Designbuilder界面翻译2
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Advisor高级车辆仿真器部分参数说明一、任务分配和说明1参数设计:4人,EV电动车模型参数设计2地盘布置:2人,fuel_cell燃料电池模型参数设计选出的参数都是在advisor各个车辆部件的参数,在其源文件中翻译整理得出,搜索过程都会列出,请先查看汽车数据载入的中英文对照,方便查看程序,如有错误一起讨论。
数据可选范围太多,本文给出部分总结,更多数据在你手中。
如想偷懒直接根据下列给出的数据选择组件进行仿真,但是要保证大家数据都不同,你懂的。
下面是参数概况,工程浩大精力有限,剩余需要选择的依葫芦画瓢自己尝试,有问题尽早讨论:EV中,“车辆参数”有21组,给出4组“电池组”有45组,给出1组“”二、单位转换Advisor使用英制单位,写文章和仿真时注意转换,给出单位转换表1磅=0.45359237千克(公斤)1千克(公斤)=2.2046226218488磅1英尺=0.3048米1米=3.2808398950131英尺Mph为英里每小时1MPH=1.609KM/H三、汽车参数load file载入文件我们选择两组EV和fuel_celldrivetrain config驱动链结构同上我们只做两种选择vehicle车辆参数fuel converter燃料转换器,即发动机exhaust aftertreat废弃后处理energy storage能量储存系统,即电池组motor电机starter启动器generator发电机transmission变速器clutch/torq.conv离合器/转矩转换器wheel/axle车轮/车轴accessory附件acc electrical电子附件powertrain cont驱动控制文件详细的参数说明请看excle表格。
如何得到系统提供的完整表格:设置IE为默认浏览器后点击界面里的小问号四、EV打开软件,“载入文件”EV_defaults_in,,点击“载入数据按”,再点击新出来对话框的“浏览数据文件”按钮可以查看源程序。
软件关键英文词意解释1、Access path 存取路径,访问路径2、Copy 复制,抄写,模仿3、Application 申请,请求;应用4、Delete 删除5、Properties 财产,所有权;特性6、Add 增加,补充7、Select 选择,挑选,选拔8、Cancel 取消,注销9、Remove 去除,开除,脱掉10、Covered 转化11、Interfaces 界面,接口,交界12、Family controller家庭控制器13、User parameter assignment 用户参数赋值14、Serial cable 串行切成短条15、copied from 复制16、New parameter assignment of interface 新assignment 接口参数17、Description 描写,形容18、Controller 控制者,管理者19、Station name 站名20、Dell inc 戴尔公司21、Not specified 未规定的22、Reset 重置,重排;重新安装23、Communication time out 通信超时24、Print 印痕,压印25、Check the port number 检查端口号26、Band rate 带率27、Network address 网络地址28、File 提出,发送29、The attached cable 附加电缆30、Load 负荷,装载,加载31、Viewer simplified china 观众通过中国32、Change catalog 改变目录33、pick 挑选,选择34、Save 保留35、Write to 写给,按照36、Directory 目录,地址37、Quit 离开,放弃,停止38、Os shell 操作系统外壳39、Edit 编辑,剪辑,校订40、Zoom 变焦,嗡嗡声41、Switch 开关,转换42、Trace 跟踪,探索,痕迹43、Run 进行,移动,奔跑44、Step 步骤,手段45、Compile 编译,编制46、Make 做,开始,进行47、Options 选项,选择48、Menu 菜单,菜肴49、Debug 排除故障50、Break 打破,突变51、Insert indent tab 插入缩进制52、Watch 注视,监视53、Word left / right 字左/话语权54、Cursor movement commands 光标移动命令55、Character left 太左56、Character right 人格权57、Line up / down 排队等候;组织/ 回线故障58、Scroll up / down 卷起来/ 向下滚动59、Page up / down 排好页码/ 版面往下移60、Right / left arrow 权利允许/ 左允许61、Up / down arrow 允许62、Installation 安装,装置63、Menu commands 菜单命令64、Keyboard hot keys 键盘按键65、Header files 头文件66、Header file 页眉文件67、Footer file 页脚文件68、Debugger 一种调试软件69、Graphics 制图学,制图法70、Installation 安装,装置71、Block commands 块命令72、Help index 帮助索引73、Miscellaneous 混杂的,各种各样的,多方面的74、Command-line options 命令选项75、Press 按,压76、Press any key 按任意键77、Total 总计的,全部的,78、Lines compile 线路编译79、Link 环节,纽带80、Pass 通过,批准81、Error 错误,过失,误差82、noname 无名83、Warnings 警告,告诫84、Linking 链接,关联85、Lines compile 线路编译86、Available 速效87、Available memory 可记忆88、Exe file EXE文件89、File 文件,档案;发送,提出90、Reset 重置,清零91、Program reset 程序清除92、Go to cursor 去游标93、Trace into 跟踪94、Step over 接近,走近,跨过95、User screen 用户屏幕96、Compiling 编译,编制97、Make exe file 使exe 文件98、Build all 建造所有99、Primary c file 主文件100、Primary file 源文件101、Get into 进入,陷入102、Project name 项目名,课题名103、Remove messages 删除消息105、Compiler 汇编者106、Environment 环境,外界,周围107、Livingstone 人名108、Arguments 争论,论据108、Save options 保存选项109、Evaluate 评价110、Call stack 调用钱111、Refresh 使恢复,使振作112、Find function 查找功能113、Function 功能,作用114、Refresh display 再生显示115、Debugging 调试116、Source debugging 源调试117、Swapping 交换、替换118、Display swapping 显示交换119、Delete watch 删除表120、Add watch 添加监视点121、Display 显示器,展开122、edit watch 编辑监视点123、edit 编辑,剪辑124、Toggle breakpoints 切换断点125、Clear all breakpoints 清除所有断点126、View next break points 查看下一个断点127、Modify 修改,改变128、Repair 修理,纠正,恢复129、Keypad designer 键盘设计130、Keypad 键区131、Program files 程序文件132、Siemens 西门子133、Install 安装,安置134、Time remaining 时间持续135、Remain 残余;保持,留下136、Char 把。
[检索词汇] altium designer 中英文技术词汇对照PCB AD常用术语翻译对译protel 单词AD9中的英文词汇对照翻译Accept 接受Accuracy 精确度准确度Activate 激活活动启动Add 添加Address 地址Advance 高级Aide 助手辅助Align 排列对齐Alpha 开端Analog 模拟的Analyzer 分析器测定仪&analysis分析Angle 角度观点Annotate 注解&annotator注释者Aperture 孔径光圈Application 应用程序Approximation 接近近似值&approach接近Arc 圆弧弧度Architecture 结构体构造Array 阵列数组Ascend 登高上升Assembly 集合装配Associate 关联的辅助的Asynchronous 异步的&chronous同步的Automatical 自动的Access 存取通道接近Action 行动作用Active 积极的活泼的Adder 加法器Administration 管理员管理器Aggressor 干扰源入侵者&Aggress攻击侵略Alias 别名化名混淆Allow 允许Always 总是永远Analysis 分析研究Animation 动画Any 任意的Applicable 可应用的适用的Apply 应用Arbiter 仲裁器bus arbiter总线仲裁器Architect 设计者制造者Area 面积范围Arrange 安排排列调整Arrow 箭形箭头Assembler 装配器汇编Assign 分配分派指定assign a value分配一个值赋值Astable 非稳态的多谐振荡的Attempt 尝试Available 有效的有用的Backup 备用Bar 标签Base 基极基础基地Batch 批处理批量Begin 开始创建Behavior 行为举止态度Bell 铃钟Between 两者之间Bidir 允许双向unidir单向Bidirectional 双向性Bill 清单Binary 二进制二元的Bistable 双稳bistable unit 双稳态部件Bit 位Bitmap 位图&button bitmap键盘键位图Black 黑色黑色的Blind 盲孔Blip 标志信号&collision blip碰撞标志Block 框栏隔阻&title block标题栏Board 板子牌子委员会Body 物体主干主体Boolean 布尔值Border 边线border set边缘集Bottom 底部Bounce 反弹抖动Breakpoint 中断点断点Broken 破裂的损坏的Browse 浏览browse through浏览Buffer 缓冲器&screen buffer屏幕缓冲Build 构建Bullet 锥形体子弹Bury 埋藏Bus 总线Butterfly 蝶形Button 按钮Bypass 省略Byte 字节Cable 电缆Calculation 计算估计CAM(computer aided manufacturing)计算机辅助制造Cancel 作废删除Capacitor 电容Caption 标题Capture 捕获收集记录Case 实情案例Category 类目范畴部属Cathode 阴极Center 中心Centimeter 厘米Chain 链Change 改变Channel 通道Charge 充电指责指示Check 检测Chart 制成图表Child 子女Chip 集成芯片Circuit 电路Circular 圆环弧形Class 阶层等级Cleanup 清扫工作Clear 清除清零Clearance 清除余地间隙Click 