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部落冲突飞龙宝宝好不好用 飞龙宝宝

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浅谈雷电的危害与防护措施

浅谈雷电的危害与防护措施 雷电是一种自然放电现象,具有很大的破坏性。雷电发生后会产生危险的过电压和过电流造成电力设施设备的绝缘损坏引发短路及过电流、过电压事故的发生,还会造成人身和财产的重大损失。因此,做好防雷电措施是非常必要的。 标签:雷电;危害;防护措施 前言 雷电是一种大气中的放电现象。大气中的雷云在过程形成中,由于积累了大量的正负电子,当这些正负电子积累到了一定的程度并且发生碰撞后就会发生激烈放电现象。同时,伴有强烈的闪光和轰鸣声。这就是雷电形成的原因。因此,根据雷电的产生和造成危害的特点,可采取必要的预防措施,防止雷电给电力设施设备及人身安全造成危害。 1 雷电的种类及其危害 自然界中雷电按照其危害的方式分有;直击雷、感应雷及雷电侵入波。按其形状分有线型、片型及球型三种。雷电的危害就是雷电的破坏效应;主要有电效应、热效应和机械效应。当雷电发生时会产生数十万甚至数百万的冲击电压,而冲击能迅速击穿电力设施设备的绝缘保护造成电力线路短路而毁坏电力设备。甚至还会引起火灾和爆炸事故的发生。巨大的雷电电流通过导体,在极短的时间内能转换成热能使金属物体迅速熔化,产生火花,火花飞溅引起火灾和爆炸。遭到雷击的物体通过巨大的雷电流,能瞬间产生大量的热量,使物体内部的水分或其他液体迅速气化,以至物体剧烈膨胀而遭到破坏或爆炸。以上雷电发生的破坏是综合出现的,其中以伴有的爆炸和火灾的出现是最为严重的。 2 防雷装置 防雷电伤害的装置主要有;避雷针、避雷线、避雷网、避雷带及避雷器等。完整的避雷置应由接闪器、引下线和接地装置组成。避雷针主要用来保护露天的变配电设备、建筑物和构筑物。避雷线主要用来保护电力线路。避雷网和避雷带主要用来保护建筑物。避雷器主要用来保护电力设施设备。避雷针、避雷线、避雷网及避雷带实际上就是接闪器,是用来接受雷击的金属导体。当发生雷电时,吸引雷电接受雷击放电。接闪器一般是采用圆钢或扁钢制成,所用材料尺寸应符合技术规定的要求。避雷线应采用截面积不小于35平方厘米的镀锌钢绞线。并且接闪器的保护范围可根据模拟试验及运行经验来确定。防雷装置的引下线是连接接闪器与接地装置的金属导体。也是采用圆钢或扁钢制成。接地装置主要是将雷电流通过接闪器及引下线泄入大地。接地装置制作时采用圆钢的最小直径为10mm、扁钢的最小厚度为4mm,最小面积为100平方毫米;角钢的最小厚度为4mm,钢管的最小壁厚为3.5mm。

部落冲突解密匹配核心 部落战胜利必看宝典

部落冲突解密匹配核心部落战胜利必看宝典你是否因为在部落战中难以打倒对位而感到很心塞? 你是否想在部落战中自身的表现能远远超出对位? 你是否想为了部落奉献自己而召唤部落战胜利? 你是否想避免升本初期被称之为部落战毒瘤? 也许看了这篇文章以后,你会发现一个全新的天地。 部落战匹配机理是什么?虽然说部落战的匹配因素很多,但是结合经验数据和大量研究表明,部落战匹配的核心要素其实是2点:匹配时间和部落总防御值。 1、匹配时间:匹配时间越久,部落战匹配的区间则会越大。 匹配的对手可能更强,可能更弱,这一观点也在之前被广泛认同,很多部落排部落战10分钟排不到就停然后重新排,以保证部落战对手是处于可接受范围内,避免出现匹配悬殊的情况。曾经,有一个部落,匹配了两个半小时,然后自己0个十本,对方15个十本。 2、防御:防御的强度是左右部落战匹配值最重要的因素。 你具体的匹配值,可以通过查看部落战战斗日,自己部落战营地里的黑水罐来看。一般九本处于250黑水到320黑水,而十本则是最高能到500(这个数值乘以6就是别人看你的奖励)。如果你把你们部落所有人的匹配值加起来,再把对方的匹配值加起来,你会发现,这两者很接近。 也就是说,其实部落战匹配主要是根据所有人的防御力和来匹配的(也就是所有人部落战战斗期营地中的黑水罐内储量和)。 基地等级、墙、科技和双王对匹配值的影响,几乎没有。我做实验的样本中,有一个九本本来是灰墙,然后他现在有170电墙,女王从15变成了40,从九本变成了十本,但是他刻意没下任何防御和陷阱,最终他的匹配值,始终没有改变。 (在部落战系统刚开始时,似乎墙是占很大匹配比重的,到了后面就偷偷取消了。)这里着重要提的是,基地等级是不影响匹配的。升本后的匹配增加是因为你新下了防御、陷阱等,如果一个九本升到十本,任何防御相关的建筑不下只升级进攻科技,那么他的匹配值是不会有一丁点的增长的(也已经试验验证)。 总而言之,你的防御力决定了你的匹配值。而你的匹配值则会带来相应匹配值的敌人,你的防御越高,敌人越强。 因为你的防御力会给你的部落带来更强的敌人,所以你的攻击能力需要跟上你的防御能力,不应该出现攻击比防御弱太多的失衡。攻击能力包括硬件和软件,所谓硬件就是双王和科技,软件就是自身技术,两者相辅相成,在这里我们先只谈硬件,因为自身技术不在本文所讨论的范围。 如果你的攻击能力很低,防御却很高,那么仅从部落战角度来说,你就算是一个毒瘤了。这

