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AndroidBLE与终端通信(三)——客户端与服务端通信过程以及实现数据通信资料

AndroidBLE与终端通信(三)——客户端与服务端通信过程以及实现数据通信资料
AndroidBLE与终端通信(三)——客户端与服务端通信过程以及实现数据通信资料

Android BLE与终端通信(三)——客户端与服务端通信过程以及实现数据通

一.蓝牙数据传输

蓝牙数据传输其实跟我们的Socket(套接字)有点类似,如果有不懂的,可以百度一下概念,我们只要知道是这么回事就可以了,在网络中使用Socket和ServerSocket控制客户端和服务端来数据读写。而蓝牙通讯也是由客户端和服务端来完成的,蓝牙客户端Socket是BluetoothSocket,蓝牙服务端Socket是BluetoothServerSocket,这两个类都在Android.bluetooth 包下,而且无论是BluetoothSocket还是BluetoothServerSocket,我们都需要一个UUID(标识符),这个UUID在上篇也是有提到,而且他的格式也是固定的:

UUID:XXXXXXXX(8)-XXXX(4)-XXXX(4)-XXXX(4)-XXXXXXXXXXXX(12)

第一段是8位,中间三段式4位,最后一段是12位,UUID相当于Socket的端口,而蓝牙地址则相当于Socket的IP

1.activity_main.xml

xmlns:tools="https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="btnSearch"

android:text="搜索蓝牙设备" />

android:id="@+id/lvDevices"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="1" />

2.实现步骤

1.声明

我们需要的东西

// 本地蓝牙适配器

private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;

// 列表

private ListView lvDevices;

// 存储搜索到的蓝牙

private List bluetoothDevices = new ArrayList();

// listview的adapter

private ArrayAdapter arrayAdapter;

// UUID.randomUUID()随机获取UUID

private final UUID MY_UUID = UUID

.fromString("db764ac8-4b08-7f25-aafe-59d03c27bae3");

// 连接对象的名称

private final String NAME = "LGL";

// 这里本身即是服务端也是客户端,需要如下类

private BluetoothSocket clientSocket;

private BluetoothDevice device;

// 输出流_客户端需要往服务端输出

private OutputStream os;

2.初始化

// 获取本地蓝牙适配器

mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

// 判断手机是否支持蓝牙

if (mBluetoothAdapter == null) {

Toast.makeText(this, "设备不支持蓝牙", Toast.LENGTH_SHORT).show();

finish();

}

// 判断是否打开蓝牙

if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {

// 弹出对话框提示用户是后打开

Intent intent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);

startActivityForResult(intent, 1);

// 不做提示,强行打开

// mBluetoothAdapter.enable();

}

// 初始化listview

lvDevices = (ListView) findViewById(R.id.lvDevices);

lvDevices.setOnItemClickListener(this);

// 获取已经配对的设备

Set pairedDevices = mBluetoothAdapter

.getBondedDevices();

// 判断是否有配对过的设备

if (pairedDevices.size() > 0) {

for (BluetoothDevice device : pairedDevices) {

// 遍历到列表中

bluetoothDevices.add(device.getName() + ":"

+ device.getAddress() + "\n");

}

}

// adapter

arrayAdapter = new ArrayAdapter(this,

https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,yout.simple_list_item_1, android.R.id.text1,

bluetoothDevices);

lvDevices.setAdapter(arrayAdapter);

/**

* 异步搜索蓝牙设备——广播接收

*/

// 找到设备的广播

IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);

// 注册广播

registerReceiver(receiver, filter);

// 搜索完成的广播

filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED);

// 注册广播

registerReceiver(receiver, filter);

}

3.点击搜索

public void btnSearch(View v) {

// 设置进度条

setProgressBarIndeterminateVisibility(true);

setTitle("正在搜索...");

// 判断是否在搜索,如果在搜索,就取消搜索

if (mBluetoothAdapter.isDiscovering()) {

mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

}

// 开始搜索

mBluetoothAdapter.startDiscovery();

}

4.搜索设备

private final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

// 收到的广播类型

String action = intent.getAction();

// 发现设备的广播

if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {

// 从intent中获取设备

BluetoothDevice device = intent

.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);

// 判断是否配对过

if (device.getBondState() != BluetoothDevice.BOND_BONDED) {

// 添加到列表

bluetoothDevices.add(device.getName() + ":"