单击点击Clipboard 剪切板Clock 时钟Close 关闭结束Closure 关闭闭幕Code 编码代码Collector 集电极Color 彩色着色Colour 颜色Column 圆柱纵列栏目Combination 组合Comma 逗号Command 命令Comparator 比较器Community 社区群落Compilation 编辑物Compatible 兼容的和谐的Component 元器件组成成分Compile 编辑收集汇编Computer 计算机Composite 合成的复合的综合的Condition 条件Concurrent 并发事件同行Configure 配置Confidence 置信度自信信赖Conflict 冲突Confirm 确认证实Connector 连接端Connectivity 连线Constraint 约束限制因素Console 主控台表盘托架Consumer 用户使用者Construction 构造Continue 继续延伸Contract 缩短Control 控制Convert 转化转变Coordinate 坐标Copper 铜Copy 拷贝复制Core 核Cord 绳线索Corner 角落拐角Corporation 公司企业法人Counter 计数器Courtyard 天井庭院Create 创建Cross 十字符号混合Crosspoint 插入测试点Crosstalk 串扰CRTCrystal 晶体Current 电流当前的流行的Cursor 光标游标指示器Custom 惯例Customer 用户客户Cutout 切出划出挖空Cycle 周期Comment 注释发表评论说明书Dashed 下划线Data 数字数据Databse 数据库资料库Date 日期Daughtrer 子系子插件派生Debug 排错调试Dead 死的Decimal 十进制小数Decade 十进制十年Default 默认值缺省值弃权Decoder 译码器Definition 定义式限定分辨率Define 定义下定义Delay 延时Degree 度等级Demo 演绎演示版Delete 删除Demote 降级降低Deny 否认Description 描述Designator 标识指示者Designer 设计师Destination 目标目的Detail 细节零件Device 装置设备图样器件Diagram 示意图Dialog 对话Diagonal 对角线Difference 差异查分差额Diamond 菱形钻石Digital 数字的Different 不同的Dimension 尺度Dim 朦胧暗淡Direct 指示指令Diode 二极管Disable 无能无效无用Director 指南指导咨询Disk 圆盘Discharge 放点排出释放Distribution 分配分布分发Display 显示Dock 停放连接接驳Divider 分配分割Dot 小点虚线点缀Donut 环形Download 下载Down 下降Draw 绘制描写冲压成型Drag 拖拽Drop 下拉滴落遗漏Drill 钻Duplicate 复制副本Dual 双数的两倍Duty 占空比Edge 边缘Edit 编辑Efficient 高效的有能力的Electrical 电气的电学的电力的Ellipse 椭圆Embed 潜入插入Emitter 射极Emulate 效法Enable 使能激活有效Encoder 编码器End 结束Engineer 设计建造工程师Enter 进入参加Entity 实体Entry 入口Enum 列举型别Error 错误Evaluation 评价评估鉴定Example 例子Excel 胜过优秀突出Execute 执行实施签署Exist 存在的现有的Expand 扩大推广展开Expansion 扩大扩展扩张Expiry 终止期满Explode 爆炸分解Exponent 指数Export 输出出品Explore 探究查询Extra 额外的附加的External 外部的外面的外形Extrude 压制突出Extract 提取摘录Fabrication 制造Frequency 频率Failure 无效毁坏的Function 函数功能False 虚假的伪造的Fail 失败不足Fanout 扇出Fall 下降降落落差Favorite 最爱的(sth sb)Famale 凹的阴的Figure 图形Fatal 致命的Fill 填充Field 现场域范围Filter 过滤器File 文件Find 建立发现Film 胶片First 第一首先Finally 最终的Flash 闪光闪烁曝光Finish 完成结束Flatten 弄平弄直Fit 适合相配Flip-flop 触发器Flat 平的平坦的Floorplan 层平面图Flip 倒转Focus 集中聚焦Float 发行Footprint 封装Flow 流动源自Format 格式Folder 文件夹折叠Formula 公式Force 强制FPGAForum 讨论论坛会Frame 框图塑造Free 自由Framework 架构结构Form 从····起由于Gate 门Generate 产生导致造成Graphic 图形green 绿色Grid 栅格Ground 地面基础Group 组类集聚Guide 引导指南手册Hard 坚硬的困难的Hardware 硬件设备五金Harmonic 谐波谐振Harness 束Hatch 策划画影线舱口Hazard 冒险Hazy 模糊的混浊的Height 高度Help 帮助Hexadecimal 十六进制Hide 隐藏Hierarchy 体系分层系列High 高的高级的高尚的Hint 暗示History 历史记录Horizontal 水平横向Hug 拥抱紧靠Ideal 理想的Identical 相同的相等的恒等的Identifier 识别符Identify 识别标记IDF(integrated data file) 综合资料文件IEEE 电气电子工程师协会Impedance 阻抗Ignore 忽略Import 输入导入Imperial 英制的Include 包含Incident 事变入射Index 索引Increment 增量Inductor 电感Indication 指示表示Information 信息Industry 工业企业产业行业Innovation 创新Initial 最初的开始的Insert 插入嵌入添Input 输入Insight 洞察顿悟Inside 内部的里面的Install 安装Inspector 检查视察Instrument 仪器Instance 实例Integrate 积分的集成使完成使结合Integer 整数Interactive 互动的交互的Integrity 完整的Interface 接口界面Interconnect 互联器Internet 因特网Internal 内部的IPC(industry process control)工业过程控制Interrupt 打断中断Isolate 隔离Island 孤岛岛屿Item 项目条款ISP(In-system programmable)在线编程JTAG(joint test action group) 联合测试行为组Job 工作职业Joint 联合的Jump 跳跃Junctions 结点接点Keep 保持Key 关键钥匙Kind 种类Knowledge 知识Label 标签商标Lattice 晶格点阵Landscape 横向Layer 层Latch 锁存器锁扣LCD(liquid crystal display) 液晶显示器Launch 发射投掷出版LED(light emitting diode) 发光二级管Layout 布置布局Legacy 老化遗留下Learn 学习学会认知Length 长度Left 左边向左Less 较少的Legend 图例图注Library 库图书馆Lens 镜Line 线条线路Level 水平Link 链接连接License 注册Linear 线性的直线的一次的Liquid 液体流体不稳的Live 激活Localize 本地局部本地化定位Locate 把···设置在位置场所Lock 锁定Log 记录Logarithmic 对数的Logic 逻辑逻辑学Logical 逻辑的合理的Login 登录Lookup 查找查阅Loop 循环环状物Low 低的矮的Lot 地段许多Laboratory 实验室LPM(library of parameter modules) 参数化模块库Language 语言用语术语Machine 机器机械Multivibrator 多谐振荡器Maker 制造者Magnitude 幅值强度量值Manage 管理操纵Male 阳的Manual 手册手动的Manager 管理者经理主任Map 图Manufacture 制造制作加工Match 匹配比赛Mask 表面掩膜屏蔽Matrix 矩阵混合物Material 材料物质Maximum 最大值最大量Maximize 增加扩大Measure 测量Meal 粉状物膳食Medium 中间的媒介Mechanical 机械的Membership 会员资格Mega 许多非常强大Memory 存储器内存Menu 菜单Merge 合并Message 信息Meter 米(长度单位)Metric 公制的Microsoft 微软Millimeter 毫米Minimum 最小值Miscellaneous 混合杂项多样Miser 钻探机Miss 损失差错遗漏Miter 斜接斜角Mix 混合结合杂交Mode 形状方式风格Model 模型模特型号Modify 更改修饰Module 模块组件单元Moire 网纹纹波龟纹Mold 模块模型Monitor 监控Monostable 单稳状态Moor 固定系住Mount 安装Move 移动Mult 多种多元多路Magnify 放大Name 名称Nano 十亿分之一纳Navigator 领航导航Neck 领口瓶颈Negative 负的Net 网络Netlable 网络标号Netlist 网络表New 新的Next 下一步再Nexus 关系Node 结点波峰Noise 噪音None 忽略一个也没Normal 正常的常规的Number 数字号码数量Object 物体目标Octagon 八边形Octal 八进制Octave 八行八度八位ODBC(ovject database connectivity) 开放数据库互联Ohm 欧姆(电阻单位)OLE DB(object lin king and embedding databse) 目标链接及嵌入式数据库Online 在线Opcode 运算码Openbus 开放总线公共总线Open 开放的公开的Operate 工作运转营业Operand 操作数运算域Optimizer 优化程序优化器Operator 运算符Orange 橙子桔子Option 选择选项Orientation 取向Order 顺序Original 原本的最初的Origin 起源原点Outline 外形略述概括Orthogonal 直角的正交的Outside 外部的外观Output 输出Overlay 覆盖层Overall 全部的Owner 物主所有者Overshoot 过冲Package 封装包装Pad 焊盘基座垫料Page 页码翻阅Pair 成对成双Palette 调色盘选盘控制板Panel 面板画板嵌镶板Parallel 并行并联Parameter 参数系数因数Parent 父系Parsing 部析Part 部件Passive 无源的被动的Paste 助焊贴敷铜Path 路径轨迹PCBPeak 峰值Peripheral 周边的外围的Permission 同意Persistent 坚持不懈固执的Physical 物理的Pickbox 点选框取景框Pickup 拾取收集Pin 引脚管脚Place 放置Placement 布局Plane 平板平面飞机Plugin 插件栓Point 点Plus 十字记号加号Polygon 多边形多角形Pole 极极地Popup 弹出Polyline 折线Portable 可移植的移动的Port 端口Position 位置Portrait 竖向纵向Postpone 