部落冲突部落战怎么匹配 部落战匹配

部落冲突部落战怎么匹配部落战匹配原理计算部落冲突部落战怎么匹配?下面小编为大家带来部落冲突部落战匹配详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。 可能我表达不够,但请大家不要断章取义,认真看完整篇再说,别没看完没动脑就bb,下面的二点是同时具备才能搜索到对手,别只看一丁点就乱bb,我说的概率问题,至于多少只有SC内部人员才知道。觉得有用就看,觉得没用也少喷 一、先根据时间及地域的决定(所谓的地域,每个玩家都有一个ip,而每个地域都有一个ip段,其实讲的是不同线上的其它部落在这个时间段是否匹配,要支持那么多人同时在线,是需要非常先进的硬件需求,也就是说服务器的的最大承载量,根据它的缓冲带宽负载及存储决定的,所以在时间在上面也不是很固定) 而我们老断线,最主要原因也是因为玩家在这片区域同时在线过多,超负荷导致的不稳定,并不是什么电信、移动、联通问题或者说VPN就能顺利解决的,因为通往海外的光缆就几条,而最常用就是台湾和香港,所以再怎么转还是很拥堵,早上和深夜打鱼是最快的。 很多人都认为匹配久了,遇到的对手会强些,最好是每5分钟,重新匹配一次,也不一定的(但时间上会有误差,上面已述),但不能说明对手程度如何,只能说在这个时间段刚好遇上适合的对手(怎样才算是适合呢?看后面详细说明), 如果没有遇上,则转为下个阶段搜索,也就是说第一阶段1至5分钟搜索(误差),第二阶段6至10分钟搜索误差),以及增加及提高一个层次,以此类推, 详细举例: A例子:第一阶段:随机搜索某个区域有没有遇到合适的对手,没有的话next,第二阶段:随机增加搜索范围(个人认为,这个随机值应该是根据各国来分,最简单的了解方式就是部落位置,就会明白了这个随机值和覆盖范围,)以此类推 用数字举例是:中国是11,芬兰4,韩国3,越兰7,印尼5,国际0等等,把这些随机数拼凑在一

部落冲突教你怎么设计自己的阵型 阵型设计

部落冲突教你怎么设计自己的阵型阵型设计经常有人问什么是好阵?如何评判一个阵好不好。本文的目的,就是以我个人的角度,试着解答这些问题。由于个人能力有限,难免有考虑不周或者遗漏的地方,还希望各位大神批评指正。 这是一篇以布阵思想为核心的文章。一个个都说自己的是神阵,甚至“5防同修的时候还能抵御10本”,牛皮吹破天。介绍时具体到每一个细节怎么怎么好,生怕别人看不出来。其实这些也就骗骗新手,明眼人一看就知道阵的漏洞在哪里。在我看来,授人以鱼不如授人以渔。一个阵再好,只要用的多了,必然破阵的方法也逐渐普及。所以把这些布阵思想讲到了,鼓励大家去创新才是最重要的。 之前在评阵帖中有很多新手让我推荐一个最好的阵,这是让我比较头疼的一件事。一方面阵和人一样,或许有好坏之分,但难以评判谁是最好;另一方面,我不希望因为我的推荐而使得某几个阵特别受欢迎,以至于像苹果一样成了大街货。所以我经常的回答是:本帖已经有不少好阵,可以参考一下,不建议直接copy。说到底,这游戏50%的内容就在于自己创造出符合自己喜好的阵型,并在实践中不断改良其防御效果。每天上游戏看着自己的阵型,是一件很有成就感的事情。直接copy其他人的阵型,就算防御效果好,也不会有这种成就感的。 本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。 希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,我也就心满意足了。 在设计阵型之前你必须要知道的几点: 1.端正态度 人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。可惜这是不现实的。 神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。 2.明确目的 既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表 现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。

2021新版雷电防护措施安全常识

2021新版雷电防护措施安全常 识 Understand the common sense of safety, you can understand what safety issues should be paid attention to in daily work, and enhance your awareness of prevention. ( 安全管理 ) 单位:______________________ 姓名:______________________ 日期:______________________ 编号:AQ-SN-0634

2021新版雷电防护措施安全常识 按照防护范围可将安装弱电设备的建筑物的防雷措施分为两类,外部防护和内部防护? (1)外部防护外部防护是指对安装弱电设备的建筑物本体的安 全防护,可采用避雷针?分流?屏蔽网?均衡电位?接地等措施,这种防护措施人们比较重视?比较常见,相对来说比较完善?弱电设备的外 部防护首先是使用建筑物的避雷针将主要的雷电流引人大地;其次 是在将雷电流引人大地的时候尽量将雷电流分流,避免造成过电压 危害设备;第三是利用建筑物中的金属部件以及钢筋可以作为不规 则的法拉第笼,起到一定的屏蔽作用,如果建筑物中的设备是低压电子逻辑系统?遥控?小功率信号电路的电器,则需要加装专门的屏蔽网,在整个屋面组成不大于5m-5m,6m-4m的网格,所有均压环采用避雷带等电位连接;第四是建筑物各点的电位均衡,避免由于电位差危

害设备;第五是保障建筑物有良好的接地,降低雷击建筑物时接点电位损坏设备? (2)内部保护内部防护是指在建筑物内部弱电设备对过电压(雷电或电源系统内部过电压)的防护,其措施有:等电位联结?屏蔽?保护隔离?合理布线和设置过电压保护器等措施.从EMC(电磁兼容)的观点来看,防雷保护由外到内应划分为多级保护区?最外层为0级,是直接雷击区域,危险性最高,主要是由外部(建筑)防雷系统保护,越往里则危险程度越低?保护区的界面划分主要通过防雷系统?钢筋混凝土及金属管道等构成的屏蔽层而形成,从0级保护区到最内层保护区,必须实行分层多级保护,从而将过电压降到设备能承受的水平?一般而言,雷电流经传统避雷装置后约有50%是直接泄人大地,还有50%将平均流人各电气通道(如电源线,信号线和金属管道等)? 5电脑通信网络弱电设备的防雷措施 随着电脑通信设备的大规模使用,雷电以及操作瞬间过电压造成的危害越来越严重?以往的防护体系已不能满足电脑通信网络安全的要求?应从单纯一维防护转为三维防护,包括:防直击雷,防感应