+ device.getAddress() + "\n");

arrayAdapter.notifyDataSetChanged();

}

// 搜索完成

} else if (BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED

.equals(action)) {

// 关闭进度条

setProgressBarIndeterminateVisibility(true);

setTitle("搜索完成!");

}

}

};

5.客户端实现已经发送数据流

// 客户端

@Override

public void onItemClick(AdapterView parent, View view, int position,

long id) {

// 先获得蓝牙的地址和设备名

String s = arrayAdapter.getItem(position);

// 单独解析地址

String address = s.substring(s.indexOf(":") + 1).trim();

// 主动连接蓝牙

try {

// 判断是否在搜索,如果在搜索,就取消搜索

if (mBluetoothAdapter.isDiscovering()) {

mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

}

try {

// 判断是否可以获得

if (device == null) {

// 获得远程设备

device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);

}

// 开始连接

if (clientSocket == null) {

clientSocket = device

.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);

// 连接

clientSocket.connect();

// 获得输出流

os = clientSocket.getOutputStream();

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

// 如果成功获得输出流

if (os != null) {

os.write("Hello Bluetooth!".getBytes("utf-8"));

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

}

6.Handler服务

// 服务端,需要监听客户端的线程类

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(msg.obj),

Toast.LENGTH_SHORT).show();

super.handleMessage(msg);

}

7.服务端读取数据流

// 线程服务类

private class AcceptThread extends Thread {

private BluetoothServerSocket serverSocket;

private BluetoothSocket socket;

// 输入输出流

private OutputStream os;

private InputStream is;

public AcceptThread() {

try {

serverSocket = mBluetoothAdapter

.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, MY_UUID);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void run() {

// 截获客户端的蓝牙消息

try {

socket = serverSocket.accept(); // 如果阻塞了,就会一直停留在这里

is = socket.getInputStream();

os = socket.getOutputStream();

// 不断接收请求,如果客户端没有发送的话还是会阻塞

while (true) {

// 每次只发送128个字节

byte[] buffer = new byte[128];

// 读取

int count = is.read();

// 如果读取到了,我们就发送刚才的那个Toast

Message msg = new Message();

msg.obj = new String(buffer, 0, count, "utf-8");

handler.sendMessage(msg);

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

}

8.开启服务

首先要声明

//启动服务

ac = new AcceptThread();

ac.start();

MainActivity完整代码

package com.lgl.bluetoothget;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Set;

import java.util.UUID;

import android.app.Activity;

import android.bluetooth.BluetoothAdapter;

import android.bluetooth.BluetoothDevice;

import android.bluetooth.BluetoothServerSocket;

import android.bluetooth.BluetoothSocket;

import android.content.BroadcastReceiver;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.content.IntentFilter;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.AdapterView;

import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.ArrayAdapter;

import android.widget.Button;

import android.widget.ListView;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity implements OnItemClickListener {

// 本地蓝牙适配器

private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;

// 列表

private ListView lvDevices;

// 存储搜索到的蓝牙

private List bluetoothDevices = new ArrayList();

// listview的adapter

private ArrayAdapter arrayAdapter;

// UUID.randomUUID()随机获取UUID

private final UUID MY_UUID = UUID

.fromString("db764ac8-4b08-7f25-aafe-59d03c27bae3");

// 连接对象的名称

private final String NAME = "LGL";

// 这里本身即是服务端也是客户端,需要如下类

private BluetoothSocket clientSocket;

private BluetoothDevice device;

// 输出流_客户端需要往服务端输出

private OutputStream os;

//线程类的实例

private AcceptThread ac;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,yout.activity_main);

initView();

}

private void initView() {

// 获取本地蓝牙适配器

mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

// 判断手机是否支持蓝牙

if (mBluetoothAdapter == null) {

Toast.makeText(this, "设备不支持蓝牙", Toast.LENGTH_SHORT).show();

finish();

}

// 判断是否打开蓝牙

if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {

// 弹出对话框提示用户是后打开

Intent intent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);

startActivityForResult(intent, 1);

// 不做提示,强行打开

// mBluetoothAdapter.enable();

}

// 初始化listview

lvDevices = (ListView) findViewById(R.id.lvDevices);

lvDevices.setOnItemClickListener(this);

// 获取已经配对的设备

Set pairedDevices = mBluetoothAdapter

.getBondedDevices();

