:??? ? ?+=+=4sin 22cos 2sin 2παααy ?? ????-∈2,2ππα,∴??????-∈+43,44πππα 析:形如题目中的解析式,考虑用三角换元的方法,在定义域的前提下,巧妙地规定角的取值范围,避免绝对值的出现。 不管是代数换元还是三角换元,它的目的都是为了去根式,故需要根据题目灵活选择新元,并注意新元的范围。 3.数形结合法 例3:1)求()()8222+-+= x x y 的值域。 2)求1362222+-++-= x x y x x 的最小值。 解:(1)()()8222+-+=x x y 82++-=x x 其解析式的几何意义为数轴上的一动点x ,到两定点2与-8的距离之和,结合数轴不难得到[]+∞∈,10y (2)解析式可转化为()()41312 2+++=--x x y , 定义域为R ,进行适当的变形 ()()=+++--413122x x ()()()()2031012 222----+++x x , 由它的形式联想两点间的距离公式,分别表示点到点的距离与点的距离之和。 点()0,x P 到()1,1A 和()2,3B 的距离之和。即PB PA y +=,结合图形可知 13min =+'=PB A P y ,其中()1,1-'A 析:根据解析式特点,值域问题转化成距离问题,结合图形得出最值,进而求出了值域。 例4:1) 求x x y x 2312 +--+=的值域

HALCON算子函数整理10 Matching-3D

HALCON算子函数——Chapter 10 : Matching-3D 1. affine_trans_object_model_3d 功能:把一个任意有限3D变换用于一个3D目标模型。 2. clear_all_object_model_3d 功能:释放所有3D目标模型的内存。 3. clear_all_shape_model_3d 功能:释放所有3D轮廓模型的内存。 4. clear_object_model_3d 功能:释放一个3D目标模型的内存。 5. clear_shape_model_3d_ 功能:释放一个3D轮廓模型的内存。 6. convert_point_3d_cart_to_spher 功能:把直角坐标系中的一个3D点转变为极坐标。 7. convert_point_3d_spher_to_cart 功能:把极坐标中的一个3D点转变为直角坐标。 8. create_cam_pose_look_at_point 功能:从摄像机中心和观察方向创建一个3D摄像机位置。 9. create_shape_model_3d 功能:为匹配准备一个3D目标模型。 10. find_shape_model_3d 功能:在一个图像中找出一个3D模型的最佳匹配。 11. get_object_model_3d_params

功能:返回一个3D目标模型的参数。 12. get_shape_model_3d_contours 功能:返回一个3D轮廓模型视图的轮廓表示。 13. get_shape_model_3d_params 功能:返回一个3D轮廓模型的参数。 14. project_object_model_3d 功能:把一个3D目标模型的边缘投影到图像坐标中。 15. project_shape_model_3d 功能:把一个3D轮廓模型的边缘投影到图像坐标中。 16. read_object_model_3d_dxf 功能:从一个DXF文件中读取一个3D目标模型。 17. read_shape_model_3d 功能:从一个文件中读取一个3D轮廓模型。 18. trans_pose_shape_model_3d 功能:把一个3D目标模型的坐标系中的位置转变为一个3D轮廓模型的参考坐标系中的位 置,反之亦然。 19. write_shape_model_3d 功能:向一个文件写入一个3D轮廓模型。