部落冲突玩家部落战匹配经验总结指南

部落冲突-玩家部落战匹配经验总结指南 部落冲突这款游戏很多玩家都?分喜欢,玩家在部落战的匹配上要注意什么技巧呢,接下来就跟着?编来?睹究竟吧! 部落战匹配总结: ?、?先,带10个3本号的优势已经越来越?,除?半个?时以内就搜?次(可能要搜??次才会匹配到),?旦超过1个?时,3本号的优势荡然?存。 对?要么防御?你?,科技不差;要么就是防御差不多,科技?你更变态;还有?种更可怕的是,对?三星??镇场。 可以参考我们40?部落战的战绩,明显和30?的战绩差很多。 ?、部落战排名只是防御的排名,科技的排名未算进去,实际上科技对部落占匹配影响越来越?,双?的3王等级数总和匹配越来越接近。 举例:?如??是?共有5个带咏哥的号,2个满11,3个男王25?王25咏哥15的宝宝号,有可能匹配到对?2个满11,5个15.15.10的号,也有可能匹配到2个满11,2个40.40.20的号。明显遇到后者会吃亏。 三、宝宝号的优势还有,不过越来越?。我们匹配的对?再强?再变态,我们的科技是可以平对?满星的,就是技术不?。没有宝宝号或者低科技宝宝的部落,?定会遇到根本打不动的部落。参考图表“匹配完获胜”。 四、?从部落位置设置成国外的,确实匹配到国内的对??常少了。 五、部落战是?个?常好的偷图机会,能三星对?就不要,不能三星尤其是多次不能三星对?就直接抄过来。我们的3、4号两个10.5的图就是偷的对?的。当时我?3个20级咏哥的号都没打三星。后来这些图也坑过对?11本不少次,10本号?前还没遇到能三星这两个图。

六、部落战想赢,决定胜负的号?定要留到最后再打,除?你有把握三星对?。你不出?,对?不知道你能打?星,有多少摧毁率,这样他就要照着三星打。?旦想打三星,就有可能?残1星或者?星了。对??残了,??就可以稳稳的照着2星打或者?摧毁率打,保证胜利。我的宝宝号经常?龙打对?1、2号保证2星,?号蒙3星。 七、我们30?参战时,每次连胜断了,之后匹配的四次对?基本都是福利局,从第5次开始就遇到难缠的对?了。5连胜后,遇到难缠部落?率越来越?。 ?、部落等级完全不影响匹配、部落的?杯低杯数量也不影响匹配。 九、我们部落连胜被断,除了有?次是因为时间问题,其他全是我们??原因。要么打的早被别?利?漏洞,要么就是对?发挥更好。还有?个原因是?部分号都在升王,包括我们1号。好在下周,我的所有?号咏哥都满级了,再也不?愁了。 ?、这点是猜测,没有把握,仅供参考。你三星同本次数越多,匹配到的三星??就越多。 总结:?论??部落再?逼,连胜两位数之后?定会遇到?你更B T 的,对?要么防御?你?,科技不差;要么就是防御差不多,科技?你更变态; 还有?种更可怕的是,对?三星??镇场。系统的匹配规则就像?球淘汰赛?样,连胜越多匹配的对?越强。就算I T D这样的?神级战营,也有输的时候。 额外补充?下:部落战匹配规则?直在改,这个版本对你有利,下个版本可能就对你不利。部落获胜的最好办法是提?技术,?本欺负低本?定要三星,同本保2争3。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

部落冲突11本阵型6000杯打杯经验分享

部落冲突-11本阵型 6000杯打杯经验分享 部落冲突11本阵型,6000杯?神分享打杯经验,打神们是怎么打6000杯的呢?下??编就给?家分享下,希望对?家有所帮助。 账号11本,防御双王未满。近来在打杯,上个赛季打上6000。现在在58楼,这赛季上60应该问题不?。打杯?地?流,配置是天?蓝胖武神,也是?较常见的配兵。只不过我带的兵??较杂,特别留了很多???兵?作后续的补?。 配兵:4天使,14炸弹,11武神,7蓝胖,1龙宝,2苍蝇,3?箭?,1法师,1?球。 药?:2弹跳3狂暴1毒药 联盟兵:4武神3黄?,狂暴 这套打杯配置是做了充?的准备。4天使+1?球。前戏下天?时,?般会??球点下去勾出敌?的防空炸弹,保护天使的存活量。这样可以保证前戏天使能够给予?王更多的输出援助,不?于奶?不够?过早的崩盘。 14炸弹?+双弹跳。这种搭配是做了很多的准备,留了??。我的下兵?法是三路进攻,需要?炸弹?分别开三个不同?位的城墙。这样?来就需要有多的炸弹?。由于在前戏阶段,可能会出现诸多不利的因素。譬如:炸弹?踩到?炸弹啦;触碰到弹簧啦;被法师塔秒啦;被?箭塔点伤啦;甚?是炸弹?分叉云云。带14炸弹?+双弹跳能够预防这种情况的发?,即使14炸弹??完,三个不同?位的城墙没有及时破开,那后?的2弹跳可以及时的扔下去,还是能保证前戏顺利进?的。这双保险的搭配