延时搁置Positive 正的Power 电源功率Pour 倾泻倒灌Preference 偏好优先Predefined 预先定义Preliminary 预备的初步语言的Prefix 前缀字首Preserve 保护保藏维护Prepreg 预浸料半固化品Preview 预览预习排练Preset 置数Primary 主要的Previous 以前的早先的Print 打印Primitive 原始的纯朴的Priority 优先级优先权Printout 打印输出Process 进程步骤Probe 探测调查Profile 外形轮廓部面Processor 处理器加工者Program 程序设计Programmable 可编程的Project 工程项目Proper 适当的恰当的Promote 促进创办Provider 提供者供应商Property 性质特性Pull 拉牵拖PSD(programmable system device) 可编程的系统部件Pulse 脉冲跳动Pullback 障碍阻扰拉回Push 推挤推进拓展Quality 质量特性Query 疑问质问问号Quiet 静态的安静的Radix 根基数RAMRange 级别排行类别Raster 光栅屏面Ray 射线光线闪现Rebuild 重建重构Recent 最近的Record 记录经历Rectangle 矩形长方形Rectangular 矩形的成直角的Red 红色的Reference 参考基准Reflect 反射Region 区域地带Register 寄存器Remove 删除移除Repeat 重复Report 报告Require 需要需求Reserve 储备保存Reset 复位置零Reshape 改造矫形变形Resistance 电阻值Resistor 店主Resource 资源Restore 恢复还原返回Restrict 限制约束Result 结果导致Retrieve 取回恢复Revision 修订本校正版Right 右的右方Ring 铃声环形物Rise 上升起立增强ROMRoom 房间空间位置Root 根根源本质Rotation 旋转自转Round圆的Routing 走线布线Row 成形排列Rule 规则Run 运转流行的趋势Server 服务服务器Same 相同的同样的Sans 没有无Save 保存Scalar 标量数量Scale 刻度调节Schematic 图表示意图Scope 范围域Score 成绩计分Script 脚本Scroll 卷动Search 搜索Secondary 次要的从属的Section 部分片断Seed 原因种子Select 挑选选拔Separate 分离区别标识Sequential 有顺序的相继的Serial 串行的系列的序列的Serif 细体字Series 串联连贯成套Session 学期期间Service 服务检修劳务Shader 材质Set 设置置位Shadow 阴影着色Shape 造型形状Share 共享Sheet 图纸方块Shelve 搁置暂缓考虑Shift 移动变换Shortcut 快捷方式Show 显示展示Signal 信号Sign 签署有符号的征兆标志Silent 沉默的Silkscreen 丝印层Similar 相似的类似的Simple 简单的朴实的Simulation 仿真Sitemap 网站地图网站导航Situs 地点位置Silce 切片薄片Slider 滑块滑动Slot 槽Small 小的细的微的Smart 智慧灵气Snap 跳转突然折断Snippet 片断摘录Software 软件Solder 焊接Solid 实心的固体的坚固的Sort 分类Source 电源根源Space 间隔间隙Speaker 扬声器Special 特殊的Specification 说明书明细表Specify 具体指定详细指明列入清单Speed 速度Split 分离Spreadsheet 电子表格试算表Square 方形正直的Stack 堆积层叠Standalone 单板机Standard 标准规范Standoff 支架平淡Start 起始Starve 不足饥饿State 状态形势州Static 静止的Station 平台地位Status 地位资格身份Step 步进踏步步骤Stimulus 激励促进刺激Stop 停止Storage 储存器Strategy 策略方案战略String 字符串串条弦Structure 构成结构组织Style 风格文体作风Subversion 颠覆Summary 摘要概括总结Support 支持Suppress 压制抑制阻止Surface 表面Suspend 暂停挂起终止Swap 交换Sweep 扫描环视Switch 开关Symbol 符号Synchronous 同步的Syntax 语法Synthesis 综合合成System 系统Table 表格True 真实Target 目标对象指标Tail 末尾尾部Technology 技术工艺Teardrop 泪滴Template 样板Temperature 温度气温Terminal 极限的末端的端子Tenting 掩盖遮掩Terminator 终端负载Terminate 终结终止Text 文本正本Test 测试Themselves 他们自己TFT 触摸屏显示器Thruhole 通孔Thermal 热的热量的Time 时间Tile 铺排Timer 定时器Timebase 时基Toggle 切换开关双稳Timing 时序定时Tool 工具Tolerance 公差容限容差Top 顶部Toolbar 工具栏工具条Total 总体的合计为Topic 题目Track 轨迹Touchscreen 触摸屏Train 培训Trail 拖Transfer 传递Trance 恍惚Transistor 三极管晶体管Transient 暂态瞬态Transparency 透明度Translate 转变翻译Triangle 三角Transport 传输Trigonometry 三角法Trigger 触发器启动引起Tube 真空管电子管试管Tune 调谐曲调协调Tutorial 指导导师Type 类型Unassign 未定义Uncouple 解耦松开Undershoot 下冲负尖峰Undo 取消还原Uniform 相同的一致的单调的Unique 独特的唯一的Unit 单位Universal 普遍的全体的宇宙的Unspecified 不规定不确定Up 向上Update 更新Usage 用法习惯处理Utility 实用的通用的Use 实用Valid 有效的确实的合法的Validate 使生效Validation 确认验证Value 数值价值价格评价Variant 变化派生Vector 矢量向量Vendor 供应商卖主Version 版本翻译Vertical 垂直纵向Vertex 顶点制高点极点Very 很非常甚至VHDLVia 经由过孔Victim 被干扰受害者Video 视频录像View 查看Violation 违犯冲突Virtual 实质上的虚拟的Visible 可视的V oltage 电压Wait 等待延缓Walkaround 环绕步行栈桥Warn 警告提醒预告Wave 波动起伏挥动Waveform 波形图Where 地点在哪里Wide 宽的广泛的Window 窗口Width 宽度幅度带宽Wizard 向导精灵Wire 导线Workspace 工作区工作空间Worksheet 工作表单WOSA(windows open services architecture) 开放服务结构Worst 最差的最坏的Zero 零Zone 地段区域Zoom 缩放陡升。
KilgraymemoQTranslatorPro翻译软件如何修改中⽂界⾯及设置API翻译接⼝
MemoQ Translator Pro翻译软件如何修改中⽂界⾯及设置API翻译接⼝⽅法
Kilgray memoQ Translator Pro机器翻译软件如何修改中⽂界⾯及设置API翻译接⼝⽅法
下⾯说下Kilgray memoQ Translator Pro 9.5 2020机器翻译软件如何修改中⽂界⾯及设置API 翻译接⼝⽅法。
1打开memoQ软件,点击左上⾓的设置图标打开;
2选择左边的appearance外观选项打开;
3在右边的界⾯语⾔选择Chinese中⽂选项;
4之后点击下⽅的确定选项,重启软件即可为中⽂的外观界⾯;
5外置翻译插件链接操作设置,点击设置选项打开;
6先点击下⽅的新建翻译选项,之后想打开右上⾓的mt设置选项;
8打开右上⾓的mt设置选项之后,勾选相应的翻译插件,接着输⼊相应的api接⼝,接⼝链接好后,直接新建翻译项⽬,置⼊待翻译的⽂档就可以直接翻译检查⽂档了。
Houdini15的部分翻译解释ObjectGeometry几何结构Box、sphere、tubeTransform移动edit编辑Polyexturde挤出Polycap封口Poly loft旋转Creat attribute创建属性Pop粒子Source发射源Force力Pop attribute粒子创建属性id、life、age、vel速度speed、length(vel)标量速度color 、pscale大小Dynamics动力学系统Popnetwork粒子工作流解算器:Popsolver粒子Smokesolver烟雾Pyrosolver烟火SPH-fluidsolver老版液体Flip-flipsolver新版液体Bulletsolve刚体Rbdsolverstaticsolver被动刚体Finte Element solver(FEM)有限源Clothsolver布料Wiresolver线Crowdsolver群集Sopsolver可以做迭代运算Dosition-Based Dynamics沙、雪Shop材质系统Clay陶土StoneWood、Hair、leaf、billowy smoke 烟雾Pyro烟火Flames火焰Basiclquid液体Mantra surface(reflect反射表面refract折射emit 自发光displacement置换)Out输出Mantra渲染器openCL拍屏功能3Delightrenderman Arnold VEX语言脚本全局变量$T、$F、$BBX、$Cd函数fit、fit01、floor、distance、lengthAlt+左键是k动画Shift+左键是看曲线Vop sop在新版的houdini里是point vopS urface表面;表层;外观preview预览fluid surface液体表面;流体曲面;流体表面;流体面fluid compress流体压缩compressed cache压缩缓存attribute radius属性半径attribute samples属性样本adaptivity适应性particle separation颗粒分离;粒子分离influence影响erosion scale侵蚀规模shutter time快门时间focus distance对焦距离;焦距距离;聚焦距离;焦点距离Bokeh焦外成像;散景division size分区大小average position平均位置spherical球形的,球面的;天体的函数定义:isosurface 是MATLAB中绘制三维隐函数图像的一个函数工具。
《设置Pro/E中英文用户界面》
如果我们想在ProE 界面中切换使用中英文,可使用以下方法。
(首先确认安装时选择了中文包,假设中文界面为缺省语言环境配置;)
1.找到ProE 的安装目录下BIN子目录下的两个启动文件,通常是“proe‐1.bat”
和“proe‐1.psf”;
2.复制这两个文件,分别命名为“proe‐2.bat”和“proe‐2.psf”;
3.编辑“proe‐1.psf”文件,将 “DESC=Pro/ENGINEER(缺省)” 改为
“DESC=Pro/ENGINEER(中文)”;
4.编辑“proe‐2.psf”文件,将 “DESC=Pro/ENGINEER(缺省)” 改为
“DESC=Pro/ENGINEER(英文)”;并添加行“ENV=PRO_LANG=eng”
5.编辑“proe‐2.bat”文件,将“… \bin\proe1.psf" 改为 “…\bin\proe2.psf".