Axure RP 8.0函数大全 Axure函数手册用法及说明

Axure RP 8.0函数大全Axure函数手册用法及说明Axure RP 8.0函数大全是根据小楼老师的《Axure RP 8 函数速查表》整理而来,方便大家查询。这些函数不用去记,大概了解他们的用途即可。需要的时候再来查一下就可以了。 在做课件的时候,将所有的函数用途和参数注解,整理了一份表格资料。后来,觉得这个东西挺有用,所以,分享给大家当做参考资料。 函数能够提高原型的制作效率,但也容易导致画蛇添足。如果是单纯的学习,建议通过一些有趣味的原型,多加锻炼使用。这样在实际应用中,才能够手到拈来,随心所欲。如果是用于工作,在不熟悉函数使用的情况下,尽量避免纠结于某个函数的使用,以免影响工作效率,得不偿失。扎实学习,灵活使用。这句话不仅适用于函数,也适用于Axure以及其他的任何工具。 Axure函数的基本语法 在axure交互设计时,函数可以用在条件公式和需要赋值的地方,其基本语法是用双方括号包含,变量值和函数用英文句号连接。 例如:[[LVAR. Width]] 表示变量LVAR的宽度。 [[This. Width]] 当前元件的宽度 元件函数 This用途:获取当前元件对象。当前元件是指当前添加交互动作的元件。 Target用途:获取目标元件对象。目标元件是指当前交互动作控制的元件。 x用途:获取元件对象的X轴坐标值。

y用途:获取元件对象的Y轴坐标值。 width用途:获取元件对象的宽度值。 height用途:获取元件对象的高度值。 scrollX用途:获取元件对象的水平滚动距离(当前仅限动态面板)。scrollY用途:获取元件对象的垂直滚动距离(当前仅限动态面板)。text用途:获取元件对象的文本文字。 name用途:获取元件对象的自定义名称。 top用途:获取元件对象的上边界坐标值。 left用途:获取元件对象的左边界坐标值。 right用途:获取元件对象的右边界坐标值。 bottom用途:获取元件对象的下边界坐标值。 opacity用途:获取元件对象的不透明比例。 rotation用途:获取元件对象的旋转角度。 鼠标指针函数 Cursor.x用途:鼠标指针在页面中位置的X轴坐标。 Cursor.y用途:鼠标指针在页面中位置的Y轴坐标。 DragX用途:鼠标指针沿X轴拖动元件时的瞬间(0.01秒)拖动距离。DragY用途:鼠标指针沿Y轴拖动元件时的瞬间(0.01秒)拖动距离。TotalDragX用途:鼠标指针拖动元件从开始到结束的X轴移动距离。TotalDragY用途:鼠标指针拖动元件从开始到结束的Y轴移动距离。DragTime用途:鼠标指针拖动元件从开始到结束的总时长。

二次函数和几何综合压轴题题型归纳

学生: 科目: 数 学 教师: 刘美玲 一、二次函数和特殊多边形形状 二、二次函数和特殊多边形面积 三、函数动点引起的最值问题 四、常考点汇总 1、两点间的距离公式:()()22B A B A x x y y AB -+-= 2、中点坐标:线段AB 的中点C 的坐标为:??? ??++22 B A B A y y x x , 直线11b x k y +=(01≠k )与22b x k y +=(02≠k )的位置关系: (1)两直线平行?21k k =且21b b ≠ (2)两直线相交?21k k ≠ (3)两直线重合?21k k =且21b b = (4)两直线垂直?121-=k k 3、一元二次方程有整数根问题,解题步骤如下: ① 用?和参数的其他要求确定参数的取值范围; ② 解方程,求出方程的根;(两种形式:分式、二次根式) ③ 分析求解:若是分式,分母是分子的因数;若是二次根式,被开方式是完全平方式。 例:关于x 的一元二次方程()0122 2 =-m x m x ++有两个整数根,5<m 且m 为整数,求m 的值。 4、二次函数与x 轴的交点为整数点问题。(方法同上) 例:若抛物线()3132 +++=x m mx y 与x 轴交于两个不同的整数点,且m 为正整数,试确定 此抛物线的解析式。 课 题 函数的综合压轴题型归类 教学目标 1、 要学会利用特殊图形的性质去分析二次函数与特殊图形的关系 2、 掌握特殊图形面积的各种求法 重点、难点 1、 利用图形的性质找点 2、 分解图形求面积 教学内容