11?武神+联盟兵4武神。武神主要是放在中路,待两边清边断层后,中路补上武神,扔狂暴,没什么可说的 7蓝胖+蛮王。蛮王起到?盾的作?。等天?清边差不多了,另?边路丢蛮王下去当?盾,后?跟上蓝胖,炸弹破墙,套?瓶狂暴下去,蛮王随即开?。这样?来清边断层会更彻底。之前是习惯于??头,后?跟上少量法师进?清边断层。这种搭配个?感觉?较保守传统,意义不?。?头是?盾,蛮王也是?盾,为何不?蛮王来取代?头,这样可以节省到30?的兵?,这30??的兵?可以兑换成其他攻击伤害?的兵种。这样整个打杯配置是不是更加合理呢。?头+法师,?头下去顶伤害,后?法师?较脆,容易被防御点伤,清边往往不太彻底。清边不彻底,中路下?武神容易跑偏。打残 1龙宝+3?箭+2苍蝇+1法师。这种搭配是为了补?。前戏可以观察敌?阵型,找出??盲区,????的兵种打多百分?。同样的,也可以留到最后看情况这些补?凑到50,不?于打?残。1龙宝+1法师主要是清外围,加速收尾。 打杯的具体操作:下天?,点下1个?球,勾出防空炸弹引爆,炸弹破墙,天?进去,套狂暴,引杀援兵;另?边路,下蛮王,后?跟上蓝胖,炸弹开墙,套?瓶狂暴,蛮王随即开?;中路炸弹?破墙,下武神,丢2弹跳。武神进去内圈,丢狂暴,爆本两星;???兵做收尾补?,好了,差不多这样吧。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

雷电安全及防护

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机械设备是现代化工业中不可缺少的生产设备,它是各行各业解放劳动力。提高生产率的有力工具,也是现代工业的基础,在生产的人机环境系统中,机械与人相比,具有人所不或替代的优点,具体表现在: ①输出功率大,可长期稳定操作,不易疲劳,生产率高; ②自动化程度高; ③准确性和速度比人好; ④灵敏度反应能力高; ⑤耐用性强,可在人不适宜的环境下操作; ⑥可靠性高,不会受外界因素的影响; ⑦运转速度快,可连续运行; ⑧能同时完成多种作业,适应性强; 由于机械设备所需人的操纵,监控和维护,机械设备的运转是处于人机环境之中,从安全的角度出发,要保证人、机、环境的安全,必须协调人机关系,保证人、机的本质安全,遵守人机之间的安全规律,保证系统安全。因此,有必要对机械安全有一个系统全面的了解。木工机械安全及防护 从原木到成品的生产过程中,使用各种木工机械。如再剖带锯机、纵锯圆锯机、横截圆锯机、平刨机、压刨机、铣床、磨床等。由于木工机械在其它机械行业中较通用,如铸造等 1.木工机械的常见事故 (1)手与转动刀具按触或与工件接触的伤害。由于木材强度低,材质软,加工省力,容易切割。木工机械的转速很高,通常为5000~1200r/min,因而,木工机械转动惯量大,难以制动,刀具更加锋利,操作人员易使手受到伤害。 (2)对于手工推送木料的机床,由于木料的缺陷(节疤、空道)加工缺陷(倒丝级)会使切割阻力发生突变;由于木料过短、窄、薄而没有足够的支承部位。操作者姿势不正确,当木料受冲击,震动而弹跳、侧倒或意外开裂时,操作者推动对木料控制,致使推压木料的

部落冲突1级地震法术伤害值实测

部落冲突1级地震法术伤害值实测 部落冲突1级地震法术伤害值实测,介绍部落冲突部落冲突1级地震法术伤害值有多少?希望这篇部落冲突1级地震法术伤害值,能帮到部落冲突的玩家! 原文作者:朽木小狼 7月12日更新:作者进行了全面的重新测试,测试方法和结论都有重大更新,并且增加了地震法术对城墙的实战测试数据。 今天二级黑暗法术工厂做好了,于是马上试了一下地震的效果,1级地震伤害是施法一次减去目标当前血量的6%,并且血量较低时直接秒杀,但这个血量下限并没有提及。 于是我选了一个5500血量的十本作为测试,因为是测试需要,所以借助了一些三方工具。 重新测试,测试方法如下: (1)先地震若干次,然后剩余的通过闪电直到大本爆炸,计算实际伤害; (2)因为大本是4*4格子,一个闪电六次攻击可以全吃掉,我是6级闪电,每下攻击力是75,也就是精确到75; (3)根据不同的测试纪录表格,按1级地震6%进行推测伤害,然后根据闪电伤害实际情况对比; (4)采用金币测量法,金币与伤害同比同步的原则,重新进行测量,得出具体伤害值;

结论如下: (1)每次地震伤害都不符合当前血量6%的设定,10次以内近似,请看表格中红色列; (2)每次地震的伤害有固定规律存在,与建筑最大血量有关,第一次6%之后会减小,当血量降到80%以后,最终恒定为4.5%,请看表格中蓝色列; (3)完整释放10次和10个快速连放伤害相同,且无论何种途径,都不能通过法术直接爆本; (4)测试的时候,旁边有工人小屋,血量250,当大本爆炸的时候,小屋也同时爆炸,也就是说,不管什么样的建筑,爆炸极限都是一个固定的百分比; (5)每一次地震有3次脉动,只有在脉动的时候才会掉血,可以推测每次脉动掉血约为1.5-2%; (6)最后一次地震剩余血量是900左右,计算差值最后一次地震会震掉230左右的血,每一次大概80,那么爆炸前极限值大概是850左右,以此推算爆炸边界血量约为满血的15%; (7)最终结论:考虑前两次脉冲损伤,根据表格实际施法时,需要上调2%,即建筑物剩余血量为17%时,一个地震即可摧毁建筑物。 ========城墙测试分割线=========