6.保存所有的修改(注:在win7 或vista 系统下,用管理员身份运行
“notepad.exe”才能保存文件)
7.启动ProE, 将提示选择语言种类。
3DMAX常用中英文翻译对照表(因数量多,会存在某英文单词的错误拼写)3dmax大神之路交流群:479755244一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
KEYBOARD SHORTCUTS键盘快捷键FILE:文件Clear Scene Ctrl+N 清除场景Load Scene Ctrl+O 读取场景Merge Scene 合并场景Load Reference Ctrl+Shift+O 读取参考Load Reference Texture Ctrl+Shift+T 读取参考纹理Save Scene Ctrl+S 保存场景Save Scene as Ctrl+Shift+S 场景保存为Create Project 创建项目Set Project 设置项目Exit Ctrl+Q 退出EDIT:编辑Undo Ctrl+Z 撤消Redo Ctrl+Y 重做Clear History Ctrl+Shift+Z 清除历史Repeat Last G 重复上一步Keyboard Shortcuts 键盘快捷键Tools Keyboard Shortcuts 工具的键盘快捷键Save UI 保存界面Reset UI 复位界面Preferences Ctrl+P 选择OPTIONS:选项Enable Symmetry X 对称X Symmetry Options 对称选择Export Groups 输出组Use Y as Up Axis 使用Y为向上轴Show Grid 显示网格Backface Culling 应用剔除Wireframe Reference 在线参考Draft Render 草案渲染Smooth Shade Mesh 遮荫网格平滑Show Normals 法线显示Show Textured Reference 显示纹理参考Use Vertex Colors 使用顶点颜色See Through 7 看凭借Colorize Groups 给组着色Show Borders 显示边界Reject Inner Faces 拒绝内在面Steady Mouse M 固定的鼠标SELECT:选择Select None 零选择To Vertex Shell 对顶点壳To Full Shell 全壳To Verts 到顶点To Edges 到边To Faces 到面To Contained Edges 包含边To Contained Faces 含有面Select Group Verts 选择组顶点Select Group Edges 选择组边Select Group Faces 选择组面Select Ring 选择环Select Loop 选择循环Select Path 选择路径Select Shell Border 选择壳边缘Add Shell Border 加壳边缘Deselect Shell Border 边界填充壳Invert Vertex Selection 翻转顶点选择Invert Edge Selection 反转边选择Invert Face Selection 反转面选择Select All Verts 选择所有的顶点Select All Edges 选择所有的边Select All Faces 选择所有的面Select Triangles 选择三角形Grow Vertex Selection 扩大顶点选择ShrinkVertex Selection 收缩顶点选择Filter Vertex Selection 过滤顶点选择Filter Edge Selection 过滤边选择Filter Face Selection 过滤面选择Select Symmetry 选择对称Add Symmetry 添加对称MODIFY:修改Subdivide Shell 细分壳Subdivide 细分Relax R 放松Relax With Selected 选择适当的放松Merge Verts Alt+C 合并顶点Weld Verts 焊接顶点Unify UVS 统一UVGrab Verts 抓住顶点Merge With Closest Verts 融入最近顶点Merge to Closest Verts 合并到最近顶点Bridge 桥接Bridge with Closest 桥接最近StraughtenConform Verts 符合顶点Snap To Reference Verts 拉断参考顶点Spin Edges 旋转边Grab Edges 抓住边Collapse Edges 瓦解边Connect Edges 连接边Connect Edge Ring 环连接边Create Symmetry 创造对称Adjust Symmetry 调整对称Delete Symmetry 删除对称Zero X 零XReverse Normals 反向法线Rebuild Normals 重建法线Force Refresh 力刷新Delete Delete 删除Delete Edges Shift+ Delete 删除边GROUP:组Add To Group Ctrl+G 加组Rename Group Shift+G 重命名组VIEW:观点Frame Selected F 框架选定Frame All A 全部框架View Net 4 下一个视图View Mesh 5 网格视图View Reference 6 参考视图View Groups Window Ctrl+Shift+G 视图组窗口View Log Window Ctrl+Shift+L 日志窗口视图View History Window Ctrl+Shift+H 历史窗口视图Clear Log Window 清理日志窗口TOOLS:工具SimpleEdit T 简单编辑SimpleCreate C 简单创建Draw D 画Bridge Shift+B 桥接Tubes 管Brush 刷Extrude 挤压SUBDIVIVION:Preview预览Show Wireframe 显示线框Save 保存Preferences 选择BAKE: 烤Generate Maps Ctrl+Shift+M 产生地图Octree Parameters 树状参数Show Vertex Tangents 显示顶点的切线Show Cage 显示笼Show Wireframe On Cage 显示在笼里的物体Show Ambient Occlusion Dummies 显示环境闭塞的假人MORPHER:变形器Store Morph 储存变形Apply Morph 适用变形Auto Apply Morph 自动适用变形Display Morph Data 变形数据显示HELP:帮助Help F1 帮助License Manager 授权管理About 关于。
基础结构产品结构:product structureMaterial Library :资料实CA TIA V4、V3、V2库(catalog)编辑器:editorDELMIA D5 Integration(一体化)Photo Studio :照相馆Immersive System Assistant:拟真系统助手Real Time Rendering:实时翻译Product Data Filtering:产品数据过滤特征字典编辑器:special dictionary editor机械设计:machinery designPart Design:装配件设计:草图绘制器:sketch drawerProduct Functional Tolerancing & Annotation:产品功能许可与注释Weld Design:韦尔德设计Wold Tooling Design:Structure Design:结构设计2D Layout for 3D Design绘图:drawCore & Cavity Design:核心与内部设计Healing Assistant:希林助理Functional Molded Part:功能模塑部分Sheet Metal Design:金属片设计Sheet Metal Production:金属产品Composites Design:模块设计Wireframe and Surface Design:线框图和表面设计Generative Sheetmetal Design:生产金属片设计形状FreeStyle自由式Sketch Tracer:草图Imagine & Shape:形象与形状Digitized Shape Editor:数字化形状编辑Generative Shape Design:生产形状设计Quick Surface Reconstruction快速表面恢复Automotive (自动的)Class AShape Sculptor分析与模拟Advanced Meshing Tools先进结网设计Generative Structural Analysis:生产结构分析AEC 工厂Plant Layout:植物结构加工Lathe Machining:车床机器Prismatic Machining:棱镜机Surface Machining:表面机器Advanced Machining:先进机器NC Manufacturing Review:生产检查STL Rapid Prototyping:快速雏型数字模型DMU Navigator:领航员DMU Space Analysis:表面分析DMU Kinematics:运动学DMU Fitting:匹配DMU 二维查看器DMU Fastening ReviewDMU 优化器DMU 公差审查设备与系统Electrical Cabling Discipline:电动电缆行业Electrical Connectivity Diagrams:电气连接图Conduit Design管道设计Raceway Design:跑道设计Electrical Cableway Routing:电缆布线波导图形Waveguide Design:波导设计Electrical Wiring Discipline:电线专业Electrical Assembly Design:电动装配设计Electrical Part Design:电动部位设计Electrical Harness Assembly:电动捆束组件Electrical Harness Installation:电气线束安装Electrical Wire Routing:电线路由Electrical Harness Flattening:电气线束展平Electrical 3D Design Assembly:电动3D 设计安装Electrical 3D Design Part:电动3D设计部位HV AC DisciplineHV AC Diagrams:HV AC 图表HV AC Design:HVAC设计Multi-DisciplineEquipment Arrangement:器材管理Hanger Design:悬挂设计Preliminary Layout:初始结构Systems Space Reservation:系统空间保留Systems Routing:系统途径Piping Discipline:管道专业Piping and Instrumentation Diagrams:管道和仪表图Piping Design管道设计Tubing Discipline:管道专业Tubing Diagrams:管道图标Tubing Design:管道设计Structure Discipline:结构专业Structure Preliminary Layout:初始结构Structure Functional System Design:结构功能系统设计Structure functional object design:结构功能对象设计Structure Detail System Design:结构细节系统设计Structure Detail Object Design:结构细节对象设计Compartment and Access:隔室和存取Equipment Support Structures:设备支持结构Circuit Board Design:电路板设计加工的数字进程DPM – Work Instructions:DPM 工作指导Process Tolerancing & Annotation:过程许可虚注释加工模拟NC 机器模拟:machinerary imitationNC 机器工具构建器:machinerary tool builder人机工程学设计与分析Human Measurements Editor:人体模型测量编辑Human Activity Analysis:人体模型活动分析Human Builder:人体模型构建者Human Posture Analysis:人体模型分析智件Knowledge Advisor:知识顾问Knowledge Expert:知识专家Product Engineering Optimizer:产品工程优化Product Knowledge Template:产品知识模板Product Function Optimization:产品功能最优化Product Function Definition:产品功能定义ENOVIA V5 VPMVPM 游览器。