5、方程总有固定根问题,可以通过解方程的方法求出该固定根。举例如下: 已知关于x 的方程2 3(1)230mx m x m --+-=(m 为实数),求证:无论m 为何值,方程总有一个固定的根。 解:当0=m 时,1=x ; 当0≠m 时,()032 ≥-=?m ,()m m x 213?±-= ,m x 3 21-=、12=x ; 综上所述:无论m 为何值,方程总有一个固定的根是1。 6、函数过固定点问题,举例如下: 已知抛物线22 -+-=m mx x y (m 是常数),求证:不论m 为何值,该抛物线总经过一个固定的点,并求出固定点的坐标。 解:把原解析式变形为关于m 的方程()x m x y -=+-122 ; ∴ ???=-=+-0 1 02 2x x y ,解得:???=-=1 1 x y ; ∴ 抛物线总经过一个固定的点(1,-1)。 (题目要求等价于:关于m 的方程()x m x y -=+-122 不论m 为何值,方程恒成立) 小结.. :关于x 的方程b ax =有无数解????==0 b a 7、路径最值问题(待定的点所在的直线就是对称轴) (1)如图,直线1l 、2l ,点A 在2l 上,分别在1l 、2l 上确定两点M 、N ,使得MN AM +之和最小。 (2)如图,直线1l 、2l 相交,两个固定点A 、B ,分别在1l 、2l 上确定两点M 、N ,使得 AN MN BM ++之和最小。

Halcon学习之四:有关图像生成的函数

Halcon学习之四:有关图像生成的函数 1、copy_image ( Image : DupImage : : ) 复制image图像 2、region_to_bin ( Region : BinImage : ForegroundGray, BackgroundGray,Width, Height : ) 将区域Region转换为一幅二进制图像BinImage。 ForegroundGray, BackgroundGray分别为前景色灰度值和背景色灰度值。Width, Height为Region的宽度和高度。 3、region_to_label ( Region : ImageLabel : Type, Width, Height : ) 将区域Region转换为一幅Lable图像ImageLabel。 Type为imagelabel的类型。 Width, Height为Region的宽度和高度。 4、region_to_mean ( Regions, Image : ImageMean : : ) 绘制ImageMean图像,将其灰度值设置为Regions和Image的平均灰度值。相关例子: [c-sharp]view plaincopyprint? 1.* 读取图像 2.read_image (Image, 'G:/Halcon/机器视觉 /images/bin_switch/bin_switch_2.png') 3.* 复制图像 4.copy_image (Image, DupImage) 5.* 区域生长算法

6.regiongrowing (Image, Regions, 3, 3, 1, 100) 7.* 生成ImageMean 8.region_to_mean (Regions, Image, ImageMean) 9.* 将Region转换为二进制图像 10.r egion_to_bin (Regions, BinImage, 255, 0, 512, 512) 11.*将Region转换为Label图像 12.r egion_to_label (Regions, ImageLabel, 'int4', 512, 512)

PB常用函数

PB常用函数日期时间类函数 日期时间类函数的功能如下: Date:把日期转换为Date类型。 Time:把时间转换为Time类型。 Day:日期值。 Month:月值。 Year:年值。 DayName:星期几。 DayNumber:一周中的第几天。 DaysAfer:两个日期之间所差的天数。 SecondsAfer:两个时间之间所差的秒数。 Hour:小时。 Minute:分钟。 Second:秒。 Now:系统当前时间。 Today:系统日期和时间。 RelativeDate:指定日期前后的天数值。 RelativeTime:指定时间的前后时间值。 数值计算类函数 数值计算类函数主要的作用就是对数据进行计算,功能如下:Abs:返回数据的绝对值。 Max:求输入的最大值。 Min:求输入的最小值。 Ceiling:返回整数,小数会自动向上进位。 Int:返回整数,小数会自动向下退位。 Round:对数据进行四舍五入操作。 Truncate:删除掉小数点后若干位。 Cos:求余弦值。 Sin:求正弦值。 Tan:求正切值。 Exp:以e为底,输入值为次方的乘方值。 Sqrt:求平方根。 Fact:求阶乘。 Log:求自然对数。 LogTen:求以10为底的对数。 Mod:求余数。 Pi:求与PI的乘积。 Rand:返回1与输入值之间的一个伪随机数。 字符串类函数 字符串类函数的功能如下。 Fill:建立一个指定长度的字符串。 Lower:转换为小写字母。