雷电对电气设备的危害及其防护

雷电对电气设备的危害及其防护 由于变电所和架空线直接相连接,而线路的绝缘水平又比变电所内的电气设备高,因此沿着线路侵入到变电所的雷电波的幅值很高。如果没有相应的保护措施,就有可能使变电所内的主变压器或其它电气设备的绝缘损坏。而变电所一旦发生雷击事故,将使设备损坏,造成大面积停电,给工农业生产和人们的日常生活带来重大损失和严重影响。所以,对于变电所而言,必须采取有效的措施,防止雷电的危害。变电站的防雷保护措施有: 1、装设避雷针保护整个变电所建筑物免受直接雷击 避雷针可以防护直击雷。避雷针可以单独立杆,也可以利用户外配电装置的构架或投光灯的杆塔;但变压器的门型构架不能用来装设避雷针,以防止雷击产生的过电压对变压器发生闪络放电。 选择独立避雷针的安装地点时,避雷针及其接地装置与配电装置之间应保持合适距离:在地上,由独立避雷针到配电装置的导电部分之间,以及到变电所电气设备与构架接地部分之间的空气隙一般不小于5m。在地下,由独立避雷针本身的接地装置与变电所接地网间最近的地中距离一般不小于3m。 2、装设架空避雷线及其他避雷装置作为变电所进出线段的防雷保护 这主要是用来保护主变压器,以免雷电冲击波沿高压线路侵入变电所损坏了主变电所的这一关键设备。为此要求避雷器应尽量靠近主变压器安装。 35kV电力线路,一般不采用全线装设架空避雷线的方法来防直击雷,但为防止变电所附近线路上受到雷击时雷电沿线路侵入变电所破坏设备,需在变电所进出线1km~2km段内装设架空避雷线作为保护,使该段线路免遭直接雷击。为使上项保护段以外的线路受雷击时侵入变电所内的过电压有所限制,一般可在架空避雷线的两端装设管型避雷器,其接地电阻不得大于10Ω。 对于电压35kV、容量3200KV A以下的一般负荷变电所,可采用简化的进出线段保护接线方式。对于10kV以下的高压配电线路进出线段的防雷保护,可以只装设FZ型或FS型阀型避雷器,以保护线路断路器及隔离开关。 3、装设阀型避雷器对沿线路侵入变电所的雷电波进行防护 变电所的进出线段虽已采取防雷措施,且雷电波在传播过程中也会逐渐衰

部落冲突如何养成“匹配宝宝” 匹配

部落冲突如何养成“匹配宝宝” 匹配宝宝养成攻略部落冲突如何养成“匹配宝宝”,希望这篇部落冲突匹配宝宝养成攻略,能帮到部落冲突的玩家! 知乎作者:滕氏蓝 在COC 中,现在的匹配规则偏向防御。也就是说一个七本防御的九本,一般会匹配到七本或者弱八本九本的对手。那么想要部落战三星的重点就是:一定要保持自己的攻击跟得上自己的防御。你可以衡量一下你现有的防御,如果你用你的兵打你自己的阵,如果不能轻松三星,那么你在部落战中实际是不利的(你一般无法三星自己对面的同号对手)。所以重要的是: 自己的攻击力>自己的防御力 自己的攻击力>自己的防御力 自己的攻击力>自己的防御力 举个例子,在资源匮乏时,宁可让农民休息,也不要让实验室的科技停下来!!!此外,九本不出弩,十本不出地狱塔,十一本不出大雕,都是很好的策略。 如果把攻击跟上同本水平,防御远低于同本水平(低一本及以上),就可以叫做匹配宝宝了。匹配宝宝在部落战中非常有利。 我来贴一张我的宝宝号:

像我这种匹配宝宝是匹配宝宝中的完美宝宝,即完全没有墙和防御(除了一个强制的一级加农炮) 我参加部落站,无论多少个人,我一定是在最后一位的。现在在部落站的匹配值是双12000,黑0(这个值大概乘8是对方战胜我(并且取得部落站胜利)获得的奖励值)。也就是说,我的匹配值还不到正常五本的匹配值。正常七本的匹配值是5w-6w。 这里说一下匹配值计算:匹配值计算有几种。比较客观的是在开战期查看地图里的罐子的总资源数。有数金币圣水的,也有数黑水的。因为完美匹配宝宝一般黑水罐显示都是0,所以我这里数的是金币圣水数。我有4个罐子+一个大本,每个有2400圣水,所以匹配值是5*2400=12000. 我由于没有防御,所以在部落站防御中充当炮灰(不过是理所应当的。你们部落站中难倒会留着最后一号不三星吗?)。所以对于匹配宝宝来说,防御完全没有作用,所以与其建些低级的防御不如完全不建。 而我的攻击,如上图数据。上七本立马升到二级龙,然后立刻上八本后升了三级龙,这样可以平弱八本。八本凭龙平同本并不稳当,而且八本攻击提升并不多。所以我上了九本,以最快速度出了狗球。这样,我就可以在部落站中轻松八本拿三星,九本中前期也可以基本三星。 这对于部落战的优势是什么? 我们部落战一般开的人数不是很多。参加基本是七到九本,偶尔会有十本参加(毕竟高本升王时间太长,我们不是土豪部落)。所以部落站往往0-1个十本,0-3 个九本,4个左右八本,其余都是有龙的七本。七本同本龙流三星基本100%,所以部落站的决胜关键就是高本!特别是没有十本参加的情况下,我方九本数目如果也少,匹配出来的部落可能只有1-2个渣九,那么我作为我方最后一号就可以轻松平对面1、2号。最后部落站拿个大满贯至少不会输。设想一下如果一个部落有若干个这样的号,那么部落战真的是非常非常轻松。 PS。防御最主要指的是防御建筑。城墙、王对匹配影响不高(并不是完全没有,所以完美宝宝可以不造墙),所以尽量升高些。