gtdesigner2安装教程GTDesigner2安装教程简介•GTDesigner2是一款功能强大的图形界面开发工具,用于创建和编辑人机界面(HMI)应用程序。
本教程将帮助您安装GTDesigner2并快速上手。
步骤1.下载安装程序–打开浏览器,搜索“GTDesigner2下载”。
–找到官方网站并转到下载页面。
–在下载页面找到适用于您操作系统的最新版本的安装程序。
–单击下载按钮开始下载安装程序。
2.运行安装程序–找到您下载的安装程序,双击运行。
–如果操作系统弹出安全提示,请选择“运行”以继续安装。
3.选择安装路径–在安装向导中,您将被要求选择GTDesigner2的安装目录。
–默认情况下,建议选择默认路径,您也可以选择其他路径。
4.进行安装–单击“下一步”继续安装。
–阅读并接受最终用户许可协议。
–选择要安装的组件和功能,然后单击“下一步”。
–等待安装程序完成安装过程。
5.运行GTDesigner2–安装完成后,您可以在开始菜单或桌面上找到GTDesigner2的快捷方式。
–双击快捷方式以启动GTDesigner2。
6.注册产品–在首次运行GTDesigner2时,您将被要求提供产品密钥或激活码。
–根据您的购买方式,输入相应的密钥或激活码完成产品注册。
7.开始使用GTDesigner2–一旦成功注册,您可以开始使用GTDesigner2创建和编辑人机界面应用程序了。
–您可以参考官方提供的文档和教程,探索GTDesigner2的功能和特性。
结论通过本教程,您已经学会了如何安装GTDesigner2并开始使用它。
祝您在创作过程中取得良好的效果!GTDesigner2安装教程(续)更新版本•如果您之前已经安装了GTDesigner2,并希望升级到最新版本,可以按照以下步骤进行操作。
1.下载更新程序–打开浏览器,搜索“GTDesigner2更新下载”。
–找到官方网站并转到下载页面。
–在下载页面找到适用于您操作系统的最新版本的更新程序。
GT Designer2人机界面基本使用简介一、人机界面触摸屏基本知识实训设备采用的触摸屏为三菱公司的GT1000型号,它可以同时显示256种不同的色彩,灯管寿命较高。
如今,人机界面已经成为高级设备控制终端的流行装置,它可以方便地将CPU的内部寄存器和继电器展示出来,并且加以编辑及控制。
它使工控设备的操作和控制更加容易,更能体现出现代高科技的便利。
二、人机界面触摸屏软件安装及连接与下载1.编程软件的安装找到关于人机界面GOT的文件夹,里面有个“GTD2”文件夹,在安装之前先打开“EnvMEL”文件夹,安装运行环境,运行“EnvMEL”里的“Setup.exe”,安装软件所需的运行环境。
安装完运行环境后,在回到“GTD2”文件夹下,打开“DISK1”文件夹运行“setup.exe”,等弹出欢迎画面后,选择“GT Designer2安装”,按照提示将软件安装完毕。
2.编程软件的使用简介利用GT Designer2它可以随心所欲地编制触摸屏的控制画面。
参考画面的实例是用“GT Designer2”编制。
先从产品配送的光盘里找到“人机界面”的内容,然后安装“GT Designer2”软件。
安装完毕后运行该软件出现上述对话框,如果重新设计工程就点击“新建”,如果有已经编辑好的工程,就选择“打开”。
以下就新建工程举例。
如果触摸屏在开机后显示没有安装OS(Operation System),或者无法调出中文操作菜单,则需要在跟GOT通讯中选择安装相关的OS。
在GT Designer2软件的菜单栏里,选择“通讯”—“跟GOT的通讯”。
随之弹出通讯对话框。
先在“通讯设置”里设置通讯方式和接口,然后选择“测试”,如果连线接好则会弹出“与GOT链接成功”的对话框。
链接成功后,选择“OS安装—>GOT”标签卡,然后在对话框中选择“中文(简体)”即可,其他的选项会随之自动出现。
然后点击“安装”,触摸屏就进入与电脑通讯之中,此时不能关闭GOT电源或者拔出GOT通信线。
3D中界面的中英文对照第一篇:3D中界面的中英文对照3DS 界面简介—慧城培训File(文件)New新建 Reset重置 Open打开Open Recent打开最近使用过的 Save保存 Save As另存为 Save Copy As保存副本为 Xref Object外部参照对象 Xref Scene外部参照场景 Edit Named Selection Sets编辑命名选择集 Object Properties 对象属性 General常规Adv.Lighting高级照明 Mental ray渲染器 User Defined用户自定义Transform Type-In变换输入Selection Floater选择浮动框Display Floater显示浮动框File Link Manager 文件链接管理器Merge合并Merge Animation合并动画 Replace替换 Load Animation加载动画 Save Animation保存动画Import导入(17种格式)Export导出Export Selected导出选定对象 Asset Tracking资源追踪 Archie 归档 Summary Info摘要信息 File Properties文件属性 View image File查看图像文件 Exit退出Edit编辑 Undo撤销 Redo重做 Hold暂存 Fetch取回 Delete删除 Clone克隆菜单选择功能Select All全选Select None全部不选 Select Invert反选Select By Color按颜色选择 Select By Name按名称选择 Select By Rectangular Region矩形选区 Select By Circular Region圆形选区 Select By Fence Region围栏选区 Select By Lasso Region套索选区 Region区域 Region Windows区域窗口 Region Crossing区域交叉Layer ManagerLight ListerManage SceneStatesMirrorArrayAlignQuick AlignSnapshotSpacing ToolClone and AlignNormal AlignAlign CameraAlign to ViewPlace HighlightIsolate SelectionRename ObjectsAssign Vertex ColorsColor ClipboardCamera MatchGrab viewportMeasure DistanceChannel InfoGroupUngroupOpenCloseAttachDetachExolodeAssemblyAs sembleDisassembleViewsUndo View Change-1-层管理器灯光列表管理场景状态镜像阵列对齐快速对齐快照间隔工具克隆并对齐法线对齐对齐摄影机对齐到视图放置高光孤立当前选择重命名对象指定顶点颜色颜色剪贴板摄影机匹配抓取视口测量距离通道信息成组解组打开关闭附加分离炸开集合集合分解视图撤消视图更改Redo View Change重做视图更改 Save Active View保存活动视图 Restore Active View还原活动视图 Grid栅格Show Home Grid显示主栅格 Activate Grid Object激活栅格对象 Activate Home Grid激活主栅格 Align Grid to View对齐栅格到视图Viewport Background视口背景Update Background Image 更新背景图像Reset Backgroud Transform重置背景变换Show Transform Gizmo显示变换Gizmo Show Ghosting显示重影 Show Key Times显示关键点时间Shade Selected着色选定对象Show Dependrencies显示从属关系 Create Camera From View从视图创建摄影机 Add Default Lights to Scene添加默认灯光到场景 Redraw All Views重画所有视图 Activate All Maps激活所有贴图 Deactivate All Maps取消激活所有贴图 Update During Spinner Drag微调器拖动期间更新Adaptive Degradation Toggle自适应降级Object Display Culling对象显示消隐 Expert Mode专家模式Create创建 Modifiers修改器Character角色Create Character创建角色 Destroy Character销毁角色 Lock锁定 Unlock取消锁定 Insert Character插入角色 Save Character保存角色Bone Tools骨骼工具Bone Editing T ools骨骼编辑工具Fin Adjustment Tools鳍调整工具 Object Properties对象属性Skin Pose Options蒙皮姿势选项Reactor反应Animation动画IK SolversIK解算器HI SolversHI解算器 HD SolversHD解算器 IK Limb SolversIK肢体解算器 SplineIK Solvers样条线IK解算器 Constraints约束Attachment Constraint附着约束 Surface Constraint曲面约束Path Constraint路径约束Position Constraint位置约束Link Constraint链接约束LookAt Constraint注视约束Orientation Constraint方向约束 Controllers控制器 Audio Controller音频控制器 Bezier ControllersBezier控制器 Barycentric Morph Controller 重心变形控制器 Block Controller块控制器 Boolean Controller布尔控制器Color RGB Controller颜色RGB控制器Euler XYZ Rotation ControllerEuler XYZ旋转控制器 Expression Controllers表达式控制器IK Controller反向运动控制器Linear Controller线性控制器List Controller列表控制器Master Point Controller主点控制器Motion Capture Controller运动捕捉控制器Noise Controller噪波控制器On/Off Controller启用/禁用控制器Position XYZ Controller位置XYZ控制器PRS Transform ControllerPRS变换控制器Reactor Controllers反应控制器Scale XYZ Controller缩放XYZ控制器 Script Controller脚本控制器Smooth Rotation Controller平滑旋转控制器 Spring Controller 弹簧控制器 TCB ControllerTCB控制器 Transform Script Controller 变换脚本控制器 Waveform Controller波形控制器 Parameter Editor 参数编辑器 Parameter Collector参数收集器 Wire Parameters关联参数 Parameters Wire Dialog关联参数对话框 Reaction Manager反应管理器 Make Preview生成预览 View Preview查看预览 Rename Preview重命名预览Toggle Limits切换限制 Delete Selected Animation删除选定动画Graph Editor图表编辑器 Track View轨迹视图 Curve Editor曲线编辑器 Dope Sheet摄影表 New