Upper:转换为大写字母。 WordCap:首写字母大写,其他小写。 Space:由指定字符个数组成的空格字符串。 Left:从字符串左边开始指定字符串。 Right:从字符串右边开始指定字符串。 LeftTrim:删除字符串左边的空格。 RightTrim:删除字符串右边的空格。 Trim:删除左右两边的空格。 Len:返回字符串长度。 Match:判断是否有指定模式的字符。 Mid:取子字符串。 Replace:用指定字符替换另外一个字符串。 String:将数据转换为指定格式的字符串。 信息类函数 信息类函数可以获取数据窗口中的一些信息,函数的功能如下: CurrentRow:获取数据窗口的焦点的行数。 Page:获取当前记录的页数。 PageAcross:获取当前水平方向的页面。 PageCount:获取总页数。 RowHeight:获得记录的高度。 Describe:获取数据窗口对象的属性值。 IsRowModified:获取记录是否修改过,如果修改过返回True。 IsRowNew:获取是否新插入数据,如果插入返回True。 IsSelected:获取记录是否被选中,选中返True。 PageCountAcross:获取水平方向总页面。 RowCount:获取主缓冲区的总记录数。 统计类函数 统计类函数主要是用来对数据库中的数据进行统计操作,统计函数功能如下: Avg:计算字段的平均数,例如Avg(id)。 Max:计算字段的最大值,例如Max(id)。 Min:计算字段的最小值,例如Min(id)。 Median:计算字段的中间值。 Count:计算表或字段的记录数,例如Count(*)。 Frist:返回第一条记录。 Last:返回最后一条记录。 交叉表函数 只能在交叉列表风格的数据窗口中的细节区使用交叉表函数,交叉表的函数功能如下:CrosstabVag:计算字段数据的平均数。 CrosstabCount:计算字段数据的记录数。 CrosstabMax:计算字段数据的最大值。 CrosstabMin:计算字段数据的最小值。 数据类型转换与检查函数 数据类型转换与检查函数用于定义数据窗口的过滤条件、有效性检查和数据类型转换,数据类型转换与检查函数的功能如下:

halcon基础数据类型详解

halcon基础数据类型详解 #if defined(__CHAR_UNSIGNED__) || defined(__sgi) #define INT1 signed char /* integer, signed 1 Byte */ #define INT1_MIN SCHAR_MIN #define INT1_MAX SCHAR_MAX #else #define INT1 char /* integer, signed 1 Byte */ #define INT1_MIN CHAR_MIN #define INT1_MAX CHAR_MAX #endif #define UINT1 unsigned char /* integer, unsigned 1 Byte */ #define UINT1_MIN 0 #define UINT1_MAX UCHAR_MAX #define LONG_FORMAT _INT64_FORMAT typedef INT4_8 Hlong; typedef UINT4_8 Hulong; 看粗体部分,可以看到Hlong型在32位的机器上其实就是long型代表4个字节32位,在64位机器上有另一种定义 再来看看halcon中最重要的数据类型HTuple,在C++里面,halcon将HTuple类型封 装了类,其始祖类HRootObject,这个类相当于MFC里面的CObject,halcon从HRootObject 派生了HBaseArray,当然这两个类是虚基类,有一些方法需要我HTuple自己实现,当然也 有一些方法可以直接用的。这两个类在HCPPUtil里,可以看看。 HTuple类就是从HBaseArray派生,元组基类,相当于数组,具有如下的构造函数: HTuple(int l); HTuple(float f); HTuple(double d); HTuple(constchar *s);

Axure基本使用教程+示例

Axure使用介绍文档 目录 一、Axure rp 的界面 (2) 二、Axure rp的线框图元件 (3) 三、Axure rp的元件触发事件 (4) 四、Axure rp的条件生成 (6) 五、系统函数与变量 (8) 六、动态面板的使用 (14) 七、母版的使用 (20) 八、中继器的使用 (28)