浪涌保护常见问题

电涌保护器 (一)基本概念 1. 电涌保护器的功能是什么?哪些情况下需要使用电涌保护器? ?SPD的功能是通过泄放电涌电流来限制电涌电压。 ?SPD主要是用来限制雷电引起的瞬态过电压,即雷电电涌,也可限制一部分的操作过电压。雷电电涌可以沿电源或信号进线侵入,可以由于雷击时地电位升高反击而来,可以由于雷击建筑物本身或附近的磁场感应而在电缆和环路中产生。因此,即使有了良好的避雷针、引下线和接地装置,也并非不要SPD,因为避雷针无法防止雷电感应和电涌沿线侵入,实际的接地装置难以防止反击。特别是如果建筑物内有价值较高、影响较大的信息电子设备和/或电力电子设备,其耐受雷电电涌的能力大大低于常规电气设备,就有采用SPD的必要。当然,SPD是要一定投资的,最好在进行雷击风险分析评估后,并考虑技术经济比较,不仅考虑直接损失,而且考虑间接损失(对信息系统,间接损失往往大大高于直接损失),然后决定究竟是否采用SPD,以及采用什么样的SPD。 2. 过电压分为几种类型?是否都可以采用电涌保护器来保护? 过电压可以分为: ?雷电引起的高频脉冲大气过电压(MHz,1至100微秒)。 ?投切变压器、电容器、电动机等电气设备引起的操作过电压(100KHz至1MHz,0.05至10毫秒)。 ?电路故障引起的工频过电压(50Hz,持续时间约0.03至1秒),为高能量长波。 ?电涌保护器主要保护其中的大气过电压,对部分操作过电压有一定的保护作用。 ?据美国和德国的研究,大部分操作过电压(电涌)的电压峰值不高(多数在3KV左右,很少会超过6KV),能量没雷电电涌大。所以,能够限制雷电电涌的SPD,一般都能限制大部分操作过电压(电涌)。但是在靠近电气设备操作十分频繁的地点(如电梯控制中心和有电容补偿的母线),应该提高其最大持续运行电压,至少要求Uc >1.45Uo。 3. 什么是操作过电压?产生操作过电压的原因是什么? ?随着电力系统中断路器或隔离开关的正常操作或切换故障的操作,在系统的相与地间、相与相间以及断路器或隔离开关的两触头间产生的过电压,称为操作过电压。 ?产生操作过电压的原因,是由于电力系统的许多设备都是储能元件,在断路器或隔离开关开断的过程中,储存在电感中的磁能和储存在电容中的静电场能量发生转换、过渡的振荡过程,由振荡而引起过电压。 4. 防雷分为哪些区域?SPD可在什么范围内进行保护? 防雷分区是建筑物内外按不同的雷电威慑程度而划分的区域。 ?LPZ0A为直接雷非防护区,该区内各类物体都可能遭到雷击,电场、磁场没有衰减,属于完全暴露的不设防区。实际上是建筑物屋顶避雷针保护范围以外的空间。 ?LPZOB为直接雷防护区,该区内各类物体很少可能遭到雷击,但雷电流、电场、磁场仍没有衰减,属于暴露的直接雷设防区。实际上是建筑物屋顶避雷针保护范围以内的空间。 ?LPZ1为第一雷电屏蔽防护区,该区内各类物体不可能遭到雷击,本区内的电场、磁场得到初步的衰减。实际上建筑物内大部分区域属于LPZ1,经常用等电位联结或SPD等方法进行保护。 ?LPZ2为第二雷电屏蔽防护区,该区内各类物体也不可能遭到雷击,本区内的电场、磁场得到进一步的衰减。 实际上建筑物内带屏蔽的机房属于LPZ2,经常用等电位联结或SPD等方法进行保护。 ?LPZ3为设置的更高级雷电屏蔽防护区,实际上在机箱里。 5. 什么叫做雷暴日? ?凡在一天之内能听到雷声的就算一个雷暴日。某一地区雷电活动的频繁程度,以该地区一年内的平均雷暴日数,即年平均雷暴日来衡量。此外,也有用雷暴小时来衡量雷电活动的频繁程度的(我国大部分地区一个雷暴日约折合三个雷暴小时)。 ?山地雷电活动较平原频繁,我国南方某些地区每年最多的雷暴日高达100~130日,一般也在80日以上;华中地区约40~80日;长江以北大约为20~40日,西北地区在20日以下。年平均雷暴日不超过15日者称为少雷区,超过40日者称为多雷区。

雷电防护措施安全常识(最新版)

Safety issues are often overlooked and replaced by fluke, so you need to learn safety knowledge frequently to remind yourself of safety. (安全管理) 单位:___________________ 姓名:___________________ 日期:___________________ 雷电防护措施安全常识(最新版)

雷电防护措施安全常识(最新版)导语:不安全事件带来的危害,人人都懂,但在日常生活或者工作中却往往被忽视,被麻痹,侥幸心理代替,往往要等到确实发生了事故,造成了损失,才会回过头来警醒,所以需要经常学习安全知识来提醒自己注意安全。 按照防护范围可将安装弱电设备的建筑物的防雷措施分为两类, 外部防护和内部防护? (1)外部防护外部防护是指对安装弱电设备的建筑物本体的安全 防护,可采用避雷针?分流?屏蔽网?均衡电位?接地等措施,这种防护措施人们比较重视?比较常见,相对来说比较完善?弱电设备的外部防护 首先是使用建筑物的避雷针将主要的雷电流引人大地;其次是在将雷 电流引人大地的时候尽量将雷电流分流,避免造成过电压危害设备;第三是利用建筑物中的金属部件以及钢筋可以作为不规则的法拉第笼, 起到一定的屏蔽作用,如果建筑物中的设备是低压电子逻辑系统?遥控?小功率信号电路的电器,则需要加装专门的屏蔽网,在整个屋面组成不大于5m-5m,6m-4m的网格,所有均压环采用避雷带等电位连接;第四是建筑物各点的电位均衡,避免由于电位差危害设备;第五是保障建筑物有良好的接地,降低雷击建筑物时接点电位损坏设备? (2)内部保护内部防护是指在建筑物内部弱电设备对过电压(雷电