Track View新建轨迹视图 Delete Track View删除轨迹视图 Saved Track Views保存的轨迹视图切换器Show UI显示UI Lock UI Layout锁定UI布局 Configure User Paths配置用户路径 External Files外部文件 File I /O文件I / O Xrefs 外部参照 3rd Party Plug-Ins第三方插件 Configure System Paths配置系统路径 Units Setup单位设置New Schematic View新建图解视图Grid and Snap SettingsSave Schematic Views删除图解视图 SnapsParticle View粒子视图 OptionsMotion Mixer运动混合器 Home GridUser GridsRendering渲染Viewport ConfigurationRender渲染Rendering MethodEnvironment环境LayoutEffects效果Safe FramesAdvanced Lighting高级照明 Adaptive DegradationRender To Texture渲染到纹理RegionsBatch Render批处理渲染Plug-in ManagerRaytracer Settings光线跟踪设置PreferencesRaytracer Global Include/Exclude光线跟踪全局包含/排除GeneralMentalray Message WindowMentalray消息窗口FilesActiveShade Floater动态着色浮动框ViewportsActiveShade Viewport动态着色视口Gamma and LUTMaterial Editor材质编辑器RenderingMaterial /Map Browser材质/贴图浏览器AnimationVideo Post视频合成器Inverse KinematicsLens Effects镜头效果过滤器GizmosShow Last Rendering显示上一次渲染MAXScriptPanorama Exporter全景导出器 RadiosityPrint Size Wizard打印大小向导 Mental rayRAMPlayer内存播放器 MAXScriptCusomize自定义Customize User Inerface自定义用户界面HelpKeyboard键盘New Features GuideToolbars工具栏 User ReferenceQuads四元菜单 MAXScript ReferenceMenus菜单TutorialsColors颜色Hotkey MapLoad Custom UI Scheme加载自定义UI方案Additonal HelpSave Custon UI Scheme保存自定义UI方案3ds Max on the WebRevert to Startup Layout还原为启动布局Activate 3ds MaxCustom UI and Defaults Switcher自定义UI 与默认设置About 3ds Max栅格和捕捉设置捕捉选项主栅格用户栅格视口配置渲染方法布局安全框自适应降级切换区域插件管理器首选项常规设置文件设置视口设置Gamma 和 LUT设置渲染设置动画设置反向运动学设置线框设置脚本设置光能传递设置设置MAX脚本帮助新功能指南用户参考MAXScript参考教程热键映射附加帮助网上3ds Max激活3ds Max关于3ds Max第二篇:NETGEAR_ 无线AP设置界面中英文对照WG102界面中英文对照目录General(综合) (2)Setup(设置) (4)Basic Settings(基本设置).........................................................................................4 Wireless Settings(无线设置) (6)Sercurity(安全) (9)Security Profile Settings(安全配置设置)..................................................................9 Radius Server Settings (Radius服务器设置).........................................................13 Access Control List(访问控制列表)........................................................................16 Management(管理).................................................................18 Change Password(修改密码)................................................................................18 Remote Management(远程管理)...........................................................................19 Upgrade Firmware (固件升级)................................................................................21 Backup / Restore Settings(备份/恢复设置)............................................................22 Reboot AP(重启AP). (24)Information(信息) (25)Activity Log(活动日志)...........................................................................................25 Available Wireless Station List(可用无线站点列表)...............................................27 Statistics(统计). (28)Rogue AP Detection(欺诈AP检测).......................................................................29 Rogue Station Detection(欺诈站点检测). (32)Advanced(高级) (36)Hotspot Settings(热点设置)...................................................................................36 Advanced Wireless Settings(高级无线设置).........................................................37 Advanced Access Point Settings(高级AP设置)...................................................40 General (综合)Access Point Information(AP信息)Access Point Name(AP名称)Country / Region(国家/地区)Firmware Version(固件版本)Access Point Mode(AP模式)VLAN(802.1Q)(802.1Q VLAN)Management VLAN ID(管理VLAN ID)Current IP Settings(当前IP设置)IP Address(IP地址)Subnet Mask(子网掩码)Default Gateway(默认网关)DHCP Client(DHCP客户端)MAC Address (MAC地址)Current Wireless Settings(当前无线设置)Channel / Frequency(信道/频率)Security Profiles(安全配置)No.(序号)Profile Name(配置名称)SSID(无线网络标识)Security(安全)VLAN(所在VLAN)Status(状态)综合信息帮助AP综合信息页面显示了您AP目前的设置和统计信息。
gtdesigner2安装教程(原创实用版)目录1.GTDesigner2 简介2.GTDesigner2 安装步骤3.GTDesigner2 安装注意事项4.GTDesigner2 安装常见问题及解决方法5.GTDesigner2 安装后的使用体验正文GTDesigner2 是一款功能强大的图形设计软件,适用于各种图形设计需求,如平面设计、UI 设计、动画制作等。
为了让用户更好地使用这款软件,本文将为大家介绍 GTDesigner2 的安装教程。
一、GTDesigner2 简介GTDesigner2(简称 GT2)是一款基于矢量图形设计的软件,拥有丰富的功能和工具,可以帮助用户轻松实现各种设计需求。
它具有界面简洁、操作便捷、功能强大等特点,广泛应用于平面设计、UI 设计、动画制作等领域。
二、GTDesigner2 安装步骤1.下载软件:首先,用户需要在官方网站或其他可靠来源下载GTDesigner2 安装包。
请确保下载的版本与您的操作系统(Windows 或macOS)兼容。
2.安装软件:运行下载的安装包,按照安装向导的提示进行操作。
在安装过程中,请确保您的计算机连接到互联网,以便安装所需的依赖项。
3.注册激活:安装完成后,启动 GTDesigner2,根据提示进行注册和激活。
通常,您可以使用试用许可证进行测试,并在满意后购买正式许可证。
4.更新软件:为了确保 GTDesigner2 能够正常运行并获得最佳性能,建议您定期检查并更新软件。
您可以在软件的“帮助”菜单中找到“检查更新”选项。
三、GTDesigner2 安装注意事项1.确保您的计算机满足软件的系统要求,如操作系统版本、内存、处理器等。
2.在安装过程中,请务必关闭所有 GTDesigner2 相关的软件,以避免潜在的安装冲突。
3.选择合适的安装路径,以便在需要时方便地找到软件。
4.安装过程中,请务必阅读并接受软件的使用条款和隐私政策。
编辑器菜单翻译:SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POL Y SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PA TCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削旋转NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POL Y 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角、斜切BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POL Y 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POL Y 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADV ANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADV ANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADV ANCED PARAMETERS 高级参数ADV ANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINA TES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMA TIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸、伸展SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WA VE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分材质编辑器:Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)参数区卷展栏:Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏) 塑性.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)快捷菜单:A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗标题栏翻译:一、File<文件>New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉TransfromType-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transfrom〈重置背景变换〉Show TransfromGizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