// 判断是否有配对过的设备

if (pairedDevices.size() > 0) {

for (BluetoothDevice device : pairedDevices) {

// 遍历到列表中

bluetoothDevices.add(device.getName() + ":"

+ device.getAddress() + "\n");

}

}

// adapter

arrayAdapter = new ArrayAdapter(this,

https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,yout.simple_list_item_1, android.R.id.text1,

https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,ices);

lvDevices.setAdapter(arrayAdapter);

//启动服务

ac = new AcceptThread();

ac.start();

/**

* 异步搜索蓝牙设备——广播接收

*/

// 找到设备的广播

IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);

// 注册广播

registerReceiver(receiver, filter);

// 搜索完成的广播

filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED); // 注册广播

registerReceiver(receiver, filter);

}

public void btnSearch(View v) {

// 设置进度条

setProgressBarIndeterminateVisibility(true);

setTitle("正在搜索...");

// 判断是否在搜索,如果在搜索,就取消搜索

if (mBluetoothAdapter.isDiscovering()) {

mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

}

// 开始搜索

mBluetoothAdapter.startDiscovery();

}

// 广播接收器

private final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

// 收到的广播类型

String action = intent.getAction();

// 发现设备的广播

if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {

// 从intent中获取设备

BluetoothDevice device = intent

.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);

// 判断是否配对过

if (device.getBondState() != BluetoothDevice.BOND_BONDED) { // 添加到列表

bluetoothDevices.add(device.getName() + ":"

+ device.getAddress() + "\n");

arrayAdapter.notifyDataSetChanged();

}

// 搜索完成

} else if (BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED

.equals(action)) {

// 关闭进度条

setProgressBarIndeterminateVisibility(true);

setTitle("搜索完成!");

}

}

};

// 客户端

@Override

public void onItemClick(AdapterView parent, View view, int position, long id) {

// 先获得蓝牙的地址和设备名

String s = arrayAdapter.getItem(position);

// 单独解析地址

String address = s.substring(s.indexOf(":") + 1).trim();

// 主动连接蓝牙

try {

// 判断是否在搜索,如果在搜索,就取消搜索

if (mBluetoothAdapter.isDiscovering()) {

mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

}

try {

// 判断是否可以获得

if (device == null) {

// 获得远程设备

device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);

}

// 开始连接

if (clientSocket == null) {

clientSocket = device

.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);

// 连接

clientSocket.connect();

// 获得输出流

os = clientSocket.getOutputStream();

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

// 如果成功获得输出流

if (os != null) {

os.write("Hello Bluetooth!".getBytes("utf-8"));

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

}

// 服务端,需要监听客户端的线程类

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(msg.obj),

Toast.LENGTH_SHORT).show();

super.handleMessage(msg);

}

};

// 线程服务类

private class AcceptThread extends Thread {

private BluetoothServerSocket serverSocket;

private BluetoothSocket socket;

// 输入输出流

private OutputStream os;

private InputStream is;

public AcceptThread() {

try {

serverSocket = mBluetoothAdapter

.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, MY_UUID);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void run() {

// 截获客户端的蓝牙消息

try {

socket = serverSocket.accept(); // 如果阻塞了,就会一直停留在这里

is = socket.getInputStream();

os = socket.getOutputStream();

// 不断接收请求,如果客户端没有发送的话还是会阻塞

while (true) {

// 每次只发送128个字节

byte[] buffer = new byte[128];

// 读取

int count = is.read();

// 如果读取到了,我们就发送刚才的那个Toast

Message msg = new Message();

msg.obj = new String(buffer, 0, count, "utf-8");

handler.sendMessage(msg);

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

}

}

}

Google的API上其实已经说的很详细了的,这里我再提供一份PDF学习文档,可以更加直观的了解

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

多媒体技术与应用论文

《多媒体技术》论文——多媒体通信技术

目录 摘要 (3) 前言 (4) 1.多媒体通信特点 (5) 2.多媒体通信关键技术 (5) 2.1多媒体数据压缩技术 (5) 2.2多媒体通信网络技术 (6) 2.3多媒体信息存储技术 (6) 3.可视电话系统 (6) 3.1可视电话的组成 (6) 3.2可视电话控制器的功能 (7) 4.多媒体通信网的服务质量 (7) 4.1多媒体信息传输对网络性能的要求 (7) 4.2服务质量 (7) 5.多媒体通信的应用 (8) 6.多媒体通信技术的发展趋势 (8) 6.1多媒体通信的信息处理技术 (8) 6.2多媒体通信技术的发展趋势 (9) 6.3多媒体通信的终端技术 (9) 参考文献 (9)