部落冲突11本阵型经典猪头布置推荐

部落冲突-11本阵型经典猪头布置推荐 今天要为?家介绍的是部落冲突,在游戏当中这次更新后,规则发??的变化,?家都需要?本内置的阵,传统的猪头阵都可以?,接下来就跟着?编来?睹究竟吧! 《部落冲突》经典的猪头九本阵结构分享给?家,?本内外置都可以,城堡靠中,采?格?分隔各种库和防御建筑,具有?定的引导作?。部战和F a r m都可以灵活切换。 当时也?常流?,?乎每个部落的九本都在?。这次更新后,规则发??的变化,?家都需要?本内置的阵,传统的猪头阵都可以?,设计的时候都考虑了?本内置的情况。 今天花了点时间,摆出来两个11本的框架供?家参考。 框架?: 先来看阵型框架,275块城墙,刚刚好?完274块,只有?块?家可归。结构还是很漂亮的。 在靠中低?点的位置留了个4*4的格?,可以放?本也可以放?鸟。

框架?: 完美?完了275块城墙,也很对称美。缺点是上部中间只有?个格?,所以把?本安排在了下部,吸引??从下?进攻。 下?看摆好建筑的阵型: 1,基于框架1的护资源,护本阵:适合在中低杯打钱?常使?。 这?提供了两个变异版本,给不同?味的?选择。 这个阵型的特点是: A、完美对称。摆放的时候,我尽量考虑了对称,所有的防御建筑都?乎对称,包括箭塔,炮塔,法师塔,连弩等等。 B、资源库格?和法师塔均匀分布,迫击炮在外围策应。尽量防范哥布林流,这?也只能是尽量,话说哥布林加弹跳和?敌,确实不好防。但我让法师塔内置,可以起到?些作?。

C、?鸟偏置,单独格?。利?好?鸟的防御作?。也可以?下?的?鸟居中,?本偏置的结构。 如果你是冲杯或者部战,谨慎使?,效果不?定有回?阵和菊花阵好。 2,基于框架2的护资源,护本阵:适合在中低杯打钱?常使?。 这?连弩也可以和?王换位置,根据个?需要。 我建议??鸟居中的摆法,让?本在偏下的位置,避免进攻??从顶上下来。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

部落冲突匹配宝宝最佳阵型 要相信coc还是有好人的!

部落冲突匹配宝宝最佳阵型要相信coc还是有好人的! 看到有宝宝说世界上好人真少,我忍不住也要发个帖,告诉大家,COC还是有好人的。 首先,我们宝宝就是最大的好人,非常无私大方,基本没有防御,我就是来做贡献的,我家资源随便拿走!你说是不是好人?既然做宝宝了,就不要心疼别人拿你的资源嘛!人家可是送 你16小时护盾哦! 不错,我也是一个宝宝,十本无防御。先上精心设计的最新修改的阵型图。自认为也算是最佳宝宝阵型吧。博您一笑:匹配宝宝还最佳阵型?呵呵!不过宝宝们倒是可以用用看,说不定会有惊喜哦!只要有一次你就赚了。有惊喜时记得分享下哦! 说说我的阵吧! 这个阵的意思是“满满的金和水和杯你轻松拿走,能不能--NO--(别动)黑油” 原来我的阵是大本和黑油放在中间,周围围着其他建筑,于是每次都是被全推100%,金水倒无所谓,黑油掉得心疼。后来想想反正要被100%,如果有人只要杯不要资源,或者有好人看我们存油不容易,突发善心放过我的黑油呢?真要碰上这样的好人,我原来的大本油罐中置的阵就不合适了。看来要改个方便好人的宝宝阵。 要知道,我们宝宝因为不用造防御和城墙,除了翻篇、升水库水采和大本以及城堡,就没有太多金币的需求。圣水倒是要用来升级科技。但是到了十本金水的需求就非常少了。而且只要稍微有点时间玩玩,再打打部落战,金水经常是满库的。所以金水被抢我一点不心疼。只有黑油,

黑水科技消耗巨大,双王也是吃黑大户,大家个个又都重兵保护,抢点黑有多难你懂的!所以唯一宝贝的黑水,如果被攻击时能够留下黑油,那简直千恩万谢了。 几经修改就有了上面的阵型。此阵 (1)大本置于边角,方便某X针对大本的搜索,方便只偷大本的兄弟。 (2)八库被分散在其他建筑中间,要拿资源必须打掉下面所有建筑,下面的一堆建筑和大本正好90%,光打掉它们刚好可以获得最长护盾时间16小时,睡觉前下线可以一晚无忧,一直撑到下午上线。 (3)黑油、城堡、双王和我那萌萌的一级小炮集中放在远远的另一边,也算是对黑油的一点点防护吧,要拿黑油还是要损失一点点兵力的。 (4)阵的中间,我用旗子摆了个“NO“字,希望好人看见了明白我的用心良苦,把黑油留住。可惜底色不是特别醒目,不仔细还看不出来。 嘿!你别说,自从用了这个阵,好人出现了。惊喜连连! 所以说COC还是有好人啊!总有人放着巨大的财富不动心,有的仅仅偷我一个大本,有的打掉下面所有建筑(正好90%可以获得16小时护盾)后,很配合的留下了我的油。真是感动!你可别以为他们是兵没带够只能偷本,其实基本上都有足够推平我的部队。 下面是还留在我防守记录里的几位好人,还有一些没有保存。非常感谢他们!好人啊!谢 谢嗷!我们老大也是十本宝宝,用了我的阵也常有惊喜。 大家也别误会,我们就是送财宝宝,就是给你们送惊喜的,100%推平是应该的,没说你们是坏人。搜到我们也是要靠运气的啊! 说明一下,因为原来的阵把黑油井放在了大本旁边,偷本必须打掉油井,所以有黑油损失,现在的阵已经修改了。