[检索词汇] altium designer 中英文技术词汇对照PCB AD常用术语翻译对译protel 单词Accept 接受Accuracy 精确度准确度Activate 激活活动启动Add 添加Address 地址Advance 高级Aide 助手辅助Align 排列对齐Alpha 开端Analog 模拟的Analyzer 分析器测定仪Angle 角度观点Annotate 注解Aperture 孔径光圈Applocation 应用程序Approximation 接近近似值Arc 圆弧弧度Architecture 结构体构造Array 阵列数组Ascend 登高上升Assembly 集合装配Associate 关联的辅助的Asynchronous 异步的Automatical 自动的Access 存取通道接近Action 行动作用Active 积极的活泼的Adder 加法器Administration 管理员管理器Aggressor 干扰源入侵者Alias 别名化名混淆Allow 允许Always 总是永远Analysis 分析研究Animation 动画Any 任意的Applicable 可应用的适用的Apply 应用Arbiter 仲裁器Architect 设计者制造者Area 面积范围Arrange 安排排列调整Arrow 箭形Assembler 装配器汇编Assign 分配分派指定Astable 非稳态的多谐振荡的Attempt 尝试Available 有效的有用的Backup 备用Bar 标签Base 基极基础基地Batch 批处理批量Begin 开始创建Behavior 行为举止态度Bell 铃钟Between 两者之间Bidir 允许双向Bidirectional 双向性Bill 清单Binary 二进制二元的Bistable 双稳Bit 位Bitmap 位图Black 黑色黑色的Blind 盲孔Blip 标志信号Block 框栏隔阻Board 板子牌子委员会Body 物体主干主体Boolean 布尔值Border 边线Bottom 底部Bounce 反弹抖动Breakpoint 中断点断点Broken 破裂的损坏的Browse 浏览Buffer 缓冲器Build 构建Bullet 锥形体Bury 埋藏Bus 总线Butterfly 蝶形Button 按钮Bypass 省略Byte 字节Cable 电缆Calculation 计算估计CAM(computer aided manufacturing)计算机辅助制造Cancel 作废删除Capacitor 电容Caption 标题Capture 捕获收集记录Case 实情案例Category 类目范畴部属Cathode 阴极Center 中心Centimeter 厘米Chain 链Change 改变Channel 通道Charge 充电指责指示Check 检测Chart 制成图表Child 子女Chip 集成芯片Circuit 电路Circular 圆环弧形Class 阶层等级Cleanup 清扫工作Clear 清除清零Clearance 清除余地间隙Click 单击点击Clipboard 剪切板Clock 时钟Close 关闭结束Closure 关闭闭幕Code 编码代码Collector 集电极Color 彩色着色Colour 颜色Column 圆柱纵列栏目Combination 组合Comma 逗号Command 命令Comparator 比较器Community 社区群落Compilation 编辑物Compatible 兼容的和谐的Component 元器件组成成分Compile 编辑收集汇编Computer 计算机Composite 合成的复合的综合的Condition 条件Concurrent 并发事件同行Configure 配置Confidence 置信度自信信赖Conflict 冲突Confirm 确认证实Connector 连接端Connectivity 连线Constraint 约束限制因素Console 主控台表盘托架Consumer 用户使用者Construction 构造Continue 继续延伸Contract 缩短Control 控制Convert 转化转变Coordinate 坐标Copper 铜Copy 拷贝复制Core 核Cord 绳线索Corner 角落拐角Corporation 公司企业法人Counter 计数器Courtyard 天井庭院Create 创建Cross 十字符号混合Crosspoint 插入测试点Crosstalk 串扰CRTCrystal 晶体Current 电流当前的流行的Cursor 光标游标指示器Custom 惯例Customer 用户客户Cutout 切出划出挖空Cycle 周期Comment 注释发表评论说明书Dashed 下划线Data 数字数据Databse 数据库资料库Date 日期Daughtrer 子系子插件派生Debug 排错调试Dead 死的Decimal 十进制小数Decade 十进制十年Default 默认值缺省值弃权Decoder 译码器Definition 定义式限定分辨率Define 定义下定义Delay 延时Degree 度等级Demo 演绎演示版Delete 删除Demote 降级降低Deny 否认Description 描述Designator 标识指示者Designer 设计师Destination 目标目的Detail 细节零件Device 装置设备图样器件Diagram 示意图Dialog 对话Diagonal 对角线Difference 差异查分差额Diamond 菱形钻石Digital 数字的Different 不同的Dimension 尺度Dim 朦胧暗淡Direct 指示指令Diode 二极管Disable 无能无效无用Director 指南指导咨询Disk 圆盘Discharge 放点排出释放Distribution 分配分布分发Display 显示Dock 停放连接接驳Divider 分配分割Dot 小点虚线点缀Donut 环形Download 下载Down 下降Draw 绘制描写冲压成型Drag 拖拽Drop 下拉滴落遗漏Drill 钻Duplicate 复制副本Dual 双数的两倍Duty 占空比Edge 边缘Edit 编辑Efficient 高效的有能力的Electrical 电气的电学的电力的Ellipse 椭圆Embed 潜入插入Emitter 射极Emulate 效法Enable 使能激活有效Encoder 编码器End 结束Engineer 设计建造工程师Enter 进入参加Entity 实体Entry 入口Enum 列举型别Error 错误Evaluation 评价评估鉴定Example 例子Excel 胜过优秀突出Execute 执行实施签署Exist 存在的现有的Expand 扩大推广展开Expansion 扩大扩展扩张Expiry 终止期满Explode 爆炸分解Exponent 指数Export 输出出品Explore 探究查询Extra 额外的附加的External 外部的外面的外形Extrude 压制突出Extract 提取摘录Fabrication 制造Frequency 频率Failure 无效毁坏的Function 函数功能False 虚假的伪造的Fail 失败不足Fanout 扇出Fall 下降降落落差Favorite 最爱的(sth sb)Famale 凹的阴的Figure 图形Fatal 致命的Fill 填充Field 现场域范围Filter 过滤器File 文件Find 建立发现Film 胶片First 第一首先Finally 最终的Flash 闪光闪烁曝光Finish 完成结束Flatten 弄平弄直Fit 适合相配Flip-flop 触发器Flat 平的平坦的Floorplan 层平面图Flip 倒转Focus 集中聚焦Float 发行Footprint 封装Flow 流动源自Format 格式Folder 文件夹折叠Formula 公式Force 强制FPGAForum 讨论论坛会Frame 框图塑造Framework 架构结构Form 从····起由于Gate 门Generate 产生导致造成Graphic 图形green 绿色Grid 栅格Ground 地面基础Group 组类集聚Guide 引导指南手册Hard 坚硬的困难的Hardware 硬件设备五金Harmonic 谐波谐振Harness 束Hatch 策划画影线舱口Hazard 冒险Hazy 模糊的混浊的Height 高度Help 帮助Hexadecimal 十六进制Hide 隐藏Hierarchy 体系分层系列High 高的高级的高尚的Hint 暗示History 历史记录Horizontal 水平横向Hug 拥抱紧靠Ideal 理想的Identical 相同的相等的恒等的Identifier 识别符Identify 识别标记IDF(integrated data file) 综合资料文件IEEE 电气电子工程师协会Impedance 阻抗Ignore 忽略Import 输入导入Imperial 英制的Incident 事变入射Index 索引Increment 增量Inductor 电感Indication 指示表示Information 信息Industry 工业企业产业行业Innovation 创新Initial 最初的开始的Insert 插入嵌入添Input 输入Insight 洞察顿悟Inside 内部的里面的Install 安装Inspector 检查视察Instrument 仪器Instance 实例Integrate 积分的集成使完成使结合Integer 整数Interactive 互动的交互的Integrity 完整的Interface 接口界面Interconnect 互联器Internet 因特网Internal 内部的IPC(industry process control)工业过程控制Interrupt 打断中断Isolate 隔离Island 孤岛岛屿Item 项目条款ISP(In-system programmable)在线编程JTAG(joint test action group) 联合测试行为组Job 工作职业Joint 联合的Jump 跳跃Junctions 结点接点Keep 保持Key 关键钥匙Kind 种类Knowledge 知识Label 标签商标Lattice 晶格点阵Landscape 横向Layer 层Latch 锁存器锁扣LCD(liquid crystal display) 液晶显示器Launch 发射投掷出版LED(light emitting diode) 发光二级管Layout 布置布局Legacy 老化遗留下Learn 学习学会认知Length 长度Left 左边向左Less 较少的Legend 图例图注Library 库图书馆Lens 镜Line 线条线路Level 水平Link 链接连接License 注册Linear 线性的直线的一次的Liquid 液体流体不稳的Live 激活Localize 本地局部本地化定位Locate 把···设置在位置场所Lock 锁定Log 记录Logarithmic 对数的Logic 逻辑逻辑学Logical 逻辑的合理的Login 登录Lookup 查找查阅Loop 循环环状物Low 低的矮的Lot 地段许多Laboratory 实验室LPM(library of parameter modules) 参数化模块库Language 语言用语术语Machine 机器机械Multivibrator 多谐振荡器Maker 制造者Magnitude 幅值强度量值Manage 管理操纵Male 