【摘要】:多媒体通信是多媒体技术与通信技术的完美结合,它突破了计算机、通信、电子等传统领域的界限,把计算机的交互性、通信网络的分布性和多媒体信息的综合性融为一体,提供了全新的信息服务,从而对人类的生活工作方式产生了深远的影响。本文主要介绍多媒体通信的概念、系统、网络和分布是信息处理技术。 【关键词】:多媒体通信技术

前言 21世纪人类已经进入了信息社会。基于计算机、通信和电子等学科发展起来的多媒体作为一种新的学科领域,对信息社会产生了重大影响。由于多媒体技术具有很强的实用价值,其应用已渗透到社会生活和工作的各个方面。 多媒体 (multimedia communication)是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视、等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。他在计算机的控制下,对多媒体信息进行采集、处理、表示、存储和传输。多媒体通信系统的出现大大缩短了计算机、通信、和电视之间的距离,将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性完美地结合在一起,向人们提供全新的信息服务。

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,; using https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

实现基于TCP套接字的简单的服务器与客户端通信实验报告

计算机科学与技术系 实验(项目)报告 一、基本信息 二、目的与要求 目的: 通过实验掌握Linux环境下基于TCP套接字编程的基本步骤和方法。 要求: 1.掌握网络编程的基本框架; 2.了解客户端、服务器的基本概念; 3.掌握TCP套接字编程的基本流程及程序的调试方法。 三、完成实验(项目)过程和效果 内容: 1.程序结构设计; 2.程序数据设计; 3.程序基本流程; 4.编码、调试及运行。

server代码: client代码:

步骤: 1.程序结构设计 1)服务器端结构 先启动,进行socket、bind、listen、accept、一系列准备工作,然后如果没有建立连接,则服务器处于阻塞状态,等待客户端连接。 2)客户端结构。 客户端启动后,首先向服务器端发起建立连接的请求,得到同意后,连接建立成功,客户端和服务器端开始进行数据通信,客户机完成通信工程后释放链接,关闭套接字。

2.程序数据设计 1)服务器端相关数据: 监听套接字描述符、连接套接字描述符int sockfd,client_fd; 服务器端地址struct sockaddr_in my_addr 客户端地址struct sockaddr_in remote_addr 2)客户端相关数据 套接字描述符int sockfd; 服务器端地址结构struct sockaddr_in serv_addr; 保存接收到的数据char buf[MAXDATASIZE]; 接收的数据字符int recvbytes; 3.程序基本流程图。 四、知识应用以及经验总结 1.编写UDP通信程序?

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

客户机与服务器结构.

C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。概要(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。编辑本段C/S工作模式C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。编辑本段C/S结构的优点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户

服务器与移动客户端通信设计

服务器与移动客户端通信设计 软件的通信方式是开发过程中的重要一环。智能手机的快速发展,使得手机不仅作为一般通讯工具,更进一步成为一款便携式移动互联网终端。通常来说,Android操作系统的手机使用Android系统自身集成的HttpClient直接访问网络资源[35]。 服务器MySQL 图4.7 客户端与数据库通信方式示意图 Fig.4.7 Communication mode between client and database HttpClient是一种HTTP协议的支撑工具包,它能够为客户端提供一系列高效、便捷、多功能的编程工具,且能够支持最新的HTTP协议,操作简单。对于HTTP连接中的各种复杂问题都能够予以有效的解决。如上图4.7所示,HttpClient 实现HTTP协议的方法,主要是GET与POST两种方法。 1.GET方法。HTTP协议的GET方法即利用HttpClient向客户端发送GET 请求,这一过程一般用来进行客户端的信息查询操作,例如,在本次客户端中, 其可以用于 检修故障信息、零部件信息以及检修工单信息的查询。具体的实现步骤有以下几 步[36]: 1) 创建HttpClient实例;2) 创建HttpPost实例。 3) 将需要发送的GET请求参数直接连接至URL地址中,并用“?”将参 数与地址隔开,每个参数之间用“&”隔开,若有需要额外添加的参数,可以选 择调用setParams()的方式来进行添加。 4) 调用第一步创建的HttpClient实例中的execute()方法来执行第二步创建 的HttpGet实例,并读取Response对象。 5) 采取调用getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方式获取服务器响应,并释放连接,无论上述第四步的执行过程是否成功,都必须释放连接,允许 用户获得服务器的响应内容。 2.POST方法。HTTP协议的POST方法即利用HttpClient向客户端发送POST 请求,该请求过程一般用来进行客户端的信息修改操作,例如,在本课题所设计 的客户端中,其可以用于对登录、密码等修改等操作。其具体的实现过程也分为 五个步骤:

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

多媒体通信论文

浅谈多媒体通信技术 摘要:多媒体通信技术是多媒体计算机技术、电视技术和通信技术相结合的产物,同时融入了多媒体的复合性、计算机的交互性、电视的实时性以及通信的分布性。多媒体通信的广泛应用将会极大地提高人们的工作效率,减轻社会的交通运输负担。并将成为通信技术今后发展的主要方向之一。 关键词:多媒体通信技术、应用、发展。 正文 多媒体通信技术是一种把电视、通信和计算机技术有机结合在一起的新兴的通信技术,在交换和传递信息的过程中,人们可以采用智能的、可视的和个人的服务模式,并综合利用图、声、文等多种信息媒体。 1、多媒体通信技术 1.1多媒体通信 多媒体通信技术是一种把电视、通信和计算机技术有机结合在一起的新兴的通信技术,在交换和传递信息的过程中,人们可以采用智能的、可视的和个人的服务模式,并综合利用图、声、文等多种信息媒体。多媒体通信主要研究多媒体数据的表示、存储、恢复和传输。多媒体数据是在由内容上相互关联的文本、图像、图形、音频、视频和动画等多种媒体数据构成的一种复合信息实体。其中,有着严格时间关系的音频、视频等类型的数据称为连续媒体数据,其他类型的数据称为离散媒体数据。一般来讲,多媒体数据至少包含两种媒体数据,其中一种必须为连续媒体数据。 1.2多媒体通信特征

多媒体通信具有交互性、集成性和同步性三个特征,并且三者是缺一不可的。 1、交互性。交互性是多媒体通信系统区别于其他通信系统的重要标志,它是指在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。交互性为用户提供了对通信全过程完备的交互控制能力。 2、集成性。多媒体通信系统需要具备能同时处理如信息数据的采集、存储、传输和显示的能力。由于各种媒体之间存在着空间关系、时间关系、链接关系等比较复杂的关系,因此,要求多媒体通信必须具有集成性。 3、同步性。同步性是多媒体系统之间相互区别的根本标志。它是由多媒体的定义决定的,是指多媒体通信终端上显示的声音、图像和文字等必须以同步的方式进行工作。 1.3多媒体通信中的关键技术 1、多媒体数据压缩技术。多媒体数据压缩技术中最为关键的是音频和图像压缩编码技术。(1)音频数据压缩技术。作为携带信息的极其重要的媒体,声音是多媒体技术研究中的一个重要的内容。为了使信号便于多媒体通信系统的传输和处理,并且使其具有较强的抗干扰能力,就需要对数字信号依次进行量化和压缩编码。(2)图像数据压缩技术。图像作为多媒体通信中的一类重要的煤体,能够更直观的体现信息的内涵,也更易于被接受。但在通信的过程中,由于图像存储时需占用较大的空间,因此对其所生成的数据信号进行压缩是非常必要的。 2、多媒体通信网络技术。多媒体通信网络技术包括接入网技术和宽带网络技术。在多媒体通信系统中,能够满足多媒体应用需要的通信网络必须具有可提供服务质量的保证、具有高带宽、能实现媒体同步等特点。因为网上传输的是由多种媒体综合而成的一种复杂的数据流,不但要求网络具有对各种信息高效综合的能力,还要求网络对信息具有高速传输的能力。 3、多媒体信息存储技术。多媒体信息对存储设备提出了非常高的要求,在要求存储设备的容量足够大的同时,还对其带宽、存储速度等提出了更高的要求。当前,为了获得大容量的存储,并进一步提高数据的读取速度,一种新技术——SAN,便产生了。其实质是一种新型的网格,采用可伸缩的网络拓扑结构,以数据存