一、Axure rp 的界面 (界面显示各个区域可在主菜单工具栏-视图中找到) 1、菜单工具栏:同大部分软件类似,可选择Axure各个功能的工具区。 2、操作界面:绘制产品的操作区,所有元件、部件可拖与此区域操作。 3、站点地图:页面文件存放区域,可增加、删除、修改、查看页面;可设置页面级别。 4、元件库(部件库):主要分为流程图和线框图;可拖动元件库里的元件到操作界面进行产品绘制;为提高效率,元件库也可自行导入已经可使用的元件。 5、母版:母版的使用主要针对于顶部导航、底部导航,多个页面中重复出现的元素,可先绘制与母版中,再拖动到需使用的页面(比起重复操作,修改扩展行也更强)。 6、页面属性:可设置当前页面的注释、交互、与样式。 7、元件交互与注释:可对操作页面中用到的元件或元件与元件之间的交互事件进行设置(如动态面板显示与隐藏、鼠标点击事件、鼠标移入移出事件等)。8、元件属性和样式:可设置选中元件的基本样式与属性。

9、部件管理(动态面板管理):该区域可对已设置的动态面板状态进行操作,可添加、删除、进行排序,也可双击动态面板进入编辑。 二、Axure rp的线框图元件 1、图片:图片元件拖入编辑时,可双击载入本地磁盘的图片,载入图片是Axure 会自动提示将大图进行优化,避免原型文件过大;载入的图片可以选择原图大小也可以保持元件大小。 2、文本:标题1、标题2、单行文本、多行文本都属于文本类型的元件,在网页中的名称为lable,主要用于文字描述、文本链接等功能 3、矩形:矩形可用作背景、按钮等元件使用;双击矩形可输入文本;拖入矩形时默认是直角矩形,可通过左右拖动左上角的黄色小三角来改变圆角半径;也可通过右键选择形状来改变当前形状。 4、占位符:顾名思义,主要用于替代一些没有交互或交互比较简单的区域。

HALCON算子函数Chapter 16:System

HALCON算子函數——Chapter 16 : System 16.1 Database 1. count_relation 功能:在HALCON數據庫中實體的數目。 2. get_modules 功能:查詢已使用模塊和模塊關鍵碼。 3. reset_obj_db 功能:HALCON系統的初始化。 16.2 Error-Handling 1. get_check 功能:HALCON控制模式的說明。 2. get_error_text 功能:查詢HALCON錯誤測試後錯誤數目。3. get_spy 功能:HALCON調試工具當前配置。 4. query_spy 功能:查詢HALCON調試工具可能的設置。5. set_check 功能:激活和鈍化HALCON控制模式。

6. set_spy 功能:HALCON調試工具的控制。 16.3 Information 1. get_chapter_info 功能:獲取程序有關章節的信息。 2. get_keywords 功能:獲取指定給程序的關鍵字。 3. get_operator_info 功能:獲取關於HALCON程序的信息。 4. get_operator_name 功能:獲取由給定字符串作為它們的名字的程序。 5. get_param_info 功能:獲取關於程序參數的信息。 6. get_param_names 功能:獲取一個HALCON程序參數的名字。 7. get_param_num 功能:獲取一個HALCON程序不同參數類的數目。 8. get_param_types 功能:獲取一個HALCON程序控制參數的缺省數據類型。