阳的Manual 手册手动的Manager 管理者经理主任Map 图Manufacture 制造制作加工Match 匹配比赛Mask 表面掩膜屏蔽Matrix 矩阵混合物Material 材料物质Maximum 最大值最大量Maximize 增加扩大Measure 测量Meal 粉状物膳食Medium 中间的媒介Mechanical 机械的Membership 会员资格Mega 许多非常强大Memory 存储器内存Menu 菜单Merge 合并Message 信息Meter 米(长度单位)Metric 公制的Microsoft 微软Millimeter 毫米Minimum 最小值Miscellaneous 混合杂项多样Miser 钻探机Miss 损失差错遗漏Miter 斜接斜角Mix 混合结合杂交Mode 形状方式风格Model 模型模特型号Modify 更改修饰Module 模块组件单元Moire 网纹纹波龟纹Mold 模块模型Monitor 监控Monostable 单稳状态Moor 固定系住Mount 安装Move 移动Mult 多种多元多路Magnify 放大Name 名称Nano 十亿分之一纳Navigator 领航导航Neck 领口瓶颈Negative 负的Net 网络Netlable 网络标号Netlist 网络表New 新的Next 下一步再Nexus 关系Node 结点波峰Noise 噪音None 忽略一个也没Normal 正常的常规的Number 数字号码数量Object 物体目标Octagon 八边形Octal 八进制Octave 八行八度八位ODBC(ovject database connectivity) 开放数据库互联Ohm 欧姆(电阻单位)OLE DB(object lin king and embedding databse) 目标链接及嵌入式数据库Online 在线Opcode 运算码Openbus 开放总线公共总线Open 开放的公开的Operate 工作运转营业Operand 操作数运算域Optimizer 优化程序优化器Operator 运算符Orange 橙子桔子Option 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脉冲跳动Pullback 障碍阻扰拉回Push 推挤推进拓展Quality 质量特性Query 疑问质问问号Quiet 静态的安静的Radix 根基数RAMRange 级别排行类别Raster 光栅屏面Ray 射线光线闪现Rebuild 重建重构Recent 最近的Record 记录经历Rectangle 矩形长方形Rectangular 矩形的成直角的Red 红色的Reference 参考基准Reflect 反射Region 区域地带Register 寄存器Remove 删除移除Repeat 重复Report 报告Require 需要需求Reserve 储备保存Reset 复位置零Reshape 改造矫形变形Resistance 电阻值Resistor 店主Resource 资源Restore 恢复还原返回Restrict 限制约束Result 结果导致Retrieve 取回恢复Revision 修订本校正版Right 右的右方Ring 铃声环形物Rise 上升起立增强ROMRoom 房间空间位置Root 根根源本质Rotation 旋转自转Round圆的Routing 走线布线Row 成形排列Rule 规则Run 运转流行的趋势Server 服务服务器Same 相同的同样的Sans 没有无Save 保存Scalar 标量数量Scale 刻度调节Schematic 图表示意图Scope 范围域Score 成绩计分Script 脚本Scroll 卷动Search 搜索Secondary 次要的从属的Section 部分片断Seed 原因种子Select 挑选选拔Separate 分离区别标识Sequential 有顺序的相继的Serial 串行的系列的序列的Serif 细体字Series 串联连贯成套Session 学期期间Service 服务检修劳务Shader 材质Set 设置置位Shadow 阴影着色Shape 造型形状Share 共享Sheet 图纸方块Shelve 搁置暂缓考虑Shift 移动变换Shortcut 快捷方式Show 显示展示Signal 信号Sign 签署有符号的征兆标志Silent 沉默的Silkscreen 丝印层Similar 相似的类似的Simple 简单的朴实的Simulation 仿真Sitemap 网站地图网站导航Situs 地点位置Silce 切片薄片Slider 滑块滑动Slot 槽Small 小的细的微的Smart 智慧灵气Snap 跳转突然折断Snippet 片断摘录Software 软件Solder 焊接Solid 实心的固体的坚固的Sort 分类Source 电源根源Space 间隔间隙Speaker 扬声器Special 特殊的Specification 说明书明细表Specify 具体指定详细指明列入清单Speed 速度Split 分离Spreadsheet 电子表格试算表Square 方形正直的Stack 堆积层叠Standalone 单板机Standard 标准规范Standoff 支架平淡Start 起始Starve 不足饥饿State 状态形势州Static 静止的Station 平台地位Status 地位资格身份Step 步进踏步步骤Stimulus 激励促进刺激Stop 停止Storage 储存器Strategy 策略方案战略String 字符串串条弦Structure 构成结构组织Style 风格文体作风Subversion 颠覆Summary 摘要概括总结Support 支持Suppress 压制抑制阻止Surface 表面Suspend 暂停挂起终止Swap 交换Sweep 扫描环视Switch 开关Symbol 符号Synchronous 同步的Syntax 语法Synthesis 综合合成System 系统Table 表格True 真实Target 目标对象指标Tail 末尾尾部Technology 技术工艺Teardrop 泪滴Template 样板Temperature 温度气温Terminal 极限的末端的端子Tenting 掩盖遮掩Terminator 终端负载Terminate 终结终止Text 文本正本Test 测试Themselves 他们自己TFT 触摸屏显示器Thruhole 通孔Thermal 热的热量的Time 时间Tile 铺排Timer 定时器Timebase 时基Toggle 切换开关双稳Timing 时序定时Tool 工具Tolerance 公差容限容差Top 顶部Toolbar 工具栏工具条Total 总体的合计为Topic 题目Track 轨迹Touchscreen 触摸屏Train 培训Trail 拖Transfer 传递Trance 恍惚Transistor 三极管晶体管Transient 暂态瞬态Transparency 透明度Translate 转变翻译Triangle 三角Transport 传输Trigonometry 三角法Trigger 触发器启动引起Tube 真空管电子管试管Tune 调谐曲调协调Tutorial 指导导师Type 类型Unassign 未定义Uncouple 解耦松开Undershoot 下冲负尖峰Undo 取消还原Uniform 相同的一致的单调的Unique 独特的唯一的Unit 单位Universal 普遍的全体的宇宙的Unspecified 不规定不确定Up 向上Update 更新Usage 用法习惯处理Utility 实用的通用的Use 实用Valid 有效的确实的合法的Validate 使生效Validation 确认验证Value 数值价值价格评价Variant 变化派生Vector 矢量向量Vendor 供应商卖主Version 版本翻译Vertical 垂直纵向Vertex 顶点制高点极点Very 很非常甚至VHDLVia 经由过孔Victim 被干扰受害者Video 视频录像View 查看Violation 违犯冲突Virtual 实质上的虚拟的Visible 可视的V oltage 电压Wait 等待延缓Walkaround 环绕步行栈桥Warn 警告提醒预告Wave 波动起伏挥动Waveform 波形图Where 地点在哪里Wide 宽的广泛的Window 窗口Width 宽度幅度带宽Wizard 向导精灵Wire 导线Workspace 工作区工作空间Worksheet 工作表单WOSA(windows open services architecture) 开放服务结构Worst 最差的最坏的Zero 零Zone 地段区域Zoom 缩放陡升。
ANSYS DesignXplorer1.The User Interface工作台用户界面允许您轻松地在名为project选项卡的主项目工作区中构建项目。
在Project选项卡中,您可以从工具箱中获取DesignXplorer系统,并将它们添加到项目示意图中。
根据前一节所述,DesignXplorer系统允许您对项目执行不同类型的参数分析。
一旦将系统添加到项目示意图中,就可以编辑系统中的单元格来打开这些单元格的选项卡。
项目示意图首先,您将在项目示意图中创建包含系统和模型的项目。
然后您可以选择这些系统中的哪些参数将通过参数设置栏暴露在DesignXplorer系统中。
一旦系统和参数集被定义,您就可以添加您需要的DesignXplorer系统。
一个包含DesignXplorer系统的项目示意图看起来如下:工具箱当您查看项目示意图时,可以从designplorer工具箱中找到以下系统模板。
要执行特定类型的分析,请将模板从工具箱拖到参数设置栏下面的项目示意图上。
当您查看一个选项卡时,工具箱将显示可以添加到基于当前选择的单元格的Outline视图的项。
例如,如果您在响应Surface选项卡中,在Outline视图中选择一个响应点单元格,工具箱将包含您可以添加到该响应点的图表模板。
双击模板或将其拖放到Outline视图中选择的单元格中,将其添加到Outline中。
或者您可以在选择Outline视图中的Charts文件夹或响应点单元格时,使用适当的右键菜单选项插入图表。
组件标签一旦将指定的设计器系统添加到项目示意图中,您就可以通过系统中的单元格打开组件选项卡。
每个选项卡都是一个工作空间,您可以在其中设置分析选项、运行分析和查看结果。
例如,如果你右键单击实验单元的设计,选择Edit,相应的实验选项卡设计将打开,显示以下配置:您将看到这个窗口配置,用于您编辑的任何designplorer系统组件。
可见四种观点:Outline:提供组成您正在编辑的组件的主要对象的层次结构。
designer单词单词:designer1. 定义与释义1.1词性:名词、形容词。
1.2释义:名词时指设计师,从事设计工作的人;形容词时表示由著名设计师设计的、名牌的。
1.3英文解释:As a noun, it refers to a person who plans the look or workings of something before it is made, such as a building, vehicle, or piece of clothing. As an adjective, it means designed by a well - known designer or of a famous brand.1.4相关词汇:同义词:creator(创造者,在设计创意方面可同义);近义词:architect(主要用于建筑等设计领域可视为近义词);派生词:design(动词,设计),designership(设计师的职位或身份)。
---2. 起源与背景2.1词源:“designer”源于古法语的“designer”,其最初的来源是拉丁语“designare”,意思是“标记、指示”,后来逐渐演变成表示从事设计工作的人或具有设计感的事物。
2.2趣闻:在时尚界,很多著名的设计师名字本身就成为了品牌的象征。
例如Coco Chanel,她以独特的设计风格彻底改变了女性的着装风格,她的名字和她的设计紧密相连,以至于“Chanel”这个品牌名成为了高级时尚设计的代名词,而提到“Chanel designer”(香奈儿的设计师),人们就会联想到时尚和优雅的设计理念。
---3. 常用搭配与短语3.1短语:(1) fashion designer:时装设计师例句:The fashion designer presented his new collection at the Paris Fashion Week.翻译:这位时装设计师在巴黎时装周上展示了他的新系列。