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

java实现客户端与服务端之间的通信

import https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,.*; import java.io.*; import java.util.Calendar; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class EchoClient extends Frame implements ActionListener,Runnable{ Thread t; static Calendar T; static int H; static int M; static int S; static String l; private Button b1 = new Button("发送"); private Button b2 = new Button("关闭"); private TextField t1 = new TextField(30); private TextArea t2 = new TextArea(); private int m; private String n; Socket connection; DataInputStream in; DataOutputStream out; private class window extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } } private void focusEvt(java.awt.event.WindowEvent evt) { t1.requestFocus(); } public void clock(){ T=Calendar.getInstance(); H=T.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); M=T.get(Calendar.MINUTE); S=T.get(Calendar.SECOND); l=String.valueOf(H)+":"+String.valueOf(M)+":"+String.valueOf(S); } public EchoClient(String i,int j){ super("客户端"); t = new Thread(this); m=j; n=i; t.start(); }

客户端与服务器端的Socket通信

2009.17 网络与通信 NETWORK&COMMUNICATION 1引言 大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端 (Server)来协作完成。这种模型本质上涉及两个不同的程序, 通常这两个程序在不同机器上运行。这些机器之间都有网络连接。服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。 一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求; (2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。 通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。 2服务器与客户端的Socket 通信类型 Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节 流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。 面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。其工作流程如图1所示。 面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。其工作流程如图2所示。 总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。 3Delphi 的Socket 组件 ClientSocket 组件为客户端组件。它是通信的请求方,也 就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 客户端与服务器端的Socket 通信 夏 玲 摘 要:介绍有关Socket 通讯应用的基本知识,并通过客户端和服务器端的Delphi 编程实 例,说明两者是如何进行通信的。 关键词:Socket ;Delphi ;通信;客户端;服务器端 图1 无连接Socket 操作流程 图2 面向连接Socket 操作流程 49

Socket服务器与客户端双向通信实例

Socket服务器与客户端双向通信实例 using System; using System.Collections.Generic; using https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,; using https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,.Sockets;//添加命名空间 using System.Threading;//添加命名空间 namespace WFAsynSocket { public partial class Form1 : Form { Thread LisThread;

Socket LisSocket; Socket newSocket; EndPoint point; string strmes = String.Empty; int port = 8000;//定义侦听端口号 public Form1() { InitializeComponent(); } private void btn_Listen_Click(object sender, EventArgs e) { LisThread = new Thread(new ThreadStart(BeginListern));//开线程执行BeginListern方法 LisThread.Start();//线程开始执行 } public IPAddress GetIP() { /*获取本地服务器的ip地址 */ IPHostEntry iep = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ip = iep.AddressList[0]; return ip; } public void BeginListern() { LisSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, Proto colType.Tcp);//实例化Socket IPAddress ServerIp = GetIP();/*获取本地服务器的ip地址 */ IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ServerIp, port); LisSocket.Bind(iep); /*将Socket绑定ip */ toolStripStatusLabel1.Text = iep.ToString() + "正在监听"; LisSocket.Listen(50); //Socket开始监听 newSocket = LisSocket.Accept();//获取连接请求的Socket /*接收客户端Socket所发的信息 */ while (true) { try {

客户端和服务器端判断请求来至微信客户端

有两种情况: client端区分 添加js代码 1.var browser={ 2. 3.versions:function(){ 4. 5.var u = https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,erAgent, app = navigator.appVersion; 6. 7.return {//移动终端浏览器版本信息 8. 9.trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 10. 11.presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 12. 13.webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, //苹果、谷歌内核 14. 15.gecko: u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, //火狐内核 16. 17.mobile: !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/)||!!u.match(/AppleWebKit/), //是否 为移动终端 18. 19.ios: !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios终端 20. 21.android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, //android终端 或者uc浏览器 22. 23.iPhone: u.indexOf('iPhone') > -1 || u.indexOf('Mac') > -1, //是否为iPhone或者 QQHD浏览器 24. 25.iPad: u.indexOf('iPad') > -1, //是否iPad 26. 27.webApp: u.indexOf('Safari') == -1 //是否web应该程序,没有头部与底部 28. 29.}; 30. 31.}(), 32. https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,nguage:(navigator.browserLanguage || https://www.doczj.com/doc/cb2435664.html,nguage).toLowerCase() 34. 35.} 36.

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