雷电防护措施

按照防护范围可将安装弱电设备的建筑物的防雷措施分为两类,外部防护和内部防护? (1) 外部防护外部防护是指对安装弱电设备的建筑物本体的安全防护,可采用避雷针?分流?屏蔽网?均衡电位?接地等措施,这种防护措施人们比较重视?比较常见,相对来说比较完善?弱电设备的外部防护首先是使用建筑物的避雷针将主要的雷电流引人大地;其次是在将雷电流引人大地的时候尽量将雷电流分流,避免造成过电压危害设备;第三是利用建筑物中的金属部件以及钢筋可以作为不规则的法拉第笼,起到一定的屏蔽作用,如果建筑物中的设备是低压电子逻辑系统?遥控?小功率信号电路的电器,则需要加装专门的屏蔽网,在整个屋面组成不大于5m-5m,6m-4m的网格,所有均压环采用避雷带等电位连接;第四是建筑物各点的电位均衡,避免由于电位差危害设备;第五是保障建筑物有良好的接地,降低雷击建筑物时接点电位损坏设备? (2)内部保护内部防护是指在建筑物内部弱电设备对过电压(雷电或电源系统内部过电压)的防护,其措施有:等电位联结?屏蔽?保护隔离?合理布线和设置过电压保护器等措施.从EMC(电磁兼容)的观点来看,防雷保护由外到内应划分为多级保护区?最外层为0级,是直接雷击区域,危险性最高,主要是由外部(建筑)防雷系统保护,越往里则危险程度越低?保护区的界面划分主要通过防雷系统?钢筋混凝土及金属管道等构成的屏蔽层而形成,从0级保护区到最内层保护区,必须实行分层多级保护,从而将过电压降到设备能承受的水平?一般而言,雷电流经传统避雷装置后约有50%是直接泄人大地,还有50%将平均流人各电气通道(如电源线,信号线和金属管道等)? 5 电脑通信网络弱电设备的防雷措施 随着电脑通信设备的大规模使用,雷电以及操作瞬间过电压造成的危害越来越严重?以往的防护体系已不能满足电脑通信网络安全的要求?应从单纯一维防护转

雷电及其防护常见问题

雷电及其防护常见问题 一、雷电基本知识 1.雷雨云是如何形成的? 答:雷电放电是由带电荷的雷云引起的。雷云带电原因的解释很多,但还没有获得比较满意的一致认识。一般认为雷云是在有利的大气和大地条件下,由强大的潮湿的热气流不断上升进入稀薄的大气层冷凝的结果。强烈的上升气流穿过云层,水滴被撞分裂带电。轻微的水沫带负电,被风吹得较高,形成大块的带负电的雷云;大滴水珠带正电,凝聚成雨下降,或悬浮在云中,形成一些局部带正电的区域。实测表明,在5~10km的高度主要是正电荷的云层,在1~5km 的高度主要是负电荷的云层,但在云层的底部也有一块不大区域的正电荷聚集。雷云中的电荷分布很不均匀,往往形成多个电荷密集中心。每个电荷中心的电荷约为0.1库仑~10库仑,而一大块雷云同极性的总电荷则可达数百库仑。这样,在带有大量不同极性或不同数量电荷的雷云之间,或雷云和大地之间就形成了强大的电场。随着雷云的发展和运动,一旦空间电场强度超过大气游离放电的临界电场强度(大气中的电场强度约为30kV/cm,有水滴存在时约为10kV/cm)时,就会发生云间或对地的火花放电;放出几十乃至几百千安的

电流;产生强烈的光和热(放电通道温度高达15000℃至20000℃),使空气急剧膨胀震动,发生霹雳轰鸣。这就是闪电伴随雷鸣叫做雷电的原故。 2.云对云放电与云对地的放电比例如何? 答:大多数雷电放电发生在雷云之间,它对地面没有什么直接影响。雷云对大地的放电虽然只占少数。雷暴日数越多,云间放电的比重越大。云间放电与云地放电之间比,在温带约为1.5~3.0,在热带约为3~6。 3.雷电暴发时的临界状态? 答:雷云的底部大多数是带负电,它在地面上会感应出大量的正电荷。这样,在带有大量不同极性或不同数量电荷的雷云之间,或雷云和大地之间就形成了强大的电场,其电位差可达数兆伏甚至数十兆伏。随着雷云的发展和运动,一旦空间电场强度超过大气游离放电的临界电场强度(大气中约30kV/cm,有水滴存在时约10kV/cm)时,就会发生云间或对大地的火花放电;放出几十乃至几百千安的电流;产生强烈的光和热(放电通道温度高达15000℃~20000℃),使空气急剧膨胀震动,发生霹雳轰鸣。

部落冲突大守护者怎么样 大守护者使用攻略

部落冲突大守护者怎么样 大守护者使用攻略 部落冲突大守护者怎么样,大守护者使用攻略。大守护者可是吊足了我们胃口,去年和11本同时推出的兵最新兵种,总体而言实力还属不错,来看看他的详细属性吧~ 进攻状态 优先攻击目标 攻击类型攻击隔离生命光环移动速度攻击速度解锁条件无 远程单目标(地面和空中)7 格提升友军最大生命值16 1.8秒11本等级 每秒伤害生命值提升友军最大生命值提升友军生命值上限重生时间升级所需资源(圣水)升级时间1 50100020.0%7030分钟6,000,000--2 52102121.1%7632分钟2,500,00012小时3 54104222.2%8234分钟3,000,0001天4 56106423.3%8836分钟3,500,0001天12小时5 58108624.4%9438分钟4,000,0002天6 60110825.6%10140分钟4,500,0002天12小时7 63113126.8%10842分钟5,000,0003天8 66115528.1%11644分钟5,500,0003天12小时9 69118029.5%12546分钟6,000,0004天10 72120631.0%13548分钟6,500,0004天12小时11 75123332.6%14650分钟7,000,0005天12 78126134.3%15852分钟7,500,0005天12小时13 82129036.1%17154分钟8,000,0006天14 86132038.0%18556分钟8,400,0006天12小时15 90135040.0%20058分钟8,800,0007天16 94138042.0%21560分钟9,100,0007天17 98141044.0%23062分钟9,400,0007天18 102144046.0%24564分钟9,600,0007天19 106147048.0%26066分钟9,800,0007天20 110150050.0%27568分钟10,000,0007天 技能名称技能等级要求英雄等级持续时间光环半径技能效果大本营等级

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