Axure综合练习完整答案

一、单选题: 1、目前常用的原型设计工具不包括以下哪种工具( D )。 A、Photoshop工具 B、Visio工具 C、Axure工具 D、IcoWorkshop工具 2、以下不属于页面(站点地图)管理的是(D)。 A、添加页面 B、重命名页面 C、删除页面 D、页面载入 3、下列不属于交互过程的三要素:( D )。 A、响应 B、过渡效果 C、移位 D、GUI 4、在进行交互设计时,需要考虑以下问题,请排列高级交互设计的优先级:(A)。 ①易于理解②看上去简单③用到某一块儿时功能很强大④高频操作时快捷方 便⑤平常的事情设计的有新意⑥用户探索要高于人为引导⑦合理的默认值减少用户配置 A、①②③④⑤⑥⑦ B、③⑥⑦①②④⑤ C、⑤①②⑥⑦④③ D、②③①④⑤⑦⑥ 5、Axure提供分割图像的功能,在图片上单击鼠标右键选择分割图像命令,可以 对选中的图片进行分割操作,但是不包含以下哪种切割方法( D )。 A、十字切割 B、横向切割 C、纵向切割 D、斜向切割 6、在通用元件中,按钮元件不包含以下哪种元件:( D )。 A、按钮元件 B、主要按钮元件 C、链接按钮元件 D、提交按钮元件 7、Axure RP8没有以下哪种Axure的核心功能?( D ) A、原型 B、交互 C、协作 D、草图 8、在绘制流程图时,对不同的流程图形状添加连接线之前,必须将选择模式切换 为( A )模式。 A、连接线 B、选中 C、自定义形状 D、矩形 9、标记元件不包含以下哪种元件:( A )。 A、表格元件 B、标记 C、水滴标记 D、页面快照 10、以下不属于其他交互行为( C )。 A、等待 B、触发事件 C、关闭窗口 D、其他 二、填空题: 11、在Axure中,想要达成交互效果,需要包含交互、用例、动作、 事件 4个构建模块。 12、Axure RP8的文件格式包含哪三种格式 .rp 、 .rplib 、 .rpprj 。(记 前两个即可) 13、原型设计的流程可大致分为需求分析、页面架构设计、低保真原型设计、 原型评审、高保真原型设计。 14、站点地图区域由两部分组成,分别是功能条、树状结构。

Halcon学习之边缘检测函数

Halcon学习之边缘检测函数 sobel_amp ( Image : EdgeAmplitude : FilterType, Size : )根据图像的一次导数计算图像的边缘 close_edges ( Edges, EdgeImage : RegionResult : MinAmplitude : ) close_edges_length( Edges, Gradient : ClosedEdges : MinAmplitude, MaxGapLength : ) 使用边缘高度图像关闭边缘间隙。输出的区域包含杯关闭的区域。(感觉是对边缘的扩充) derivate_gauss( Image : DerivGauss : Sigma, Component : ) watersheds( Image : Basins, Watersheds : : )从图像中提取风水岭。 zero_crossing( Image : RegionCrossing : : )零交点(二次导数) diff_of_gauss( Image : DiffOfGauss : Sigma, SigFactor : )近似日志算子(拉普拉斯高斯)。 laplace_of_gauss ( Image : ImageLaplace : Sigma : ) 拉普拉斯高斯edges_color_sub_pix ( Image : Edges : Filter, Alpha, Low, High : )精确的亚像素边缘提取(彩色图像) edges_sub_pix ( Image : Edges : Filter, Alpha, Low, High : ) 精确边缘提取的亚像素(灰度图像) edges_color ( Image : ImaAmp, ImaDir : Filter, Alpha, NMS, Low, High : )根据颜色进行边缘提取 edges_image ( Image : ImaAmp, ImaDir : Filter, Alpha, NMS, Low, High : )边缘提取 skeleton ( Region : Skeleton : : )计算区域的框架Skeleton == Region

PB函数常用

Max() 功能求两个数中的最大值。 语法Max ( x, y ) 参数x:数值型变量或表达式,参加比较的第一个数y :数值型变量或表达式,参加比较的第二个数返回值以x、y中数据类型更精确的数据类型作为该函数的返回值数据类型。函数执行成功时返回参数比较的两个数中更大者。如果任何参数的值为NULL,Max()函数返回NULL。 Min() 功能求两个数中的最小值。 语法Min( x, y ) 参数x:数值型变量或表达式,参加比较的第一个数y :数值型变量或表达式,参加比较的第二个数返回值以x、y中数据类型更精确的数据类型作为该函数的返回值数据类型。函数执行成功时返回参数比较的两个数中较小者。如果任何参数的值为NULL,Min()函数返回NULL。 Mod() 功能求余数。 语法Mod ( x, y ) 参数x:数值型变量或表达式,被除数y :数值型变量或表达式,除数返回值以x、y中数据类型更精确的数据类型作为该函数的返回值数据类型。函数执行成功时返回x除以y所得的余数。如果任何参数的值为NULL,Mod()函数返回NULL。 Round() 功能将x四舍五入到n位。 语法Round ( x, n )参数x:要四舍五入的数值型数据n:整数类型,指定从哪个小数位上四舍五入x。有效值在0到18之间返回值Decimal。函数执行成功时返回将x四舍五入到小数点后第n位的数值,如果函数执行失败或任何参数的值为NULL,Round()函数返回NULL。Truncate() 功能截断数值到指定的小数位。 语法Truncate ( x, n ) 参数x:要截断的数值型数据n:整数类型,指定从哪个小数位上截断x。有效值在0到18之间返回值Decimal。函数执行成功时返回将x截断到小数点后第n位的数值,如果函数执行失败或任何参数的值为NULL,Truncate()函数返回NULL。所谓截断就是舍弃指定位之后的数值。 Asc() 功能得到字符串第一个字符的ASCII码整数值。 语法Asc ( string ) 参数string:要得到第一个字符ASCII值的字符串返回值Integer。函数执行成功时返回string 参数第一个字符的ASCII值,如果string参数的值为NULL,则Asc()函数返回NULL。Char() 功能将字符串的第一个字符、Blob变量的第一个值、或一个整数转换成字符。 语法Char ( n ) 参数n:字符串、Blob变量或整数,也可以是包含上述类型数据的Any类型变量返回值Char。返回参数n的第一个字符。如果n参数的值为NULL,则Char()函数返回NULL。 Dec()

HALCON中filter函数

HALCON算子函数——Chapter 5 : Filter 5.1 Arithmetic 1. abs_image 功能:计算一个图像的绝对值(模数)。 2. add_image 功能:使两个图像相加。 3. div_image 功能:使两个图像相除。 4. invert_image 功能:使一个图像反像。 5. max_image 功能:按像素计算两个图像的最大值。 6. min_image 功能:按像素计算两个图像的最大小值。 7. mult_image 功能:使两个图像相乘。 8. scale_image 功能:为一个图像的灰度值分级。 9. sqrt_image 功能:计算一个图像的平方根。 10. sub_image 功能:使两个图像相减。 5.2 Bit 1. bit_and 功能:输入图像的所有像素的逐位与。 2. bit_lshift 功能:图像的所有像素的左移。3 . bit_mask 功能:使用位掩码的每个像素的逻辑与。 4. bit_not 功能:对像素的所有位求补。 5. bit_or 功能:输入图像的所有像素的逐位或。 6. bit_rshift 功能:图像的所有像素的右移。 7. bit_slice 功能:从像素中提取一位。 8. bit_xor 功能:输入图像的所有像素的逐位异或。5.3 Color

1. cfa_to_rgb 功能:把一个单通道颜色滤波阵列图像变成RGB图像。 2. gen_principal_comp_trans 功能:计算多通道图像的主要部分分析的转换矩阵。 3. linear_trans_color 功能:计算多通道图像的颜色值的一个仿射转换。 4. principal_comp 功能:计算多通道图像的主要部分。 5. rgb1_to_gray 功能:把一个RGB图像转变成一个灰度图像。 6. rgb3_to_gray 功能:把一个RGB图像转变成一个灰度图像。 7. trans_from_rgb 功能:把一个图像从RGB颜色空间转变成任意颜色空间。 8. trans_to_rgb 功能:把一个图像从任意颜色空间转变成RGB颜色空间。 5.4 Edges 1.close_edges 功能:使用边缘幅值图像消除边缘缺陷。 2. close_edges_length 功能:使用边缘幅值图像消除边缘缺陷。 3. derivate_gauss 功能:用高斯派生物对一个图像卷积。 4. diff_of_gauss 功能:近似高斯的拉普拉斯算子。 5. edges_color 功能:使用Canny、Deriche或者_Shen_滤波器提取颜色边缘。 6. edges_color_sub_pix 功能:使用Canny、Deriche或者_Shen_滤波器提取子像素精确颜色边缘。 7. edges_image 功能:使用Deriche、_Lanser、Shen或者_Canny滤

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